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Última edición, 22-06-2019 por FOV-01

Las Actualizaciones son parches ocasionales, complementos o eliminación de información y/o características de un juego.
A continuación se detallan las actualizaciones de la versión 12 de WARFRAME.

U12ZephyrRises
Actualización 12
El surgimiento de Zephyr A12.0R12.0.1R12.0.2R12.0.3R12.0.4R12.0.5
Refuerzos Tenno A12.1R12.1.1R12.1.2
A12.2R12.2.1
Los tres Grustrag A12.3R12.3.1R12.3.2
La perdición de Tethra A12.4R12.4.1R12.4.2R12.4.3R12.4.4R12.4.5R12.4.6
Refuerzos Tenno A12.5R12.5.1R12.5.2R12.5.3
A12.6R12.6.1

Revisión 12.6.1

26 Marzo 2014 - Publicación del foro

Correcciones:
  • Corregido que desaparecía la cabeza de Excalibur al cambiar al diseño de protoarmadura.
  • Corregido un error en el Mercado en el que se vendía 1 Oxium por 10 Platinum, mientras que su precio correcto en el Mercado es de 30 Platinum por 300 Oxium.

Actualización 12.6

26 Marzo 2014 - Publicación del foro

  • Dex Furis*: ¡Un arma como regalo de cumpleaños totalmente GRATIS para celebrar un año de beta abierta de Warframe! ¡Inicia sesión en Warframe antes del 2 de abril para recibir este regalo gratuito!
  • ¡Nuevo diseño de protoarmadura de Excalibur! Durante solamente 7 días tendrás la posibilidad de añadir la protoarmadura de Excalibur a tu colección cosmética.

(*NOTA: Ambos elementos se ofrecerán en PS4 con la próxima actualización.)

Correcciones:
  • Corregido que los proyectiles pasasen a través de la habilidad Absorber de Nyx.
  • Corregido el tipo de daño del arma de Helios.
  • Corregido algunos problemas visuales en los escenarios de los niveles Grineer.
  • Corregido que el potenciador de afinidad no diese adecuadamente la EXP a los centinelas.
  • Corregido un posible crash relacionado con el uso de la habilidad Agujero de Gusano de Nova.
  • Corregido un problema por el que la salud del Acechador no se escalaba adecuadamente con el nivel del jugador. Antes de esto, el Acechador tenía siempre 450 de salud debido a un error. Ahora se escala adecuadamente, tened cuidado, Tenno.
  • Corregido que los usuarios no pudiesen unirse adecuadamente a ciertos canales de chat.
  • Corregidos varios crashes.

Revisión 12.5.3

24 Marzo 2014 - Publicación del foro

Correcciones:
  • Corregido un caso por el que el jugador no obtenía recompensas al completar misiones.
  • Corregida luz duplicada en las Castanas.
  • Corregido problema relacionado con los tres Grustrag, causando caídas/cuelgues del juego cuando todos los miembros del escuadrón eran eliminados.

Revisión 12.5.2

21 Marzo 2014 - Publicación del foro

Correcciones:
  • Corregido que los jugadores no podían salir de las Bóvedas de los Derrelictos Orokin debido a paredes invisibles.
  • Corregido que los Mods sin rango no aparecían en el Códice.
  • Corregido error de la interfaz de usuario cuando accedías al Códice sin ningún mod en tu colección.
  • Corregido que las trampas de arco aparecían en la habitación de inicio de la misión.
  • Corregido un error que podía ocurrir cuando se derrota a los tres Grustrag.

Revisión 12.5.1

19 Marzo 2014 - Publicación del foro

Correcciones:
  • Corregidos problemas con las trampas de arcos que aparecían bajo otros elementos 'destructibles' en el suelo – Cajas, barriles, etc. A partir de ahora solo aparecerán en las paredes hasta que podamos solucionar adecuadamente su aparición en el suelo.
  • Corregido error por el cual las trampas de arco soltaban recursos raros el 100% de las veces.
  • Corregido que la syandana Imperator apareciese en la cintura de Banshee.
  • Corregido que la Piel de Hierro de Rhino apareciese ligada a la tecla de poder 1 en Rhino Prime.
  • Corregidos posibles problemas con Helios por los cuales no tenía texturas de alta resolución.
  • Corregidos problemas con los sonidos de lanzamientos de los centinelas.

