Die folgenden Update Notizen beziehen sich auf alle Updates, Erweiterungen und HotFixes der Version 24 von Warframe. Teilweise können die Informationen hier auf Englisch oder Deutsch verfügbar sein. Je nach vorhandener Sprache steht vor jedem Forum Post entweder (deutsch) oder (englisch). Die Änderungen und/oder HotFixes befinden sich in einer Liste unter dem jeweiligem Update.
Kurz Erklärt
Update
Das Wort Update kommt aus dem Englischen und bedeutet übersetzt Aktualisierung. Anders ausgedrückt heißt Update, etwas am momentanen Zustand zu ändern. Wenn etwas geupdated wurde, kann man auch sagen, es ist „up to date“, also auf dem neuesten Stand. Im EDV- bzw. IT- Bereich bezeichnet das Wort die Aktualisierung bzw. die neue oder fehlerfreie Version von Software oder Daten. Wenn sich ein Update auf den Bereich der Computersicherheit bezieht, wird es auch Security-Update genannt. Der Sinn von Updates besteht darin, ein Programm zu verbessern, indem die Funktionen erweitert werden, oder bestehende Sicherheitslücken zu schließen.
Hotfix
Von einem Hotfix ist die Rede, wenn eine Software vom Hersteller sehr schnell repariert werden soll. Daher auch die Namensgebung Hotfix. Übersetzt ins Deutsche bedeutet das hot = heiß und fix = reparieren. Sinn solcher so genannten Hotfix ist der, das schwere Fehler oder auch Sicherheitslücken schnellstmöglich behoben werden. Ein Hotfix bringt in der Regel deshalb auch keine erweiterten Funktionen für die Software. Er dient einzig und allein der Fehlerkorrektur.
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Update Verlauf: Version 24
Update 24.8.0
25. April, 2019 (deutsch) Forum Post
Schiedsgericht ‘Iteration 1’ Änderungen
Unsere Zielsetzung mit diesem Update ist es, Schiedsgerichte als eine Herausforderung zu belassen und gleichzeitig dafür zu sorgen, dass du oder ausgeschaltete Teammitglieder erneut am Kampf teilnehmen können! Iteration 1 präsentiert die besprochene Wiederbelebungsmechanik, um regulären Endlosmissionen zu entsprechen. Wir werden diese Änderungen im Auge behalten, da wir zukünftige Modifikationen planen. Bei der nächsten Überarbeitung wird der Schwerpunkt auf den Belohnungen aus Schiedsgerichten liegen.
SEI NETT, BELEBE WIEDER
Die Regeln des Schiedsgerichts haben sich geändert: es gibt zwar weiterhin keinen Timer für das Ausbluten, aber es erscheint nun ein Wiederbelebungsturm, sobald ein Spieler zu Boden geht. Wenn ein Mitspieler auf eine Wiederbelebung wartet, so werden die Schiedsgericht-Drohnen beginnen, sogenannte „Erweckungsmarken“ zu hinterlassen. Diese funktionieren ähnlich wie Indexpunkte (auch als „Finanzieller Stress“ bekannt) und wirken als Debuff auf dem Spieler, der sie trägt.
Um einen Spieler wiederzubeleben müssen 5 dieser Erweckungsmarken zeitgleich zu einem Turm gebracht werden. Diese Marken können von einem oder mehreren Spielern überbracht werden, aber nicht beim Turm „fallengelassen“ werden - alles oder nichts!
NEUE BELOHNUNGEN
Du kannst ab sofort Vitus-Essenz auf dem Schiedsgericht-Markt ausgeben, um dir Arch-Gewehr Riven Mods zu holen (sofern du nicht die maximale Anzahl an Riven Mods besitzt), sowie neue kosmetische Anpassungen! Diese neuen Anpassungen beinhalten:
TELOS-SKIN: AMPREX TELOS-SKIN: ATOMOS TELOS-SKIN: ATTERAX ILLUMINA JUDICUM (Name wird im Spiel inkorrekt angezeigt. Wird per Hotfix behoben)
Lasst das Schiedsgericht beginnen.
In einem ähnlichen Stil wie das TennoCon 2019 Emote gehalten, illustriert Illumina Judicium deine Hingabe zu Schiedsgerichten. Es stellt eine geloopte Vitus Illumina Glyphe dar, während eine ängstliche Meditationspose gehalten wird.
OCULUS: JUDICIAL
Kopfschmuck, der von den Arbiters für jene hergestellt wurde, die sich als würdig erweisen.
Desweiteren wurde eine neue Schiedsgerichtbelohnung hinzugefügt: die seltenen Aura Forma Blaupausen, welche es ermöglichen, eine Aura Forma herzustellen, was einen Warframe-Slot kompatibel mit jeder Art von Mod Polarität zu bestücken.
Allgemeine Schiedsgericht Änderungen:
- Angepasste Skalierung der Gegnerlevel wurde in Schiedsgerichten aus Verteidigungs-, Überlebens-, Abfang-, Ausgrabungs-, Seitenwechsel- und Befallene Bergungsmissionen entfernt. Die Skalierung ist nun wie bei regulären Endlosmissionen und steigt im Laufe der Mission an.
- Vitus Essenz Herstellungskosten für Amber Stern Blaupausen wurden von 2 auf 1 gesenkt.
- Es wurde (potentiell) behoben, dass es nicht möglich war, Warframe Fähigkeiten zu nutzen, und dass zuvor aktivierte Unsichtbarkeit unterbrochen wurde, wenn zuvor Transferenz aktiviert wurde.
- Es wurde korrigiert, dass Rettungsaufträge auf den Ebenen vorzeitig endeten.
- Es wurde (wirklich!) behoben, dass der Synth Mod Set-Bonus dazu führte, dass die Waffe aufhörte nachzuladen und das Synth Symbol für den Client auf dem Bildschirm verblieb, nachdem der Operator-Modus verlassen wurde.
- Es wurde ein Skriptfehler behoben, der dazu führte, dass der Stalker seine anfängliche Übertragung abspielte, wenn sein Ziel die Verbindung trennte.
- Es wurde korrigiert, dass Alad V‘s Kleidung in den Wolf von Saturn Six Dioramen mit seinen Beinen überlappte.
- Es wurde ein möglicher (harmloser) Skriptfehler behoben, der auftreten konnte, wenn der Wolf während seiner Drehattacke vernichtet wurde.
- Es wurde korrigiert, dass das Ausrüsten von Castanas (im Standard-Skin) dazu führte, dass eine größere Version eines der Projektile zwischen den Beinen des Warframes erschienen ließ.
- Es wurde behoben, dass scheinbar offene Fenster in Grineer Siedlung Levelsets sich nicht durchqueren ließen.
- Ein paar hin und her hüpfende Wegpunkte im Lua Levelset wurden repariert (mehr Fixes folgen).
- Void-Schub kollidiert ab sofort nicht mehr mit Schneekugel.
- Es wurde ein Absturz behoben, der durch Khoras Drosselkuppel verursacht werden konnte.
- Es wurden seltsame Laterne-Texturen in Teshins Relais korrigiert, wie hier berichtet.
- Es wurde korrigiert, dass das Auswählen der Standardtastaturbelegung dazu führen konnte, dass es nicht mehr möglich war, zu scrollen oder klicken, sowie eine Reihe weiterer Fehler.
Update 24.8.0 HotFixes |
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==Update 24.8.3 HotFix==
11. Mai, 2019 (deutsch) Forum Post Der Wolf ist auf der Jagd, Träumer -- und wir wissen genau wo er und seine Flüchtigen lauern. Bekämpft den Wolf in zwei taktischen Alarmierungen, ab heute 8:15PM CET für einen begrenzten Zeitraum: Mehr Infos Hier. Änderungen:
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==Update 24.8.2 HotFix==
11. April, 2019 (deutsch) Forum Post Der Prime Vault ist erneut geöffnet!' Volt Prime, Loki Prime, Bo Prime, Wyrm Prime und Odonata Prime Relikte sind bis zum 2. Juli wieder erhältlich! Seht euch Prime Accessoires und mehr hier an: http://www.warframe.com/prime-vault Schiedsgericht Änderungen & Fixes:
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==Update 24.8.1 HotFix==
26. April, 2019 (deutsch) Forum Post Schiedsgericht Änderungen & Fixes:
Erweckungsmarken werden ab sofort nicht länger von Vakuum beeinflusst.
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Update 24.7.0
10. April, 2019 (deutsch) Forum Post
Über das Wochenende wurden Einsatzmissionen aufgrund von unpassierbaren Türen im Grineer Galeonen Levelset überarbeitet. Dieses Problem wurde seither in verschiedenen Grineer Levelsets behoben (siehe hier).
* Berichte über Corpus Levelset Türen, die das gleiche Problem aufweisen werden momentan untersucht.
ATLAS-SKIN: KARST
Um einen Berg zu versetzen, werde der Berg. Verkörpere Atlas‘ tektonische Kraft mit diesem einzigartigen Skin.
SPARRING-SKIN: TECTON
Entzweie und zerschmettere mit seismischer Kraft, Schlag auf Schlag. Gegner erzittern beim Anblick dieser unverkennbaren Sparring-Waffen.
STRATUM SYANDANA
Nüchterne kristalline Schönheit, die sich über Zeit gebildet hat, täuscht Zerbrechlichkeit vor und ist doch tödlich scharf. Dieses Stratum Syandana hebt Karst perfekt hervor, den Deluxe-Skin für Atlas.
SKIN-KOLLEKTION: ATLAS KARST
Erschüttere die Erde mit dieser Kollektion für Atlas, einschließlich dem Atlas-Skin: Karst, Tecton-Skin: Sparring-Waffen und dem Stratum Syandana.
NEUE AUGMENT-MODS
Garuda (Schreckensspiegel) Schreckende Abwehr Werde für 5 Sekunden unsterblich, wenn Schreckensspiegel ein Ziel tötet, indem er ihm Lebenskraft entreißt.
Revenant (Schröpfen) Blendendes Schröpfen Getroffenen Gegner werden für 10 Sekunden durch Nebel geblendet.
Nidus (Virulenz) Wimmelnde Virulenz Werden 4 Gegner mit Virulenz getroffen, so wird die Krit. Chance der Primärwaffe für 15 Sekunden um 120 % erhöht.
Khora (Drosselkuppel) Stehlende Drosselkuppel Gegner, die in der Drosselkuppel gefangen sind, haben eine 65 % Chance, zusätzliche Beute fallen zu lassen.
Sekundäre Energiefarben Änderungen & Fixes:
- Sekundäre Energiefarben betreffen nun Warframe-Emissionen! Kreativität zahlt sich aus, um die Farbkombinationen wirklich herausstechen zu lassen:
- Sekundäre Energiefarbe beeinflusst nun auch Novas Wurmloch.
- Sekundäre Energiefarben wurden auf bestimmten Nahkampfwaffen nicht richtig angezeigt, wenn die primäre Farbe die standardmäßige war.
- Es wurde korrigiert, dass das Ki’Teer Sekhara nach dem Update der sekundären Energiefarben in Update 24.6.0 zu grell dargestellt wurde.
- Es wurde korrigiert, dass Lens Flare Effekte die sekundäre Energiefarbe nicht korrekt widerpsiegelten (sichtbar bei Mesas Ballistische Batterie / Schießbude).
- Es wurde korrigiert, dass Clients ausschließlich primäre Energiefarben auf Syandanas angezeigt bekamen.
Tusk Klopfer Veränderungen & Fixes:
- Die Wahrscheinlichkeit, einem Tusk Klopfer zu begegnen wurde erhöht und die Abklingzeit zwischen den möglichen Begegnungen wurde von 180 - 240s auf 90 - 120s reduziert.
- Tusk Klopfer sind ab sofort nicht mehr als ‚Geklontes Fleisch‘ kategorisiert, sondern passenderweise als ‚Legierungspanzerung‘.
- Es wurde ein Fehler korrigiert, der dazu führen konnte, dass extrem hoher Schaden Fehlfunktionen bei Tusk Klopfern verursachte, was diese unzerstörbar machte. Z.B. blieb der Tusk Klopfer am Leben, wenn mittels extremem Schaden die Rüstungsplatten zerstört wurden und der überzählige Schaden auf die Gesundheit ging.
- Es wurde korrigiert, dass Tusk Klopfer verschwanden, wenn Spieler sich zu weit vom ursprünglichen Spawn-Ort entfernten.
- Es wurde korrigiert, dass die Schadensreduktion des Tusk Klopfers nicht auf alle Schadensarten wirkte.
- Es wurde ein Skriptfehler behoben, der auftreten konnte, wenn ein Klopfer beispielsweise mithilfe eines Operator Verstärkers besiegt wurde.
- Hildryns Schildraub wurde im Englischen umbenannt, um dessen rüstungsreduzierenden Aspekt nicht zu vernachlässigen. Im Deutschen bleiben wir bei ‚Schildraub‘.
- Attentäter-Gegner (Wolf von Saturn Six, Stalker, Syndikate etc) tauchen nicht mehr während der Extraktion auf (siehe Hier).
- Mehrfachkäufe in den Syndikatsshops, die eine andere Währung als Ansehen nutzen (z.B. Nightwave, Nakak) wurden eingeschränkt, so dass nur erhalten werden kann, was gemäß der vorhandenen Ressourcen gekauft werden kann.
- Kuva Siphons spawnen nun nicht mehr so, dass die Wolke im Corpus Außenposten Levelset unter Treppen steckenbleibt.
- Limbos Verbannen Timer läuft nun automatisch aus, wenn alle verbannten Einheiten vor Ablauf der Zeit ausgeschaltet werden (dieses Mal wirklich).
- Das ‚Wolfsgeheul‘ Emote spielt nun Heulen-Effekte (nur für den lokalen Spieler vernehmbar).
- Änderung der Korrudo Riven-Disposition zu 1 (zuvor 0,5) geändert.
- Mehr als 20 Nahkampf- und primäre waffen / Skins haben die PBR-Behandlung erhalten! Von der Zuckerstangen-Sense bis zur Tigris, unser Design-Team hat unser Archiv überarbeitet!
- Dynamische Himmel und deren Darstellung in Photora passt jetzt viel besser zusammen! Viele der Effekte aus Cetus oder dem Tal gingen in den Photora-Einstellungen verloren, was nun behoben sein sollte!
- Ein Durchgang im Lua Levelset wurde erweitert, so dass ein Warframe nun hindurch rutschen kann (siehe Hier).
- Es wurde korrigiert, dass der korrumpierte Vor seinen Monolog nicht vortrug, wenn der Schöpfer-Modus aktiviert war (und manchmal auch ohne).
- Es wurde korrigiert, dass Landungsschiffe verunstaltet aussehen konnten, aufgrund von Fehlern bei der Anpassung.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führen konnte, dass Belohnungen aus Schiedsgerichten nicht korrekt mir dem Server synchronisiert wurden.
- Es wurde behoben, dass der Index funktionsunfähig werden konnte, wenn ein Spieler starb und vor dem Respawn die Verbindung trennte.
- Problem behoben, bei dem Beutekisten auf den Ebenen im Boden spawnten.
- Es wurde behoben, dass der erste Void-Schub des Operators oftmals von Void-Ägis unterbrochen wurde und mehrfach aktiviert werden musste.
- Es wurde korrigiert, dass, während der Quest ‚Der Zweite Traum‘ dein Warframe versuchte, den Operator zu „holstern“.
- Es wurde behoben, dass Inaros & Nidus Schilder von verbündeten Schild-Drohnen erhalten.
- Es wurde behoben, dass Harrows Tadel einem zu Boden schlägt, wenn man sich 8 m darüber befindet (vor Schmetteränderungen hat es nur die Aktivierung verhindert, wenn man sich über 8 m in der Luft befindet).
- Es wurde behoben, dass Melee Boni (Schaden, Krit., etc.) zu deinem Scharfschützengewehr angewendet wurde (dies war selten der Fall).
- Es wurde behoben, dass AI / Begleiter nicht auf Gefahrzonen fliehen konnten, sowie Abwassergruben, im Grineer Schiffswerften Abfangen Levelset.
- Es wurde behoben, dass Tier-Begleiter, mitten im Sprung über ein gezwungenes Teleport Volumen, getötet worden sind und damit nicht mehr gerettet werden konnten, da die Tier-Begleiter vom Teleport ausgenommen wurden.
- Die inkorrekte Alt. Feuer Animation für die Corrinth wurde korrigiert.
