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Última edición, 11-08-2019 por JARVIII

Las Actualizaciones son parches ocasionales, complementos o eliminación de información y/o características de un juego.
A continuación se detallan las actualizaciones de la versión 7 de WARFRAME.

Evento Fin de semana de exterminio
Actualización 7
Portadora de tormentas A7.0A7.1A7.2Reequilibrio de armasA7.3A7.4A7.5A7.6
Refuerzos Tenno A7.7R7.7.1H7.7.2R7.7.3R7.7.4
A7.8R7.8.1
A7.9
Evento: Armada MOA Fusión A7.10H7.10.1R7.10.2R7.10.3R7.10.3.5R7.10.4R7.10.5R7.10.6R7.10.7
Vauban A7.11

Actualización 7.11

17 de Mayo, 2013 - Publicación del foro - ¡Vauban!

Vauban Scenic

¿Eres un ninja astuto? Entonces este es el marco de guerra para ti. ¡El VAUBAN altamente táctico usa sus poderes para crear trampas mortales que pueden destruir, encarcelar y aplastar dimensionalmente a los enemigos! ¡Consígalo hoy en el mercado con Platinum, o compra el plano y espere a reunir sus componentes en las Alertas!

Agregados:
  • Nuevo Warframe: Vauban - ¡El ingeniero de combate!
  • Se agregaron nuevos íconos de avatar para personalización de perfil, se retiró los antiguos paquetes de avatar. Los nuevos paquetes son plat solamente.
  • Se agregó "solo invitación" modo de emparejamiento. La sesión solo se puede unir si el host ha enviado directamente una invitación al cliente.
  • Los usuarios ahora pueden especificar un rango de ping para filtrar las sesiones no deseadas.
  • Se agregó la "Operación" mata al perfil.
  • Nuestra herramienta de reinicio opcional esta lista.
Cambios:

Nuestro mercado de armas ha recibido una revisión. Los precios de arma han sido los mismos desde Beta cerrada, y ahora que hemos crecido, vamos a equilibrar el precio de nuestro equipo. Un objetivo final de esto también es incluir eventualmente paquetes de Platinum a Créditos.

Nombre Precio de créditos Credits64 Precio de Platinum Platinum64 Notas
Braton Antes 10,000
Ahora 25,000
No
Sicarus 20,000 No
Aklato Antes 12000
Ahora 25000
No
Bronco Antes 35,000
Ahora Plano
190 Planos en Mercado
Burston Antes 12,000
Ahora Plano
120 Planos en Mercado
Boar No No
Snipetron Antes 50,000
Ahora Plano
225 Planos en Mercado
Gorgon No 225 Planos en Mercado
Skanas dobles Antes 45,000
Ahora Plano
125 Planos en Mercado
Furis Antes 15,000
Ahora Plano
120 Planos en Mercado
Furax Antes 30,000
Ahora Plano
125 Planos en Mercado
Strun 75,000 225 Planos en Mercado
Lex Antes 35,000
Ahora 50,000
No
Skana No 150 Planos en Mercado
Lato 10,000 50 Equipamiento inicial
Latron Antes 50,000
 Ahora Plano
225 Planos en Mercado
Bo No 65 Planos en Mercado
MK1-Braton 15,000 No Equipamiento inicial
  • La skin de Rhino ya no otorga invencibilidad total , pero ahora puede alcanzar hasta 80% de reducción de daño en el nivel más alto.
  • Mejoras en la interfaz de usuario se han agregado al área de "Contacto" de los menús.
  • El Terrtemoto resonador se ha equilibrado para hacer más cantidades de daño intencionado con el uso.
  • La Glaive ya no se ve afectado por el retraso de Client vs Host. Esto permite a los clientes arrojar inmediatamente el glaive y tener un movimiento de aspecto normal, incluso con un host laggy.
  • Desactivados los desafíos (objetivos opcionales) en las pruebas de rango de maestría.
  • En las armas la cantidad de daño ya no se acumula en la parte superior de la probabilidad de explosión del proyectil de arma.
  • El feed de noticias ahora se actualiza en tiempo real con alertas al sincronizar el estado mundial en lugar de esperar al reinicio por parte del usuario.
  • Vida máxima = 100 para los drones sanguijuela / Mina.
  • Ha sido reprocesado el sonido de disparo de la Paris. No más notas musicales. Se agregaron sonidos 2D y 3D dedicados.
  • El boceto del arco ha sido reelaborado y se han añadido sonidos dedicados 2D y 3D.
  • Se volvieron a trabajar todos los impactos del perno y se agregó agua y carne.
  • Los zumbidos de los MOAs Fusión se generan con un nivel similar al Moa en lugar del nivel 1.
  • Cambió la escala del Halieto sanguijuela.
  • El super MOA ha sido agregado a la lista de enemigos principales, pero aún es raro.
  • Los jugadores que usan terminales de pirateo no se verán afectados por la potencia de extracción de Mag o la potencia de conmutación de Loki.
  • Caminar agachado es ahora más lento que caminar de pie.
  • El Buscador ahora tienen un límite para el número de activos Rodillo que pueden implementar.
  • Kela De Thaym ahora tiene un límite de 3 a la cantidad de Rodillos activos que puede desplegar.
  • Se ha agregado una nueva placa base de asteroides Grineer para el punto de extracción.
  • Los paneles de control en Grineer Asteroid Base tienen un nuevo modelo.
  • Los MOA onda de choque ya no pueden ser derribados mientras cargan sus pisotones.
  • La cámara de seguridad ahora tiene conos de visión visibles.
  • Algunas fichas se limpiaron para reducir las posibilidades de que los enemigos se atasquen en el terreno.
  • El mod "Alcanzar" se renombró a "Estirar".
  • Correr por paredes o muros ahora es más estable y más fácil de hacer sin intención. También cambian algunos valores de física, como el deslizamiento.
  • Modificado un escenario existente de la nave Corpus.
  • Cambios a sonidos en la Gram.
  • Del Carnicero han reemplazado sus sierras por cuchillos.
  • La Ankyros ahora ignora la armadura.
  • El Stalker ahora tiene un Paris y un arma guadaña.
  • Invulnerabilidad mientras se eliminan los archivos de conversión para todos los Warframes.
  • Se agregó una voz única para Teniente Lech Kril.
Correcciones:
  • Corregido el enemigo Arrastrado que tenía la capacidad de saltar. "Eres un rastreador... tienes que arrastrarte".
  • Se corrigió Mag colgando cuando se lanzaba sobre ciertos enemigos.
  • Se corrigió la capacidad de Ember con tiempos de duración incoherentes.
  • Los clientes fijos están atrapados en la postura / modificador de "fuego terrestre" desde el punto de vista de todos los demás después de revivir.
  • Se corrigió el deformador de daño vertical que resulta en artefactos s negro que aparece en los enemigos.
  • Se arregló al Halieto protector para que no se escondiera si era el último enemigo en misión de defensa.
  • Se corrigió que Paris no apareciera en la página de estadísticas del perfil del jugador
  • Se corrigió la bonificación de XP que se muestra cuando pierdes una misión.
  • Se corrigió el estado completo del objetivo que no se elimina cuando los jugadores abortan o terminan una misión
  • Se reestableció el recuento de enemigos en misiones de exterminio cuando el host migra
  • Se solucionó un problema en el que el "punto de golpe" del daño radial era siempre el centro de la explosión (poderes como la explosión radial tendrían los indicadores de daño a los pies)
  • Se corrigió la electricidad FX en las Éter dobles y las Dagas éter.
  • Se corrigieron los proxies de aciertos para los MOA.
  • Se han corregido las habilidades de Mag y de Trinity que tenían un uso limitado contra los MOAs Fusión, el efecto de poder ahora está más compensado con otros enemigos.
  • Se corrigieron los problemas de recorte en el movimiento de navess y rampas en la cueva del hangar.
  • Pernos fijos al empalar los cuerpos del enemigo.
  • Se corrigió la habilidad de Trinity que afecta al objetivo de rescate, incluso cuando hay otros enemigos cerca. La habilidad de enlace ahora ignora todos los amistosos.
  • Se corrigió la opción "Omitir tutorial" que reemplazaba a "Abortar misión" mientras estaba en estado de tutorial.
  • Se arregló la caída a través de las escaleras en respawn/revivir.
  • Arregladas las estadísticas que no se acumulan para las armas de proyectiles.
  • Se corrigió que la Glaive no realizaba golpes críticos cuando se lanzaba.
  • Se corrigieron algunos volúmenes de bloqueo en puesto avanzado Corpus que permitían a los jugadores pasar por debajo del mapa.
  • Se corrigieron los volúmenes de colisión en algunas rocas en el puesto avanzado.
  • Se corrigió el puesto avanzado Corpus estableciendo el clima de tiempo VFX que se extendía a los ambientes interiores.
  • Se corrigió el prefabricado de la puerta del puesto avanzado Corpus que causaba que algunos agentes se atascaran.
  • Se corrigieron los clientes que no tenían carga cuerpo a cuerpo interrumpida por cuerpo a cuerpo enemigo.
  • Se corrigió la posición de la funda del carcaj para evitar que se volteara el carcaj al disparar la Paris de forma manual.
  • Se corrigió que la Paris no cambiaba automáticamente a la pistola cuando no tenía munición.
  • Se corrigieron las acciones de contexto inutilizables cuando el cliente se desconecta mientras se usa la acción de contexto. El servidor realizará la limpieza para que se pueda liberar el uso.
  • Se ha corregido la capacidad de parar cuando la Glaive estaba en vuelo. Parar solo funciona cuando Glaive está en modo cuerpo a cuerpo.
  • Se corrigió la animación de recarga reproduciéndose dos veces al interrumpir la recarga automática con la Glaive.
  • Las Armas fijas sin carga de clientes que nunca disparan al host = nunca consumen munición = La Paris nunca reconoce la munición en el host = nunca pueden recoger munición.
  • Se corrigieron varios bloqueos informados.
  • Se corrigieron varios problemas con los Rodillos.

