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ReviveSelf
Jede Warframe hat ihren ganz eigenen Spielstil und vereint verschiedenste Eigenschaften, Werte und Fähigkeiten die sie von den anderen abhebt und unterscheidet.

Gesundheit

Die Gesundheit oder auch Anzahl an Lebenspunkten gibt an wieviel Schaden die Warframe aushalten kann, bevor sie ausgeschaltet wird. Sie wird durch eine rote Zahl am oberen rechten Bildschirmrand angezeigt. Während eine Warframe Gesundheit verliert, fängt das Bild an den Rändern an rot aufzuleuchten. Sobald die Gesundheit 10% erreicht oder darunter sinkt, beginnt man ein dem Herzschlag nachempfundenes Geräusch zu hören.


Die meisten Angriffe richten nur Schaden an der Gesundheit an wenn das Schild der Warframe vorher aufgebraucht wurde. Giftschaden, wie z.B. von Giftigen Uralten u.a., umgeht jedoch den Schild und greift die Gesundheit direkt an. Die Grineer Energiefaust-Einheiten etwa haben aufgrund der Natur ihrer Waffe auch die Fähigkeit die Schilde zu umgehen.

  • Der Vitalität Mod erhöht die Basis-Gesundheit der Warframe.
  • Der Lebenskraft Mod erhöht neben der Basis-Gesundheit auch die Schilde der Warframe.
  • Der Physis Aura Mod erhöht die Basis-Gesunheit aller Warframes im Team
  • Einge der arkanen Helme beeinflussen die Basis-Gesundheit der Warframe.

Heilung

Gesundheit regeneriert sich nicht von alleine. Warframes können Ausrüstung die sie dabei haben aktivieren oder Gesundheitskugeln einsammeln, um Gesundheit zurückzugewinnen. Der Erholung Aura Mod gewährt dem gesamten Team eine automatische Gesundheitsregeneration. Abgesehen davon verfügen z.B. die Trinity und die Oberon Warframe über Fähigkeiten, um Gesundheit wiederherzustellen oder ihren Verlust zu verhindern. Auch Gegner lassen sich durch Gedankenkontrolle und andere Fähigkeiten dazu bringen, den Spieler zu heilen (z.B. auch durch wiederauferstandene gegnerische Heiler mittels Schatten der Toten).

Ausgeschaltet

Sollte die Gesundheit der Warframe 0 erreichen, gilt sie als ausgeschaltet oder auch niedergestreckt - sie ist jedoch noch nicht tot. Ausgeschaltete Warframes erscheinen auf der Minimap als ein rötliches Symbol und alle Mitspieler erhalten eine deutliche Wegmarkierung auf dem Bildschirm, die zu ihr führt. Die am Boden liegende Warframe blutet über einen Zeitraum von 20 Sekunden langsam aus, hat aber noch die Möglichkeit sich im begrenzten Rahmen zu bewegen und ihre Zweithandwaffe zu benutzen. Dieser Zeitraum kann mit dem Mod Ungebrochener Wille auf ca. 28.4 Sekunden erhöht werden. Mitspieler können niedergestreckten Warframes wieder auf die Beine helfen, indem sie nah an sie herantreten und die Aktionstaste benutzen. Während der Wiederbelebung erscheint ein sich füllender roter Diamant der den Fortschritt anzeigt, wobei mehrere wiederbelebende Spieler die Aktion beschleunigen können. Ist dieser Vorgang abgeschlossen wird die Warframe mit voller Gesundheit und vollem Schild wiederbelebt und kann normal weiterspielen.

Tod und Wiederbelebung

Wenn die Gesundheit im Einzelspielerspiel auf 0 sinkt oder die Mitspieler es nicht schaffen die Warframe wiederzubeleben bevor die Zeit abgelaufen ist, stirbt die Warframe und bekommt einen Auswahlbildschirm um entweder einen Wiederbelbungspunkt zu benutzen oder aufzugeben. Wer aufgegeben hat kann sich durch drücken der Esc-Taste und der Option im Menü immer noch wiederbeleben. Wenn andere Spieler noch am Leben sind, wechselt die Ansicht des toten Spielers zu einer Beobachter-Kamera, um besser entscheiden zu können, ob sich das Wiederbeleben lohnt.

  • Jeder Spieler startet den Tag mit 4 Wiederbelebungen für jede seiner Warframes. Diese füllen sich jeden Tag um 00:00 GMT wieder auf. Eine Warframe kann nicht mehr als 4 Wiederbelebungen besitzen.
  • Weitere Wiederbelebungen können für 3 Platinum64 pro Wiederbelebung im Arsenal des Spielers bei der Warframeauswahl gekauft werden.