- Es wurde behoben, dass deine Nahkampfwaffe versteckt werden konnte, solltest du, nach einer Nachkampf-Schmetterattacke, „Ausweichen“ gespammt haben.
- Es wurde korrigiert, dass Equinoxs Metamorphose Fähigkeit Tag/Nacht Stats im Arsenal vertauscht waren.
- Es wurde behoben, dass das Diorama der Quest: Der Silberne Hain Titania, mit deinem ausgerüstetem Warframe, überschreibt.
- Es wurde behoben, dass der Oberon-Skin: Wendigo inkorrektes Gewebe anzeigt, wenn man „Zeige Prime Teile an“ eingeschaltet hat.
- Die inkorrekten Materialen der Corpus Lynx wurden korrigiert.
- Es wurde behoben, dass die Arch-Gewehre beides beim Namen und der Anwesenheit einer Gravimag, einsortiert wurden.
- Es wurde behoben, dass Grineer Tram stockdunkel im Grineer Asteroid Levelset angezeigt wurden.
- Es wurde behoben, dass das Wasser in den Höhlen auf den Ebenen verschwunden ist, wenn man sich dem Wasser genähert hat.
- Ein auslaufender Effekt von Hildryns Projektilen wurde korrigiert, da es die Leistung beinträchtigen konnte.
- Es wurde behoben, dass die Dargyns außergewöhnlich hohe Flugpfade haben, in der Nähe vom Ebenen von Eidolons Kartenrand.
- Das inkorrekte Anzeigen deines Profil-Bildschirms wurde korrigiert, wenn man den Nightwave Bildschirm geöffnet hat.
- Es wurde korrigiert, dass Sawgaw Bilder anstelle von Condroc Bilder im Codex angezeigt wurden.
- Es wurde ein Skriptfehler behoben, der auftreten konnte, wenn eine Host Migration während eines Auftrages eintrat.
Update 24.7.0 HotFixes |
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==Update 24.7.3 HotFix==
22. April, 2019 (deutsch) Forum Post
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==Update 24.7.2 HotFix==
17. April, 2019 (deutsch) Forum Post Toroid Änderungen: Wir überarbeiten das Sammeln von Calda, Sola und Vega-Toroids, so dass diese ab sofort als zusätzliche Chance / andere Szenerie für den Erhalt von Toroids dienen.
Sekundäre Energiefarben Änderungen & Fixes:
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==Update 24.7.1 HotFix==
11. April, 2019 (deutsch) Forum Post Erläuterung Sekundäre Energiefarbe Das gestrige Update 24.7.0 bewirkte, dass die sekundäre Energiefarbe in den Emissionen des Warframes sichtbar war - da haben wir jedoch etwas durcheinander bekommen und die sekundäre Farben zu der dominanten gemacht. Dies wurde berichtigt, so dass ab sofort die primäre Energiefarbe die dominante ist, während die sekundäre als „Halo“ dargestellt wird. Genauer gesagt: Die primäre Energiefarbe stellt den hellsten Bereich der Emission dar, die sekundäre den dunkelsten. Die Überarbeitung dieser neuen Fashion Frame Option wird noch ein wenig Zeit in Anspruch nehmen, wie ihr vielleicht bereits bemerkt habt, sind die Bereiche nicht einheitlich. Dies dauert ein wenig - wir danken für eure Geduld!
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==Update 24.7.0.1 HotFix==
10. April, 2019 (deutsch) Forum Post
Änderungen:
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Update 24.6.0
5. April, 2019 (deutsch) Forum Post - Überarbeitete Ebenen von Eidolon
Ebenen von Eidolon Überarbeitung: Update 24.6.0
Zurück zur Mainline! Dieses rund 2GB umfassende Update beinhaltet wundervolles Laubwerk, Rülpser verursachende Thermia Veränderungen, Floofs, die so entzückend sind, dass sie deinem Körper bisher unbekannte Laute entlocken werden und vieles mehr! Bitte teile uns mit, ob du irgendwelche Ausrutscher siehst - wie z.B. dieser Tyl Regor Noggle ...
Überarbeitete Ebenen von Eidolon!
Wir haben ein ganzes Arsenal an Änderungen eingebracht, einschließlich Terrain-Texturen, dynamische Beleuchtung, hochdetaillierte Bäume und Laubwerk, ebenso wie ein mehr differenzierter Tag-Nacht-Rhythmus. Mit all den technischen Verbesserungen laufen die Ebenen flüssiger als je zuvor!
Naturschutz auf den Ebenen
Ab jetzt könnt ihr in den Ebenen Tiere jagen und betäuben! Meister Teasonai ist dabei eure Quelle für Echo-Köder, sowie Seltenheits-Booster, während ihr neue Spezies in Sicherheit bringt. Echo-Köder sind keine Voraussetzung, da Vertreter der Spezies immer durch die Ebenen wandern, aber mit einem Köder kommen sie angerannt (oder angeflogen!). Ein Naturschutz-Emblem erwartet euch für eure Mühen.
MERGOO
Diese Vogelart, mit äußerst bizarrem Aussehen, kann in Küstenregionen gefunden werden und bei größeren Gewässern. Mergoos kreisen und kreischen, wenn sie in der Nähe von Meeresräubern sind. Viele Ostron Fischer verdanken diesen seltsamen kleinen Vögeln ihr Leben. Einen zu Töten ist ein schlechtes Omen.
Neue Varianten von Kuakas und Condrocs können in den weiten Landschaften der Ebenen von Eidolon gefunden werden! Neue Gegner: Tusk Klopfer im Anflug
Berichte über neue Grineer Maschinerie haben Cetus erreicht. Vay Hek hat Tusk Klopfer eingesetzt - mobile, Verteidigungsplattformen, die genauso effizient, wie tödlich sind. Macht euch bereit, drei bedrohlichen Klopfern gegenüber zu treten, einer größer und stärker als der andere: hier sind Tusk Klopfer, Tusk Klopfer Bulle und Tusk Klopfer Doma.
Ohne eine offensichtliche Schwäche, die ihr zu eurem Vorteil nutzen könnt, müsst ihr ihre Schwachstellen finden, um sie schnell erledigen zu können. Braucht ihr zu lange, werden die Klopfer Drohnen zur Verstärkung freisetzen.
Wenn ihr mit dieser umherwandernden Gefahr fertig seid, besucht auf jeden Fall Nakak! Tauscht Ressourcen, um einen neuen Floof: Tusk Klopfer zu erhalten - es gibt einen für jede Art von Klopfer!
POE / CETUS ÜBERARBEITETE WIRTSCHAFT LITE:
Als Fortuna vorgestellt wurde, haben wir ein paar allgemeine wirtschaftliche Veränderungen, abgeleitet von unseren Erfahrungen mit Cetus, vorgenommen. Mit unserer Rückkehr nach Cetus und den Ebenen von Eidolon implementieren wir ein paar ‚wirtschaftliche Veränderungen‘, um das Gelernte anzuwenden. Veränderung heißt das Zauberwort - vielen Dank für all euer Feedback und eure Offenheit gegenüber den Änderungen!
- Arkana Blaupausen wurden in Quill Angeboten durch Arkanas ersetzt, was bedeutet, dass Arkanas nicht länger gebaut werden müssen.
- Arkana Blaupausen wurden in Hoks Angeboten durch Arkanas ersetzt, was bedeutet, dass Arkanas nicht länger gebaut werden müssen.
- Die eigenen Magus-, Exodia- und Virtuos-Arkanen-Blaupausen wurden zu vollständig hergestellten Arkanas umgewandelt.
- Verkaufspreis für Fischfleisch (100 Credits pro Einheit) wurde hinzugefügt. Die Verkaufsoption ist sinnvoll für Inventarpuristen, da es Veränderungen bei der Vewendung geben wird.
- Köder Blaupausen wurden in Fischer Hai-Luks Angeboten durch Köder ersetzt. Das bedeutet, dass Köder nicht mehr mithilfe von anderen Fischteilen zusammengesetzt werden müssen, sondern sich einfach per Ansehen kaufen lassen.
- Wiederverwendbare Fischköder Blaupausen können nun für 100.000 Credits verkauft werden. Artefakte einer vergangenen Zeit für einige, schnelle Credits für andere.
- Zaw-Griffe benötigen nun Fischöl anstelle von Fischschuppen. Betrag wurde auf 50 Einheiten normiert.
- Benötigte Fischteile für Amp Teile Blaupausen wurden normiert - einige benötigten 5 seltene Teile, einige 2, ab sofort werden 3 für alle gebraucht.
- Cetus-Irrlicht Kosten von Operator-Rüstung Blaupausen wurden entfernt und durch Eidolon Juwelen ersetzt.
- Cetus-Irrlicht von Amp Prisma Blaupausen wurden entfernt und durch Fischteile oder Eidolon Juwelen ersetzt.
- Fischschuppen Kosten von Operator-Rüstung Blaupausen wurden entfernt und durch Fischteile ersetzt.
- Kosten von Cetus-Irrlichtern aus Quill Angeboten wurden gesenkt.
- Fischöl kann ab sofort für 100 Credits verkauft werden.
NEUER NACHSCHUB:
KORRUDO
Kommen sie von oben, dann greif von unten an. Mächtige pneumatische Faust- und Fußwaffen verstärken jeden Angriff. Vier Möglichkeiten, den Schmerz zu verdoppeln.
Finde die Korrudo auf dem Markt oder als Beute von einem Tusk Klopfer!
Neue Einstellungen: Schöpfer-Modus:
Wir haben eine neue Option hinzugefügt, den sogenannten „Schöpfer-Modus“ aktualisiert. Dieser existiert, um es Content Creators zu ermöglichen, unter einem einfachen Prinzip Inhalte zu erstellen: Keine Ablenkung, keine Spoiler!
Wenn diese Option aktiviert ist:
- Offenbaren die Bewohner von Fortuna ihr Geheimnis nicht.
- Wird Lotus nicht länger „in lila“ angezeigt.
- Werden Operator Übertragungen nun ausschließlich als Audio abgespielt.
- Wird die Email beim Anmeldebildschirm nur als ******** angezeigt, wie das Passwort.
- Erinnerungen an Invasionen / Alarmierungen werden nicht mehr im Orbiter oder Missionen angezeigt.
ZWEI ENERGIEFARBEN!
Fashion Frame ist ab sofort ein wenig lebhafter! Wir haben eine SEKUNDÄRE Energieanpassung im Arsenal zur Verfügung gestellt! Dies ist ein kleiner, kostenloser Bonus beim bearbeiten von Ausrüstung mit Forma. Sämtliche Ausrüstung kann dies mittels Forma freischalten! Alle Forma-unabhängigen Teile (Syandanas etc) besitzen dies automatisch.
Allgemeine Ergänzungen:
- Ticker hat eine Venusfalle in den Gebrauchtwaren! Ein echter Jäger hat seine Werkzeuge immer griffbereit.
- Warframe Fähigkeitsvideos für Harrow, Khora, Octavia und Gara in den jeweiligen Arsenal Fähigkeitsbildschirmen hinzugefügt.
- Es wurden ‚out-of-bounds‘ Trigger in einigen Bereichen eingerichtet, da es möglich war, im Grineer Unterwasserlabor Levelset steckenzubleiben.
- Anzeige für den Schadensmultiplikator wurde zur Voranzeige von Saryns Miasma hinzugefügt.
- Es wurde ein benutzerdefiniertes Symbol für Nagantakas erhöhte Nachladegeschwindigkeit hinzugefügt.
- Horrasque und Heizer wurden dem Codex hinzugefügt.
- Tusk und Kuva Festung Schildträger haben ein neues Schilddesign!
- Bestimmte Hintergründe von UI-Bildschirmen wurden leicht gefärbt, um zum gewählten Thema zu passen.
- Neue Einstellung unter Ausstattung > Landungsschiff > Innenraum hinzugefügt, wo sich vergangene und zukünftige Einrichtungen lassen.
Verborgene Schuld: Thermische Risse Änderungen:
Spieler, die mit einem erhöhten Schwierigkeitsgrad klarkommen, können ab sofort ihre thermischen Risse schwieriger machen! Wir haben eine Methode hinzugefügt, die es Spielern erlaubt, die allgemeine Schwierigkeit zu erhöhen, während die Dauer auf 4 komplettierte Risse gesenkt wird.
- Spieler können ab sofort zusätzliche Kühlmittelkanister innerhalb der ersten 30 Sekunden einer Ernte aufwenden.
- Jeder zusätzlich aufgewendete Kanister erhöht die Treffer des Risses um +1 (maximal 4).
- Jeder zusätzliche Kühlmittelkanister erhöht die Häufigkeit der ‚Rülpser‘.
- Jeder zusätzliche Kühlmittelkanister erhöht die Häufigkeit der ‚Rülpser‘.
- Jeder zusätzliche Kühlmittelkanister addiert 50 Sekunden zu eurem Riss, was die Gesamtzeit für das Finden/Abschließen von 4 Rissen verkürzt.
Riss-Rülpser haben nun einen zufälligen Timer (5-15 Sekunden) und werden per Zufall aus der untenstehenden Liste ausgewählt:
- Nullfeld Rülps - Energiestöße, die für einen kurzen Augenblick ein Nullfeld um den Riss kreieren.
- Strahlung-Statuseffekt Rülps - Schadenseffekt mit 100 % Strahlung-Statuseffekt.
- Wut Rülps - Erhöht den Schaden von Gegnern in der Nähe.
- Thermische Arachnoide - Lässt thermische Arachnoide erscheinen. Eine neue Arachnoiden-Variante mit neuen Werten und neuem Aussehen!
- Eximus Rülps - Lässt Eximus Einheiten erscheinen.
- Gegnerlevel Rülps - Erhöht den Gegnerlevel.
Veränderungen: Warframe „In der Luft“ Fähigkeiten:
Wie viele von euch wissen, ist Warframe dabei, das Gameplay zu überarbeiten und anzupassen, um es flüssiger und ‚Space Ninja‘-mäßiger zu machen. Vor kurzem gab es den überarbeiteten Nahkampf: Phase 1 (welche immer noch in Bearbeitung ist). Als interessanten Nebeneffekt konnten wir ein paar neue Systeme identifizieren, die möglicherweise kompatibel mit anderen Spielmechaniken sind ... in diesem Fall die Fähigkeitsnutzung.
Momentan gibt es Fähigkeiten, die sich nicht in der Luft aktivieren lassen. Einige davon sind einfach zu überarbeiten, so dass wir einfach nur die Beschränkung entfernen müssen. Eine komplette Zusammenfassung findet ihr hier im Developer Workshop.
Es wurde die Voraussetzung „vom Boden aus aktivieren“ für die folgenden Warframe Fähigkeiten entfernt:
- Trinity: Quell des Lebens
- Trinity: Energievampir
- Trinity: Verbindung
- Frost: Lawine
- Atlas: Tektonik
- Mag: Zermalmen
- Chroma: Abbild
- Loki: Radiale Entwaffnung
Außerdem: Die folgenden Fähigkeiten können nur vom Boden ausgelöst werden, lassen sich aber in der Luft aktivieren, was zu einem nahkampfähnlichen Schmetterangriff führt.
- Rhino: Stampfer
- Banshee: Schallbeben
- Oberon: Heiliger Boden
- Khora: Drosselkuppel
- Nidus: Virulenz
- Harrow: Tadel
Allgemeine Waffen Veränderungen:
- Peitsche und Schwert Rutschangriffe richten nun den selben Schaden mit und ohne ausgerüsteter Haltung.
Tatsu
- Kills fügen (bis zu einem Maximum von 5) Aufladungen dazu und entladen sich als suchende Projektile (die selbe Anzahl wie Aufladungen) wenn Rutschangriffe zum Betäuben von Gegnern genutzt werden.
Knell
- Die Knell ist nun automatisch.
Tysis
- Schaden wurde von 79 Korrosion zu 9 Einschlag, 23 Durschlag, 17 Schnitt und 81 Korrosion geändert, in 3 Ticks zu jeweils 27 über 2 Sekunden.
Ogris
- Geändert von aufgeladen zu halbautomatisch.
- Munitionsvorrat wurde von 20 auf 30 erhöht.
- Wirkungsbereich von 6 auf 7 m erhöht.
- Schaden im Wirkungsbereich von 600 auf 400 reduziert.
Sonicor:
- Sichtbereich beim Zielen aufgrund von geringer Reichweite wurde reduziert.
- Verhalten von Ragdolls wurde angepasst, so dass diese nicht immer nach rechts fliegen.