Actualización 12.5

19 Marzo 2014 - Publicación del foro

Correcciones:
  • Corregidos una serie de problemas relacionados con la navegación con los infestados en niveles de defensa de bosque.
  • Corregido un problema por el que el cliente trataba de atacar como si tuviese dagas duales
  • Corregido nombre para los reguladores Grineer.
  • Corregido problema con unas líneas de Lotus que no encajaban con los subtítulos.
  • Corregido texto sin localizar visto en los modos de juego de interceptación.
  • Corregido un caso en el que los jugadores se quedaban atascados en su bandeja de entrada tras aceptar o rechazar una invitación de clan.
  • Corregido que los jugadores perdiesen toda la experiencia tras una migración de anfitrión.
  • Corregido problema por el que el escuadrón de la muerte Grineer no capturaba apropiadamente a los jugadores en partidas de multijugador.
  • Corregidos nodos de Saxis e Histo para mostrar la misión correcta.
  • Corregido un 'exploit' que permitía que el logro “Se pone cada vez mejor” se desbloquease incorrectamente.
  • Corregidos algunos puntos de aparición y agujeros.
  • Corregidos algunos crashes.
  • Corregida la imagen para el plano de Burston Prime.
  • Corregido que los objetivos de rescate en las alertas de misiones de rescate mostrasen comportamientos de una IA antigua, además de carecer de las funciones apropiadas (interfaz salud/escudo)

Revisión 12.4.6

17 Marzo 2014 - Publicación del foro

Correcciones:
  • Corregido problema por el que las facciones (Corpus/Grineer) podían invadir más de un planeta al mismo tiempo.
  • Corregido problema por el que un jugador solamente veía las estadísticas del Warframe equipado al comparar las estadísticas del centinela.

Revisión 12.4.5

12 Marzo 2014 - Publicación del foro

Correcciones:
  • Corregida dificultad demasiado dura en misiones de interceptación en los nodos de la Tierra (esto solo pretendía ser aplicado a las misiones de la perdición de Tethra).
  • Corregidos cuelgues intermitentes al lanzar misiones de supervivencia en la Tierra.
  • Corregido que los clientes pudiesen hackear repetidamente los armarios de Moas.
  • Corregida incapacidad de disparar con Grinlok o lanzar Castanas al esprintar.
  • Corregido que los clientes apareciesen en el medio de una partida activa cuando se unían a partidas de cónclave.
  • Corregidos efectos persistentes del Sonar de Banshee tras morir los enemigos.
  • Corregido otro caso por el cual un jugador podía quedarse atrapado en modo supervivencia si el suministro de oxígeno se agotaba mientras se activaba una cápsula de soporte vital.
  • Corregido que las misiones de rescate en galeones Grineer y en el desierto tuviesen varios rehenes.
  • Corregidos varios crashes.
  • Corregidos problemas con las descripciones de las habilidades de Nova y Zephyr.

Revisión 12.4.4

10 Marzo 2014 - Publicación del foro

Correcciones:
  • Corregida la progresión de bloqueo donde las puertas no se pueden abrir en las misiones de Sabotaje.
  • Corregidas puertas y luces del Galeón Grineer que ignoraban el daño radial de las armas explosivas.
  • Corregidos los clientes que se bloqueaban al activar las Cápsulas de Soporte vital en las misiones de Supervivencia.

Revisión 12.4.3

10 Marzo 2014 - Publicación del foro

Correcciones:
  • Corregido que los enemigos no podían ser afectados por Vortex o Tornado si uno estaba en las inmediaciones de un objetivo 'amistoso' (cryopod, centinela, etc).
  • Corregido el mod Mutación de Munición de Rifle que no era compatible con Boltor Prime.
  • Corregido el tipo de misión incorrecta que se activaba al jugar alertas de Rescate.
  • Corregido el ser incapaz de completar una misión de Exterminio tras hackear Gabinetes Moa para producir un aliado Moa.
  • Corregidos los fallos en los efectos de las misiones de Sabotaje que no aparecían en los clientes.
  • Corregido problema en las misiones de Captura cuando la IA enemiga intentaba hackear las torres de control que ya habían sido capturadas por su propia facción.
  • Corregidas entradas inaccesibles del Vacío y Derelictos que aparecían en el mapa Solar tras volver al vestíbulo.
  • Corregidas las misiones de Brote de Infestación en la Tierra que no transcurrían en el tileset de bosque correcto.
  • Corregidos errores gráficos en las puertas de los ascensores del dojo cuando no se iluminaban correctamente.
  • Corregido que los jugadores aparecían en el aire al ser lanzados en las misiones de Galeón Grineer.
  • Ajustes gráficos para mejorar los FPS/rendimiento del Bosque en escenas que contenían ríos.
  • Corregidos errores en la experiencia de juego.

