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Die folgenden Update Notizen beziehen sich auf alle Updates, Erweiterungen und HotFixes der Version 7 von Warframe. Teilweise sind Informationen hier auf Englisch oder Deutsch verfügbar. Je nach vorhandener Sprache steht vor jedem Forum Post entweder (deutsch) oder (englisch).

Weekend event

Kurz Erklärt

Update

Das Wort Update kommt aus dem Englischen und bedeutet übersetzt Aktualisierung. Anders ausgedrückt heißt Update, etwas am momentanen Zustand zu ändern. Wenn etwas geupdated wurde, kann man auch sagen, es ist „up to date“, also auf dem neuesten Stand. Im EDV- bzw. IT- Bereich bezeichnet das Wort die Aktualisierung bzw. die neue oder fehlerfreie Version von Software oder Daten. Wenn sich ein Update auf den Bereich der Computersicherheit bezieht, wird es auch Security-Update genannt. Der Sinn von Updates besteht darin, ein Programm zu verbessern, indem die Funktionen erweitert werden, oder bestehende Sicherheitslücken zu schließen.

Hotfix

Von einem Hotfix ist die Rede, wenn eine Software vom Hersteller sehr schnell repariert werden soll. Daher auch die Namensgebung Hotfix. Übersetzt ins Deutsche bedeutet das hot = heiß und fix = reparieren. Sinn solcher so genannten Hotfix ist der, das schwere Fehler oder auch Sicherheitslücken schnellstmöglich behoben werden. Ein Hotfix bringt in der Regel deshalb auch keine erweiterten Funktionen für die Software. Er dient einzig und allein der Fehlerkorrektur.

Zu den Updateforen

Englisches Update Forum

Deutsches Update Forum

Updates
Closed Beta Updates: Open Beta Updates:
Vanilla123456 78910111213141516171819202122232425

Update Verlauf: Version 7

Update 7.11 Update

17. Mai, 2013 (deutsch) Forum Post - Vauban!

UD7.11

Neuer Warframe: Vauban – der Kampf-Ingenieur!

Bist du ein Ninja, der gerne bastelt? Dann ist das genau der richtige Warframe für dich. Der höchst taktische VAUBAN nutzt seine Fähigkeiten um tödliche Fallen zu stellen, die seine Gegner schocken, einsperren oder zwischen den Dimensionen zerquetschen!

Hol ihn dir noch heute gegen Platinum vom Marktplatz ODER kaufe die Blaupause und sammle die Komponenten als Beute von...? - Alarmmissionen!
Ergänzungen:
  • Neue Avatarbilder für Profile hinzugefügt, alte Avatarpakete sind nicht mehr verfügbar.
  • „Nur mit Einladung“ Modus für Matchmaking hinzugefügt. Sitzung kann nur betreten werden, wenn der Host eine Einladung versendet hat.
  • Spieler können nun mit anpassbarer Pingrate langsame Hosts herausfiltern.
  • Getötete Gegner in „Operationen“ zu Profil hinzugefügt.
  • Der optionale Reset ist nun verfügbar. Besucht www.warframe.com/de/user für Anweisungen. (Bei einem Reset gehen die 100 Platinum verloren, die im Zuge von Update 7 verteilt wurden)
Änderungen:
  • Rhinos Eisenhaut verleiht nun nicht mehr vollständige Unverwundbarkeit. Auf dem höchsten Level wird der Schaden nun um 80% reduziert
  • Banshees Schallbeben wurde ausgeglichen um nun mehr direkten Schaden bei der Benutzung zuzufügen
  • Glaive ist nun nicht mehr von Lags zwischen Host und Client betroffen. Clients können nun auch bei laggendem Host die Gleve werfen und sehen eine normale Animation
  • Herausforderungen aus Meisterschaftstests entfernt
  • Waffenschaden wird nicht mehr auf Chance für Projektilexplosion gestapelt
  • Neuigkeiten und Alerts werden nun in Echtzeit dargestellt statt auf erneutes Einloggen oder neues Laden des Frontends zu warten
  • Maximale Gesundheit für Egel/Minen Drohnen = 100
  • Schussgeräusch des Paris überarbeitet; dedizierter 2D und 3D Sound hinzugefügt
  • Bogenzug überarbeitet, dedizierter 2D und 3D Sound hinzugefügt
  • Bolzeneinschläge überarbeitet, Wasser und Fleisch hinzugefügt
  • Fusions-MOAs spawnen nun mit ähnlichem Level wie reguläre MOAs, statt Level 1
  • Größe der Egel Drohne verändert
  • Fusions-MOA zur generellen Liste der Gegner hinzugefügt, jedoch noch immer selten
  • Spieler, die ein Terminal hacken, werden nicht von Mags Ziehen oder Lokis Stellungswechsel beeinflusst
  • Zielendes Gehen ist nun langsamer in kriechender als in stehender Haltung
  • Grineer Sucher haben nun limitierte Anzahl an Latchers zur Verfügung
Fixes:
  • Fähigkeit Befallener Kriecher zu Springen wurde gefixt. Das sind Kriecher … die haben zu kriechen!
  • Problem, bei dem Mags Kugelmagnet hängen blieb, wenn auf bestimmte Gegner angewandt – gefixt
  • Problem, bei dem Embers Weltenbrand verschiedene Wirkungszeiten hatte – gefixt
  • Problem, bei dem wiederbelebte Spieler für andere in kriechender Haltung dargestellt wurden – gefixt
  • Problem, bei dem der vertikale Schadens-Deformer schwarze Artefakte auf Gegnern erschienen ließ – gefixt
  • Problem, bei dem sich eine Schilddrohne versteckt hat, wenn sie der letzte Gegner in einer Verteidigungsmission war – gefixt
  • Problem, bei dem der Paris nicht in der Spielstatistik aufgetaucht ist – gefixt
  • Problem, bei dem Bonus XP angezeigt wurden, nachdem eine Mission abgebrochen wurde – gefixt
  • Problem, bei dem der „Mission erfüllt“ Status nicht entfernt wurde, nachdem ein Spieler eine Mission beendet oder abgebrochen hat – gefixt
  • Problem, bei dem die Gegnerzahl in Auslöschungsmissionen nach einer Mostmigration zurückgesetzt wurde – gefixt
  • Problem, bei dem die Schadenszahlen von Flächenschaden immer im Zentrum dargestellt wurden – gefixt
  • Problem mit Elektriztäts-FX auf Ätherwaffen – gefixt
  • Problem mit den Trefferzonen der MOAs – gefixt
  • Problem, bei dem Mags Kugelmagnet und Trinitys Verbindung nur begrenzte Wirkung auf Fusions-MOAs haben – gefixt
  • Clipping Probleme auf sich bewegenden Schiffen und Rampen in Hangars – gefixt
  • Problem, bei dem Bolzen Beute aufspießen – gefixt
  • Problem, bei dem Trinitys Verbindung die Zielperson einer Rettung beeinflusst hat – gefixt
  • Problem mit „Tutorial Überspringen“ Option, die „Mission Abbrechen“ im Tutorial ersetzt – gefixt
  • Problem, bei dem Spieler bei Wiederbelebung durch Treppen fallen – gefixt
  • Problem mit der Statistik für Projektilwaffen – gefixt
  • Problem, bei dem die Gleve beim Wurf keinen kritischen Schaden zugefügt hat – gefixt
  • Problem mit Corpus Außenposten, bei dem Spieler durch die Karte fallen konnten – gefixt
  • Problem mit Kollisionsdaten von Felsen im Außenposten – gefixt
  • Problem mit Wetter VFX, das sich auf das Innere von Gebäuden erstreckte – gefixt
  • Problem mit Tür im Außenposten, bei dem manche Figuren stecken blieben – gefixt
  • Problem, bei dem die Aufladung des Nahkampfangriffes durch feindlichen Nahkampf nicht unterbrochen wurde – gefixt
  • Problem mit dem Köcher, bei dem er beim Schießen aus der Off-Hand die Position wechselte – gefixt
  • Problem mit Paris, bei dem bei fehlender Munition nicht auf Sekundärwaffe gewechselt wurde – gefixt
  • Problem mit Parieren bei ausgerüsteter Gleve gefixt. Blocken nun nur möglich, wenn Gleve im Nahkampfmodus ist
  • Problem, bei dem Nachladeanimation doppelt dargestellt wurde – gefixt
  • Problem, bei dem Waffen ohne Magazin beim Host nie feuerten, keine Munition verbrauchten und so keine neue Munition aufnehmen konnten – gefixt
  • Mehrere bekannte Ursachen für Crashes – gefixt
  • Verschiedene Probleme mit Ragdolls – gefixt


