Veröffentlichungsdatum: November 20, 2013
Die Blaupausen der einzelnen Komponenten erhält man als Belohnung wenn man Alad V und Zanuka auf Jupiter/Themisto besiegt.
Herstellungsvorraussetzungen | |||||
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25.000 |
1 |
1 |
1 |
1 |
Zeit: 72 Std. |
Beschl.: 50 | |||||
Marktpreis: 300 | Blaupausenpreis: 35.000 | ||||
Neuroptik | |||||
15.000 |
150 |
1 |
200 |
500 |
Zeit: 12 Std. |
Beschl.: 25 | |||||
Chassis | |||||
15.000 |
1 |
900 |
50 |
Zeit: 12 Std. | |
Beschl.: 25 | |||||
Systeme | |||||
15.000 |
1 |
1 |
500 |
400 |
Zeit: 12 Std. |
Beschl.: 25 |
Veröffentlichungsdatum: November 22, 2016
Valkyr Prime ist die Prime-Variante des Valkyr Warframes mit höherem Energie- und Rüstungswerten, sowie zusätzlicher Polarität und wurde zusammen mit Cernos Prime und Venka Prime veröffentlicht.
Am 11. September 2018 wurde bekannt gegeben, dass Valkyr Prime am 25. September 2018 bis auf Weiteres zusammen mit Cernos Prime und Venka Prime in den Prime Vault verschoben wird. Dies bedeutet, dass es nun nicht mehr möglich ist, deren Komponenten durch Missions-Belohnungen zu erhalten. Die Blaupausen der einzelnen Komponenten konnte man vorher durch Void Relikt Missionen bekommen. Sämtliche Relikte, Blaupausen, fertige Teile und Frames, die bereits im Besitz der Spieler sind, sind davon nicht betroffen.
Herstellungsvorraussetzungen | |||||||||||||||||||||||||||||
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25.000 |
1 |
1 |
1 |
5 |
Zeit: 72 Std. | ||||||||||||||||||||||||
Beschl.: 50 | |||||||||||||||||||||||||||||
Marktpreis: n.v. | Blaupausenpreis: n.v. | ||||||||||||||||||||||||||||
Neuroptik | |||||||||||||||||||||||||||||
15.000 |
15.000 |
3 |
12.000 |
5 |
Zeit: 12 Std. | ||||||||||||||||||||||||
Beschl.: 25 | |||||||||||||||||||||||||||||
Chassis | |||||||||||||||||||||||||||||
15.000 |
3 |
18.000 |
6.000 |
2 |
Zeit: 12 Std. | ||||||||||||||||||||||||
Beschl.: 25 | |||||||||||||||||||||||||||||
Systeme | |||||||||||||||||||||||||||||
15.000 |
3 |
3 |
15.000 |
500 |
Zeit: 12 Std. | ||||||||||||||||||||||||
Beschl.: 25 | |||||||||||||||||||||||||||||
Fundorte
(V) Markiert in den Vault gelegte Void Relikte |
Bemerkungen[]
- Als Prime Warframe, besitzt Valkyr Prime eine spezielle passive Fähigkeit durch die der Kontakt mit einer Orokin Void Todeskugel einen Energieimpuls freisetzt, welcher 250 Energie bei allen Verbündeten in der Nähe regeneriert. Dieser Effekt kann nur einmal pro Todeskugel ausgelöst werden und kann auch auftreten wenn die Todeskugel zuvor zerstört wurde.
- Die Mindestzeit um die notwendigen Extrakte zu sammeln beträgt 2 Tage unter der Annahme, dass der Spieler die vier täglichen Nitain Extrakt Alarmierungen beendet.
- Aufgrund der geringen Chance bei Sabotagen mit Nitain Extrakten belohnt zu werden, wird diese Möglichkeit die Zeit zum Beschaffen der nötigen Ressourcen zu verringern nicht mit eingerechnet.
Trivia[]
- Valkyr Primes Hysterie besitzt auch eine veränderte visuelle Wirkung; Energie flackert aus mitten in ihren Handschuhen.
Reißleine | Energie: 25 | Taste: 1 | ||||
Valkyr schleudert einen Haken. Trifft er einen Feind, zieht sie ihn zu sich. Trifft er das Gelände, zieht sie sich zur Position des Hakens. | ||||||
Fähigkeitsstärke: 300 / 400 / 500 / 600 |
Reichweite: 25 / 40 / 60 / 75m |
Fähigkeitsdauer: n.v. |
- Fügt einem einzelnen Gegner 300 / 400 / 500 / 600 Schnittschaden zu.
- Schaden wird durch Fähigkeitsstärke beeinflusst.
- Kopftreffer sind möglich.
- Während der Ausführung kann eine Wandattacke mithilfe des Nahkampfangriffes gestartet werden.
- Sofern der getroffene Gegner die Fähigkeit überlebt, wird er zu Valkyr gezogen.
