Die folgenden Update Notizen beziehen sich auf alle Updates, Erweiterungen und HotFixes der Version 8 von Warframe. Teilweise können die Informationen hier auf Englisch oder Deutsch verfügbar sein. Je nach vorhandener Sprache steht vor jedem Forum Post entweder (deutsch) oder (englisch).
Kurz Erklärt[]
Update[]
Das Wort Update kommt aus dem Englischen und bedeutet übersetzt Aktualisierung. Anders ausgedrückt heißt Update, etwas am momentanen Zustand zu ändern. Wenn etwas geupdated wurde, kann man auch sagen, es ist „up to date“, also auf dem neuesten Stand. Im EDV- bzw. IT- Bereich bezeichnet das Wort die Aktualisierung bzw. die neue oder fehlerfreie Version von Software oder Daten. Wenn sich ein Update auf den Bereich der Computersicherheit bezieht, wird es auch Security-Update genannt. Der Sinn von Updates besteht darin, ein Programm zu verbessern, indem die Funktionen erweitert werden, oder bestehende Sicherheitslücken zu schließen.
Hotfix[]
Von einem Hotfix ist die Rede, wenn eine Software vom Hersteller sehr schnell repariert werden soll. Daher auch die Namensgebung Hotfix. Übersetzt ins Deutsche bedeutet das hot = heiß und fix = reparieren. Sinn solcher so genannten Hotfix ist der, das schwere Fehler oder auch Sicherheitslücken schnellstmöglich behoben werden. Ein Hotfix bringt in der Regel deshalb auch keine erweiterten Funktionen für die Software. Er dient einzig und allein der Fehlerkorrektur.
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Updates | |
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Update Verlauf: Version 8[]
Update 8.3.3[]
- Problem, bei dem Rhino Roar nur 4 Sekunden dauerte *gefixt
- Problem, bei dem bei Auslöschungsmissionen stets noch zu tötende Gegner angezeigt wurden *gefixt
- Update der Sound FX der Snipetron und Snipetron Vandal
- Problem mit Volts Fähigkeit: Geschwindigkeit *gefixt
Update 8.3.2[]
- Problem mit Volts Fähigkeiten "In Benutzung" *gefixt
- Problem, bei dem Dojos für neue Clans nicht zugänglich war *gefixt
- Problem, bei dem Effekte des Rhino Roar bei Clients nicht angezeigt wurden *gefixt
- Schadensmodifikatoren wie Panzerung und Kopfschüsse werden nun nicht mehr versehentlich auf Schilde angewendet
- Alle Informer Drohnen wurden ausgelöscht!
Update 8.3.1[]
Ergänzungen:
- Vulkar Paket ist nun verfügbar! Zielt auf euer Opfer im Grineer Style!
- Die Grineer Informer sind angekommen. Schaltet sie aus!
Veränderungen:
- Mags Schild-Polarisierung basiert nun auf Prozentwerten (10/15/25/50%)
- Volts Überladen: Schaden pro Sekunde erhöht und Anwendungsdauer verkürzt
- Verbesserter Netzwekcode, bessere Handhabung von langen Freundes- und Clanlisten
- Verbesserte Handhabung von Online Status Updates bei schlechten Netzwerkverbindungen
- Deckungskraft der Minimap angepasst
- FX zu Rhino Roar hinzugefügt
Fixes:
- Problem, bei dem Grand Master Icon für alle Spieler angezeigt wurde *gefixt
- Fix für Volts Schild: funktioniert nun wie gewollt; Schüsse von Spielern werden mit gesteigertem Schaden durchgelassen
- Verschiedene Performanceprobleme, von denen große Clans betroffen waren *gefixt
- Problem, bei dem Cipher mit Gamepad nicht benutzt werden konnte *gefixt
- Problem, bei dem Spieler in Luft betäubt wurden, werden nun zu Boden geworfen
- Verschieden Anpassungen für Mags Ziehen
- Verbesserungen für Umgebungsgeräusche und Aklato Sounds
- Problem, bei dem Level 0 Fusionskerne als Belohnung für Verteidigungsmissionen erschienen *gefixt
- Problem mit Embers FX für Clients *gefixt
- Problem, bei dem Vaubans Vortex Verbündete geschadet hat *gefixt
- Problem, bei dem Lokis Entwaffnen die Anzahl verbleibender Gegner in Auslöschungsmissionen manipuliert hat *gefixt
- Problem mit nicht konstanter Größe von Mags Kugelmagnet *gefixt
- Problem, bei dem Mags Ziehen bei Clients nicht korrekt funktionierte *gefixt
- Problem, bei dem Frosts Schneekugel als „In Verwendung“ angezeigt wurde *gefixt
- Problem, bei dem Volts Überladen als „In Verwendung“ angezeigt wurde *gefixt
- Problem, bei dem Saryns Gift als „In Verwendung“ angezeigt wurde *gefixt
Update 8.3.0[]
Ergänzungen:
- Verbessertes Solar Landmark System für Grand Master hinzugefügt
- Animationsbibliothek für Grineer erweitert (Kampf- und Umgebungsanimationen)
- MOTD wird nun in Hallen des Dojos angezeigt
- /invite Befehl für Chat wurde hinzugefügt; es können nun auch Spieler eingeladen werden, die nicht auf Freundesliste oder im Clan sind
- 2 neue Optionen für verwendbares Feuerwerk zum Markt hinzugefügt
- Rot, Weiß und Blau Farbpalette hinzugefügt
- Spieleinladung und Freundschaftsanfrage zum Kontextmenü des Chat hinzugefügt
Veränderungen:
- Länge für Alarme mit seltenen Belohnungen verdoppelt
- Alarmsystem 2.0 ist nun aktiv
- Stalker Bogen und Paris 3D Geräusche haben nun Feuerraten-Multiplikator
- 3D Geräusche von Pistolen und Wächtern haben nun richtigen Effektmix
- Transfer der NPC Wachsamkeit nach Hostmigration verbessert
- Mehrere Animationen der Nahkampfwaffen überarbeitet
- Wegpunkte der Gegner auf Minimap verbessert; zeigt nun exakten Ort statt nächste verfügbare Nav Position
- Sackgassen im Dojo werden nun vor dem Bau eines Raumes angezeigt
- Gegner, die elementare Resistenzen hatten, nehmen nun normalen Schaden mit einem Multiplikator für Schwächen (Feuer und Elektrizität)
- Warframe Fähigkeiten verwenden nun ausgewählte Energiefarbe
- Grineer verwenden neue Animation beim auslösen der Sicherheitssysteme; verschafft mehr Zeit zum unterbrechen
- Verbessere Anti-Cheat Erkennung
- Alle Corpus Konsolen wurden in Grineer Leveln durch Grineer Konsolen ersetzt
- Fehler beim Spielbeitritt wird nun mit Begründung angezeigt, wenn die Mission voll ist
- Sound für Prime Nahkampfwaffen hinzugefügt (swooosh!)
