FANDOM


Última edición, 01-11-2019 por FOV-01

Las Actualizaciones son parches ocasionales, complementos o eliminación de información y/o características de un juego.
A continuación se detallan las actualizaciones de la versión 25 de WARFRAME.

El acuerdo joviano
Actualización 25
El acuerdo joviano A25.0R25.0.1R25.0.2R25.0.2.1R25.0.3R25.0.4R25.0.5R25.0.6R25.0.7R25.0.8
A25.1R25.1.1R25.1.2R25.1.2.1R25.1.3
A25.2R25.2.1R25.2.2R25.2.3R25.2.4
Wukong Prime A25.3R25.3.1R25.3.2R25.3.2.1R25.3.3R25.3.3.1
Refuerzos Tenno A25.4R25.4.1R25.4.1.1R25.4.2R25.4.3
Wukong de lujo A25.5R25.5.0.1R25.5.1R25.5.2R25.5.3R25.5.4
Ajustes en los aumentos A25.6R25.6.1R25.6.2R25.6.3
El salvador de Altra A25.7R25.7.1R25.7.2R25.7.2.1R25.7.3R25.7.3.1R25.7.4R25.7.4.1R25.7.5R25.7.6R25.7.7R25.7.8
Atlas Prime A25.8R25.8.0.1R25.8.1R25.8.1.1R25.8.2

Revisión 25.6.3

14 de Agosto, 2019 - Publicación del foro

Agregados:
  • Se agregaron vídeos de habilidades en el arsenal para Atlas.
Cambios en la pantalla de equipamiento
  • El acomodo aleatorio ahora es por nombre, antes el acomodo aleatorio era renombrado a la fecha que se había agregado.
Optimizaciones
  • Se redujo el tamaño de los pedazos de hielo de los Valles del Orbe y se mejoraron los efectos especiales para mejorar de manera general el rendimiento cuando se carga el nivel.
  • Se mejoro la robustez y precisión de la ejecución de los scripts.
  • Se hicieron micro optimizaciones en las librerías del núcleo de cálculos.
  • Se corrigió un error que hacía que el juego se cerrara solo al lanzar de nuevo Retumbos de Atlas.
  • Se corrigió un error en el script cuando cambiabas el equipamiento de un warframe articulado para la nave.
Cambios en el diseño Samadhi de Wukong
  • Se hicieron algunos cambios de textura / material en el diseño de Samadhi de Wukong para reducir la cantidad de 'brillo'.
  • Se mejoro el área para agregar color en la cola del diseño Samadhi de Wukong, pues parecía más como de un tono gris en vez que fuera un tono más obscuro y negro como se pretendía.
Cambios y arreglos en Onda Nocturna
  • Se cambió que los fanáticos fueran aliados de la facción del nivel para prevenir que despejaran a los objetivos.
  • Se corrigió que los fanáticos no se aliaran con los infestados.
  • Se corrigió que los fanáticos no atormentaran a los jugadores cuando aparecían.
Cambios en el modo de creador
  • Cuando el modo de creador este activo, el campo para poner tu correo electrónico estará bloqueado desde el lanzador para prevenir que escribas tu contraseña en el campo incorrecto. Ahora debes de hacer clic en el nuevo icono de bloqueo para que se apague y así puedas escribir en este campo. Si intentas hacer clic en el campo del correo electrónico cuando está bloqueado, el icono de bloqueo parpadeara para recordarte que debes de desbloquearlo primero.
R25.6.3 Cambios en el modo de creador
Cambios generales
  • Se mejoró la falda de Banshee Soprana y los atributos de la tela para reducir que se sobrepusieran con su trasero.
Correcciones:
  • Se corrigieron problemas con el Terralista así como también otros enemigos que estaban teniendo problemas con el tamaño de las colisiones.
  • Se corrigió que toda la energía fuera drenada cuando lanzabas la habilidad Congelación de Frost con el mod de aumento Congelación de Frost equipado en un Globo de nieve.
  • Se corrigió que Jabalina furiosa de Excalibur no siempre se le quitara su bonificación previa si re lanzabas antes que este terminara.
  • Se corrigió que estuvieras afectado por dos o más metrónomos de Octavia y que al dejar el radio de alcance de uno de ellos causara que las bonificaciones de Vivaz y Forte se hiciera imposibles de obtener hasta que fueras afectado de nuevo por un lanzamiento nuevo de algún metrónomo.
  • Se corrigió que la segunda "patada" del mod de Aumento Flujo piroclástico de Nezha no tuviera efectos especiales, haciendo que esto pareciera que no estaba funcionando correctamente.
  • Se corrigió que Absorción de Nyx consumiera más que la base de energía de 4 por segundo aún cuando no estaba siendo atacada.
  • Se corrigió que la invulnerabilidad de los warframes (si era aplicable) se quitara cuando te transferías de regreso al operador.
  • Se corrigió que el indicador de bonificaciones de la Interfaz de Usuario tuviera discrepancias entre el Anfitrión/Cliente cuando recibías la bonificación del daño de los mods de aumento como Fuerza de congelación, Tropa de choque, etc.
  • Se corrigió que Prisma Klamora y Prisma Lega continuamente dispararan siendo afectadas por los fotogramas por segundo.
  • Se corrigió que el Efímero Esporas no se mostrara sobre ciertas partes de los warframes.
  • Se corrigió que la Imperator Vándalo no se mostrara apropiadamente como un arma de Archwing en ciertos diseños o sin diseño.
  • Se corrigió que la Tatsu perdiera su momento de impulso cuando cambiaba de direcciones.
  • Se están corrigiendo las apariciones de las naves de transporte estuvieran raras en misiones que no era de asesinato.
  • Se corrigió que hubiera texto sobre puesto en algunos lenguajes cuando se veían los actos restaurados de Onda Nocturna.
  • Se corrigió una línea vertical que se estaba mostrando cuando hacías clic derecho en la pantalla que es para subir de rango en los sindicatos de los ostronitas y de los solaris.
  • Se corrigió un agujero en el piso en el repetidor Larunda debido a una colisión perdida de un pilar

Revisión 25.6.2

9 de Agosto, 2019 - Publicación del foro

Agregados:
  • Al buscar la combinación de elementos (como lo es Radiación, Magnetismo, etc) ¡ahora en tu actualización y menús de mods se desplegarán los mods de elementos base que se puedan combinar para hacer esos elementos!
Cambios/ arreglos en la pantalla de equipamiento
  • Se agregó un contorno y fondo a el icono de "agregar glifo" en la pantalla de equipamiento.
  • Se corrigió que hubiera la posibilidad de que la pantalla del escuadrón se sobrepusiera cuando hacías clic muy rápido en el botón derecho de la copia de equipamiento después de empezar a cerrar la pantalla.
  • Se corrigió que hubiera problemas al nombrar equipamientos al tratar de renombrarlos con un icono.
  • Se corrigió que hubiera iconos rotos para los equipamientos guardados que estaban usando un warframe vendido.
  • Se corrigieron errores en el script y de visualización en la pantalla de equipamientos que podía ocurrir si estabas usando un "favorito" en el equipamiento.
Correcciones:
  • Se corrigió que hubiera varios problemas con las cajas de golpe, incluyendo las de la prueba de Astucia en Lua, y el molino de viento en las Llanuras de Eidolon. Esto arregla que hubiera problemas de avance en El Segundo Sueño.
  • Se corrigió que hubiera texturas de baja resolución en el diseño Maligna de Nikana de dos manos.

Revisión 25.6.1

8 de Agosto, 2019 - Publicación del foro

Cambios:
  • Se cambio que el rango del desafío del Pistón de Onda Nocturna fuera solo de 50 metros, se hizo más generoso y ahora es de 200 metros para prevenir problemas.
Correcciones:
  • Se corrigió un problema con el puesto de los Corpus con una colisión en las rocas que no estaba.
  • Se corrigió que los barriles tuvieran una colisión perdida en varios niveles del bosque Grineer.
  • Se corrigió un problema con los K-drives donde las ranuras de polarización no podían ser cambiadas si el jugador sobre escribía la polaridad inicial.
  • Se corrigió un problema con los gráficos en nivel medio que hacía que el diseño Deluxe de Wukong se viera muy brillante.
  • Se corrigió un problema con las canciones del Somacordio que no se podían saltar apropiadamente.
  • Se corrigió un error con el juego/script con la selección de colores y equipamientos.
  • Se corrigió un error con el juego/script cuando borrabas y manejabas los equipamientos.
  • Se corrigió un error con el juego/script cuando cambiabas el nombre de los equipamientos sin compañeros.
  • Se corrigió que en la escena del Modo de Estudio de Canícula las pelotas de playa no tuvieran colisiones.
  • Se corrigió que los requerimientos de Rango de Maestría se mostrara en la información sobre herramientas de los equipamientos.
  • Se corrigieron problemas con la cámara en el Modo de Estudio.
  • Se corrigió que Tormenta de astillas de Gara no rompiera el cristal del casco de Gara.
  • Se corrigieron varias líneas de localización que no estaban.

Actualización 25.6

8 de Agosto, 2019 - Publicación del foro - Mejoras en los aumentos

U25.6 Augment LoadoutUpdate
Agregados:
  • ¡Las pantallas de equipamiento con temas ya están aquí! Esta pantalla del arsenal fue hecha de nuevo por completo para darte más información sobre cada parte del equipamiento, todo en una sola pantalla y tanto como fuera posible, mientras que se mejoran ciertas funciones como las personalizaciones de los iconos usando cualquier Glifo que posees! ¡Hemos puesto una lista única con datos al solo pasar el cursor para completar la información de todos tus equipamientos junto con la opción de tener favoritos y más!
Cambios y arreglos en los Aumentos
  • Se agregaron numerosas estadísticas de los aumentos de habilidades de los warframes en la pantalla de habilidades. ¡Hemos estrenado esto con la revisión de Wukong, y serás capaz de ver directamente los cambios de estadísticas asociados con los aumentos de las habilidades!

Siguiendo la revisión de los Aumentos:
Si revisaste el enlace a la publicación del Taller de Desarrollo - sabrás un poco sobre el método el detrás de estas pequeñas mejoras. Solo estamos llevando varios Aumentos a una mejor dirección. Ten en cuenta que esto no refleja todo el proceso de desarrollo detrás de los Aumentos en general (es decir, algunos de menor uso no se han mejorado). Si bien muchas respuestas a esto han sido 'simplemente agreguen una ranura para los Aumentos', eso es una conversación y opción mucho más amplia y va más allá de los pequeños cambios que mencionamos aquí.

Asalto Histérico - Aumento de Histeria - Valkyr
  • Deja que la invulnerabilidad se mantenga por medio segundo mientras se apunta para prevenir que sea derrumbada en lugares de alto daño.
  • Rango incrementado.
Tormenta creciente - Aumento Tormenta de espadas - Ash
  • Los ataques hechos por los clones incrementarán el contador del combo.
    • Incluye un beneficio pasivo para extender el contador del combo por una duración.
Retumbo titánico - Aumento Retumbos - Atlas
  • Incrementa el daño y velocidad.
  • Reactivar la habilidad, activará la provocación al igual que el efecto de derribar.
Erupción sagrada - Aumento de Suelo sagrado - Oberon
  • Habilidad pasiva adicional que agrega 100% de duración a Suelo sagrado.
  • Siempre aplica estado de radiación al detonar.
Jabalina furiosa - Aumento de Jabalina radial - Excalibur
  • Duración y daño incrementado con la mejora.
Impunidad de la marea - Aumento de Marejada - Hydroid
  • Se ha incrementado la duración de inmunidad con la mejora.
Descarga magnetizada - Aumento de Magnetizar - Mag
  • Incluye una mejora pasiva que incrementa el alcance de poder para solo esta habilidad.
Fogonazo - Aumento de Galería de tiro - Mesa
  • Para asesinatos hechos por un jugador (así mismo o aliado) con Galería de tiro activada, genera un efecto de área cegador cuando llegue a un umbral.
Malabarismo explosivo - Aumento de Juego de manos - Mirage
  • Se incremento el daño y probabilidad de estado cuando es activado.
Eclipse total - Aumento de Eclipse - Mirage
  • Rango incrementado con la mejora a otros jugadores.
Rugido perforante - Aumento de Rugido - Rhino
  • Deja que Rugido se pueda lanzar de nuevo cuando está equipado.
  • La duración de quitar desventajas con los mods equipados ha sido incrementada.
  • Genera un efecto aturdidor en enemigos cuando Rugido los golpea.
Nube de contagio - Aumento de Azote tóxico - Saryn
  • Deja que la mejora se active cuando los enemigos sean asesinados por efectos de daño sobre tiempo.
  • Mejoras generales de alcance y daño.
Escudo de transistores - Aumento de Escudo eléctrico - Volt
  • No hay drenaje de energía adicional cuando el escudo es recogido por otro jugador.
  • Porcentaje de daño de conversión incrementado.
Fijación de objetivos - Aumento de Viento de cola - Zephyr
  • La mejora se quita después de tocara el suelo por 2 segundos, en vez de que sea inmediatamente.
  • El daño se ha incrementado por cada golpe.
Frenesí de bola de fuego - Aumento de Bola de fuego - Ember
Fuerza de congelación - Aumento de Congelación - Frost
Infusión de castigo - Aumento de Castigar - Oberon
Dosis de veneno - Aumento de Esporas - Saryn
Tropa de choque - Aumento de Sacudida - Volt
  • Mantener el botón de lanzar la habilidad enviará una onda (similar a las habilidades que se expanden de diferentes warframes) dándole una mejora elemental para cada jugador que lo toca, incluyendo el que lanza la habilidad.
Fractura sónica - Aumento de Explosión sónica - Banshee
  • La reducción de armadura es aplicada cuando el estado Muñeca de trapo falla.
Sombra de humo - Aumento de Pantalla de humo - Ash
  • Rango incrementado.
Navegador perforante - Aumento de Navegador - Ivara
  • Se agregaron 3m al proyectil en atravesar.
Micro optimizaciones
  • Se optimizaron varios scripts a través de todo el juego.
Correcciones:
  • Se corrigió que no pudieras usar la tecla de ir más rápido cuando usabas las Archwing si el jugador estaba a la mitad de la acción deslizar y después lanzaba los Archwings mientras sostenía deslizar.
  • Se corrigieron problemas con las colisiones con el diseño Hecaton para escopeta de Nyx.
  • Se corrigieron problemas con los Efímeros que no desaparecían cuando el usuario ya se había dio (como por ejemplo; cuando entraba y salía el operador).
  • Se corrigió una fuga en los efectos especiales del Efímero Esporas.
  • Se corrigieron problemas en la misión de defensa en el astillero Grineer donde los Antiguos podían quedarse atascados.
  • Se corrigió que la cámara de Modo de Estudio continuara reproduciéndose cuando no estaba puesto el modo de cámara libre, causando que hubiera un desenfoque extraño.
  • Se corrigió que hubiera efectos de sonidos perdidos cuando Erupción sagrada era detonada.

Revisión 25.5.4

6 de Agosto, 2019 - Publicación del foro

Cambios en la Alerta Táctica Canícula
  • ¡El rendimiento del juego ahora puede arrojar mejores resultados para la misión final de Canícula! La misión 4 ahora produce 1 perla Nakak por muerte, además de las 50 ya dadas al final de la misión. ¡Más asesinatos, más perlas!
  • Como nota adicional, implementaremos más sugerencias que nos han hecho en la retroalimentación de ustedes cuando CANÍCULA regrese, incluidas algunas correcciones para la Inteligencia Artificial y más. ¡Gracias a todos por sus comentarios y la diversión durante esta Alerta Táctica!
Correcciones:
  • Se corrigió que Sombra Virtuosa no fuera una opción para una recompensa de rango con Los Raquis.

Revisión 25.5.3

6 de Agosto, 2019 - Publicación del foro

Arreglos en la Alerta Táctica Canícula
  • Se corrigió un error donde el temporizador de la misión podía continuar corriendo cuando pausabas el juego en modo solo lo cual hacía que los jugadores obtuvieran la victoria y recompensas por la puntuación.
  • Se corrigió que no pudieras avanzar si estabas viendo el progreso de la misión justo después de que la extracción se habilitara. ¡Esto también afectó las misiones de Canícula!
  • Se corrigió un problema con algunas recompensas que no aparecían en los enlaces del chat.
Correcciones:
  • Se mejoró el manejo de ciertos errores que hacían que el juego se cerrar solo.
  • Se corrigió que hubiera errores relacionados con ciertos iconos.
  • Se corrigió que no hubiera subtítulos después del primer ingreso debido a un error con el tributo diario.
  • Se corrigió un problema con la iluminación y sombras del follaje/vegetación que no se veían apropiadamente iluminados en comparación al terreno debajo de ellos.

Revisión 25.5.2

2 de Agosto, 2019 - Publicación del foro

Arreglos en la Alerta Táctica Canícula
  • Se corrigió un error que ocurría después de que había una migración de Anfitrión en la Alerta Táctica Canícula.
  • Se corrigió que los Clientes fueran capaces de lanzar habilidades de los warframes que no requieren energía (Flebotomía de Garuda) después de morir/aparecer de nuevo en la Alerta Táctica Canícula.
Correcciones:
  • Se corrigió que pudieras instalar cualquier Arcano en la segunda ranura de tu warframe, ya que este se eliminaría automáticamente después de regresar fuera de la pantalla.
  • Se corrigió que la pantalla de habilidades de los warframes se rompiera si un warframe no tenía ninguna pista de habilidades.
  • Se corrigió que los kubrows fueran más tímidos con los floofs rodillo comparado con los kavats.
  • Se corrigió que el ancho del botón del cuadro de texto de las habilidades pasivas de la pantalla de selección de los warframes fuera demasiado pequeña para otros lenguajes, causando que el texto se ajustara mal.
  • Se corrigió que se mostraran opciones inválidas de color para las pistolas de Mesa Prime, el bastón de Wukong Prime, y el diseño Wukong Samadhi para bastón.

Revisión 25.5.1

2 de Agosto, 2019 - Publicación del foro

Agregados:
  • Se agregaron vídeos de las habilidades de Trinity al Arsenal.
Optimizaciones
  • Se agregaron defensas contra Raptr obsoletos que se inyectaban en warframe haciendo que se cerrara el juego.
  • Se corrigió un punto muerto que ocurría cuando se paraban de cargar las texturas lejanas si un jugador estaba donde esas texturas estaban
Cambios:
  • Se eliminaron los timbres agudos del ataque de luz explosiva de los Bursas negadores y se remplazo con algo menos susceptible para fatigar.
  • Las estadísticas de posibles rangos/hallazgos de componentes ahora están indicadas directamente en las descripciones de las reliquias y arcanos.
  • El proceso de compra simplificado para artículos que usan diferentes componentes de moneda (es decir, ducados, etc.), tiene ahora la opción de regalo deshabilitada.
Arreglos en el alineamiento de los amp

Se hicieron más arreglos a la Primsa Klamora que parecía estar rotada en el diorama de construcción del amp del operador

Correcciones:
  • Se corrigió la batalla del jefe Ropaloulista que nunca empezaba si una migración de Anfitrión ocurría durante la cinemática del elevador.
  • Se corrigió que no pudieras apuntar con el control debido a los enlaces de canalización
  • Se corrigió que la cámara se quedará atorada en lugares después de haberte quitado el barro en la silla del orbitador
  • Se corrigió un problema que hacía que pudieras instalar mods duplicados en un solo equipamiento.
  • Se corrigió que el operador apareciera en el fondo durante la aventura de El sacrificio cuando la atención debería estar en Umbra.
  • Se corrigió que la syandana Subhuti se sobrepusiera en Equinox en su forma diurna
  • Se corrigió que las partes de la abrazadera Fortuna aparecieran rotadas en 180° grados
  • Se corrigió que algunos consejos para usar habilidades de warframes no estuvieran apareciendo si estabas jugando en coreano y ruso
  • Se corrigió que hubiera objetos que no podías alcanzar en el nivel del bosque Grineer.
  • Se corrigió que hubiera objetos que no podías alcanzar en el nivel de Lua.
  • Se corrigió que hubiera un marcador erróneo en la Interfaz de Usuario cuando los bordes se quedaban amontonados
  • Se corrigió que Equinox tuviera un consejo erróneo en la pantalla de habilidades del Arsenal.

Revisión 25.5.0.1

31 de Julio, 2019 - Publicación del foro

Correcciones:
  • Se corrigió que el juego se congelara cuando arrastrabas un color favorito al Arsenal.

Actualización 25.5

31 de Julio, 2019 - Publicación del foro - Wukong Deluxe

U25.5 Wukong Deluxe

Renacido en las llamas, ¡Wukong encuentra la iluminación en la colección de Wukong Samadhi!

DISEÑO DE WUKONG SAMADHI

Desde las llamas de la caldera emerge el inmortal Wukong Samadhi.

CASCO DE WUKONG SAMADHI

Casco distintivo de Wukong Samadhi.

DISEÑO METEORO DE LÁTIGO

Diseño distintivo para látigo de Wukong Samadhi.

SYANDANA SUBHUTI

Syandana tradicional de Wukong Samadhi.

COLECCIÓN DE WUKONG SAMADHI

Una colección de los objetos inmortales de Wukong, incluye el diseño de Wukong Samadhi, diseño Meteoro de látigo y la syandana Subhuti.

*¡La colección Samadhi de Wukong también incluye el diseño Samadhi de bastón de hierro que solo puede ser aplicado en el bastón de hierro de Wukong!

¡Ejerce hoy el poder increíblemente inspirador de Wukong en tu propia aventura!

A25.5 Colección de Wukong Samadhi
Adiciones generales
  • ¡El nuevo glifo Samadhi de Wukong y el glifo de Wukong Samadhi en acción están disponibles bajo la sección de Perfil > Glifo a cambio de Platinum!
  • Se agregaron los vídeos de habilidades de Rhino a su diorama en el Arsenal.
  • Se agregó que pudieras ver la lista de componentes que posees en los cuales el mod agrietado puede ser usado. De esta manera puedes saber que estadísticas quieres, sin tener que cambiar al Arsenal para revisar.
Optimizaciones
  • Se mejoró el manejo de sombras corruptas en los alijos.
  • Se corrigió que el juego se cerrara solo cuando procesaba los iconos de las bonificaciones den la Interfaz de Usuario
Cambios en la selección de color
A25.5 Cambios en la selección de color

¡Hemos lanzado mejoras substanciales a la personalización de color de tu warframe!

