Veröffentlichungsdatum: 22.Mai 2019
Wisp, der ätherische Warframe. Schwebt durch die Hallen von Gas City als die Helfende Hand im Hintergrund. Ihre Licht-basierten Fähigkeiten können Verbündete unterstützen, während ihre einzigartigen passiven Fähigkeiten sie in der Luft unsichtbar machen. Ihre bevorzugte Waffe ist die Fulmin.
Besiegt Ropalolyst, um euch euren 40. Warframe zu verdienen.
Herstellungsvorraussetzungen | |||||
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25.000 |
1 |
1 |
1 |
3 |
Zeit: 72 Std. |
Beschl.: 50 | |||||
Marktpreis: 325 | Blaupausenpreis: N/A | ||||
Neuroptik | |||||
15.000 |
300 |
2 |
950 |
2.200 |
Zeit: 12 Std. |
Beschl.: 25 | |||||
Chassis | |||||
15.000 |
500 |
1 |
700 |
2.750 |
Zeit: 12 Std. |
Beschl.: 25 | |||||
Systeme | |||||
15.000 |
400 |
2 |
950 |
10.000 |
Zeit: 12 Std. |
Beschl.: 25 |
Erwerb[]
Die Blaupausen der einzelnen Komponenten, inklusive der Hauptblaupause bekommt man vom Ropalolyst (Jupiter).
Blaupause | Chance | Vermutlich | Beinahe Sicher |
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Hauptblaupause | 25,56% | 7 - 8 Kills | 30 ± 8 Kills |
Chassis Blaupause | 25,81% | ||
Neuroptik Blaupause | 25,81% | ||
Systeme Blaupause | 25,81% |
Vermutlich bezieht sich auf die Anzahl der Läufe, die ein Spieler zu absolvieren hat, um mindestens einen Drop von jeder Sorte zu erhalten, der mit den jeweiligen Werten assoziiert ist.
Beinahe Sicher bezieht sich auf die Anzahl der Läufe, die ein Spieler zu absolvieren hat, um eine 99%, 99,9% und 99,99% Wahrscheinlichkeit zu erhalten, um mindestens einen Drop von jeder Sorte zu erhalten, der mit den jeweiligen Werten assoziiert ist.
Für detailiertere Deffinitionen und Informationen wie diese Werte zustande kommen HIER klicken (englisch!).
Trivia[]
- Wisp wurde erstmals in Devstream 115 zusammen mit 2 anderen unbenannten Warframes erwähnt.
- Erneut erwähnt wurde Wisp, in Devstream 122 zusammen mit Hildryn.
- Wisp ist das erste Warframe-Design ohne Füße an ihrem Körper. Sie schwebt ständig über dem Boden, lehnt sich in die Bewegungsrichtung oder bleibt aufrecht schweben, wenn sie stillsteht.
- Wisp ist der erste Warframe mit einer völlig einzigartigen Lauf- und Sprintanimation, wie Geoff in Devstream 123 erwähnte.
- Wisp's Fähigkeiten und Animationen wurden in Devstream 126 vorgestellt.
- Das Thema von Wisp basiert möglicherweise auf der Geschichte von Irrlichtern (engl. Will-o'-Wisps), jenseitigen Erscheinungen, die in unterschiedlichen Folkloreformen erwähnt werden. Sie werden am häufigsten als feuriges Licht beschrieben, das unachtsame Reisende von ihrem Weg abbringt um sie in ihren Untergang zu locken.
Passiv[]
Zwischen Dimensionen hin- und herfließend wird Wisp für Feinde unsichtbar, solange sie in der Luft ist.
Fähigkeiten[]
Energie Taste 1
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Reservoire Wähle und beschwöre ein Reservoir gefüllt mit Partikeln, die sich an Wisp und ihre Verbündeten anheften und ihnen helfen. Hastpartikel erhöhen die Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit. Vitalitätspartikel erhöhen die maximale Gesundheit und heilen über Zeit. Schockpartikel betäuben Feinde in der Nähe. |
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Vitalität Stärke: 300 (max. Gesundheit) 30 (Gesundheit/sek.) Hast Stärke: |
Vitalität Reichweite: 5m (Reservoire Reichweite) Hast Reichweite: |
Dauer: 19 / 22 / 26 / 30s (Partikel Lebensdauer) |
Datei:IrrlichtIcon.png Energie Taste 2
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Irrlicht Schicke ein spektrales Abbild von Wisp vorraus, um Gegner zu verwirren und abzulenken. Erneute Aktivierung lässt dich zur Position des Abbilds reisen. Halten, damit sich das Abbild schneller bewegt und beim Loslassen direkt zur Position teleportiert wird. |
Datei:Irrlicht.png | ||
Schaden: n.v. | Reichweite: n.v. | Dauer: 2,5 / 3 / 3,5 / 4 sek. |
- Wisp verschwindet zwischen den Dimensionen und entzieht sich so den Blicken ihrer Feinde, während eine spektrale Kopie von ihr selbst erscheint, die für eine Weile geradeaus fliegt. Der Spektralklon lenkt die Aufmerksamkeit und das Feuer von Gegnern in der Nähe auf sich.
- Die Dauer wird von der Fähigkeitsdauer beeinflusst.
- Die Energiekosten werden durch die Fähigkeitseffizienz beeinflusst.
- Erneut aktiviert, während der Klon unterwegs ist, wird der Klon zerstört und Wisp wird sofort an seinen Standort teleportiert. Wisp erlangt für kurze Zeit Unverwundbarkeit, während Gegner in der Nähe für eine gewisse Zeit geblendet werden.
- Ein Tippen auf die Fähigkeitstaste, erzeugt einen sich langsam bewegenden Klon. Während das Halten der Fähigkeitstaste, einen sich schnell bewegenden Klon beschwört und einen an die Stelle teleportiert an dem er sich befindet, wenn man die Taste loslässt.
