Los Ángeles de Zariman es una aventura principal para hacerla en solitario lanzada en la Actualización 31.5 (27-04-2022). La Zariman Diez Cero ha emergido del Vacío, atormentada por pesadillas del pasado.
Sinopsis[]
Debido a los acontecimientos de la nueva guerra, la Zariman Diez Cero es accesible desde el mundo material. La aparición de la legendaria nave atrae la atención de los carroñeros Grineer Kuva y Corpus Juno, mientras que una extraña canción emana de su interior atrayendo la atención de el Tenno y de Lotus.
Una vez a bordo, el Tenno descubre que los Grineer habían llegado primero, pierde la señal de Lotus y conoce a Los Inquebrantables, los últimos sobrevivientes de la tripulación de la Zariman que se sabía que estaban muertos. Liderados por Quinn, ellos existen en una forma intermedia entre la vida y la muerte, defendiendo la Zariman de aquello que podría destruirla, incluyendo el propio Vacío. Le informan al Tenno que la Zariman está sufriendo una Cascada del Vacío que amenaza la propia realidad, acelerada por los Ángeles del Vacío como Kira, que fue miembro de los Inquebrantables antes de sucumbir a la llamada del Vacío. El Tenno es capaz de detener la Cascada del Vacío con sus poderes, pero los Ángeles proceden a atravesar la Membrana de Albrecht provocando una Inundación del Vacío. Después de sellar las ropturas del Vacío que causaron las inundaciones del Vacío, los Grineer invasores, junto con Kira, se dirigen a atacar el Motor Relicario que alimenta directamente a la Zariman. Cavalero de los Inquebrantables explica que, si bien la Zariman era una nave colonial y no proporcionaba armas, el Motor Relicario era demasiado importante como para dejarlo sin vigilancia, por lo que fue equipado con armamentos autofabricables. Usando los armamentos, el Tenno es capaz de defender exitosamente el Motor Relicario de las tropas Grineer invasoras y destruir a Kira, poniendo fin a la canción y a la amenaza.
Quinn sugiere crear un monumento para todos los que se perdieron en el lugar favorito de Kira, que el Tenno visita para honrarlos. Quinn y los Inquebrantables animan al Tenno a seguir ayudando a defender la Zariman, y ha utilizarla como un nuevo hogar y fortaleza contra ambos, el Vacío y los enemigos del Tenno.
Guía[]
El jugador debe haber completado La nueva guerra. Al intentar iniciar la misión, se le advierte al jugador que debe mejorar su Operador/Viajero, gastar sus puntos de enfoque si tiene alguno sin usar, y si está equipado con un Amp Mota debe considerar cambiarlo a un Amp más fuerte como {{Weapon}} "Sirocco" not found.
La aventura comienza mostrando a la Zariman Diez Cero surgiendo, por última vez, del Vacío, y comenzando a "cantar", liberando una extraña transmisión sónica. En Lua, Natah/Lotus/Margulis y el Operador/Viajero conversan, y la figura maternal dice que si los Tenno van a reclamar alguna vez la Zariman, debe ser ahora, y que éste es su legítimo hogar.
Encuentra la fuente de la canción[]
La Zariman aparece como una nueva localización en el Mapa estelar, arriba del Vacío. Los Grineer Kuva ya están en el lugar intentando invadir la Zariman. Las comunicaciones con Natah/Lotus/Margulis se cortan al ser ahogadas por la canción.
Cuando el Tenno se acerca al Motor Relicario, una sobrecarga lo obliga a salir de la Transferencia. Al acercarse, es atacado por una misteriosa criatura antes de ser noqueado.
El Tenno despierta y es recibido por Los Inquebrantables, los últimos sobrevivientes de la Zariman, que tienen una existencia etérea y fantasmal debido a que son encarnaciones conceptuales, la misma interacción entre la conciencia y el Vacío que convierte los pensamientos y los recuerdos en cosas físicas[1]. Su líder, Quinn, explica que la criatura, Kira, es un Ángel del Vacío, un miembro de los Inquebrantables que ha sucumbido a la canción, otra manifestación del Vacío. Ellos solicitan la ayuda del Tenno, ya que una Cascada del Vacío está rompiendo la realidad.
Detén la Cascada del Vacío[]
El Tenno se transfiere de nuevo a su Warframe. Una Inquebrantable llamada Hombask se comunica con el Tenno y le explica que están hambrientos al igual que Kira, y que tiene dudas sobre la determinación de los Inquebrantable.