- Nur Gegner, die den Spieler sehen, aktivieren Sicherheitssysteme; Gegner in anderen Zonen handeln nicht
- Partikelsysteme im Nebel reduziert; hat Probleme auf langsameren PCs verursacht
- Prova Waffenmodell update
Warframe Buffs:
Mag: https://forums.warfr...eedback-thread/
- Mag: Ziehen -Erfasst nun alle Gegner vor dem Spieler.
- Mag: Schildpolarisierung -Nun radial statt auf Einzelziel. Radialer Schaden um Gegner, die Schildabzug erleiden.
- Mag: Kugelmagnet -Kugelmagnet wird nun instabil wenn das Ziel stirbt, bevor der Effekt abgelaufen ist; verursacht radialen Schaden um das tote Ziel. (Brauch noch eine visuelle Politur)
Rhino: https://forums.warfr...eedback-thread/
- Rhino: Eisenhaut -100, 600, 800, 1200 Schaden Limit. Timer entfernt.
- Rhino Roar: NEUE FÄHIGKEIT -Radiale Schadenssteigerung für alle Spieler in Reichweite (10%, 15%, 25%, 50%).
- Rhino: Stampfer -Schockwelle und Stampfer wurden kombiniert. Stampfer fügt Gegnern nun Schaden zu (150, 300, 500, 800).
Volt: https://forums.warfr...eedback-thread/
- Volt: Geschwindigkeit -Nun radialer Gruppenbuff; alle Spieler in Reichweite erhalten Verbesserung der Laufgeschwindigkeit und der Geschwindigkeit des Nahkampfangriffs (Geschwindigkeit, Reichweite, Dauer verbessern sich mit Fusionslevel). Reichweite: 15, 20, 22, 25; Geschwindigkeit: 10%, 15%, 25%, 50%; Dauer: 5, 6, 8, 10.
- Volt: Überladen -Höherer Schaden während der gesamten Animation.
- Volt: Schock -Nun mit ordentlicher Kettenreaktion, Fusionslevel erhöht Anzahl der Sprünge und den Radius, der von Ziel zu Ziel übersprungen werden kann.
Fixes:
- Problem, bei dem Level 0 Fusionskerne als Belohnung von Verteidigungsmissionen erschienen *gefixt
- Problem mit Hostmigration, die Endlose Verteidigung direkt beendete *gefixt
- Problem mit Wegpunkten der KI im Boss-Raum der Grineer *gefixt
- Problem mit Grineer Maps, bei dem Spieler per Wallrun die Karte verlassen konnten *gefixt
- Problem, bei dem Zielanzeiger nach Gefangennahme nicht aktualisiert wurde *gefixt
- Problem, bei dem manche Gegner nicht durch Stealth-Kills getötet werden konnten *gefixt
- Problem mit Stealth-Kill, bei dem Waffen nicht gezeigt wurden, wenn Ziel Befallener Stürmer war *gefixt
- Problem, bei dem Stealth-Kills nicht als Kills in Statistik auftauchten *gefixt
- Problem mit Beutekisten im Corpus Hangar, bei dem sie im Boden versanken *gefixt
- Problem, bei dem massive Anzahl von Mods im Inventar Anzeigeprobleme verursachte *gefixt
- Problem mit fehlenden Soundeffekten für rutschende Angriffe mit Reißzähnen und Äther Dolchen *gefixt
- Fix für Energiefarben aller Projektile
- Probleme mit FX und Lags beim Schießen durch Volts Schild *gefixt
- Problem, bei dem Embers Weltenbrand keinen Effekt auf Gegnern anzeigte *gefixt
- Problem mit fehlender Lokalisation in Orokin Missionen *gefixt
- Problem mit fehlendem Sound für aufgeladenen Angriff mit Cronus *gefixt
- Problem, bei dem Warteanimation der Warframes den Spieler ohne ausgerüstete Waffen leicht bewegte *gefixt (Dojo)
- Problem mit Position des Mündungsfeuers der Burston *gefixt
- Problem mit inaktiver Corpus KI im Zentrum der Plattform in Außenposten-Verteidigung *gefixt
- Problem mit Lokalisation in Verteidigungsmissionen *gefixt
- Problem mit Warframe Fähigkeiten, die nicht auf Cryopod / Kern funktionierten *gefixt
- Problem, bei dem anhängige Bauaufträge in Schmiede nicht angezeigt wurden *gefixt
- Verschiedene Problem mit Clipping *gefixt
- Problem, bei dem Vortex manche Gegner sofort tötete *gefixt
- Problem, bei dem Ragdolls zerstört wurden, wenn sie zu lange in Vortex gehalten wurden *gefixt
- Verschiedene Problem mit Beleuchtung *gefixt