  • Die Waffenpreise auf unserem Marktplatz wurden überarbeitet. Die Preise wurden seit der geschlossenen Beta nicht verändert; nun da das Spiel gewachsen ist, müssen wir allerdings einige Anpassungen vornehmen. Das finale Ziel ist es, Credit-Pakete gegen Platinum anzubieten.
Name Credit Preis Platinum Preis Bemerkungen
Braton Alt 10,000Credits64 Neu 25,000Credits64 Nicht länger verfügbar
Sicarus 20,000Credits64 Nicht länger verfügbar
Aklato Alt 12,000Credits64 Neu 25,000Credits64 Nicht länger verfügbar
Bronco Alt 35,000Credits64 Neu Blaupause 190Platinum64 Blaupause im Markt
Burston Alt 12,000Credits64 Neu Blaupause 120Platinum64 Blaupause im Markt
Boar N/A Nicht länger verfügbar
Snipetron Alt 50,000Credits64 Neu Blaupause 225Platinum64 Blaupause im Markt
Gorgon N/A 225Platinum64 Blaupause im Markt
Dual-Skana Alt 45,000Credits64 Neu Blaupause 125Platinum64 Blaupause im Markt
Furis Alt 15,000Credits64 Neu Blaupause 120Platinum64 Blaupause im Markt
Furax Alt 30,000Credits64 Neu Blaupause 125Platinum64 Blaupause im Markt
Strun 75,000Credits64 225Platinum64 Blaupause im Markt
Lex Alt 35,000Credits64 Neu 50,000Credits64 Nicht länger verfügbar
Skana N/A 150Platinum64 Blaupause im Markt
Lato 10,000Credits64 50Platinum64 Start Ausrüstung
Latron Alt 50,000Credits64 Neu Blaupause 225Platinum64 Blaupause im Markt
Bo N/A 65Platinum64 Blaupause im Markt
MK1-Braton 15,000Credits64 Nicht länger verfügbar Start Ausrüstung

Update 7.10.7 HotFix

15. Mai, 2013 (englisch) Forum Post

Fixes:
  • Fixed crashes with DirectX11

Update 7.10.6 HotFix

14. Mai, 2013 (englisch) Forum Post

Fixes:
  • Fixed certain causes of auto-login not working on platforms that support it.

Update 7.10.5 HotFix

13. Mai, 2013 (deutsch) Forum Post

Ein kleiner Hotfix für den "Session Unavailable" Bug!
Fixes:
  • Problem, bei dem das Userinterface nicht mehr reagiert, wenn eine Mission ausgewählt wird - gefixt
  • Problem, bei dem das Spiel bei einer "Session Unavailable" Meldung beendet wird - gefixt

Update 7.10.4 HotFix

10. Mai, 2013 (englisch) Forum Post

Fixes:
  • Fixed DirectX 11 crash reported by some users.
  • Fixed networking issue that would result in intermittent failures to join online sessions.
  • Improved load times, most noticeably on lower-end hardware. This should help alleviate disconnection errors when joining a session in progress.
  • Fixed problems with ignoring users in global chat.

Update 7.10.3.5 HotFix

10. Mai, 2013 (englisch) Forum Post

Fixes:
  • Fixed a crash caused by the last build.