- Kann Gegner verstümmeln, ähnlich wie die Miter und die Glaive.
- Kann Valkyr über Schluchten und andere Hindernisse befördern.
- Valkyr wird allerdings nicht über die gesamte Distanz von der Startposition bis zum Zielpunkt gezogen.
- Kann Verbündete zu sich ziehen, was z.B. dafür genutzt werden kann um sie aus Gefahrensituationen zu befreien.
- Kann manche Bossgegner (wie z.B. den Jackal) verwirren, was zufolge hat, dass diese weder angreifen noch sich bewegen können.
- Die Reichweite zu erhöhen hat keinen Einfluss auf die Stärke mit der Valkyr zieht. Sprich es wird keine größere Distanz überwunden.
- Skorpione verwenden eine andere Variante der Reißleine. Sie ziehen den Spieler nur sehr langsam zu sich. Die Reißleine der Skorpione dient ihnen außerdem nicht zur Fortbewegung. Des Weiteren verursacht der Haken beim Aufprall eine Schnitt-Statusveränderung.
Maximierung ist eine Form der Spezialisierung: Mods können kombiniert werden um Ergebnisse zu erzielen, die bis zu den den hier angegebenen Maximalwerten reichen. Klickt auf einen der Maximierungslinks um genaueres zu erfahren.
- Maximierte Fähigkeitsdauer hat keinen positiven Effekt auf diese Fähigkeit.
- Reduziert die Reichweite auf 25,5 Meter.
- Maximierte Fähigkeitseffizienz reduziert die Kosten auf 6,25 Energie.
- Hat keinen negativen Effekt auf die Fähigkeit.
- Maximierte Fähigkeitsreichweite erhöht die Reichweite der Reißleine auf 176,25 Meter.
- Reduziert den Schaden auf 360 pro Ziel.
- Maximierte Fähigkeitsstärke erhöht den Schaden auf 1374 pro Ziel.
- Erhöht die Kosten auf 38,75 Energie.
Kriegsschrei | Energie: 75 | Taste: 2 | ||||
Valkyr schreit wild auf, um ihre Verbündeten zu sammeln und ihre Feinde einzuschüchtern. | ||||||
Fähigkeitsstärke: Team-Geschw.-Buff: 15 / 20 / 25 / 50% Team-Rüstungs-Buff: 25 / 35 / 45 / 50% Gegner-Geschw.-Debuff: 85 / 80 / 75 / 70% |
Reichweite: 15 / 20 / 22 / 25 m |
Fähigkeitsdauer: 7 / 10 / 12 / 15 s |
- Erhöht im Nahkampf die Angriffsgeschwindigkeit um 15% / 20% / 25% / 50%, die Rüstung um 25% / 35% / 45% / 50% und verringert die gegnerische Geschwindigkeit um 15% / 20% / 25% / 30%. Alle Multiplikatoren werden von Fähigkeitsstärke beeinflusst.
- Der Kriegsschrei erhöht auch die eigene Rüstung.
- Die Geschwindigkeit aller Nahkampfangriffe wird erhöht.
- Hat eine Reichweite von 15 / 20 / 22 / 25 Metern. Wird von Fähigkeitsreichweite beeinflusst.
- Kryopods in Verteidigungsmissionen werden ebenfalls beeinflusst.
- Reduziert die Reichweite auf 8,5 Meter.
- Reduziert die Dauer auf 6 Sekunden.
- Verringert die Nahkampf-Geschwindigkeitsverstärkung auf 20%, Verringert die Rüstungsverstärkung auf 20% und reduziert die Gegner-Verlangsamung auf 12%
- Erhöht die Kosten auf 116,25 Energie pro Benutzung.
Paralyse | Energie: 5 | Taste: 3 | ||||
Valkyr betäubt und schädigt Gegner um sich herum. | ||||||
Fähigkeitsstärke: 2 / 2,5 / 3 / 3,5x |
Reichweite: 5 / 7 / 8 / 10m |
Fähigkeitsdauer: n.v. |
- Nimmt 50% des aktuellen Schildwerts und multipliziert es mit 2.0 / 2.5 / 3.0 / 3.5 allen Einschlagschadens an Gegnern in Reichweite. Der Multiplikator wird durch Fähigkeitsstärke und Mods beeinflusst.
- Stößt Gegner basierend auf dem Multiplikator zurück, wird durch Fähigkeitstärke beinflusst.
- Hat eine Reichweite von 5 / 7 / 8 / 10 Metern. Es wird durch Fähigkeitsreichweite und Mods beeinflusst.
- nimmt 33% des aktuellen Schildwerts bei jeder Verwendung.
- Maximierte Fähigkeitsdauer hat keinen positiven Effekt auf diese Fähigkeit
- Reduziert die Reichweite auf 6.6 Meter.
