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Aceleración máxima Aceleración máxima icono
ENERGÍA
OrbeEnergía100
TECLA
4
Aceleración máxima
Lleva la batería de Gauss más allá de su Aceleración máxima, supercargando sus habilidades y ajustando la cadencia de fuego, velocidad de ataque, velocidad de carga y velocidad de enfundado. Cuando se sobrepasa su Aceleración máxima, los dardos de electricidad en arco rodean a Gauss periódicamente, explotando en masa cuando la habilidad está desactivada.


Drenaje de batería por segundo: 2% s-1

AbilityStrengthBuffFuerza:100 / 200 / 300 / 400 (Impacto b Impacto Perforación b Perforación daño de área)
AbilityDurationBuffDuración:15 / 20 / 25 / 30 s (duración)
6 - 30% / 9 - 45% / 12 - 60% / 15 - 75% (aumento a la cadencia de fuego)
5 - 25% / 6 - 30% / 7 - 35% / 8 - 40% (aumento a la velocidad de ataque)
4 - 20% / 6 - 30% / 8 - 40% / 10 - 50% (aumento a la velocidad de recarga)
8 - 40% / 12 - 60% / 16 - 80% / 20 - 100% (aumento a la velocidad de enfundado)
AbilityRangeBuffRango:N/A
Misc:+20% (liberación de la batería)
50% (puntería de los proyectiles)

  • Gauss sobrecarga su batería, lanzando a los enemigos que se encuentran cerca de él y ganando acceso al 100% de su batería durante 15 / 20 / 25 / 30 segundos. Durante Aceleración máxima, Gauss consigue un aumento a cadencia de fuego de mínimo 6% / 9% / 12% / 15% (batería vacía) y 30% / 45% / 60% / 75% de máximo (batería llena), un aumento a la velocidad de ataque de mínimo 5% / 6% / 7% / 8% (batería vacía) y 25% / 30% / 35% / 40% como máximo (batería llena), un aumento a la velocidad de recarga de mínimo 4% / 6% / 8% / 10% (batería vacía) y un 20% / 30% / 40% / 50% como máximo (batería llena) y un aumento a la velocidad de enfundado de 8% / 12% / 16% / 20% (batería vacía) y un 40% / 60% / 80% / 100% como máximo (batería llena). Mientras esté activa, Aceleración máxima drena 2% de la batería por segundo. Aceleración máxima se puede desactivar manualmente presionando de nuevo la tecla de la habilidad.
    • La duración se afectada por duración de habilidad.
    • El drenaje de batería no se ve afectado por mods.
    • El aumento a la cadencia de fuego, velocidad de ataque, velocidad de recarga y velocidad de enfundado se ve afectado por duración de habilidad y el nivel de la batería.
  • Aceleración máxima añade un nuevo contador al lado del nivel de la batería que se muestra como un porcentaje que va desde el 0% hasta el 100%. Mientras el contador se encuentre por encima del 80%, el contador se irá reduciendo gradualmente. La velocidad a la que se drena aumenta con el nivel de batería. Cuando el contador alcanza el 100%, el drenaje de batería de las habilidades desaparece.
    • El contador que aparece escala con la inversa de la duración de habilidad (más duración reduce el crecimiento).
    • Mientras el nivel de batería se encuentre por encima del nivel de sobrecarga, Gauss deja salir proyectiles en forma de arco eléctrico que hacen daño a los enemigos cercanos con una precisión del 50%. Los proyectiles hacen 100 / 200 / 300 / 400 de daño Impacto n Impacto y Perforación n Perforación con una probabilidad de estado moderada y siempre desestabilizan a los enemigos. Al desactivar la habildiad, varios proyectiles son lanzados simultáneamente desde Gauss e impactan a los enemigos cercanos.
      • El daño se afectado por la fuerza de habilidad.
      • El número de proyectiles se ve afectado por el nivel de la batería, siempre que se encuentre por encima del nivel de Aceleración máxima (>80%).
      • Los proyectiles tendrán mejore precisión a medida que aumenta el nivel de la batería.
  • Sinergia de habilidades:
    • Cuando Blindaje cinético está activo, la onda de choque de Velocidad Mach inflige daño Cortante n Cortante y aplica el correspondiente efecto de estado en los enemigos alcanzados por el choque.
    • Cuando el nivel de batería se encuentra afectado por Aceleración máxima, Blindaje cinético otorga a Gauss un aumento del 100% al daño base de las armas cuerpo a cuerpo y una probabilidad del 100% de desestabilizar a los enemigos al goplearlos.
    • Desgarre térmico gana mejoras a sus efectos de estado cuando Aceleración máxima se encuentra activa y la batería se encuentra por encima del 80%:
      • El estado de Frío n Frío congela directamente a los enemigos.
      • El estado de Calor n Calor hace el daño completo durante su duración.
      • El estado de Explosión n Explosión remueve permanentemente un porcentaje de la armadura de los enemigos afectados, hasta un 100% con la batería llena, antes de infligir el daño.

  • Los proyectiles generados pueden romper el cristal reforzado, dejando encerrado al jugador.

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    Ver también[]

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