Schild

Schilde sind die erste Verteidigung einer Warframe (und von Wächtern). Sie werden durch eine blaue Zahl oben rechts im Bildschirm angezeigt. Die meisten Angriffe verringern zuerst die Schilde einer Warframe und die Gesundheit erst dann, wenn die Schilde aufgebraucht sind. Schilde fangen an sich nach einer kurzen Zeit zu regenerieren, wenn sie keinen Schaden nehmen.

  • Es gibt Ausrüstung die die Schilde der Warframe langsam wiederherstellt.
  • Trinity kann Schilde und Gesundheit mit ihrer Segen Fähigkeit wiederherstellen.
  • Mag kann Schilde mit ihrer Schild-Polarisierung Fähigkeit wiederherstellen.
  • Einige Gegner haben Fähigkeiten, die die Schilde von Warframes absaugen können.
  • Einige arkane Helme beeinflussen die Schildmenge der Warframe.
  • Umgebungseinflüße auf sogenannten Eiskarten halbieren die Schilde der Warframes.
    • Der Pelzmantel Mod kann dieses Effekt verringern.
  • Einige Mods beeinflussen die Schilde:
    • Schnelle Ablenkung and Zähigkeit erhöhen die Schildladerate.
    • Umlenkung erhöht die maximale Schildkapazität der Warframe.
    • Lebenskraft erhöht neben der Gesundheit auch die maximale Schildkapazität.
    • Wächter (Mod) (Ein Mod für Wächter) - Lässt den Wächter die Schilde seines Besitzers wiederauffüllen wenn diese aufgebraucht sind.

Rüstung

Hauptartikel: Rüstung

Rüstung verhindert einen gewissen Prozentsatz an eingehenden Schaden. Rüstung verhindert allerdings nur Schaden an der Gesundheit der Warframe und nicht an den Schilden.


Die Schadensreduktion der Rüstung kann mit folgender Formel berechnet werden:

Rüstung/(Rüstung + 300) = Schadensreduzierung (x100 für Prozent)

Eine andere Möglichkeit Rüstung zu betrachten, ist sie als eine Art erweiterte Gesundheit zu sehen. Jeweils 3 Punkte in Rüstung sind effektiv +1% Gesundheit. Zu beachten ist dabei, dass dadurch Heilung effektiver wird, da es leichter ist Gesundheit wiederherzustellen als sie zu verringern.


Hier ein paar ausgerechnete Prozentsätze für Basisrüstungswerte:


Rüstung Schadensreduktion Effektive Gesundheit
15 4,76% 105,00%
50 14,29% 116,67%
65 17,81% 121,67%
155 34,07% 151,67%
190 38,78% 163,33%
600 66,67% 300,00%


  • Der Stahlfasern Mod erhöht die Basisrüstung der Warframe.
  • Schaden kann theoretisch durch extrem hohe Rüstungswerte auf Null reduziert werden. (z.B. würde der Schaden einer Waffe die 25 Schaden pro Schuss macht, bei einem Rüstungswert über 7.200, auf weniger als 0,5 reduziert werden, was wiederum auf 0 gerundet werden würde. Kanoniere ab etwa Lvl 99 erreichen diese Werte).
  • Rhinos Eisenhaut Fähigkeit gibt dem Spieler keine Extrarüstung sondern absorbiert eingehenden Schaden um bis zu 400 / 600 / 800 / 1200 Punkte.
  • Valkyrs Kriegsschrei verstärkt die Rüstung auf höchstem Rang um 50%, was mit Fähigkeitsstärke Mods noch erweitert werden kann.
  • Valkyrs Rüstung inklusive dem Stahlfasern Mod und aktivem Kriegsschrei kann maximiert bis zu 2831,4 Rüstung für 15 Sekunden erreichen, was einer Schadensreduzierung von 90,42% entspricht (höchster Wert der aktuell erreicht werden kann).

Bewegungsgeschwindigkeit

Die Bewegungsgeschwindigkeit variiert von Frame zu Frame. Sie beeinflusst wie schnell eine Warframe gehen, rennen und sprinten kann; daraus folgend auch die Geschwindigkeit und Reichweite von Rutsch- und Wandlaufbewegungen. In einigen Fällen beeinflusst es auch welche Distanzen die Warframe mit Fähigkeiten zurücklegt (z.B. Schwertstoß oder Rhino-Ansturm).

  • Der Sprint Mod erhöht die Basisgeschwindigkeit von Warframes.
  • Der Sprintverstärker Aura Mod erhöht die Basissprint/Renngeschwindigkeit des Teams.
  • Einige der arkanen Helme beeinflussen die Basissprintgeschwindigkeit der Warframe.

Energie

Fähigkeiten

Fähigkeitsmods

Fähigkeitsdauer

Fähigkeitseffizienz

Fähigkeitsreichweite

Fähigkeitsstärke

Ausdauer

Siehe auch

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