  1. Ahora puedes ver las paletas en una pantalla de re diseño que te deja moverte entre las opciones de manera más conveniente. El viejo diseño de una sola columna hacía que te tomara mucho tiempo desplazarte, pero ahora con el nuevo diseño de dos columnas es mucho más aerodinámico y limpio.
  2. ¡Ahora la selección aleatoria de los colores se selecciona a través de todas las paletas!
  3. Cualquier tipo de colores legados no podrán ser guardados como favoritos - esto es para arreglar el error que no te dejaba guardar tus personalizaciones.
  4. ¡+5 ranuras más para tus colores "favoritos"!
  5. ¡Se agregaron nuevas funcionalidades para arrastrar los colores a tu cuadrícula de favoritos!
  6. ¡Se agregó sonido de enfoque a la cuadrícula de muestras y el sonido de selección cuando alternas tu selección de favoritos!
Arreglos en Revenant
  • Se corrigió que los enemigos con armadura fueran afectados por Danza macabra de Revenant continuamente para tomar daño corrosivo después que la armadura se había terminado, resultando en un daño menor porque la carne es más fuerte contra el daño corrosivo que la armadura.
  • Se corrigió que Danza macabra de Revenant hiciera daño corrosivo a los infestado.
  • Se corrigió que no pudieras hacer los remates en en enemigos cegados por Cautivar de Revenant que se convierten en aliados temporales (control mental, etc).
Arreglos en Onda Nocturna
  • Se corrigió que los Actos estuvieran visualmente marcados como completados si el mismo Acto había sido completado en la serie 1. Estos Actos también contaban con los 3 Actos Recuperados, que impidieron que otros Actos Recuperados elegibles si tenías 3 de estos Actos Recuperados afectados.
Cambios generales
  • Ahora ya puedes hacer Transferencia con el operador mientras pescas / o si estás en misiones de conservación.
  • Si mejoras una reliquia mientras estás en una misión sin fin de fisuras del Vacío, ahora se te va a preguntar si quieres equipar esta.
  • Cualquier espectro aliado que hayas invocado en una misión de Pesadilla ahora tendrá un brillo distorsionado para indicarte que se ha vuelto contra ti si es que te equivocaste en grande al confiar en ellos.
  • ¡Tu tema de Interfaz de usuario elegida esta ahora aplicada en la pantalla de variación de mods agrietados!
  • Se ajustó la posición de enfundado de los abanicos de guerra, armas de asta, bastón en Zephyr Prime.
  • Se ajustó la posición de enfundado de la espada y escudos en varios warframes para que esté enlazado y rotado correctamente.
  • Se ajustó que la posición de enfundado por defecto de la Lenz Quiver para que este mas cerca de la espalda de los warfarmes.
  • Se ajustó la posición del emblema del cargador Helminto, patrón Drahk y el patrón de emboscada para los kubrows para arreglar que estos desaparecían por completo.
Correcciones:
  • Se corrigió una perdida de funcionalidad cuando intentabas comprar más capacidad para los mods agrietados por medio de la ventana que aparecía para comprar la ranura.
  • Se corrigió que no pudieras usar tu archcañón después de haber usado/desmontado tu K-drive.
  • Se corrigió una funcionalidad rota si la Ferrox era la única arma equipada y si recogías munición mientras se lanzaba.
  • Se corrigió que los nuevos miembros del clan fueran capaces de investigar la Ignis fantasma en el clan el cual no tenía acceso a esta investigación en específico.
  • Se corrigió que el Ropaloulista disparara rayos láser inmediatamente después de que la cinematica donde se "electrocuta y revuelca en el suelo" terminaba.
  • Se corrigió que al usar la habilidad Escolta luchador de Itzal mientras estabas sumergido en el agua resultara en que el dron se destruyera inmediatamente y que tuvieras el abominable problema de "habilidades en uso".
  • Se corrigió que la Zenith a veces se quedará atascada al disparar una vez en semi-automático antes de regresar a su modo automático.
  • Se corrigió que hubiera cajas de colisión mal alineadas en los enemigos de Manada de Hienas.
  • Se corrigió que los halietos protectores aliados no te dieran bonificaciones de escudo
  • Se corrigió que los espectros Eximus de los halietos protectores no le dispararan a nada.
  • Se hicieron arreglos en los enemigos que hacían ataques de cuerpo a cuerpo no fueran capaces de golpear a sus objetivos.
  • Se corrigió que los arrastradores infestados se quedarán estáticos en un lugar en vez de intentar atacar cuando los apurabas.
  • Se corrigió que las variantes de enemigos filoardiente a veces no tuvieran su primer ataque en contra de los jugadores parados.
  • Se corrigió que los enemigos estuvieran sobre renuentes al disparar al Globo de nieve de Frost desde una larga distancia.
  • Se corrigió que la canalización del modo cuerpo a cuerpo se apagara cuando cambiabas a arma primaria/secundaria.
  • Se corrigió que ciertas armas cargados no funcionaran correctamente con ciertos personajes que no pueden ser jugadores así como el Verdugo Harkonar y espectros.
  • Se corrigió que no saliera la ventana de aviso cuando equipabas el eco-señuelo de "este componente estará disponible desde la rueda de herramientas mientras rastreas animales".

• Se corrigió que no hubiera animaciones de eliminación cuando te estrellabas contra un obstáculo mientras ibas en tu K-Drive.

  • Se corrigió que la parte de la Interfaz de Usuario donde se muestran las habilidades de Garuda en el arsenal mostrara que Drenaje de salud se modificaba por eficiencia de poder.
  • Se corrigió que algunas pestañas de la pantalla de manejo de mods no estuvieran presentes cuando limpiabas el filtro de búsqueda al de Mods equipados.
  • Se corrigió un texto inconsistente con la Capacitancia de mods en Volt cundo mirabas al mod y a la página de estadísticas cuando el mod estaba en rango 0 y 2.
  • Se corrigió que la habilidad Penumbra de Itzal resultara en una animación fea donde se detenía de la nada.
  • Se corrigió que el alternador de detalles Prime apareciera siempre apagado para otros jugadores en el repetidor, dojo o pueblo.
  • Se corrigió que hubiera entradas perdidas en el Códice para las armas MK-1, Braton Vándalo y Lato Vándalo.
  • Se corrigió que la apariencia metálica en las texturas de los ojos, se pudiera ver predominantemente en Cetus de noche.
  • Se corrigió que la Sonico y Opticor tuvieran un efecto especial demasiado brillante.
  • Se corrigió que la abrazadera Certus y la estructura Propa estuvieran desalineadas cuando armabas una amp.
  • Se corrigió que la armadura de pierna Navarr Prime se sobrepusiera sobre el diseño Pasithe de la falda de Nyx.
  • Se corrigió que la syandana Cryona se sobre pusiera a través de Khora.
  • Se corrigió que la tobillera de placas vetala estuviera desalineada cuando la equipabas en Limbo Prime.
  • Se corrigió que las rocas que estaban suspendidas en medio del aire por haberte sentado en ellas.
  • Se corrigió que el agua de los laboratorios marinos Grineer apareciera en otros niveles.
  • Se hicieron correcciones en el nombre del jefe en la entrada del asesinato el cual aparecía para los Clientes.
  • Se corrigió que los personajes no jugables en el repetidor Larunda perdieran sus cabezas cuando te acercabas a ellos.
  • Se corrigió que los drones no tuvieran alas en los Valles del Orbe
  • Se corrigió que el nivel del astillero Grineer no tuviera colisiones

Revisión 25.4.3

26 de Julio, 2019 - Publicación del foro

Optimización
  • Se hizo una micro optimización a scripts de los efectos de la Ignis.
Correcciones:
  • Se hicieron otros arreglos a los errores que ocurrían cuando se escribían caracteres inválidos en los campos de texto.
  • Se corrigió que en ocasiones no fuera posible confirmar varios campos de texto a pesar de que las palabras correctas se ingresaran en los clientes que no son de habla inglesa, tales como:
    • Mensaje del día del clan
    • Mensajes en sala del dojo
    • Notas de amigos
    • Contribución de decoraciones en el dojo
      • Y otros posibles escenarios
  • Se corrigió la imposibilidad de que el cliente avanzara con el requerimiento de "Encuentra X medallones de sindicato" para mod Agrietado.
  • Se hicieron arreglos en casos de discrepancias entre el dojo del anfitrión/cliente.

Se corrigieron recortes en las puertas del escenario de Sabotaje en Lua.

Revisión 25.4.2

25 de Julio, 2019 - Publicación del foro

Cambios:
  • Se incrementó la probabilidad de hallazgo del sello de Masacre de 1% a 3% al eliminar a la Robaganancias.
  • Se cambió el acto de "exterminador silencioso" de Onda Nocturna para ser más claros en lo que necesitas hacer, ahora se lee como:
    • Completa una misión de Exterminio con enemigos de nivel 30 o superior sin activar las alarmas.
  • Se mejoraron los marcadores de navegación en la nave de los corpus infestados para ayudar a los jugadores a navegar entre los pisos
  • Se eliminaron las puertas hackeadas del nivel del jefe Razorback
Optimizaciones
  • Se optimizaron los enlaces de teclado - haciendo un ahorro de 16KB de datos
  • Se optimizó el panel del escuadrón en la Interfaz de Usuario
  • Se hicieron micro optimizaciones a algunos scripts
  • Se corrigió un error en el desempeño con la función del selector de habilidades de los warframes (como con Aljaba de Ivara)
Correcciones:
  • Se corrigió un error que hacía que el juego se cerrar solo al escribir caracteres inválidos en la pantalla de "agregar amigo"
  • Se corrigió que se bloqueará la Interfaz de Usuario que podía pasar cuando usabas la incubadora
  • Se corrigió que se bloqueará la Interfaz de Usuario que podía pasar en el Arsenal
  • Se corrigió que no pudieras avanzar en la aventura de Vox Solaris, en los Valles del Orbe en la parte del contrato de "investiga los cuerpos" debido a que los cuerpos de los solaris no aparecían.
  • Se hicieron correcciones para matar objetivos de captura que estaban volando (ciudad de gas) resultando en una falla de misión.
  • Se corrigió que no pudieras subir de rango dentro de un sindicato el cual ya habías subido de nivel. (los habías hecho enojar por lo que te degradaron)
  • Se corrigió un caso en donde recibías una ventana de error cuando intentabas subir la capacidad del enfoque.
  • Se corrigió un problema en el administrador de enfoque donde incrementabas la capacidad de este y te salías de la pantalla del operador, luego regresabas dentro del administrador de enfoque causando que las escuelas de enfoque mostraran el costo de subir la capacidad ya aplicada a cada escuela en lugar de que solo se mostrara la que estabas usando en ese momento.
  • Se corrigió que la descripción de Rhino Vanguard y de los cascos Thrak estuviera mal escrito Rhino.
  • Se corrigió un error en el script del acto de la investigación del santuario.
  • Se corrigió que un script de teletransportación activará y bloqueara un objeto a través del techo del elevador.

Revisión 25.4.1.1

24 de Julio, 2019 - Publicación del foro

Correcciones:
  • Se corrigió que 'Alternar' ocultara / mostrara los detalles de diseño de Excalibur Umbra que no eran realmente visibles.
  • Se corrigió que el diseño Tekelu de Nikana no estuviera disponible para todas las variantes de Nikana.
  • Se corrigió que el color de Energía se aplicara mal en la empuñadura de la Synoid Heliocor.
  • Se corrigió que varios enemigos en estado muñeca de trapo no tuvieran las extremidades bien puestas.

Revisión 25.4.1

24 de Julio, 2019 - Publicación del foro

H25.4.1

Tekelu. Armeros del más alto calibre. Hace más de tres años, esta escuela de maestros entregó una codiciada colección única en su clase.

Esta vez, han traído dos.

Dos nuevas colecciones Tekelu

Visita el mercado dentro del juego para recoger los dos paquetes de diseños intrincados de armas hechas por las más finas manos en el Sistema Origen.

R25.4.1 Colección Tekelu 2

Colección Tekelu II

  • Diseño Tekelu de Akstiletto
  • Diseño Tekelu de Glaive
  • Diseño Tekelu de Nikana
  • Diseño Tekelu de Panthera
  • Diseño Tekelu de Redeemer
R25.4.1 Colección Tekelu 3

Colección Tekelu III

  • Diseños Tekelu de Magnus y Akmagnus
  • Diseños Tekelu de Vasto y Akvasto
  • Diseño Tekelu de Baza
  • Diseño Tekelu de Gunsen
  • Diseño Tekelu de Stradavar
Conjunto de glifos esenciales

Hace unos meses, reemplazamos los paquetes de Mods Aleatorios con los paquetes de Mods Esenciales fáciles de usar para los tenno, diseñados para hacer estas compras claras y justas. Cada paquete venía con un diseño increíble, y nuestros encantadores tenno querían estos diseños como glifos en el juego. ¡Estamos de acuerdo! Ahora podéis comprar el Conjunto de Glifos Esenciales y equipar estos seis poderosos diseños:

R25.4.1 Conjunto de glifos esenciales
  • Glifo esencial de frío
  • Glifo esencial de crítico
  • Glifo esencial de daño
  • Glifo esencial de electricidad
  • Glifo esencial de calor
  • Glifo esencial de toxina
Agregados:
  • Se agregó un 'Alternar' que se solicitó para todos los detalles de Excalibur Umbra para ocultar / mostrar sus detalles en los diseños. Esto oculta / muestra predominantemente la bufanda de Umbra para permitir que los diseños brillen de verdad!
  • Se agregaron los vídeos de habilidades de Ember, Loki y Ash a su diorama en el Arsenal.
Cambios:
  • Se incrementó la cantidad de hallazgo a 1 de los sitemas Atmo (de 4 a 5) en todos los ámbitos para las recompensas de la Robaganancias para así reducir ligeramente la fricción en subir de reputación en Fortuna.
  • El emparejamiento en la aventura de El sacrificio se deshabilitara cuando interactues con el casco, para evitar que la partida esté deshabilitada permanentemente si se deja la búsqueda en la primera etapa.
  • Se redujo que la posibilidad de que la Inteligencia Artificial vigilara la pared después de llegar a un callejón sin salida.
  • Se reemplazó "Estado de probabilidad" con "Probabilidad de estado" donde fue necesario (Malabarismo explosivo).
  • Se actualizó la descripción de la habilidad de armadura Vex de Chroma para incluir aliados cercanos:
    • Cuando los escudos son alcanzados, Chroma y la armadura de los aliados cercanos se hacen más fuertes, cuando la salud recibe un golpe, aumenta el daño de arma.
Optimizaciones
  • Se eliminaron los 20 MB de RAM que se utilizaban para la interfaz de usuario.
  • Se eliminaron 5 MB de texturas en la Interfaz de Usuario que no eran utilizadas en muchas misiones.
  • Se eliminó 1.5 MB del código de bytes generado por el motor del script.
  • Se optimizaron las conexiones de los script más comunes para reducir el tiempo de script en un 13%.
  • Se realizaron optimizaciones automáticas en cientos de scripts en el juego.
  • Se optimizaron los procesamientos para hacer el render del mini-mapa.
  • Se optimizaron los efectos de partículas del GPU.
Correcciones en el índice
  • Se corrigió que si se hacían más de 30 puntos en el Índice a la vez, resultara en una bonificación excesiva de daño. Morir / Revivir eliminaría el aumento de daño.
  • Se corrigió que en Rathuum / Índice no se rastrearan las muertes realizadas por Umbra o aliados que aparecían (como la dualidad de Equinox, etc.) cuando el jugador estaba en modo Operador.
  • Se corrigió que quedarás atascado en el Modo Espectador después de morir al final de una Ronda cuando eras Cliente y si luego te convertías en el Anfitrión.
  • Se corrigió que los enemigos cautivados de Revenant no contaran para matar en Rathuum / Índice.
  • Se corrigió que un segundo voto se activara e hiciera que varios jugadores se salieran del escuadrón con una migración de Anfitrión.
  • Se corrigió que estuvieras en un estado roto como Cliente si el Anfitrión se bloqueaba después de completar una apuesta en el Índice.
Arreglos en Onda Nocturna
  • Se hicieron corrección hacia el progreso de los actos de Onda Nocturna los cuales a veces se reiniciaban o que no se hacía un seguimiento erróneo de los mismos al completar una misión.
Correcciones:
  • Se corrigió una falla al escribir texto no válido: Dojo MOTD, mensajes en los cuartos, notas de amigos y marcadores de localización.
  • Se corrigió una pérdida de funcionalidad en la forma de una o más armas / habilidades que no funcionaban después de caer en un objeto de teletransportación mientras se tiene un arma Exaltada activa (Excalibur / Wukong).
  • Se corrigió que los clientes se quedarán atascados en la pantalla de carga si el anfitrión se iba de la misión al mismo tiempo.
  • Se corrigió que el juego se quedará cargando por mucho tiempo cuando equipabas el láser para minar.
  • Se corrigió que pudieras saltarte el tiempo de espera del disparo del amp del operador con Coraza de Guardián.
  • Se corrigió un caso donde las nubes de kuva aparecían justo a lado del Sifón de kuva en el nivel de la ciudad de gas, que hacía que resultara que la misión se hiciera difícil para ser completada así como la nube de kuva fuera absorbida casi de inmediato.
  • Se corrigió que Knell forzara una recarga cuando estaba vacío, incluso si recibías un disparo en la cabeza.
  • Se corrigió que el Amalgama Argonak no se aplicara a las Zaws tipo Dagas.
  • Se corrigió que no te pudieras mover correctamente cuando Titania estaba en Masacre en el Santuario.
  • Se corrigió que la animación de Salto bala no se reprodujera en la dirección del salto después de salir del K-Drive.
  • Se corrigió que los nodos de minería fija se actualizaran fuera de la entrada de la Plataforma 12 cuando entran/salen de la cueva en sucesión, permitiendo la explotación de la minería.
  • Se corrigió que no pudieras minar dentro de la Plataforma 12.
  • Se corrigió que el aumento de Erupción sagrada de Oberon, causará que la animación de lanzamiento de vuelo en el aire estuviera mal.
  • Se corrigió la colocación de la decoración de Dron Domestik en el aire bloqueando la cámara y causando colisiones extrañas.
  • Se corrigió que la colocación de la decoraciones de Domestik Drone en el aire hiciera que se cayera por el suelo.
  • Se corrigió que la armadura Amphatz de Kubrow se sobrepusiera en los kubrows más gorditos.
  • Se corrigió que la armadura Sloughi de Kubrow se sobrepusiera en los kubrows más regordetes.
  • Se corrigió que al recargar la Quatz ejecutara el cargador sobreponiéndose cuando lo soltabas.
  • Se corrigió que el sonido de descarga eléctrica de Quatz se reprodujera dos veces para los clientes.
  • Se corrigió que el daño de recarga especial de la Quatz y el efecto especial no se mostraran cuando tenías equipado un diseño.
  • Se corrigió que la habilidad de Salón de los espejos de Mirage hiciera que el sonido de descarga eléctrica de la Quatz se reprodujera involuntariamente y doble.
  • Se corrigió que un armario se sobrepusiera en la pared de las misiones de espionaje de Lua.
  • Se corrigió un espacio inaccesible en el nivel del astillero Grineer.
  • Se corrigió que hubiera texturas rotas en el nivel del Astillero Grineer que hacían que todo apareciera brillante y dorado.
  • Se corrigió que el casco Karkinos de Hydroid tuviera su bigote demasiado rígido.
  • Se corrigió el problema de ubicación al "duplicar" algunas Decoraciones, incluida la Decoración de Circuitos, donde la copia nueva se quedaba roja sin que la pudieras colocar.
  • Se corrigió que al colocar un articulado del Eidolon Terralista en la ubicación correcta en una puerta, hacía que se hiciera ENORME.
  • Se corrigió que no pudieras cambiar el color de los jets de las K-Drive.
  • Se corrigió que no hubiera un objeto de teletransporación en el agua de las Llanuras de Eidolon.
  • Se corrigió que los Drones voladores en los Valles del Orbe les fallaran sus alas.
  • Se corrigió que la opción de 'mirar al personaje' en el Modo de Estudio no funcionara.
  • Se corrigió el problema de Chasquido de Protón que mostraba "| TIME |" En lugar del valor de duración en otros idiomas.
  • Se corrigió que el texto estuviera sobrepuesto en el cuadro de diálogo de entrada cuando había varias líneas de texto de descripción.

Actualización 25.4

18 de Julio, 2019 - Publicación del foro - Refuerzos tenno

U25.4

Lo único que los Grineer odian más que ver a un tenno cortar oleadas de Lanceros, es ver que lo hagan usando armas Grineer. Empuña el poder del vasto imperio Grineer con los últimos Refuerzos Tenno para PC: ¡la Colección Quatz!

La Colección Quatz incluye:

PISTOLA QUATZ

Un diseño compacto de cuatro cañones con un capacitor autorecargable que descarga al recargar el arma - para mayor seguridad en momentos vulnerables. Como característica adicional, dispara automáticamente sin apuntar, mientras que un disparo apuntando suelta una explosión de cuatro balas.

*Consejo pro de Quatz¿: ¡comienza a disparar desde la cadera y apunta mientras mantienes presionado el gatillo para permanecer en modo automático!

BASTÓN AMPHIS

Formado con materiales de Grineer y equilibrado para el uso de infantería marina, el bastón Amphis ha recibido un cambio de imagen monstruoso que permite hacer daño eléctrico en los ataques de salto.

PAQUETE DE ARMADURA GALVANIK

Ropa paramilitar reutilizada, para responder rápidamente a cualquier situación.

AMPHOR SYANDANA

Una syandana ensamblada con desperdicios internos de algún mecanismo no identificado, todavía está polvorienta del desierto donde se encontró.

ARMADURA AMPHATZ PARA KAVAT

Un elegante traje moldeado al cuerpo, mejorado con detalles eléctricos.

ARMADURA AMPHATZ PARA KUBROW

Un elegante traje moldeado al cuerpo, mejorado con detalles eléctricos.

¡Obtén la colección Quartz o cualquiera de los componentes de manera individual visitando el mercado dentro del juego hoy, y usa a la tecnología Grineer para ayudar al Sistema Origen en lugar de conquistarlo!

PAQUETE DE DRONES DOMESTIK

¡Agrega una de las cinco nuevas variantes de drones Domestik a tu orbitador para tener más variedad, u obtén a todos para una mayor diversidad de Domestiks!

DECORACIÓN SHAWZIN

Este antiguo instrumento de cuerda Orokin perteneció a un gran Dax. La balada antigua, "Smiles from Juran", es uno de los pocos ejemplos conocidos de música compuesta para este instrumento.

Adiciones generales

Se agregó munición para el arma del Arcwhing para el área de recolección del simulacro.

Cambios:
  • ¡Los marcadores de combate para enemigos en misiones Archwing/sumergibles han sido actualizados visualmente y ahora actualizan su color/relleno dependiendo de su estado!
  • Se mejoró que los objetos de teletransporte en el exterior del puesto Corpus y de los astilleros Grineer para capturar el exceso de entusiasmo de Loki/Nova cuando intentan escapar del nivel.
Cambios y arreglos en Onda Nocturna
  • Ser elegible para las misiones de Clem y las misiones de caza de tesoros Ayatan de Maroo que ahora se reinician a las 00:00 horas del lunes cada semana (igual que Onda Nocturna) en lugar de que sea un tiempo de espera arbitrario de 7 días desde la última vez que las completaste. Esto asegura que tengas la oportunidad de completar las misiones dentro del reinicio semanal de Onda Nocturna.
  • Cualquier persona que haga estas misiones en los últimos 7 días tendrá la espera usual de 7 días desde cuando la hizo, y ya en el futuro las misiones se reiniciarán el lunes a las 00:00.
  • En la revisión del martes, lanzamos una corrección para un error de Onda Nocturna que evitó el seguimiento adecuado de los Actos. Esta es la Parte 2 de esa solución. La solución de hoy proporciona retroactivamente la reputación perdida de Onda Nocturna a los jugadores afectados por el problema que mencionamos el martes.
Correcciones:
  • Se corrigió que el reinicio en la Interfaz de Usuario de la Incursión no se producía exactamente a las 12 del mediodía desde el principio de los tiempos.
  • Se corrigió que el espectro de Revenant no se genera de manera confiable durante la aventura La Máscara de Revenant si el Anfitrión no tiene la misión activa.
  • Se corrigió que los clientes no vieran las ofertas de intercambios de manera adecuada si el jugador anfitrión cambiaba un Mod para Platinum. Haciendo que la pantalla de confirmación mostraba el Platinum que se ofrecía sin que fuera Platinum, y los jugadores podían ser engañados/no prestar atención y aceptar el intercambio.
  • Se corrigió que la bonificación del salto bala del Pulso de Protón a veces perduraba perpetuamente.
  • Se ha corregido el Aullido radial de Umbra que a veces dejaba a los enemigos congelados en el aire.
  • Se corrigieron las entradas de Eximus en el Códice que mostraban lo mismo que su versión no Eximus.
  • Se corrigió que los rieles activaran daño en el nivel del astillero grineer en las misiones de Defensa haciendo que las mascotas se murieran siendo que solo debería hacerle daño a los warframes.
  • Se corrigió un armario inalcanzable que aparecía en el nivel de la ciudad e Gas y en el del bosque Grineer.
  • Se corrigió un armario inalcanzable que aparecía en el nivel del bosque Grineer.
  • Se corrigió que no hubiera algunas colisiones en la geometría del nivel del bosque Grineer.
  • Se corrigió que una caja cuadrada apareciera en el mini mapa en el área del jefe de las Ambulas en nivel del puesto de los Corpus.
  • Se corrigió que no pudieras alternar el modo de cámara durante los remates de cuerpo a cuerpo en el Modo de Estudio.
  • Se corrigió que la barra de control de granulado no funcionara en el Modo de Estudio

Revisión 25.3.3.1

16 de Julio, 2019 - Publicación del foro

Correcciones:
  • Se corrigió que el juego se cerrará por si mismo en la revisión que lanzamos hace poco, relacionado a la lista de amigos.
  • Se corrigieron que las habilidades de sigilo no sirvieran contra los Dargyns, como Merodear de Ivara
  • Se corrigieron problemas en la Tierra.
  • Se corrigió que las partículas de los Efímeros estuvieran corruptas y que nunca se fueran en el Arsenal.
  • Se corrigió un problema donde podías perder tu K-Drive por siempre si aparecías de nuevo en el agua.
  • Se hizo de nuevo un arreglo de una revisión pasada, pues este hacía que hubiera nuevos problemas, el cual servía para corregir cinemáticas de los jefes.
  • Se corrigieron problemas con el desempeño en los niveles con mucha agua (como en los mundos abiertos)
  • Se corrigió un problema que causaba que se cerrara el juego por si mismo al escribir caracteres prohibidos en la estatua tributo y baliza de notas

Revisión 25.3.3

16 de Julio, 2019 - Publicación del foro - Prime Vault

H25.3.3 Vault

¡Nyx Prime y Rhino Prime ya están disponibles!

