Für die Warframe spezifischen Fähigkeiten, siehe Warframes.
Name | Beschreibung | Polarität | Seltenheit | |
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Abwehrreflex | Chance auf Auto-Parieren. | S | ||
Akrobat | Reduziert die Ausdauerkosten für Wandlauf. | U | ||
Ausdehnung | Erhöht die Reichweite von Fähigkeiten. | U | ||
Blinde Wut | Erhöht Fähigkeitsstärke, Verringert Energieeffizienz | S | ||
Blitzableiter | Erhöht den elektrischen Widerstand. | G | ||
Diamanthaut | Erhöht die Widerstandsfähigkeit gegen Laserwaffen. | U | ||
Diebesgespür | Kisten, Ressourcen & Mods werden auf der Karte gezeigt. | G | ||
Eindringling | Erhöht Zeit zum Hacken. | G | ||
Engstirnig | Erhöht Fähigkeitsdauer, Verringert Fähigkeitsreichweite | S | ||
Feindgespür | Feinde werden auf dem Radar angezeigt. | S | ||
Flickflack | Erhöht die Sturzerholung. | S | ||
Fluss | Erhöht die maximale Energie. | S | ||
Flüchtige Expertise | Erhöht Energieeffizienz, Verringert Fähigkeitsdauer | S | ||
Flüchtige Stärke | Erhöht Fähigkeitsstärke, Verringert Fähigkeitsdauer | S | ||
Gegengift | Erhöht den Gift-Widerstand. | U | ||
Gepanzerte Beweglichkeit | Erhöht Sprint Geschwindigkeit, Erhöht Rüstungswert | S | ||
Gleichgewicht | Heilungskugeln geben zusätzliche Energie, Energiekugeln geben zusätzliche Heilung | U | ||
Isolierung | Erhöht die Resistenz gegen Eis. | G | ||
Konstitution | Erhöht die Aufstehgeschwindigkeit und Fähigkeitsdauer. | S | ||
Kontinuität | Erhöht die Dauer von Fähigkeiten. | S | ||
Lebenskraft | Erhöht die Schildkapazität und die Gesundheit. | S | ||
Magnetschweben | Verbessert das Schlittern. | U | ||
Marathon | Erhöht die Gesamtmenge der Ausdauer. | G | ||
Meisterdieb | Chance verriegelte Schließfächer zu öffnen. | S | ||
Naturtalent | Erhöht Einsatzgeschwindigkeit von Fähigkeiten. | S | ||
Pelzmantel | Erhöht Schildwiderstand gegen Eislevel. | G | ||
Primed Fluss | Erhöht die maximale Energie. | L | ||
Primed Kontinuität | Erhöht die Dauer von Fähigkeiten. | L | ||
Provozieren | Erhöht Schaden während des Ausblutens. | U | ||
Reflektion | Reflektiert Schaden beim Blocken. | G | ||
Schildfluktuation | Verwendet Schildenergie wenn die Ausdauer aufgebraucht ist. | G | ||
Schnelle Ablenkung | Erhöht Schildladerate. | G | ||
Schnelles Denken | Wandelt Energie in Gesundheit beim Tod. | S | ||
Schwerer Einschlag | Erzeugt Schockwellen bei heftigen Landungen. | U | ||
Schwer Entflammbar | Erhöht den Feuerwiderstand. | G | ||
Sprint | Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit beim Sprinten. | U | ||
Stahlfasern | Erhöht den Rüstungswert der Warframe. | G | ||
Stoßdämpfer | Schadensreduktion wenn man am Boden liegt. | S | ||
Stromlinie | Senkt die Menge der eingesetzten Energie beim Aktivieren von Fähigkeiten. | S | ||
Trittsicher | Erhöht Chance Niederschlag zu wiederstehen. | S | ||
Überdehnt | Erhöht Fähigkeitsreichweite, Verringert Fähigkeitsstärke. | S | ||
Umlenkung | Erhöht die maximale Schildkapazität. | G | ||
Ungebrochener Wille | Erhöht Dauer des Ausblutens. | S | ||
Vergeltung | Chance mit Elektroschaden zu kontern wenn der Gegner im Nahkampf trifft. | S | ||
Verschnaufpause | Erhöht die Geschwindigkeit der Ausdauerregeneration. | U | ||
Verstärken | Erhöht den Schaden der Fähigkeiten. | S | ||
Vitalität | Erhöht die maximale Gesundheit. | G | ||
Zähigkeit | Erhöht Niederschlagswiderstand und Schildladerate. | S | ||
Zorn | Konvertiert Schaden an der Gesundheit zu Energie. | S | ||
(SW) = Seltenheitswert | G = Gewöhnlich | U = Ungewöhnlich | S = Selten | L = Legendär |
Name | Beschreibung | Pol. | Rang | |||||||||||
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0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | ||||
Abwehrreflex | Auto-Parieren | Stat % | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | 55 | |
Kosten | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | |||
Akrobat | Ausdauerkosten für Wandlauf | Stat % | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | ||||||
Kosten | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | ||||||||
Antitoxin | Giftresistenz | Stat % | 3 | 6 | 9 | 12 | 15 | 18 | ||||||
Kosten | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | ||||||||
Ausdehnung | Fähigkeits- reichweite | Stat % | 7.5 | 15 | 22.5 | 30 | 37.5 | 45 | ||||||
Kosten | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | ||||||||
Blitzableiter | Elektroresistenz | Stat % | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 | ||||||
Kosten | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | ||||||||
Diamanthaut | Laserresistenz | Stat % | 3 | 6 | 9 | 12 | 15 | 18 | ||||||
Kosten | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | ||||||||