Wolfshammer:
- Ein 5 m Explosionsradius mit 200 Schaden wurde beim Rückruf hinzugefügt.
- Reichweite wurde von 1 auf 1,5 m erhöht.
- Schaden im Nahkampf von 115 auf 130 erhöht.
- Schaden als geworfenes Projektil von 575 auf 650 erhöht.
- Kollisionsgröße des geworfenen Projektils wurde von 0,6 auf 0,2 m reduziert.
- Geschwindigkeit der Projektilanimation wurde erhöht.
Lieblingswaffen Änderungen: Eine ‚Lieblings‘-Waffe bringt ab sofort wirkliche Vorteile! Ein paar Lieblingswaffen müssen noch bearbeitet werden (Scourge, Hystrix etc).
- Knell: Knell hat nun 2 Schuss pro Magazin, wenn Harrow die Waffe führt.
- Tenora: Durch Kopfschuss, per alternativem Feuermodus getötete Gegner haben eine 20 % Chance, das Magazin umgehend nachzuladen, wenn Octavia die Waffe führt.
- Pandero: Durch Kopfschuss, per alternativem Feuermodus getötete Feinde haben eine 20 % erhöhte Nachladegeschwindigkeit, wenn Octavia die Waffe führt.
- Nagantaka: 1 m grundsätzlicher Durschlag, wenn die Waffe von Garuda geführt wird.
- Fusilai: Erhöhte Projektilgeschwindigkeit, wenn die Waffe von Gara geführt wird.
- Volnus: Zusätzlicher radialer Schmetterschaden, wenn die Waffe von Gara geführt wird.
- Astilla: Zusätzliche 80 im Munitionspool, wenn die Waffe von Gara geführt wird.
- Phantasma: 15 Magazin, wenn die Waffe von Revenant geführt wird.
- Tekko: Zusätzliche 6 % Statuschance, wenn die Waffe von Atlas geführt wird.
- Tatsu: Maximale Aufladung beträgt 9, wenn die Waffe von Revenant geführt wird.
Der Wolf von Saturn Six Veränderungen:
- Der Wolf (und andere Stalker-ähnliche Gegner) haben nun ein maximales Level von 60 für Solo-Spieler und 75 für öffentliche Gruppen.
- Der Wolf ist ab sofort wesentlich weniger resistent.
Nightwave Änderungen:
- Alle Nightwave Episoden von Der Wolf von Saturn Six können nun mittels ‚Einschalten‘ auf dem Nightwave Bildschirm angesehen werden!
- Matchmaking für den Ausbeuter-Kampf kann nun bei Eudico in Little Ducks Raum erledigt werden!
- Hildryn muss sich nun nicht mehr in Schrittgeschwindigkeit bewegen, wenn sie Freudenfeuer auflädt.
- Chesas neue Apportieren Funktion stapelt nicht mehr mit Entweihen und anderen Plündern-Augments (Stehlender Schwarm, Erzblick). Dies unterbindet ein paar doppelte Loots von einem einzelnen Körper - die Toten können nicht allzu viel geben!
- Atlas‘ passive Fähigkeit verhindert nun, dass er von Waffen oder Fähigkeiten beeinflußt wird, die Anziehen oder Wegdrücken (z.B. Terra Embattor Moa Minen).
- Baruuks Wüstenwind kann nun erneut Gegner zu Boden schleudern, anstelle sie zu bewegen, indem Blockieren / Zielen gedrückt gehalten wird.
- Geschwindigkeit der Animation von Rhinos Stampfer wurde leicht erhöht.
- Hydroids Wassertexturen wurden überarbeitet, um die verbesserte Technik der überarbeiteten Ebenen von Eidolon widerzuspiegeln.
- Das Töten von Gegnern mit Operatoren Fähigkeiten (Void-Schub, Void-Woge) verleiht das Ansehen aus diesen Kills nun den ausgerüsteten Amps, wenn möglich.
- Operators Void-Schub wird nicht mehr durch Verbündete und Objekte, die von Kugeln durchdrungen werden können (wie z.B. Laubwerk) unterbrochen.
- Die Eingabe eines Gegenstandsnamens (z.B. Stradavar Prime, Equinox Prime etc) im Handelsbildschirm zeigt nun alle Relikte an, die diesen Namen beinhalten.
- Polarisierte Waffen können ab sofort benannt/umbenannt werden, als Gegensatz zur strikten Level 30 Voraussetzung.
- Nezhas Abwehrender Halo Augment bevorzugt nun dich selbt, anstelle von anderen. Das bedeutet: Abwehrender Halo wirkt auf dich selbst, auch wenn du auf Verbündete zielst.
- Catchmoons Projektile kollidieren nun nuur noch mit Objekten, wenn deren Zentrum sie trifft.
- Amalgam-Mods können fortan nicht mehr auf Erhabenen Waffen angebracht werden.
- Es wurde eine schnellere 2x anisotrope Filterung hinzugefügt und die 16x Option wurde entfernt, um Spieler vor sich selbst zu bewahren.
- Schocktarnung-Skins haben ein visuelles PBR Upgrade erhalten!
- Phasen Vasto / Akvasto und Aklato-Skin: Rixty haben ein visuelles PBR Upgrade erhalten!
- Turm-Weiss Pigment kann ab sofort von Kuva Narren erhalten werden, anstelle von Condrocs und Mortus-Pink gibt es nun von Tusk Flammenklingen, anstelle von Kuakas.
- Turm-Weiss Beutechance ist nun 100 % für 1 Drop, anstelle von 20 % für jeweils 5 Drops für verlässlicheres Farmen.
- Es wurden Optimierungen an Mirages Spiegelkabinett vorgenommen, da die Projektil-Effekte der Staticor und Ogris zu Abstürzen führen konnte.
- Zahlreiche Verbesserungen an der Fähigkeitsbalance von Brücken Phantomen vorgenommen.
- Noras Übertragungen sind jetzt weniger häufig zu hören und haben eine 5-minütige Wartezeit.
- Optische Dicke der Arktik Exiums Schneebarriere wurde reduziert.
- Position der Corinth in der linken Hand wurde angepasst.
- Position der Opticor und Arca Plasmor in der linken Hand wurde verbessert.
- Teleporter wurde angepasst, so dass Spieler im Grineer Siedlung Levelset nicht mehr in einem endlosen Teleporter-Loop gefangen werden.
- Das Heranzoomen an einen Bergbaulaser führt nun zu weniger radialer Trübung.
- Blaue Effekte in Excaliburs Diorama wurden abgemildert.
- Die metallischen Teile der Odonata Primes sind jetzt glänzender und weniger stumpf.
- Limbos Verbannen Timer läuft nun automatisch aus, wenn alle verbannten Einheiten vor Ablauf der Zeit ausgeschaltet werden.
- Überschneidungsfehler zwischen Mesa-Skin: Kudegra und anderen Accessoires wurden korrigiert.
- Voip HUD-Anzeiger wurde zwecks besserer Sichtbarkeit vergrößert.
- ‚Aktiviere Hinweis-Übertragungen‘ im Optionsmenü wurde überarbeitet. Diese Einstellung unterbindet das Abspielen von vielen, wiederholten Übertragungen.
- Verbesserungen am Spawnverhalten der Fische vorgenommen, um Fälle von unterirdischen Fiscchen zu vermeiden.
- Es wurde korrigiert, dass die Baza, Zhuge und Zylok Riven-Dispositionen die Änderungen aus Hotfix 24.5.8.1. nicht richtig widerspiegelten. Diese sind:
- Baza: 1,1->1,0
- Zhuge: 1,18->1,25
- Zylok: 1->1,15
- Möglicher Fix für fehlerhafte UI für Belohnungen aus dem Schiedsgericht wurde implementiert, was zu Diskrepanzen zwischen dem was gezeigt und dem was erhalten führte.
- Es wurde behoben, dass Tödliche Übersteuerung nicht auf Garudas Klauen wirkte, wenn diese ausgerüstet war (dieses Mal, ohne alle Arkanas kaputt zu machen).
- Es wurde korrigiert, dass Clients hin und wieder auf Fortuna landeten, wenn einer Sitzung beigetreten wurde, die zu Deck 12 wechselte.
- Es wurde ein Funktionalitätsverlust behoben, der auftreten konnte, wenn ein sich wiederholendes Emote abgespielt wurde, während von Fortuna in das Tal oder von Cetus in die Ebenen gewechselt wurde.
- Möglicher Fix für eine Spielverzögerung / ein Aufhängen beim Öffnen eines versteckten Lagers in einer Höhle wurde implementiert.
- Es wurde ein Absturz behoben, der auftreten konnte, wenn ein Thermia Kanister auf eine Lüftung des Ausbeuters geworfen wurde.
- Es wurde behoben, dass es beim Laden einer Kuva Festung Mission zu einem Steckenbleiben auf einem schwarzen Bildschirm kommen konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, der bei ‚Verteidige die Konsole‘ in der Vox Solaris Quest auftreten konnte.
- Es wurde behoben, dass es zu einem Absturz kommen konnte, wenn man zeitlgiehc getötet wurde, während man die K-Bombe in der Vox Solaris Quest platzierte.
- Belohungen für die Hepit & Teshub Knoten im Void wurden angepasst: eines der doppelten Lith M4 Relikte wurde durch eine Chance auf ein Lith P2 Relikt ersetzt.
- Es wurde behoben, dass Clients, die starben, die Mission abbrachen und wieder beitraten mit 2 Gesundheit wiederbelebt wurden.
- Es wurde behoben, dass das Ausführen bestimmter Aktionen, wie z.B. das Aufheben eines Datenträgers oder das Ausbluten, wenn ein Arch-Gewehr ausgerüstet ist, zu einem Funktionalitätsverlust führen konnten.
- Es wurde behoben, dass Orbis-Tal Drohnen mit voller Gesundheit / vollem Schild zurückkehrten, nachdem eine Host Migration stattfand.
- Es wurde behoben, dass das standardmäßige K-Drive gewonnene Erfahrung anzeigte und Level erhalten konnte aus dem ‚ohne Rang‘-Status heraus. Nur gekaufte Boards sammeln Erfahrung (Schachtkinder Ansehen wird wie zuvor erhalten).
- Es wurde behoben, dass Vazarin Heilende Seele Aufladungen nicht erneuert wurden, wenn von Fortuna aus in das Tal gewechselt wurde.
- Es wurde behoben, dass Limbo inkorrekterweise innerhalb der Rift von bestimmten Angriffen des Ausbeuters getroffen werden konnte.
- Es wurde behoben, dass Prüfungen in den Hallen des Aufstiegs in mehreren Fällen zum Nightwave-Fortschritt dazuzählten.
- Es wurde behoben, dass Clients, die einem bereits laufenden Spiel beitraten, nicht ordnungsgemäß ausbluteten, wenn sie auf einem K-Drive getötet wurden. Ab einem Wert von 7 Gesundheit wird man automatisch vom K-Drive entfernt.
- Es wurde korrigiert, dass es am Ende des Meisterschaftsrangtests 13 zu einem Fehler kommen konnte, wenn man niedergestreckt wurde.
- Es wurde behoben, dass Void-Risse in endlosen Missionen nicht genügend Gegner erscheinen ließen, im Vergleich zu nicht-korrumpierten Feinden.
- Es wurde korrigiert, dass der alternative Feuermodus der Larkspur nicht für Clients funktionierte.
- Es wurde behoben, dass sich Ghul-Aufträge nicht von Zelten in den Ebenen von Eidolon aus starten ließen.
- Es wurde behoben, dass die UI für komplettierte Gefangennahmemissionen auf dem Bildschirm einfror.
- Es wurde behoben, dass die Hitzeanzeige des Ausbeuters nicht von der UI-Größeneinstellung beeinflusst wurde.
- Bestimmte Kartenmarkierungen erschienen nicht, nachdem man von Deck 12 zum Orbis-Tal zurückkehrte.
- Es wurde behoben, dass Clients die Scheibe von Zenistar nicht sehen konnen, wenn sie einem bereits laufenden Spiel beitraten. Sie wurde erst dann sichtbar, wenn sie vom Host zerstört wurde.
- Problem behoben, bei dem Clients keine benutzerdefinierten Farben auf Zenistars Scheibe sehen konnten.
- Es wurde korrigiert, dass Clients bisweilen eine andere Wertung für die Naturschutzmaßnahmen als der Host erhielten.
- Es wurde behoben, dass Clients immer zur Primärwaffe wechselten, nachdem ein Datenträger oder Energiekern fallengelassen wurde, auch wenn beim Aufheben mittels eines Controllers die Sekundärwaffe ausgerüstet war.
- Es wurde korrigiert, dass die Pax: Aufstieg Arkana Buffs wirkten, auch wenn deine Kitgun nicht ausgerüstet war.
- Schwierigkeiten bei der Auswahl eines Warframes im Tutorial bei der Benutzung eines Controllers wurden behoben.
- Problem behoben bei dem Oberons Timer für Heiliger Boden nach dem Beenden der Fähigkeit nicht verschwand, wenn das Geweihte Eruption Augment eingesetzt wurde.
- Problem behoben bei dem Limbos Kataklysmus Kontinuum Augment Mod den Fähigkeitstimer nicht aktualisierte.
- Es wurde behoben, dass man unsichtbar wurde, wenn man jemandem die Hand schüttelte, während das Skiajati ausgerüstet war.
- Es wurde behoben, dass das Handschlag-Emote nur dann zu einem Handschlag führte, wenn das Syndikat übereinstimmte (oder du kein Ansehen innerhalb von Cetus und Fortuna hattest).
- Bewegung der Überwachungskameras wurde angepasst, so dass diese nun einem anvisierten Ziel korrekt folgen und die Kopfrotation ordnungsgemäß mit einbeziehen.
- Es wurde korrigiert, dass man sich nicht in einer geraden Linie fortbewegte, nachdem man im Archwing eine 360 Grad Drehung durhführte.
- Kleiner Ruckler aus der Nachladeanmiation der Exergis entfernt.
- Das Magazin von Terra Plasmor Besatzungsmitgliedern verhält sich nun richtig beim Nachladen.
- Es wurde behoben, dass die Aufladeanimationen der Opticor und Opticor Vandal nicht abgespielt wurden.
- Atlas Tektonik verbleibt nun nicht mehr im Spiel, wenn Aktivieren während des Deaktivierens gespammt wird (Während der Wandstoß-Animation).
- Goldschlund in der Quest Der Innere Krieg kann nun keine Emotes mehr benutzten, wenn er vom Spieler kontrolliert wird.
- Goldschlund in der Quest Der Innere Krieg setzt nun eine korrekte Wegfindung ein.
- Es wurde behoben, dass man in der letzten Mission der Quest ‚Das Opfer‘ aus dem letzten Bereich heraus teleportiert werden konnte.
- Es wurde behoben, dass es dazu kommen konnte, dass ein Warframe-loses K-Drive kontrolliert werden konnte, wenn beim Aufstieg auf das Board eine andere Aktion (z.B. das Einfangen eines Flüchtigen) ausgeführt wurde. Alle auf diese Art und Weise eingefangenen Operatorenseelen sind bedauerlicherweise nicht zu retten und Digital Extremes wünscht alles Gute im neuen Leben.
- Es wurde behoben, dass Arch-Gewehre sichtbar blieben, wenn ein K-Drive bestiegen wurde, während diese aktiv waren.
- Es wurde behoben, dass man im Ducken Modus festecken bleiben konnte, wenn man begann zu grinden, während das K-Drive rotierte.
- Problem behoben, welches dazu führte, dass die Sonicor klassische Idle-Animationen nutzte, anstelle von ‚am Handgelenk angebrachte‘ Animationen.
- Seltsame Animation entfernt, die auftreten konnte, wenn man von einer Wand aus eine Wurfwaffe nutzte (Spira, Kunai etc).
- Es wurde behoben, dass die Articula des Profiteintreibers falsche Posen / Posenauswahl anzeigten. Durch diesen Fix wurden deine Articula möglicherweise bewegt!
- Zufällig auftauchende, schwarze Texturen wurden entfernt.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein Glaive Prime sichtbar wurde, wenn Profile von Spielern angezeigt wurden, die ihren Operator noch nicht freigeschaltet haben.
- Waffen mit einem eingebetteten Geschoss (z. B. Tysis) wurden korrigiert, das nicht die richtigen Schadensmengen im Arsenal anzeigt.
- Problem behoben, dass die Benutzeroberfläche beim Vergleichen von modularen Waffen wie Zaws, Ampere usw. immer die Ungilded-Werte anzeigt.