¡Prime Vault ha sido abierto una vez más y los tesoros Orokin son tuyos para tomar, tenno! Obtén acceso instantáneo a los Prime que no estaban disponibles como lo son Nyx Prime y Rhino Prime, así como sus armas Prime distintivas, accesorios ¡y más!

¡Encuentra sus reliquias en el Vacío o en las recompensas de los contratos HOY!

Obtén ahora tu Prime Vault: [1]


¡Prime Vault termina el 17 de septiembre para PC!

Cambios:
  • Se agregaron mejoras y se pulieron los repetidores, incluyendo el incremento a la velocidad del elevador, marcadores para los cuartos de los sindicatos y más.
  • Se hicieron mejoras al comportamiento de la lista de amigos.
  • Ahora solo se muestra el botón de "regalo" en el mercado para las compras con Platinum.
Arreglos en Onda Nocturna

Había un error en el seguimiento del progreso y término del estado de los Actos "recuperados". Si un Acto repetido aparecía, esto causaba que se pusiera como completado inmediatamente cuando este aparecía en la Interfaz de Usuario, previniendo que los jugadores no juntaran la reputación de recompensa. Tenemos más arreglos por venir para este tipo de problemas - ¡mantente atento!

Correcciones:
  • Se corrigió un problema con el servidor y con las cuentas que eran incapaces de incubar Kubrows
  • Se corrigió un problema que hacía que el juego se congelara que ocurría si dejabas el repetidor antes de aceptar de ir a la aventura de la Arboleda plateada
  • Se corrigió que la recargara de su su bonificación instantánea del Smeeta y no se aplicara a las armas de batería, esto hacía que no recargara automáticamente las armas de rayos.
  • Se corrigió que los Grineer Latchers fueran amigables con los tenno en la fortaleza kuva
  • Se corrigió que la tarjeta de asesinato de los jefes no se vieran para los Clientes
  • Se corrigió un error en el script / un problema en el juego en la batalla del jefe Ambulas
  • Se corrigió un problema con el volver a lanzar Voracidad de Nidus en el mismo lugar el cual hacía que no se reiniciará la duración en el temporizador.
  • Se corrigió que las rotaciones de cámara fueran las incorrectas en el modo estudio.
  • Se corrigió un problema con Pisada celestial de Wukong se volviera poco confiable si lo usabas muy rápido después de unirte en una misión que ya estaba en progreso
  • Se corrigió un problema con la orientación de la dirección de Revenant después de haber usado Drenar durante Danza macabra
  • Se corrigió un problema con las flechas de Cernos Prime que eran disparadas por los clones de Salón de espejos de Mirage que estos siempre golpeaban el piso.
  • Se corrigió que las Sugatras Prime se vieran alargadas
  • Se corrigió un problema con espectros de Wisp, estos no podían lanzar ninguna habilidad - Puerta del sol sigue sin poderse usar por ahora
  • Se corrigieron problemas con los viajes rápidos, estos no funcionaban en las partes viejas de los dojos.
  • Se corrigió un agujero en el nivel de los laboratorios marinos grineer
  • Se corrigió un objeto de teletransportación solitario
  • Se corrigieron agujeros en el nivel de Europa
  • Se corrigió que la previsualización del color de energía del Efímero no se actualizara cuando elegías uno nuevo o colores al azar.

Revisión 25.3.2.1

12 de Julio, 2019 - Publicación del foro

¡Los problemas de ingreso que estaban afectando a algunos usuarios ha sido arreglado del lado del Servidor!

Correcciones:
  • Se corrigió que las habilidades de enfoque del Operador estuvieran rotas si las 3 estaban casi completadas. Esto también arregla que el modo del Vacío del Operador estuviera roto.
  • Se corrigió que la Interfaz de Usuario estuviera atascada, esto podía ocurrir cuando veías las recompensas de Onda Nocturna y luego un Acto.
  • Se corrigió que la cámara brincara a una orientación rara cuando hacías alguna acción que atascara su orientación (nombrar, rotar, jalar, empujar decoraciones en el Orbitador).
  • Se corrigió un rango extra del rayo (Extensión ruinosa) afectando de manera negativa el segundo rayo de rango de la Ocucor.
  • Se corrigió un agujero en el nivel del Derrelicto Orokin.
  • Se corrigió un hueco de nivel en las Llanuras de Eidolon.

Revisión 25.3.2

12 de Julio, 2019 - Publicación del foro

Adiciones generales
  • Hemos agregado el objetivo extra de "saca al objetivo dentro de un minuto para una bonificación" en los contratos de asesinato en las Llanuras de Eidolon. Más bonificaciones por venir después de que lo probemos más.
Cambios en la experiencia del Clan

Si no eres un participante no tan activo en el sistema del Clan/Dojo, mucho de lo que hablaramos a continuación será un poco complicado. Pero si notas alguna discrepancia en la experiencia del dojo del clan después de haber lanzado esta actualización número 25, no te preocupes. Hemos encontrado el problema y tenemos un desglose sobre esto aquí:

El problema:
Tras investigar las armas del clan en la actualización de 25, algunos clanes / dojos perdieron experiencia en el Clan. A primera vista, esto parecía ser un problema bastante sencillo, pero resultó en ser un poco más complicado. Tu página de "Perfil del clan" mostraba la investigación y las ganancias de la experiencia de pigmento, pero hubo un montón de experiencia que no se tomó en cuenta, especialmente si borraste una decoración o habitación, y si terminaste la investigación de armas (de los trofeos de Operación).

La solución:

  • Todos los trofeos ahora están exentos de la experiencia del Clan y no serán recompensados.
  • El puesto de intercambios y tesorería ahora suministrarán la experiencia que se tenía planeada

Siguientes pasos:
Como vayamos lanzando contenido elegible, podrás volver a clasificar tu clan con el tiempo. Hemos guardado registros de tu rango, así que no tendrás que activar de nuevo las recompensas de rangos.

Más información:
Tenemos una lista de cuartos y objetos para darte experiencia, pero solo si estos existen dentro del Dojo (como por ejemplo; no puedes construirlos y luego destruirlos). Esto ahora trabaja de la manera correcta para sobresaltar esto más (mientras trabajamos para mostrarlo en la Interfaz de Usuario):

  • Puesto de intercambio: 10000 de experiencia
  • Tesorería: 10000 de experiencia
  • Pista de obstáculos: 15000 de experiencia
  • (NUEVO) Arquitecto de lista de obstáculos: 15000 de experiencia
  • Cuarto de duelo: 15000 de experiencia
  • Oráculo: 10000 de experiencia
  • Laboratorio de energía: 10000 de experiencia
  • Laboratorio químico: 10000 de experiencia
  • Laboratorio biológico: 10000 de experiencia
  • Laboratorio Orokin: 10000 de experiencia
  • Laboratorio tenno: 10000 de experiencia
  • El templo de honor: 15000 de experiencia
Cambios y arreglos en Onda Nocturna
  • Al hacer clic derecho en las recompensas de Onda Nocturna ahora mostrará la vista previa del diorama.
  • Se corrigió que no pudieras marcar los mods que salen en contenedores en el Vacío por el acto "Marca un recurso o mod" de Onda Nocturna.
  • Se corrigió que el texto del plano de Glaive Prime dijera que era obtenible en las ofrendas de respeto de Onda Nocturna.
Cambios y arreglos de Wukong
  • Gemelo celestial de Wukong ya no activa Mente rápida, esto es para corregir que el clon viviera indefinidamente.
  • Se corrigió que pudieras replicar Gemelo celestial de Wukong múltiples veces al estar usando mucho los gestos.
  • Se corrigió que las habilidades Caminante nebuloso y Desafiar de Wukong apagaran el correr cuando eran usadas.
  • Se corrigió que la habilidad pasiva Inmortalidad de Wukong se activaba cuando usabas las Archwings en las Llanuras/Valle lo cual resultaba en que te quedarás atascado en las Archwing en vez de ser derribado.
  • Se hicieron correcciones que la armadura flotara en Wukong/ Wukong Prime.

Cambios en las zonas de aparición en Supervivencia:

  • Históricamente el número concurrente de enemigos en Supervivencia tenía que ver en donde la misión estaba en el Mapa Estelar; en misiones tempranas tendían a tener menos enemigos y las misiones posteriores tendían a tener más y este número no cambiaba aún cuando te quedabas en una misión por más tiempo para enfrentar enemigos de mayor nivel. Como experimento, hemos cambiado la mecánica de incremento de nivel para que al permanecer en una misión de bajo nivel por más tiempo también incremente el conteo de enemigos a medida que aumenta el nivel de enemigo hasta que alcance el mismo límite que se tendría para las misiones de alto nivel.
Survival Spawn Change

Historically the number of concurrent enemies in Survival was related to where the mission was in the Star Chart; early missions tended to have less enemies and later missions tended to have more and this number did not change even when you stayed in a mission longer to face higher-level enemies. As an experiment we have changed the scaling mechanic so that staying in a low-level mission longer will also increase the enemy count as it increases the enemy level until it hits the same cap it would have for high-level missions.

Cambios y arreglos en Sabotaje

Estos cambios y arreglos están relacionados directamente a si en la situación de Reactor de sabotaje "magnético" es activado:

  • Se incrementó la visibilidad del botón de pánico en la consola del Reactor.
  • Se redujo el tiempo de hackeo para los enemigos en el botón de pánico del Reactor a 1.5 segundos.
  • Se incrementó el tiempo de "Defensa" a 60 segundos de 40 segundos.
  • Se corrigió que los enemigos no aparecieran para activar el bloqueo de la consola del Reactor.
  • Se corrigió que los enemigos no fueran capaces de alcanzar la consola del Reactor.
Cambios y arreglos en el enfrentamiento con Zanuka
  • Se agregó texto en el objetivo en la Interfaz de Usuario para una mejor claridad para los momentos "¿Que diablos está pasando?".
  • Se eliminaron los espacios en los niveles que son para parkour para reducir la probabilidad de que nuevos jugadores se queden atascado ahí.
  • Se hizo un posible arreglo para cuando aparece Zanuka en los cuartos secretos y teletransportar a los jugadores ahí.
Cambios:
  • Los marcadores del objetivo en la Interfaz de Usuario ahora parpadean en rojo para que combine con los marcadores de ataque rojos.
  • Vor corrupto ahora es marcado con una marca roja X si se requiere que lo mates para progresar después de haber realizado la parte de "mata a los enemigos" en Interceptación.
  • Se cambió el botón de pánico en las misiones de Espía en los pasillos de la entrada de las bóvedas de espía para evitar que los enemigos los usen y así activen la alarma cuando estaban afuera de la bóveda en el nivel de la Ciudad de Gas, Bosque Grineer y los laboratorios marinos.
  • Ahora el recoger kuva ahora toma como prioridad la activación de la torre de soporte vital para aliviar la activación accidental de soporte de vida en misiones de supervivencia kuva.
  • Se incrementó el brillo de los marcadores grises ABC en las misiones de espionaje de Lua.
  • Se mejoro el área de extracción en el nivel de cuidad de gas para que fuera un poco más generoso.
  • Se cambió el marcador del área de asesinato de Venus para que combinara con el objetivo en la Interfaz de usuario.
  • Se retiró la habilidad de aparecer a los curadores devotos de Arlo en el Simulacro.
  • Se retiraron los sonidos de pisadas de Wisp cuando corría por una pared.
  • Se retiraron los armarios viejos de los Corpus para ser remplazados por la imagen nueva de estos.
  • Se hicieron mejoras en la sensibilidad del control para la espiral de herramientas.
  • Se hicieron agujeros que teletransportan botines para ponerlos al alcance de los jugadores en vez de dejarlos fuera del nivel.
  • Se hicieron varias micro optimizaciones en el juego y scripts en la Interfaz de Usuario.
  • Se hicieron micro optimizaciones para hacer capturas de pantalla con F6 (especialmente con monitores 4K).
  • Se hizo una optimización en el tiempo de inicio del juego.
Correcciones:
  • Se corrigió que no pudieras completar la aventura de «Las Arenas de Inaros» debido a que no aparecían Bursas negadores.
  • Se corrigió que no pudieras avanzar en "asesina 5 mímicos" en la parte de la cuarta misión de El Sacrificio.
  • Se corrigió que no pudieras avanzar en misiones de Defensa móvil en el derrelicto Orokin debido a que se perdía una acción de contexto en las consolas en los niveles de defensa.
  • Se corrigió que en la batalla del Ropaloulista se rompiera si el jugador volaba contra la parte inferior en el centro de la plataforma. Ahora serás forzado a desmontarlo.
  • Se corrigió que la bonificación de poder que va en aumento no se quitará por si misma apropiadamente al lanzar Cataclismo de Limbo, resultando en fuerza creciendo indefinidamente.
  • Se corrigió que los enemigos no aparecieran después de una migración de anfitrión en el nivel de defensa del astillero Grineer.
  • Se corrigió que las torres de soporte vital no aparecieran después de una migración de Anfitrión en las misiones Incursión de supervivencia.
  • Se corrigió que al hacer migración de Anfitrión causara que Garras de Garuda perdieran su bonificación del mod de guardia, y empezará usar sus ataques por defecto si es que tenías un arma de cuerpo a cuerpo equipada.
  • Se corrigió que la primera misión de La Vigilia de Saya no fallará apropiadamente si el jugador se iba del área del objetivo final.
  • Se corrigió que vieras el mensaje de "contrato fallido" cuando llegabas a la zona de extracción muy pronto durante la misión final de La Vigilia de Saya.
  • Se corrigió una regresión en el rendimiento que afectada ciertos tipo de tela. El rendimiento en las áreas de mundo abierto, pueblos y repetidores puede ser mejorada.
  • Se corrigió que te pudieras fusionar con Saya cuando hablabas con ella en Cetus.
  • Se corrigió que los objetivos de captura grineer tuvieran un escudo que no se regeneraban en lugar de la armadura.
  • Se corrigió que los Conculistas no aparecieran en las misiones de extermino en Lua.
  • Se corrigió que los conscientes aparecieran en la locación errónea durante la aventura El Himno de Octavia.
  • Se corrigió que no pudieras usar Gestos mientras lanzabas Danza macabra de Revenant para evitar que tus habilidades se quedaran atascadas.
  • Se corrigió que hubiera una cinemática errónea durante una fase de La Guerra Interna.
  • Se corrigió que la rareza de las reliquias tuviera mal el texto y estuviera sobre la barra de rareza en la selección de recompensas después de haber jugador una misión de fisura en el Vacío en Público.
  • Se corrigió que Fuego fatuo de Wisp apagara los rayos láser de las alarmas en las bóvedas en los niveles de la ciudad de gas en misiones de espionaje.
  • Se corrigió que se perdieran los efectos especiales del portal para los clientes en los niveles de rescate de Lua.
  • Se corrigió que los jugadores estuvieran invisibles cuando te quedabas parado en ciertas locaciones en el nivel de asentamiento grineer y en el nivel del bosque grineer.
  • Se corrigió que los drones hackeados de las Llanuras ya no se movieran después de haber empujado a un Eximus Arson.
  • Se corrigió un marcado invisible en el dron de defensa en los Valles del Orbe después que un enfrentamiento empezaba.
  • Se corrigió como estaba alineada una criocápsula en el nivel de la ciudad de gas en las misiones de defensa.
  • Se corrigieron varios agujeros en el nivel de asentamiento grineer.
  • Se corrigió agujeros en el nivel del planeta de hielo de los Corpus.
  • Se corrigió que hubiera recursos que no podías recoger pues estaban enterrados en el piso.
  • Se corrigió que hubiera paredes no aptas para el nivel del Vacío.
  • Se corrigió que los pisos se vieran super brillantes en el nivel de la nave grineer.
  • Se corrigió que pudieras escapar del nivel del bosque grineer.
  • Se corrigió que el patrón de pelaje de Tang Prime para que el acento de color no se reiniciará como el que tiene por defecto.
  • Se corrigió que los curadores devotos de Arlo mostraran pruebas de Rango de Maestría en los mini juegos (Happy Zphyr).
  • Se corrigió que la Stubba no tuviera su sonido de recarga cuando la usabas con el diseño de Nusku para pistola.
  • Se corrigió que hubiera un requerimiento erróneo de la Arboleda Plateada cuando lo leías en Ruso.
  • Se corrigió que el abuso de un script de Inaros cuando se disecaba y esto continuara después que Inaros había sido eliminado.
  • Se corrigió que los enemigos armados con el rifle Tetra tuvieran una animación de recarga rara.
  • Se corrigió que la Interfaz de Usuario se rompiera después de jugar de nuevo una misión cuando el jugador estaba en una misión.
  • Se corrigió que el nombre del jefe en el inicio del asesinato de este no se viera para los Clientes.
  • Se corrigió un error en el script cuando veías el diorama de la aventura "El Nuevo Extraño".
  • Se corrigió un problema con "El nuevo extraño" donde se contaba a los Lanceros Áridos correctamente
  • Se corrigió que el Modo de Estudio no usara las rotaciones correctas de la cámara cuando cambiabas entre cámaras.
  • Se corrigió que la descripción de la habilidad pasiva de Chroma / Grito espectral no dijera que los efectos elementales ahora son elegidos por los colores misivos, y no por los colores de energía dados en la habilidad / mod.

Revisión 25.3.1

8 de Julio, 2019 - Publicación del foro

Cambios:
  • Se actualizó el Acto de Onda Nocturna "Transmuta 3/3 mods" para que se lea "completa 3/3 transmutaciones"
Correcciones:

Se corrigió que el juego se cerrara por si solo cuando regresabas a tu orbitador después de haber ganado afinidad de Onda Nocturna. Se corrigió que Wukong que su colita no se viera cuando equipabas el diseño Mithra de Wukong... le hicimos una apertura especial a su armadura. Se corrigió un hoyo en el nivel de Asentamiento Grineer. Se corrigieron algunos tipos de rayos láser que eran activados por Fuego Fatuo. Se corrigió que una puerta causara que la pantalla se pusiera negra en el Astillero Grineer. Se corrigió que el emblema del hombro izquierdo de Wukong Prime estuviera mal puesto.

Actualización 25.3

6 de Julio, 2019 - Publicación del foro - Wukong Prime

Wukong prime
WUKONG PRIME

¡Conviértete en el mejor guerrero con Wukong Prime, Zhuge Prime y Ninkondi Prime obteniéndos en el juego a través de las reliquias! Checa las tablas públicas oficiales de hallazgos aquí.

Armas de Wukong Prime

Obtén el equipamiento Prime más nuevo con el Prime Access de Wukong y accesorios Prime AQUÍ.

Accesorios de Wukong Prime

¡Hydroid Prime, Ballistica Prime, y Nami Skyla Prime han entrado a la bóveda! Con este paquete vault viene también el cambio de los siguientes sacrificios para los sindicatos:

  • Se reemplazó el sacrificio de la Nueva Loka de los sistemas de Hydroid Prime por los sistemas de Mesa Prime.
  • Se reemplazó el sacrificio de la Secuencia Perrin de las neurópticas de Hydroid Prime por el de chasis de Zephyr Prime y la hoja de Skyla Prime se cambió por la empuñadura de Gram Prime.
  • Se reemplazó el sacrificio del Velo Rojo de los sistemas de Hydroid Prime por las neurópticas de Chroma Prime.

Con este nuevo Prime Access vienen los cambios de las disposiciones de los mods agrietados.

Si ya tienes el poder de esos Primes o si tienes las reliquias en tu inventario, estos permanecerán después que estos se vayan a la bóveda.

Onda Nocturna serie 2: El Emisario

La siguiente transmisión de Nora Night sigue el extraordinario relato de Arlo. A medida que avanza la historia, sabrás más sobre Arlo y su misión para aliviar nuestras más profundas heridas.

Anuncio de Onda nocturna - Serie 2

Obtén nuevas recompensas -- Una demostración de poder infestado

¡La Serie 2 trae un nuevo conjunto de recompensas con temática de infestados que podrás obtener! Sube a lo largo de los 30 niveles para desbloquear estas recompensas de tiempo limitado antes de que la Serie termine. Gana recompensas únicas como:

  • Efímero de esporas (Nivel 19): Deja un rastro de inmundicia a cada paso.
  • Forma Umbra (Nivel 26): Aplica la polaridad Umbra a cualquier warframe o arma.
  • Hombrera Protosómida (Nivel 28): Zarcillos detestables que se retuercen de estas hombreras.
  • Paquete de centinela Quitoide (Nivel 29): Da a cualquier centinela un toque de Infestación con este paquete.
  • Colección de operador Emisario (Nivel 30): Sé cómo los devotos de Arlo con esta colección de cosméticos de operador.
  • ¡Y mucho más!
Ofrendas de respeto

Obtén Respeto de Emisario a lo largo de la Serie 2 para gastar en las ofrendas de Nora. Una vez que hayas alcanzado el nivel 30, ¡continúa con la Serie para obtener más Respeto y gastarlo en su tienda!

Visita las ofrendas de Respeto de Onda Nocturna para obtener las recompensas que más deseas, incluyendo Extracto de Nitain, planos de armas y cascos, catalizadores, reactores y mods raros de Aura. ¿No has cazado al Lobo en la Serie 1? ¡Comprale una baliza del Lobo a Nora con el Respeto del Emisario que has obtenido! El Respeto debe reclamarse antes que la serie termine o venderse por créditos, así que úsalo antes de que la transmisión se pierda.

Cambios en Onda Nocturna Serie 2

Basándonos en vuestra retroalimentación, Onda Nocturna Serie 2 presenta un conjunto de cambios para reducir el tiempo y la presión por obtener las recompensas.

  • ¡A ponerse al día! - ¡Hemos agregado una opción para que puedas jugar los Actos de semanas previas en caso de que te los hayas perdido!
  • ¡Menos tiempo invertido! - Menos Actos semanales y semanales de élite, ¡pero dando aún la misma cantidad de reputación como la que obtendrías de la Serie 1! Además, ¡estamos pensando en darles Respeto de Onda Nocturna como una recompensa inicial por participar en la serie!
  • ¡Cambios en los Actos! - Hemos bajado el requerimiento de tiempo y rondas para algunos Actos de misiones sin fin, así como también hemos bajado el costo de las estatuas Ayatan (esto fue implementado durante la Serie 1). En adición, ¡hemos eliminado los requerimientos de "con amigos" de todos los Actos de Onda Nocturna!
  • ¡Nuevos Actos! - Incluyendo el más importante... acariciar a tu kubrow o kavat. ¡También hemos incluido algunos Actos para las misiones de kuva, transmutación de mods y carreras de K-Drives!
Correcciones:
  • Se corrigió que el juego se cerrará por si mismo, esto era causado por unas entradas malformadas.