Revisión 7.10.7

15 de Mayo, 2013 - Publicación del foro

Correcciones:
  • Se corrigió el bloqueo con DirectX 11.

Revisión 7.10.6

14 de Mayo, 2013 - Publicación del foro

Correcciones:
  • Se corrigieron ciertas causas de inicio de sesión automático que no funciona en las plataformas que lo admiten.

Revisión 7.10.5

13 de Mayo 2013 - Publicación del foro

Correcciones:
  • Se solucionó el problema por el que la UI se volvería inutilizable al intentar seleccionar la misión.
  • Solucionado el problema por el cual el mensaje "Sesión no disponible" forzaba el cierre del cliente del juego.

Revisión 7.10.4

10 de Mayo, 2013 - Publicación del foro

Correcciones:
  • Se corrigió el bloqueo de DirectX 11 informado por algunos usuarios.

Revisión 7.10.3.5

10 de Mayo, 2013 - Publicación del foro

Correcciones:
  • Se corrigió un bloqueo causado por la última versión.

Revisión 7.10.3

9 de Mayo, 2013 - Publicación del foro

Correcciones:
  • Se corrigió un problema de red que daría como resultado fallos intermitentes para unirse a las sesiones en línea.
  • Tiempos de carga mejorados, más notablemente en hardware de gama baja. Esto debería ayudar a aliviar los errores de desconexión al unirse a una sesión en progreso.
  • Se corrigieron los problemas al ignorar a los usuarios en el chat global.

Revisión 7.10.2

8 de Mayo, 2013 - Publicación del foro

Agregados:
  • Los avatares dentro del juego ahora reflejan el Avatar en el foro.
Correcciones:
  • Se corrigió el error donde las águilas pescadoras tenían demasiada salud.
  • Solución para errores de descarga en el lanzador.

Revisión 7.10.1

6 de Mayo, 2013 - Publicación del foro

Correcciones:
  • Las recompensas de artefactos fijos no se guardan en el inventario.
  • Los MOAs Fusión han comenzado a aparecer en las nuevas áreas, no solo en Europa.
  • Los Halieto mina ahora son del tamaño correcto.

Actualización 7.10

3 de Mayo, 2013 - Publicación del foro - ¡Evento de exterminio de fin de semana!

¡EVENTO DE EXTERMINIO DE FIN DE SEMANA!

¡El ejército Moa ha aterrizado!
Tenno, ahora es el momento de luchar. Serás recompensado.
Este es un llamamiento a las armas: ¡Actualice su Warframe ahora!