- Feste Objektivsymbole, die im Fenster für die Objektivauswahl vollständig weiß erscheinen.
- Problem, bei dem Foundry "1 Forma-Besitz" für Forma angezeigt wurde, wurde korrigiert, wenn eine Umbra-Forma im Besitz war.
- Einige Effekte von Silva & Aegis wurden sichtbar, wenn sie im Holster / versteckt waren.
- Problem behoben, bei dem Elementeffekte in Fällen angezeigt wurden, in denen die Nahkampfwaffe, auf der sie sich gerade befinden, ausgeblendet werden sollte.
- Problem, bei dem das Blade of Lotus Trinity Skin-Rocktuch durch ihre Hüfte geschnitten wurde - gefixt
- Es wurde ein Fehler in der Dojo Architect-Benutzeroberfläche behoben, bei dem anstelle der Dekorationsgrenze für den Raum die Anzahl der Raumnummern angezeigt wurde.
- Problem, bei dem das Ludoplex "Jetzt spielen" nicht lokalisiert wurde, wurde behoben.
- Problem, bei dem Nightwatch Lancer zweimal im Codex auftrat. Dieser Fehler wurde behoben. Der doppelte Eintrag ist eigentlich der Nightwatch Carrier.
- Der fallende Ton wurde behoben, wenn ein Nahkampf-Slam ausgeführt und dann durch Übertragen an den Bediener unterbrochen wurde.
- 'Konstante' Greifer-Sounds für den Sanguine Eximus Spectre (New Loka) behoben.
- Einige Probleme mit der Navigation und Wegpunktmarkierung im Lua-Tileset wurden behoben.
- Bestimmte Beutekisten, die im Terrain des Erd-Kachelsatzes laichen, wurden behoben.
- Der Effekt des Spritzwassers im Grineer Unterseelabor-Tileset wurde bis zum Ende der Mission behoben, wenn das Panel, das das Wasser abstellt, gehackt wurde, während es auf dem Bildschirm eines anderen Benutzers sichtbar war (Post siehe hier).
- Es wurde behoben, dass in der "Verteidige den Mond" Mission von "Der Zweite Traum“ diverse Zeilen fehlten.
- Problem behoben, welches zu falsch zugeordneten Reitern im Dekorationsbildschirm führte, wenn ein breites Bildverhältnis verwendet wurde.
- Fehlerhafte Effekte einiger Strahlenwaffen wurden korrigiert, die auftreten konnten, wenn während des Wandhaltens geschossen wurde.
- Fehlerhafte Beleuchtung im Dojo Energielabor wurde korrigiert.
- Eudico unterbricht sich nun nicht mehr selbst innerhalb ihrer Übertragungen während der ‚Fange abgeworfene Container‘ Belohnung.
- Grafikfehler an der Nef Anyo Statue im Tempel des Profits behoben.
- Wächter und MOAs mit Strahlenwaffen versuche nun nicht mehr auf Ziele außerhalb ihrer Reichweite zu schießen.
- Es wurde behoben, dass die UI anzeigte, dass Excaliburs Erhabene Klinge sich weiterhin auflud, wenn während des Ladens zum Operator transferiert wurde.
- Es wurde behoben, dass das Kanalisieren manchmal die Gleve zurückkehren ließ, was nur mittels Nahkampfeingabe möglich sein sollte.
- Der Lotus Noggle Helm ist ab sofort nicht mehr transparent.
- Fehlerhafte Effekte beim Aufladen von Baruuks Zurückhaltung wurden korrigiert.
- Ivaras Beinbekleidung hat ab sofort die vorhergesehene Transparenz.
- Amalgam: Ausweider kann ab sofort nicht mehr auf Arch-Nahkampfwaffen ausgerüstet werden.
- Es wurde behoben, dass sich von einer Seilrutsche aus kein Projektilsprung ausführen ließ.
- Das Schweben über einem Missionsknoten von ‚Geschenk der Lotus‘ führte dazu, dass andere Knoten auf der Sternenkarte fehlerhaft angezeigt wurden: behoben.
- Kritischer Fokus wirkte nicht auf aufgeladene Schüsse (z.B. Velocitus): behoben.
- Es wurden Animationsfehler behoben, die beim Fischen von einer Seilrutsche aus auftreten konnten. Dies behebt auch eine Verzögerung, die auftreten konnte, wenn von einer Seilrutsche aus eine Harpune geworfen wurde.
- Es wurde behoben, dass Entschlossener Fokus Widerstand gegen Taumeln / Niederschlag verlieh, auch wenn das Arch-Gewehr nicht ausgerüstet war.
- Es wurde korrigiert, dass Ausrüstungsgegenstände ihre Abklingzeit nicht richtig anzeigten.
- Es wurde Probleme bei der Rückkehr zum Nahkampfmodus behoben, die auftreten konnten, nachdem ein nahkampffähiger Ausrüstungsgegenstand genutzt wurde.
Update 24.6.0 HotFixes |
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==Update 24.6.2.1 HotFix==
5. April, 2019 (deutsch) Forum Post
Änderungen:
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==Update 24.6.2 HotFix==
5. April, 2019 (deutsch) Forum Post Überarbeitete Ebenen von Eidolon Veränderungen & Fixes:
Tusk Klopfer Veränderungen & Fixes:
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==Update 24.6.1 HotFix==
5. April, 2019 (deutsch) Forum Post Bekannte Probleme:
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Update 24.5.0
14. März, 2019 (deutsch) Forum Post - Nightwave Episode 2
NIGHTWAVE EPISODE 2
Die Funkstille ist vorbei: Nora Night ist zurück mit Serie 1, Episode 2: Der Wolf von Saturn Six. Schaltet ein und führt die Geschichte weiter!
Operation: Verborgene Schuld - Deck 12
Euer globales Scannen von Data-Hashes ist nicht unbemerkt geblieben, Tenno. Als Community habt ihr es beinahe geschafft den Code zu knacken - aber beinahe ist nicht genug, und das ist unsere Schuld. Unser geplantes Ziel stellte sich als unerreichbar in der vorgegeben Zeit heraus. Aus diesem Grund haben wir einige manuelle Änderungen vorgenommen, um den Scan-Vorgang und den damit verbundenen Fortschritt der Operation schneller vorankommen zu lassen. Dies bedeutet auch, dass die nächste Phase schneller da ist. Wir werden ins Zukunft vorsichtiger mit den Zielen für ähnliche Operationen sein. Es folgen die aktualisierten Data-Hash Informationen: information. Sobald der Code im Spiel geknackt wurde erfahrt ihr mehr.
TENNOGEN RUNDE 15!
TennoGen 15 ist jetzt verfügbar! Erhaltet die neusten, von Tenno gestalteten Anpassungen, einschließlich Warframe-Skins, Waffen-Skins, Operator Accessoires und mehr.
WARFRAME-SKINS
Garuda-Skin: Successor von prosetisen
Nidus-Skin: Night Hunter von Mz-3
Ivara-Skin: Astrea von Rekkou
Saryn-Skin: Blade of the Lotus von BeastBuster
Excalibur-Skin: Ion von Yatus
Mesa-Skin: Kudegra von malayu und Xtygian
WARFRAME-HELME
Revenant-Helm: Immortuos von Lubox
WAFFEN-SKINS
Nikana-Skin: Shinigami von Hitsu San und Reil
Nikana-Skin: Mithra von lukinu_u
OPERATOR-ANPASSUNGEN
Aures-Diadem von lukinu_u und HariPear
Oculus: Kiritsune von Actionman
Oculus: Optima von Swanky Swaggernaut and DeadNexus_
SYANDANAS
Dominus Syandana von led2012 und jaeon009
Nahkampf ‚Phase 1‘ Änderungen & Fixes:
- Wenn du einen Datenträger aufhebst und von Nahkampf zu einer Schusswaffe wechselst, wird ab sofort automatisch deine Sekundärwaffe ausgerüstet, anstatt der Primärwaffe, was dazu führte, dass der Datenträger fallen gelassen wurde.
- Das Drücken von F im Nahkampfmodus bringt dich jetzt zu deiner „anderen“ Waffe zurück. Wenn du, beispielsweise, deine Primärwaffe ausgerüstet hast und dann einen Nahkampfangriff ausführst, so wirst du zurück zu deiner Primärwaffe gebracht, sobald du zielst oder feuerst. Drückst du im Nahkampf-Modus jedoch erneut F, so wirst zu deiner Sekundärwaffe wechseln.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führen konnte, dass du UNBEWAFFFNET zurückgelassen wurdest, wenn eine Erhabenen Waffe (z.B. Hildryns Freudenfeuer) benutzt und dann zurück in den Nahkampfmodus gewechselt wurde, wenn keine weiteren Fernkampfwaffen in dem Loadout ausgerüstet waren.
- Es wurde behoben, dass die Vazarins Schützende Hülle des Operators den aufgeladenen Schild der Void-Woge nicht erscheinen ließ.
- Es wurde korrigiert, dass automatisches Blocken aufgeladene / schwere Nahkampfattacken unterbrechen konnte.
- Es wurde behoben, dass es zum Teil nach Luftangriffen kurzzeitig nicht möglich war, in den Nahkampf zu gehen, was den Fluss des Kampfes unterbrach.
- Es wurde korrigiert, dass es möglich war, schnellen Nahkampf auszuführen, wenn ein Arch-Gewehr nach entweder einer Primär- oder Sekundärwaffe ausgerüstet wurde.
- Es wurde behoben, dass das Nahkampf-exklusive Parieren zu einer Aktion wurde, die sich nur dann aktivieren ließ, nachdem ein Angriff durchgeführt wurde.
- Es wurden Anpassungen für die Haltung: Weise Klinge vorgenommen, indem die unbeabsichtigte Beschleunigung entfernt wurde. Da hat die Schwerkraft wohl nicht aufgepasst!
- Fehler im Nahkampf-Kombo Menü wurde korrigiert, der dazu führte, dass die Controllereingaben nicht ordnungsgemäß übernommen wurden.
- Fehlender Kommentar zur Nahkampfkanalisierung im Fortgeschrittenen Nahkampfbildschirm im Codex hinzugefügt, wenn ein Controller benutzt wurde.
- Es wurde behoben, dass eine Reihe von Nahkampfangriffen Waffenspuren hinterlassen konnten, nachdem der Angriff abgeschlossen war.
- Es wurde behoben, dass das Kriechen abgebrochen wurde, wenn vom Nahkampf auf eine Schusswaffe gewechselt wurde.
Änderungen & Fixes - Hildryn:
Hildryn kann ihr spezielles Ausweichen im Ägis-Sturm für jeweils 50 Energie aus ihren Schilden anwenden. Wir haben uns für diese anfänglichen Kosten entschieden, da viele Fähigkeiten dieser Art Bewegungseinschränkungen mit sich bringen, die sich mittels Augments (Friedensstifter, Nachhallendes Beben, Assimilieren) entfernen lassen. Wir möchten Bewegungskosten ausprobieren, bevor wir weitere Anpassungen, basierend auf Feedback, vornehmen.
- Zusätzliche Soundeffekte von Hildryns Zuflucht entfernt, basierend auf Feedback.
- Es ist ab sofort nicht mehr möglich, das Ausrüstungsrad / die Emotes / die Schnelltasten aufzurufen, wenn Hildryn sich in Ägis-Sturm befindet, da dies zu einem Funktionsverlust führte.
- Es wurde behoben, dass Clients fehlerhafte Animationen angezeigt bekamen, wenn sie Hildryn in ihrer Ägis-Sturm Fähigkeit betrachteten.
Änderung & Fixes - Arkana
Wie so häufig in der Mainline, treten unvorhergesehene Fehler auf. Nach dem letztwöchigen Mainline Update 24.4.0 erhielten wir umgehend Berichte, wonach Arkana: Geschwindigkeit nicht richtig auf Mesas Regulatoren funktionierte. Da Mesa sehr beliebt ist, wurde dies natürlich sofort bemerkt. Wir teilen ein paar Details über das was zwischen Donnerstag und jetzt passiert ist, was repariert wurde und was die nächsten Schritte sind:
Von Donnerstag bis heute
- ) Von Donnerstag bis jetzt - wir waren uns nicht im Klaren darüber, in welche Richtung wir uns bewegen wollen, was generell schwierig zu kommunizieren ist, während wir gleichzeitig versuchen einen Bug zu untersuchen. Derzeit wissen Spieler, dass wir Arkana: Geschwindigkeit möglicherweise inkompatibel mit Mesas Friedensstifter lassen werden.
- ) Von Donnerstag bis jetzt kam es dazu, dass viele weitere und bisher funktionierende Arkanas + Fähigkeiten zu Bruch gingen, was zu zusätzlichen Denkanstößen über mögliche Pläne führte.
Was angegangen wird:
Heute haben wir einen Bug gefunden, der dieses Problem verursacht hat - ein einzelner Fix, der dazu dienen sollte, Tödliche Übersteuerung mit Garudas Klauen kombinierbar zu machen, führte indirekt dazu, dass viele weitere Arkanas + Warframe-Fähigkeiten Funktionalitätsprobleme bekamen.
- ) Wir haben Arkanas zurückgesetzt, so dass diese nicht von allen Erhabenen Waffen ausgelöst werden. Änderung aus Update 24.4.0 wurde rückgängig gemacht:
- Tödliche Übersteuerung wirkt nun auf Garudas Klauen, wenn ausgerüstet.
Die nächsten Schritte:
Während die Funktionalität für Spieler wieder hergestellt wurde (z.B. Mesa + Arkana: Geschwindigkeit), so wäre es keine echte Lösung, wenn wir euch nicht die Intention des Entwicklerteams mitteilen würden. Es ging leider etwas schief mit ein paar Arkana-Imteraktionen und wir haben es zu lange nicht genügend beachtet. Das ändert sich heute! Es gibt wahrscheinlich ein paar verbleibende Probleme mit der Balance, aber wir wollen keine Nebeneffekte als Lösung verkaufen.
Während die Funktionalität für Spieler wieder hergestellt wurde (z.B. Mesa + Arkana: Geschwindigkeit), so wäre es keine echte Lösung, wenn wir euch nicht die Intention des Entwicklerteams mitteilen würden. Es ging leider etwas schief mit ein paar Arkana-Imteraktionen und wir haben es zu lange nicht genügend beachtet. Das ändert sich heute! Es gibt wahrscheinlich ein paar verbleibende Probleme mit der Balance, aber wir wollen keine Nebeneffekte als Lösung verkaufen.
Spielbalance ist eine Unterhaltung die bei uns dauerhaft geführt wird und wir sehen, dass es bei euch genau so ist. Einige vertreten die Philosophie: Keine Nerfs, Buff für alles andere. Dies ist der Weg des geringsten Widerstands für uns, da die meisten Spieler Buffs begrüßen, Nerfs aber sehr kritisch betrachten. Dies hat jedoch einige Nebeneffekte auf das gesamte Spiel. Erstens: Mehr Schaden bedeutet, dass Gegner schneller getötet werden können, was den Wert von Gegnerkontrollfähigkeiten weiter senkt (Vauban?!). Zweitens: Höherer maximaler Schaden bedeutet ebenfalls, dass Spieler mit der neuesten Ausstattung selbst Bosse rasend schnell ausschalten und jegliche Herausforderungen meistern können. Je mehr ihr spielt, desto einfacher wird das Spiel!
Wir waren ein wenig nachlässig und haben „Power Creep“ (ein Phänomen, bei dem neue Spielinhalte obektiv gesehen machtvoller sind, als der ältere Inhalt) und die Konsequenzen für das Spiel daraus akzeptiert - und oftmals folgt dem ein „vernichte alles“-Konzept. Wir haben zumeist Nerfs bei Sachen angewendet, die automatisiert sein könnten, keine Spielerinteraktion benötigen oder wir haben Optionen aus dem Spiel entfernt, indem wir alle anderen Auswahlmöglichkeiten verschlechterten. Das wird uns noch eine Weile beschäftigen. Der wichtigste Punkt ist jedoch, dass wir euch informieren werden, wenn erneut umfangreiche Balanceveränderungen vorgenommen werden müssen, und auch dann nur nach gründlicher Überlegung. Diese Art von Änderungen müssen vorsichtiger durchgeführt, sowie minutiöser geplant werden.
Danke für eure Geduld in dieser verwirrenden Zeit! Sechs Jahre sind wir schon dabei und wir lernen immer noch, wie es am besten geht.