Revisión 12.4.2

7 Marzo 2014 - Publicación del foro

Correcciones:
  • Corregido que el Tornado de Zephyr pudiese causar efecto de ragdoll a enemigos más duros (minijefes como el Acechador, etc).
    El Tornado todavía sigue causando daño con el tiempo, pero no el efecto ragdoll.
  • Corregidos sonidos de las Kamas duales.
  • Corregidos problemas con las cápsulas de soporte vital, las 2-3 primeras que aparecían no se desactivaban tras su uso.
  • Corregido error con los Furax de rango 30 al utilizar Histeria de Valkyr.
  • Corregido que los anillos del casco Chlora de Saryn no usasen los colores de energía.
  • Corregido que los robots del entorno de las estaciones espaciales Grineer no se moviesen para los clientes.
  • Corregidos crashes relacionados con los niveles de carga o cierres del juego.

Revisión 12.4.1

6 Marzo 2014 - Publicación del foro

Correcciones:
  • Corregido que el extractor de destilación regular no apareciese en la tienda para su fabricación.
  • Corregidos errores ortográficos en el mensaje de Lotus sobre la perdición de Tethra en la bandeja de entrada.
  • Corregida la cuenta regresiva de las misiones para la versión coreana.
  • Añadidas líneas que faltaban para los extractores de destilación.
  • Corregida inconsistencia ortográfica para las Castanas en la investigación del dojo.
  • Corregido que los Erebiones del desierto no tuviesen jet-packs.
  • Corregido problema con la pantalla de inicio donde los usuarios podían acceder a un estado en el que la introducción de texto en los menús también se reflejaba en los campos de email/contraseña.
  • Corregido que los jugadores se quedasen atascados en el lugar si una nueva cápsula de soporte vital aparecía cuando otra existente estaba siendo activada, corregido también que las cápsulas pudiesen activarse infinitamente debido a circunstancias similares.
  • Corregido que el temporizador de desangrado de un cliente no reapareciese si el jugador es abandonado (escuadrón de la muerte)
  • Corregido que los NPC se quedasen atascados usando el botón del pánico.
  • Corregidos algunos problemas de iluminación, colisiones y terreno.
  • Corregidos crashes causados al iniciar el juego en chino tradicional. Opción deshabilitada hasta que más pruebas demuestren que está lista.
  • Añadido aviso de marcador de objetivo que faltaba y efecto de las cápsulas de soporte vital.
  • Corregidos numerosos crashes reportados.
  • Corregido que las partes de Nyx no se obtuviesen al finalizar misiones en Phorid.
  • Corregido que Lech Kril no se pudiese matar en ciertas fases del combate.
  • Corregida sala de jardín del gran dojo. Si aún no has construido esta sala, también se ha eliminado como posible sala a construir, ya que aún está en desarrollo. Los usuarios que construyesen esta sala aún podrán entrar en ella, pero es probable que pase por un proceso de rediseño visual.
  • Corregida que la lluvia/rayos no apareciese en los clientes.

Actualización 12.4

5 Marzo 2014 - Publicación del foro

Desmantela la flota Fomorian y detén los planes de Vay Hek. (Enlace a la Web Bandera-España)

