Warframe Wiki
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Waffen werden von Warframes, Sentinels und Feinden im Kampf eingesetzt. Waffen können höhere Level ereichen und damit mehr Punkte für das einfügen von Modulen freischalten. Es gibt drei Arten von Hauptwaffe die Warframes verwenden: Primäre-, Sekundäre- und Nahkampfwaffen. Sentinels haben auch eine Waffe, die sich unabhängig levelt.


Einsatz

Waffen in Warframe erhalten Erfahrung, wenn sie im Kampf eingesetzt werden. Wenn genügend Erfahrung gesammelt wurde, steigt die Waffe einen Rang, bis zum maximalen Rang von 30. Die Waffen Mod Kapazität wird um einen Punkt pro Rang erhöht, diese Punkte beschränken, welche Kombinationen von Mods man ausstatten kann. Man kann die Mod Punkte verdoppeln, durch die Nutzung eines Orokin Katalysators.


Waffen gewähren pro Stufenaufstiege 100 Meisterschaftspunkte für den Spieler. Sobald eine Waffe die maximale Stufe erreicht hat, kann sie nicht erneut gekauft werden um weitere Meisterschaftspunkte zu bekommen.


Manche Nahkampfwaffen haben kosmetische "Skins", die in dem Farbpaletten Optionsmenü angewendet werden können. Diese Skins ändern manchmal einige Attribute der ursprünglichen Waffe.


Waffen haben acht Modul Slots. Das Installieren und Entfernen von Modulen kann völlig frei ausgewählt werden. Wenn ein Mod entfernt wird, bekommt man die Mod Kapazität, die von diesem Mod verbraucht wurde, zurück um sie für andere Mods zu benutzen.


Ein neuer Spieler startet mit dem MK1-Braton, der Lato und dem Skana als Standard-Waffen.

Attribute

Um Statistiken und einen Vergleich aller Waffen zu sehen gehe auf Waffen vergleichen.

  • Waffentyp
    • Die Grundfunktion ändert sich mit dem Typ. z.B. Schrotflinte vs Gewehr oder Dolch vs Schwert. Ausserdem ändert sich auch die Munitionsart.
  • Schaden
    • Wie viel Schaden auf Gesundheit und Schilde verursacht wird.
  • Genauigkeit
    • Wie genau ein Schuss sein vorgesehenes Ziel trifft. Je höher der Wert um so genauer die Waffe.
  • Nachladegeschwindigkeit
    • Wie schnell eine Waffe nachlädt.
  • Magazin
    • Wie groß das Magazin ist.
  • Aufladungsangriff
    • Wie schnell eine Waffe aufgeladen wird und wieviel Schaden eine Aufladung verursacht.
  • Krit. Chance
    • Die Chance, dass eine Waffe einen kritischen Treffer landet und mehr Schaden verursacht.
  • Feuerrate
    • Wie schnell eine Waffe ihre Munition feuert.
  • Munition
    • Gesamtzahl der Munition die getragen werden kann (inklusive Magazin).
  • Polaritäten

Waffen Mods

Waffen können mit Mods ausgerüstet werden um ihre Stärke zu vergrößern. Eine Liste von Mods für jeden Waffentyp kann hier eingesehen werden.


Waffen
Primärwaffen
Gewehre Braton - Braton Vandal - MK1-Braton - Boltor - Burston - Grakata - Gorgon - Latron - Latron Prime
Shotguns Boar - Hek - Strun
Sniper Lanka - Snipetron - Snipetron Vandal - Vulkar
Bögen Paris - Dread
Special Ignis - Ogris - Torid - Flux - Dera - Supra
Sekundärwaffen
Einhand Bolto - Bronco - Furis - Kraken - Lato - Lato Prime - Lato Vandal - Lex - Viper - Sicarus - Acrid
Doppel Afuris - Akbolto - Aklato - Doppel-Broncos - Zwillings-Vipern
Wurfwaffe Kunai - Despair
Nahkampfwaffen
Kurz Ankyros - Keramik-Dolch - Dunkler-Dolch - Furax - Hitze-Dolch - Kogake
Lang Bo - Cronus - Dunkles-Schwert - Äther-Schwert - Hitze-Schwert - Kieferschwert - Mire - Machete - Pangolin-Schwert - Plasma-Schwert - Skana - Skana-Prime - Prova
Doppel Doppel-Cleavers - Doppel-Äther - Doppel-Hitzeschwert - Doppel-Skana - Doppel-Zoren - Äther-Dolche - Reißzahn
Wurfwaffe Gleve - Kestrel
Zweihand Amphis - Fragor - Gram - Hate - Reaper-Prime - Scindo
Forschung
Energie Prova - Supra - Dera - Flux - Lanka
Bio Torid - Acrid
Chem Ignis - Ogris
Komponenten Detonite Injector - Fieldron - Mutagen Mass
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