Agregados:
  • Nuevo sistema de desafío global "Operaciones".
  • Nuevo tipo de enemigo de Corpus: MOA Fusión.
  • Nueva modificación de Warframe: Retribución.
  • Nueva modificación del Warframe: Voltereta.
  • Nueva modificación de rifle: Trueno.
  • Se agregó una nueva paleta de colores "Humo".
  • Se agregaron nuevas animaciones de muerte para la clase de enemigos Cargador, y los marines Grineer.
Cambios:
  • Se Permite a los usuarios alejarse y ver todo el mapa de estrellas siempre que la sesión no sea pública (es decir, que el usuario esté esperando que jugadores al azar se unan a través del emparejamiento) y que la cuenta final no se esté ejecutando.
  • La pantalla fusión ahora cambia de tamaño según el tamaño de la ventana gráfica y utiliza una barra de desplazamiento.
  • El arma cuerpo a cuerpo cargada ahora se ilumina; usa el color de energía del selector de color.
  • Todas las escopetas reciben un impulso, el alcance efectivo aumenta. La Hek se impulsa más allá de la Strun y la Boar.
  • La Gorgon aumenta la precisión del rifle.
  • La Snipetron ahora tiene daño de por defecto, pero con un ligero aumento para el retroceso.
  • La Burston aumenta la precisión del rifle disparando desde la cadera.
  • La Braton obtiene un bufo al daño.
  • El Tripulante Corpus recibe una bonificación de daño de el cual reduce su blindaje cuando recibe daño en la cabeza.
  • Saryn ahora tiene un temporizador de uso para la habilidad "Mudar", era altamente explotable.
  • Nyx ahora tiene un temporizador de uso para la habilidad "Caos".
  • Ya no pueden unirse a las misiones de alerta después de que hayan expirado.
  • La repetición de una misión de alerta que ya has completado con éxito no otorgará créditos.
Correcciones:
  • Se solucionó el problema por el que los mods ocupaban de alguna manera el mismo lugar y no se podía acceder.
  • Corregido el FX en las Espadas Éter y las Dagas de Éter.
  • Se corrigió el terreno perdido en los niveles de Grineer.
  • Se corrigió la indicación del cliente de que el progreso de reanimación no aparecía, el número de reanimaciones gratuitas en los clientes no era el correcto.
  • El temporizador de extracción fijo comienza en MP cuando un jugador alcanza el gatillo final y luego se desactiva.
  • Se corrigieron modificaciones de daño por que no funcionaban en algunos tipos de enemigos Grineer.
  • Se corrigió el error donde podías usar Loki para cambiar con la habilidad "Intercambio" con un objetivo de captura derribado.
  • Se corrigió la habilidad "Intercambio" de Loki que no funcionaba en el MOA onda de choque.
  • Se corrigió la habilidad "Señuelo" de Loki que se mantendría después de que el jugador abandonara el juego.
  • Se corrigió la distorsión FX en los incendios.
  • Arreglado en la base datos que no se puede obtener después de su teletransportación/reaparición.
  • Se corrigieron los sonidos de la París y la Boar que no eran consistentes entre lo que escucha el usuario y lo que los demás escuchaban.
  • Se corrigió la habilidad "Aplastar" de Mag, bloqueando "en uso" después de usar energía destructiva en explosivos nervos.
  • Se corrigió el error por el que se podía aprovechar el retraso en los clientes para evitar el daño de la inteligencia artificial.
  • Se corrigieron los avatares que caen a través de los elevadores activos cuando se selecciona revivir.
  • Se corrigieron varios agujeros de nivel y errores de malla.
  • Se corrigieron varios bloqueos relacionados con los gráficos.
  • Modificaciones solucionadas que no afectan a la habilidad "Sonar" de Banshee.

NUEVAS DESCRIPCIONES DE MODS:

  • El mod Retribución válido para el Warframe: posibilidad de causar daño a los escudos cuando se golpea a los enemigos cuerpo a cuerpo.
  • El mod Voltereta válido para el Warframe: recuperación más rápida después de ser derribado.
  • El mod Trueno válido para el arma Paris: posibilidad de que las flechas causen daño de .

Actualización 7.9

26 de Abril, 2013 - Publicación del foro - La Glaive

Actualización 790
Agregados:
  • Nueva arma cuerpo a cuerpo: Glaive.
  • Se agregaron nuevos deformadores de daño para los enemigos, lo que significa más formas de desmembrar a tus enemigos.
  • Se agregó un ataque de sigilo Dagas duales (estaba compartiendo un ataque sigiloso de espada doble).
  • Se agregaron nuevos sonidos de muerte/caída para los Grineer.
Cambios:
  • Modificaciones de potencia de congelación movidas a la piscina común, mayor posibilidad de caídas.
  • Aumento de la probabilidad y daño de crítico base en la Grakata.
  • El efecto del casco de Trinity y de Mag ahora funciona con cambios de color en la paleta de "energía".
  • Se movieron los objetivos a la parte posterior de las misiones, por lo que la ruta de extracción es más corta después de completar el objetivo.
  • La iluminación de las bengalas han sido atenuadas en la mayoría de las armas cuerpo a cuerpo.
  • Se ha agregado una caída de daño a todas las escopetas, no más disparos de escopeta.
  • Sonidos revisados para cámaras de seguridad.
  • Sonido revisado para la habilidad "Enlace" de Trinity.
  • Mejoras múltiples a varios eventos de sonido (mezcla, atenuación, materiales de superficie).
  • Se eliminó el hoyo debajo del engendro del chacal para evitar cualquier accidente.
  • Ajustes de precisión en la Gorgon mientras apuntas.
  • Ajustes de la tasa de fuego en la Akimbo y Semiautomático de las pistolas.
Correcciones:
  • Se corrigió la habilidad "Miasma" de Saryn que no otorgaba XP o mataba.
  • Se corrigió la habilidad "Miasma" de Saryn que no se veía afectado por los mods de Continuidad o de Enfoque.
  • Se corrigió la habilidad "Azote Tóxico" de Saryn no se viera afectado por el mod de Continuidad.
  • Se corrigió la vinculación la habilidad "Engaño" a "Señuelo" de Loki cambio que causaba que los avatares a veces cayeran fuera del nivel.
  • Se corrigió la habilidad "Enlace" de Trinity que estaba afectando/destruyendo su Centinela.
  • Corregidas la habilidades "Carga" y "Embestida", potencidas las dependencias de framerate, los poderes ahora funcionan consistentemente como se esperaban.
  • Se corrigió la habilidad "Terremoto resonador" de Banshee que causaba problemas de visibilidad para otros jugadores (no para el lanzador).
  • Se corrigió la habilidad "Bola de fuego" de Ember que causaba problemas de visibilidad para otros jugadores (no para el lanzador).
  • Se corrigieron las partículas de Apex que permanecerían en los rodillos después de usar la habilidad "Control mental" de Nyx.
  • Se corrigió el escudo magnético, polarizamdp el sonido de reproducción dos veces.
  • Se corrigió la congelación de Frost que no se ve afectada por el mod de continuidad.
  • Se corrigió la habilidad "Globo de nieve" de Frost que no se veía afectado por los modos de continuidad y rango.
  • Se reparó el poder del antiguo sanador que no estaba sanando alrededor de infestado.
  • Se corrigió el brazalete Nyx de FX que aparecía con los proyectores.
  • Se corrigieron algunos problemas de la misión de Defensa con enemigos en las áreas de las que no pueden descender.
  • Se corrigió la migración del host durante las misiones de Spy donde los objetivos se restablecerían para los clientes después de una migración de host.
  • Se arregló que el daseo no infligiera el daño apropiado a los clientes.
  • Se corrigieron las recompensas de inicio de sesión que bloqueaban su carga actual.
  • Armas fijas de largo alcance que no golpean sistemáticamente a los objetivos a 50 mo más.
  • Se corrigió la visibilidad del botón "ATRÁS" en la pantalla de personalización del color.
  • Se corrigieron varios errores y problemas de malla de navegación en los niveles informados.
  • Se corrigió el problema común de emparejamiento donde los usuarios recibirían un error "desconectado".
  • Se corrigió el efecto de muerte de Sentinel que causaba problemas de velocidad de fotogramas.
  • Se arregló la energía de la habilidad "Tormenta de espadas" de Ash, ya no atacará las torretas ni las cámaras de seguridad.
  • Se corrigió la recompensa de inicio de sesión entregando cajas de "0 municiones de escopeta".