Zusätzliche Änderung:
- Speicherplatz (zum Teil bis zu 550mb) wurde im Rahmen der Dx9-Entfernung aufgeräumt.
- K-Drive Rennen Ansehen wurde verdoppelt!
- Ansehen pro Checkpoint beträgt nun 200
- Maximales Ansehen pro Rennen ist ab sofort 6000
- Der Rücken von Kühlmittel-Arachnoiden zerplatzt nun bei Tod - lecker!
- Der Handelsbildschirm beinhaltet nun eine Kategorie und spezielle Suchfunktion für Riven Mods!
- Ein unbeabsichtigtes Projektil, welches bei dem zweiten Angriff des Tatsu abgefeuert wurde, wurde entfernt. Diese Funktion (wie viele bereits erraten haben) ist unfertig und wird in naher Zukunft erneut bearbeitet. Möglicherweise in Verbindung mit einem bestimmten Warframe ...
- Die Corpus haben ihre Schächte verbessert, indem Kanten, wie hier beschrieben, entfernt wurden.
- Häufigkeit, mit der Nora Nights tägliche Übertragungen abgespielt werden, wurde reduziert.
- Beschädigter Bunker im Levelset: Kuva Überleben wurde erweitert. Ihr wisst, welchen wir meinen.
- Kleinere Verbesserungen bei auftretenden Rucklern im Orbis-Tal in der Nähe von Basen wurden vorgenommen.
- Gammacor und Staticor Effekte wurden bereinigt.
- Abstürze bei der Nutzung von DirectX 10 wurden behoben.
- Es wurde behoben, dass Drahk Meister permanent Waffen von Clients stehlen konnten.
- Es wurde behoben, dass elementare Mods für Begleiter nicht alle Statuskombinationen zuließen.
- Es wurde korrigiert, dass Revenants Schröpfen eine Wechselnder Balg Ladung an den Operator geben konnte.
- Es wurde behoben, dass Spieler ihre Waffen nicht ordnungsgemäß angezeigt bekamen, wenn sie Cetus / Fortuna per Tor / Aufzug verließen.
- Es wurde behoben, dass nach einer Rückkehr nach Fortuna, keine Kisten im Orbis-Tal mehr spawnten.
- Es wurde korrigiert, dass Nightwaves tägliche Herausforderungen als Fortschritt für den wöchentlichen Abschluss von Herausforderungen gezählt wurden, wie hier beschrieben.
- Es wurde behoben, dass der Razorback aussah, als wäre er gerade blau lackiert worden.
- Es wurde behoben, dass Clients keine überarbeiteten elementaren Effekte angezeigt bekamen, wenn im Simulacrum Mods gewechselt wurden.
- Ein Teil der Effekte bei der Gefangennahme wurde inkorrekt angezeigt, wenn du unsichtbar warst (bei Loki, z.B., bewegten sich die Funken nicht in Richtung seiner Hände). Dies wurde korrigiert.
- Es wurde behoben, dass Khoras Venari im Fähigkeitsdiorama falsche Farben anzeigte.
- Es wurde behoben, dass Venkas elementare Effekte auch geholstert im Orbiter bestehen blieben.
- Es wurde behoben, dass die Effekte der Void-Woge des Operators auf dem Boden zwischen dessen Füßen erschienen.
- Es wurde behoben, dass elementare Waffeneffekte immer blau beim Client erschienen, wenn der Host die Standardenergiefarben nutzte.
- Es wurde behoben, dass ein kopfloser Warframe auf dem Archwing Fähigkeitsbildschirm angezeigt wurde.
- Es wurde behoben, dass Darvo sich in Zeitlupe bewegte, bei dem Versuch mit dir mitzuhalten.
- Es wurde korrigiert, dass der Terra Raptor beim Schweben schief erschien.
- Es wurde behoben, dass die Sternenkarte deinen vorherigen ‚Episoden-Status‘, sowie ‚Ressourcen-Drohne‘ Auswahl nicht beibehielt.
- Fehlende Anzeige für Details des Abzugs von Gaze Kammer Kitguns auf Ruud Zuuds Bildschirm hinzugefügt.
- Es wurde behoben, dass die Flüchtige-UI im Orbis-Tal / auf den Ebenen bestehen blieb, wenn nicht alle Flüchtigen während eines aktiven Einsatzes gefangen wurden.
- Es wurde behoben, dass der Arkana-Slot im Upgrade-Bildschirm nach der Installation hell unterlegt blieb.
- Es wurde korrigiert, dass beim Waffenwechseln mit der Staticor, keine Munitions-UI angezeigt wurde.
- Überlappende UI im Nightwave Aufstiegsbildschirm korrigiert.
Fehlerhafte Anzeige der Glyphe beim Handeln wurde gefixt.
- Es wurde behoben, dass der Pistolen-Skin: Perla das Magazin auf bestimmten Waffen verlor.
- Es wurde behoben, dass Kopfschusseffekte zu hören waren, wenn das Flux Gewehr abgefeuert wurde.
- Es wurde behoben, dass die Nora Night Übertragung ‚Flüchtige erfolgreich‘ sowohl bei Sieg als auch bei Niederlage abgespielt wurde.
- Fehlerhafte Materialien wurden korrigiert, wenn der Hammer-Skin: Palatine auf dem Volnus ausgerüstet wurde.
- Skript-Fehler behoben, der auftrat, wenn Konzus Belohnungstabelle angesehen wurde, nachdem eine Eidolon-Jagd abgeschlossen wurde.
- Skript-Fehler behoben, der auftrat, wenn der Arkana-Manager Bildschirm aufgerufen wurde.
Update 24.5.0 HotFixes |
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==Update 24.5.8.1 HotFix==
2. April, 2019 (deutsch) Forum Post Riven Veränderungen: Wie bereits in unserem vorhergegangenen Riven Workshop angekündigt, kommt mit dem Equinox Prime Access die erste Reihe von Riven Überarbeitungen! Eine vollständige Liste der Riven Überarbeitungen finden sich im Developer Workshop. Nightwave Fixes:
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==Update 24.5.8 HotFix==
2. April, 2019 (deutsch) Forum Post EQUINOX PRIME! Akzeptiert die Balance der Dualität mit Equinox Prime. Dieser harmonische Krieger wird begleitet von dem Stradavar Prime Gewehr, dem Tipedo Prime Stab und mehr! Equinox Prime, Stradavar Prime und Tipedo Prime Blaupausen können auch im Spiel durch Relikte verdient werden! Seht euch die offiziellen PC Belohnungstabellen hier an. Holt euch hier die neueste Prime Ausrüstung mit Equinox Prime Access und Prime Accessoires: https://www.warframe.com/prime-access Oberon Prime, Silva & Aegis Prime und Sybaris Prime haben den Vault betreten! Mit der Schließung dieses Vaults ändern sich die folgenden Syndikatsopfer:
Wenn ihr diese Primes oder Relikte bereits euer Eigen nennt, so bleiben sie auch nach Schließung des Vaults bei euch. Riven Änderungen: Wie bereits in unserem vorhergegangenen Riven Workshop angekündigt, kommt mit dem Equinox Prime Access die erste Reihe von Riven Überarbeitungen! Eine vollständige Liste der Riven Überarbeitungen finden sich im Developer Workshop. Änderungen:
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==Update 24.5.7 HotFix==
28. März, 2019 (deutsch) Forum Post Hotdropped Fix:
Haustiere werden nun keine negative Effekte mehr durch fehlende Loyalität und Integrität erfahren. Integrität und Loyalität sind nun ein reiner Bonus für die Basis-Gesundheit und den Schaden von Haustieren. Dies entfernt auch die Funktion der automatischen Stasis, wenn Loyalität und Integrität 0 erreichen. Ab nun werden eure Haustiere einfach keinen Bonus mehr erhalten und friedlich weiterleben. Der Haustier-Inkubator hat nun einige Änderungen erfahren und dies sind kleine Schritte in einem größeren Plan, das System zu vereinfachen. Nightwave Fixes:
Änderungen - Magus: Abriegelung:
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==Update 24.5.6 HotFix==
26. März, 2019 (deutsch) Forum Post PRIME VAULT GESCHLOSSEN Die folgenden Gegenstände sind in den Vault zurückgekehrt und deren Relikte erscheinen nicht mehr als Belohnungen:
Wie bisher gilt: wenn ihr die, jetzt in den Vault zurückgekehrten Relikte besitzt, so verbleiben diese in eurem Inventar, bis ihr sie nutzt / handelt.
Nightwave Fix:
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==Update 24.5.5 HotFix==
25. März, 2019 (deutsch) Forum Post Hotdropped Veränderungen: Nightwave Tat ‚Verteidigung mit Freunden‘ wurde mit ‚Eximus Henker‘ ausgetauscht, da es Schwierigkeiten mit dem Orokin Wrack Verteidigungsknoten gab. Dies wurde für zukünftige Taten behoben - Siehe hier. Ausbeuter Orbis Veränderungen & Fixes
Hildryn Änderungen & Fixes:
Hysterical Angriff Änderungen & Fixes:
Attentäter Änderungen Die Level von Attentätern (Stalker, Wolf von Saturn Six, das Grustrag Trio, Zanuka Jäger etc.) skalieren nun basierend auf der Spieleranzahl, anstelle des Waffenlevels des anvisierten Spielers.
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==Update 24.5.4.1 HotFix==
20. März, 2019 (deutsch) Forum Post
Fixes:
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==Update 24.5.4 HotFix==
20. März, 2019 (deutsch) Forum Post Ausbeuter Orbis Veränderungen & Fixes:
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==Update 24.5.3 HotFix==
19. März, 2019 (deutsch) Forum Post Ausbeuter Orbis Fixes: Das Team arbeitet weiterhin an der Behebung von Abstürzen und Fehlern bei der Gruppensuche in Bezug auf das Beitreten von Spielen und Operatoren. Das Problem des fehlenden Ausbeuters in Phase 2 wird ebenfalls weiterhin untersucht. Falls ihr diesen speziellen Fehler bemerkt, so würde es uns weiterhelfen, wenn ihr eure EE.Logs an http://support.warframe.com/schickt. Besucht http://warframe.com/logs für eine Anleitung, wie ihr eure EE.Logs sammelt.
Nahkampf ‚Phase 1‘ Änderungen & Fixes:
Wir haben ebenfalls den Status Eingefroren aus dem Orbis-Tal entfernt, es ist nun schlichtweg eine längere Kältephase. Klick hier.
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==Update 24.5.2 HotFix==
18. März, 2019 (deutsch) Forum Post Ausbeuter Orbis Fixes:
Hildryn Fixes:
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==Update 24.5.1 HotFix==
15. März, 2019 (englisch) Forum Post Hotdropped Live:
Änderungen & Fixes: Ausbeuter Orbis
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Update 24.4.0
8. März, 2019 (englisch) Forum Post - Operation: Verborgene Schuld (Buried Debts)
The first Mainline Update of 2019 has arrived! A massive amount of fixes, changes, additions and more have been collected since our last Mainline (The Profit-Taker) and splayed below for you! Sometimes WIP features slip through the cracks and launch unbeknownst to us - so if you see some weirdness please let me know!
Launching shortly after this Update is live is our first Operation of 2019. This entire Update is about 2.7 GB, get ready! What follows is a summary of the Operation post!
OPERATION: BURIED DEBTS
We bring you our first Operation of 2019. It's big, deep, and it starts now. Buckle in, Tenno. While we have no clan leaderboard with this Operation, you can earn many rewards by participating and unlocking the mysteries of Fortuna.
This Operation begins with a Community Goal - the hunt is on, Tenno. Can you unlock the secrets of the dead? If you've been paying attention to Devstreams, you may already know where to start looking...
You can receive Operation Specific Rewards by participating in parts of this event.
The first reward is more abstract - you can expand the Orb Vallis by solving a puzzle.... Together.
Thermia fractures are cracking open the surface of Venus, a consequence of Nef Anyo’s unrelenting greed. He’s willing to do whatever it takes for a quick profit, including putting the whole Orb Vallis at risk. By figuring out how to stop the Thermia fractures, you're able to earn these rewards:
- Operation Emblem
- Amalgam Mods x4
- Operation Sigil
- Opticor Vandal
You get 1 point for each Thermia Fracture you close - if you close 4 Fractures with 1 Coolant canister, you get 3 bonus points (7 total)!
And eventually, an incredible new boss fight will unlock where you can earn Hildryn! We are expecting this to take approximately a week with the estimated pacing of this Operation. Free players - we appreciate your patience, rest assured Hildryn is a completely free Warframe for you to earn as the Operation unfolds!
Good luck, Tenno. You can all help each other if you know where to look.
Brief note about difficulty intention: some players may find some of the combat encounters of this operation difficult. It is intended that this is a higher difficulty.
Brief note about event recurrence: we have this set up to occur as a world event frequently. This will not be a case of Hildryn being inaccessible as Thermia Fractures will occur in the Orb Vallis regularly, enabling the boss fight. We will be monitoring for balance as always!
Operation: Buried Debts FAQ can be found here.
PASSIVE: Become invulnerable for a brief moment after Shields are depleted. This ability is restored when Shields fully recharge.
BALEFIRE Charge and launch devastating bolts of fire.
SHIELD PILLAGE Pillage a percentage of Shields and Armor of nearby enemies to replenish Hildryn’s own Shields and Overshields.
HAVEN Create a Shield aura around allies. Enemies that approach Shielded allies will take damage.
AEGIS STORM Take the skies and rain Balefire rockets down on the enemy. Nearby enemies are blasted into the air where they will create an Energy Orb every few seconds. When Shields runs out the enemies are smashed into the ground.
Hildryn can be obtained via the Market, Little Duck Offering (Main BP), and as drops from a new Boss fight.
NEW REINFORCEMENTS:
HILDRYN ASURON HELMET
The battle-visage of a formidable warrior. Inscrutable as a monolith, implacable as a hammer-blow.
Hildryn Asuron Helmet can be acquired in the Market and in Nightwave’s next Series Offerings.
SURATOR SYANDANA
A Syandana with kick, as robust as Hildryn herself.
Surator Syandana can be acquired in the Market.
LARKSPUR
From death blooms the Larkspur. A unique and menacing Archgun with a wild initial attack that locks onto a target then chains other targets close to the first. It also sports an explosive projectile mode. In Hildryn's grip the Larkspur carries more reserve ammo.
Larkspur can be acquired in the Market and in the Tenno Lab Clan Research.
HILDRYN COLLECTION
Load up with Hildryn and several iconic additions for this stolid Warframe: the robust Surator Syandana, the intimidating Asuron Helmet and the distinctive Larkspur Archgun. Includes 3-Day Affinity and Credit Boosters as well as an Archgun Gravimag device.
Hildryn Collection can be acquired in the Market.
QUARO SYANDANA
Extol the virtues of Profit with this Corpus-styled Syandana.
Quaro Syandana can be acquired in the Market.
LIMBO LIMINA DELUXE SKIN
War-garb for the liminal; a new form for the in-between.
TAROCK THROWN BLADE SKIN
New rule: with this one-of-a-kind the house always loses.
SIDEREAL SYANDANA
A Syandana that dances upon the eddies of battle and void-currents alike.
INTERGA SUGATRA
This Sugatra has been seen adorning the weapons of myths and monsters alike, its provenance unknown.
LIMBO LIMINA COLLECTION
Standing in the doorway between one world and another, be sure to cut a memorable figure. This bundle includes the Limbo Limina Skin, Tarock Thrown Blade Skin, Interga Sugatra and the Sidereal Syandana.
Limbo Limina Collection can be acquired in the Market.
TATSU
Fearsome and noble, the elegant two-handed Nikana is the pride of any Arsenal.
Tatsu can be acquired in the Market.
WISE RAZOR (Two-Handed Nikana Stance Mod)
Deftly executed sweeps and slashes.
Wise River can be acquired from a new Raknoid enemy.
MELEE REVISIT: PHASE 1: "Flow"
Tenno - your favorite melee weapon probably feels a little different today. Today we bring you Phase 1 of 2019’s melee upgrade - we hope you love all the gorgeous new visual effects, streamlined combat, and high fidelity hit reactions! Here's what you can expect:
Let The Gun & Blade Flow
Swap between your gun and melee at the press of a button, no holstering required! Combos can be executed and resumed between movement and more. Blocking is now automatic in melee mode when aiming at an attacking enemy. Your stance combos may have changed, check out the Stance interface!
Death From Above
A Tenno is a master of aerial tactics - now you can better target enemies on the ground with deadly and responsive aimed ground slams.
