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Última edición, 27-01-2019 por Adolfiox

Acometida de sangre es un mod que acumula la probabilidad crítica a medida que el Contador de combo melé aumenta.

Estadísticas

Rango Efecto Costo de capacidad
0 +15% 4
1 +30% 5
2 +45% 6
3 +60% 7
4 +75% 8
5 +90% 9
6 +105% 10
7 +120% 11
8 +135% 12
9 +150% 13
10 +165% 14

Notas

  • Acometida de sangre multiplica la probabilidad de un golpe crítico basado en el contador de combo melé.
    • Sin un contador de combo, Acometida de sangre no otorga bonificación a la probabilidad crítica. Al alcanzar un multiplicador de 1.5x, otorga un 1 + 1.65 × 1.5 = 347,5% de probabilidad crítica, y con un multiplicador de 2.0x otorga un 1 + 1.65 × 2.0 = 430%.
  • Acometida de sangre funciona con ataques melé rápidos, ya que estos incrementan el contador de combo, los cuales se agregan al contador y se conservan incluso si el arma no está equipada de forma activa.
  • Acometida de sangre no puede ser equipado en Diwata, Espada exaltada (Arma), Garras de Valkyr o Bastón de hierro.
  • Hace sinergia con Conteo de bajas, Contacto a la deriva o Arremetida del gladiador, lo cual permite a los jugadores mantener el contador de combo durante más tiempo.
  • Las armas tipo Glaive no recibirán la bonificación de Acometida de sangre dado que no se ven afectadas por el contador de combo.

Cálculo

La fórmula para calcular el incremento de probabilidad crítica alcanzado por el mod es la siguiente:

Prob. crítica = Prob. crítica con mods × (1 + Multiplicador de Acometida de sangre × Multiplicador de combo)

Por ejemplo, un arma con una probabilidad crítica base de un 15%, equipada con los mods Acero verdadero (+60%) y Acometida de sangre en rango máximo, además de un contador de combo de 2.5x alcanzaría una probabilidad de un 0.15 × 1.6 × (1 + 1.65 × 2.5) = 123% de dar un golpe crítico.

Prob. crítica = [Prob. crítica del arma × (1 + Prob. crítica con mods) + Modificadores de prob. crítica estáticos] × (1 + Multiplicador de Acometida de sangre × Multiplicador de combo)

  • Prob. crítica con mods: Este es el total de todas las bonificaciones de los mods equipados juntos. Si tienes equipado Acero verdadero en rango 5 otorgando un +60% (0.60) y Castigo verdadero en rango 3 otorgando +40% (0.40), tu probabilidad crítica total con mods es de 1.00.
  • Modificadores de prob. crítica estáticos: Esta es la bonificación otorgada por mods como Golpe mutilador +90% (0.9), Ojo de gato +60% (0.60), o habilidades especiales como Vengador arcano +30% (0.30) los cuales no escalan basados en la probabilidad crítica base del arma. Estos efectos de bonificación se acumulan.
  • Multiplicador de Acometida de sangre: Este es el multiplicador que Acometida de sangre usa basado en su rango, en rango 10 es de 165% (1.65).
  • Multiplicador de combo: Este es el multiplicador de tu contador de golpes Cuerpo a cuerpo, el cual llega a 1.5x con 5 golpes y mejora en +0.5x por cada nivel de combo.

La probabilidad crítica puede fácilmente exceder el 200% de los críticos rojos con ciertas combinaciones y el multiplicador de daño crítico continua escalando.


Plantilla:AcolyteModsNav

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