Correcciones:
  • Corregido problema por el cual las misiones del Vacío podían completarse sin que se consumiesen las llaves.
  • Corregido el efecto de Bastilla de Vauban para que se desvanezca correctamente.
  • Corregido problema con IAs Líderes amistosas que podían causar efectos negativos en jugadores durante misiones de invasión.
  • Corregidas las retículas de francotirador para adaptarse cuando se cambia el tamaño del HUD.
  • Corregida situación en la que era posible que los aliados invocados de Nekros tomasen puntos junto a la IA enemiga.
  • Corregido que la interfaz de invitación de clan se rompiese para el jugador cuando se usaba el campo para escribir el nombre de un jugador.
  • Corregidos la mayoría de casos en los que los enemigos no aparecían para el cliente hasta que moría.
  • Corregido el efecto del rayo del Agujero de Gusano de Nova para escalarse correctamente acorde a los mods de alcance.
  • Corregido que Kela de Thaym no apareciese como tipo de IA Líder.
  • Corregido problema por el cual el temporizador de inicio no aparecía para los clientes cuando se seleccionaba un nodo.
  • Corregida la animación de deslizamiento con pistola/rifle – todas las armas largas enfundadas se veían recortadas en la tierra.
  • Corregidos y eliminados algunos planos de agua innecesarios en los niveles de bosque.
  • Corregido que el látigo Infestado pareciese estar roto al enfundarlo.
  • Corregidos múltiples errores lingüísticos reportados en todos los idiomas.
  • Corregidos problemas de colisiones en todos los niveles.
  • Corregido problema en el modo interceptación, donde ocasionalmente la interfaz indicaba que habías completado la captura al 99% en vez de al 100%.
  • Corregida la aparición de enemigos tras una puerta bloqueada en una supervivencia del Vacío.
  • Corregido problema por el cual la fusión de una pila de mods duplicados en un mod equipado te permitía exceder la capacidad de mods en esa arma/Warframe.
  • Corregido que la migración de host durante la batalla con las Hienas causase que el marcador de objetivo indicase continuar hacia Darvo, permitiéndote liberarle antes.
  • Corregido error por el que el contador de desangrado se detenía si un centinela con el mod Sacrificio estaba en proceso de revivir a un jugador y moría.
  • Corregido mal funcionamiento del mod de centinela de Regeneración.
  • Corregido que las marcas de objetivos desapareciesen en misiones de supervivencia tras cambios de anfitrión.
  • Corregidos algunos errores de habilidades de Warframe en batallas de cónclave.
  • Corregido que tanto Despair como Hikou despareciesen de la mano para siempre tras vaciar un cargador.
  • Corregido que las granadas y bombas pegajosas no se destruyesen tras el uso.
  • Corregidos sets de animaciones Nobles y Ágiles, que mostraban animaciones inactivas de pistola cuando se usaban armas arrojadizas.
  • Corregido el material de la mira del Vectis.
  • Corregido que los drones de los Moas Híbridos no obtuviesen efectos elementales cuando estaban unidos al Moa.
  • Corregidos los efectos de fogonazo de las bocas de los cañones de Boltor y Supra.
  • Corregido otro caso de pantalla en negro al terminar una partida (caso extremo).
  • Corregida falta de efecto y marcador de objetivo para las cápsulas de soporte vital entrantes en supervivencias.
  • Corregidos efectos visuales en Interceptación: el pilar de luz, las letras y símbolos no se iluminan cuando los territorios de los jugadores están siendo capturados. Ahora se ilumina el pilar de luz y las letras cuando una IA está tratando de capturar un punto.
  • Corregida la fusión pensando que un mod podía exceder el límite de drenaje de una ranura de configuración no se instalase.
  • Corregido que algunos clientes no viesen el color adecuado de personalización.
  • Corregido un error que permitía vender el último precepto del centinela.
  • Corregido un error por el que la mano izquierda del jugador quedaba abierta cuando disparaba con el dispositivo de carga.
  • Corregido un caso extraño por el cual el jugador A tiene un componente pendiente a intercambiar con el jugador B, pero el jugador B no tiene el correspondiente componente de intercambio para el jugador A, momento en el que no pueden continuar el intercambio ni cancelarlo.
  • Corregido Hikou para que use los colores de energía.
  • Corregido que la Piel de Hierro de Rhino no apareciese al usar una mira de francotirador.
  • Corregido que la música no comenzase para los clientes, así como la música para el escuadrón de la muerte/acechador/cosechador.
  • Corregida la habilidad Tornado de Zephyr para cambiar adecuadamente el aspecto según el tipo de daño.
  • Corregido problema con clientes que eran arrastrados al Vórtice de Vauban.
  • Corregidos algunos problemas de efectos de Zephyr.
  • Corregido que el marcador de desangrado permaneciese en el minimapa para el anfitrión después de que el cliente muriese.
  • Corregido que apareciese la etiqueta para vacío/derrelicto/dojo cuando no se tenía disponible la llave asociada.
  • Corregido que los logros de los centinelas no fuesen otorgados como bonificación de EXP al final de una misión.
  • Corregidos algunos errores reportados de IAs atascadas en asentamientos.
  • Corregido que los paneles de hackeo permaneciesen activos tras la derivación.
  • Corregido que los proyectiles enemigos desapareciesen tras morir el dueño.
  • Corregido error de migración en las misiones de Interceptación donde el anfitrión elegía reclamar y salir, lo que causaba que al cliente le saliese de nuevo la ventana de reclamar y salir una segunda vez.