La Cascada del Vacío consiste en purgar los Exolizadores de energía del Vacío. Los dispositivos están contaminados por tres grietas que pueden destruirse con daño de Vacío del operador o con la honda del vacío, aunque acercarse a uno en este estado forzará la transferencia. Después de cerrar las grietas, aparece una Manifestación del Vacío sobre el Exolizador que, una vez destruido, engendrará un Centurión Thrax, que Quinn reconoce como un facsímil de un soldado Grineer hecho por el Vacío. Daña al "Thrax" lo suficiente como para forzarlo a adoptar una forma espectral que puede ser rematada con daño de
Vacío; si el jugador tarda demasiado, recuperará el exolizador. Mientras el Exolizador se libera de la Manifestación del Vacío, el jugador puede matar a los Grineer enemigos que se encuentren dentro de su radio de alcance para acabar con la Cascada del Vacío de forma más eficiente. Cuatro Exolizadores deben ser limpiados para evitar la Cascada y regresar a Chrysalith. En medio del caos, Quinn recuerda acerca del pasado de la Zariman antes del accidente, y el jugador se une a él. Al final, el mensaje de Quinn se corta brevemente por la estática, mientras gruñe de dolor - cuando recupera la compostura, revela que estaba luchando contra la canción, que se hace más fuerte a medida que la Zariman se corrompe más.
Habla con Quinn[]
Quinn dice que los Tenno tienen el deber de proteger la Zariman; sin embargo, siguen siendo reacios a ser prisioneros de su pasado. Su conversación se ve interrumpida por las advertencias de una Inundación del Vacío.
Detén la Inundación del Vacío[]
La Arquimediana Yonta da instrucciones en esta misión, y explica más sobre la naturaleza de los Inquebrantables y la Encarnación Conceptual. Quinn discute la naturaleza de los Ángeles del Vacío, y distingue a los Inquebrantables de ellos. Yonta dice que los Ángeles están rompiendo la Membrana de Albrecht, habiendo dañado el sistema Vitoplasto que ella diseñó para sellar automáticamente las Roturas del Vacío, y da al Tenno un dron para que recoja el Vitoplasto sobrante con el fin de sellar las roturas manualmente.
El objetivo de la Inundación del Vacío es recoger vitoplastos de los enemigos y de los alrededores del mapa, y depositarlos en las Roturas del Vacío. Un medidor se llenará a medida que avanza la misión, potenciando a los enemigos o debilitando al Tenno en un 40%, 70% y 100% del medidor; sellar una Rotura de Vacío reduce el medidor en un 30%. Después de la segunda rotura, Quinn recuerda cómo una vez la Zariman representó la esperanza, recitando parte de la promesa[2] de la Tripulación Zariman que el jugador completa. Una vez selladas las tres Roturas del Vacío, aparece un Centurión Thrax al que hay que enfrentarse antes de ir a la extracción.
Informe de la Inundación del Vacío[]
Quinn dice que los Grineer están dañando el Motor Relicario, y que los Ángeles se están acercando. Cavalero le mostrará al Tenno cómo utilizar las defensas desplegables para ayudar a detener a los agresores. El Tenno está ahora ansioso por ayudar después de recordar sobre sus memorias positivas compartidas de la Zariman, algo que Quinn agradece. Le prometen a Quinn que se ocuparán de la Zariman después de que los Inquebrantables hayan desaparecido.
Protege el Motor Relicario[]
En Armagedón del Vacío, Cavalero explica que hay armamentos autofabricables diseñados para proteger la 'Reliquia Eterna' del Motor Relicario que se construyen usando argoceno. Estos armamentos protegerán el Exoregulador, que suprime las capacidades de combate del enemigo hasta que es destruido. Mientras se asegura el argoceno, Cavalero y Arquimediana Yonta discuten la naturaleza de las reliquias del dedo.
Recoge argoceno de un depósito de argoceno permaneciendo cerca de él durante unos segundos, y luego dirígete al armamento para fabricarlo:
- Mazuka:
Corrosivo. Torreta de ametralladora que se enfoca en un solo objetivo a la vez. Cuesta 40 de argoceno.
- Faradon:
Magnético. Torreta de arcos voltaicos que puede golpear múltiples objetivos a la vez. Cuesta 50 de argoceno.
- Corralizador:
Frío. Torreta trampa que atrae y atrapa a los enemigos. Cuesta 60 de argoceno.
- Giottica:
Perforación. Un lanzador de misiles dirigidos por láser. Cuesta 60 de argoceno.
El armamento dura 2 minutos. Una vez que se fabrica un armamento, los Grineer empiezan a llegar y a atacar al Exoregulador. Los enemigos derrotados dejarán caer argoceno adicional.