Se corrigió que las capturas perfectas de animales no siempre te dieran crédito en el acto de Onda Nocturna como debería de ser

  • Se corrigió que la progresión de los actos de Onda Nocturna en el orbitador causará que la Interfaz de usuario diera más en el conteo de todos los actos completados anteriormente en la nave y que se te añadiera en la reputación mostrada
  • Se corrigió que el juego se quedara cargando por más tiempo que el que debía si ingresabas a tu Arsenal en la escena de la arena de Lunaro y que se cargará una escena diferente
  • Se corrigió que la opción de "instalación automática" de los mods en las garras de Garuda sin mods aura resultara en 15 ventanas emergentes de errores
  • Se corrigió que hubiera impedimentos de progresión causados por los jugadores pudiera recoger más de una llave de telemetría, a excepción que se apilaran y que la llave fuera recién recogida desapareciendo.

Se corrigió que hubiera mucho tráfico con la Inteligencia Artificial en el nivel de Deserción del asteroide Grineer.

  • Se hicieron arreglos en que la Inteligencia Artificial atravesaba la rampa y lucharan por pasar en los niveles del astillero Grineer
  • Se corrigió que las luces del exterior se escaparan a través de las paredes en el nivel de la ciudad de gas de los Corpus
  • Se corrigió un reflejo extraño de luz roja en el nivel de la ciudad de gas de los corpus
  • Se corrigió qué objetos flotaran aleatoriamente fuera del nivel de la ciudad de Gas de los Corpus
  • Se corrigió que se perdieran colisiones en las paredes del nivel de la ciudad de Gas de los Corpus.
  • Se corrigió que hubiera terreno roto en el nivel de asteroide grineer.
  • Se corrigió que hubiera un área inaccesible en nivel de Astillero Grineer.
  • Se corrigieron paredes invisibles en el nivel del planeta de hielo de los Corpus.
  • Se corrigió que pudieras adherirte a la pared del nivel de puesto de los corpus
  • Se corrigió que las puertas con escáneres aparecieran en lugares extraños como fuera del marco de las puertas, en el nivel de la ciudad de Gas de los Corpus
  • Se corrigió que apareciera en el lugar incorrecto los volúmenes de agua sumergible en el nivel del laboratorio marino
  • Se corrigió que varios cargadores de Kitgun aparecieran mal cuando estaba apagada o prendida la vista previa al templar
  • Se corrigió que el diseño Mithra de Khora no se aplicara bien en los picos de la syandana de Khora
  • Se corrigió que el diseño Mithra de Khora no se aplicara bien en los picos de la falda después de actualizar los picos
  • Se corrigió que al hacerle vista previa de los diseños de Khora en el Arsenal no siempre se actualizaran apropiadamente en los picos
  • Se corrigió que al cambiar al modo de picos en el Arsenal y cambiar entre diseños causara que los picos no aparecieran

Se corrigió un error en el script cuando intentabas ir a la pestaña de apariencia para Venari

  • Se corrigió que no pudieras intercambiar a Fibra de sintetizador o Deconstrucción de sintetizador cuando solo tenías una sola copia de estos mods
  • Se corrigió que los diseños de TennoGen de Wukong no se actualizaran en algunas partes de su vestuario
  • Se corrigió que el diseño de cinturón de Trinity Prime desapareciera cuando te equipabas el diseño inmortal.
  • Se corrigió que las misiones sin fin tuvieran el título de fisuras del Vacío en el menú de extracción/batalla
  • Se corrigió que al presionar X en el control mientras estabas en la estación de las reliquias, apareciera el mensaje de "¿Refinar

Revisión 25.2.4

27 de Junio, 2019 - Publicación del foro

Varias cosas de esta revisión traen cositas para que funcione el repetidor de Baro de TennoCon 2019, todo detrás de escena. No te pierdas todo lo que ha vendido antes con el paquete digital de TennoCon 2019.

Correcciones:
  • Se corrigió que 2 kurias coleccionables se habían dañado en el nivel de la ciudad de gas. Los cazadores de gatirris pueden estar tranquilos ahora.
  • Se corrigió que la nueva habilidad pasiva de Wukong no se reiniciara para los Clientes después de ir a regresar de Cetus/Fortuna a las Llanuras de Eidolon / Valles del Orbe
  • Se corrigió que Estallido ascendente de Madurai no dejaba que recargaras Estallido del Vacío para ser usado
  • Se corrigió que el realce del enemigo Taladro metálico de Argonak Amalgama no funcionara si apuntabas con la pared de Vitrificación masiva de Gara
  • Se corrigió al lanzar teletransportación de Ash durante Tormenta de espadas resultara en una pérdida de funcionalidad
  • Se corrigió que el modo/apariencia de Fulmin se pudiera desincronizar si la transición era interrumpida por Fuego fatuo de Wisp
  • Se corrigió que al hacer un golpe contra el piso en una criocápsula mientras que el bastón de hierro de Wukong resultara en que la animación de este warframe se quedará atascada en medio del aire
  • Se corrigió que los asesinatos de Gemelo celestial no se estuvieran contando para el acto de Onda Nocturna, Poderosa superioridad.
  • Se corrigió que el poder lanzar habilidades y correr al momento de morir mientras estabas en la aventura de la Guerra Interna en la parte del Archwing
  • Se corrigió un lugar en el nivel de la ciudad de Gas donde los jugadores pudieran convertirse en engendros, deslizándose hacia abajo dentro de maquinaria tubular extremadamente estrecha.
  • Se corrigió que pudieras escuchar al espectro de Wukong de otro jugador al lanzar Desafiar

Revisión 25.2.3

June 25th, 2019 - Publicación del foro

New warframe starter bundle
¡El nuevo paquete de iniciación de Warframe!

El Sistema Origen puede ser un lugar hostil, especialmente cuando recientemente has despertado tenno. Afortunadamente hemos recopilado un paquete con increíbles componentes los cuales puedes darles un buen uso. El nuevo paquete de iniciación de Warframe está lleno de potenciadores para el juego así como también cosméticos únicos que puedes aplicar en tus warframes y hacerte notar.

El paquete de iniciación de Warframe está limitado a uno por cuenta, sólo puedes comprarlo una vez tenno
  • 300 Platinum - ¡la moneda dentro del juego Warframe!
  • Potenciador de afinidad de 7 días - ¡sube de nivel el doble de rápido!
  • Potenciador de créditos de 7 días - ¡Obtén doble de créditos!
  • 1 conjunto esencial de mods de daño base - ¡Aplica estos mods a tus armas para potenciar el daño al instante!
  • 1 reactor Orokin - ¡Mejora la capacidad de mods de tus warframes!
  • 1 catalizador Orokin - ¡Mejora la capacidad de mods de tus armas!
  • 1 ranura para warframe - Agrega nuevos warframes a tu colección con más ranuras para warframe!
  • 2 ranuras para armas - ¡Más espacio para armas en el inventario de tu arsenal!
  • 1 syandana Pyra - Durante la era Orokin, sólo a los guerreros más feroces se les permitía usar esta llameante Syandana.
  • Kumuda Glyph (exclusivo del paquete de iniciación) - ¡Muestra tu orgullo en Warframe con este exclusivo glifo y úsalo en tu perfil!
  • Sello Kumuda (paquete de iniciación exclusivo) - ¡Mostrad respeto a Lotus con este elegante sello que podéis aplicar a vuestros warframes!

¡Hemos actualizado nuestro paquete de iniciación para ofrecerles más artículos y mejorar así los beneficios existentes para que obtengas aún más! ¡Ahora, por el precio de un paquete de 370 Platinum, puedes obtener mucho más para iniciar tu viaje en Warframe!

Para más información sobre los componentes o en cómo el paquete de iniciación puede ayudarte, ¡revisa el siguiente enlace! AQUÍ

Cambios:
  • Portal al sol de Wisp ahora interrumpe la recarga del arma como lo hace la animación de cuerpo completo de habilidades
  • Se cambió el botín pasivo del mono de Wukong para no generar hallazgos extras de la inmunidad de la habilidad o de enemigos VIP para seguir el ritmo con los otros
  • Se hicieron micro optimizaciones para las notificaciones de experiencia
  • Se hicieron micro optimizaciones para renderizar
  • Se mejoraron los materiales de las capas que cubrían el cargador en el diseño Towsun de Ignis
  • La habilidad pasiva de Wukong se reiniciará cuando entre a un repetidor o pueblo
Correcciones:
  • Se corrigió un caso en donde se obtenía el mensaje "falló la migración de anfitrión"
  • Se corrigió un error que podía ocurrir si alguien en el mismo repetidor, pueblo o dojo tenía una canción del Mandacordio corrupta
  • Se corrigió problemas con el desempeño relacionado a los kavat cuando entraban en modo muñeca de trapo
  • Se corrigió que los Clientes que estaban usando a Saryn se les aplicaba un efecto de estado si corte tóxico estaba activo.
  • Se corrigió que el indicador de carga de Manos Vanas de Baruuk no se actualizará para los Clientes al transferirse al Operador
  • Se corrigió que los mods Aura se aplicaran dos veces cuando usabas al operador cuando estabas usando a Umbra
  • Se corrigió que los Golems de Jordas tuvieran animaciones de vuelo raras y caos donde miraban hacia el lado incorrecto
  • Se corrigió que los enemigos del nivel de la ciudad de gas de los Corpus fueran capaces de disparar a través del Anillo de Vitrificación de Gara
  • Se corrigió que Cambió vigoroso a veces no funcionara si usaste la rueda de herramientas
  • Se corrigió que el bastón de Wukong se quedará atrapado si interrumpías el ataque cuerpo a cuerpo con algo (habilidad de lanzamiento, etc.).
  • Se corrigió que el color de energía no se aplicara a las flamas de la Jattuk Mantle
  • Se corrigió que el color de energía no se aplicara en el casco Graxx de Zephyr
  • Se corrigió que las optimizaciones excesivamente agresivas que podrían conducir a un estallido gráfico en ciertos mapas de luz en los niveles de Defensa del Vacío.
  • Se corrigió el punto de aparición de un Contenedor Raro que estaba detrás de un objeto que podría hacer que hubiera recompensas que no pudieras conseguir en los niveles de Corpus Infestados
  • Se corrigió se perdiera una colisión en el nivel de la ciudad de gas
  • Se corrigió que algunos cables no fueran seguros en la parte del espacio de trabajo de los Corpus
  • Se corrigió que hubiera una etiqueta con [PH]
  • Se corrigió un error en el script para los Clientes cuando usabas el diseño Hecaton de la escopeta
  • Se corrigió que el color de la energía no se aplicara en el diseño festivo de la Glaxion
  • Se corrigió que la pasiva de Chroma / Grito espectral descripciones no empezara qué os efectos elementales ahora son elegidos por los colores misivos, no los colores de energía como se eligió en la habilidad / mod.

Revisión 25.2.2

21 de Junio, 2019 - Publicación del foro

Tal vez hayas notado que había un regalo de Lotus de dudosa procedencia y que este se había ido al infinito y más allá para no volver nunca más... pues ¿que creen? Ya regresó pero en forma de fichas... digo en celebración para el solsticio de verano 😄

Descongela tu frío corazón tenno y ve por esta alerta limitada para recibir un nuevo diseño Towsun de Ignis, que se lanzará pronto después de esta revisión.

Cambios y arreglos de Wukong
  • Gemelo celestial de Wukong ahora se comporta con los nulificadores de la siguiente manera:
    • Si Wukong entra en la burbuja con Gemelo celestial activo, no pasa nada.
    • Si el clon de Gemelo celestial entra a la burbuja, su salud se drenara.
  • Se hicieron mejoras en el rendimiento en Gemelo celestial de Wukong y Caminante nebuloso.
  • Se eliminó a Wukong de Frame Fighter hasta que tenga el balance adecuado con sus habilidades nuevas
  • Se corrigió que Furia primitiva con Gemelo celestial diera como resultado un impulso agresivo hacia adelante.
  • Se corrigió qué Gemelo celestial no eligiera usar un arma secundaria
Correcciones:
  • Se corrigió que el objetivo adquirido de Daikyu amalgama no aplicará el robo de vida a las Nikanas zaw
  • Se corrigió que recibieras un error cuando intentabas comprar el diseño Dilferer de Vectis
  • Se corrigió que los drones Domestik estuvieran mal alineados y que se sobrepusieran en la rampa del orbitador

Revisión 25.2.1

20 de Junio, 2019 - Publicación del foro

Cambios y arreglos de Wukong
  • Gemelo celestial de Wukong ahora puede ser cancelado por el Stalker
  • Se canceló la adaptación en vivo en Warframe de El planeta de los simios debido a "demasiadas monitos" al arreglar la capacidad de crear clones infinitos.
  • Se corrigió que Gemelo celestial de Wukong cambiando entre el arma secundaria a el arma primaria por su cuenta.
  • Se corrigió la duración de la invulnerabilidad de Caminante nebuloso en los rangos 1 y 2 para que siempre sea una base 2.
  • Se corrigió el hecho de que Wukong no pudiera hacer golpes contra el piso con Caminante nebuloso
  • Se corrigió un error en el script cuando lanzabas Gemelo celestial de Wukong
  • Se corrigió un error en el script cuando lanzabas Desafiar de Wukong
Cambios:
  • Se ajustó la posición de la funda de la pistola en Wisp para la Sarpa.
  • Se eliminó el "+" del mod Taladro metálico de Argonak Amalgama en "Reduce la armadura en + X".
Correcciones:
  • Se corrigió el problema de que Diwata de Titania no funcionaba al intentar atacar cuerpo a cuerpo en Alas afiladas
  • Se corrigió que el mensaje de Bandeja de entrada sobre los cambios de Wukong no estuviera traducida

Actualización 25.2

19 de Junio, 2019 - Publicación del foro - Revisión de Wukong

Wukong Revisited Promo

REVISIÓN DE WUKONG

Para celebrar los cambios, todos los jugadores que tengan a Wukong recibirán 3 Formas (por cada Wukong que tengas)

Cambios generales en Wukong:

  • La salud se incrementó de 100 a 150 (en el rango máximo este se incrementa de 300 a 450)
  • Los escudos fueron reducidos de 125 a 100 (en el rango máximo este disminuye de 375 a 300)
    • ¿Por qué? desde que el nuevo kit de Wukong incluye una bonificación en la armadura, depender más en su salud activará una mejor sinergia
  • La energía se incrementó de 100 a 120 (en rango máximo es de 150 a 180)
  • La velocidad en correr se incrementó de .95 a 1.0
  • Se mejoró la combinación de las energías primaria/secundaria en los caminos que deja el casco
  • Se actualizaron los vídeos de habilidades de Wukong en el arsenal para mostrar sus habilidades mejoradas
  • Se reemplazaron los consejos existentes de Wukong por otro basados en sus habilidades mejoradas

PASIVA

5 niveles de inmortalidad: Wukong ha aprendido 5 técnicas para evadir la muerte no importando si el recibió daño fatal. Wukong va a poder hacer usar 3 de estas técnicas de manera aleatoria por cada misión para evitar la muerte 3 veces. Cada técnica hará que Wukong sea invulnerable durante 2 segundos, recuperará un 50% de salud y te proporcionará una bonificación único.

  • Fuerzas primitivas: Triple daño elemental durante 60 segundos.
  • Capa celestial: Invisibilidad durante 30 segundos.
  • Armadura cósmica: Invulnerable durante 30 segundos.
  • Suerte del mono: Botín adicional por 60 segundos
  • Alquimia astuta: Orbes son 4x más efectivos por 60 segundos


Gemelo celestial

  • Reemplazando al Bastón de hierro, Gemelo celestial permitirá a Wukong separarse de sí mismo para llamar un clon de apoyo para entrar en acción. El clon realizará ataques a distancia mientras que Wukong hace ataques de cuerpo a cuerpo, o el clon usará ataques de cuerpo a cuerpo mientras que Wukong usa ataques a distancia.
  • Utiliza la habilidad de nuevo para mandar al clon de Wukong a atacar a un objetivo en específico con daño incrementado.
  • El clon de Wukong permanecerá hasta que se le acabe la vida

Caminante nebuloso

  • Wukong se evapora en una nube de niebla rápida que temporalmente aturdirá y paralizará a los enemigos en su camino. *Mientras está en su nube de niebla, Caminante nebuloso tiene una mecánica adicional para curar a Wukong y a su clon.
  • Su movimiento puede ser interrumpido al iniciar un ataque en cualquier momento.
  • Caminante nebuloso tiene un tiempo de lanzamiento mucho más rápido lo cual no hará que Wukong se quede en su lugar.
  • Wukong ya no activará las trampas o puertas láser mientras usa Caminante nebuloso
  • El costo de energía de Caminante nebuloso se ha reducido.

Desafiar

  • Desafiar aturdirá a los enemigos mientras Wukong y su clon ganan invulnerabilidad temporal con una reducción en la velocidad de movimiento. Todo el daño se captura, se almacena y se regresa en un solo ataque furioso de largo alcance con el bastón.
  • Basado en la cantidad de daño prevenido por Desafiar, Wukong y su clon recibirán una bonificación temporal en la armadura.
  • Usa de nuevo la habilidad para activar antes el giro.

Furia primitiva

  • Furia primitiva presenta un nuevo combo especializado y optimizado para el legendario Bastón de Hierro de Wukong. Con una vista previa del próximo sistema de batalla de cuerpo a cuerpo 3.0, Furia primitiva de Wukong usa nuevas rutas de combo con usos en el teclado simplificados que proporcionan un espacio seguro y limitado para probar las próximas versiones.
  • El daño para Wukong y su clon se redistribuye para una sensación más poderosa, con una probabilidad de estado mucho más alta, un rango de base más grande y con algo de daño Cortante.
  • El lanzar habilidades ya no mantiene a Wukong en su lugar. Con los nuevos requerimientos de energía, el costo de energía de Furia primitiva se redujo, pero el uso de energía de Furia primitiva se incrementó para activarse y desactivarse según se desee.
  • La animación ha sido recortada.
  • El rango del Bastón de hierro de Wukong es siempre largo, comparable al rango de las Zaw de nivel superior, y ya no es necesario crear un combo para escalar el rango.

Cambios en los Aumentos de Wukong:

  • Aumento de Gemelo celestial: Reemplaza Bóveda de hierro, Wukong ordenará a su clon que realice un golpe de radio amplio, suspendiendo a los enemigos.
  • Furia primitiva: Incrementó el límite de 100 a 150%, aumento de la bonificación por muerte del 10% al 15%. El uso de energía ahora varía según la duración, así que cuanto mayor sea la duración de Wukong, más lento es el uso de energía, y cuando Wukong consigue una muerte, el uso de energía se detiene durante 5 segundos.

Por favor visita nuestra publicación del Taller de desarrollo para leer más sobre las razones de estos cambios.

Cambios:

Cambios en la Interfaz de Usuario:

  • ¡Las estadísticas de las habilidades de los warframes de los aumentos ahora se muestran en la pantalla de habilidades para Excalibur, Mag, Volt y Wukong! Más por venir en un futuro próximo.

Cambios

  • Se realizaron micro optimizaciones para docenas de scripts de la Interfaz de Usuario.
  • Se realizó una micro optimización al manipular el botín que cae en los agujeros de los teletransportadores
  • Se mejoró el manejo de la memoria caché corrupta y de los controladores de gráficos que funcionaban mal.
  • Se mejoró el manejo de errores por fallas al teletransportar a las personas fuera de agujeros.
  • Se mejoró el manejo de cachés de descarga corruptos.
  • Se mejoró el manejo de los controladores de gráficos que estaban teniendo errores.
  • Se modificó el sistema de detección de ciclos infinitos para mejorar el rendimiento.
Correcciones:
  • Se corrigió la capacidad de elegir cualquier tipo de Reliquia en cualquier misión de Fisura del Vacío esperando con el escuadrón.
  • Se corrigió que Kela De Thaym no volviera a bajar después de completar el paso del rompecabezas que resultó en un ciclo infinito de disparos de misiles y de Kela diciéndote insultos.
  • Se corrigió la capacidad de obtener la bonificación de conjuntos de Mods usando múltiples copias del mismo mod si tenías un centinela o Moa. Los bonus de los conjuntos de Mods requieren diferentes Mods del mismo conjunto para obtener el bonus.
  • Se corrigió 'Todo lo viejo es nuevo otra vez' y 'Acto de lealtad' Actos de onda nocturna que no otorgaban reputación
  • Se corrigió el acto de Onda Nocturna "Eliminador de Silencio" que no marcaba que lo habías fallado cuando un enemigo te detectaba, independientemente de las alarmas. ¡Mejora tu sigilo!
  • Se corrigió el tiempo de bonificación del aumento Último pacto de Harrow de los disparos en la cabeza que solo aparecían en la sección de mejoras de la interfaz de usuario (arriba a la derecha), no en la barra de habilidad, donde la habilidad simplemente se volvería "en uso".
  • Se corrigió qué Juego de manos de Mirage no funcionará con los objetos de ciudad de gas
  • Se corrigieron los marcadores de los enemigos de Archwing que no mostraba más de 5 a la vez.
  • Se corrigió el hecho de que aparecieran 6 mods no clasificados en las ranuras de Comercio que aparecían en rango completo después de que apareciera el mensaje "Las ranuras están llenas", y al aceptar el intercambio para dar 1 mod de igual rango máximo en lugar de 6 mods no clasificados, incluso cuando no se intercambiaba eso.
  • Se corrigieron a los drones Domestik que no aparecían al regresar del simulacro
  • Se corrigió un agujero en las Llanuras de Eidolon.
  • Se corrigió un orificio en el nivel de los Valles del Orbe
  • Se corrigió el clon del Aumento Dualidad de Equinox que se ejecutaba con frecuencia en las plataformas
  • Se corrigió la acción de contexto de 'Saquear cadáveres' que no estaba desapareciendo para los Clientes en el conjunto de colores de la ciudad de gas
  • Se han solucionado los casos en los que el objetivo de Captura no intentaba escapar en la ciudad de gas
  • Se corrigieron las trampas de gas fijas que no replicaban los efectos especiales para los Clientes en el nivel de la ciudad de gas
  • Se corrigió la proyección blanca brillante de los efectos especiales en el efecto de electricidad en el sistema de batalla de cuerpo a cuerpo.
  • Se corrigió el diseño Dryad para arco que tenía las cuerdas desalineadas cuando estaba equipado en la Lenz.
  • Se corrigieron los sonidos faltantes del remate en el sistema de cuerpo a cuerpo para la Tatsu.
  • Se corrigió el sonido de deslizamiento en la tirolina que se repetía por siempre cuando te bajabas.