Revisión 12.3.2

February 27th, 2014 - Publicación del foro

Cambios:
  • Changes to the Grustrag Three drop logic, they no longer exhaust everything in their repertoire (mod + part + resource) on death, they now each drop (mod OR part OR resource).
Correcciones:
  • Fixed Jat Kittag FX reflecting a sweet party on the screen instead of a deadly hammer, sorry, party is over.
  • Fixed issue with endless mission rewards in missions where the Grustrag Three have spawned.
  • Fixed issues with Forest Level walls and collisions.
  • Fixed Immortal Skin unintentionally overriding Ember Prime’s gold colours.
  • Fixed mods picked up in game not having backgrounds.
  • Fixed Grustrag Bolt removal recipe not being craftable if you only have one Warframe.

Revisión 12.3.1

February 27th, 2014 - Publicación del foro

A tiny one to fix:

  • Broken loot lockers on clients
  • Typo in the market

Actualización 12.3

27 Febrero 2014 - Publicación del foro

  • Vem Tabook, Shik Tal y Leekter. Recuerda sus nombres, Tenno. ¡podrían venir a por ti!
  • Vay Hek ha advertido que cualquier Tenno que apoye a los Corpus durante las invasiones se enfrentará a las consecuencias; ahora sabemos cuáles son esas consecuencias. Plagados de mutaciones, tendencias violentas y ganas de matar, estos Grineer defectuosos – también conocidos como los tres Grustrag – representan una gran amenaza. Han sido detectados en el Sistema Solar y han estado tomando nota de los Tenno que apoyan a los Corpus durante las invasiones.

Refuerzos Tenno:

  • ¡Marelok! ¡Arma secundaria de los Grineer! ¡Encuéntrala mediante investigación de clan o en la tienda hoy! (Enlace a Youtube)
Correcciones:
  • Corregido que el plano de Burston Prime no fuese intercambiable.
  • Corregido problema por el cual los jugadores podían atascarse en un estado en el cual no podían rodar o luchar cuerpo a cuerpo si no eran derribados completamente por un enemigo.
  • Corregido otro caso de cese de partida por pantalla en negro.
  • Corregidos los problemas restantes por los que la Turbulencia de Zephyr dejaba pasar disparos a través.
  • Corregido problema por el cual los jugadores podían intercambiar planos Prime en progreso, lo que causaba una pérdida de recursos.
  • Añadidos caracteres japoneses que faltaban en el juego.
  • Corregido problema por el cual al intentar fusionar ciertos mods aparecían errores.
  • Corregidos problemas con la niebla de día/noche en la Tierra.
  • Corregido que la música no se reiniciase tras la aparición del Acechador/Cosechador.
  • Corregidos problemas donde los Warframes que eran cosechados mientras llevaban un diseño inmortal, no mostraban el efecto adecuado en el Arsenal.
  • Corregido el problema 9 de aquí: (Enlace al Foro Bandera-USA)
  • Corregido problema por el que los francotiradores enemigos disparaban rápidamente cuando lo hacían sin apuntar.
  • Corregido que Ignis no usase color de energía.
  • Corregido que Supra/Boltor no usasen colores de energía.
  • Corregido que Amphis no usase color de energía.
  • Corregido problema por el cual el objetivo de captura podía atascarse en las misiones de la Tierra.
  • Corregido problema por el cual los enemigos lanzaban granadas mientras corrían/al terminar de correr en lugar de lanzarlas adecuadamente.

Revisión 12.2.1

February 20th, 2014 - Publicación del foro

Correcciones:
  • Fixed Void Keys still appearing as rewards in a few higher-tiered Void missions
  • Fixed Legendary Cores not fusing Mods to maximum level in some situations
  • Fixed Legendary Cores being consumed by Auto Fusion
  • Fixed ENTER key not functioning when attempting to send Clan invitations

Note

  • As of Hotfix 12.2.1 Legendary Cores should now be distributed to all qualifying players. Details can be found at ->Forum Link

Actualización 12.2

19 Febrero 2014 - Publicación del foro

Refuerzos Tenno: ¡Castanas! -¡Encuéntralas en la Tienda o mediante investigación de clan hoy!

