Waffen werden durch Warframes, Sentinels und Feinde im Kampf eingesetzt. Waffen können höhere Level ereichen und damit mehr Punkte für das einfügen von Modulen freischalten. Es gibt drei Arten von Hauptwaffe die Warframes verwenden: Primäre-, Sekundäre- und Nahkampfwaffen. Sentinels haben auch eine Waffe, die sich unabhängig levelt.
Einsatz
Waffen in Warframe erhalten Affinity, wenn sie im Kampf eingesetzt werden. Wenn genügend Affinity erhalten wurde steigt die Waffe einen Rang bis zu einem Maximum von Rang 30. Die Waffen Mod Kapazität wird um einen Punkt pro Rang erhöht, diese Punkte beschränken, welche Kombinationen von Mods man ausstatten kann. Man kann die Mod Punkte verdoppeln, durch die Nutzung eines Orokin Katalysator.
Waffen gewähren Stufenaufstiege, 100 Meisterschaftspunkte für den Spieler. Sobald eine Waffe die maximale Stufe ereicht hat, kann sie nicht Verkauft und wieder gekauft werden um wieder Meisterschaftspunkte zu bekommen.
Manche Nahkampfwaffen haben kosmetische "Skins", die in dem Farbpaletten Optionsmenü angewendet werden können. Diese Skins ändern manchmal einige Attribute der ursprünglichen Waffe.
Waffen haben acht Modul Slots. Das Installieren und Entfernen von Modulen kann völlig frei ausgewählt werden, wenn ein Mod entfernt wird bekommt man wieder alle Mod Kapazität, die von diesem bestimmten Mod verbraucht wurden zurück um sie für andere Mods zu benutzen.
Ein neuer Spieler Startet mit der MK1-Braton, Lato und Skana als Standard-Waffen.
Attribute
Um Statistiken und einen Vergleich aller Waffen zu sehen gehe auf Waffen vergleichen.
- Waffen Typ
- Die Grundfunktion ändern sich mit dem Typ. z.B. Schrotflinte vs Gewehr oder Dolch vs Schwert. Ausserdem ändert sich auch die Munitionsart.
- Schaden
- Wie viel Schaden wird auf Gesundheit und Schilde gehandelt.
- Genauigkeit
- Wie genau ein Schuss sein vorgesehenes Ziel trifft. Je höher der Wert um so genauer die Waffe
- Nachlade Geschwindigkeit
- Wie schnell die Waffe lädt.
- Magazin
- Wie groß das Magazin ist.
- Aufladungsangriff
- Wie schnell eine Waffe aufgeladen werden kann und durch sie verursachte Schaden einer Aufladung.
- Kritisch
- Die Chance, dass eine Waffe einen kritischen Treffer landet und Schaden macht.
- Feuerrate
- Wie schnell die Waffe ihre Munition feuert.
- Gesamt Munition
- Gesamtzahl der Munition, die getragen werden kann (inklusive Magazin).
- Polaritäten
- Wenn die Waffe eine Polarität hat.
Waffen Mods
Waffen können Mods Slots haben um ihre Macht zu vergrößern. Eine Liste von Mods für jeden Waffentyp kann hier eingesehen werden.
Waffen | |||||||
Primärwaffen | Gewehre | Braton | Braton Vandal | MK1-Braton | Boltor | Burston | Grakata |
Gorgon | Latron | Latron Prime | |||||
Shotguns | Boar | Hek | Strun | ||||
Special | Dread | Paris | Snipetron | Vulkar | |||
Zweitwaffen | Einhand | Bolto | Bronco | Furis | Kraken | Lato | Lato Prime |
Lato Vandal | Lex | Viper | Sicarus | ||||
Zweihand | Afuris | Akbolto | Aklato | Doppel Broncos | Zwillings Vipern | ||
Wurffwaffe | Despair | Kunai | |||||
Nahkampfwaffen | Kurz | Ankyros | Ceramic Dolch | Dunkler Dolch | Furax | Hitze Dolch | |
Lang | Bo | Cronus | Dunkles Schwert | Äther Schwert | Hitze Schwert | Jaw Schwert | |
Mire | Machete | Pangolin Schwert | Plasma Schwert | Skana | Skana Prime | ||
Zweihand | Doppel Cleavers | Doppel Äther | Doppel Hitzeschwert | Doppel Skana | Doppel-Zoren | Äther Dolche | |
Reißzahn | |||||||
Wurfwaffe | Gleve | ||||||
Schwer | Amphis | Fragor | Gram | Hate | Reaper Prime | Scindo |