Revisión 7.8.1

24 de Abril, 2013 - Publicación del foro

Agregados:
  • Todos los trampas ahora serán prohibidos. ¡Sin excepciones!
    • Las prohibiciones de piratería/trampas ahora son automáticas. Nuestro código de detección de truco/pirateo existente que ha estado rastreando hacks y ahora está configurado para tomar medidas automáticamente. No ejecute programas de piratería mientras juega Warframe. Estarás prohibido.
    • Las macros de teclado (como el software de macro de teclado/ratón Logitech), la superposición de teamspeak3, FRAPS, gdipp o SweetFX no se consideran pirateos/trucos.
    • Los jugadores prohibidos recibirán un mensaje que indica que han violado el "Contrato de licencia de usuario final".
  • La UI Modificada ha recibido mejoras significativas:
    • Se agregaron pestañas de categoría a las páginas Mod.
    • Habilita la fusión para mods instalados.
    • Ya no se restablece a la página uno después de vender mods.
    • Varias correcciones de errores.
Cambios:
  • Se agregó el punto de control del inventario para poner fin a la defensa. Alcanzar cada quinta oleada (5, 10, 15 ...) bloquea las recompensas obtenidas hasta ese punto.
Correcciones:
  • Solución para las transacciones de inventario que se comprometen 3 veces si el servidor de registro no responde.
  • Solución para el restablecimiento del objetivo de la misión de espionaje después de la migración del host.
  • Arregla la habilidad del enlace de la Trinidad destruyendo el Centinela equipado.

Revisión:

  • Modificación para la UI ahora mostrará la escopeta como arma primaria.
  • La UI filtra adecuadamente núcleos de fusión antiguos.
  • Cambiar el nombre de las categorías de modificación de pistola: 2H ahora es primario y 1H ahora es secundario.
  • La interfaz de usuario ya no muestra el ícono "Equipado" para los mods que se acaban de comprar
  • Se agregó información sobre herramientas para las pestañas de modificación.
  • Arreglo para "avance de noticias" cada vez más y más arriba en la pantalla cada vez que vuelves a iniciar sesión en el juego.
  • La opción "Mantener para ejecutar" ahora se guarda correctamente.
  • Se corrigió el FX perdido cuando engañaba a un enemigo en el cliente
  • Solución para errores de UI posteriores a la fusión. Las ranuras mod no se desocuparon correctamente y la fusión podría realizarse por error.
  • Las descargas de actualización ahora son más tolerantes a errores.
  • Arreglos por fallos que se podían provocar en la extracción de algunas misiones.

Actualización 7.8

19 de Abril, 2013 - Publicación del foro

Actualización 780

¡Se corrigieron las reparaciones, las mejoras en la interfaz de usuario, los aprovechamientos de crédito, las recompensas de crédito impulsadas, una ametralladora tremendamente rápida y guanteletes de aplastamiento de cráneos!

Agregados:
  • Nueva arma: el rifle de asalto Grineer Grakata.
  • Nueva arma: Ankyros guantes de Tenno
  • Nuevos archivos adjuntos de Centinela que incluyen skins personalizadas, alas y piezas de cola.
  • Se agregaron flechas arriba/abajo a los objetivos en el minimapa si el objetivo está por encima o por debajo del nivel actual del jugador.
Cambios:
  • Las recompensas de créditos de finalización de misión ahora se amplían según el nivel de IA.
  • Ahora las misiones abortadas pierden cualquier crédito, mods, recursos o planos obtenidos, la XP ganado sigue siendo recompensada.
  • El desafío de orientación del Dojo ahora gira la cámara del jugador hacia el primer objetivo y hace que el temporizador sea más tolerante.
  • La munición de francotirador ahora cae de los contenedores durante la batalla de Jackal.
  • Los Lanceros Grineer ahora están desplegados con el rifle de asalto Grakata.
  • El plano de Cronus ahora solo tiene una caída garantizada la primera vez que se completa Tolstoj, el porcentaje de probabilidad de caer continúa disminuyendo en las carreras adicionales.
  • Evitar la fusión/venta de modos críticos de habilidad/precepto cuando no hay duplicados presentes.
  • Ajustes de animación en algunas posiciones de armas, saltando apuntando con el rifle y empuñando pistolas duales.
  • Modelos mejorados de Moa, Halieto y Jackal.
Correcciones:
  • Los Centinelas fijos no activan la regeneración si recibieron daños de múltiples fuentes en el mismo punto.
  • Se solucionó un problema con múltiples fuentes de XP que tenían problemas para mostrar en la pantalla al mismo tiempo.
  • Se ha solucionado un problema en el que más de 4 jugadores podían estar en un combate a la vez.
  • Se corrigió un problema por el cual los enemigos se rezagaban en algunas misiones de Defensa.
  • Solucionado el salto infestado que no se mueve hacia los objetivos.
  • Corregido el sonido de Stalker que no se ve afectado por la configuración de audio del juego.
  • Arreglado el anteproyecto de la skin de hacha Dagger incorrectamente vinculado a la París.
  • La energía 'Canalizada' fija de Banshee no funciona contra los cargadores.
  • Se corrigió la posibilidad de que los jugadores se quedaran sin munición en las pruebas de Dojo que fuerzan un arma específica.
  • Se corrigió un problema por el cual fallaba una pared en el dojo, todavía se consideraba un éxito.
  • Se arregló el plano de la Espada oscura, ahora se puede fabricar.
  • Se corrigió una gran cantidad de puntos en los que la IA se atascaba irregularmente.
  • Se corrigieron algunos tipos de materiales para mostrar los efectos de golpe adecuados.
  • Se corrigieron casos adicionales de cuentas antiguas que carecían de núcleos de fusión.
  • Reparar la rueda de desplazamiento en la lista de contactos/clanes de gran tamaño.
  • Solución a los casos en los que los mods de Alcance, Enfoque y Continuidad no afectaban a muchas habilidades del Warframe.
  • Arreglados los mods elementales que no se apilan correctamente en las armas de proyectiles (por ejemplo, Bolt/Arrow).

Revisión:

  • ¡Se deben corregir las recompensas de los créditos "0"!

Revisión 7.7.4

15 de Abril, 2013 - Publicación del foro

  • Se corrigieron los enemigos que no se generaban durante las misiones de defensa sin fin.
  • Se corrigieron las imágenes de avatar que no aparecían para los miembros del gremio.
  • Se arreglaron las áreas donde el jugador podría caerse a través del suelo en el nivel de puesto avanzado Corpus.
  • Se arregló la recompensa de la alerta del plano de la Espada oscura.
  • Se corrigió el parpadeo de los efectos de la Espada de éter.
  • Reducción del índice de disparos de los Lanceros Grineer.
  • Se corrigió la IA que no respondía si la migración del host se produce después de que se eliminara el objetivo de asesinato.
  • Se corrigieron las cuentas antiguas en las que faltaban núcleos de fusión.
  • El marcador de objetivo fijo no indica la ubicación correcta en las áreas del nivel de la cueva Grineer.

Revisión 7.7.3

12 de Abril, 2013 - Publicación del foro - ¡Expansiones de nivel y nuevas armas!

