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'''{{PAGENAME}}''' erhöht die Chance der Nahkampfwaffe kritische Treffer zu landen um +10% pro Rang und verringert dafür die Kanalisierungseffizienz um -15% pro Rang, bis zu einem Maximum von +40%/-60% auf Rang 3.
 
'''{{PAGENAME}}''' erhöht die Chance der Nahkampfwaffe kritische Treffer zu landen um +10% pro Rang und verringert dafür die Kanalisierungseffizienz um -15% pro Rang, bis zu einem Maximum von +40%/-60% auf Rang 3.
   
==Stats==
+
== Stats ==
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+
<section begin=stats />
|-
+
{{ModStats
! style="text-align: center;"| [[Mods#Mod_Rang|Rang]]
+
|Effekt = Krit. Chance
! style="text-align: center;"| kritische Chance
+
|Effekt2 = Kanalisierungseffizienz
! style="text-align: center;"| Effizienz
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! style="text-align: center;"| [[Mods#Mod_Kapazit.C3.A4t|Kosten]]
+
|Werte = 10
|-
+
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+
|Kosten = 4
|-
+
}}
| style="text-align: center;"| 1 || style="text-align: center;"| +20% || style="text-align: center;"| -30% || style="text-align: center;"| 5
+
<section end=stats />
|-
 
| style="text-align: center;"| 2 || style="text-align: center;"| +30% || style="text-align: center;"| -45% || style="text-align: center;"| 6
 
|-
 
| style="text-align: center;"| 3 || style="text-align: center;"| +40% || style="text-align: center;"| -60% || style="text-align: center;"| 7
 
|}
 
   
 
==Bemerkungen:==
 
==Bemerkungen:==

Aktuelle Version vom 28. September 2018, 15:40 Uhr

Wahre Bestrafung erhöht die Chance der Nahkampfwaffe kritische Treffer zu landen um +10% pro Rang und verringert dafür die Kanalisierungseffizienz um -15% pro Rang, bis zu einem Maximum von +40%/-60% auf Rang 3.

Stats Bearbeiten

Rang Krit. ChanceKanalisierungseffizienz Kosten
0
1
2
3
10 %
20 %
30 %
40 %
-15 %
-30 %
-45 %
-60 %
4
5
6
7


Bemerkungen:Bearbeiten

  • Bitte beachten, dass diese Prozentwerte nicht einfach auf die vorhandene kritische Trefferchance addiert werden, sondern nur der prozentuale Anteil davon. 40% von 20% Basiswert sind effektiv nur 8% Zuwachs.
  • Es ist möglich durch Einsatz von Gehärteter Stahl die kritische Trefferchance um 100% zu erhöhen, d.h. die Chance würde sich verdoppeln (20% Basis -> 40% krit.Chance).
  • Der Angriff muss kanalisiert erfolgen, also auch die Energiekosten dafür im Auge behalten. Wenn keine Energie mehr zur Verfügung steht, sind sämtliche Kanalisierungsmods nutzlos.
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