- Problem, bei dem Spieleinladungen von ignorierten Spielern nicht ignoriert wurden *gefixt
- Problem mit Corpus Extraktionslevel, in dem Spieler aus der Karte klettern konnten *gefixt
- Problem, bei dem Orokin Schockwellenfallen Unschärfe auf dem Bildschirm im ganzen Level verursachten *gefixt
- Problem mit Ashs Rauchwolke, bei dem er Primär- und Nahkampfwaffe hielt *gefixt
- Problem, bei dem aufgeladener Angriff mit Kogake Wächter beschädigt *gefixt
- Verschiedene Kollisions- und Clippingprobleme auf allen Maps *gefixt
- Problem, bei dem Nahkampfangriff mit Primärwaffe ausgeführt wurde *gefixt
- Problem, bei dem Nahkampfangriff nach rutschendem Angriff mit Doppel Zoren kurzzeitig nicht möglich war *gefixt
- Problem, bei dem manche Missionen einfach durch Gehen zum Extraktionspunkt gewonnen werden konnten *gefixt
- Problem mit Klettereffekt nach vertikalem Wallrun *gefixt
- Problem, bei dem Türen nach Aufheben des Lockdown noch immer verschlossen waren *gefixt
- Problem, bei dem Phorid Spieler in geduckter Haltung nicht angriff *gefixt
- Problem, bei dem Timer für Abklingzeit der Orokin Laserfallen bei Clients nicht angezeigt wurde *gefixt
- Verschiedene Probleme mit Löchern und Clipping in Maps *gefixt
- Problem, bei dem zu rettende Person und KI pausierten, wenn Spieler zwei Räume voraus war *gefixt
- Problem, bei dem Zielanzeiger für sekundäre Mission nicht aktiviert wurde *gefixt
- Problem, bei dem Trinity in zwei Teile zerschnitten oder zur Ragdoll werden konnte, wenn dies ihrem Verbindung Ziel passierte *gefixt
- Problem, bei dem Trigger für Rettungsmission aktiv waren, ohne das dies das Missionsziel war *gefixt
- Problem, bei dem Gegner sofort wieder auf den Füßen waren, nachdem sie Mags Zerquetschen überlebten *gefixt
- Problem mit verschwimmender Animation beim Tragen von Datamasses *gefixt
- Problemorte, an denen Datamasses stecken bleiben oder verschwinden konnten *gefixt
- Problem, bei dem Aufzug der Corpus Richtung ändern konnte bevor er das Ziel erreichte *gefixt
- Problem, bei dem Embers Weltenbrand inaktive Wachtürme attackierte *gefixt
- Verschiedene Problem mit Mags Kugelmagnet (FX, ungewolltes Projektilverhalten, Gleve hat nicht funktioniert) *gefixt
- Problem, bei dem Frosts Lawine die Phasen des Hammerbosses störte *gefixt
- Problem, bei dem Spionagemission 0 Terminals beinhaltete *gefixt
- Verschiedene Ursachen für Crashes *gefixt
- Problem mit „In Verwendung“ Anzeige für Frosts Lawine *gefixt
- Problem mit fehlender Animation für Volts Überladen *gefixt
- Problem, bei dem Region für Matchmaking beim Einloggen zurückgesetzt wurde *gefixt
- Problem mit quadratischen Lichtartefakten rund um dynamische Lichter *gefixt
- Befallene Paket wieder zum Marktplatz hinzugefügt
Notiz:
- Verbindungen in Sternenkarte wurden als Vorbereitung auf neue UI verändert
Update 8.2.1[]
- Problem mit Spielabstürzen beim Beitritt in laufende Spiele *gefixt
Update 8.2.0[]
Tenno Nachschub:
- Die KOGAKE umhüllen deine Hände und Füße und erlauben es dir, in den direkten Clinch mit deinem Gegner zu gehen. Komm deinem Feind ganz nahe … und vernichte ihn mit diesen tödlichen Waffen.
- Du liebst die Kogake? Nimm an unserem Kogake Killer Contest teil! Die fünf besten Kogake Kills gewinnen 1000 Platinum (https://forums.warfr...killer-contest/).
- Du willst dich als Befallener tarnen? Wirf einen Blick auf unsere neue Farbpalette!
- Grün vor Neid über die Grineer? Neugierig auf das Arsenal deiner Nemesis? Probiere ein paar der Grineer-Waffen als alternative zur Startausrüstung der Tenno!
- „Rekrutierungs“-Kanal zum Globalen Chat hinzugefügt!