Revisión 25.1.3

14 de Junio, 2019 - Publicación del foro

Más arreglos para la Estrella Infestada incluidos en está revisión:
Cambios:
  • Se mejoró la tolerancia de software de terceros que se inyectaba por si mismo en Warframe.
  • Se mejoró el sistema de reporte de errores del juego en el lanzador
  • Se habilitaron las conexiones IPv4/IPv6 para los servidores del chat por defecto (ahora puedes optar por salir en la Configuración)
  • Se optimizó la inicialización de la ventana del chat
  • Se optimizó la inicialización del panel de invitación
  • Se eliminaron los sonidos de pasos de Wisp cuando se desliza/ agazapa
Correcciones:
  • Se corrigió un pérdida de funcionalidad en el control cuando presionabas el botón de start durante el intro de la cinemática del segundo sueño
  • Se corrigió que la Interfaz de Usuario se bloqueara si tenías una apabullante cantidad de amigos
  • Se corrigió que los errores en las migraciones de Anfitrión Cliente vinieran con objetivos destruidos en el nivel de la ciudad de Gas en misiones de Sabotaje
  • Se corrigió que los Clientes no vieran el contador de las misiones de Sabotaje detenerse una vez hackeadas en el nivel de la Ciudad de Gas
  • Se corrigió que la duración de Reflejo de terror no se actualizará después de lanzarla
  • Se corrigió que Saqueo de escudos de Hildryn no se deshabilitara al contacto, solo se tardaba.
  • Se corrigió que Hydroid se quedará atascado en sus tentáculos al iniciar la animación después de haber aparecido desde un objeto teletransportador
  • Se corrigió que las armas de rayos y sables pistolas no afectaran el daño de Masa explosiva al detonarse
  • Se corrigió que Nora Night no se veía en la pantalla de Onda Nocturna
  • Se corrigió que el gesto de TennoCon 2019 no tuviera sonidos para los jugadores locales
  • Se corrigió que varios contenedores estaban atascados en el hielo lo cual los hacía inalcanzables para los jugadores en el nivel de Planeta de hielo de los Corpus
  • Se corrigió que el diseño Nighthunter de Nidus apareciera mutado en Navegación, repetidores, Cetus o Fortuna
  • Se corrigió que el golpe contra el piso te dejará viajar más allá de lo que se quería en Lunaro

Revisión 25.1.2.1

12 de Junio, 2019 - Publicación del foro

Correcciones:
  • Se corrigió que el juego se cerrara solo cuando seleccionabas el paquete de mods tóxicos esenciales en el mercado
  • Se corrigió que el efecto especial de Merodear de Ivara apuntara hacia los techos y no hacia los jugadores

Revisión 25.1.2

12 de Junio, 2019 - Publicación del foro

Cambios y arreglos en la interfaz de usuario de las Reliquias
  • Nuestro equipo ha puesto otra gran tanda de cambios en la Interfaz de Usuario para cubrir todas las más comunes sugerencias. Más por venir mientras leemos todas sus sugerencias 😄
  • Se mejoró la opacidad de las Reliquias que ya tienes de un 40% a un 25% para que se diferencien entre las que tienes y las que no
  • Al seleccionar una reliquia que no tienes, el botón de refinamiento ahora se lee "no tienes esta reliquia" para que no haya tanta confusión
  • Tu nombre en la pantalla de las recompensas de las reliquias ahora está puesto en un color diferente respecto al tema que habías escogido para ayudar a diferenciar entre las tuyas y las de tus compañeros de escuadrón
  • Se hicieron varios arreglos en los iconos de las reliquias que parecían estirarse
Cambios:
  • Se integraron más de 1000 micro optimizaciones a través de cientos de scripts
  • Se hicieron varias micro optimizaciones para varios scripts de la Interfaz de Usuario y modo de juego

Mesa Prime ahora puede ser usada en Cónclave

  • Se incrementó el brillo misivo del diseño Ion de Frost para que estuviera a la par con los demás
  • Pasar el mouse sobre los bonos de deuda en la pantalla de compras de Ticker ahora muestra la cantidad que obtienes, a diferencia de cuántos ya tienes.
  • Las capuchas de los Operadores ahora aparecen abiertas cuando ves algún diorama de los auriculares para Operador
  • Los objetivos de captura en el aire en la ciudad de Gas ahora se mantendrá volando cuando estén muy heridos, con sus jetpacks incendiándose. Al aterrizar continuará su escape, pero la poderosa explosión de su propio jetpack lo derribará. Después de esto lo podrás capturar, tenno.
  • Al hacer alt-tab las pantallas sin bordes recuperan el cursor inmediatamente (como en pantalla completa).
Correcciones:
  • Se corrigió que al proveer componentes (Hok, la ruda Zudd, etc) no te dieran la cantidad de reputación que decían que te daban
  • Se corrigió que los operadores de los clientes entraran invisibles lo cual no drenaba su energía en situaciones con mucho lag
  • Se corrigió que los pilares de la muerte de Cautivar no causaran daño al contacto, sólo con los proyectiles para los Clientes
  • Se corrigió que Cautivar de Revenant creado por los proyectiles de los pilares no mostrara su efecto y que no hiciera daño para los clientes
  • Se corrigió que Consumo de cepa hiciera que las larvas auto revivieran a los jugadores si estaban caídos
  • Se corrigió que pudieras más o menos pararte / moverte después de haber sido capturado por Zanuka
  • Se corrigió que ingresaras al menú de pausa mientras lanzabas Portal al sol de Wisp causando que la animación se rompiera
  • Se corrigió que tu alma y corazón se rompieran después de transferirte al operador durante Síntesis de Simaris
  • Se corrigió que los enemigos de las zonas aleatorias se mezclaran en una sola en una nueva zona que apenas habías entrado
  • Se corrigió que al lanzar Balefire de Hildryn, después de haber caído de una plataforma como Operador, causara que el arma primaria se rompiera y que la arma secundaria se hiciera dual
  • Se corrigió que el mod Javlok amalgama y el mod de Reflejo se apilara en una forma multiplicativamente inesperada.
  • Se corrigió que el efecto del mod de Deconstrucción de sintetizador dejara de funcionar si era tu único conjunto de mods equipado en tu centinela y reaparecías.
  • Se corrigió que los paquetes de mods esenciales no estuvieran donde solían estar y estuvieran bajo otros paquetes diversos lo cual causaba confusión
  • Se corrigió que los tentáculos de Karkinos Hydroid se quedarán colgando y parecieran rígidos
  • Se corrigió que el color de la energía del diseño Lympharis de Titania se quedará con el color por defecto
  • Se corrigió que el color de la energía del casco Aures de Nyx se quedará con el color por defecto
  • Se corrigió que el color de la energía del brazalete de Nyx se quedará con el color por defecto
  • Se corrigió que el color de la energía del diseño Inmortal y Prime de Nyx se quedará con el color por defecto
  • Se corrigió que se mostraran fragmentos de la Ciudad de Gas sin descubrir en el Códice y que se mostrarán como fragmentos de las Llanuras de Eidolon
  • Se corrigió que el mod de Munición criogénica Prime no apareciera en el Códice cuando ya lo tenías
  • Se corrigió que hubiera una entrada duplicada en el Códice del Demolista
  • Se corrigió que no pudieras enlazar en el chat a las figuras tambaleantes
  • Se corrigió un hoyo en el nivel del bosque Grineer.
  • Se corrigió que los escudos vectoriales desaparecieran visualmente cuando estabas viendo a través de la mira de un arma
  • Se corrigió que los grineer estuvieran jugando a la rueda de San Miguel en la Presa de vor en la parte de "Encuentra el segmento de comunicaciones"
  • Se corrigió que pudieras lanzar un Loki sin cabeza como señuelo si el casco Erebus de Loki lo tenías equipado
  • Se corrigió que la cadena Harpak se quedara atascada por grandes períodos de tiempo

Revisión 25.1.1

6 de Junio, 2019 - Publicación del foro

Adiciones generales
  • Se desactivaron las puertas láser de la ciudad de gas durante las invasiones para prevenir que dispararan cuando ayudabas a los corpus
Cambios en la Interfaz de las reliquias

El equipo ha unido varios cambios de la Interfaz de usuario para llenar las más comunes sugerencias. Más por venir así como continuamos leyendo tu retroalimentación.

  • Se agregó una etiqueta negra para las cosas que ya tienes - pero en vez de leer x5 ahora se lee "5 obtenidos". Esto te permitira ver de manera más rápida cuántos componentes que da esa reliquia tienes en la pantalla de selección a primera vista (como antes)
  • Se agregó un alias (para ti y para tus compañeros de escuadrón) para la pantalla de selección así que es más claro cuál recompensa estás eligiendo (tu incluido) y a dónde están yendo los Vestigios del Vacío.
  • Se movió la barra de la rareza de las recompensas abajo de los componentes en la pantalla de recompensas y en la pantalla de refinamiento para un mejor énfasis entre la relación de rareza y jerarquía de los componentes
  • Se movió la información de los vestigios del Vacío para que fuera directamente a la parte de abajo de las opciones de refinamiento para una mejor visibilidad en la pantalla de refinamiento
  • Se movió el área donde se muestra la reliquia seleccionada más arriba para que sea más cómodo, para que no se sobreponga con los componentes con la descripción emergente
  • Se movió el mensaje que aparece con información del componente en la recompensa y en las reliquias del escuadrón en vez que se alinearan a la izquierda
Cambios:
  • El respeto del Lobo está aún en tu inventario ahora puede ser vendido por 5 mil créditos
  • Hordas de enemigos no pueden atacar ahora a los jugadores que están tratando de irse en Interrupción. Esto previene que las Amalgamas se escapen de los jugadores quienes escogieron quedarse a pelear
  • Se hicieron varias optimizaciones en el desempeño del modo de juego Interrupción
Arreglos en Ropaloulista
  • Se corrigió que durante la migración de Anfitrión que mientras estabas en la etapa donde estas en el piso causara enlaces débiles para ser indestructible cuando peleabas contra el Ropaloulista
  • Se corrigió que el Anfitrión/Cliente se quedara atascado con la pantalla negra después de caer del nivel durante la pelea del Ropaloulista.
Arreglos de la grieta de Limbo
  • Se corrigió que muchas auras no reaccionaras a los cambios de estado de Grieta
    • Si usabas Desterrar en los enemigos Eximus este quitaba su Aura de los enemigos fuera de la Grieta. Por ejemplo: Si usabas Desterrar en los Eximus venenosos y te quedabas fuera de Grieta este hacia que no pudieras golpear con el Aura de toxina o si usabas Desterrar en un curador antiguo este no sería capaz de proteger a sus aliados que se encontraban atrás.
      • Ten en cuenta que esto no aplica en Proyección Corrosiva, Ruptura de escudos y en auras EMP.
Correcciones:
  • Se corrigió que el Hidrolista y el Gantulista se vieran afectados por sus habilidades de las cuales los Terralistas son inmunes
  • Se corrigió un bloqueo cuando veías las ofrendas de Simaris
  • Se corrigió que el juego se cerrara solo cuando los Clientes se iban de la misión después que su sesión había sido destruida
  • Se corrigió un error en el script el cual ocurría cuando entrabas en el modo de decoración del orbitador desde el menú de pausa
  • Se corrigió un error en el script el cual ocurría si te unías a una misión de sindicato cuando la recompensa de reputación ya se había dado
  • Se corrigieron problemas que ocurrían cuando los componentes tenían acumulados más de 4 billones de puntos de experiencia
  • Se corrigió la aleatorización por láser de la ciudad de gas de los corpus (antes no era aleatoria por como los niveles son hechos proceduralmente)
  • Se corrigió que hubiera una colisión perdida en la saliente de Defensa del nivel de ciudad de Gas
  • Se corrigieron secciones de iluminación oscura en los niveles de la ciudad de Gas
  • Se corrigió que la armadura Kasha de kavat no se le aplicaran los colores que querías
  • Se corrigió que las colas de los kavat no tuvieran los colores que querías
  • Se corrigió que el color de energía del casco Graxx de Nyx no fuera el que querías
  • Se corrigió que los rayos de los Buscadores de Pax aparecieran con el color por defecto para los Clientes
  • Se corrigió que los colores de energía de las fundas de Nikana no se aplicaran cuando estabas en una misión
  • Se corrigió que la Sugatra Thanatos no estuviera bien puesta en varias armas
  • Se corrigió que el diseño Mithra de Khora tuviera inconsistencia en los materiales cuando intercambiabas sus poses de ataque, protección y de curación.
  • Se corrigió que Hydroid Karkino tuviera sus tentáculos colgantes separados del casco.
  • Se corrigió el medallón que cuelga del casco de Valkyr Leonessa.
  • Se corrigió que al ver ciertos diseños enlazados en el chat estos no mostraran el tema de fondo que habías elegido en el diorama de muestra

Actualización 25.1

5 de Junio, 2019 - Publicación del foro - Ronda 16 de Tennogen

¡Ronda 16 de Tennogen!

Esta nueva colección de Tennogen incluye 17 nuevos objetos que incluyen personalizaciones para Operador, warframes y armas creados por nuestros talentosos tenno. ¡gracias a nuestra comunidad TennoGen por crear estas magníficas personalizaciones!

TennoGen16Poster
Diseños de warframe
Diseño Ion de Frost por Yatus

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1392432715

Diseño Mithra de Khora por lukinu_u

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1420061655

Diseño Aures de Nyx por lukinu_u y HariPear

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1617367226

Diseño Technopsyche de Nyx por Master Noob

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1712960940

Diseño Leonessa de Valkyr por Hitsu San

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1590544946

Diseño Mithra de Valkyr por lukinu_u

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1617339914

Diseño Mithra de Wukong por lukinu_u

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1127390225

TennoGen16Helms
Cascos alternativos de warframe
Casco Manta-Z de Frost por jocz

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1545234418

Casco Karkinos de Hydroid por Crackle2012 y Vulbjorn, the graphical walrus.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1620316780

Casco Laveau de Khora por Volkovyi y led2012

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1616272035


TennoGen16Operators
Accesorios para el operador
Auriculares Aures por HariPear y lukinu_u

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1504352519

Accesorio facial Garasu por lukinu_u & Ixe

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1713539991

Acceosorio de oreja Garasu por lukinu_u & Ixe

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1713536953


TennoGen16Capes
Syandanas
Syandana Diablillo por Volkovyi y SabtheRobot

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1617361399

Syandana Senvictis por Lubox

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1559902487


TennoGen16Weapons
Diseños de armas
Diseño Ungulata de Nikana por Vulbjorn, the graphical walrus.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1687855678

Diseño Skopos de armas de asta por Girtan

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1685841629%0D


Agregados:
  • Hemos agregado una figura tambaleante al mercado que nos tiene muy emocionados ahora.
Cambios y arreglos de Wisp
  • Brecha repentina de Wisp ahora te garantiza una chispa de la brecha cuando lanzas el golpe mortal.
  • Se incrementó el rango base de Brenha repentina de Wisp de 15m a 18m.
  • El plano de Wisp ahora puede ser vendido por 2500 créditos
  • Se corrigió que Puerta del sol pudiera hacerle daño a las burbujas nulificadoras (y matar al nulificador). Esto creaba un precedente con otras habilidades de otros warframes que fueron arregladas (Revenant)
Cambios:
  • El Demolista ya no puede ser desarmado por el Halikar, pues estos dejan de atacar el Conducto. Estos tenían el precedente con los Demolistas que ya eran inmunes para afectar las habilidades de desarme de Loki y Mesa
  • Se cambió el nombre de creador de componentes de TennoGen que estaba como "Malayu" para que se lea ahora "Malaya"
  • Al seleccionar la creación de una llave Clan, la fundición ahora te mostrará automáticamente la llave del Clan que se está fabricando en vez de hacerte buscarla
  • Los permisos para publicar intercambios han sido eliminados para gente que está de visita en el dojo solo SI el dojo está en el lugar del mapa estelar como Dojo destacado (a menos que seas un miembro del clan) para prevenir spam en los intercambios
  • Diriga ha aprendido a disparar a las nuevas puertas láser y las torretas de rayos en la ciudad de Gas
  • Los monitores ahora muestran la palabra "stand by" en las pantallas de transmisiones con errores de Alad V en la ciudad de Gas.
  • Se hicieron algunos ajustes a varias piezas para brazos de la armadura del diseño Paristhea de Nyx
  • Se hicieron pequeñas optimizaciones en la habilidad Armadura de vejación de Chroma
  • Se hicieron pequeñas optimizaciones a varios modos de juego
  • Se hicieron pequeñas optimizaciones a varios scripts en la manera de jugar
  • Se hicieron pequeñas optimizaciones a el ataque de rayos del Kucumatz arca amalgama
  • Se hicieron pequeñas optimizaciones en la Interfaz de usuario
  • Se hicieron pequeñas optimizaciones en las transmisiones dentro del juego
  • Se hicieron pequeñas optimizaciones a los efectos especiales de apuntar la mira
Cambios y arreglos en la Interfaz de Usuario de las reliquias

Desde que la revisión de pantalla en la Interfaz de Usuario de selección llegó en la actualización 25, hemos recibido mucha retroalimentación para su funcionalidad, claridad y visibilidad y así mejorarla. A continuación tenemos a detalle algunos de esos cambios/arreglos y con más por venir en el futuro:

  • Se agregó un material con brillo a la barra de rareza de las reliquias para atraer la atención a estas, más específicamente, para las recompensas elegidas durante las misiones sin fin pero esto aparecerá en todas las barras de rareza (información, elección de recompensa, manejo de reliquias, etc.)
  • Se incrementó la escala de los iconos de las barras de rareza a las reliquias en la pantalla de elección de recompensa a 125%
  • Al pasar el mouse sobre las barras de rareza en la pantalla de elección de la recompensa de reliquias mostrará información indicando la rareza (común, no común, rara)
  • Se movió la información que sobresalía del componente debajo de los componentes de recompensa de la reliquia en la pantalla de selección así que al pasar el mouse por encima de una recompensa esta no cubrirá las demás recompensas.
  • El mensaje de Interfaz de Usuario indicando que has intentado equiparte una reliquia que no tienes para una misión de fisura no muestra más la opción de cancelar, puesto que es redundante que si no la tienes puedas darle OK
  • Se cambió el menú de administración de reliquias de "acomodar por rango" a "acomodar por refinamiento"
  • Se corrigió que la etiqueta de reliquia se revirtiera a "todos" después de refinar reliquias en una pestaña diferente (meso, axi, etc)
  • Se corrigió el color de indicación que no aparecía cuando seleccionabas la recompensa de la reliquia en una misión sin fin de fisura
  • Se corrigió que los componentes de recompensa de las reliquias se vieran muy juntos verticalmente, causando que las barras de rareza se sobrepusieran o solo estuvieran cerca de los componentes de arriba más que los componentes que ellos representan.
Arreglos en Ropaloulista
  • Se hicieron correcciones en los casos en donde el Ropaloulista no disparaba rayos
Correcciones:
  • Se corrigió que al transferir al operador tras regresar al orbitador volviendo de una misión resultara en que se congelara y tuvieras que reiniciar Warframe para arreglarlo.
  • Se corrigieron los casos en que el Terralista no aparecía al comenzar un contrato de Konzu.
  • Se corrigió que los enemigos que aparecían no fueran afectados por Proyección corrosiva, Ruptura de escudos y Auras de PEM que tenían los jugadores que estaban en la Grieta en ese momento.
  • Se corrigió que Zanuka no pudiera capturar a Hildryn, Wisp, Revenant, Chroma, Frost, Excalibur, Inaros, Nova, Vauban, Volt, Wukong, Ash, Hydroid, Mag, Trinity, Titania y Valkyr.
  • Se corrigió que el mod de Aumento Infiltrar de Ivara siguiera activando alarmas de las puertas láser en el escenario de la Ciudad Gaseosa.
  • Se corrigió que los láseres de las bóvedas espía fuera de la ciudad de Gas
  • Se corrigió que los rangos de los warframe no se reiniciaran cuando las polarizabas con una Forma solamente en la Interfaz de Usuario
  • Se corrigió que los precios de Platinum aprecieran para los componentes TennoGen en el mercado. Al comprar te llevaba a la tienda de steam
  • Se corrigió que el conjunto de mods reparador apareciera como un componente indefinido y no pudiera ser revelado después de terminar una misión
  • Se corrigió que se viera un rayo de luz largo de efectos especiales cuando disparabas con la Ferrox con la habilidad de Salón de espejos de Mirage activada
  • Se corrigió que las puertas de la ciudad de gas con escáneres de seguridad detectaran a los jugadores que estaban en la grieta de Limbo
  • Se corrigieron las texturas de los marcadores de pantalla en el nivel de la ciudad de Gas
  • Se corrigió que algunas decoraciones en la ciudad de Gas perdieran sus colisiones
  • Se corrigió que el efecto especial del código de las pistas del cifrador se perdieran en la aventura de El sacrificio
  • Se corrigió que el color de la energía de Acrid no se cambiara de su color por defecto
  • Se corrigió que los colores de la diadema Aures y el auricular Lumis se quedaran como el que tiene por defecto
  • Se corrigió que el color de la energía de las larvas se quedaran como el que tiene por defecto
  • Se corrigió que el color de la energía del diseño Ba'geth Tonfa se quedara como el que tiene por defecto
  • Se corrigió que el color de la energía del casco Ferosh de Oberon se quedara como el que tiene por defecto
  • Se corrigió que el color de la energía de la sugatra Kazeru Prime se quedara como el que tiene por defecto
  • Se corrigió que no se viera la energía misiva en la Grinlok Prisma
  • Se corrigió que la armadura de kavat tomara los colores de energía misiva mal
  • Se corrigió que la energía misiva del motor no fuera parte del diseño Cydonia de Liset
  • Se corrigió que el diseño Sydonia de Liset tuviera efectos especiales incorrectos
  • Se corrigió que la energía eisiva del casco Zastruga de Frost se viera bloqueada
  • Se corrigió que los efectos/sonidos de las trampas Tesla no desaparecieran para los clientes cuando eran destruidas en el nivel de la ciudad de Gas
  • Se corrigió que los enemigos drones y orokin tuvieran dioramas con un acercamiento más del que deberían tener
  • Se corrigió que el título de apareciera "personalización de la nave de desembarco" en la pantalla como "apariencia del orbitador"
  • Se corrigió que el icono de la Ankyros no se viera en el inventario de la Interfaz de Usuario
  • Se corrigió un error de dedo en las estadísticas de Reflejo de terror de Garuda
  • Se corrigió que algunas cajas de texto no tuvieran suficiente espacio para las traducciones del idioma Polaco
  • Se corrigió otra instancia de hielo rojo en el nivel del planeta de hielo de los Corpus
  • Se corrigió que las líneas de voz de la práctica de Lunaro y las cinemáticas se sobrepusieran a las líneas de voz regulares

Revisión 25.0.8

May 31st, 2019 - Publicación del foro

Cambios:
  • Boosted Drop Chance of Hexenon from Amalgams to ~7.7%, and increased Hexanon rewards from the Disruption gamemode by 25%.
  • Reduced the run speed of Melee Nullifiers and shrunk their Nullifying bubbles down to 66% of the previous size in the Gas City tileset - thanks for your feedback, Tenno!
  • ‘Copy Main Colors’ in the Arsenal will now update Energy FX as well (like Randomize does).
  • Optimized leaderboard UI display.
Arreglos en Ropaloulista
  • Fixed the Ropalolyst walking around in circles after landing due to being affected by Magus Lockdown! HUGE appreciation to all the Tenno who provided detailed repro steps, and shoutout to hix3r for a top tier post + many Partners for attempting to reproduce!
  • Fixed cases of Operator falling into a teleport volume twice before being placed safely in the middle platform during the Ropalolyst fight.
  • Fixed the Ropalolyst turning itself upside down for no advantageable reason at all.
  • Fixed tower collision volumes not being disabled for Clients in the Ropalolyst fight.
Correcciones:
  • Fixed a crash that could occur if the download cache was corrupted.
  • Fixed Ivara’s Cloak arrow functioning on Defense objectives, leaving enemies unable to find it.
  • Fixed the Amalgam Argonak Metal Auger Mod not removing Armor with Dagger attacks.
  • Fixed inability to add a Precept Polarity to Venari using Forma.
  • Fixed missing various UI elements or getting a black screen after entering the vent simultaneously at the start of Profit-Taker Bounty* 3.
  • Fixed an issue with Vapos Ranger enemies spawning infinitely in one spot in the Gas City tileset.
  • Fixed Arcanes awarded through Bounties showing as Mods in the UI.
  • Fixed Ambient Occlusion setting being disabled.
  • Fixed issues in a Gas City Spy Vault including stuck spots, teleports and possible performance concerns.
  • Fixed a bug in one of the Gas City Spy Vaults (with fire, ice, and core lasers), where the core lasers were not turning off for Clients.
  • Fixed Revenant's default Energy color being too green.
  • Fixed Maggots from Strain Mods/Nidus not using the proper emissive colors.
  • Fixed the Lecta Energy color persisting as default.
  • Fixed the Simulor Energy color persisting as default.
  • Fixed the Ignis Energy color persisting as default.
  • Fixed the Edo Prime Armor not applying Energy colors in the Dojo.
  • Fixed the Komorex light FX being too intense.
  • Fixed the Lenz jets still appearing when you apply the Dryad Bow Skin.
  • Fixed seeing red fog in Void tilesets.