Update 7.10.3 HotFix

9. Mai, 2013 (deutsch) Forum Post

Fixes:
  • Netzwerkproblem, das periodisch zu Fehlern beim Beitritt zu online Spielen führt - gefixt
  • Ladezeiten verbessert, vor allem für ältere PCs. Dies sollte dabei helfen, Verbindungsabbrüche beim Laden von bereits laufenden Spielen zu verhindern.
  • Problem beim Ignorieren von Spielern im globalen Chat - gefixt

Update 7.10.2 HotFix

8. Mai, 2013 (deutsch) Forum Post

Ergänzungen:
  • Avatare im Forum entsprechen nun den Avataren im Spiel
Fixes:
  • Problem, bei dem Drohnen zu viel HP hatten - gefixt
  • Downloadprobleme des Launchers gefixt

Update 7.10.1 HotFix

6. Mai, 2013 (deutsch) Forum Post

Fixes:
  • Problem, bei dem Artefaktbelohnungen nicht im Inventar gespeichert werden - gefixt
  • Fusions-MOAs erscheinen nun auch in anderen Gebieten als Europa
  • Minen-Drohnen haben nun die korrekte Größe

Update 7.10 Update

3. Mai, 2013 (deutsch) Forum Post - Weekend Extermination Event!

Weekend event
Bringe Warframe jetzt auf den neuesten Stand um deine Wochenendsmission zu beginnen!
Ergänzungen:
  • Neues System für globale Herausforderungen: Operationen
  • Neuer Corpus Gegner: Fusion MOA
  • Neuer Warframe Mod: Vergeltung
  • Neuer Warframe Mod: Flickflack
  • Neuer Gewehr Mod: Donnerkeil
  • Neue Farbpalette „Smoke“ hinzugefügt
  • Neue Todesanimationen für Befallene Stürmer und Grineer Marines hinzugefügt
Änderungen:
  • Spieler können nun aus herauszoomen und die gesamte Sternenkarte betrachten, so lange das Spiel nicht öffentlich ist und der Countdown nicht läuft
  • Fusionsbildschirm passt sich nun an Darstellungsfeld an und benutzt Scrollbalken
  • Glühen aufgeladener Nahkampfwaffen jetzt in ausgewählter Farbe aus Farbpalette
  • Alle Schrotflinten werden verbessert, effektive Reichweite erhöht. Hek wird stärker verbessert als Strun und Boar
  • Verbesserte Genauigkeit der Gorgon
  • Snipetron nun von sich aus panzerbrechend, leicht erhöhter Rückstoß
  • Erhöhte Genauigkeit bei ungezieltem Schießen mit Burston
  • Schaden der Braton erhöht
  • Panzerbrechender Multiplikator für Kopfschüsse bei Corpus Besatzungsmitglied reduziert
  • Saryns Häutung hat nun einen ablaufenden Timer
  • Nyx Chaos hat nun einen ablaufenden Timer
  • Das Beitreten zu Alarmmissionen nach deren Ende ist nicht mehr möglich
  • Nochmaliges Spieler einer Alarmmission, die erfolgreich beendet wurde, bringt keine Credits
Fixes:
  • Problem, bei dem Mods im selben Slot gestapelt werden und nicht mehr angezeigt werden - gefixt
  • Problem mit FX bei Äther Schwert und Äther Dolchen - gefixt
  • Problem mit fehlendem Terrain in Grineer Leveln - gefixt
  • Problem, bei dem Indikator für Wiederbelebungsprozess bei Clients nicht gezeigt wurde und falsche Anzeige verbleibender Wiederbelebungen - gefixt
  • Problem, bei dem Eisschaden-Mods bei manchen Grineer Gegner nicht wirksam waren - gefixt
  • Problem, bei dem der Timer für die Extraktion inaktiv wurde - gefixt
  • Problem, bei dem Lokis Stellungswechsel mit am Boden liegender Zielperson angewandt werden konnte - gefixt
  • Problem, bei dem Lokis Stellungswechsel nicht mit Schockwellen-MOAs funktionierte - gefixt
  • Problem, bei dem Lokis Köder bestehen blieb, nachdem der Spieler die Mission abgebrochen hat - gefixt
  • Problem mit FX von Feuer – gefixt
  • Problem, bei dem Datenmassen nach Teleport/Respawn nicht mehr aufgenommen werden konnten – gefixt
  • Problem, bei dem für Paris und Boar für Benutzer und andere Spieler verschiedene Geräusche erzeugt werden – gefixt
  • Problem, bei dem Mags Zerquetschen nach der Benutzung fest hing – gefixt
  • Problem, bei dem Lags von Clients dazu benutzt werden konnte, Schaden durch KI zu vermeiden – gefixt
  • Problem, bei dem Avatare bei der Wiederbelebung durch Aufzüge fallen – gefixt
  • Verschiedene Löcher in Leveln und Mesh Fehler gefixt
  • Verschiedene Ursachen für mit Grafik zusammenhängenden Abstürzen gefixt
  • Problem, bei dem Banshees Sonar nicht von Mods beeinflusst wurde - gefixt