Actualización 773
Agregados:
  • Arma nueva: Vipers gemelas
  • Arma nueva: Éter dobles
  • Arma nueva: Dagas éter
  • Nueva expansión de nivel: nuevos niveles agregados a los conjuntos de escenarios, asteroide Grineer y puesto avanzado Corpus.
  • Nuevas animaciones para enemigos infestados.
  • Nuevos cascos Grineer para Soldado, Buscador y Comandante.
Cambios:
  • Los planos de Banshee se movieron a la pantalla de poco común.
  • Quiver y flechas para el París ahora aplican correctamente la personalización del color.
  • La mitad de los jugadores activos en un escuadrón debe alcanzar la extracción antes de que comience el temporizador de cuenta atrás de la extracción.
  • Efecto agregado tras revivir de sangrado.
  • Los Tripulantes de Corpus también pueden usar tirolinas. Los enemigos en tirolinas no se tambalearán o aturdirán.
  • Los Centinelas ahora pueden disparar correctamente a los enemigos que se arrastran.
  • El centinela de la sombra ahora también se vestirá cuando lanza Fantasma.
  • Aumenta la cantidad de tiempo antes de que los objetivos cambien en la 2da y 3ra ronda del desafío de rango de tiro objetivo arriba.
  • Los enemigos cuerpo a cuerpo ya no atacarán al centinela cuando el centinela esté fuera de rango.
  • Mayor probabilidad de críticos para todas las armas.
  • Modificaciones de rifle pulidas para acercarlas a las mods de pistola y escopeta.
  • Las trampas para puertas con láser ya no causan daños a la salud, aún dañarán escudos y causarán un efecto de retroceso.
  • Se agregó una descripción de reducción de daños a la potencia del sobrecalentamiento de Ember, se aumentó la reducción de daño de nivel aumentado.
  • Se eliminó la superposición roja de Ember con la habilidad "Mundo en llamas".
  • Aumentó el poder de DoT para Ember con su habilidad "Bola de fuego".
  • Aumentó el rango de propagación de la potencia del veneno de Saryn.
  • La potencia de la habilidad "Muda" de Saryn ya no caducará después de un tiempo determinado, debe ser destruida.
  • ¡Optimizaciones de rendimiento! El portal/oclusión corregido no funciona en juegos de red, se redujo el conjunto de replicación de red. Esto debería dar un buen impulso al hardware de rango bajo/medio, reduciendo tanto la carga de la CPU como de la GPU.
Correcciones:
  • Se corrigió la velocidad de fotogramas por segundo que afecta la velocidad de fuego de las armas. Algunas armas tendrán diferentes estadísticas en la interfaz de usuario: no se preocupe, los valores de línea de base tuvieron que cambiar cuando se arregló la dependencia de la velocidad de fotogramas.
  • Se corrigió el error relacionado con la red que permitía la reducción del daño de la parada incluso cuando no se estaba parando.
  • Planos de venta fija en una cantidad negativa.
  • Se corrigieron las pistolas de Akimbo que disparaban desde fuera mientras se deslizaba por la pared.
  • Se ha solucionado un problema con Sargento Nef Anyo que permanecía en modo capa permanentemente.
  • Se corrigió un problema con el chat chat de última hora al salir y volver a entrar en un lobby.
  • Se corrigió un problema con las alertas falsas que aparecían en Terminus.
  • Se corrigió un error al intentar susurrar un usuario con un guión en su nombre.
  • Se corrigió el radar del enemigo/botín que no entra en juego para los jugadores existentes cuando un nuevo jugador se une a la misión en progreso.
  • Se corrigió un problema por el que los clientes intentaban replicar miles de objetos que causaban graves problemas de rendimiento.
  • Se corrigió el disparo cargado en París que se gastaría sin que el jugador soltara el tiro.
  • Se corrigió la imagen de perfil que se muestra como predeterminada en la pantalla de perfil, y se agregó soporte para mostrar la imagen de un amigo al ver el perfil.
  • El color de energía fijo no se muestra correctamente para los clientes.
  • Se reparó el centinela para reequiparse al regresar de una misión.
  • Se solucionó un problema con AI que se desactivaba después de una migración de host.
  • Se corrigió un problema con la lista de contactos que no se actualizaba correctamente y dejaba grandes huecos intermitentemente.
  • Se solucionó un problema con la migración del host que no se producía si el host se cierra después de que se completa el objetivo.

Revisión 7.7.2

5 de Abril, 2013 - Publicación del foro

Actualización 772
Agregados:
  • Arma nueva: Mire, una espantosa espada infestada capaz de propagar enfermedades.
  • Skin de arma nueva: Manticore, un hacha de guerra Grineer que causa más daño que la Scindo pero tiene una velocidad de oscilación más lenta.
  • Agregado soporte para mostrar escuadrones activos para las Alertas.
  • Se agregó una opción en los controles para alternar la ejecución de pared con un toque en lugar de mantener el salto.
  • Nueva pantalla para personalizar tus controles para el mando.
Cambios:
  • La ventana emergente de recompensa de defensa ahora dura 15 segundos completos, incluso si todos los jugadores han votado.
  • El rifle de francotirador usa una nueva animación de retroceso de fuego.
Correcciones:
  • Se corrigió un problema de animación al interrumpir una recarga con un cambio cuerpo a cuerpo.
  • Se reparó el arma cuerpo a cuerpo que se pega en las manos cuando se interrumpe el combate cuerpo a cuerpo mediante el uso de una potencia.
  • Se corrigió la introducción de la reproducción cinematográfica si se estaba reviviendo en el Dojo.
  • Se solucionó el problema por el cual la selección de una alerta directamente desde la lista de alertas del menú principal hospedaba una sesión pública independientemente del modo en que se estaba reproduciendo.
  • El menú desplegable de modo fijo en línea no se actualiza cuando retrocedemos del lobby.
  • Los recuentos de escuadrón fijo por nodo desaparecen después de seleccionar el nodo sin jugadores.
  • Se corrigió el modo en línea seleccionado localmente que se veía afectado por el valor de la última sesión en la que se encontraba.
  • Se solucionó un problema con los jugadores que no podían usar poderes después de verse afectados por un tipo de daño de escalonamiento durante la animación de lanzamiento de potencia.
  • Se corrigieron varias potencias que no afectaban a las Rectificadoras y Torretas.
  • Arreglado el contagio que garantiza la invencibilidad.
  • Se corrigieron las descripciones de modulación que no aparecían en juegos de caracteres no latinos.
  • Se corrigió el "error de poder en uso" con la habilidad "Pisotón" de Rhino.
  • Se corrigieron los problemas de la tabla de colocación con enemigos de alto nivel (se invirtió, se redujo la variedad, ahora está aumentando la variedad de caída de manera adecuada).
  • Mejoras en el rendimiento de la CPU al iluminar objetos/personajes dinámicos.

Revisión:

  • Daño de contagio para Saryn arreglado.
  • Se corrigió la animación de recarga es bucle.
  • Se corrigió que el daseo no funcionaba en el cliente
  • Intercambios de facciones y combinaciones ahora ocurrirán nuevamente.