Veränderungen:
- Veränderung an Stromlinie Mod: Kostenreduzierung nun linear.
- Veränderung an Treffererkennung der Sense: Timing des ersten Schwungs angepasst und angemessenen Schaden am Ende des Schwungs hinzugefügt. (Gegner starben lange nachdem Angriff ausgeführt war)
- Lato hat nun normale Schussfolge; verhält sich wie jede andere halbautomatische Waffe.
- Trefferzone der Fusions-MOAs vergrößert.
- IRC Kommandos erkennen nun Groß-/Kleinschreibung und unbekannte Befehle werden abgewiesen (nicht als Text gesendet).
Fixes:
- Problem, bei dem Teamheilung nicht funktionierte *gefixt
- Problem, bei dem Warframe Fähigkeiten bei Clients nicht für die Herausforderungen während Missionen gezählt wurden *gefixt
- Verschiedene Fixes für Probleme beim Benutzen verschiedener Fähigkeiten während eines Sprungs
- Problem, bei dem Trinitys Lebensbrunnen und Energie-Vampir als „In Benutzung“ angezeigt wurden *gefixt
- Problem, bei dem Vaubans Fähigkeiten in einer Orokin Eisfalle nicht funktionierten *gefixt
- Problem, bei dem sich Fusions-MOAs in erdnahen Orbit katapultierten *gefixt
- Problem, bei dem Vaubans Tesla nicht funktionierte wenn es an Schild von Grineer haftete *gefixt
- Problem, bei dem Gaswolken des Torid nicht von Mods beeinflusst wurden *gefixt
- Problem, bei dem Schockwellen-MOAs Spieler aus bestimmten Winkel nicht trafen *gefixt
- Problem, bei dem DoT von Acrid bei Client nicht funktionierte *gefixt
- Problem, bei dem Munition mancher Waffen nicht verbraucht wurde, wenn auf Nyx Absorbieren gefeuert *gefixt
- Problem mit UI bei Änderung der Größe eines Fensters bei gleichzeitig geöffnetem Mod-Bildschirm *gefixt
- Problem, bei dem „Arm“-Angriffe Befallener nach deren Tod weiter zu sehen waren *gefixt
- Problem, bei dem Wyrms Aufstandszerschlagung nicht alle Gegnertypen lähmte *gefixt
- Problem mit Reichweite von Wyrms Aufstandszerschlagung *gefixt
- FX von Aufstandszerschlagung angepasst, um neuen Radius besser darzustellen
- Problem, bei dem Ressourcen für Client nicht sichtbar waren, wenn Gegner vom Host mit Projektilwaffe getötet wurde *gefixt
- Problem, bei dem Nahkampfwaffen nach Hostmigration nicht benutzbar waren *gefixt
- Sprungangriff nun in Warframe und Waffe entsprechender Geschwindigkeit
Update 8.1.7[]
- Wesentliche Effizienzverbesserungen der Chat UI
- Problemlösungen für Verbindungsfehler 10054 und 10060 hinzugefügt
- Problem, bei dem Online Spiele nach einer Hostmigration gesperrt wurden *gefixt. Spieler können nun beitreten, so lange das Missionsziel noch nicht erfüllt worden ist.
- Problem, bei dem Klingensturm als in Benutzung angezeigt wurde *gefixt
Update 8.1.6[]
- Wochenendsangebot des Dethcube Paketes ist nun vorüber
- Crash, wenn ein Mod zu Beginn einer Mission verbessert wird *gefixt
- Seltenes Problem, bei dem beim Beitreten von Alarmmissionen das Spiel hing *gefixt
- Bessere Diagnosewerkzeuge für Konnektivitätsprobleme mit Chat-Server hinzugefügt
Update 8.1.5[]
- Probleme mit KI Spawning im Verteidigungslevel der Grineer Galleone *gefixt
- Schadensresistenz gegen Napalm des Artefaktpods verbessert
- Dethcube Bundle zum Marktplatz hinzugefügt
- Crawler aus Artefakt-Verteidigungsmissionen entfernt
Update 8.1.4[]
Fixes:
- Polnische Übersetzung für das Wochenend-Event
- Verbesserte Diagnosefunktionen für den Crash Reporter
- Lesbarkeit der Schriften verbessert
Update 8.1.3[]
Veränderungen:
- Cooldown zum Rutschen entfernt
- Soundeffekt überarbeitet für das Nachladen der Sicarus
- Ein visueller Hinweis wurde hinzugefügt, wenn die Ogris und die Lanka bereit zum feuern sind
- Soundeffekt hinzugefügt zu der Fähigkeit "Aufstandzerschlagung" vom Wächter Wyrm
- Einige der Fallgruben in den Orokintürmen wurden überarbeitet
- Der visuelle Effekt von Embers Fähigkeit "Überhitzen" wurde überarbeitet
- Der visuelle Effekt von Trinitys Fähigkeiten "Verbindung" und "Energie-Vampir" wurde überarbeitet
- Der visuelle Effekt von Ashs Fähigkeit "Rauchwolke" wurde überarbeitet
- Die Schwierigkeit der Meisterschaftsherausforderungen (Mastery) ab Rank 4 aufwärts wurde an eine größere Auswahl an Waffen angepasst
- Wächter werden nur nach dem Ende einer Duellrunde wiederbelebt
Fixes:
- Es wurde ein Problem gefixt, bei dem man aufhebbare Gegenstände nicht während des Rollens, Rutschen oder während man eine Fähigkeit benutzt, aufheben konnte
- Es wurde ein Problem gelöst, das das Spiel abstürzen konnte, wenn Vauban seine Fähigkeit "Vortex" benutzt hat
- Es wurde ein Problem gelöst, das während Nyx Fähigkeit "Absorbieren" nicht die Schilde von Nyx wieder aufgeladen wurden
- Es wurde ein Problem gelöst, das der fehlende Soundeffekt zum Aufladen des Schwertes bei einigen Nahkampfwaffen fehlte
- Es wurde ein Problem gelöst, das bei 2 Räumen im Dojo, die eigtl. perfekt verbunden sind, eine Sackgasse angezeigt wurde
- Es wurde ein Problem gelöst, das bei den Verteidigungsmissionen der Corpus einige Kollisionsfehler aufgetaucht sind und das die Navigations-KI einige Probleme hatte
- Es wurde ein Problem gelöst, das während einer Auslöschungsmission weitere Gegner gespawnt sind, obwohl der Tötungszähler bereits Null erreicht hat
- Es wurde ein Problem gelöst, bei der Saryns Fähigkeit "Gift", die Sporen nicht richtig verbreitet hat
- Es wurde ein Problem gelöst, das der Mod "Hornissenstich", sich nicht auf den Schaden-über-Zeit Effekt der Acrid ausgewirkt hatte
- Es wurde ein Problem gelöst, bei dem einige Fallen in den Orokintürmen keinen Schaden von bestimmten Waffen bekommen hatten
- Es wurde ein Problem gelöst, bem einige Spieler nach einer Duellrunde einen "Black Screen" bzw. schwarzen Bildschrim bekommen hatte, bei dem sie nicht mehr reagieren konnten
Update 8.1.2[]
- Problem, bei dem Banshees Sonar als "in Benutzung" angezeigt wurde *gefixt
- Problem, bei dem Befallene Bosse nach Schaden durch Kestrel verschwunden sind *gefixt
- Mobile Verteidigung zu Alarmmissionen hinzugefügt
- Problem, bei dem Schlüssel für Turm Auslöschung manchmal Überfallsmissionen auslösten *gefixt
- Problem mit Richtungspfeilen für Aufzüge im Dojo *gefixt
- Problem mit Aufzugstexturen im Dojo *gefixt
- Problem mit Anzeige von Elementarschaden auf Dual Cleavers *gefixt
- Problem, bei dem Acrid-Pfeile nicht angezeigt wurden *gefixt
- Geräusch bei Ablegen von Bo Stab erneuert
- Problem mit Stangenwaffe nach Sprungangriff *gefixt
- Verbesserte Kollisionserkennung für Stangenwaffenangriffe
- Problem, bei dem Stangenwaffe nach Angriffen manchmal verschwommen dargestellt wurde *gefixt
- Fehlendes Mündungsfeuer der Wächter *gefixt
- Problem, bei dem Ignis und Flux Gewehr eine Magazingröße von "1.$" angezeigt haben *gefixt
- Inkorrekter Tooltip der Schneekugel *gefixt
- Problem, bei dem UI für Log-In Belohnungen nur 1 Stern zeigte nachdem Coupon gewonnen wurde *gefixt
- Verschiedene Gameplay Crashes *gefixt
Update 8.1.1[]
- Problem mit Ashs Klingensturm *gefixt
- Problem, bei dem Elementareffekte auf Stangenwaffe nicht korrekt angezeigt wurden *gefixt
- Problem mit fehlenden Feuer FX in Levels *gefixt
- Problem mit fehlenden Texturen der Böden in Mars *War und anderen Levels *gefixt
- Problem, bei dem Hinweiseffekt für Mod-Pickups zu früh verschwunden ist *gefixt
- Problem, bei dem Spieler bei gleichzeitigem Springen und Nahkampfangriff durch Aufzugboden fallen konnten *gefixt
- Problem, bei dem DirectX abgestürzt ist, wenn zwischen Fenster*und Vollbildmodus gewechselt wurde *gefixt
- Problem, bei dem NPCs durch Terrain im Outpost Level gesprungen sind *gefixt
Update 8.1.0[]
Ergänzungen:
- Tenno Nachschub: STANGENWAFFE und BOOMERANG! Kestrel und Orthos.
- Das Orthos ist ein doppelschneidige Stangenwaffe, dies erste ihrer Art für die Tenno.
- Der Kestrel ist ein tödlicher Boomerang; eine schwere Wurfwaffe, die Feinde aus der Ferne zu Boden werfen kann.
- Ständiges Sprinten ist nun eine Option in den UI Einstellungen
- Zielhilfe für Controller ist nun verfügbar
- „Nachricht des Tages“ für Clans hinzugefügt. Spieler mit Ruler oder höheren Befugnissen können die Nachricht hinzufügen, indem sie den „/motd“ Befehl in ihrem Clan Channel benutzen.
- Neue Animationen hinzugefügt *macht euch bereit, einen Vorwärtssalto zu schlagen wie Frost in unserem Trailer
- Machete und Prova benutzen nun gleiches Animationsset
- Kunai-Köcher kann nun farbig angepasst werden
Veränderungen:
- Belohnungen der Verteidigungsmissionen wurden verändert. Verschiedene Belohnungen bei verschiedenen Fraktionen. Fusionskerne hinzugefügt.
