Wenn vollständig geladen, beschleunigt der magnetische Lauf des Velocitus einen Metallrohling auf enorme Geschwindigkeit und durchschlägt so Hüllen und radiert Panzerung aus. |
Codex-Eintrag : Velocitus |
Kauf / Herstellung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Herstellungsvorraussetzungen | |||||
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![]() 30.000 |
![]() 1 |
![]() 1 |
![]() 1 |
![]() 2 |
Zeit: 12 Std. |
Beschl.: ![]() | |||||
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Tennolabor ![]() | |||||
![]() 30.000 |
![]() 1 |
![]() 500 |
![]() 50 |
![]() 250 |
Zeit: 12 Std. |
Braucht: n.v. | |||||
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Vorteile:
- Durch den
Magnetismusschaden ideal gegen Corpus-Schilde.
- Hohe Krit-Chance.
- Hohe Status-Chance.
- Großes Magazin.
- Bisher größter Krit-Multiplikator aller Archwing Waffen.
- Schnelle Aufladerate der Munition.
Nachteile:
- Langsame Feuerrate wenn die Schüsse aufgeladen werden.
- Projektile haben Flugzeit.
- Nicht komplett aufgeladene Schüsse machen immer den gleichen Schaden so wie gar nicht aufgeladene Schüsse. Keine Stagnierung.
Archwings | |
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Amesha • Elytron • Itzal • Odonata (Prime) | |
Archwing Waffen | |
Gewehr | Corvas • Cyngas • Dual Decurion • Fluctus • Grattler • Imperator (Vandal) • Kuva Ayanga • Larkspur • Phaedra • Velocitus |
Nahkampf | Agkuza • Centaur • Kaszas • Knux • Onorix • Rathbone • Veritux (Prisma) |
Sprachen:
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