Update 7.9 Update

26. April, 2013 (deutsch) Forum Post - Tenno Reinforcement

UD7.9
Ergänzungen:
  • Neue Nahkampfwaffe: Die Glaive
  • Neue Schadens-Deformationen für Feinde hinzugefügt; mehr Arten die Gegner zu zerlegen
  • Stealth Angriff für beidhändige Dolche hinzugefügt
  • Neue Geräusche für fallende / sterbende Grineer hinzugefügt
Änderungen:
  • Fähigkeitenmods von Frost zu den gewöhnlichen Gegenstände verschoben; erhöhte Chance sie als Beute zu finden
  • Basiswert für Schaden und kritische Treffer der Grakata erhöht
  • Helmeffekte von Trinity und Mag funktionieren jetzt mit angepassten Energiefarben
  • Missionsziele wurden in spätere Teile der Level verlegt; Route zum Extraktionspunkt ist nun kürzer nach Erfüllung des Ziels
  • Lighting und Flare bei meisten Nahkampfwaffen herabgesetzt
  • Schadensreduzierung / Verteilung der Schrotkugeln entsprechend der Entfernung für Schrotflinten hinzugefügt
  • Sound für Überwachungskameras geändert
  • Sound für Trinitys Verbindung geändert
  • Verschiedene Verbesserungen für verschiedene Geräusch-Events
  • Grube unter Schakal entfernt
Fixes:
  • Problem, bei dem Saryns Todeshauch keine Erfahrung verlieh oder Tötungen zählte gefixt
  • Problem, bei dem Todeshauch nicht von Kontinuität oder Fokus beeinflusst wurde gefixt
  • Problem, bei dem Saryns Gift nicht von Kontinuität beeinflusst wurde gefixt
  • Problem, bei dem die Kombination von Lokis Stellungswechsel und Täuschung den Avatar aus dem Level fallen ließ gefixt
  • Problem, bei dem Trinitys Verbindung den Wächter zerstörte gefixt
  • Problem, bei dem Rhinos Sturmangriff und Excaliburs Schwertstoß von der Framerate abhängig waren gefixt; Fähigkeiten wirken nun durchweg wie beabsichtigt
  • Problem, bei dem Banshees Schallbeben Grafikfehler für andere Spieler verursachte gefixt
  • Problem, bei dem Embers Flammenstoß Grafikfehler für andere Spieler verursachte gefixt
  • Problem mit APEX Partikeln, die nach Nyx Gedankenkontrolle zurückbleiben, gefixt
  • Problem, bei dem Sound von Mags Schildpolarisierung doppelt abgespielt wird gefixt
  • Problem, bei dem Frosts Einfrieren nicht von Kontinuität beeinflusst wird gefixt
  • Problem, bei dem Frosts Schneekugel nicht von Kontinuität und Reichweite beeinflusst wird gefixt
  • Problem, bei dem Heilungsfähigkeit des Uralten Heilers andere Befallene nicht geheilt hat gefixt
  • Problem, bei dem in Verteidigungsmissionen Gegner in Gelände erschienen sind, das sie nicht verlassen konnten, gefixt
  • Problem mit Hostmigration in Spionagemissionen, das zum Zurücksetzen der Missionsziele geführt hat, gefixt
  • Problem, bei dem Schwerstoß nicht den korrekten Schaden zugefügt hat gefixt
  • Problem, bei dem tägliche Belohnungen die aktuelle Ausrüstung veränderten gefixt
  • Problem, bei dem Waffen mit großer Reichweite Ziele auf 50m oder mehr Entfernung nicht zuverlässig getroffen haben gefixt
  • Problem der Sichtbarkeit des „Zurück“ Knopfes bei der individuellen Farbanpassung gefixt
  • Verschiedene berichtete Probleme mit Leveln und Navigation gefixt
  • Problem mit Matchmaking, bei dem Spieler Verbindungsabbrüche erleben, gefixt
  • Problem, bei dem Ashs Klingensturm Geschütze und Kameras anvisiert hat gefixt
  • Problem mit Framerate durch Todesanimation der Wächter gefixt

Update 7.8.1 Update

24. April, 2013 (deutsch) Forum Post

Die Accounts aller Cheater werden gesperrt (Gebannt)! Kein Ausnahmen!

Sperrungen wegen Hacking oder Cheating sind nun automatisiert. Unsere existierende Software zum Aufspüren von Cheating und Hacking hat Hacks bereits verfolgt und kann nun automatisch Maßnahmen ergreifen. Benutzt keine Hackingprogramme während ihr Warframe spielt! Ihr werdet gebannt! - DE
Ergänzungen:
  • Die Mod UI hat maßgebliche Verbesserungen erfahren:
  • Kategorie-Reiter zu den Mod Seiten hinzugefügt
  • Fusion von installierten Mods nun möglich
  • Die Seite wird nach dem Verkaufen von Mods nicht mehr zurückgesetzt
  • Verschiedene Bugs gefixt
Änderungen:
  • Inventar-Speicherpunkte für endlose Verteidigung hinzugefügt. Beim Erreichen jeder fünften Welle (5, 10, 15,...) werden alle verdienten Belohnungen und Punkte gespeichert.
Fixes:
  • Problem, bei dem Inventartransaktionen bei nicht antwortenden Servern drei Mal durchgeführt wurden gefixt
  • Problem, bei dem während Spionagemissionen die Ziele nach Hostmigration zurückgesetzt wurden gefixt
  • Problem, bei dem Trinitys Verbindung den mitgeführten Wächter zerstört gefixt

Update 7.8 Update

19. April, 2013 (deutsch) Forum Post - Tenno Reinforcement

UD7.8
Fixes, UI Verbesserungen, Credit Exploits reduziert, Credit Belohnungen erhöht, ein irrwitzig schnelles Maschinengewehr und Schädel knackende Panzerhandschuhe!
Ergänzungen:
  • Neue Waffe: Das Grineer Grakata Sturmgewehr
  • Neue Waffe: Ankyros Panzerhandschuhe
  • Neue Wächter Ergänzungen: Masken, Flügel und Schweife
  • Auf- / Abwärts Pfeile für die Anzeige der Missionsziele auf der Minimap hinzugefügt wenn sich Ziel ober- / unterhalb des Spielers befindet
Änderungen:
  • Credit Belohnungen für Missionen nun abhängig von KI Level
  • Missionsabbruch bedeutet Verlust aller gesammelten Credits, Mods, Ressourcen und Blaupausen; gesammelte Erfahrung bleibt erhalten
  • Zielschießen im Dojo fokussiert Kamera nun direkt auf erstem Gegner, Timer ist großzügiger
  • Container währen Schakal Kampf enthalten nun auch Scharfschützenmunition
  • Grineer Sturmsoldaten sind nun mit dem Grakata Sturmgewehr ausgerüstet
  • Cronus Blaupause nun nur beim ersten Absolvieren von Tolstoj garantiert, % Chance auf Drop nimmt mit jedem weiteren Absolvieren ab
  • Fusionieren / Verkaufen kritischer Fähigkeits- / Verhaltensmods wird verhindert, wenn keine Duplikate vorhanden sind
  • Animationen für Waffenpostionen und Posen für Gewehre und Dualwaffen verbessert
  • Modelle von MOA, Drohnen und Schakal verbessert
Fixes:
  • Problem, bei dem Wächter Regen nicht aktivierten wenn von mehreren Gegnern beschossen gefixt
  • Problem, bei dem Erfahrung aus mehreren Quellen gleichzeitig falsch angezeigt wurde gefixt
  • Problem, bei dem mehr als 4 Spieler in einem Spiel sein konnten gefixt
  • Problem, bei dem Gegner in Verteidigungsmission zurückblieben gefixt
  • Problem, bei dem sich Springer nicht auf Spieler zubewegen gefixt
  • Problem, bei dem sich Stalker Sound nicht an Audioeinstellungen anpasst gefixt
  • Problem, bei dem Dagger Axe Blaupause mit Paris verknüpft ist gefixt
  • Problem, bei dem Banshees "Schub" Stürmer nicht beeinflusst gefixt
  • Problem, bei dem Spieler in Dojo Test mit bestimmter Waffe die Munition ausging gefixt
  • Problem, bei dem nicht bestandene Wall-Run Prüfung als bestanden gezählt wurde gefixt
  • Problem mit nicht herstellbarem Dunklen Schwert gefixt
  • Viele Probleme mit steckenbleibender KI gefixt
  • Problem mit Treffereffekten mancher Materialien gefixt
  • Zusätzliche Accounts mit fehlenden Fusionskernen gefixt
  • Problem mit Scrollrad bei langen Kontakt- / Clanlisten gefixt
  • Problem bei dem "Reichweite", "Fokus" und "Kontinuität" Mods nicht funktionierten gefixt