- Maximierte Fähigkeitseffizienz reduziert die Kosten auf 1.25 Energie.
- Hat keinen negtaiven Effekt auf diese Fähigkeit.
Maximierte Fähigkeitsreichweite erhöt die Reichweite der Fähigkeit auf 23.5 Meter.
- Reduziert den Schadensmultiplikator auf 1.4.
- Maximierte Fähigkeitsstärke erhöt den Schadensmultiplikator auf 8.01.
- erhöt die Kosten auf 7.75 Energie.
Hysterie | Energie: 100 | Taste: 4 | ||||
Valkyr ist erfüllt von Energie und wird ein Ball bösartiger Wut, fähig dazu, einen reißenden Strom von tödlichen Klauen-Angriffen auf ahnungslose Feinde loszulassen. | ||||||
Fähigkeitsstärke: Nahkampfschaden: 300 Grundschaden 1,25x / 1,4x / 1,6x / 1,75x 1% / 2% / 4% / 5% (Lebensdiebstahl) |
Reichweite: 5m |
Fähigkeitsdauer: 15 / 20 / 25 / 30s |
- Durch die Fähigkeit erhält Valkyr ein Set Klauen, welche die einzige benutzbare Waffe während Hysterie ist.
- Alle Angriffe machen einen Grundschaden von 300.
- Der Schaden wird gleichmäßig auf Schnitt, Einschlag und Durchschlag geteilt.
- Der Schaden wird nicht durch Fähigkeitsstärke beeinflusst.
- Der Sprungangriff hat einen 5 Meter Radius mit einer 100% Chance auf Niederschlag.
- Reguläre Angriffe können maximal 5 Ziele pro Schlag treffen.
- Jeder Treffer zählt zur Kombo obwohl der Kombozähler nicht angezeigt wird. Die Kombo verfällt erst wenn Hysterie endet.
- Die Angriffsgeschwindigkeit wird von der ausgerüsteten Nahkampfwaffe übernommen, inklusive der Mods und Buffs.
- Hysterie's Angriffsgeschwindigkeit, krit. Schaden und krit. Chance können durch die Mods der Nahkampfwaffe erhöht werden.
- Raserei, Berserker und Beschleunigung können die Angriffsgeschwindigkeit modifizieren.
- Mods für Elementarschaden, Status Chance, Reichweite und physikal. Schaden haben keinen Effekt auf Hysterie.
- Histerie hat einen krit. Multiplikator von 3x und eine krit. Chance von 25%, beides wird durch Ausweider (Mod) und Gehärteter Stahl verstärkt.
- 1% / 2% / 4% / 5% des zugefügten Schadens wird umgewandelt in Leben. Wird nicht durch Fähigkeitsstärke beeinflusst.
- Während Hysterie aktiv ist, kann Valkyr spezielle Kombos ausführen.
- Die Dauer beträgt 15 / 20 / 25 / 30 Sekunden. Wird durch Fähigkeitsdauer beeinflusst.
- Während der Fähigkeit ist Valkyr unempfindlich gegen jede Art von Schaden, Betäubung, Status Effekten und Niederschlag.
- Die Geschwindigkeit ihrer Angriffe wird durch Kriegsschrei oder Volts Geschwindigkeit erhöht. Wenn beide gleichzeitig in Verwendung sind, werden beide Buffs kombiniert und zur Basis Angriffsgeschwindigkeit dazugezählt.
- Ideal geeignet für Bossgegner, da Valkyr während Hysterie keinen Schaden erleidet, allerdings viel Schaden austeilen kann.
- Der Bossgegner fokusiert sich auf Valkyr, wenn diese ihn mit Hysterie im Nahkampf angreift.
- Verbündete können wiederbelebt oder Lebenserhaltungssysteme aktiviert werden, ohne dabei Schaden zu nehmen.
- eine gute Möglichkeit den Extraktionspunkt sicher zu erreichen, wenn die Lebenserhaltung abgelaufen ist.
Maximierung ist eine Form der Spezialisierung: Mods können kombiniert werden um Ergebnisse zu erzielen, die bis zu den den hier angegebenen Maximalwerten reichen. Klickt auf einen der Maximierungslinks um genaueres zu erfahren.
- Maximierte Fähigkeitsdauer erhöht die Dauer auf 77,1 Sekunden.
- Hat keine negativen Effekte auf diese Fähigkeit.
- Maximierte Fähigkeitseffizienz verringert die Kosten auf 25 pro Benutzung.
- Verringert die Dauer der Fähigkeit auf 12 Sekunden.
- Maximierte Fähigkeitsreichweite hat keine postiven Effekte auf diese Fähigkeit.
- Hat keine negativen Effekte auf diese Fähigkeit.
- Maximierte Fähigkeitsstärke hat keine postiven Effekte auf diese Fähigkeit.
- Erhöht die Kosten auf 155 Energie pro Benutzung.