- Maximale Länge des Strahls des Flux-Gewehrs gesteigert
- Bestätigungsdialoge zur Clan UI hinzugefügt (Beförderungen etc.)
- Verschiedene Soundverbesserungen für Waffen
- Screenshake Radius verkleinert. Andere Spieler spüren ihn nur noch, wenn sie nah beim Einschlagpunkt stehen.
- Tesla Coils haben nun weniger FX
Fixes:
- Problem mit Kisten in der Deadzone bei Verteidigungsmissionen *gefixt
- Problem, bei dem Pfeile im Spiel schweben *gefixt
- Problem, bei dem Mags Zerquetschen MOAs „doppelt“ sterben lies *gefixt
- Problem, bei dem Indikator für Ammo Packs nach aufsammeln nicht verschwunden ist *gefixt
- Verbesserungen für Wallrunning in der Galleone
- Problem, bei dem Sprinten die Funktion mancher Waffen beeinträchtigte *gefixt
- Darstellungsprobleme mit Excaliburs and Excalibur Primes Armen - gefixt
- Client Problem mit Ashs Klingensturm, bei dem Teleporteffekt nicht korrekt war *gefixt
- Collision-Probleme für KI-Gegner und Spieler in Orokin Levels *gefixt
- Problem, bei dem Grineerraketen nach der Explosion als Hindernisse erkannt wurden *gefixt
- Problem, bei dem Druckplatten in Orokin Levels nur für Host funktionierten *gefixt
- Probleme mit der Lichtdarstellung in einigen Levels *gefixt
- Problem, bei dem das Ziel einer Gefangennahme von Säurewaffen zersetzt wurde *gefixt
- Problem, bei dem Nyx' Absorbieren von Gegnern unterbrochen wurde *gefixt
- Problem mit Volts Geschwindigkeit *gefixt
- Problem, bei dem die Kunai nicht als „leise Waffe“ angesehen wurde *gefixt
- Problem, bei dem Kills durch Rhinos Sturmangriff und Stampfer nicht gezählt wurden *gefixt
- Problem, bei dem Spieler in der Luft gehalten wurden, wenn sie von Grineer Scorpions herangezogen wurden *gefixt
Update 8.0.7.1[]
- Problem mit Lokis Täuschung gefixt; KI gibt nun den Versuch auf, den Täuschkörper zu töten, wenn er außer Reichweite ist.
- Problem, bei dem Fadenkreuz nicht in der Mitte des Bildschirms war *gefixt
- Nachladeanimationen neu platziert
- Problem, bei dem Clients Banshees Stille nicht sehen konnten *gefixt
- Schaden der Dera Energiewaffe erhöht
- Reichweite des Flux Gewehrs erhöht
- Fieldron-Kosten der Lanka reduziert
- Problem, bei dem Void Missionen nach Einladung nicht beigetreten werden konnte *gefixt
Update 8.0.7[]
- Problem, bei dem Schakal durch Boden fällt *gefixt (die Fähigkeit ein Portal zu erschaffen um zu entkommen wurde ihm ganz genommen)
- Problem mit Nachladeschleifen auf niedrigen Frameraten *gefixt
- Coupons sind wieder als Log-In Bonus zu bekommen! Sie können auf www.warframe.com/de/buyplatinum benutzt werden
- Sound FX der Kunai *gefixt
- Hinweis für erfolgreiches Versenden von Spieleinladungen hinzugefügt
- Problem, bei dem Spieler nach dem Rutschen im Sprintmodus stecken blieben *gefixt
- Probleme mit Matchmaking bei Void Key Lobbys *gefixt
- Problem mit nicht erscheinenden Missionszielen nach Gefangennahme *gefixt
- Problem mit Lotus Sprachausgabe bei nicht-englischen Clients *gefixt
- Fix für Nyx Power in Use Bug
- Problem mit Embers Überhitzen in Kombination mit aufgerüstetem Fokus Mod *gefixt
- Problem, bei dem Banshees Stille Feinde nicht beeinflusste *gefixt
- Sichtbarkeit des Fadenkreuzes verbessert
- Problem, bei dem Toridraketen direkt nach Abschuss explodierten *gefixt
Update 8.0.6[]
Ergänzungen:
- Neue Log-In Belohnungen: Rabatt für Platinum-Einkäufe auf unserer Webseite
Veränderungen:
- Couches im Dojo wurden entfernt. Die Tenno haben uns gesagt, "die Dinger sind nicht Ninja genug!". Die Dekorationen werden in Zukunft besser angepasst.
- Dojo Raumkapazität auf 64 erhöht.
- Spieler, die ihren Account auf www.Warframe.com (oder .de) registriert haben, können nun auch Steam zum Kauf von Platinum verwenden.
- Der optionale Reset ist jetzt wieder Verfügbar. Wir haben folgende Lösung ausgearbeitet: Wenn jetzt ein Beitrag zum Dojo geleistet wird, geht die Option auf einen Reset verloren. Ihr werdet im Spiel darauf hingewiesen, bevor ihr Materialen oder Platinum beitragt.