Update 7.7.4 HotFix

15. April, 2013 (deutsch) Forum Post

Fixes:
  • Problem, bei dem Gegner während unendlichen Verteidigungsmissionen nicht erschienen sind gefixt
  • Problem, bei dem Avatar-Bilder für Clanmitglieder nicht angezeigt wurden gefixt
  • Bereiche im Corpus Außenposten, in denen Spieler durch den Boden fallen konnten gefixt
  • Problem mit Belohnung Dunkles Schwert Blaupause für Alarmmissionen gefixt
  • Problem mit flackernden Äther Schwert Effekten gefixt
  • Feuerrate der Grineer Sturmsoldaten verringert
  • Problem, bei dem UI nicht mehr reagierte, nachdem nach erfolgreichem Attentat Hostmigration erfolgte gefixt
  • Problem mit fehlenden Fusionskernen älterer Accounts gefixt
  • Problem mit falschen Anzeigen der Zielmarkierung in Grineer Höhlen-Leveln gefixt

Update 7.7.3 Update

12. April, 2013 (deutsch) Forum Post - Tenno Reinforcement

UD7.7.3

Tenno, bestaunt neue Waffen und erkundet neue Gebiete!

Neue Äther-Nahkampfwaffen und Zwillingsvipern werden den Feind zu Grunde richten. Es erwarten euch neue Level-Erweiterungen, die es zu erkunden und erobern gilt, Tenno!
Ergänzungen:
Änderungen:
  • Banshee Blaupausen zu „ungewöhnlichen“ Gegenständen verschoben
  • Köcher und Pfeile des Paris zeigen nun korrekte Farben an
  • Die Hälfte der aktiven Spieler eines Teams muss nun den Extraktionspunkt erreichen, bevor der Extraktions-Countdown startet
  • Effekt bei Wiederbelebung von Spielern hinzugefügt
  • Corpus Besatzungsmitglieder können nun ebenfalls Seilrutschen benutzen; Gegner an Seilrutschen wirken keine Betäubungseffekte
  • Wächter können nun kriechende Feinde beschießen
  • Wächter Shade wird nun beim wirken von „Geist“ ebenfalls getarnt
  • Zeitraum zwischen Wechsel der Ziele in zweiter und dritter Runde im Zielschießen Level-Up Test verlängert
  • Gegner mit Nahkampfangriffen greifen Wächter nicht länger an, wenn dieser außer Reichweite ist
  • Kritische Trefferchance für alle Waffen erhöht
  • Mods für Gewehre verstärkt, um sie Mods für Pistolen und Schrotflinten anzunähern
  • Laser-Türen fügen keinen Gesundheitsschaden mehr zu, schädigen noch immer Schilde und schleudern Spieler zurück
  • Beschreibung der Schadensreduzierung zu Embers Überhitzen hinzugefügt, erhöhtes Level verringert Schadensreduzierung
  • Rote Überlagerung von Embers Weltenbrand entfernt
  • DoT für Embers Feuerball erhöht
  • Reichweite der Verteilung von Saryns Gift erhöht
  • Saryns Häutung läuft nicht mehr ab sonder muss vernichtet werden
  • Performance Verbesserungen! Hardware des mittleren und unteren Leistungsspektrums sollten nun besser mit Warframe zurecht kommen; Last für CPU und GPU wurde reduziert
Fixes:
  • Problem bei dem die Bildwiederholrate die Feuerrate der Waffen beeinflusst gefixt. Einige Waffen haben nun andere Statistiken im UI: keine Panik, die Basiswerte mussten verändert werden, als die Wiederholungsratenabhängigkeit gefixt wurde
  • Problem mit dem Netzwerk, das Schadensreduzierung durch Parieren gewährte, obwohl nicht pariert wurde, gefixt
  • Problem, das den Verkauf von Blaupausen in negative Mengen erlaubte gefixt
  • Problem, das Akimbo Waffen aus falscher Hand während eines Wallslides feuern ließ gefixt
  • Problem, bei dem Sgt. Nef Anyo permanent getarnt war gefixt
  • Problem mit Teamchat nach Verlassen und wieder Betreten einer Lobby gefixt
  • Problem mit falschen Alarmierungen auf Terminus gefixt
  • Problem beim Flüstern zu Spieler mit Bindestrich im Namen gefixt
  • Problem mit Feind-/Beuteradar bei dem es für bestehende Spieler nicht sichtbar wurde, wenn neuer Spieler beigetreten ist gefixt
  • Problem, bei dem der Versuch tausende Objekte zu replizieren massive Performanceprobleme verursachte gefixt
  • Problem, bei dem aufgeladener Schuss des Paris verbraucht wurde, ohne dass der Spieler gefeuert hat gefixt
  • Problem, bei dem stets Standard-Profilbild angezeigt wurde gefixt und Anzeige des Profilbildes wenn Profil eines Freundes betrachtet wird
  • Problem, bei dem Energiefarbe für Clients nicht richtig angezeigt wurde gefixt
  • Problem, bei dem Wächter sich selbst nach Ende einer Mission neu ausrüstete gefixt
  • Problem, bei dem KI nach Hostmigration inaktiv wurde gefixt
  • Problem, bei dem Kontaktliste nicht korrekt erneuert wurde und periodisch große Lücken entstanden gefixt
  • Problem, bei dem Hostmigration nicht stattfand nachdem Host nach erfüllter Mission das Spiel verließ gefixt