Correcciones:
  • Corregido problema por el que los jugadores podían completar misiones y no recibir ninguna recompensa.
  • Corregidos problemas por los que los temporizadores de duración de poder reflejaban los de otros jugadores.
  • Corregido que apareciese la imagen de Excalibur para el diseño de casco de Frost.
  • Corregidos errores en la sección de entrenamiento del Códice.
  • Corregidos problemas con textos rusos superpuestos.
  • Corregidos problemas donde el marcador de HUD para recogidas de misiones de Supervivencia utilizase una imagen equivocada.
  • Corregido problema por el que las nuevas cuentas no podían iniciar sesión.
  • Corregido problema por el que la pestaña de ajustes podía cruzarse en algunos idiomas.
  • Corregidos problemas donde el nuevo marcador de objetivos de Supervivencia no estaba bien colocado, dando lugar a que algunos jugadores no encontrasen la puerta correcta para seguir adelante.
  • Corregido que algunos enemigos se quedasen de pie en el centro de un agujero negro o situación de agujero negro (Vórtice, etc).
  • Corregido problema por el que las animaciones de disparo de armas duales estaban desincronizadas (podías ver un fogonazo en la pistola izquierda y el retroceso en la derecha).
  • Corregida la visualización de la munición/total para todas las armas. Los arcos mostrarán un solo valor, así como el escáner, el primero no tiene cargadores y el segundo no tiene munición. Todas las armas seguirán mostrando la munición actual en el arma/munición total en el inventario.
  • Corregido problema por el cual la fusión de mods podía convertirse en un 'exploit' (explotación), hemos aplicado medidas preventivas.
  • Corregidos posibles errores ocurrentes cuando las cuentas están siendo actualizadas con contenido.
  • Corregidos errores por los que en algunos casos la teletransportación de intercambio involucraba ataques cuerpo a cuerpo en el jugador después de que la teletransportación tuviese lugar.
  • Corregido problema por el que fusionar en un mod equipado permitiese sobrepasar la capacidad de mod de un arma/Warframe.
  • Corregidas alrededor de dos docenas de habilidades de Warframe que no funcionaban en Cónclaves/PVP de Dojo.
  • Corregidos problemas que causaban que los diseños de armas en los inventarios de los jugadores se mostrasen en negativo.
  • Corregidas inconsistencias en los nombres del equipo y rango mostrados en el juego (SIN RANGO vs 0).
  • Corregido error con la Turbulencia de Zephyr, dejando pasar la mayor parte de los disparos incluso al máximo, y rara vez redirigiéndolos.
  • Corregido que el vapor no dañase a los jugadores en el mapa de bosque de Defensa – ¡las cosas ahora son un poco más letales en ese mapa!
  • Corregido problema por el que los jugadores podían completar misiones y no recibir recompensa.
  • Corregido problema por el que los comandantes Grineer no se movían en la secuencia correcta tras intercambiarse de posición con el jugador mediante teletransportación.
  • Corregidos varios crashes.

Revisión 12.1.2

February 14th 2014 - Publicación del foro

Cambios:
  • Earth enemy balancing and tweaks including removing Eviscerators from regular Earth missions; they now only appear after 5 minutes in Survival or 5 Waves in Defense.
  • Skana Prime is now tintable.
  • Reverted to the old holster position for Jat Kittag.
  • Tweaked enemy strategies in invasions for factions that are on the ropes in the Star Chart.

Performance

  • Removed hitches when enemy leader units would spawn.
  • Removed hitches caused by resources being inadvertently unloaded after Lotus transmissions.
Correcciones:
  • Fixed enemies spawning behind locked exit doors in survival missions.
  • Various crash fixes.