Después de defender dos Exoreguladores, aparece Kira. La primera barra de salud del Ángel del Vacío debe agotarse, tras la cual entrará en un estado de recuperación indicado por un medidor verde y liberará una burbuja del Vacío sobre su cabeza. Salta hacia la burbuja para entrar en el reino del Ángel del Vacío en forma de Operador y ataca a la forma Etérea, con su barra de salud indicada en azul. Caer fuera de los límites o ser derrotado en el reino del Vacío expulsará al jugador. Después de recibir algo de daño, el Etéreo libera dos esferas que lo protegen contra daño adicional, las cuales pueden ser eliminadas con Honda del Vacío.
Una vez que se destruye la forma etérea, se puede matar el cuerpo del ángel, dejando caer una Pluma del Vacío y un Arcano Zariman. Cuando Kira fallece, Quinn dice que se acabó y le dice al Tenno que recuerde a la tripulación de la Zariman antes de perder contacto; Natah/Lotus/Margulis restablece la conexión, pero el Tenno desalentado, se siente derrotado al decir que solo han encontrado fantasmas.
Recupera la Tableta de Quinn[]
Se revela que Quinn ha sobrevivido, y que los Inquebrantables ahora se benefician del resplandor de los poderes del Vacío de los Tenno, en lugar del Motor Relicario de la Zariman. Él pide al Tenno que recuerde las cosas buenas de la Zariman y que cree un monumento en nombre de Kira y de otros que se perdieron, finalizando así la aventura.
Conclusión[]
La Zariman está ahora disponible en el sistema de misiones donde los Extractores pueden ser desplegados, con los Grineer y los Corpus intentando invadirla, conteniendo 7 nodos (2 sociales, y 5 nodos de misión jugables en ambos modos: normal (Nivel 50-55) y el camino de acero (Nivel 150-155)):
- Exterminio (Perímetro Halako)
- Defensa móvil (La Vía Verde)
- Cascada del Vacío (Comunas Tuvul)
- Inundación del Vacío (Arco Panorámico)
- Armagedón del Vacío (Talleres de Oro)
- Centro social (Chrysalith)
- Cuarto Personal (Dormizona)
El sindicato de Los Inquebrantables está ahora disponible, con los correspondientes representantes accesibles a través del Mapa estelar > Zariman (sistema) > Chrysalith > Viaje Rápido (por defecto: Esc > VIAJE RÁPIDO):
- Quinn ofreciendo subidas de rango del sindicato y contratos (las recompensas incluyen partes de
Gyre).
- Cavalero vendiendo armas Incarnon y Mejoras Arcanas.
- Hombask vendiendo decoraciones para la dormizona, estructuras materiales de Voidshell y escenas de estudio.
- Arquimediana Yonta intercambiando Plumas del Vacío por reputación, vendiendo Plumas del Vacío y Decoraciones.
La Dormizona, la habitación en la que el Operador conoció al Viajero durante La nueva guerra, está ahora disponible como un cuarto personal totalmente personalizable y accesible a través de Mapa estelar > Zariman (sistema) > Dormizona, o desde el interior de Chrysalith mediante Viaje Rápido: por defecto: Esc > VIAJE RÁPIDO > HOMBASK > luego entra en el ascensor a la izquierda de Hombask.
Después de volver al Orbitador, el jugador recibirá un mensaje en la bandeja de entrada de Hombask que contiene cosméticos Voidshell para el Operador y el Viajero.
Notas[]
- Los intercambios entre el Tenno y los Inquebrantables en la primera parte de la línea de la aventura serán diferentes dependiendo de si el jugador eligió hacer la aventura como el Operador o como el Viajero.
Curiosidades[]
Errores[]
Galería[]
Referencias[]
- ↑ "Cuando la conciencia se encuentra con el Vacío, algo sucede. ¡Como yo, por ejemplo!" - Arquimediana Yonta
- ↑ "No tendremos miedo de saltar al otro lado del abismo... Incluso si todo lo que hubiera en medio fuera oscuro y profundo, un hogar nos esperaría allí." - Quinn
Historial de actualizaciones[]
- Se corrigió que aparecieran ventanas emergentes de alerta en la interfaz de usuario en la escena de la dormizona de la aventura Ángeles de Zariman.
- Se reemplazo un componente importante al final de la aventura Ángeles de Zariman en el Chrysalith.
- Se corrigió que faltara información sobre una misión de "Zariman" entre paréntesis durante las misiones de la aventura Ángeles de Zariman.
- Se agregaron más mensajes tutoriales en la aventura de Ángeles de Zariman para la misión de Inundación del Vacío con respecto al nivel de corrupción:
- "Sellar las roturas reduce el nivel de corrupción."
- "Mantén bajo el medidor de corrupción para evitar complicaciones negativas del Vacío."
- Se cambió la descripción final del objetivo de la aventura Ángeles de Zariman.
- Se corrigió que el operador no tuviera personalizaciones faciales en la primera cinemática de la aventura «Ángeles de Zariman».