Revisión 25.0.7

30 de Mayo, 2019 - Publicación del foro

Cambios:
  • Los sindicatos en la pantalla de sindicatos ahora están ordenados por su respectivo rango que tienes con ellos. Los cuales no gustan de ti o que no te respetan están ahora en gris para indicar eso.
  • Se hicieron mejoras en la entrada de campo de Confirmación de cantidad para facilitar la entrada de nuevos valores.
  • Los enemigos Eximus ahora tienen una ventaja en el nivel 9999 como los enemigos regulares.
Arreglos en Ropaloulista
  • Se hicieron correcciones en que el Ropaloulista caminaba en círculos después de aterrizar
  • Se corrigió que el Ropaloulista se hiciera invisible si era anulado cuando sostenía a un Operador
  • Se corrigió que los efectos especiales que atravesaban las paredes se aplicaran en el Ropaloulista, haciendo difícil que pudieras verlo cuando intentabas dispararle
Correcciones:
  • Se corrigió un bug que escalaba la salud haciendo que los enemigos pasaran a ciertos niveles teniendo solo 10 de salud
  • Se corrigió que la barra de Salud y Escudo se mostrara para enemigos con más de 2 billones puntos de salud y escudos combinados
  • Se corrigió un problema residual que afectaba exactamente a 29 cuentas dando como resultado de una revisión de un agrietado para Kogake 25.0.2
  • Se corrigió un bloqueo de software después de haber abierto el menú de pausa mientras veías la pantalla de sindicato
  • Se corrigió que el bloqueo de canalización de Hildryn no reasignara la energía a escudos
  • Se corrigió que el mod de Patada vendaval no afectara el daño de patada de salto
  • Se corrigió una zona rara en el nivel de la ciudad de gas donde los jugadores podían esconderse dentro de la pared, para así hacer el cosplay perfecto del hombre en la pared
  • Se corrigió el camino de la Inteligencia Artificial en el área del hangar de la ciudad de gas
  • Se corrigió que tamaño del efecto de la área de destrucción en la pared vulnerable de las pipas en la ciudad de Gas
  • Se corrigió que el bot fluxor ocasionalmente perdiera el objetivo y disparaba rayos a través de las ventanas de la ciudad de Gas
  • Se corrigió que la línea de contorno de las armas pesadas se viera brillante en Wisp cuando apuntabas después de usar Fuego fatuo
  • Se corrigió que la armadura Rostam Prisma de Kubrow no mostrara su nube de efectos especiales de Prisma
  • Se corrigió que el color de energía de la Balística (Prime / Rakta), Cernos (Prime), Daikyu, Dread y de la Paris Prime no cambiara y siempre se viera como el color por defecto
  • Se corrigió que las físicas de la ropa se sobrepusieran con la falda del diseño Feyarch de Oberon
  • Se corrigió que los mods enlazado en el chat perdieran la indicación de que tenías 0 o 1 de ese mod
  • Se corrigió que el nodo del mapa para Saturno a Telesto mostrara una Forma en vez de un enemigo
  • Se corrigió que todos los dioramas de "Códice > Universo > galería de arte" no se vieran

Revisión 25.0.6

29 de Mayo, 2019 - Publicación del foro

Cambios:
  • Se redujo la intensidad de la luz en los efectos especiales del modo de pelea de cuerpo a cuerpo
Cambios y arreglos en Interrupción
  • El efecto de drenaje de salud de los conductos ahora solo drena tu salud cuando es más de 20. Esto corrige que te matara el drenaje de salud lo cual no era consistente con otros modos de juego que quitan bonificaciones
  • Se corrigió que Loki pudiera usar Intercambio en los enemigos Demolistas/VIPs dentro de pozos y matarlos instantáneamente. VIPs ahora son intercambiados a un lugar más seguro que un pozo
  • Este problema específicamente fue usado en exceso en Operación: Incorporación hostil para ganar ventaja en las tablas de puntaje. Tendremos más información pronto para anunciar cuáles son nuestros planes en las tablas de puntaje.
  • Se corrigió que el puntaje de Interrupción no se estuviera actualizando por los Conductos los cuales estaban activos cuando la migración de Anfitrión ocurría
Correcciones en el Ropaloulista
  • Se hicieron más arreglos en que el Ropaloulista se quedaba atorado en su animación de bloqueo.
  • Se corrigió que los clientes fueran dejados atrás en el área de la pelea del Ropaloulista después que los demás jugadores fueran teletransportados a extracción después de haber derrotado al Ropaloulista.
  • Se hicieron arreglos en que el Ropaloulista se quedará caminando en círculos después de haber aterrizado.
Correcciones:
  • Se corrigió que la mecánica de Enjambre de almas no se quedará para los Clientes
  • Se corrigió que Little Duck se quedará "escondido" en la pantalla del sindicato en el rango máximo de los Vox Solaris
  • Se corrigió que las transmisiones de Eudico no estuvieran ocultas en el modo de creador
  • Se corrigió que el estado de Impacto y de muñeca de trapo rompiera a los enemigos fuera del efecto de Pacificadora de Nyx antes que la duración subiera
  • Se corrigió que Fuego fatuo de Wisp apareciera a través de la geometría
  • Se corrigió que Garuda tuviera capacidad negativa en los mods al reemplazar el Mod de aura con un drenaje alto con un mod de aura de drenaje bajo
  • Se corrigió muchos hoyos en los niveles de la ciudad gaseosa
  • Se corrigieron problemas menores en la Inteligencia Artificial con las naves que dejaban enemigos en los niveles de ciudad de gas
  • Se corrigió que los Bioingenieros vapos no estuvieran en el códice
  • Se corrigió que los iconos de los planos del inventario se vieran más pequeños de lo que son
  • Se corrigió que el color de la energía por defecto persistiera en la vista previa, mientras que el color predeterminado debe reemplazarlo una vez que te alejas del mismo.
  • Se corrigió que el color de energía de la máscara de Respa Prime, el Óculo Erlang Prime, Óculo Ki'Teer y el Óculo Lumis se quedará siempre como el color por defecto
  • Se corrigió que al hacer click en un link del chat en la pantalla de navegación este se sobrepusiera en la interfaz de usuario de los nodos con la pantalla del mercado
  • Se corrigió que los materiales de Wisp no parecieran mojados cuando estaba lloviendo en las Llanuras de Eidolon
  • Se corrigió que la maqueta de Venus tuviera una ruta de archivo en vez de un nombre cuando se veía desde el mercado

Revisión 25.0.5

28 de Mayo 2019 - Publicación del foro

Cambios:
  • El puntaje de Operación: Incorporación Hostil - Resistencia ahora se muestra en las estadísticas del jugador/clan.
Arreglos del Ropaloulista
  • Se hicieron más arreglos en la teletransportación de tu warframe para alcanzar la posición de tu Operador cuando te caes del mapa durante la batalla del Ropaloulista que hace que aparezca una pantalla de transición de imagen a negro y viceversa de manera eterna. Estamos trabajando en un arreglo adicional que estamos esperando lanzar mañana.
Correcciones:
  • Se corrigió que no pudieras donar Hezenon a la bóveda del clan.
  • Se corrigió que el color de energía del Komorex se quedará como el color por defecto.
  • Se corrigió que la decoración Unidad no se mostrara bien en el diorama del mercado.
  • Se corrigió que no hubiera una colisión de las torretas automáticas Terra en los Valles del Orbe.

Revisión 25.0.4

28 de Mayo, 2019 - Publicación del foro

Arreglado en vivo:

El domingo en la noche tuvimos un arreglo express en el modo de Invasión el cual estaba roto y hacía que se reiniciara Warframe. Hemos arreglado este problema para prevenir que se rompa de nuevo en el futuro.

Cambios y arreglos en el modo de juego Interrupción

Gracias por su continúa retroalimentación, hemos sido capaces de hacer varias mejoras en el modo de juego. ¡Más vienen en camino!

  • Cambios en los marcadores de los Demolistas:
    • Se incremento el rango inicial del marcador de ataque de 25m a 30m.
    • El marcador de ataque incremento su rango de 30m a 100m cuando el Demolista esta siendo visto por un jugador cercano, así que los compañeros del escuadron pueden verlo sin marcalo manualmente.
  • Se agrego un efecto especial para los 4 marcadores de colores para recmplazar el amarillo que se tenía por defecto.
  • Se movió el temporizador de extracción en la Interfaz de Usuario en la parte de abajo para hacerlo más visible y que no fuera confundido facilmente con otros temporizadores.
  • Se elimino un código [PH] del texto de "el tiempo ha empezado de la misión", hacía que el mensaje que salía rojo y duraba 5 segundos en pantalla en vez de 3 para mejorar la visibilida.
  • Se corrigío que hubiera marcadores dentro del mundo para los Conductos activados que se no mostraban fuera del nivel donde estos aparecían.
  • Se corrigió que Agilidad aéro se diera en Rotación A de Interrupción cuando debería ser en Rotación C con los otros mods raros.
  • Se corrigió que Periferia de aéro se diera en Rotación C de Interrupción cuando debería ser en Rotación A con los otros mods comúnes.
Cambios y arreglos en el Ropaloulista
  • Ahora puedes ingresar al chat mientras estas con el Ropaloulista.
  • Se hicieron arreglos en el problema que se tenía en el que caías por siempre en la batalla del Ropaloulista.
  • Se corrigió que no pudieras pelear con el Ropaloulista si el Operador hacía Void dashed después de haber iniciado el elevador, lo cual te hacía regresar al elevador con el Ropaloulista volando por ahí en su soledad.
  • Se corrigió que te quedaras atascado en la pantalla negra que se difumina e intensifica cuando te transfieres hacia el Operador cuando tu warframe entra a objeto de teletransportación (al caer al precipicio) in la batalla del Ropaloulista.
  • Se corrigió que te quedarás sujeto al Ropaloulista mientras estabas en el modo de Operador o si el Ropaloulista moría mientras lo estabas sujetando dando como resultado un estado en el que estabas parado de manera forzada.
  • Se corrigió que los efectos especiales de Devorar de Inaros persistieran en el Ropaloulista si era invocado por un Espectrolista.
  • Se corrigió que el Ropaloulista anduviera de penoso escondiendose por ahí, mientras que los jugadores viajaban hacia la sala de enfrentamiento final.
Cambios y arreglos en Wisp
  • Cambios en Portal al Sol de Wisp
    • Se incremento el daño base de 1000 a 1500
    • Se incremento la velocidad de lanzamiento de habilidad a un 30%
    • Se restauró el verdadero poder destructivo de Portal al Sol para que vaya a través de los enemigos, a diferencia de solo golpear al primer enemigo y no a los que están detrás de él.
  • Wisp ya no aplica la Reserva de valor más fuerte si otro Wisp lanza la misma Reserva pero más fuerte (con la duración correspondiente)
  • Al teletransportar Brecha repentina de Wisp a Reserva teletransporatara la posición en la estabas cando apareciste Reserva en vez de ser adentro de Reserva. Esto corrigue que pudieras teletransportante fuera de la geometría
  • Se hicieron mejoras en los efectos especiales al resplandor de la habilidad Portal al Sol para no bloquear tanto tu visión
  • Se hicieron múltiples mejoras en la física de la ropa de Wisp para arreglar la deformación de la syandana y se redujo que tan libre se movía la ropa
  • Se actualizó la descripción dentro del juego de Portal al Sol de Wisp para dar una mejor claridad en la débilidad del enemigo contra los ataques continuos
  • Se corrigió que Wisp no se moviera si lanzaba Fuego fatuo en el simulacro y accesaba a Arsenal antes que terminara
  • Se corrigió que no pudieras dañar a los enemigos Eximus con Portal al Sol de Wisp en la Masacre en el Santuario
  • Se corrigió que la habilidad Fuego fatuo de Wisp causara que el juego se quedara pensando si ella estaba usando su casco Gaoth
  • Se corrigió que el rastro de efectos especiales de salto bala de Wisp no se viera
  • Se corrigió un error en el script cuando lanzabas la habilidad Portal al Sol de Wisp
Agregados:
  • Se agrego a la sección de Objetos perdidos de Simaris un Mandacordio que encontramos por ahí, este lo puedes reclamar por 25mil de reputación con el.
  • La opción de Viaje rápido ha sido agregada al menú principal del dojo para dejarte el libre acceso a todas las pestalas una vez completadas
Cambios:
  • Se redujo la probabilidad de hallazgos raros de 50% a 7% de los Amalgamas.
  • Se redujo la tasa de hallazgos raros de 50% a 7% de los Amalgamas.
  • Se removió la armadura Alkonosts de Amalgama y se le dió una pequeña mejora en salud.
  • Ahora se puede usar Velocidad terminal con la Fulmin.
  • Se removió el autodaño de la Cyanex.
  • Se regresó el daño de fuego primario de la Ferrox a su valor anterior de 350.
  • Se cambió que el escenario del comienzo de la defensa de la ciudad gaseosa para mejorar el flujo de la aparición de enemigos.
  • Se retiró el plano de Titania del mercado pues ahora se encuentra en las ofrendas de Simaris o en la aventura de la Arboleda plateada.
  • Aquila Vapos (Nave de transporte de la ciudad gaseosa) ahora está excluida del Simulacro porque no funciona correctamente ahí.
  • Se hicieron mejoras en el algoritmo de búsqueda de caminos de la IA y en su aparición en el escenario de defensa de la ciudad gaseosa
  • Se redujo significativamente el desenfoque radial de Pacificadora de Mesa.
  • Se alineó el modo de auto disparo
  • Se actualizó "Nave de desembarco" a "Orbitador" en Menú > Equipamiento, e "Interior" a "Apariencia del orbitador".
  • Se retiró un sonido de cuando el mod de mejora de Ajuste de Motus es activado.
Correcciones:
  • Se corrigió un error que hacía que el juego se cerrara solo cuando transicionabas de las Llanuras/Valles a Fortuna/Cetus
  • Se corrigió que los mods agrietados que son capaces de llehar a daño negativo por medio del multiplicador de crítica resultara en asesinatos instantaneos a los nemiegos que tenían resistencia al daño (los Amalgama Alkonost). Estos ahora toman apropiadamente el daño 0 desde un multiplicador de critica negativo de un arma, del mismo modo en que los enemigos lo hacen
  • Se corrigió que Gracia del kavat, Patada vendaval, Matriz antigravedad y Odomédico no fueran encontrados después de eliminar a los enemigos Amalgama
  • Se corrigió que Torid y Pox no estuvieran causando daño sobre el tiempo cuando un proyectil aterrizaba en el piso u de otro modo no en un enemigo
  • Se corrigió que Sombras de Nekros de los Maquinitas amalgama crearan Halietos que eran amigables y rompían el avance en las misiones de defensa de la Ciudad de Gas. Los Halietos que aparezcan junto a las sobras de los Maquinistas ahora serán tratados apropiadamente como sombras
  • Se corrigió que las apariciones de Ingresos en progreso fueran muy largos si en la misión había un jugador arriba de un dron domestik
  • Se corrigió un problema con el silenciador de la Fulmin que no se ajustaba a la mano del jugador cuando salía de un Archwing sumergible si el arma estaba en modo de fuego alterno

Se corrigieron los problemas que había con el multiplicador del acercamiento de mira con la Fulmin.

  • Se hicieron correciones en cuanto a que el dron domestik no se movía a otra locación si este se quedaba atorado
  • Se corrigió que los Kavat se quedaran atorados en su animación por defecto (esto se veía seguido cuando el kavat estaba cerca de un dron domestik)
  • Se corrigió que unos mods que vienen de las ofrendas de Sindicato no mostraran el Sindicato como una fuente donde se pueden obtener en el códice.
  • Se corrigió la alineación de una puerta en uno de los laboratorios Amalgama en el escenario de la ciudad gaseosa.
  • Se corrigió la colisión en algunos muros donde los jugadores se atascaban en las puertas y otros desajustes en el escenario de la ciudad gaseosa.
  • Se corrigieron algunos lugares donde la Inteligencia Artificial desplegaba escudos Vapos en lugares donde no hace falta en la ciudad gaseosa.
  • Se corrigió que el mini mapa mostrara un cuadrado resaltando el escenario de la ciudad gaseosa.
  • Se corrigió que el proyectil de Detron y Mara Detron se disparara incorrectamente cuando se estaba en modo Glaive+arma.
  • Se corrigió que el color de energía en los cascos de Mag siguieran siendo como el predeterminado.
  • Se corrigieron los colores misivos en el casco Mab de Titania.
  • Se corrigió que el arma de Stalker del Segundo sueño tuviera energía azul.
  • Se corrigieron las emisiones de unos colores en el soporte Drimper de Moa.
  • Se corrigieron algunas syandanas que tenían los colores de energía mezclados en sus emisiones.
  • Se corrigió que la cámara no se reiniciara al volver de la pantalla de enlace de controles.
  • Se corrigió que al usar el control para visitar a los sindicatos no funcionara.
  • Se corrigió que los nombres de las habilidades de Hildryn y Wisp estuvieran en mayúsculas en la barra de habilidades de la interfaz de usuario.
  • Se corrigió que los indicadores HUD de mejora que tenían que estar en la segunda fila se encimaran en la primera cuando se hacía transferencia entre el warframe y el operador.
  • Se corrigió que los arcanos mostraran que podían ser intercambiados por 100 ducados.
  • Se corrigió que al hacer clic en el enlace de un componente en el chat resultara en múltiples ventanas encimadas.
  • Se corrigió la etiqueta [PH] en la descripción de los trofeos del evento de Interrupción
  • Se corrigió que montañas de tierra no aparecieran en las Llanuras de Eidolon cuando estaba lloviendo.

Revisión 25.0.3

24 de Mayo, 2019 - Publicación del foro

Cambios y arreglos en el modo de juego de Interrupción

Gracias por toda la retroalimentación que nos han dado tenno, ha sido muy útil para darle mejoras a este modo de juego.

  • Se incrementó la tasa de hallazgo de los Amlagama. Esto se llegará a apreciar mejor mientras más compañeros tengas en tu escuadrón.
  • Cambios en la visibilidad de los marcadores en la Interfaz de Usuario en Interrupción:
    • Se incrementó el brillo del color en los marcadores de la llave y conducto para hacerlos más visibles.
    • Se incrementó el rango de visibilidad de los marcadores de las llaves.
    • Se redujo el radio mínimo de los marcadores de Conducto y se incrementó la altura de sus accesorios.
  • Los Demolistas ya no aparecen en el mismo punto de cada conducto, ahora ellos aparecen de manera aleatoria dentro del rango de los conductos.
  • Se redujo la fuerza aplicada de los componentes que se pueden recoger que aparecen por la bonificación del Nexo abastecedor y se incremento que tanto aparecen por encima del Conducto.
  • Se hicieron mico optimizaciones al modo de juego Interrupción.
  • Se corrigieron los efectos de los Anuladores que hacían que los Demolistas persistiera permanentemente para los Clientes en Interrupción.
  • Se corrigió un progresión que hacía que ya no pudieras avanzar donde los Conductos de Interrupción no aparecían si habías matado a un Demolista exactamente en último segundo de su combustión.
  • Se corrigieron varios arreglos en la migración de Anfitrión para los Conductos de Interrupción:
    • Se corrigió que las referencias de los Demolistas se pedieran (arregla el problema de la barra de salud en la IU).
    • Se corrigió que el Demolista no atacara los Conductos.
    • Se corrigió que el Demolista no explotara junto a los Conductos.
  • Se corrigió que el Demolista no apareciera en el Códice.
Arreglos del Ropaloulista
  • Se corrigió que los jugadores se quedaran atascados en un ciclo infinito de caída durante la batalla del Ropaloulista.
  • Se corrigieron varios casos donde el Ropaloulista no podía volar, no le hacía falta su equipaje.
  • Se corrigió que el Ropaloulista tuviera animaciones de pisadas de manera aleatoria.
  • Se corrigió que los Amalgamas pudieran aparecer infinitamente durante la pelea del Ropaloulista.
  • Se corrigió que las transmisiones de Lotus digitales se reprodujeran para los Clientes en la pelea del Ropalolusta.
  • Se corrigió que algunos efectos especiales persistieran para los Clientes y que para otros no fueran visibles.
  • Se corrigió que el Ropaloulista no tuviera sus sonidos de woooooooosh cuando lo montabas como el caballito volador que es.
  • Se corrigió un error en el script cuando caías de una plataforma en la pela del Ropaloulista.
Cambios:
  • Los siguientes componentes se han agregado a las ofrendas de Simaris:
    • Plano de la Imperator
    • Plano de la Veritux
    • Plano de Revenant
    • Plano de Garuda
  • Se quitó que los Amalgamas aparecieran en Júpiter -> debido a la confusión en la narrativa en Themisto.
  • Se hizo una micro optimización en los peligros de fuego en la ciudad de gas.
  • Se hicieron unas pequeñas mejoras en la tela de la falda de Wisp para reducir que se atravesara en el warframe en varias animaciones.
  • Pasar el mouse sobre el nodo de Ganímedes y en el nodo del Ropaloulista ahora muestran los requerimientos para desbloquearlos si es que no puedes acceder a estos.
  • La indicación de "Dominado" ahora se muestra cuando aprietas el botón de enfocar en el mercado.
  • La indicación de "Dominado" ahora se muestra cuando veas los planos de las investigaciones del Dojo.
  • El efecto de las puntas de Virulencia de Nudus en el piso ahora usaran colores de la energía secundaria.
  • Se eliminó el trabajo en progreso de los remates super chidoris que se nos escaparon en la actualización.
  • Se mejoró la visibilidad de los detalles emisivos de Octavia.
Correcciones:
  • Se corrigió que no pudieras avanzar en la aventura de Inaros donde los guardianes de la tumba eran invencibles
  • Se corrigió que el juego se cerrara solo cuando ibas desde las Llanuras/Valles a Cetus/Fortuna después de haber dejado un escuadrón.
  • Se corrigió que el juego se cerrara solo cuando ibas a la pantalla de selección de Arcanos para una Kitgun mientras jugabas en Japonés... NANI!?
  • Se corrigió que el nuevo Anfitrión después de una migración de Anfitrión en una misión sin fin no recibiera las recompensas al final del siguiente intervalo.
  • Se corrigió un problema que hacía que el daño realizado por los proyectiles de la Arca Plasmor, Fulmin y Catchmoon fuera doble en el golpe cuando los proyectiles eran destruidos. Este no fue un caso de "siempre funciona de esta manera" así como fue introducido accidentalmente por el Acuerdo Joviano.
  • Se corrigió que el kit de mods de reparación no tuvieran polaridad ni costo haciendo que costaran más al equiparlos en una ranura polarizada.
  • Se corrigió que no pudieras recoger orbes de energía en el nivel de Índice de la ciuda de gas.
  • Se corrigió que las reliquias refinadas no mostraran las fuentes de hallazgo.
  • Se corrigió que el diseño Sparring de Tecton no apareciera en su diorama.
  • Se hizo un potencial arreglo en donde Nidus ganaba 3/4 de regreso de su energía cuando lanzaba habilidades en Frame Fighter.
  • Se corrigió que el sonido de recarga de la Phage se reprodujeran constantemente si el diseño Hectagon estaba equipado
  • Se corrigió que el filtro de opacidad no funcionara en el modo de Estudio.
  • Se corrigió que al hacer click en el chat de los mods enlazados no mostrara cuantos tenías.
  • Se corrigió que los precios de los ducados no aparecían para algunos componentes que pueden ser vendidos por ducados.
  • Se corrigió que no pudieras ver el previo del color policromo or que pudiera ser aplicado en el Dojo. Si un pigmento de policromía falla en ser aplicado, simplemente quítalo y vuelve a intentarlo.
  • Se corrigió que no pudieras ver el color de la energía de los efectos especiales cuando personalizabas armas/accesorios.
  • Se corrigió que el diseño Rubedo de Rhino no tuviera su energía emisiva.
  • Se corrigió que el color de energía del casco Graxxx de Chroma persistiera en ser el color por defecto.
  • Se corrigió que el diseño Gersemi de Valkyr persistiera en ser el color por defecto.
  • Se corrigió que el color de energía de la Falcor persistiera en ser el color por defecto.
  • Se corrigió que el color de energía de la syandana Styx persistiera en ser el color por defecto.
  • Se corrigió que el color de energía de la syandana Vaykor persistiera en ser el color por defecto.
  • Se corrigió que el color de energía de la sugatra Naviga Prime persistiera en ser el color por defecto.
  • Se corrigió que el color de energía del diseño Mithra de espada pesada persistiera en ser el color por defecto.
  • Se corrigió que el color de energía de la sugatra Naviga Prime persistiera en ser el color por defecto.
  • Se corrigió que el color de energía de Vaina de Nikana Gemini persistiera en ser el color por defecto.
  • Se corrigió que el color de energía del casco Graxx de Mesa persistiera en ser el color por defecto.
  • Se corrigió que el color de energía de la syandana Graxx persistiera en ser el color por defecto.
  • Se corrigieron partes de la habilidad Absorber de Nyx no se le estuvieran aplicando los colores de energía.
  • Se corrigió que el color del ojo del Kavat no se estuviera aplicando.
  • Se corrigieron los sonidos de la prisión de la torre de rescate no sonara bien en los cuartos de la terminal en la ciudad de gas.
  • Se corrigió que algunos cuartos/pasillos tuvieran luces oscuras en la ciudad de gas.
  • Se corrigió que algunos tranvías de carga empujaban a los jugadores fuera de la ciudad de gas.
  • Se corrigió el nombre de un marcador de posición por uno de las variantes de las naves en la ciudad de gas.
  • Se corrigió un error en el script cuando cerrabas una entrada de fragmento de historia antes que este se cargara.
  • Se corrigió un error en el script cuando dabas componentes para subir de rango en un sindicato.
  • Se corrigió un error que no te dejaba avanzar en aventuras si comprabas ciertos componentes de las ofrendas de Simaris.