Update 7.7.2 HotFix

5. April, 2013 (deutsch) Forum Post - Tenno Reinforcement

UD7.7.2
Ergänzungen:
  • Neue Waffe: Mire - ein grausames Schwert der Infizierten, dass Krankheiten verbreiten kann.
  • Neuer Waffenskin: Manticore - eine Kriegsaxt der Grineer, die mehr Schaden zufügt als das Scindo aber über geringere Angriffsgeschwindigkeit verfügt.
  • Anzeige aktiver Gruppen bei Alarmmissionen hinzugefügt.
  • Neue Möglichkeit die Tastenbelegung von Gamepads anzupassen.
Änderungen:
  • Belohnungs-Popup in Verteidigungsmissionen wird immer für 15 Sekunden angezeigt, auch wenn bereits alle Spieler abgestimmt haben.
  • Scharfschützengewehr besitzt jetzt eine Rückstoßanimation.
Fixes:
  • Problem der Animation bei dem das Nachladen durch einen Nahkampfangriff unterbrochen wird - gefixt.
  • Problem der Animation wenn Benutzen einer Fähigkeit einen Nahkampfangriff unterbricht - gefixt.
  • Problem mit Wiederholung der Eingangsanimation nachdem Wiederbelebung im Dojo verwendet wurde - gefixt.
  • Problem bei dem Auswahl einer Alarmmission immer ein öffentliches Spiel gestartet hat - gefixt.
  • Problem mit Online Modus Menü nach Austritt aus einer Gruppe - gefixt.
  • Problem bei dem ausgewählter Online Modus von Einstellungen der letzten Gruppe überlagert wird - gefixt.
  • Problem bei dem Spieler keine Fähigkeiten nutzen konnten, nachdem sie während Ausführen der Fähigkeit von Taumel auslösendem Schaden getroffen wurden - gefixt.
  • Problem bei dem Grinders und Turrets gegen Fähigkeiten immun waren - gefixt.
  • Problem bei dem Ansteckung Unverwundbarkeit auslöste - gefixt.
  • Problem bei dem Mod Beschreibungen in nicht lateinischen Alphabeten nicht angezeigt wurden - gefixt.
  • Problem bei dem Rhinos Stampfen als in Benutzung angezeigt wurde - gefixt.

Update 7.7.1 HotFix

4. April, 2013 (englisch) Forum Post

Fixes:
  • Chat server upgraded to allow moderation, unified authentication and blunt the hacking attempts.
  • Increased the curve of AI damage/shields for higher level enemies... but then:
  • After more testing, toned down those same curves for high level enemies (split the difference).
  • Reduced simultaneous enemy counts when playing Solo.
  • Restored missing sounds (Hek).
  • Rollback frame-rate dependency fixes for automatic weapons (too much fallout, but this is fixed properly soon).
  • Added more blueprints to Alerts (Alt helmets, Weapon skins).
  • Increase health, shields and regeneration on Cryo-casket in Defense Mode.
  • Rare Mods are now... rare. Faction drop tables were boosting probabilities past Common in some cases.
  • Fix gear becoming unequipped after relogin/return from mission.
  • Fix default Excalibur appearing on title screen.
  • Removed work-in-progress loadout preset option (incomplete).
  • Reverted fire rate changes from patch 7.7.

Update 7.7 HotFix

3. April, 2013 (englisch) Forum Post

Fixes:
  • Bow charge can be cancelled by pressing reload button
  • Fixed an issue where players could run around while bleeding out if they died on a zipline
  • Fix for enemies getting stuck behind doors in defense mode
  • Fixed stats not being properly counted upon missions completion after host migration
  • Fixed descriptions for Saryn/Banshee alt helmets
  • Fixed rescue agent being unable to follow the player into a vent
  • Fixed an issue with frame rate affecting automatic fire rate of some weapons
  • Fixed a crash that may occur if host migration occurs while a client is dead
  • Fixed Stalker's head not appearing on Clients
  • Fixed unresponsive lobby UI if host disconnects from session while returning to frontend
  • Changed general resource pickup model
  • Reduced the fire rate of several automatic weapons:
    • Boltor reduced to 8.3 from 11.7
    • Braton reduced to 10.7 from 15.0
    • MK1-Braton reduced to 5.9 from 8.3
    • Gorgon reduced to 11.9 from 16.7
    • Boar reduced to 3.6 from 5.0
    • Viper reduced to 13.7 from 19.2
    • Afuris reduced to 19.0 from 26.7
  • Significant increase in enemy damage

Update 7.6 HotFix

1. April, 2013 (englisch) Forum Post

Fixes:
  • Added potential fixes and additional logging for several crashes.
  • Added Region chat filter toggle in Options Menu.
  • Multi-line chat messages should now wrap properly.
  • Remove holiday extras - farewell bunny ears!
  • Reduction of fusion costs and simplified conversion formulas (now linear scaled with proper rate of return on high-end cores).
  • Chat-hang fixes.
  • /f and /r shortcuts for adding and remove friends.
  • Health, Shield, and Power Max stats will now passively increase with level.
  • Removed ability to buy credits with platinum.

Update 7.5 Update

28. März, 2013 (englisch) Forum Post - Easter and Hotfixes

UD7.5
  • New Colors?
  • New Destructible Crates?
  • New headgear for enemies?
  • Play and find out!
  • Wield the new Brokk! A brother of the Fragor Hammer, this faster swinging (but slower charging) Axe is deadly!
Änderungen:
  • Sentinel will now revive with the player if dead when the player spends a revive.
  • Power cards will now show a tooltip explaining what will be boosted when leveled up.
  • Moult decoy will no longer play idle, hit reactions or death animations for the Client.
  • Mind Control now provides feedback when it cannot be cast.
  • Bolt projectiles can now pass through Electric Shield power.
  • AI will now pause during a host migration.
  • Sentinels should no longer appear as an Osprey drone.
  • Stalker will no longer hunt anyone using a less than level 5 Warframe.
  • Clicking anywhere off chat window will now dismiss it during game.
  • Mission challenges will no longer switch/reset during a host migration.
  • Chat history should now save when returning from a match.
  • Fixed a functionality loss for Clients attempting to swap weapons while charging a shot for the Paris.