- Se ajustaron los objetivos de la misión Cascada del Vacío para que comienzan cuando los jugadores matan al primer Thrax que esta en un exolizador.
- Se agregó un marcador de eliminación de objetivo, una ventana emergente de texto de tutorial y transmisiones para explicar mejor los objetivos de la misión de Cascada del Vacío.
- Específicamente "Elimina a Thrax".
- El mensaje del tutorial sobre cómo depositar vitoplasto ahora aparecerá mucho antes después de que la primera ruptura del Vacío se active en la misión Inundación del Vacío.
- Las siguientes condiciones de Cascada de Vacío ahora son las únicas que ocurrirán en la misión de la aventura:
- Drenaje de escudo
- Se le ha agreado a los enemigos daño de calor
- Equipo de abordaje
- Se mejoró el flujo de la misión en Cascada del Vacío.
- Se redujo el número de enemigos para las dos primeras rupturas del Vacío en la misión Inundación del Vacío. Ahora aumentará lentamente con el tiempo y las unidades Eximus solo aparecerán después de que se haya cerrado la primera Ruptura del Vacío.
- Se corrigieron las transmisiones faltantes cuando aparece un exolizador en la misión Cascada del Vacío.
- Se corrigió el marcador de objetivo en la misión Inundación del Vacío que aparecía durante la transmisión de introducción.
- Ahora aparecerá después de que esta transmisión clave haya terminado de reproducirse.
- Se corrigió la posibilidad de omitir los mensajes emergentes introducidos en la Revisión 31.5.5 al iniciar la aventura Ángeles de Zariman desde navegación.
- Redujimos la dificultad de la misión Cascada del Vacío en la aventura de Ángeles de Zariman:
- Se redujo la salud máxima de las unidades Thrax.
- Se redujo la Sobreguardia máxima de las unidades Thrax.
- Se redujo la armadura máxima de las unidades Thrax.
- Se redujo el conteo de enemigos.
- A medida que continuamos revisando los comentarios, ha habido un seguimiento a los comentarios sobre la dificultad durante ciertas partes de la aventura. Si bien la aventura puede ser fácil de completar para algunos, queremos adaptarla para aquellos que han estado intentando sin éxito superar ciertas etapas.
- Se agregó una ventana emergente antes de comenzar la aventura Ángeles de Zariman para preparar al jugador para lo que se avecina en función de varias condiciones:
- General: el operador/[Spoiler] enfrentará desafíos intensos abordo de la Zariman, asegúrate de estar preparado lo mejor posible."
- Si el jugador tiene puntos de enfoque: "Tienes suficiente enfoque para desbloquear nodos de enfoque adicionales"
- Si el jugador tiene el Amp Mota equipado: "Tienes un Amp Mota equipado. Considere equipar un Amp más potente, como el Sirocco".
- Se corrigó el cuello y la capucha que faltaban en el aspecto de [Spoiler] (que se te da una vez completada la aventura de Ángeles de Zariman) con la opción 'Capucha abierta' activada.
- Se corrigió que la luz del globo al final de la aventura de Ángeles de Zariman saliera cuando estaba cerca del borde de la pantalla.
- Se agregó un mensaje de tutorial a la aventura Ángeles de Zariman durante la pelea de la manifestación del Vacío para informarte que puedes usar Honda del Vacío a través de las orbes.
- Este mensaje de tutorial también aparece en la pelea fuera de la aventura cuando necesitas asistencia.
- Se actualizaron un par de animaciones de los personajes de Ángeles de Zariman en la aventura.
- Se arregló un ascensor que no servía que aparecía en la fase de Cascada del Vacío en la aventura de Ángeles de Zariman.
- Se redujeron los niveles de los enemigos en la aventura Ángeles de Zariman de 50-55 a 40-45.
- Queremos que las misiones sean desafiantes, ¡pero no tan desafiantes que no te permitan progresar en la aventura! Las misiones fuera de la aventura difieren ya que no tienen el propósito de servir como tutorial, a diferencia de las que son parte de la aventura.
- Se mejoraron las animaciones de las bocas de los personajes en ciertas partes de la aventura.
- Se corrigió que se colocaran las torretas de armamento demasiado rápido cerca de un exorregulador durante la etapa Armagedón del Vacío, lo que deshabilitaba las monturas de torretas y mantenía activo el marcador del objetivo en el mismo lugar durante toda la misión.
- Esto también corrigió que se pudieran realizar múltiples colocaciones en un mismo lugar.
- Se corrigió un error cuando se intentaba hacer un viaje rápido (sobre todo hacia el arsenal) en el Chrysalith durante la aventura Ángeles de Zariman.
- Este arreglo elimina la capacidad de abrir el arsenal en la dormizona durante la aventura para resolver el error. Se habilita de nuevo una vez que se completa la aventura.
- Introducción al juego.