Revisión 25.0.2.1

23 de Mayo, 2019 - Publicación del foro

Correcciones:
  • Se corrigió que el juego se cerrara solo por algo que pasaba con los drones domestik
  • Se corrigió que Absorber de Nyx se viera afectado por el daño de algún compañero cuando usabas el mod de aumento Asimilar
  • Se corrigió que el mod de Agilidad aéro apareciera "más que el nivel legendario". Ahora se muestra correctamente la probabilidad de hallazgo de un 11.54% en las tablas públicas de hallazgos.
  • Se corrigió un agujero en el nivel de la ciudad de gas

Revisión 25.0.2

23 de Mayo, 2019 - Publicación del foro

Agregados:
  • Simaris ha agregado el plano de la Odonata a sus ofrendas.
    • La Imperator y Veritux están próximas a ser agregadas también
Cambios y arreglos en Interrupción
  • Se cambió a que fuera doble la cantidad de la recompensa de los Hexenon en Interrupción.
  • Se eliminó la bonificación de Interrupción "escudos de conducto" pues no hacía nada por proteger los conductos después que el diseño cambiara para agregar a los demolistas.
  • Las burbujas anuladoras de los conductos de Interrupción ahora crecen bajo los 6 segundos cuando aparecen, en vez de aparecer inmediatamente en su tamaño máximo cuando el conducto está activado.
  • Se hicieron arreglos en que no recibías las recompensas de Interrupción después de una migración de Anfitrión.
  • Se corrigió que la extracción individual no estuviera disponible para las primeras 3 operaciones de Interrupción: Incorporación hostil.
  • Se corrigió que se viera texto sin localizar en los nombres de los nodos cuando estabas viendo "estado en línea" o si recibías la invitación para jugar de una amigo el cual estaba jugando misiones de la operación de Interrupción: Incorporación hostil que tu aún no habías desbloqueado.
Cambios:
  • El proyector de Halo guardián de Nezha usa energía secundaria ahora.
  • Se actualizó el dron domestik para que dejara de intentar pasar a través de las puertas cerradas en el orbitador y ahora es más curioso por donde si puede pasar, le gusta metichear tu nave.
  • Se hicieron ajustes a las tirolinas y plataformas en el área final de la batalla del Ropaloulista.
Correcciones:
  • Se corrigieron varios problemas que sucedían con los DPI altos de Windows
    • Se agrego una opción de modo de escala para sacar las configuraciones de la pantalla. Esto te dejará pasar de largo los altos DPE de windows al escalar el juego (TEN EN CUENTA QUE: en algunas computadoras, particularmente laptops con pantallas 4K puede que cause problemas de desempeño).
    • Se corrigieron problemas con cursor que se perdía después de cambiar a pantalla completa.
  • Se corrigió que las gráficos sugirieran tener las configuraciones predeterminadas para la resolución de la ventana nativa si la aplicación de Windows Scaling es 130% o menos.
  • Se corrigió que el arma Kogake perdiera su progresión. No te preocupes tenno, esos puntos de Maestría ya han regresado a ti.
  • Se corrigió que los mods agrietados de la Kogake aparecieran como "croniton".
  • Se corrigió que la habilidad Fuego fatuo ampliara la duración de la invulnerabilidad en lugar de reiniciarla.
  • Se corrigió que las armas tipo rayos no pudieran destruir las minas del Bursa aislador.
  • Se corrigió que hubiera varias formas de conseguir cosas secretas en el nivel de ciudad gaseosa.
  • Se corrigió una pistola que al disparar hacia animaciones para Wisp.
  • Se corrigió que la Zenith a veces tuviera fuego/recarga alternativo al mismo tiempo.
  • Se corrigió que la tasa de disparo de algunas armas (Cyanex, Nagantaka) mostraran 0 en el modo de explosión.
  • Se corrigió que el retrato de Alad V de pre-infestado a post-infestado tuviera el audio de los fragmentos lore en la ciudad de gas.
  • Se corrigió que los objetos de teletransportación/aparición no salieran en algunas escenas del modo de Estudio en la ciudad de gas.
  • Se corrigió que la Hexenon no estuviera en el Códice.
  • Se corrigió que el color de la energía se quedará con la opción por defecto en el diseño Irkalla de Nekros.
  • Se corrigió que el color de energía de las hombreras de placas Vetalase quedara con el color por defecto.
  • Se corrigió que el color de energía de la armadura Pakal se quedara con el color por defecto.
  • Se corrigió que el color de energía del casco de Octavia se quedara con el color por defecto.
  • Se corrigió que el color de energía del casco de Trinity se quedara con el color por defecto.
  • Se corrigió que el color de energía del casco Charon de Nekros se quedara con el color por defecto.
  • Se corrigió que el color de energía de la Jat Kusar se quedara con el color por defecto.
  • Se corrigió que el color de energía del aguijón de Nova y el casco Visage de Nova se quedaran con el color por defecto.
  • Se corrigió que el color de energía del diseño Metus del cargador helminto se quedara todo azul.
  • Se corrigió que el color de energía de la medalla Quantum Tethra se quedara con el color por defecto.
  • Se corrigió que el color de energía de la syandana Scapulis se quedara con el color por defecto.
  • Se corrigió que el color de energía de la syandana Sidereal se quedara con el color por defecto.
  • Se corrigió el rango de los efectos especiales del globo de Frost no se escalara apropiadamente.
  • Se corrigió que el globo de Frost se sobrepusiera con los ángulos de la cámara.
  • Se corrigió que el color de energía del orbitador no se aplicara al diseño.
  • Se corrigió que el color que emite el orbitador apareciera antes de que fueras a la pantalla de personalización.
  • Se corrigió que la canción "This is what you are" se reprodujera en el orbitador si tu dron domestik se iba al cuarto de atrás a limpiar, pobrecito él solo quería música mientras trapeaba.
  • Se corrigió que el juego se cerrara solo si tu saltabas en las paredes del orbitador después de haberte equipado un mod del conjunto protón.
  • Se corrigió un caso en donde el juego se cerraba solo cuando transicionabas de los Valles/Llanuras a Fortuna/Cetus.
  • Se corrigió un error en el script cuando obtenías una escultura Ayatán como recompensa en una defensa.
  • Se corrigieron varios errores de script que se presentaban cuando ingresabas a la pantalla de sindicatos.
  • Se corrigió un error en el script cuando transicionabas entre zonas en la Masacre del Santuario.
  • Se corrigió que había hielo apareciendo en rojo en los niveles de Europa.
  • Se corrigió que la pantalla de extracción/batalla no mostrara los nombres de los jugadores que son más largos de lo normal.
  • Se corrigió que los efectos especiales se sobrepusieran cuando te ibas atrás del diorama de los vendedores en los repetidores (sindicatos).
  • Se corrigió que el sonido de romper tanque se repitiera en el nivel de la ciudad gaseosa.
  • Se corrigió que no estuviera el audio de la transmisión de Alad V en el nivel de la ciudad gaseosa.
  • Se corrigió un error en el script cuando intentabas contribuir a la investigación del dojo.

Revisión 25.0.1

23 de Mayo, 2019 - Publicación del foro

Problemas que sabemos que hay:
  • Estamos trabajando en un arreglo para solucionar que algunas personas están experimentando un alto DPI en sus monitores.
  • El arma Kogake ha desaparecido de la progresión de muchos tenno. Sabemos sobre esto y estamos trabajando para solucionarlo.
  • Los mods agrietados que aparecen como "Croniton" son mods agrietados rotos para la Kogake
Cambios y arreglos del Ropaloulista
  • El Ropaloulista ahora intentará patearte si eliges montarlos por más de 30 segundos.
  • Se corrigió que no pudieras avanzar en la pelea con el Ropaloulista si un Cliente había muerto.
  • Se corrigieron problemas con la réplica de la torre condensador para los clientes en el cuarto derecho del Ropaloulista.
  • Se corrigió que el Ropaloulista se quedara atascado arriba de las torres condensadoras.
  • Se corrigió que ciertas transmisiones se volvieran a reproducir de nuevo en vez de esperar un poco cuando jugabas el nodo del Ropaloulista cuando un Cliente se unía a la partida.
Cambios:
  • Se eliminó el plano de Wisp del mercado, pues es intencional que el plano salga cuando eliminas al Ropaloulista.
Correcciones:
  • Se corrigió que no pudieras avanzar en la aventura del Sacrificio cuando intentabas activar una consola.
  • Se corrigió que el cambio de "Drenaje de energía" de Interrupción se aplicara a la energía del Operador lo cual ya no te dejaba transferirte de regreso.
  • Se corrigió que el mod de Adaptación no te diera ningún tipo de valor de resistencia después de revivir.
  • Se corrigió que el temporizador de la bonificación del Odomédico se reiniciara en vez de acumular la carga.
  • Se corrigió un pequeño bloqueo cuando veías los ofertones de Darvo en el repetidor si tenías Discord al fondo.
  • Se corrigió que un dron doméstico llegara de metiche un ratito (apareciera de la nada) cuando solo lo estabas viendo en el mercado.
  • Se corrigió que apareciera un plano de dron doméstico en el diorama de muestra en el mercado.
  • Se corrigió que Bloqueo del mago no funcionara bien con Tyl Regor.
  • Se corrigió que el mod del Kit de reparación no se viera como un hallazgo en el Códice. Esto hacía que algunos tenno fueran suspendidos del sistema de intercambios lo cual se anulara si vuelves a iniciar sesión.
  • Se corrigió que los colores de energía no fueran los correctos en el casco Ferro de Mag.
  • Se corrigió que los espectros Hildryn y Garuda no usaran nunca sus habilidades.
  • Se corrigió un error en el script cuando replicabas un plano de warframe en el dojo.
  • Se corrigió un error en el script cuando completabas una ronda en el Índice.
  • Se corrigió un error en el script cuando comprabas bonos de deuda con Ticker.

Actualización 25.0

22 de mayo, 2019 - Publicación del foro - El acuerdo joviano

El acuerdo joviano
Algo siniestro está moviendo los hilos en la ciudad gaseosa.

Los rumores que están circulando hablan sobre una alianza entre Alad V y nuestro más temido enemigo -- los Conscientes. Infíltrate en la ciudad gaseosa de los Corpus ya remasterizada en Júpiter, dirige tu espada a través de los horrorosos Amalgamas, desbloquea el poder del warframe Wisp y haz brillar la luz en esta siniestra conspiración Corpus.


EL ACUERDO JOVIANO
Warframe - El acuerdo joviano - Trailer de la actualización

Warframe - El acuerdo joviano - Trailer de la actualización

REMASTERIZACIÓN DE LA CIUDAD GASEOSA DE JUPITER

Pon tu habilidades con el parkour a prueba en la vasta y viscosa aura de la ciudad gaseosa en Júpiter, esta actualización presenta gráficas, diseño en niveles y audio completamente remasterizados en cada nivel.

Durante las misiones, hazte notar a través de las cosechadoras de gas y de los reactores masivos para exponer los trabajos internos de una corporación degenerada por el avaricioso, Alad V. Nuevas variantes de armas Corpus acechan los pasillos a lo largo de esas estructuras para mantener la integridad de la ciudad gaseosa de los... intrusos. Trátalos con cuidado, así como los Corpus Vapos que han sido equipados con los nuevos escudos Vector.

Pero no te quedes viendo el colosal y dorado cielo que rodea este imperio flotante. Tal vez puedas ver algo que no querías.

NUEVO RECURSO:

Hexenon - un reactivo usado comúnmente para producir mucho combustible.

Adquiere este nuevo recurso a través de la remasterizada ciudad gaseosa en Júpiter para fabricar componentes como Wisp, Komorex y más.

Warframe - El acuerdo joviano - Antes y después

Warframe - El acuerdo joviano - Antes y después

NUEVO ENEMIGO: AMALGAMAS

En lo profundo de las murallas de la ciudad gaseosa, los corpus están tomando ventaja con la tecnología Consciente. Te estarás enfrentando cara a cara contra las Amalgamas -- seres horripilantes, híbridos de corpus y Conscientes. ¿Se trata de una asociación o de un conjuro parasitario?

Amalgama


NUEVO MODO DE JUEGO: INTERRUPCIÓN
Como ya hicimos en el pasado, ¡este nuevo modo de juego debuta en una operación! Puede encontrar más información sobre la operación: INCORPORACIÓN HOSTIL aquí: https://forums.warframe.com/topic/1095554-operaci%C3%B3n-incorporaci%C3%B3n-hostil-pc-termina-el-3-de-junio/

Viaja a Ganímedes, en Júpiter, y sobrevive al nuevo modo sin fin Interrupción. Recoge llaves de los Amalgamas caídos para activar los correspondientes nexos, y luego proteger los nexos de los Demolistas que tratarán de destruirlos. Cada nexo activará aleatoriamente una ayuda para algún jugador, un peligro ambiental o una mejora enemiga. Pon a prueba tu fuerza con las Amalgamas para obtener nuevas armas y nuevos mods.

Nota: estamos presentando este modo con la Operación de Clan. El nodo por si mismo solo puede ser jugado si ya completaste la aventura Natah.

1) Minijefes guían el camino - ten cuidado cuidado con los Demolistas. Al derrotar un mini jefe es la llave para tu progreso - o inminente fracaso. Tienes 4 terminales que defender en cada ronda. Si un mini jefe llega a una terminal y la detona, pierdes esa terminal haciendo que la tensión se presente. Los mini jefes se hacen notar.

2) Recompensas - casi interminables (a excepción de los Arbitramentos) tienen rotaciones "AABC", que se repiten de manera infinita. Este modo te da la flexibilidad de ganar tus recompensas basadas en el desempeño. Si defiendes todas las terminales perfectamente en la primera ronda obtendrás buenas recompensas. Esta tabla de recompensas se ve la siguiente manera:

RotaciónInterrupción
Interrupción


NUEVA BATALLA DE JEFE: ROPALOULISTA

Coloquialmente conocido como el gigante de los cielos en nuestras emisiones en español (Emisión Tenno), el Eidolon volador está aquí. Prepárate para una nueva batalla que combina la estrategia para derrotar al Terralista, los momentos heroicos de la Orbe Explotadora, y con el increíble parkour de los warframes dentro de toda la mecánica.

La pelea del jefe Ropaloulista puede ser encontrada en su propio nodo de asesinato en Júpiter una vez que hayas completado El Prólogo de Quimera. Completa el nodo de Ganímedes el cual te dejará avanzar.

Enfrentado a este nuevo tipo de Eidolon volador te recompensará con las partes de Wisp y mods de Amalgama. Prepárate Tenno. No sabrás qué esperar al momento en el que entres a la arena de el Ropaloulista

Póster del Ropaloulista


WISP

Flota a través de los pasillos de la ciudad gaseosa como una mano invisible. Sus habilidades basadas en la luz proveen apoyo a los aliados, mientras que sus habilidades pasivas únicas la hacen invisible en el aire. Derrota a el Ropaloulista para obtener al warframe número 40.

PASSIVE: EN FASE

Fluyendo entre dimensiones, Wisp se vuelve invisible a los enemigos mientras está en el aire.

RESERVAS

Escoge e invoca una Reserva llena de Trizas que se fijan y ayudan a Wisp y a sus aliados. Triza premura (verde) otorga incremento de movimiento y velocidad de ataque. Triza vitalidad (rojo) incrementa a salud máxima y cura con el tiempo. Triza descarga (azul) paraliza a enemigos cercanos.

FUEGO FATUO

Lanza al frente una imagen del espectro de Wisp para confundir y distraer a los enemigos. Reactivalo para viajar a su posición. Sostenlo para que la imagen viaje más rápido y se teletransporte a su posición al soltar.

BRECHA REPENTINA

Abre una brecha dimensional para abrumar enemigos cercanos y provocar que liberen chispas de sobrecargas agresivas cuando son dañados.

PORTAL AL SOL

Abre un portal al sol para irradiar a los enemigos con un rayo devastador de puro plasma solar.

Perfil de Warframe - Wisp

Perfil de Warframe - Wisp

NUEVOS REFUERZOS TENNO
FULMIN

Ataca con el silencio de un rayo o el estruendo de un trueno. Alterna entre una sigilosa descarga eléctrica de corto alcance y un arma de rayo automática. Cambio de modo más rápido cuando es usada por Wisp.

CASCO GAOTH DE WISP

Un casco fluido alternativo para Wisp.

ARMADURA SIROCCO DE KAVAT

Fluida y aerodinámica, la armadura de kavat distintiva de Wisp.

RefuerzosA25
KOMOREX

El ingenio Corpus se aprovecha de la tecnología Consciente para crear un rifle francotirador de alta capacidad y con un aterrador potencial. La Komorex dispara una explosiva ronda de toxina. Haz acercamiento con la mira al objetivo para reducir el retroceso. Hazlo nuevamente para expandir el radio de la explosión y que de un poderoso disparo con cadencia de fuego reducida.

Póster de Komorex
CYANEX

La tecnología Consciente se mezcla con el diseño de los Corpus para formar esta arma de fuego letal. Completamente automática, dispara proyectiles rebotantes guiados que liberan una pequeña nube de gas al impacto. El disparo alternativo descarga todo el cargador en una sola ráfaga sin guía.

Póster de Cyanex


COLECCIÓN DE NYX PASÍTEA

Toma el control con esta excelsa colección de equipo de lujo de Nyx. Cuenta con el diseño de Nyx Pasítea, la syandana Enthra de Nyx, y el diseño de escopeta Hecaton.

Nyx de lujo


NUEVOS MODS Y CONJUNTOS DE MODS

Dale a tus warframe, armas y demás componentes una mejora con los nuevos mods y conjuntos de mods. Una bonificación de conjunto será aplicada si los mods del mismo conjunto son equipados. Estos mods están disponibles como recompensa potencial al matar a los Amalgamas y al completar el nuevo contenido de la ciudad gaseosa remasterizada. (Todas las estadísticas presentadas son del rango máximo del mod y están sujetas a cambios).

CONJUNTO DE MODS AÉRO

Bonificación de conjunto: Daña a los enemigos mientras planeas y pon a dormir hasta a 5 de ellos al aterrizar.

  • Observación aéro - Warframe: +100% de reducción de gravedad mientras planeas.
  • Agilidad aéro - Rifle de francotirador: +100% de velocidad de recarga mientras planeas.
  • Periferia aéro - Arma primaria: -50% Zoom mientras planeas.

(Todas las estadísticas presentadas son del rango máximo del mod y están sujetas a cambios).

CONJUNTO DE MODS MOTUS

Bonificación de conjunto: Probabilidad de inmunidad a los derribos mientras estás en el aire.

  • Señal Motus - Warframe: Incrementa la fuerza del salto doble por un +200%.
  • Trampa Motus - Escopeta: +100% de probabilidad crítica y probabilidad de estado por 4s luego de aterrizar de un salto-bala o doble salto.
  • Impacto Motus - Cuerpo a cuerpo: Incrementa el rango de ataques aéreos de cuerpo a cuerpo por +2m.

(Todas las estadísticas presentadas son del rango máximo del mod y están sujetas a cambios).

CONJUNTO DE MODS PROTÓN

Bonificación de conjunto: Al estar posando obtienes 17% de reducción de daño.

  • Pulso protón - Warframe: Correr por la pared otorga +100% de velocidad de salto-bala.
  • Reactor protón - Rifle: Al posarte en las paredes obtienes +120% de probabilidad de estado y probabilidad crítica.
  • Chasquido protón - Cuerpo a cuerpo: Posarse por 2s otorga daño incrementado de toxina y probabilidad de estado por tiempo limitado.

(Todas las estadísticas presentadas son del rango máximo del mod y están sujetas a cambios).

NUEVOS MODS ADICIONALES
  • Gracia del kavat - Warframe: Resiste aterrizajes duros al caer a velocidades de hasta 40m/s.
  • Patada vendaval - Warframe: 100% del daño cuerpo a cuerpo es convertido a daño de Impacto en un salto-patada, derribando oponentes cercanos en un asesinato.
  • Matriz antigravedad - Robótica: Incrementa la altura de los saltos de su dueño en 40%.
  • Odomédico - Robótica: Cada 3m recorridos al correr por la pared regeneran +40 de salud por 4s. Este efecto se acumula hasta 3 veces.
  • Kit de reparación - Centinela: +6 en la tasa de salud.

(Todas las estadísticas presentadas son del rango máximo del mod y están sujetas a cambios).

NUEVOS MODS AMALGAMA ADICIONALES
  • Cargador deformado de Javlok Amalgama: +45% en la capacidad del cargado. Bloquear con un escudo refleja 6000% de daño. +90% de eficiencia de canalización al bloquear.
  • Acero verdadero de Ripkas de Amalgama: +75% probabilidad de crítica. +20% velocidad de recarga en escopetas. +100% de probabilidad de desmembramiento.
  • Conteo de bajas de Furax Amalgama: +15seg de duración de los combos. +20% en el radio de impacto en lanzadores especializados. Los ataque cuerpo a cuerpo elimina a los enemigos derribados que estén dentro de un rango de 15m.
  • Taladro metálico de Argonak Amalgama: +3% de atravesar. El daño hecho con dagas reduce la armadura en +6. Los enemigos son revelados por atravesar.
  • Objetivo Daiku adquirido de Amalgama: +75% para el multiplicador de disparos en la cabeza. +3% de robo de vida para Nikanas. 60% de probabilidad de recoger flechas.

Estos mods de Amalgamas los puedes encontrar como un hallazgo al eliminar al Ropaloulista.

ELIMINACIÓN DE LOS PAQUETES ALEATORIOS DE MODS

Hemos reemplazado los paquetes aleatorios de mods (Dragón, Águila, Halcón y Fénix) con 6 nuevos paquetes esenciales de mods.