Effects Upgrades
We've done a complete overall of all Melee Effects! Hit animations, elemental effects and slam attacks: making melee look as good as it feels!
More to Come
Fundamentally, we aim to upgrade Melee. This is Phase 1.
No one knows the power of their Arsenal better than the Tenno - your adaptability and skill with the blade will be tested, and as we continue these changes, we rely on your feedback!
If you missed the full workshop discussing Phase 1, you can catch it here.
Our Mainline update notes will summarize the information from within the Workshop, plus denote additional information:
1) Uninterrupted Combat - firearm to equipped melee (and vice versa) states are instant.
Bonus 1.a) Combo Resume.
2) Ground Slams are more controllable, cleaner, and simpler.
All melee weapons have had their ground-slam ranges increased and new FX added:
- Glaive slam range increased to 5m
- Warfan slam range increased to 5m
- Dagger slam range increased to 5m
- Dual dagger slam range increased to 6m
- Claw weapon slam range increased to 6m
- Gunblade slam range increased to 5m
- Nunchaku slam range increased to 6m
- Sword and Shield slam range increased to 7m
- Single Sword slam range increased to 7m
- Blade Whip slam range increased to 7m
- Rapier slams increased to 6m
- Dual Sword slam range increased to 8m
- Tonfa slam range increased to 8m
- Machete slam range increased to 7m
- Nikana slam range increased to 6m
- Hammer slam range increased to 9m
- Staff slam range increased to 6m
- Polearm slam range adjusted to 7m
- Scythe slam range increased to 8m
- Heavy Blade slam range increased to 8m
- Fists weapon slam range increased to 8m
- Sparring weapon slam range increased to 7m
3) Visual FX: 2019 style!
A full Visual FX pass has been done for Phase 1! Because this is Phase 1, it 'means all the unique weapons will have new generic FX for a little while (Jat Kittag etc.) until we can get through them all and make new clean variants'.
New and cleaner FX have been created with the idea of beautifully short, highly detailed lifespans. Not infinite - meaning the 'Constant Weapon Trail' option will be removed as a result of this change (at least for Phase 1, we really do think it looks better removed).
4) Keybinds!
Notable Keybind changes:
BLOCKING
Blocking with a melee weapon is no longer keybound, it is automatic when facing enemies who are dealing damage to you in melee mode. Your Reticle determines all!
CHANNELING
Channeling is now a toggle set to your alt-fire button when in melee mode. Your 'F' button (if using default key bindings) now exclusively swaps between Primary and Secondary weapons with a tap. Your left mouse button is gun fire, always, instantly. Your right mouse button is now aim, always, instantly.
OPTIONS:
We are adding a toggle to preserve one aspect of the older melee system. You will be able to toggle an option, allowing you to continue melee attacks with the left mouse button once in melee mode.
Additional Information and Changes:
- Updated Reticles: Melee mode has received its own reticle!
- Archwing: Arch-Melee & Archgun now also use the 'instant swap' behaviour.
- Dual Wield (i.e Glaive & Single Secondary) is still supported!
- Exalted weapons will also benefit from the uninterrupted swaps! Be aware that Energy will still drain, even when swapping between weapons!
- AI hit reacts are getting updated! Enemies will have a more visceral/realistic response to the various hits you dish out.
- With Melee Blocking now automatic, the Blocking angle has been reduced to 45 degrees.
- Sigma & Octantis and Cobra & Crane Shield throw animations have been shortened and speed increased.
- If using no custom Energy color, the weapon will inherit the colors of the Elemental FX (or base trails if no elements are present). This unifies all colors (swing FX, trails, hit FX, etc).
- Rakta Dark Dagger’s equipped bonus is now an innate upgrade that triggers on equip and lasts for 30 secs (refreshed on Melee equip).
- Vaykor Sydon’s Radial Blind now triggers upon toggling Melee Channel on/off if you have the required charges stored.
NEW SPECIAL FX: EPHEMERA
Introducing a new way to customize your Warframe: Ephemera! These new 'ATTACHMENTS' can only be earned and crafted by the brave. Once you acquire an Ephemera Blueprint and craft it, the ability to equip an Ephemera will appear in your Arsenal under Attachments!
- Seeding Step Ephemera (obtained from Arbitrations)
- Freezing Step Ephemera (obtained from New Boss Fight)
- Shocking Step Ephemera (obtained from New Boss Fight)
- Blazing Step Ephemera (obtained from Elite Sanctuary Onslaught)
- Bleeding Body Ephemera (obtained from Arbitration Honors)
- Smoking Body Ephemera (obtained from Stalker)
NEW OPERATOR HAIR:
3 new curly haired Operator Hairstyles are now available! Choose from Curly Bun, Curly Braid, or Curly Ponytail.
In addition, Operator hairline has been improved to show less scalp. The Tenno have improved their hair care routine and it shows!
NEW CORPUS K-DRIVE:
Corpus inspired Highbrow, Two-Sloops, and Thugs Blueprints are available from Roky! Lord a tha board!
General Additions:
- A Mastery Rank 27 Test has been added!
- Added a shockwave that ragdolls nearby enemies when using the Archgun Deployer.
- Added new Business and Hai-Luk VO lines about Fish rarity.
- Added different aim pose animations for enemy MOAs.
- Added a hint sound to the Fishing Spear during Profit-Taker Bounty Phase 1.
- Added stats to your Warframe’s Passive description in the Abilities menu.
- Added sword impact sound effect to Excalibur’s Slash Dash for a little added oomph as your slice through your foes!
- Added whooshing sounds to Valkyr’s Hysteria heavy attack.
- Added extra spicy FX to Heavy Weapon equip of the Grattler and Fluctus.
Plains of Eidolon Changes:
- Bounties are now available out in the Plains of Eidolon! Certain tents placed throughout the Plains contain a console that encompasses the power to contact Konzu himself (when he’s not on his early lunch).
- With Bounties now available out in the Plains, Incursions have been removed. These were meant to give players something optional to do as they spend their time in the Plains, but since Bounties can be activated on command, they no longer serve a purpose.
Orb Heist: Profit Taker Changes:
- All non-Orb enemies can no longer trigger knockback in players during this fight. If you are being tossed around by Moas/etc moving forward in the context of the Orb Heist Profit Taker fight, please let us know.
New Player Experience Changes:
- Polished numerous Junction boss fights to have better power usage and combat pacing.
- Rewrote Melee section of the “Training: Basics” Codex entry.
- Rewrote Melee 2.0 section and renamed to “Advanced Melee” and moved to be beside "Advanced Movement".
- Removed "Dark Sectors" section from the Training Codex.
UI Changes & Fixes:
- The Warframe Abilities screen has received a visual and functional overhaul!
- Ability information is now displayed in a more condensed form, with hover-over functionality to display specific Stats and expand the information.
- A new ‘Tips’ section can be hover-overed to display tips for that respective Warframe’s Abilities such as tricks to synergize with other Warframes, most effective Damage output methods, Ability interactions within the Warframe it self, and more!
- Respective Ability videos now also appear upon hover-over to add that little extra spice! This initial Ability video aspect is currently functional for Excalibur, Mag, Volt, Garuda, Baruuk, Revenant, and Hildryn! More to gradually come!
- Your chosen UI Theme is now thematically reflected.
- The Arcane Manager has received a visual overhaul to match the chosen UI Theme! Along with the new visual appeal, the Manager now also:
- Lists which Arcanes you do not own (hovering over will display information)
- Arcane Ranks displayed on the right-side are now selectable, allowing for a more direct Rank Up mechanic.
- The Dojo Trading screen has received an overhaul!
- 6 Trading Slots instead of 5!
- Faster item selection responsiveness and improved UI to help you easily find the items you want to Trade.
- Respective Warframe Ability stats can now be seen in the Warframe Arsenal Upgrade screen.
- The Dojo Decoration screen and Dojo Room Construction screen now reflects your chosen UI Theme!
- HUD Damage Numbers and Affinity Numbers can now be separately toggled in the Interface Settings!
- Right clicking an Arcane in the Mod Upgrade screen now unequips it, similar to Mods.
- If Coupons, Boosters, 2x Events, etc are active, hovering over the Icon in the top right will display a list of the respective active events.
- Numerous widespread changes to capitalized vs lowercase UI text.
- Adjusted the size and positioning of the generic notification popup.
- Removed “.” period characters from names of Weapons and Pets.
- Updated all mentions of Solar Map/Solar Chart to Star Chart.
- Added checkmark to the ‘Ready to Trade’ UI screen.
- Improved successful Mining discrepancies where it would appear you hit the perfect sweet spot in the heat gauge but were told otherwise.
- Fixed stats when previewing Amp Parts while the Preview Gilded option is toggled appearing as Ungilded > Gilded. Now, it compares Gilded > Gilded with the new Amp Part.
- Fixed UI lock after selecting ‘Replicate’ and then closing the Research screen in the Dojo.
- Fixed certain Warframe Passive descriptions in the purchase screen and info popup not showing proper values.
- Fixed UI breaking when sending someone a Gift and then traveling to Fortuna.
- Fixed some UI Themes not maintaining respective text color.
- Fixed Gear Spiral items displaying darker than expected when viewed in the Arsenal.
- Fixed the Mining UI will disappear if killed while Mining.
- Fixed Valkyr’s Warcry UI not reflecting the Eternal War Mods timer increase.
Controller Responsiveness Changes:
In Update 24.2, we included a number of changes to increase controller responsiveness. The initial changes caused the slightest changes in trigger pressure to interrupt firing and ADS - which is being experienced predominantly with continuous fire weapons such as fully automatic and beam weapons (including Mining tools). This is due to a far too small trigger release threshold between firing and not firing.
This is, however, very effective with pistol weapons where a limited threshold allows for quick trigger taps.
With that said, this update is bringing the following changes to address the above:
We have increased the trigger release sensitivity so that there is more space for error between firing and release. This will help curb the muscle fatigue experienced with having to maintain constant pressure on the triggers as well as alleviate the accidental breaks in firing and aiming. This will require a bit more pressure to be released on the triggers before you will stop aiming and firing.
We increased trigger release sensitivity but maintained press sensitivity to strike balance between quick tap and continuous fire weapons. In other words, we have maintained the firing ease of Pistol weapons with quick trigger taps but have increased the freedom to apply various levels of pressure with continuous fire weapons.
While this has felt much better overall in testing, we know that some may find that the increase still constraints gameplay in some form. More importantly, Tenno with disabilities may also find that this limits their ability to play. So we have also added 2 new sliders in Options > Controls to adjust trigger sensitivity to your liking:
- Trigger Press Sensitivity: Adjusts the pressure required to fire/aim
- Trigger Release Sensitivity: Adjusts the pressure required to release fire/aim
Note: The smaller the number in the slider, the more pressure is required on the trigger. The bigger the number, the less pressure is required on the trigger.
The sliders will allow you to tailor exactly how much pressure you feel is most comfortable/close to your preference of play.
Revenant Changes & Fixes:
- The homing energy projectiles that Enthrall pillars emit now have a chance to Enthrall enemies while inflicting damage if there is room in the Enthrall cap. This allows Enthrall to spread more organically, and as the cap is reached, damage continues on other targets.
- Fixed Revenant becoming stuck in his spinning animations if he becomes downed during Danse Macabre.
- Fixed Mesmer Skin consuming multiple charges when getting hit multiple times in the same frame from the same enemy (e.g. a projectile that hits you and explodes).
Mining Additions & Changes
Smokefinger has been hard at work on improving the Sunpoint Plasma Drill. Similar to Synthesis Scanner Widgets, Tenno can now purchase upgrades for their Sunpoint Plasma Drill from Smokefinger himself! Upgrades are auto-installed upon purchase, and offer the following benefits:
- Sunpoint Plasma Drill Range Widget: Increases plasma beam range.
- Sunpoint Plasma Drill Silencer Widget: Mine in peace and avoid alerting nearby enemies with this drill silencing widget.
- Reduced Focused Nosam Cutter standing cost to 750 and Advanced Nosam Cutter cost to 1000.
Conservation Changes:
- Lowered the Standing cost of the Tulok and Param Fishing Spears to 500 and made them available at Rank 0.
Dojo Changes:
- Improved the visibility of the Color Pigment Research in the Clan Log by adding further detailed information as well as color coded texted to each respective Pigment.
Orb Vallis Assassinate Bounty Changes:
- Assassinate encounters are no longer global, they are now localized to a specific area within a radius.
- The encounter can be abandoned by leaving the radius.
- We made this change because we received feedback that players are getting frustrated that they are so widely separated when trying to achieve the same goal in Bounties.
- Changed bonus objective of the Corpus Assassinate Bounty on Vallis: the Bounty will now fail if enough Credits are not gathered before the timer runs out, and Tenno will earn a bonus for collecting enough Credits within a shorter amount of time. This Bounty didn’t have a failstate like others, so we tweaked the objective and bonus objective for consistency.
- The timer now scales based on how many players are in the squad.
- The less players there are the more time is granted to complete.
- Assassinate target now scales based on how many players are in the squad.
- Changed the cover evaluator for the Assassination targets in Orb Vallis Bounties so that they don’t run as far to find cover.
Individual Extraction: Non-Wave Endless!
You are now able to extract from Survival, Excavation, and Defection missions independent of your squad.
- Once the 'mission complete' interval is met, players can head to extraction any time they choose (i.e 5 minutes for Survival).
- Any player at extraction triggers a countdown timer.
- If all players leave the extraction zone, the countdown timer is cancelled.
- When the timer is up, the extraction ship arrives and any players in the extraction zone leave.
- Anyone still playing can extract later any time they choose.
Client-Authoritative Changes:
We have made some much requested changes to the responsiveness of two things in Warframe: Weapon swapping and automatic doors. Right now in Warframe, if you are connected as a client you may have experienced delays in responsiveness of either of these essential things! The changes should result in a much smoother experience:
- Swapping weapons as a Client will now feel more responsive because we've made it Client-Authoritative.
- Automatic Doors have been made Client-Authoritative. Previously there were cases of door not opening in tandem with the Host if any latency was experienced
Captura Changes & Fixes:
- Cameras now have a number indication to help differentiate them when viewing a large number of cameras together in one scene.
- Visualized cameras can now be selected by gazing at them in Free Cam Mode.
- Enabled pressing X to play the camera in Captura.
- Minor fixes for camera animation and post process lingering after Free Cam Mode is exited.
- Fixed the Flox Syandana not unfolding its wings in the Arsenal and Captura.
- The Navigation Window (where Alerts used to propagate) now displays more information about current activities such as the Plains Time of Day, Orb Vallis Temperature, Nightwave Acts, and more!
- Operator Void Dash no longer 'collides' with enemies if you didn't actually move with your Void Dash.
- Corinth Mastery Rank requirement reduced to 8 from 10.
- The Chesa Kubrow Retrieve Precept has been changed to reflect the following mechanic:
- Chesa Kubrow now attempts to retrieve the single closest loot, the same way Nekros’ Desecrate does.
- K-Drive races now award Affinity towards the actually K-Drive, not just Ventkid Standing!
- Removed Synthula from Rotation A (Survival, Defense, Interception) rewards and made into a Clan Research Blueprint.
- Increased Stim buff duration to NPC’s from 30 seconds to 120.
- Changed Burston building requirements to 600 Ferrite instead of 600 Nano Spores.
- Exodia Contagion now requires you to be Aim Gliding to launch the Infested energy projectile.
- Cleaned up grenade sounds across all enemies - Corpus and Grineer now have unique grenade warning beeps and explosions!
- Magus Revert now has a 3 second cooldown. This cooldown is a result of macro abuse in conjunction with Magus Lockdown and Madurai Meteoric Dash in order to deal an absurd amount of damage all at once. This change also fixes the issue:
- Fixed ability to Void Dash contentiously for no Energy cost when Magus Lockdown, Magus Revert, and Madurai Meteoric Dash are triggered.
- Reflex Guard Mod has changed from 55% Auto Parry Chance to +100% Parry Angle.
- Renamed Limbo’s Haven Augment Mod to Rift Haven.
- Improved hand placement in the kneeling animation when logging into Warframe where chonkier Warframes appeared to have their hands clipping through their legs.
- Small tweak towards the Corpus Sapping Osprey mine area-of-effect to better convey the hazardous radius.
- Tweaked Corpus Ospreys movement to have more bodily rotation.
- Nova’s Neutron Star Augment has been updated to reflect the following mechanic change:
- Null Stars (on recast) are shot to enemies within 30 meters (closer enemies prioritized), on contact they explode for the same area-of-effect they do today. If it can't find any enemies they explode like they do now.
