Waffen werden von Warframes, Wächtern und Feinden im Kampf eingesetzt. Waffen können höhere Stufen erreichen und damit ihre Modkapazität erhöhen. Es gibt drei Arten von Hauptwaffen, welche Warframes verwenden können: Primär-, Sekundär- und Nahkampfwaffen. Wächter haben auch eine Waffe, die sich unabhängig levelt.
Waffen im Überblick
Einsatz
Waffen in Warframe erhalten Erfahrung, wenn sie im Kampf eingesetzt werden. Wenn genügend Erfahrung gesammelt wurde, steigt die Waffe einen Rang, bis zum maximalen Rang von 30. Die Waffen Mod Kapazität wird um einen Punkt pro Rang erhöht, diese Punkte beschränken, welche Kombinationen von Mods man ausstatten kann. Man kann die Mod Punkte verdoppeln, durch die Nutzung eines Orokin-Beschleuniger.
Waffen gewähren pro Stufenaufstiege 100 Meisterschaftspunkte für den Spieler. Sobald eine Waffe die maximale Stufe erreicht hat, kann sie nicht erneut gekauft werden um weitere Meisterschaftspunkte zu bekommen.
Manche Nahkampfwaffen haben alternative "Skins", die in dem Farbpaletten Optionsmenü angewendet werden können. Diese Skins ändern manchmal einige Attribute der ursprünglichen Waffe.
Waffen haben 8 Modul Slots. Das Installieren und Entfernen von Mods kann völlig frei ausgewählt werden. Wenn ein Mod entfernt wird, bekommt man die Mod Kapazität, die von diesem Mod verbraucht wurde, zurück um sie für andere Mods zu benutzen.
Neue Spieler können sich im Tutorial ihre drei Startwaffen aus jeweils drei Primär-, Sekundär- und Nahkampfwaffen aussuchen. Vor Update 14 startete jeder Spieler mit dem MK1-Braton, der Lato und dem Skana als Standard-Waffen. Diese stehen weiterhin im Tutorial zur Auswahl.
Attribute
Um Statistiken und einen Vergleich aller Waffen zu sehen gehe auf Waffenvergleich.
- Waffentyp
- Die Grundfunktion ändert sich mit dem Typ. Z.B. Schrotflinten und Gewehre oder Dolche und Schwerter. Außerdem ändert sich auch die Munitionsart.
- Schaden
- Wie viel Schaden die Waffe verursacht.
- Genauigkeit
- Wie genau ein Schuss sein vorgesehenes Ziel trifft. Je höher der Wert umso genauer die Waffe.
- Nachladegeschwindigkeit
- Wie schnell man die Waffe nachlädt.
- Magazin
- Wie groß das Magazin ist.
- Aufladungsangriff
- Wie schnell eine Waffe aufgeladen wird und wieviel Schaden eine Aufladung verursacht.
- Krit. Chance
- Die Chance, dass eine Waffe einen kritischen Treffer landet und mehr Schaden verursacht.
- Krit. Schaden
- Wie hoch der Schadensmultiplikator bei einem kritischen Treffer ist.
- Feuerrate
- Wie oft in einer bestimmten Zeit geschossen werden kann.
- Projektilgeschwindigkeit
- Munition
- Gesamtzahl der Munition die getragen werden kann (inklusive Magazin).
- Polaritäten
- Ob eine Waffe eine Polarität besitzt.