Update 7.4 HotFix

27. März, 2013 (englisch) Forum Post

Fixes:
  • Sentinel weapons can now have mods, currently uses player's rifle/pistol mods
  • Fixed minimap breaking when trying to cycle camera when not in spectator mode
  • Fixed some alternate helmets not affecting stats as intended
  • Fixed avatar completely missing from intro cinematics in offline mode
  • Potential fix for Apex related crashes/freezes
  • Improved chatbox error handling and connectivity
  • Fixed chatbox breaking when attempting to send a whitespace only message
  • Platinum should now update when closing the steam overlay
  • Fixed an issue with infinite slide up slopes
  • Fixed an issue with wall strike melee attacks
  • All melee weapons should now count towards the Melee Kill challenge
  • Weapon skins and alternate helmets can only be purchased once
  • Fixed client's Artifact Card not applying when joining in progress and using same card as host
  • Fixed Physique Artifact Card not bestowing increased max health on Host
  • Saryn's Moult decoy no longer holds a pistol
  • Fixed fusion process for high level cores as well as issue where fusion amount would sometimes decrease when adding a core
  • Fixed an issue with host migration forcing the next wave to start even if players choose to claim and exit
  • Fixed chat user list not re-populating after returning from mission

Update 7.3 HotFix

25. März, 2013 (englisch) Forum Post

Fixes:
  • fixed global chat window disappearing shortly after game launches
  • fixed chat contents disappearing when switching tabs
  • fixed Trinity's Link ability targeting her own sentinel
  • fixed certain item rewards not being added to player's inventory after completing Endless Defense missions
  • added visual FX to nearby mods to help improve visibility
  • temporarily disabled Nervo enemy type pending tuning/re-balance pass
  • additional fixes for enemies becoming stuck/unreachable during Endless Defense missions

Update 7.2.5 Update

22. März, 2013 (englisch) Forum Post - Weapon Balance

ALL WEAPONS: Reduced Z Translation Spring values
STRUN / BOAR / BRONCO / HEK:
Tweaks to Recoil feel and Accuracy, generally sharper Rotation and Translation Springs, added Noise & better spread control when firing while aimed. Added force feedback to all firing sounds.
GORGON:
Tweaks to Recoil feel and Accuracy, sharper Rotation Spring, added Translation Spring, tuned Noise. Added force feedback to its firing sound.
BOLTO / AKBOLTO:
Added Recoil and Accuracy values. Derived a new projectile type for use with Akimbo model since projectile controls accuracy. Solo model is twice more accurate, akimbo model has 2x fire rate (820 vs 410). Projectile speed increased from 40 to 65. Added force feedback to their firing sound.
BOLTOR:
Tweaks to Recoil feel and Accuracy values.Projectile speed increased from 60 to 65. Added force feedback to its firing sound.
LATO PRIME:
Tweaks to Recoil and Accuracy make it more in line with recent changes to base Lato model. Added force feedback to its firing sound.
SICARUS / BURSTON / KRAKEN:
Slight tweaks to base fire rate and/or recoil following the queued firing issue being fixed


Rifles

BRATON:
Damage now 17, was 16
MKI-BRATON:
Damage now 16, was 13 / Reload time now 2.2, was 2.37
BRATON VANDAL:
Damage now 18, was 20 / Crit Chance now 7.5%, was 5%
LATRON:
Damage now 36, was 30 / Reload time now 2.4, was 2.37 / Crit Chance now 7.5%, was 5%
LATRON PRIME:
Crit Chance now 10%, was 5%
SNIPETRON:
Damage now 115, was 100 / Reload time now 3.8, was 5
GORGON:
Damage now 24, was 25 / Reload time now 4.2, was 4
BURSTON:
Damage now 21, was 20
BOLTOR:
Reload time now 2.15, was 2.37


Shotguns

STRUN:
Damage per pellet now 14, was 12 / Reload time now 3, was 3.37 / Crit Chance now 7.5%, was 5%
BOAR:
Reload time now 2.3, was 2.37 / Fires 6 iterations, was 5
HEK:
Damage per pellet now 19, was 17 / Total number of pellets now 7, was 8 / Reload time now 2.15, was 2 / Crit Chance now 2.5%, was 5%


Pistols

FURIS:
Damage now 14, was 12
AFURIS:
Damage now 14, was 12
KRAKEN:
Reload time now 2.1, was 2 / Damage now 45, was 50 / Crit Chance now 2.5%, was 5%
LEX:
Damage now 80, was 60 / Fire rate now 65, was 60 / Reload time now 2.35, was 2.5 / Crit Chance
now 15%, was 5%
BRONCO:
Total number of pellets now 7, was 8/ Reload time now 1.05, was 1 / Crit Chance now 2.5%, was 5%
LATO / AKLATO:
Damage now 24, was 23 / Crit Chance now 2.5%, was 5%
LATO PRIME:
Damage now 25, was 26
LATO VANDAL:
Damage now 27, was 31 / Crit Chance now 7.5%, was 5%
SICARUS:
Damage now 26, was 24 / Crit Chance now 10%, was 5%
VIPER:
Damage now 16, was 14 / Crit Chance now 15%, was 5% / Fire rate now 1150, was 1100 / Reload time now 1.1, was 1.15

Update 7.2 HotFix

22. März, 2013 (englisch) Forum Post

Fixes:
  • fixed chat window not appearing when running at certain resolutions, added diagnostic output if connection fails
  • additional fixes for enemies getting stuck behind doors in Endless Defense missions
  • enemy variety now changes as players progress through waves of Endless Defense
  • Ciphers should no longer appear as rewards when completing high level waves of Endless Defense
  • Sentinel weapons now gain XP
  • Sentinels are now affected by Trinity's healing powers
  • Reactors and Catalysts are now listed in the Arsenal / Inventory screen
  • fixed APEX effects being disabled on laptops running nVidia Optimus Technology
  • fixed issues with Dual Zoren's responsiveness when speed mods are equipped
  • fixed melee weapon getting stuck in hand if player rolls while meleeing
  • fixed Cryopod not receiving damage from Infested melee attacks
  • fixed animation bug when executing idle enemies
  • fixed being able to fall through the floor in a couple areas within Outpost levels
  • tweaked Sentinel movement to make it less jittery
  • fixed bleeding-out players being able to stand and move with limited input if downed by a knock-back attack
  • fixed issue where context action prompts would sometimes remain on screen or fail to appear entirely
  • fixes for reported crashes