Revisión 12.1.1

February 13th 2014 - Publicación del foro

Cambios:
  • Fixed issue where Launcher incorrectly prompted users to Update game, preventing logins.
Correcciones:
  • Changes to Grinlok's muzzle flash/sounds

Actualización 12.1

13 Febrero 2014 - Publicación del foro

Correcciones:
  • Corregidas recompensas de las misiones de Interceptación en modo Pesadilla.
  • Corregido que los Mods con rango no pudiesen ser intercambiados.
  • Corregida situación por la cual era posible que un aliado convocado de Nekros contase como IA enemiga y obtuviese puntos en misiones de Interceptación.
  • Establecidas animaciones NPC para el hackeo de interceptaciones y uso del botón del pánico a un bucle para el tiempo de configuración datos. No contará como éxito si la animación se interrumpe antes del tiempo establecido.
  • Corregido que el Agujero de Gusano de Nova tuviese rango infinito. Tenía un rango de 5000 metros debido a un error, y no es más de 50 metros por defecto, pero puede mejorarse su alcance con mods.
  • Corregido que el efecto de Impacto Pesado solo se reprodujese una vez.
  • Corregido que el Sonar de Banshee no mostrase enemigos en los clientes.
  • Corregido problema por el que las llaves no estaban siendo usadas en el inventario si el anfitrión abandonaba u ocurría una selección.
  • Corregido que Tesla, de Vauban, no fuese destruida entre partidas de Cónclave.
  • Corregido que aceptar un intercambio mientras se está en la ventana de contribución causara que se solapasen las ventanas.
  • Corregida sutil disparidad de colores de Ember Prime.

Revisión 12.0.5

February 10th, 2014 - Publicación del foro

Cambios:
  • Changes to Penta’s sounds.
Correcciones:
  • Fixed issue where some accounts could not acquire Mods through end of mission or trades. We are maintaining a list of affected accounts and will fix them in a script shortly, stay tuned for confirmation when the script is complete, it might be a day or more but we will let you know as soon as it’s done.
  • Fixed issues where Vauban’s Tesla could cause a crash. We have optimized the FX of this power for performance and stability, it may look a bit different!
  • Fixed issue where recently acquired mods were not appearing in the inventory when sorting by recent.
  • Fixed continuous fire weapons not being able to damage Sabotage Reactors or other “environment” pieces.
  • Fixed issue where Zephyr’s Dive Bomb does not deal damage.
  • Fixed team health restores not working for sentinels.
  • Fixed Nova’s Immortal Skin blending and bug fix for her FX texture being improperly overrided.
  • Fixed spelling of Lephantis in transmissions.

Revisión 12.0.4

February 7th, 2014 - Publicación del foro

Cambios:
  • HUD indicators now use separate colors for Tenno and Opponent in Interception mode
  • More legibility tweaks to HUD & mini-map markers
  • Hooked up missing sound effects to many Grineer movement animations
  • Improved Zephyr's Turbulence shield to provide better protection from distant enemies
Correcciones:
  • Fixed reticle not respecting HUD Scale after switching weapons
  • Fixed inability to launch alert mission after pressing ACCEPT on the alert info pop-up
  • Fixed loss of functionality after finishing a Conclave match
  • Fixed all Sentinel Mastery achievements requiring rank 30 to unlock
  • Fixed jittery HUD and mini-map markers
  • Fixed players getting stuck in the Capture Target's room if they failed to hacked the same control panel that was used by the Target
  • Fixed crash that could occur when using Vauban's Tesla

Hotfix 12.0.4.1:

  • Fixed mission countdown spontaneously starting when using Void Keys
  • Fixed Trinity's Link becoming unusable if no enemy targets can be found after casting

Revisión 12.0.3

February 7th, 2014 - Publicación del foro

Agregados:
  • Added a new option to the Settings screen for "Show Player List". Makes the complete squad list visible by default during gameplay.
Cambios:
  • HUD Changes:
    • Revised mini-map marker icons for better readability
    • Reticle and Mod card images are no longer affected by HUD Scale
    • Ability dots now animate when they become active
    • Ability icons and dots now reflect when they are in cooldown
    • Fixed damage indicators on health not showing the right dimensions and sometimes not being visible at all
    • Teammate pre-death icon now blinks
  • Overall Changes:
    • Orokin Derelict Key Blueprints are now reusable
    • Changed Ember Prime Helmet drop to blueprint to be consist with other drops
Correcciones:
  • Fixed the Gear Wheel not working when using a controller
  • Reverted bow & quiver holster positions by popular demand
  • Fixed misaligned pistons found on machinery in Forest Defense map
  • Fixed a collision issue in Mobile Defense levels (e.g. Kappa) that could lead to players becoming permanently stuck
  • Fixed all Shuriken Proficiency achievements requiring rank 30 to unlock