Estos paquetes fueron puestos juntos para ofrecer eso de lo cual sus antecesores no tenían. Hemos removido completamente el juego del azar que este sistema tenía y lo reemplazamos con una lista clara de contenidos para que sepas que es lo que estás obteniendo con el paquete. Estos están destinados a ayudarte a iniciar y que te sientas más familiarizado al aplicar mods a tus warframes. Todos los componentes en estos paquetes pueden ser adquiridos desde recompensas de misiones, hallazgos al eliminar enemigos y más.

TEstos contienen un mod para rifle sin rango, mod para escopeta, mod para pistola, mod para armas cuerpo a cuerpo, mil endo y 50 mil créditos. ¡Puedes revisar el paquete dentro del mercado!

Paquetes de Mods A25
NUEVOS PAQUETES DE MODS ESENCIALES
Paquete de mods esenciales para daño base

*Sierra

  • Quemarropa
  • Golpe de avispa
  • Punto de presión
  • 1000 Endo
  • 50.000 créditos
Paquete de mods esenciales de probabilidad de crítica
  • Punto de impacto
  • Trabuco
  • Gambito de pistola
  • Destructor de órganos
  • 1000 Endo
  • 50.000 créditos
Paquete de mods esenciales de daño de frío
  • Munición criogénica
  • Alcance helado
  • Congelador
  • Viento del norte
  • 1000 Endo
  • 50.000 créditos
Paquete de mods esenciales para daño de calor
  • Fuego infernal
  • Capa incendiaria
  • Carga incendiaria
  • Impacto de magma
  • 1000 Endo
  • 50.000 créditos
Paquete de mods esenciales para daño de toxina
  • Cargador infectado
  • Propagación contagiosa
  • Nube de contagio
  • Golpe de fiebre
  • 1000 Endo
  • 50.000 créditos
Paquete de mods esenciales para daño eléctrico
  • Portador de tormentas
  • Cartucho cargado
  • Convulsión
  • Toque eléctrico
  • 1000 Endo
  • 50.000 créditos
ADICIONES Y CAMBIOS AL CÓDIGO DE AUTENTICACIÓN DE DOS PASOS

¡Habilita la autenticación de dos pasos hoy y obtén el efímero exclusivo Fae!

PasosFeéricos
Sigue estos pasos para habilitar la autenticación
  1. Ingresa a tu cuenta de PC en la página web de Warframe y ve a la página de Administración de cuenta].
  2. En la página de Administración de Cuenta verás la opción de «Habilitar Autenticación de Dos Pasos».
  3. Recibirás un correo electrónico con un enlace para confirmar este cambio. Haz clic en el enlace, ¡y ya estará todo listo!

Por favor ten en cuenta que: Antes de habilitar A2P asegúrate de tener acceso a tu correo electrónico asociado con tu cuenta de PC de Warframe. Si no tienes acceso a el correo electrónico asociado con tu cuenta de PC de Warframe, tienes que enviar una solicitud a support.warframe.com y pedir un cambio de correo electrónico. Atención al cliente activará A2P en tu cuenta cuando se complete el cambio del correo electrónico.

Si ya tienes habilitada la Autenticación de Dos Pasos: Solo revisa tu bandeja de entrada en el juego para obtener este cosmético gratis.

Intercambios y 2AF

Ahora es necesario que tengas la autenticación de dos pasos habilidad para intercambiar componentes dentro de Warframe. Esto es necesario para proteger a los dos jugadores en situaciones relacionadas a invasiones de cuentas. Cuando los dos jugadores tienen A2P habilitado, asegura que las personas que están intercambiando son los dueños legítimos de las cuentas y están intercambiando sus propios componentes.

Para saber más sobre esto, por favor revisa el siguiente enlace: https://digitalextremes.zendesk.com/hc/es/articles/360028551411-Preguntas-m%C3%A1s-Frecuentes-de-la-Autenticaci%C3%B3n-de-Dos-Pasos-de-Warframe


REVISIÓN DE LA PANTALLA DE INTERFAZ DE USUARIO

¡Varias pantallas de la interfaz de usuario han recibido un cambio en la imagen junto con funcionalidades que mezclan todo eso que los jugadores han estado pidiendo!

Mercado
  • Ahora más información es directamente expuesta, lo cual quita que tengas que hacer clic a través de las pestañas y desplazarte para encontrar la información que quieres, así como lo son los paquetes y la cantidad de planos adquiridos (como por ejemplo las Formas).
Mercado
Sindicatos
  • Junto con los 6 sindicatos primarios, ahora puedes ver el de Cetus, Fortuna y algunos otros más; (como el de Cónclave, Simaris). Sin embargo los sindicatos primarios originales aparecen escondidos si nunca has ido a conocerlos en el Repetidor, estos aparecen después de haberles hablado al menos una vez.
  • Ahora puedes directamente visitar todos los sindicatos desde sus respectivas pantallas de Interfaz de Usuario.
  • La información de la reputación diaria está ahora expuesta más claramente. Este valor es la cantidad que aún puedes conseguir.
  • Los rangos neutrales ahora se muestran para los sindicatos con rangos que no están en negativo.
Sindicatos
Refinamiento/reliquias del Vacío
  • En general más información es mostrada/ está disponible.
  • Ahora pasar el cursor sobre las posibles recompensas de las reliquias, al momento de seleccionarla, te mostrará cuántas tienes junto con los requerimientos de fabricación y el valor de ducados de los componentes.
  • También ahora puedes refinar más las reliquias que ya tienen algún nivel de refinamiento que hayas hecho en el pasado, esto lo puedes hacer en la estación de refinamiento y en la pantalla de Navegación cuando selecciones una reliquia para una misión de fisura del Vacío.
  • Las reliquias que no tienes se muestran en la parte inferior, las cuales puedes seleccionar para ver las recompensas.
  • La pantalla de misión de las recompensas de las fisuras del Vacío también obtuvieron una revisión para mostrar los cambios con la funcionalidad de refinamiento agregada en la pantalla de selección de las reliquias para las misiones sin fin de las fisuras del Vacío.
Reliquia
Batalla / extracción
  • ¡Una de nuestras pantallas más antiguas se actualiza, la pantalla de batalla o extracción, le hemos dado una manita de gato!
Extracción

PERSONALIZACIÓN DE DOS COLORES - Ronda 2!
Los warframes, centinelas, armas, equipamiento (armadura, efímeros, etc), regalías, syandanas, K-Drives y archwings tienen ahora la opción de doble emisión de color (no se requiere una forma) y una opción de color de energía doble (requiere una forma).

  • Los operadores y los amps templados tienen ahora la opción de una segunda energía.
  • El color de la energía primaria ahora refleja el área del núcleo de los efectos especiales (más brillante). Esto permite que Chroma tenga un daño congelante cuanto tiene un efecto especial rosa, y para que el daño de calor de Chroma sea de un efecto especial verde, etc.
  • Los efímeros ahora usan los colores seleccionados.
Agregados:
  • Demuestra tu respeto a Prodman con el nuevo tema de Interfaz de Usuario de los Corpus con el fondo y sonidos. Esto lo puedes encontrar en; Opciones > Interfaz > Personalización de la Interfaz de Usuario.
Interfaz Corpus
  • ¡La decoración para dojo, Garrafa de flores creado por PhaZone en TennoCon 2018 ha sido agregada al mercado!

Un nuevo glifo ha sido agregado; lo puedes comprar yendo-> Perfil -> Glifo

Glifo de Wisp
  • ¡Simaris ha agregado sus propias decoraciones a sus ofrendas del sindicato!
  • Se agrego el mensaje de "Salva al prisionero" en las misiones de rescate cuando el prisionero cae.
  • Se agrego el mensaje de "no se puede replicar la búsqueda en otros clanes" para los jugadores quienes no están en un clan pero intentan accesar a las investigaciones en cualquiera de los dojos.
  • Se agregaron los vídeos de habilidades en la pantalla de Habilidades para Inaros, Ivara, Nidus, Titania y Wukong.
Cambios generales de las armas
  • El costo de munición del fuego alternativo se del arma Zenith redujo de 5 a 3.
  • El radar desplegable del fuego alternativo del arma Zenith está ahora basado en la munición en vez de la duración.
  • El daño corrosivo sobre tiempo de la Tysis ahora aplica una garrapata a los objetivos que el proyectil perfora a través.
  • La cámara de la Kitgun Gaze ahora encadena hasta más de dos objetivos que estén dentro de un radio de 5m.
Cambios en las armas de lanza
General
  • 33% de recarga del cargador por cada segundo que pasa cuando la lanza es utilizada. Esto permite un uso más fluido en todas las mecánicas de las armas de lanza.
  • Se incrementó la velocidad de vuelo de todas las armas de lanza.
Javlok
  • Se redujo el acercamiento de la mira en el campo de visión.
  • Se ajustó el impacto y el daño radial dividido de 230 de impacto y 50 de área de efecto a 160 de impacto y 120 de área de efecto.
  • Se incrementó el radio del área de efecto de 1.6m a 2m.
  • Se incrementó la velocidad del proyectil de 70 a 130.
  • Se elimino que te hicieras daño a ti mismo con los disparos principales de esta arma.
  • Se elimino que el daño se redujera en el área de efecto del disparo primario.
  • El temporizador de recuperación automática se redujo de 20 segundos a 6 segundos.
Ferrox
  • Se agregó un daño de impacto de 100 dentro del área de efecto de 3m al punto final de el fuego primario.
  • Se incrementó el rango de atadura del disparo alternativo de 6m a 10m.
  • Se incrementó la probabilidad de estado de la atadura de 33% a 50%.
  • Se incrementó el pulso de daño de la atadura de cara 5 segundos a cada 2 segundos.
  • Se redujo el temporizador de recuperación automática de lanzamiento rápido de 20 a 10 segundos.
  • El temporizador de recuperación automática de lanzamiento cargado aumentó de 20 a 30 segundos.
Scourge
  • Se incrementó la munición de 100 a 200.
  • Se incrementó el radio de atracción de la bala del fuego alternativo de 1.8m a 2m.
  • Se incrementó el tamaño del cargador de 20 a 40.
  • Se incrementó el daño del área de efecto del disparo primario de 30 a 55.
  • Se redujo el retroceso del disparo principal.


Cambios en los Postprocesamiento en la nave de desembarco

Hemos cambiado los efectos de Post-procesamiento en tu nave de desembarco por una simple razón: ahora concordará con el resto del juego. Se verá menos apagado y un poco más saturado. Puedes ver una muestra de un antes y un después aquí: https://twitter.com/sj_sinclair/status/1130830588859092992/photo/1


Cambios en la Orbe explotadora
  • Se incremento la tasa de hallazgo del Efímero de un 6% en la categoría de hallazgos a un 10% en la categoría de hallazgos
  • La Orbe explotadora ahora sí deja como recompensa la escena de la Plataforma 12.
Cambios:
  • La caza del Eidolon de Konzu ahora te da reputación ostronita.
    • 1000 puntos de reputación ostronita por cada caza de Eidolon: Terralista.
    • 5000 puntos de reputación ostronita por cada caza de Eidolon: Terralista, Gantulista e Hidrolista.
  • Se incrementó un poco la tasa de hallazgo de el Efímero sembrador y del plano de Forma de aura en los arbitramentos.
  • Revenant y aliados ahora pueden hacer remates en enemigos blindados por Drenar de Revenant con el mod de aumento Drenaje cegador.
  • Munición pesada ahora aparece después de eliminar.
  • En las misiones que no son infinitas como las alertas o misiones de sindicato ahora tienen la extracción individual deshabilitada pues hacía que hubiera migraciones de Anfitrión innecesarias.
  • Céfalon Simaris ahora vende planos que se te han dado durante las aventuras, estos estarán dentro de las ofrendas de su sindicato. Este te permite comprar estos componente aún cuando los vendiste accidentalmente.
  • Se incrementó la cantidad base de los vestigios del Vacío que te daban cuando tu reliquia es elegida, esto cambió de ser solo uno a ser 5.
  • La Masacre del Santuario ahora tiene una probabilidad de que el nivel de el Jucio de Vay Hek aparezca.
  • Se eliminó el diseño Inmortal de Mesa el cual estaba en el mercado por accidente. Si tu lo compraste puedes quedártelo, pero ahora será un exclusivo de Baro.
  • Se optimizo el acceso a la Fundiciones que tienen un gran número de planos y componentes (ahora es un 50% más rápido).
  • Hildryn ahora usa sus escudos cuando canaliza el bloqueo en el sistema de pela de cuerpo a cuerpo.
  • Al ver los desafíos de Onda Nocturna cuando juegas en modo Solo pausará el juego.
  • Los componentes de las investigaciones del clan ahora muestran cuales ya han sido hechas y cuántas han sido fabricadas.
  • Se redujo el radio del efecto borroso cuando recogías orbes de las convergencias.
  • Se quitó la asignación de botones para accesar al mapa legendario del dojo, este se encuentra por defecto al abrir el mapa.
  • Se atenuaron las luces más brillantes en los niveles de asentamiento de los grineer.
  • Se cambiaron las trampas de arco de los grineer para prevenir que estos apuntaran a los centinelas.
  • Se ajustó la posición del offset de la syandana Due Volpi en muchos de los warframes, por lo tanto ahora está posicionada más abajo y cerca de la parte trasera de los Warframes.
  • Se ajustó el offset de la syandana Surator para evitar que se sobrepusiera en ciertos Warframes y diseños.
  • Se optimizó la transición entre el modo de Pantalla completa y el de Pantalla en ventana para aquellas veces en las que el juego iniciaba en pantalla completa.
  • Se ajustó la posición de agarre de las duales secundarias de Saryn Prime.
  • Se ajusto la posición cuando se enfunda las duales secundarias de Banshee Prime para que se puedan posar un poco más arriba.
  • Se ajustaron las posiciones cuando se enfundan algunas armas de cuerpo a cuerpo en Mesa Prime para evitar que se sobrepusiera o se vieran flotando.
  • Se actualizo la descripción del desafió de "salvador de Eris".
Correcciones:
  • Se corrigió que Taxon atacara a los animales de Conservación si tenías equipado los mods Conversión molecular y Renfoque en el.
  • Se corrigió que pudieras usar una Forma de Aura en Centinelas y Compañeros (mascotas).
  • Se corrigió que el kubrow chesa hiciera doble inmersión con Profanación de Nekros.
  • Se corrigió que Chesa/Profanar hiciera doble inmersión con Hydroid/Khora.
  • Se corrigió que el diseño Deimos de Garras no se desenfundara cuando un jugador cambiaba a modo cuerpo a cuerpo.
  • Se corrigió que las condiciones de Fuga criogénica no aplicara los estados de efecto correspondientes.
  • Se corrigió que las puertas que te llevan a las Llanuras de Eidolon desde Cetus perdieran sus texturas cuando saltabas en estas.
  • Se corrigió que Quebranta escudos de Mesa no se cancelara por las burbujas anuladoras.
  • Se corrigió que Tatsu perdiera la opción de Estilo de enfundar en el Arsenal.
  • Se corrigió que el Stalker se cayera por los precipicios en el último paso del Segundo Sueño.
  • Se corrigieron hoyos en los niveles de defensa del galeón grineer.
  • Se corrigió que la Espira se teletransportara dentro del edificio en la fase de Extracción de datos de la aventura Vox Solaris.
  • Se corrigió que Refugio de Hildryn se mantuviera activo sin consumir los escudos mientras estabas en un Dargyn. Refugio ahora se deshabilitará una vez que Hildryn monte un Dargyn puesto que no tiene escudos.
  • Se corrigió que los sonidos de alarma de las misiones de supervivencia no aparecieran cuando la primera consola era hackeada.
  • Se corrigió una pantalla negra en la Interfaz de Usuario para los Clientes cuando el Anfitrión seleccionada repetir misión después de haber regresado al orbitador.
  • Se corrigió que los Gules no aparecieran alrededor del objetivo de defensa en la última fase de los contratos de purga de gules.
  • Se corrigió que la migración de Anfitrión se reiniciara a la segunda fase del contrato de la Robaganancias y que no fuera posible continuar con la misión si el Anfitrión tomaba el paquete de datos.
  • Se corrigieron varias animaciones y efectos especiales que tenían problemas cuando Baruuk tenía Tormenta apacible activa y cuando estaba empuñando una pistola dual y lanzando en el modo de cuerpo a cuerpo.
  • Se corrigió que Hildryn tuviera una barra de energía cuando entrabas a las Llanuras de Eidolon desde Cetus.
  • Se corrigió que no pudieras hacer nada con Mesa cuando Pacificadora era lanzada al momento exacto en el que se intentabas sostenerte de las paredes.
  • Se corrigió que la Tipedo Prime no tirara enemigos voladores cuando hacías el golpe contra el suelo (Halieto de oxium, drones corruptos, etc) fuera del aire.
  • Se corrigió que al matar enemigos con una Dargyn robada activara la notificación de que habías subido de rango.
  • Se corrigió que la erupción nulificadora de la fractura de Termia afectara a los jugadores aún cuando ellos estaban fuera del alcance de la colisión del nulificador.
  • Se corrigió que algunos jugadores tuviera una Kitgun extra al entrar en sus perfiles.
  • Se corrigió que el temporizador de tiempo estuviera en un ciclo infinito cuando un Anfitrión aceptaba y cancelaba un Contrato seleccionado por un Cliente desde una tienda en las Llanuras de Eidolon.
  • Se corrigió que los Clientes vieran efectos especiales erróneos de los paneles de hackeo de los Corpus.
  • Se corrigió un problema con el láser de minado que se desequipaba después de hacer cambio al modo de cuerpo a cuerpo.
  • Se corrigió un problema cuando destruías muy rápido las placas de armadura del Pistón colmillo causando que se hiciera inmortal.
  • Se corrigieron varios problemas con la armadura Narvarr Prime la cual se sobreponía o flotaba con varios warframes.
  • Se corrigió una trampa láser en el piso la cual no se desactivaba después de haber sacado la célula de congelante en las misiones de sabotaje Corpus creando un punto de onda involuntario.
  • Se corrigió un parpadeo negro y problemas en los efectos visuales que ocurrían después de que erupcionaba una fractura de Termia.
  • Se corrigió el tamaño de crecimiento y duración de Égida del Vacío: https://forums.warframe.com/topic/1082886-vazarins-void-aegis-grows-twice-as-large-as-description-states/
  • Se corrigió que las luces permanecieran brillantes después de destruir un reactor de las misiones de sabotaje en los niveles de Asentamiento Grineer y de astilleros grineer.
  • Se corrigió que los enemigos blindados se quedaran parados y no hicieran nada después de haber terminado sus animaciones.
  • Se corrigió que las formaciones de Iradita y que los objetos para recoger aparecieran amarillos en vez de rojo oscuro.
  • Se corrigió que el efecto especial de Eludir de Baruuk apareciera opaco y de un verde brillante no importando que hubieras elegido otro color de energía.
  • Se corrigió que los enemigos corruptos en el Vacío apareciera muy amarillos.
  • Se corrigió que el armazón de energía de Odonata apareciera 2 veces más pequeño de lo que realmente era en las Llanuras de Eidolon y en los Valles del orbe.
  • Se corrigió que Maroo estuviera parada en posición T en el bazar.
  • Se corrigieron problemas con el mesh en las misiones espía del Galeón Grineer.
  • Se corrigió problemas en algunas zonas del planeta de hielo de los Corpus lo cual causaba que los meshes desaparecieran.
  • Se corrigió que el cañón de la Cestra y la Cestra dual rotaran incorrectamente en Fortuna y Cetus.
  • Se corrigió que las K-Drives no ganaran afinidad y puntos de enfoque después de haber instalado lentes en estas.
  • Se corrigió que no pudieras interactuar/capturar los objetivos derribados en los contratos de las Llanuras de Eidolon.
  • Se corrigió que no pudieras caminar sobre el agua en ciertas áreas del Bosque Grineer.
  • Se corrigió que 3 entradas de variantes de los Kuaka aparecieran en el Códice.
  • Se corrigió que ciertos dioramas de aventuras mostraran que tenías equipado y el warframes que tenías personalizado en vez del warframe que se obtiene.
  • Se corrigió que el extractor de la Interfaz de Usuario desapareciera del mapa solar después de reclamar uno completo.
  • Se corrigió qué Rapidez protectora de Varazin no afectara a los compañeros después de montar los K-Drives o archwings.
  • Se corrigió que no pudieras cambiar el tamaño del clan durante los siguientes eventos relacionados con los clanes:
    • Formoré Balor.
    • Armada Razorback.
  • Se corrigió un error en el script cuando intentabas comprar un componente de las ofrendas de Ona Nocturna.
  • Se corrigió que Oberon, Khora y Harrow se quedaran atascados en ciertas geometrías si intentabas lanzar sus habilidades en medio del aire y caían por haber hecho esto.
  • Se corrigió que los enemigos armados con la Tetra tuvieran las animaciones incorrecta al recargar.
  • Se corrigió que los clones de Salón de espejos de Mirage no reflejaran los colores por defecto de el diseño Winter o diseño Sigyn.
  • Se corrigió que la Boltace Telos y la Kronen Prime no aparecieran cuando buscabas por "Tonfa" en el arsenal.
  • Se corrigió que el Viento Desértico de Baruuk en sus puños no se le aplicara correctamente el color de energía si eras cliente.
  • Se corrigió un error mayor que ocurría cuando hablabas con Maroo acerca de las misiones Ayatan.
  • Se corrigió que el agua tuviera texturas raras cuando veías a través del agua con la mira de tu arma.
  • Se corrigió que el sello mascare apareciera visible cuando tu warframe estaba escondido.
  • Se corrigió que los enemigos afectados por Haces psíquicos de Nyx no se le aplicaran los colores seleccionados.
  • Se corrigió que la syandana Vistapa Prime se sobrepusiera y pasara a través de varios warframes.
  • Se corrigió que Halikar no estuviera robando el Mazo del lobo.
  • Se corrigieron casos en donde la pantalla del inventario se sobreponía en múltiples áreas en el Orbitador*.
  • Se corrigió la intensidad de brillo de la luz en la Ópticor Vandal para que concordara con la Ópticor base.
  • Se corrigió que el efecto especial de Histeria de Valkyr apareciera parpadeando cuando la corrección de color estaba habilidatada.
  • Se corrigió que los emblemas y medallas no se escondieran cuando apuntabas con el diseño Karst de Atlas.
  • Se corrigió que las telas del pecho del diseño Karst de Atlas se sobrepusieran en algunas armas.
  • Se corrigió que las armas Tonfa (Ohma, Kronen, etc) no tuvieran posiciones de enfundado para la forma nocturna de Equinox Prime.
  • Se corrigió que Tormenta apacible de Baruuk interfiriera con la manera en que las pistolas de doble empuñadora y Glaive eran presentadas.
  • Se corrigió que te quedarás atascado en el piso cuando salías de la bóveda del Laboratorio marino Grineer.
  • Se corrigió un problema con los efectos especiales del enlace de Simbiótica de Nidus en Titania.
  • Se corrigieron los problemas que se tenían con los techos como fue visto aquí: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/bpjqgh/o_great_killerkarpfen_please_let_me_back_in_the/
  • Se corrigió un problema con los sonidos de recarga, estos no se reproducían cuando usabas Glaives con Kitguns.
  • Se corrigió un problema con que los jugadores se salieran de los astilleros de Ceres como fue visto aquí: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/bq6dty/since_when_did_de_add_skydiving_into_warframe/
  • Se corrigió un problema con los caminos de rastro que dejan las armas de cuerpo a cuerpo los cuales no respetaban la velocidad de movimiento de los mods los cuales lo hacían visibles.
  • Se corrigieron los armarios Corpus viejos en el bazar de Maroo.
  • Se corrigió que al recoger más munición después de haber usado toda la munición de una arma esta no se pudiera usar en el arma.
El contenido de la comunidad está disponible bajo CC-BY-SA a menos que se indique lo contrario.