Update 7.1 Hot Fix

19. März, 2013 (englisch) Forum Post

Fixes:
  • Mod sort by type
  • Boost health and shield mods
  • Fix Stalker attacking low level players
  • Fixed chat scrollbar scrubber not resetting when the height of the scrollbar was changed
  • Fixed chat area text wrapping
  • Fixed added text field showing the number of users in the current channel
  • Fix sound quake on certain enemies causes them to stand in place after they die
  • Gamepad: Jump moved back to A (need Wallrun Toggle controls for this to work) / *Crouch moved back to R3 (may move back to B later) / Parry moved to LB so you can hold it while keeping full move & look controls / Use moved to X & reload moved to B (until I can move it on X, shared with Use)
  • Fix the Jackal becomes level 9999 after host migration
  • Fix 664797 Fix for Sentinels not coming with a reactor when bought with platinum, and fix for reactor not showing up as being applied when used on a Sentinel; it really was applied but would not show up that way until you log out and back in, now it updates immediately
  • Fix Recipe blueprints with an empty description tag will now display the description of their result item.
  • Fix Arsenal: The player will lose all Arsenal functionality if they unequip their sentinel and then try to change any other equipment
  • Fix mission continue UI showing up after the first wave (if migrated before initializing mission flow for the defense mission)
  • Fix Stalker attacking Defense object
  • Fix transition from charge to reload for bow anims
  • Fix memory leak in PhysX effects
  • Add missing stealth attacks to melee weapons
  • Improvements to Infinite Defense host migration
  • Fix some holes in maps thanks for player reports
  • Fixe Power Use back to LB / Parry moved to Dpad Up (until I get a free face button) / Weapon Swap moved back to Y
  • Fix landing pad platforms alignment/falling through world
  • Fix ground attacks falling through world
  • Improvements to Infinite Defense reward popup voting
  • Improvements to mantling problems in Outpost
  • Fixed ability kill achievements counting as pistol
  • Fix Sentinel Cloak removed Ashes and Lokis cloaking abilities

Update 7

18. März, 2013 (englisch) Forum Post - Stormbringer

New Mod System

Prepare yourselves, Tenno.

We have 'soft launched' open beta! To celebrate this we are bringing you this massive update! A ground-based environment. A radical redesign of the Mod system. Two new deadly Warframes. New weapons including a deadly silent bow. Our distribution servers are getting slammed. Its a storm alright!

NOTE: Repec required due to a massive overhaul of the Upgrade ("Mods") system! New Mods need to be found for your gear! Any old Mods are super valuable to level-up new Mods using the Fusion system!
Ergänzungen:
  • Global Chat - an overhauled communication system for region, clan and squad chat!
  • Stealth Attacks - sneaking up on unaware enemies now yields stealth attack options with melee weapons.
  • Sentinels - customize and program a Sentinel “pet” to accompany you on missions.
  • Saryn - a deadly and beautiful Warframe whose poisonous attacks can dissolve organic and synthetic material.
  • Banshee - a sonic Warframe capable of filling both Attack and Support roles.
  • Viper - a Grineer-manufactured, full-auto Light Pistol.
  • Paris - a Tenno Hunting Bow that launches arrows with a chargeable magnetic field.
  • Fang - a matching pair of razor-sharp daggers with accelerated attack speed.
  • Corpus Outpost - a new Corpus base of operation in a chilling outdoor environment!
  • Dojo Challenges - test your skill as a Tenno warrior with new Dojo rank-up challenges!
  • Endless Defense - a new defense mission type. Survive longer for escalating rewards!
  • New moves - Ground Attacks, smart-actions for finishing off downed enemies (no more jumping)!
  • New colors - new palettes added to the store, as well as a bundle to get them all at reduced cost!
Änderungen:
  • Mods re-imagined - Please visit our forums to see details on how the new system works! Old Mods can feed the new system with the fusion system!
  • Weapon placement - a pass to reduce clipping and holster positions.
  • Weapon Balancing - almost every weapon has been tuned, see complete list in the FORUMS.
  • New male and female Tenno prisoner model added. "Naked Nick" has been returned to cryo-sleep.
  • Balance fixes for over-ranged Warframe powers. Additional upgrade tier added for the new Mod system.
  • Stealth improvements - AI reaction and alert states have been tuned to make stealth play more viable.
Fixes:
  • Fix for burst weapons firing an extra burst if player double clicks quickly.
  • Player/AI should no longer fall when teleporting on to stairs.
  • Fixed Warframes not receiving XP for using abilities.
  • Fixed an issue with Nyx Mind Control being flagged as "in use" if target dies.
  • Fixed pressing Alt in a menu pausing the game.
  • AI should no longer open locked passkey doors.
  • Fixed radial disarm not working against Grineer enemies.
  • Fix for crashes caused by unsupported resolutions.
  • Fixed an issue with boss names after a host migration.
  • Fixed an issue with ragdolls being "pinned" in mid air.
  • Removed lens flare from arsenal background.
  • Fixed Jackal shaking for Clients during intro cinematic.
  • Ice/Fire hazards will no longer appear in the first few levels.
  • Fixed an issue with aspect ratio not calculating correctly on a second monitor.
  • Some hitches and crashing
  • Problem where the grenade explosion on jackal was playing multiple sounds at once (Lead approved)
  • Added FX event for the slowmotion Boss slice's top & bottom halves
  • Update beta label
  • Another guard against cascading "login failed" popups
  • Fixed hand positions to closer match idle, fixed shoulder issue, added motion to bow, added sublte body posture for each direction
  • Clear active session count when switching to solo mode
  • Auxiliary attachment 'arrow' z offset set to .68 -arrow flights no longer in hand
  • Rifle weapon UI component not hiding after switching to Sentinel View without a sentinel (clicking would cause a script error and break the UI)
  • Default upgrade initial level is now 0 instead of 1
  • Fix chat breaking when scrolling user list
Übersetzungen:
  • 154 German updates from Clemonde, philversprechend
  • 162 Spanish updates from DeadlyShadow, SgtSpectre
  • 277 French updates from Kreylan, ignisterra
  • 147 Italian updates from kreel
  • 442 Japanese updates from Gashin, HanbunDake, k1sEy, lunarian, WhiteNekophus
  • 444 Polish updates from iffyJinx, SabreUr, Wac3, barrakketh, fithvael
  • 333 Portuguese updates from Azdragoras, Goggles, ruivoml, Kysuke, AbnerFreitas
  • 409 Russian updates from B1ind, Dyshes, FedorHooch, Grayscarr, Moloxix, NGRazeR
  • 339 Ukrainian updates from BlooDONER, dantistnfs, snakusoid
  • 273 Chinese updates from AlexLee, Krisstina, AminoaCow, Lukeasgard
  • 4 Spanish updates from DeadlyShadow, SgtSpectre
  • 649 Korean updates from Beowulf
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