Revisión 7.7.1

4 de Abril, 2013 - Publicación del foro

Aquí está lo que 7.7.1 tiene además de notas importantes ausentes de la actualización anterior:

  • Servidor de chat actualizado para permitir la moderación, la autenticación unificada y embotar los intentos de piratería.
  • Aumentó la curva de daño/escudos de la IA para enemigos de nivel más alto... aunque luego:
  • Después de más pruebas, bajó el tono de esas mismas curvas para enemigos de alto nivel (divide la diferencia).
  • Recuentos de enemigos simultáneos reducidos cuando se juega solo.
  • Restablecidos los sonidos perdidos (Hek).
  • Restauraciones de dependencia de la tasa de fotogramas revertidos para armas automáticas (demasiadas consecuencias, pero esto se soluciona adecuadamente pronto).
  • Se agregaron más planos a las alertas (cascos, skins de armas).
  • Aumenta la salud, los escudos y la regeneración de la capsula criogénica en modo de juego defensa.
  • Las modificaciones raras son ahora... raras. Las tablas de caída de facciones estaban aumentando las probabilidades más allá de común en algunos casos.
  • Arreglar el equipo sin equipar después de volver a iniciar/regresar de la misión.
  • Corregir Excalibur por defecto que aparece en la pantalla de título.
  • Se eliminó la opción preestablecida de carga de trabajo en progreso (incompleta).
  • Cambios en la velocidad de disparo revertida del parche 7.7.

Actualización 7.7

3 de Abril, 2013 - Publicación del foro

  • La carga de los arcos como el Paris se puede cancelar presionando el botón de recarga establecido por defecto en la tecla R .
  • Se corrigió un problema por el cual los jugadores podían correr mientras se desangraban si morían en una tirolina.
  • Solución para los enemigos que se quedan atrapados detrás de las puertas en modo de juego de defensa interminable.
  • Las estadísticas corregidas no se contabilizaron correctamente cuando se completó la misión después de la migración del host.
  • Se corrigieron las descripciones de Saryn/Banshee.
  • Solucionado el rescate del agente que seguía sin poder seguir al jugador en un respiradero.
  • Se corrigió un problema con la velocidad de fotogramas que afectaba la velocidad de disparo automático de algunas armas.
  • Se corrigió un bloqueo que puede ocurrir si la migración del host ocurre mientras un cliente está muerto.
  • Se corrigió que la cabeza de Stalker no apareciera en los clientes.
  • Se corrigió la interfaz de usuario que la pantalla de inicio que no respondía si el host se desconecta de la sesión al regresar a la interfaz principal.
  • Cambió el modelo de recogida general de recursos.
  • Reducido el índice de disparos de varias armas automáticas:
Nombre Índice antes Índice después
Braton 11.7 8.3
Braton 15.0 10.7
MK1-Braton 8.3 5.9
Gorgon 16.7 11.9
Boar 5.0 3.6
Viper 19.2 13.7
Afuris 26.7 19.0

Actualización 7.6

1 de Abril, 2013 - Publicación del foro

  • Se agregaron soluciones potenciales y registro adicional para varios bloqueos.
  • Se ha agregado el filtro de chat de "Región" que se puede alterar en el menú de "Opciones".
  • Los mensajes de chat de varias líneas ahora deberían ajustarse correctamente.
  • Eliminados los extras de vacaciones - ¡las orejas de conejo se despiden!
  • Reducción de los costes de fusión y fórmulas de conversión simplificadas (ahora con escala lineal con la tasa de rendimiento adecuada en núcleos de alta gama).
  • Correcciones de chat-hang.
  • /f y /r accesos directos para agregar y eliminar amigos.
  • Las estadísticas salud, escudos y energía máxima ahora aumentarán pasivamente con el nivel.
  • Se eliminó la capacidad de comprar créditos con platinum.

Actualización 7.5

28 de Marzo, 2013 - Publicación del foro

Saltando la actualización de Pascua

¡El conejo de Pascua ha parado en Warframe! ¿Qué tendrá escondido dentro del Sistema Solar?

  • ¿Nuevos colores?
  • ¿Nuevas cajas destruibles?
  • ¿Nuevos skins para enemigos?
  • ¡Juegalo y descubrelo!
  • ¡Empuña la nueva Brokk! ¡Un hermano del martillo Fragor, esta hacha de balanceo más rápido (pero de carga más lenta) es mortal!
Cambios:
  • El centinela ahora revivirá con el jugador, cuando este gaste un revivir.
  • Las tarjetas de potencia ahora mostrarán una información sobre herramientas que explica qué se aumentará cuando se nivele.
  • La habilidad "Muda", este señuelo ya no jugará inactivo, golpeará reacciones o animaciones de muerte para el cliente.
  • La habilidad "Control mental" ahora proporciona comentarios cuando no se puede transmitir.
  • Los proyectiles de perno ahora pueden pasar a través del potente escudo electrificado.
  • La IA ahora se detendrá durante una migración de host.
  • Los centinelas ya no deberían aparecer como drones de ataque.
  • Stalker ya no buscará a nadie que use un Warframe inferior al nivel 5.
  • Al hacer clic en cualquier lugar fuera de la ventana de chat, ahora se descartará durante el juego.
  • Los desafíos de la misión ya no cambiarán/reiniciarán durante una migración de host.
  • El historial de chat ahora debe guardarse al volver de una partida con otros jugadores.
  • Se corrigió una pérdida de funcionalidad para los clientes que intentaban intercambiar armas mientras cargaban un tiro con el París.

Actualización 7.4

27 de Marzo, 2013 - Publicación del foro

  • Las armas armas de los centinelas ahora pueden tener mods, actualmente usan mods de rifle/pistola del jugador.
  • Se corrigió el minimapa cuando se trataba de encender la cámara cuando no estaba en modo espectador.
  • Se corrigieron algunos cascos alternativos que no afectaban a las estadísticas como se pretendía.
  • Corregido el avatar que faltaba por completo de las cinemáticas de introducción en el modo fuera de línea.
  • Posible solución para los fallos/bloqueos relacionados con Apex.
  • Manejo y conectividad mejorados del error de la caja del chat.
  • Se corrigió la interrupción de la caja del chat al intentar enviar un mensaje de solo espacio en blanco.
  • Platinum ahora debería actualizar al cerrar la superposición de Steam.
  • Se ha solucionado un problema con infinitas pendientes deslizables.
  • Se ha solucionado un problema con los ataques cuerpo a cuerpo de ataque de muro.
  • Todas las armas cuerpo a cuerpo ahora deberían contar para el desafío "Asesino cuerpo a cuerpo".
  • Las skins de arma y los cascos alternativos solo se pueden comprar una vez.
  • Se corrigió que la tarjeta de artefactos del cliente no se aplicara al unirse en progreso y con la misma tarjeta que el host.
  • Tarjeta de artefacto de física fija no otorga aumento de la salud máxima en el anfitrión.
  • La habilidad de señuelo "Muda" de Saryn ya no tiene una pistola.
  • Se corrigió el proceso de fusión para núcleos de alto nivel, así como el problema en el que la cantidad de fusión a veces disminuía cuando se agregaba un núcleo.
  • Se ha solucionado un problema con la migración del host que obligaba a la próxima olada a iniciarse incluso si los jugadores deciden reclamar y salir.
  • Se corrigió la lista de usuarios de chat que no volvía a repoblarse después de regresar de la misión.