Diebesgespür | Beuteradar | Stat % | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | ||||||
Kosten | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | ||||||||
Eindringling | Hackzeit | Stat s | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | ||||||
Kosten | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | ||||||||
Feindgespür | Feindradar | Stat % | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | ||||||
Kosten | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | ||||||||
Flickflack | Sturzerholung | Stat % | 5 | 10 | 15 | 20 | ||||||||
Kosten | 6 | 7 | 8 | 9 | ||||||||||
Fluss | Maximale Energie | Stat % | 25 | 50 | 75 | 100 | 125 | 150 | ||||||
Kosten | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | ||||||||
Gleichgewicht | Gesundheit Energie | Stat % | 2.5 | 5.0 | 7.5 | 10.0 | 12.5 | 15.0 | 17.5 | 20.0 | 22.5 | 25.0 | 27.5 | |
Kosten | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | |||
Isolierung | Eisresistenz | Stat % | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 | ||||||
Kosten | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | ||||||||
Konstitution | Sturzerholung und Fähigkeitsdauer | Stat % | 10 | 20 | 30 | 40 | ||||||||
Stat % | 7 | 14 | 21 | 28 | ||||||||||
Kosten | 10 | 11 | 12 | 13 | ||||||||||
Kontinuität | Fähigkeitsdauer | Stat % | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | ||||||
Kosten | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | ||||||||
Lebenskraft | Max. Gesundheit und Schildkapazität | Stat % | 20 | 40 | 60 | 80 | 100 | 120 | ||||||
Stat % | 20 | 40 | 60 | 80 | 100 | 120 | ||||||||
Kosten | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | ||||||||
Marathon | Maximale Ausdauer | Stat % | 25 | 50 | 75 | 100 | 125 | 150 | ||||||
Kosten | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | ||||||||
Meisterdieb | Spinde öffnen | Stat % | 10 | 20 | 30 | 40 | ||||||||
Kosten | 10 | 11 | 12 | 13 | ||||||||||
Parieren | Gegner niederwerfen | Stat % | 16 | 32 | 48 | 64 | 80 | 96 | ||||||
Kosten | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | ||||||||
Pelzmantel | Schildwiderstand | Stat % | 3 | 6 | 9 | 12 | ||||||||
Kosten | 4 | 5 | 6 | 7 | ||||||||||
Prime Kontinuität | Fähigkeitsdauer | Stat % | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | 55 | |
Kosten | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | |||
Provozieren | Schaden während Ausblutens | Stat % | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 | |
Kosten | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | |||
Schnelle Ablenkung | Schildladerate | Stat % | 15 | 30 | 45 | 60 | 75 | 90 | ||||||
Kosten | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | ||||||||
Schwerer Einschlag | Schockwelle | Stat | 100 | 200 | 300 | 400 | 500 | 600 | ||||||
Kosten | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | ||||||||
Schwer Entflammbar | Feuerresistenz | Stat % | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 | ||||||
Kosten | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | ||||||||
Sprint | Sprint- geschwindigkeit | Stat % | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | ||||||
Kosten | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | ||||||||
Stoßdämpfer | Schadens- reduktion | Stat % | 5 | 10 | 15 | 20 | ||||||||
Kosten | 4 | 5 | 6 | 7 | ||||||||||
Stahlfasern | Rüstung | Stat % | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 | |
Kosten | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | |||
Stromlinie | Energieeffizienz | Stat % | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | ||||||
Kosten | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | ||||||||
Umlenkung | Schildkapazität | Stat % | 40 | 80 | 120 | 160 | 200 | 240 | 280 | 320 | 360 | 400 | 440 | |
Kosten | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | |||
Vergeltung | Chance auf Vergeltung | Stat % | 15 | 30 | 45 | 60 | ||||||||
Kosten | 6 | 7 | 8 | 9 | ||||||||||
Verschnauf- pause | Ausdauer- aufladerate | Stat % | 30 | 60 | 90 | 120 | 150 | 180 | ||||||
Kosten | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | ||||||||
Verstärken | Fähigkeitsstärke | Stat % | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | ||||||
Kosten | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | ||||||||
Vitalität | Maximale Gesundheit | Stat % | 40 | 80 | 120 | 160 | 200 | 240 | 280 | 320 | 360 | 400 | 440 | |
Kosten | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | |||
Zähigkeit | Niederschlags- resistenz Schildladerate | Stat % | 5 | 10 | 15 | 20 | ||||||||
Stat % | 20 | 40 | 60 | 80 | ||||||||||
Kosten | 6 | 7 | 8 | 9 | ||||||||||
Zorn | Energie durch Schäden | Stat % | 10 | 20 | 30 | 40 | ||||||||
Kosten | 6 | 7 | 8 | 9 |