- Tweaked Vallis Terra enemy lasers to be thinner/fade near the end, and to be more freezing/snow looking versus electric.
- Updated the firing FX of the Opticor.
- Optimizations for multi-core processing that were not possible with Windows XP.
- Optimized Orb Vallis level visibility and zoning.
- Optimized certain effects when hidden (such as the Edo Prime shoulder plate channelling electricity).
- Made some micro-optimizations to UI performance in Orbiter and on Pause screens.
- Made a micro-optimization to texture prioritization.
- Made some micro-optimizations to rendering.
- Made some micro-optimizations to GPU particles.
- Made numerous micro-optimizations to memory management.
- Changed Limbo’s Stasis to no longer affect temporarily friendly enemies (Nyx’s Mind Control, Revenant’s Enthrall).
- Polished the Exergis reload animation for smoothness.
- Increased the radius of the Profit-Takers final explosion - you betta run!
- All Orbs in the Orb Vallis are now immune to the effects of Corrosive Projection.
- If Alad V is killed before his taunt transmissions finish, the transmissions will now be cut off by his death cry.
- Re-enabled ability to equip multiple Echo-Lures to the Gear Wheel. This allows for quicker access to desired Echo-Lure when in that heated * Conservation moment!
- Shockwaves caused by Heavy Impact or Rhino’s Passive now use your Energy colour.
- Changed Garuda’s FX to green ooze and other particles for Tenno with Gore disabled.
- Improved the Corpus Dropship explosions on Vallis for an added razzle dazzle.
- Increased the distance at which you can see Dropships warping in/out on the Plains of Eidolon.
- Reduced volume of Archgun load and reload sounds.
- Melee combo damage multiplier now affects Baruuk Desert Wind waves.
- Improved mesh details on the Operator chair.
- Updated Jackal's materials to PBR.
- Improved the camera shake on Baruuk’s Serene Storm ability.
- Optimized Landscape level visibility and zoning of Orb Vallis minimap.
- Made some micro-optimizations to the launcher's cache verification tools.
- Made a micro-optimization to memory garbage collection performance.
- Made some improvements to what Mods are prioritized when using auto install.
- Improved performance for Oberon’s Hallowed Eruption Augment.
- Improved performance for the enemy MOA leap ability in Orb Vallis.
- Removed [PH] from Codex descriptions of Raknoid and Orb enemies.
- Improved sky fog in the Grineer Sealab tileset.
- Improved lighting & certain ramp sizes in the Grineer Sealab tileset.
- Improved environmental AI on the Grineer Sealab tileset.
- Improvements towards AI pathing in the Grineer Asteroid Defection tileset.
- When Titania is in Razorwing, melee strikes on the butterflies no longer cause screen shake.
- Improved Shield Lancer strafing movement.
- Improved AI jump actions in the Grineer Forest Defense tileset to alleviate getting stuck on their path to the Defense Target reported here.
- Tweaks to the Leech Osprey projectile mesh to fix it floating when stuck to the player.
- Lowered Health of Grineer Arc Traps so they can be easily destroyed by a Melee radial slam.
- Dispatch Overdrive now applies to Garuda’s Talons when equipped.
- Fixed Orb Vallis being improperly lit due to landscape surface shading. You should notice a eye-pleasing visual upgrade to your snowy surroundings!
- Fixed ability to re-enter Lua puzzle rooms by rejoining a Host migrated mission.
- Fixed a crash when picking up any objective in Venus while playing at a lower frame rate.
- Fixed crash when equipping the Cutter/Drill too soon after loading into Plains/Vallis.
- Fixed opening two hidden Resource Caches at the same time preventing progression during a Bounty.
- Fixed Resource Caches sometimes spawning inside caves and outside caves at a much farther distance in Plains Bounties.
- Fixed improperly ranked Solaris United players joining Orb Heists by rejoining a previous squad.
- Fixed Mag’s Crush granting Overshields to Operators.
- Fixed cases of Rift Surge not always banishing enemies as they exit Limbo’s Rift.
- Fixed some Heavy Zaws applying their innate damage multiplier to the base damage of Warframe’s with abilities that scale off their equipped melee (Atlas, Khora, etc).
- Fixed inability to destroy Nullifier bubbles when inside Khora’s Strangledome.
- Fixed an issue with Mesa's Ballistic Battery not working with the Ignis.
- Fixed Operator Amps sometimes causes the Kuva cloud to disappear without properly giving Capture credit in a Kuva Siphon mission.
- Fixed issue where Redeemer and Redeemer Prime charged attacks had no Critical Chance.
- Fixed being able to receive rewards for a Syndicate Rank up even if the Rank didn't change.
- Fixed the 'Synth Charge' Mod being erroneously equippable on some Exalted Weapons.
- Fixed issue where using Titania’s Razorwing with a heavy weapon equipped would cause her to carry the heavy weapon while flying and then render it unusable.
- Fixed issue with Orb Vallis Investigation and Rescue Bounties where the mission would not start if the player was on a K-Drive.
- Fixed Magus Repair not affecting Excalibur Umbra.
- Fixed Mag’s Magnetize not affecting ragdolled enemies, but still draining Energy upon attempted cast.
- Fixed deploying your Heavy Weapon prior to the Jordas Golem Assassinate cutscene resulting in inability to use Archwing weapons during the fight.
- Fixed being able to cast Warframe abilities while pulling yourself up over a ledge, resulting in broken animations. Now you have to wait to pull yourself up before you can cast!
- Fixed Baruuk’s Restraint amount changing following a Host migration for Clients.
- Fixed Mutalist Quanta Alt Fire orbs not stacking.
- Fixed Saturn Six Fugitives displaying target UI and Capture context in the Simulacrum
- Fixed Frost’s Snow Globe no longer causing enemies to go flying if they are caught within cast.
- Fixed Smeeta Kavats being unreachable when becoming downed in mid-air.
- Fixed Mesa’s Regulators name not appearing in the HUD when ranking up.
- Fixed enemies appearing ‘stretched’ when dying from the Glaxion.
- Fixed releasing sprint while banking in Archwing would not clear bank velocity for the next time you sprinted.
- Fixed flashlight persisting from the Operator after Transferring back to your Warframe.
- Fixed a level hole in Relays and Maroo’s Bazaar that allowed players to escape.
- Fixed floor gaps in the Grineer Fortress tileset that resulted in Ayatans falling through to an unreachable place.
- Fixed hole in Ocean surface on Grineer Sealab tileset.
- Fixed misaligned Elevator call context action in the Grineer Asteroid tileset.
- Fixed collision issue with machinery in the Grineer Forest tileset.
- Fixed enemy AI getting stuck in the Grineer Forest Defense tileset.
- Fixed Orokin Derelict meshes poking through non-Derelict tilesets.
- Fixed an escapable level hole in the Lua tileset.
- Fixed lighting issues on the Lua tileset.
- Fixed gaps in terrain, improved performance and added raycast fog on a Grineer Forest tile.
- Fixed the Cyngas becoming an auto-burst weapon in Atmosphere Archgun mode.
- Fixed Operator Vent Pobber Ventkid Mask head placement.
- Fixed an issue with the Mastery Sigil not properly working on Operators.
- Fixed some issues with the Atavist Prime Armor channeling FX being permanently present.
- Fixed a level hole in the Stealth Orokin Challenge.
- Fixed a localization issue with Arcane Fury and Arcane Awakening.
- Fixed the Fluctus looking fuzzy when equipped.
- Fixed an issue with the Infested Ancient 'stretchy arm' attack never hitting, ever.
- Fixed wonky Boss intro camera angles.
- Fixed incorrect placement of the Lex Conclave Skin on the Lex Prime.
- Fixed Butcher-type enemies having problems missing their third attack.
- Fixed the Tribute Statue Dojo Decoration not having any collision or text function.
- Fixed the Mirage Immortal Skin not appearing on her Hall of Mirror clones.
- Fixed repeatedly restarting walk animations when aim firing the Operator Amp and then walking.
- Fixed the Opticor (and likely others) not drawing a new beam with high Fire Rate Mods.
- Fixed cases of your Sentinel roaming freely around your Orbiter.
- Fixed MOA Companions with the Security Override Mod no longer hacking terminals in Spy missions.
- Fixed your Companion jumping when exiting the Arsenal in Fortuna.
- Fixed a delay in Tonkor’s grenade explosion that occurred when the grenade passed through Volt’s Shield.
- Fixed excessively bright light emitting from the Lua Pavlov Spy vault glass panels.
- Fixed pathing issue on the Orb Vallis that caused Sawgaws to get stuck on mushrooms during Conservation.
- Fixed center piece of the Host’s K-Drive not having customized colors in the Orb Vallis.
- Fixed issue where players could not leave a message at any panel in the Dojo when using a controller
- Fixed issue where Eximus enemies would fall out of formation with other enemies when using their abilities.
- Fixed issue where Pheromone count did not update during Conservation.
- Fixed missing energy FX on the Flox Syandana.
- Fixed footprints bug in the final cutscene of The War Within.
- Fixed Fissure Corruption FX not applying to Kitguns or Zaws.
- Fixed Market diorama of the Tenno Kindred Rug to let Tenno properly see the rug they’re buying.
- Fixed glitchy textures in Baruuk’s diorama.
- Fixed ice FX on Teshin’s Orvius appearing too dim in The War Within cutscenes.
- Fixed issue where Tenno slide sound continued to play if the player performed a roll action during a slide.
- Fixed zoom bounce that would occur when selecting “repeat mission” at the end of a mission.
- Fixed missing metal piece on the knee of the Saita Prime Operator Suit.
- Fixed issue in Sabotage Invasion missions where the blast door terminal is located on the opposite side of the boarding pod when moving it to the to Corpus base.
- Fixed broken materials on engine block and tech pieces in the Arboretum room in the Void.
- Fixed Syandanas not being covered by the Snow VFX when out in the Orb Vallis after a period of time.
- Fixed Mastery Sigil not appearing as intended the first time you enter the Operator Appearance tab.
- Fixed position of “pickup” FX on Profit-Taker Orb Articula.
- Fixed VFX and particle effects from other player models appearing when talking to vendors in Cetus and Fortuna.
- Fixed minor issue with the context action indicator FX where the particles would "lag behind" as you walked around it.
- Fixed kneeling sound FX playing before the login screen.
- Fixed inability to jump after exiting the Trading screen in the Dojo if the Trade an initiated while on a Kneeling Pad.
- Fixed an issue with Vallis Cache Recovery Bounties immediately failing when transitioning to the next phase.
- Fixed halo FX from Nezha’s Safeguard Augment appearing too low on Sentinels.
- Fixed crash when opening a Chat-linked Velocitus while in the Vehicles Arsenal.
- Fixed Lancer and Temporal Dreg becoming visible again after being destroyed.
- Fixed Magus Firewall Arcane’s FX not appearing for Clients.
- Fixed issue with Clients not being able to accept the vote for Orb Heist Bounty in Fortuna.
- Fixed crash related to the K-Drive End of Mission screen.
- Fixed issue with Titania’s Dex Pixia muzzle flash scale.
- Fixed out of sync VO for Boon during K-Drive races.
- Fixed flickering occurring when the camera enters/leaves a fog volume.
- Fixed missing Nikana swipes not playing during a Parry Finisher.
- Fixed the War not reflecting your chosen Energy color.
- Fixed Little Duck floating outside during the Profit-Taker Bounty 1.
- Fixed Articula’s not displaying their respective equipped weapons.
- Fixed Quick Thinking allowing multiple damage hits while knocked down.
- Fixed Titania’s Razorwing disabling your primary weapon after equipping a heavy weapon of the same type.
- Fixed incorrect Scimitar Fuselage component description.
- Fixed Cobra & Crane VFX distortions when holstered.
- Fixed jittery legs on players when covering large distances or moving extremely quickly.
- Fixed Kitgun reload sounds playing when firing with Pax Charge equipped.
- Fixes towards Rescue Targets moving while downed.
- Fixed the Kuva Specter appearing broken when in Operator Void Mode in The War Within.
- Fixed enemies getting pulled through the floor of Orb Vallis’ bases.
- Fixed K-Drive hovering on trees (properly this time).
- Fixed ability to Dojo Duel your own Operator.
- Fixed K-Drives appearing black when viewing them in the Arsenal.
- Fixed incorrect FX color on impact when casting Ember’s Fireball ability.
- Fixed a long game hitch when switching loadouts in the Simulacrum Arsenal.
- Fixed Clients not seeing Orbiter changes made by the Host whilst visiting.
- Fixed inability to Gift the Akrabu and Flox Syandana.
- Fixed the Plinx being misaligned with the Warframe’s hand.
- Fixed incorrect Codex image for the Nightwatch Lancer.
- Fixed a script error when attempting to equip a Magus Arcane on the Operator.
- Fixed script errors that occurred with screens with Mods (Codex, Arsenal, Mod Bench).
- Fixed a script error when accessing a Zaw/Kitgun loadout.
- Fixed script error with Valkyr’s Hysterical Assault Augment.
- Fixed a script error when Reviving with the Mutalist Quanta equipped.
- Fixed a script error when leveling up a Melee weapon if you have a large Inventory.
Update 24.4.0 HotFixes |
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==Update 24.4.4.1 HotFix==
11. März, 2019 (englisch) Forum Post
Fixes:
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==Update 24.4.4 HotFix==
11. März, 2019 (englisch) Forum Post Kitgun Changes:
Orb Vallis Assassinate Bounty Fixes:
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==Update 24.4.3 HotFix==
9. März, 2019 (englisch) Forum Post
Änderungen:
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==Update 24.4.2 HotFix==
9. März, 2019 (englisch) Forum Post Melee Phase 1: 'Flow' Changes: Tenno, thank you kindly for your feedback, videos, and reactions so far on last night's Melee changes! We've been live for less than 24 hour with Phase 1 and we're going to start experimenting a little bit with some feedback. Our first experiment has to do with players who are truly committed to 'The Sword Alone'.
Controller Changes & Fixes:
Plains of Eidolon Changes & Fixes:
Hildryn Changes & Fixes:
Operation: Buried Debt Fixes:
HOTDROPPED FIXES:
Balanced the Jat Kittag spark FX for less visual noise.
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==Update 24.4.1 HotFix==
8. März, 2019 (englisch) Forum Post
We’re actively investigating issues arising with Controller functionality relating to Melee 2.99997 changes (Aim Gliding, Meleeing, etc).
Fixes:
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Update 24.3.0
27. Februar, 2019 (englisch) Forum Post - Nightwave
Fortuna: Update 24.3.0 - Nightwave
Warframe’s Minimum Supported Spec has changed to Windows 7, 64-bit operating systems, DirectX 10 capable graphics cards, and 4GB of RAM.
This change was initially announced back in June 2018, with a more urgent PSA posted in December of 2018. Updating our Minimum Supported Specs will keep player experiences safe and stable on operating systems that are up-to-date, secure, and supported by the companies that make them.
Nightwave has arrived - are you listening, Dreamer?
Introducing Nora Night - a rogue interplanetary Radio host who has tales from the Origin System for your ears only.
Participate in each Nightwave Series for unique stories, exclusive rewards, and access to Nora's wares.
Introducing Nightwave Series 1, Episode 1: The Wolf of Saturn Six. Login now to begin discovering what Nora Night has to say - and oh yeah, she has incentives.
Nora is in the business of storytelling - and The Wolf of Saturn Six is just her first story to tell. After many weeks, she'll liven the airwaves with a new story... check back soon, Tenno.
Full Nightwave Details are here.
UI Additions, Changes & Fixes:
- Added a checkmark for prerequisite Dojo Research preview and completed material requirements.
- Swapped the order of Operator Hair ‘Tips’ and ‘Highlight’ in the customization menu so it made more sense with the tint masks used.
- Scrollbars now default to a condensed mode where necessary. Hovering over their hitbox will expand them to a normal size.
- The Trading UI screen now has chosen UI Themed particle FXs.
- Fixed the ‘Lost Connection’ UI popup not fully reflecting chosen UI Theme.
- Fixed an unnecessary plural pronoun in the Inbox notification UI popup.
- Potential fix for the Daily Tribute Vignette sometimes not being attached to the edge of the screen.
- Fixed issue where colors didn’t match chosen UI themes in Warframe and weapon stat popups.
- Fixed the UI not reflecting a new Trade Offering correctly after a player offered Platinum and switched it to something else.