Actualización 7.3

25 de Marzo, 2013 - Publicación del foro

  • Ventana de chat global fija que desaparece poco después del lanzamiento del juego.
  • Contenido de chat fijo que desaparece al cambiar de pestaña.
  • Se ha corregido la habilidad del "Enlace" de Trinity dirigida a su propio centinela.
  • Se han corregido ciertas recompensas de artículos que no se han agregado al inventario del jugador después de completar las misiones de la defensa interminable.
  • Agregado FX visual a mods cercanos para ayudar a mejorar su visibilidad.
  • Deshabilitado temporalmente el tipo de enemigo de Nervo pendiente de ajuste/cambio de balance.
  • Soluciones adicionales para que los enemigos se estanquen/sean inalcanzables durante las misiones de defensa interminable.

Actualización 7.x Reequilibrio de armas

22 de Marzo, 2013 - Publicación del foro

  • TODAS LAS ARMAS:
    • Valores reducidos de Z de las transiciones del muelle.
  • STRUN / BOAR / BRONCO / HEK:
    • Ajustes para recobrar la retroceso y precisión, en general muelles de rotación y de traducción más nítidos, ruido agregado y mejor control de dispersión cuando se dispara mientras se apunta. Se agregó retroalimentación de fuerza a todos los sonidos de disparo.
  • GORGON:
    • Ajustes para recuperar el retroceso y precisión, un resorte de rotación más nítido, un resorte de traducción agregado, ruido ajustado. Se agregó realimentación de fuerza a su sonido de disparo.
  • BOLTO / AKBOLTO:
    • Se agregaron valores de retroceso y precisión. Derivó un nuevo tipo de proyectil para usar con el modelo Akimbo ya que la precisión de los controles del proyectil. El modelo solo es dos veces más preciso, el modelo akimbo tiene una tasa de disparo de 2 veces (820 frente a 410). La velocidad del proyectil aumentó de 40 a 65. Se agregó una retroalimentación de fuerza a su sonido de disparo.
  • BOLTOR:
    • Ajustes para recuperar los valores de sensibilidad y precisión. La velocidad del proyecto aumentó de 60 a 65. Se agregó una retroalimentación de fuerza a su sonido de disparo.
  • LATO PRIME:
    • Los ajustes a retroceso y precisión lo hacen más en línea con los cambios recientes en el modelo base de Lato. Se agregó realimentación de fuerza a su sonido de disparo.
  • SICARUS / BURSTON / KRAKEN:
    • Pequeños ajustes al índice de fuego base y/o retroceso después de que se solucionó el problema de disparo en cola.
  • OTROS CAMBIOS REALIZADOS SEGÚN EL TIPO DE ARMA:
RIFLES
Nombre Daño Probabilidad de crítico Recarga
Braton Antes 16
Ahora 17
MK1-Braton Antes 13
Ahora 16
Antes 2.37 seg.
Ahora 2.2 seg.
Braton Vándalo Antes 20
Ahora 18
Antes 5 %
Ahora 7.5 %
Latron Antes 30
Ahora 36
Antes 2.37 seg.
Ahora 2.4 seg.
Antes 5 %
Ahora 7.5 %
Latron Prime Antes 5 %
Ahora 10 %
Snipetron Antes 100
Ahora 115
Antes 5 seg.
Ahora 3.8 seg.
Gorgon Antes 25
Ahora 24
Antes 4 seg.
Ahora 4.2 seg.
Burston Antes 20
Ahora 21
Boltor Antes 2.37 seg.
Ahora 2.15 seg.


ESCOPETAS
Nombre Daño Probabilidad de crítico Recarga
Strun Antes 12
Ahora 14
Antes 5 %
Ahora 7.5 %
Antes 3.37 seg.
Ahora 3 seg.
Boar Antes 2.37 seg.
Ahora 2.3 seg.
Hek Antes 17
Ahora 19
Antes 5 %
Ahora 2.5 %
Antes 2 seg.
Ahora 2.15 seg.


PISTOLAS
Nombre Daño Probabilidad de crítico Recarga
Furis Antes 12
Ahora 14
Afuris Antes 12
Ahora 14
Kraken Antes 50
Ahora 45
Antes 5 %
Ahora 2.5 %
Antes 2 seg.
Ahora 2.1 seg.
Lex Antes 60
Ahora 80
Antes 5 %
Ahora 15 %
Antes 2.5 seg.
Ahora 2.35 seg.
Bronco Antes 5 %
Ahora 2.5 %
Antes 1 seg.
Ahora 1.05 seg
Lato / Aklato Antes 23
Ahora 24
Antes 5 %
Ahora 2.5 %
Lato Prime Antes 26
Ahora 25
Lato Vándalo Antes 31
Ahora 27
Antes 5 %
Ahora 7.5 %
Sicarus Antes 24
Ahora 26
Antes 5 %
Ahora 10 %
Viper Antes 14
Ahora 16
Antes 5 %
Ahora 15 %
Antes 1.15 seg.
Ahora 1.1 seg.

Actualización 7.2

22 de Marzo, 2013 - Publicación del foro

  • La ventana de chat fija no aparece cuando se ejecuta en ciertas resoluciones, se agrega una salida de diagnóstico si falla la conexión.
  • Soluciones adicionales para los enemigos que se quedan atrapados detrás de las puertas en las misiones de defensa sin fin.
  • La variedad enemiga ahora cambia a medida que los jugadores avanzan a través de oleadas de defensa interminable.
  • Las cifras ya no deberían aparecer como recompensas cuando se completen las oleadas de alto nivel de defensa interminable.
  • Las armas centinelas ahora ganan XP.
  • Los centinelas ahora se ven afectados por los poderes curativos de Trinity.
  • Reactores y catalizadores ahora se enumeran en la pantalla Arsenal/Inventario.
  • Se han desactivado los efectos APEX en los ordenadores portátiles con tecnología nVidia Optimus.
  • Solucionado problemas con la capacidad de respuesta delas Zoren dobles cuando los mods de velocidad están equipados.
  • El arma cuerpo a cuerpo fija se atasca en la mano si el jugador rueda mientras lucha.
  • La cápsula criogénica fija que no recibe daño de los ataques cuerpo a cuerpo de los infestados.
  • Error de animación fijo al ejecutar enemigos inactivos.
  • Arreglado para poder caer por el piso en un par de áreas dentro de los niveles del puesto avanzado Corpus.
  • Modificó el movimiento del centinela para que sea menos agresivo.
  • Los jugadores sangrantes fijos pueden pararse y moverse con una entrada limitada si son derribados por un ataque de retroceso.
  • Problema resuelto donde las indicaciones de acción del contexto a veces permanecen en la pantalla o no aparecen por completo.
  • soluciones para bloqueos informados.