Fixes:
- Problem, bei dem Nachladekreis nach Beenden eines Duells auf dem Bildschirm bleibt *gefixt
- Problem, bei dem Nachladen und Aufladen von Nahkampfangriffen durch Sprinten unterbrochen wurde *gefixt
- Problem, bei dem Musik weiterhin lief, nachdem ein Duell beendet war *gefixt
- Problem, bei dem Vaubans Teslas bei Spielern nicht angezeigt wurden, die nach deren Werfen das Spiel betreten hatten *gefixt
- Problem mit Darstellung des Forma Blaupausenicons *gefixt
- Einige Probleme mit Darstellung der Mitgliederliste des Clans *gefixt
- Problem, bei dem Stampfen der Ballista manche Spieler doppelt getroffen hat *gefixt
- Problem, bei dem Infested Leapers nicht von Vaubans Bounce betroffen waren *gefixt
- Problem mit Duellen, bei dem Spieler aus Arena teleportieren oder Barriere brechen konnten *gefixt
- Problem, bei dem Forma als Missionsbelohnung nicht erhalten wurde *gefixt
- Problem mit fehlender Polarität des Reichweitenmods *gefixt
- Filter für Beiträge zur Clanforschung hinzugefügt. Problem mit zu vielen Beiträgen *gefixt
- Problem bei dem Ash und Loki mit ihrem Teleport während Duellen Zuschauer anvisieren konnten *gefixt
- Problem, bei dem Grineer Scorpion bei Clients nicht funktionierte *gefixt
- Problem mit Schadensinkonsistenz von Orokin-Fallen zwischen Host/Client *gefixt
- Problem mit Crash bei Hostmigration währen Gefangener am Boden ist *gefixt
- Problem, bei dem Corpus Nahkämpfer das Verteidigungsziel nicht angegriffen haben *gefixt
- Problem, bei dem Vortex die Funktion anderer Fähigkeiten beeinflusste *gefixt
Update 8.0.2 - 8.0.4[]
Folgende Probleme gefixt:
- Frosts Fähigkeiten funktionieren nicht
- Latron Prime Blaupausen zeigen Ash Chassis als Voraussetzung an
- Bugs, bei denen Ash Chassis and verschiedenen Stellen auftauchte
- Void Schlüssel-Paket enthält nur 3 Schlüssel
- Dojo Erlaubnisse funktionieren nicht wie beabsichtigt
- Dojo Schlüssel Blaupause kann nicht mehr verkauft werden
- Kritische Bugs in Missionen, die Spieler in Leere stürzen ließen
- Problem mit Nyx Absorbieren
- Probleme mit Frosts Schneekugel
- Belohnungen am Ende der Mission im Void wurden nicht gespeichert
- Log-In Belohnungen wurden nicht ausgegeben
- Problem mit Schmiede, wenn bestimmte Materialien aufgenommen werden
- Vaubans Fähigkeiten funktionierten nicht wie beabsichtigt
- Level 1 Gegner erschienen im Void
- Reaper Handle Droprate war zu hoch
- Verlassen eines Clans muss nun bestätigt werden
- Probleme beim Speichern verschiedener Blaupausen
- Flame Lancer und Shotgun Grineer feuern nicht mehr auf Ziele außer Reichweite
- Probleme mit Zielanzeige im Void
- Kritische Chance der Bögen gefixt (10% normal, 20% aufgeladen)
Update 8.0[]
Ergänzungen:
GRINEER GALLEONE (NEUES UMGEBUNGSSET!)
- Endlich können wir die Schiffe der Grineer enthüllen!
- Erkundet gewaltige, rostige Kammern, die an ein beeindruckendes Weltraum U-Boot erinnern, das in jedem Raum den Geist der geklonten Grineer Armee verströmt.
- Das Grineer Schiff beheimatet bösartige neue Feinde, die darauf aus sind, jeden Tenno-Eindringling in seine Einzelteile zu zerlegen.
- Leutnant Lech Kril hat ein hartes Training absolviert und dieser bereits formidable Grineer Boss hat nun ein paar neue Tricks in seinem Ärmel.
OROKIN VOID (NEUES GEHEIMES UMGEBUNGSSET!)
- Ein aufregendes neues Umgebungsset, versteckt in einer Dimensionsfalte!
- Spieler können Void-Schlüssel kaufen oder finden, die aufregende Beutezüge in den Antiken Orokin-Türmen ermöglichen.
- Erkundet die versteckte Festung der Antiken Orokin Rasse!
- Doch seid vorsichtig, dies sind gefährliche Orte, gespickt mit Fallen und bewacht von den korrumpierten Überresten früherer Entdecker!
DOJO BAU (ALPHA)
- Brandneues Set mit Tenno Architektur und Design.
- Neue Möglichkeiten für User-generierte Level nehmen ihren Anfang mit dem Bau des Dojos (Alpha).
- Clanmitglieder steuern Ressourcen bei, um Bauvorhaben zu finanzieren, die dem Aufbau des Clan Dojos dienen.
- Architekten haben volle Kontrolle über die Anordnung, die Auswahl von Gängen, Kreuzungen und besonderer Räume, die gebaut werden.
- Clanmitglieder können durch Beisteuern von Ressourcen „abstimmen“, welche Projekte vervollständigt werden.
- Achtung: Erwartet ein paar Schwierigkeiten, dies ist ein ambitioniertes neue Feature in Warframe: Spieler-generierte Level! Wir arbeiten hart daran, mögliche Probleme auszumerzen und den Weg für eine faszinierende Spieler-generierte Zukunft von Warframe zu bereiten!
- Das Dojo kann durch Beitreten oder Erstellen eines Clans erreicht werden. Dies lässt automatisch einen herstellbaren Dojo-Schlüssel in eurem Inventar erscheinen.