Revisión 12.0.2

February 6th, 2014 - Publicación del foro

  • PSA: We have run a script that fixed Oxium over-contributions in Clan Research.
Agregados:
  • Added lockers to Survival spawn room.
  • Added a Sell All/ Select All button in the context of Mod fusion where stacked mods had to be chosen, now a button does it for you!
Cambios:
  • Void Reward Changes:
    • Changes to Void Mission Rewards: Capture, Exterminate, and Mobile Defense missions no longer contain Resources/Cores as mission rewards, only Prime Parts, Forma, or a Key.
      For Survival and Defense missions, staying at least 15 20 minutes/15 waves guarantees a Prime Part, Forma or a Key. Resources, Cores, or Credits are included in the cycling of mission rewards for Survival/Defense.

      [Sheldon's Edit]: Survival is actually at 20 minutes. Not 15.
  • HUD Changes:
    • ‘Hud Scale’ setting added– you can now scale it up to 50% larger.
    • Made levelup notify last 3 seconds (up from 2).
    • Extraction Icons are now green.
  • Balance changes for Interception:
    • Better AI scaling.
    • Fiddled with spawn numbers to make solo more viable.
    • Adjusting capture rates, a bit faster for solo players a bit slower for multiple players
    • XP share radius increased in this mission type.
  • Adjusted Syandanas on Zephyr.
  • Changes to holster position of polearm weapons on All Warframes to prevent clipping.
  • FX Tweaks to Zephyr’s Turbulence to improve visibility.
  • Tweaks to Boar Prime sounds.
  • Double-clicking an item in the Gear selection menu will now equip it, instead of either doing nothing, or asking you if you want to purchase more of said item.
  • Health Orbs now give your Sentinel HP.
  • Context sounds added to Interception mode.
  • Sound tweaks to Jat Kittag.
Correcciones:
  • Fixed Zoom Out option vanishing forever if you back out of a diorama in Solo mode.
  • Fixed location and position of Emblems on Zephyr Warframe.
  • Fixed missing minimap in Jungle Tileset.
  • Fixed issue with Client not getting capture progress when battling.
  • Fixed Auto-Fuse not fusing rare duplicates.
  • Fixed Vauban’s Vortex not ragdolling enemies.
  • Fixed multi-boss fights not working (Phobos).
  • Fixed issue where client’s destroying an enemies armor would not be considered by the host.
  • Fixed “C” switching melee weapons instead of triggering voice chat.
  • Fixed issue with enemies spawning through the ground.
  • Fix for issues loading Earth missions where on clients in long load scenario.
  • Fixed and implemented preventive measures for this issues of AI falling into water basins in defense map ->ForumLink
  • Fixed issue where enemies requiring extermination were not being marked.
  • Fixed issue with enemies potentially spawning in floor.
  • Fixed issue where Survival missions could be failed if you were in the process of reviving/ being revived.
  • Fixed various crashes.

Revisión 12.0.1

February 6th, 2014 - Publicación del foro

Cambios:
  • Changes to size of minimap.
  • Zephyr now has Agile/Noble idle stances. First day on her new legs, tough to be confident enough for stances.
  • Zephyr Research at Moon Tier reductions:
    • Blueprint: 50K to 20K
    • Parts: 10 K to 2K
  • Sheldon confirming all clan tier research reduced as well :D ->forum post
PSA: Over contributions resulting in negative Oxium in some clans cases, fixes ongoing.
Correcciones:
  • Fixed polarity Swap UI nuking polarities, if you selected a swap and then hit apply without making any changes, it would wipe your polarities.
  • Fixed the Sentinels, they do nothing!
  • Fixed issues where mods increasing magazine capacity did nothing.
  • Fixed Natural Talent not being tradeable
  • Fixed reward tier not being set for players who didn’t add a toxin to the injector in Earth Sabotage missions, as well as fixed screen not turning red for clients.
  • Fixed issues with text on Lephantis Transmissions.
  • Fixed status chance for projectile weapons that shot multiple pellets (Drakgoon/Detron).
  • Fixed a few crashing issues.

Actualización 12.0

5 Febrero 2014 - Publicación del foro

  • 'Los lazos que unen' - ¡vuelve la alerta de Darvo! Solamente por tiempo limitado, ¡juégala antes de que termine!
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