Actualización 7.1

19 de Marzo, 2013 - Publicación del foro

  • Ordenar mods por tipo.
  • Mejora las modificaciones de salud y escudo.
  • Arregla Stalker atascando jugadores de bajo nivel.
  • El depurador de la barra de desplazamiento de la barra de chat no se restablecía cuando se cambiaba la altura de la barra de desplazamiento.
  • Corregido el ajuste del texto del área de chat.
  • Corregido el campo de texto agregado que muestra la cantidad de usuarios en el canal actual.
  • Arreglada la habilidad "Terremoto resonador" en ciertos enemigos hace que se mantengan en su lugar después de que mueren.
  • Gamepad: Salto regresó a al boton A (necesita los controles Wallrun Toggle para que esto funcione) / *Agacharse regresó a R3 (puede volver a B más tarde) / Parar se movió a LB para que pueda mantenerlo mientras mantiene los controles de movimiento y apariencia completos / Use movido a X y recarga movido a B (hasta que pueda moverlo en X, compartido con Uso).
  • Corregido el Jackal se convierte en el nivel 9999 después de la migración del host.
  • Arreglos y correciones para los Centinelas que no vienen con un reactor cuando se compran con platino, y arreglos para que el reactor no aparezca como aplicado cuando se usa en un Centinela; realmente se aplicó, pero no se mostraría de esa manera hasta que cerrar sesión y volver a entrar, ahora se actualiza inmediatamente.
  • Arreglar los planos de Receta con una etiqueta de descripción vacía ahora mostrará la descripción de su elemento de resultado.
  • Fix Arsenal: el jugador perderá todas las funcionalidades del Arsenal si desasigna su centinela y luego intenta cambiar cualquier otro equipo.
  • Reparar la interfaz de usuario para continuar con la misión después de la primera oleada (si se migró antes de inicializar el flujo de misión para la misión de defensa).
  • Arreglo de objeto de defensa atacante Stalker.
  • Reparar transición de carga para volver a cargar para anims de arco.
  • Soluciona fugas de memoria en efectos PhysX.
  • Añade ataques sigilosos faltantes a armas cuerpo a cuerpo.
  • Mejoras a la migración de host en defensa interminable.
  • Arreglados algunos agujeros en los mapas gracias a los informes de los jugadores.
  • Reponer energía. Volver a usar LB / Parry mover a Dpad arriba (hasta que obtenga un botón de cara gratis) / Cambio de arma regresa a Y.
  • Arreglo de plataforma de plataforma de aterrizaje alineación / caída a través del mundo.
  • Arregla ataques terrestres cayendo a través del mundo.
  • Mejoras en la votación emergente de recompensa en defensa interminable.
  • Mejoras a los problemas de mantenimiento en los escenarios del puesto avanzado.
  • Se corrigió la habilidad de matar logros contando como pistola.
  • Repara la capa centinela eliminada las habilidades de camuflaje de las cenizas y Lokis.

Actualización 7

18 de Marzo, 2013 - Publicación del foro - Portador de tormentas

New Mod System

Prepárete, Tenno.

¡Tenemos beta abierta 'lanzada suavemente'! ¡Para celebrar esto, te traemos esta actualización masiva! Un ambiente basado en tierra. Un rediseño radical del sistema de mods. Dos nuevos Warframes mortales. Nuevas armas incluyendo un mortal arco y silencioso. Nuestros servicios de distribución están siendo criticados. Es una tormenta!.

NOTA: ¡Se requiere respeto debido a una revisión masiva del sistema de actualización de ("mods")! ¡Debes encontrar nuevos mods para tu equipo! ¡Cualquier mod antiguo es súper valioso para subir de nivel nuevos mods usando el sistema fusion!

Agregados:
  • Chat global: ¡un sistema de comunicación revisado para la región, el clan y el chat de escuadrón!
  • Ataques furtivos: acercarse sigilosamente a enemigos que no son conscientes ahora produce opciones de ataque sigiloso con armas cuerpo a cuerpo.
  • Centinelas: personaliza y programa una "mascota" de centinela para que te acompañe en las misiones.
  • Saryn: un Warframe mortal y hermoso cuyos ataques venenosos pueden disolver el material orgánico y sintético.
  • Banshee: un Warframe sónico capaz de ocupar los roles de ataque y soporte.
  • Viper: una pistola ligera completamente automática fabricada por los Grineer.
  • París: un arco de caza de Tenno que lanza flechas con un campo magnético cargable.
  • Colmillo: un par de dagas afiladas que combinan con velocidad de ataque acelerada.
  • Puesto avanzado Corpus: ¡una nueva base de operaciones de Corpus en un ambiente al aire libre escalofriante!
  • Desafíos de Dojo: pon a prueba tus habilidades como guerrero Tenno con nuevos desafíos en el Dojo.
  • Defensa interminable: un nuevo tipo de misión de defensa. ¡Sobrevivir más tiempo para aumentar las recompensas!
  • Nuevos movimientos: ataques en el suelo, acciones inteligentes para acabar con los enemigos derribados (¡no más saltos)!
  • Nuevos colores: nuevas paletas añadidas a la tienda, ¡y un paquete para obtenerlas a un costo reducido!
Cambios:
  • Modificaciones reimaginadas: visite nuestros foros para ver detalles sobre cómo funciona el nuevo sistema. Los viejos mods puede alimentar el nuevo sistema con el sistema de fusión.
  • Colocación de la arma: un pase para reducir el recorte y las posiciones de la funda.
  • Equilibrio de armas: casi todas las armas se han ajustado, vea la lista completa en los FOROS.
  • Nuevo modelo de prisionero Tenno masculino y femenino agregado. "Nick desnudo" ha sido devuelto a cápsula de sueño.
  • Correcciones de equilibrio para potencias Warframe sobrepasadas. Se agregó un nivel de actualización adicional para el nuevo sistema mod.
  • Mejoras invisibles: la reacción de IA y los estados de alerta se han ajustado para hacer que el juego sigiloso sea más viable.
Correcciones:
  • Arreglo para armas de ráfaga disparando una ráfaga adicional si el jugador hace doble clic rápidamente.
  • El jugador/IA ya no debería caerse cuando te teletransportas a las escaleras.
  • Arreglo de Warframes que no reciben XP por usar habilidades.
  • Se solucionó un problema con la habilidad de Nyx "Control mental" marcado como "en uso" si el objetivo muere.
  • Se corrigió presionando Alt en un menú parando el juego.
  • AI ya no debería abrir puertas de llave maestra bloqueadas.
  • El desarmado radial fijo no funciona contra los enemigos de Grineer.
  • Solución para bloqueos causados por resoluciones no admitidas.
  • Se corrigió un problema con los nombres de jefe después de una migración de host.
  • Se corrigió un problema con los Rodillos siendo "inmovilizado" en el aire.
  • Se eliminó el destello de lente del fondo del arsenal.
  • Se arregló la sacudida de Chacal para los clientes durante la introducción cinemática.
  • Los peligros de hielo / fuego ya no aparecerán en los primeros niveles.
  • Se corrigió un problema con la relación de aspecto que no se calculaba correctamente en un segundo monitor.
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