DOJO FORSCHUNG (ALPHA)
- Clans können im Dojo Räume bauen, die Forschungsoptionen für neue Technologie eröffnen...
- Dies gibt deinem Clan zugriff auf eine Bandbreite neuer, tödlicher Waffen, die nur durch das Forschungssystem des Dojos erlangt werden können.
- Clanmitglieder sammeln Forschungsproben und bündeln ihre Ressourcen, um weiterführende neue Waffenprojekte zu finanzieren.
- Nach der Erforschung haben Clanmitglieder Zugang zu Blaupausen, mit denen sie in ihrer Schmiede nie zuvor gesehen Waffen erschaffen können!
DUELLE (ALPHA)
- Clans können spezielle Duellräume bauen, in denen andere Clanmitglieder zu freundlichen Duellen herausgefordert werden können!
- Clanmitglieder können sich die Duelle anschauen und euch anfeuern … unser kleines Duell-Team freut sich auf euer Feedback und war vorsichtig beim ausbalancieren der Duelle, so dass sich Balancing nur auf die Duelle beschränkt.
POLARISIERTES WAFFENSYSTEM!
- Du hast deine Waffen auf Level 30? Bereite dich auf die Polarisierung vor!
- Mit dem neu entdeckten „Forma“ kannst du jetzt, jedes Mal wenn du Level 30 erreichst, die Polaritäten deiner Waffen ändern.
- Forma kann gekauft oder durch tägliche Log-In Belohnungen, Alarmmissionen oder als mögliche Belohnungen für abgeschlossene Mission im Void erlangt werden.
HUD VERBESSERUNGEN!
- Die Status deiner Teammitglieder können jetzt dauerhaft eingeblendet werden!
- Du willst ein paar hübsche Screenshots aufnehmen … OHNE das HUD? Das kannst du jetzt tun!
WAS IST DER STALKER?
- Wir wissen es nicht … aber wir haben gehört, dass man belohnt wird, wenn man ihn erledigt...
NEUE WAFFEN UND AUSRÜSTUNG!
- Dieses Update bringt mehr als 20 neue Waffen!
- Die von den Tenno hergestellten Kunai (Wurfdolche) sind auf dem Marktplatz verfügbar. Eine leise und tödliche Option für deine Sekundärwaffe.
- Neue Grineerwaffen wurden dem Marktplatz hinzugefügt, darunter die Machete, Dual Cleavers und das tödliche Vulkar Scharfschützengewehr.
- Auf vielfachen Wunsch hin gibt es auf dem Marktplatz nun auch ein einhändiges Ätherschwert und Dual Broncos zu kaufen.
- Clanforschung bringt 9 aufregende neue Waffen für Warframe, aber dazu müsst ihr Forschungsanlagen bauen und die Technologien entdecken.
- Energiewaffen, Bio-Toxine und Hochgeschwindigkeits-Explosivstoffe wollen entdeckt werden.
- Zusätzlich zu diesen Waffen gibt es fünf weitere seltene Waffen, die als Beute gefunden werden können. Wer wird der Erste sein?
- Neuer Wächter auf dem Marktplatz verfügbar … der berüchtigte Dethcube!
- Auf der Suche nach Komponenten um deinen Frost Prime zu bauen? Mach dich auf den Weg zu den Orokin Türmen im Void!
BRANDNEUE MODS!
- Sanctuary – Erschafft einen Schild um den Spieler, während ein Verbündeter regeneriert wird.
- Reach – Erweitert Nahkampfreichweite um %
- Master Thief - % Chance, verschlossene Container zu öffnen.
- Insulation – Reduziert Auswirkung von Umgebungseffekt Eis.
- Rage – Erlittener Gesundheitsschaden wird der Energie hinzugefügt.
- Melee Channel – Energie, die für Fähigkeiten aufgewandt wird erhöht den Schaden des nächsten Nahkampfangriffs.
- Acrobat – Reduziert Ausdauerkosten für Wallruns.
- Hawk Eye – Pistolenzoom
- Eagle Eye – Gewehrzoom
Veränderungen:
- Ambient FX für Vaubans Tesla Fähigkeit wurde reduziert
- Rhinos Eisenhaut verleiht wieder Immunität gegenüber Push
- Obergrenze für Schadensabsorption durch Rhinos Eisenhaut: 200D, 400D, 600D und 800D, abhängig von Modlevel
- Rhinos Eisenhaut zieht Aggro von Gegnern
- Droprate von Legierungsplatten erhöht, als Ressource auf Pluto hinzugefügt
- Blaupausen für Waffen benötigen nun weniger Ressourcen
- Verbesserung zu Ashs Shuriken hinzugefügt: verfolgt nun Ziele und mehrere Projektile auf höheren Rängen hinzugefügt
Fixes:
- Problem, bei dem Vaubans Bounce benutzt werden konnte um humanoide Gegner während ihrer Erholungsphase zu enthaupten *gefixt
- Problem, bei dem manche Warframefähigkeiten verfügbar waren, ohne dass der Mod ausgerüstet war *gefixt
- Problem mit falsch benannter Ash Systems Blaupause *gefixt
- Problem mit Crashes durch Animationen und Schadensdeformer *gefixt
- Problem, bei dem Auslöschungsmissionen nicht beendet werden konnten *gefixt
- Problem mit Fähigkeitenmods, bei dem die Steigerung bei der Fusionierung nicht gleichmäßig war *gefixt