- Kann gewirkt werden, während Sonnenportal aktiv ist, um einen Klon zu erzeugen und zu ihm zu teleportieren, wenn dies gewünscht wird.
- Der spektrale Klon folgt der Geländehöhe, über die er sich bewegt, wenn er sich auf dem Boden befindet. Fehlt allerdings eine "begehbare" Oberfläche, kann es vorkommen das er durch die Luft fliegt.
- Der Klon ist visuell von fließenden Lichtpartikeln umgeben und hinterlässt eine Energiespur, auf der er sich fortbewegt.
Datei:RefraktionswogeIcon.png Energie Taste 3
|
Refraktionswoge Öffne einen Dimensionalen Riss, um nahe Gegner zu überwältigen und sie dazu zu bringen, aggressive Wogen von Funken freizusetzen, wenn sie Schaden nehmen. Wisp kann auch auf ein Reservoir zielen, um dorthin zu teleportieren und die Reichweite der Woge zu verdoppeln. |
Datei:Refraktionswoge.png | ||
Schaden:1 / 1,25 / 1,6 / 2 (Schadensmultip.) 20 % (Statuschance) |
Reichweite:10 / 11 / 13 / 15 m | Dauer:7 / 9 / 12 / 16 sek. (Blendung) |
- Wisp teilt die Dimension in sechs Funken auf, die sich über einen Bereich um sie herum ausbreiten und Gegner in der Nähe für eine gewisse Zeit mit instabiler Energie blenden. Wenn geblendete Feinde Schaden durch Waffen und Fähigkeiten erleiden, können sie einen Funken auf einen in der Nähe befindlichen Feind auslösen. Der Stoßfunke erbt einen Teil des vom Quellfeind erlittenen Schadens und fügt ihm dem neuen Ziel zu.
- Schadensmultiplikator und Statuschance werden durch Fähigkeitsstärke beeinflusst.
- Die Reichweite wird durch Fähigkeitsreichweite beeinflusst.
- Die Blenddauer wird von Fähigkeitsdauer beeinflusst.
- Die Energiekosten werden durch Fähigkeitseffizienz beeinflusst.
- Synergie: Refraktionswoge geht Synergien mit anderen Fähigkeiten ein.
- Das Aktivieren von Reservoire teleportiert Wisp zu seinem Standort und verdoppelt die Reichweite von Refraktionswoge.
- Wird ein Reservoir mit dem Fadenkreuz anvisiert, wird es mit der von Wisp gewählten Energiefarbe eingekreist, um die Fähigkeit von Refraktionswoge anzuzeigen, die darauf gewirkt wird.
- Reservoirhülsen können durch feste Oberflächen anvisiert werden, vorausgesetzt, dass freie Sicht auf sie besteht (z. B. durch Fenster).
- Das Aktivieren von Reservoire teleportiert Wisp zu seinem Standort und verdoppelt die Reichweite von Refraktionswoge.
Datei:SonnenportalIcon.png Energie Taste 4
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Sonnenportal Öffne ein Portal zur Sonne, um Gegner mit einem verheerenden Strahl aus purem Solarplasma zu versengen. Erhalte den Strahl aufrecht, um höheren Schaden zu verursachen, jedoch kostet dies auch mehr Energie. Energieverbrauch: 12 sek.-1 |
Datei:Sonnenportal.png | ||
Schaden: 600 / 750 / 850 / 1.000 | Reichweite: 40 m (Strahllänge) | Dauer: n.v. |
- Wisp öffnet und hält ein Portal zur Sonne aufrecht, um ihre zerstörerische Kraft zu nutzen. Während Wisp das Portal aufrechterhält, fokussiert sie die Sonnenenergie in einem einzigen Strahl mit züngelnden Erruptionen, die eine hohe Chance auf Hitze- und Strahlungschaden pro Sekunde haben, für alle Feinde die der Strahl berührt; Solange der Strahl ein Ziel berührt, erhöht sich der Schaden pro Sekunde auf alle Ziele im Strahl. Drücke die Fähigkeitstaste erneut um die Fähigkeit zu deaktivieren.
- Der Schaden wird durch Fähigkeitsstärke beeinflusst.
- Die Strahllänge wird durch Fähigkeitsreichweite beeinflusst.
- Die Aktivierungsenergiekosten werden durch Fähigkeitseffizienz beeinflusst.
- Der Energieverbrauch wird durch Fähigkeitseffizienz und Fähigkeitsdauer beeinflusst. Der minimalste Energieverbrauch beträgt 3 Energie/sek. .
- Wisp kann sich bewegen und auch Irrlicht wirken, während Sonnenportal aktiv ist.
- Solange Sonnenportal aktiv ist, kreisen die Partikel, die Wisp umkreisen, stattdessen um das Portal. Wenn Sonnenportal deaktiviert ist, kehren die Partikel wieder zu Wisp zurück.
- Synergie: Sonnenportal geht Synergien mit anderen Fähigkeiten ein.
- Aktivierte Partikel von Reservoire verleihen Sonneportal zusätzliche Eigenschaften.
- Vitalität: Bietet eine Schadensverstärkung.
- Hast: Ermöglicht Sonnenportal, Korrosion Procs zu verursachen.
- Erhält KEINEN Korrosionschaden.
- Schock: Bietet eine Schadensverstärkung.
- Aktivierte Partikel von Reservoire verleihen Sonneportal zusätzliche Eigenschaften.
HotFix 25.0.1[]
- Blaupause aus dem Markt entfernt und nur noch von Ropalolyst erhältlich
Update 25 - Das Jupiter-Abkommen[]
- Ins Spiel implementiert