- Changed the Mutalist Quanta Alt Fire damage type from Electricity to Toxin and slightly increased the Explosion Range from 6m to 8m.
- Removed the Radio Chatter toggle trigger in the Orbiter and moved into the Settings > Audio.
- Fixed another case of using Transference while simultaneously being knocked down as a Client resulting in an inability to cast Warframe Abilities, use Gear, or use Transference.
- Fixed inability to proceed in the Vox Solaris quest if the timer runs out during the ‘Investigate the Area’ phase.
- Fixed the Magus Repair replenishing your Warframe’s Health twice as quickly as intended.
- Fixed Clients able to permanently continually heal your Warframe’s Health by Transferring in succession with Magus Repair equipped.
- Fixed the Magus Lockdown using the wrong physical grenade mine mesh.
- Fixed Vallis Reinforcement Beacons triggering Spy Bounty alarms if they were placed before the Bounty phase started.
- Fixed a case of the Courier Ambush Bounty insta-failing in Orb Vallis.
- Fixed enemies not spawning correctly in the Grineer Sealab Exterminate tileset.
- Fixed missing in-world objective marker in the Lua Zeipel tileset until reaching the Rescue hack panel room.
- Fixed Clients appearing to fire from only the right Akjagara Prime pistol.
- Fixed Decorations not aligning to surfaces when using surface snapping.
- Fixed the Note Beacon text appearing in Navigation dioramas if placed behind the Navigation console.
- Fixed missing Zaw preview when the Sepfahn Strike is selected.
- Fixed missing sound when re-Casting Volt’s Speed Ability.
- Fixed some Companions not appearing in the Codex until they have been Incubated.
- Fixed a script error related to Mastery Sigils.
- Fixed flickering lake in Grineer Shipyards Mobile Defense tileset.
- Fixed Lotus and Ordis transmissions overlapping radio transmissions.
- Fixed a script error when attempting to offer Weapon/Warframe Blueprints in a Trade.
Update 24.3.0 HotFixes |
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==Update 24.3.3 HotFix==
1. März, 2019 (englisch) Forum Post
Änderungen:
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==Update 24.3.2 HotFix==
28. Februar, 2019 (englisch) Forum Post Hotdropped live:
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==Update 24.3.1 HotFix==
28. Februar, 2019 (englisch) Forum Post
Änderungen:
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Update 24.2.0
18. Dezember, 2018 (englisch) Forum Post - The Profit Taker
Fortuna: The Profit-Taker - Update 24.2.0
We’re back with the last Mainline of 2018 - what a year! Mesa Prime and her shiny goodies are still to come, but we’re excited to present Fortuna: The Profit-Taker. It goes without saying that Mainline updates bring some unintentional bugs that slip through the pipes. Time to get revenge on all the spiders that have crawled up your leg!
ORB HEISTS Here’s the score, Tenno: Nef has the entire Vallis on lockdown. Supply lines are cut off, and we can't get anyone in or out of Fortuna. So we’re planning something big. Something dangerous.
We’re going to fight a massive, mechanical spider. An Orb Mother, to be precise.
THE PLAN: TAKE DOWN THE ORB MOTHER
Before we can take on the Profit-Taker, we need to discover a weakness in its defenses. Work with Solaris United to get the intel and the tools you need to get the job done.
REQUIRED: ‘Old Mate’ Rank with Solaris United Standing
HOW TO START: Talk to Eudico in the Backroom and accept the Profit-Taker Bounties.
- Profit-Taker Bounties must be completed in chronological order first, at which afterwards they can be completed in any order.
PROFIT-TAKER BOUNTY REWARDS:
- New Corpus Components
- Gyromag Systems: A modular component that regulates attitude and altitude in various Corpus systems.
- Atmo Systems: A modular component that compensates for the multitude of atmospheric conditions encountered in the Origin System.
- Repeller Systems: Anti-gravity system that allows massively heavy objects to be manipulated by a single user.
- New Archwing Mods
- Ammo Chain: +100% Ammo Maximum
- Arch-Gun Ace: On Headshot Kill: 50% Fire/Charge Rate and 100% Reload Speed for 9 seconds
- Deadly Efficiency: On Reload from Empty: 120% Damage for 9 seconds
- Resolute Focus: 100% Chance to Resist Staggers/Knockdowns when Aiming. -50% Spread when Aiming.
- Marked Target: 120% Status Chance when Aiming
- Sabot Rounds: +60% Damage +3m Punch Through
- Critical Focus: 60% Critical Chance and Critical Damage when Aiming
- Quick Reload: +100% Reload Speed
- New Helminth Strain Mods
- Strain Fever (Helminth): Helminth Charger gains +30% Damage per Cyst.
- Strain Eruption (Helminth): Maggots explode on death, dealing 4% of an enemy’s current Health as Corrosive Damage to any enemy within 8m.
- Strain Consume (Warframe): Dead maggots within 5m are consumed, restoring 4% Missing Health.
- Strain Infection (Melee): Melee Attacks gain +20% Critical Damage per Cyst.
- Radiant Relics
As the danger outside grows, so does Little Duck’s Titles and Offerings:
- Operative
- Agent
- Hand
- Instrument
- Shadow
OPERATOR AMP PARTS:
- Cantic Prism: A fine-cut pavilion married to a shutter-governor allows for a rapid-yet-economical fire.
- Lega Prism: Loose an incendiary attack that damages over time.
- Klamora Prism: Short-range, wide-angle energy release.
- Exard Scaffold: Burst-fire grenade launcher.
- Dissic Scaffold: Lob a powerful fragmentary explosive charge.
- Propa Scaffold: Throws out explosives to be triggered by passing foes.
- Suo Brace: Oversized capacitor. Increased ammunition, longer recharge time.
- Plaga Brace: Smaller, more numerous, micro capacitors. Less ammunition, quicker recharge time.
- Certus Brace: The arm piece incorporates several internal lenses, increasing the likelihood of Critical Hits.
OPERATOR AMP ARCANES:
- Virtuos Trojan: ON HIT: Converts 25/50/75/100% Void Damage to Viral Damage.
- Virtuos Surge: ON HIT: Converts 25/50/75/100% Void Damage to Electricity Damage.
- Virtuos Spike: ON HIT: Converts 25/50/75/100% Void Damage to Puncture Damage.
- Virtuos Forge: ON HIT: Converts 25/50/75/100% Void Damage to Heat Damage.
OPERATOR ARCANES:
- Magus Overload: ON VOID BLAST: Stun Robotic enemies for 3s, which then discharge Electricity Damage dealing 15/30/45/60% of their Max Health to anyone within 5/10/15/20m.
- Magus Glitch: ON TRANSFERENCE STATIC: 25/50/75/100% chance to negate Transference Static.
- Magus Revert: ON VOID DASH: Void Dash can be used again within 3s, costing no Energy and taking the Operator back to the location where they had started their Void Dash. Restores 10/20/30/40 Health.
- Magus Firewall: ON VOID MODE: Generate Void Particles every 6/5/4/3s up to 6 particles, each granting 12.5% Damage Reduction for 10/20/30/40s. Taking damage consumes a particle.
- Magus Drive: ON TRANSFERENCE IN: Increase K-Drive speed by 25/50/75/100% for 5/10/15/20s.
- Magus Lockdown: ON VOID DASH: Drop a Tether Mine at destination that tethers up to 2/4/6/8 enemies within 3/6/9/12m. The Tether mine explodes dealing 15/30/45/60% of their Health as Puncture Damage after 4 secs.
- Magus Destruct: ON VOID BLAST: Reduce enemy resistance to Puncture Damage by 12/25/37/50%.
- Magus Anomaly: ON TRANSFERENCE IN: Enemies within 5/10/15/20m are pulled towards Warframe.
- Magus Melt: ON VOID DASH: Increase Heat Damage in Operator Mode by 5/10/15/20% for 2.5/5/7.5/10 s, stacking up to 2/3/4/5x.
- Magus Accelerant: ON VOID BLAST: Reduce enemy resistance to Heat Damage by 12/25/37/50%.
- Magus Repair: ON VOID MODE: Heal Warframes within 5/10/15/20m by 2/5/7/10% Health/s.
All Fortuna Part 2 Operator Arcanes, Operator Amp Parts/Amp Arcanes can be found via Little Duck’s Vox Solaris Offerings.
NEW WARFRAME
Baruuk - The Reluctant Warrior
Beware the fury of the truly patient. Pushed beyond restraint, a reluctant master unleashes the storm within.
PASSIVE:
RESTRAINT
Each projectile dodged, each enemy lulled or disarmed, erodes Baruuk’s restraint and fuels the storm within. As Baruuk’s restraint is diminished he becomes more resistant to damage.
ELUDE
Dodge all incoming projectiles, but only while not attacking. Edge closer to The Brink with each projectile dodge. Use again to deactivate this ability.
LULL
A calming wave slows enemies until they fall into a slumber. Enemies woken by damage will be confused and disoriented. Short-term amnesia means all waking enemies forget anything that happened before the lull.
DESOLATE HANDS
Summon a bevy of orbiting daggers to seek out enemy guns, destroying them with a small explosion. Combine with ELUDE to double the range.
SERENE STORM
With his Restraint eroded, Baruuk commands the Desert Wind to deliver powerful radial strikes with his fists and feet. Each moment commanding the storm restores his Restraint.
Exalted Fist Weapon for Arsenal:
DESERT WIND
Baruuk channels the desert wind to turn his fists and feet into an exalted weapon.
Baruuk can be earned via Little Duck's Vox Solaris Syndicate.
NEW CONSERVATION ANIMALS!
Three ancient animals have returned to the Vallis, and we need your help to save them. Purchase their new Echo-Lures from The Business, track them down and whisk them away — before the Corpus get to them first.
Sawgaw
This crimson-faced bird of prey circles and stalks the cliffs and fungal groves of Venus, searching for rodent prey.
Horrasque
This hideous creature is terrible to behold but will not attack unless provoked. When it does, its roar will shake the bowels of even the most steadfast tracker.
Stover
The Stover is a kind of proto-Kubrow that resurrected when Venus thawed. When grouped in a pack, Stovers are relentless opponents.
New accompanying Floofs and Badges are also available from The Business!
NEW TENNO REINFORCEMENTS!
EXERGIS
Feel the kick of this Corpus shotgun as it shatters a high-yield crystal into anyone and anything standing in your way.
PLINX
Cultivate a meaningful relationship with this deceptively simple battery-powered pistol. The Plinx rewards attention and investment from the wise.
GALVACORD
Shock and maim with this heavyweight retractable whip.
Find these new Corpus weapon Blueprints in the Market or as part of the Vallis Domination Collection!
FLOX SYANDANA
A Corpus-inspired Syandana that responds to the wearer's well-being, unfolding in response to damage. As you endure the Flox unfolds.
Find the Flox Syandana in the Market or as part of the Vallis Domination Collection.
MOTHERWRENCH HAMMER SKIN
Leave the Corpus in no doubt as to where your allegiance lies with this iconic Solaris utility item. Lift together, smack 'em down.
Find the Motherwrench Hammer Skin in the Market!
OPERATOR HAIRSTYLES
18 new Operator hairstyles can be purchased from the Operator Appearance Arsenal! These new Hairstyles come with new hair physics and up to 3 blending options to achieve that flawless Tenno ombre effect.
NIDUS MYXINI HELMET
Evolutions’ nightmare. Open wide with this alternate helm for Nidus.
TITANIA MAB HELMET
Muse. Mother. Queen. Rally your court with this alternate helm for Titania.
BARUUK MEROE HELMET
An alternative helmet for Baruuk.
Find all the Alternate Helmets in the Market or in the Alert rotation.
AKRABU SYANDANA
This Syandana of corded-knots wrapped in linen is used by Baruuk for meditation and contemplation.
Find the Akrabu Syandana in the Market or as part of the Baruuk Collection.
COBRA & CRANE
A shield for restraint. A sword for retribution. The crane and the cobra, Baruuk’s signature melee weapons.
Find the Cobra & Crane Blueprint in the Market or Baruuk Collection!
SLOUGHI KUBROW ARMOR
Kubrow armor for Baruuk’s loyal beast.
Find the Sloughi Kubrow Armor in the Market or the Kubrow Attachment Arsenal!
BARUUK MANDALA
Bestow the serenity of Baruuk’s meditative energy mandala upon your orbiter.
Find the Baruuk Mandala as part of the Baruuk Collection in the Market!
VENTKID OPERATOR OUTFITS (Can be obtained from the Market, Operator Appearance Arsenal, or from Roky’s Offerings)
Get true glinty with new Ventkid inspired Operator outfits! Choose from Kubrodon and Vent Pobber styles.
NEW K-DRIVE MODS (Can be obtained from the Ventkids)
- Cold Arrival: Dismounting deals X Cold Damage to enemies within Xm.
- Mad Stack: +X% velocity when falling.
- Quick Escape: Gain invulnerability for Xs mounting a K-Drive, but will expire early upon dismounting.
- Perfect Balance: +X% Chance to resist falls.
- Pop Top: -X% Jump Charge Time.
- Poppin’ Vert: +X% K-Drive Double Jump Height
‘ATMOSPHERE’ ARCH-GUN WEAPONS
It’s time we equipped some serious floor firepower! All Arch-Guns can be used on the ground - or as we like to call it ‘Atmosphere’ - with the use of a ‘Gravimag’. Gravimag is obtained from Clan Research, or as a one-time reward from the Orb Heist Phase 3 Bounty, and can be installed on any Arch-Gun (with an Orokin Catalyst installed) via the Upgrade Arsenal - similar to installing a Catalyst.
Comparable to the Archwing and K-Drive Launchers, a respective Gear item known as the Archweapon Deployer is required to activate your Atmosphere Arch-Gun. The Archweapon Deployer can be obtained by completing the Orb Heist Phase 3 Bounty.
Atmosphere Arch-Gun General Changes:
- Atmosphere Arch-Guns consume Ammo as opposed to unlimited Ammo/Battery in Archwing. Specifically new Heavy Ammo Drops which can be found from Corpus enemies in Orb Heist missions. Heavy Ammo Drops also reset the 10 minute cool-down when picked up, or replenish Ammo if needed.
- Atmosphere Arch-Gun can be summoned in normal missions with the Archweapon Deployer, but once Ammo has been depleted there is a 10 minute cool-down until you can summon again. The intent here is to allow you moments of beefy damage output, and not become just another Primary/Secondary weapon.
All stat changes are for Atmosphere Arch-Gun mode, Mastery Rank changes are global:
Imperator Changes:
- Damage increased from 40 to 50.
- Critical Chance increased from 10% to 24%.
- Status Chance increased from 5% to 12%.
- Magazine size decreased from 250 to 200.
- Ammo Capacity set at 400.
- Reload speed set at 2 seconds.
Corvas Changes:
- Mastery Rank increased from 0 to 1.
- Damage increased from 35 to 40
- Critical Chance increased from 15% to 40%.
- Critical Damage increased from 2x to 2.6x.
- Status Chance increased from 10% to 14%.
- Ammo Capacity set at 50.
- Damage fall off reduced from 100-350 to 60-120.
- Reload speed set at 2 seconds.
Dual Decurion Changes:
- Mastery Rank increased from 0 to 1.
- Damage increased from 60 to 110.
- Critical Chance increased from 25% to 28%.
- Critical damage increased from 2x to 2.2x.
- Status Chance increased from 10% to 14%.
- Ammo Capacity set at 256.
- Reload speed set at 1.4 seconds.
Fluctus Changes:
- Mastery Rank increased from 0 to 2.
- Damage increased from 200 to 250.
- Critical Chance increased from 15% to 22%.
- Status Chance increased from 10% to 16%.
- Ammo Capacity set at 80.
- Reload speed set at 2 seconds.
- Projectile width decreased from 30m to 10m.
Phaedra Changes:
- Mastery Rank from 0 to 3.
- Damage increased from 45 to 56.
- Critical Chance increased from 10% to 14%.
- Status Chance increased from 25% to 30%.
- Magazine size decreased from 250 to 240.
- Ammo Capacity set at 480.
- Reload speed set at 2 seconds.
Cyngas Changes:
- Damage reduced from 200 to 120.
- Critical Chance increased from 5% to 20%.
- Critical Damage increased from 2x to 2.2x.
- Ammo Capacity set at 240.
- Reload speed set at 1.2 seconds.
Grattler Changes:
- Mastery Rank from 0 to 4.
- Damage increased from 275 to 310.
- Magazine size decreased from 60 to 30.
- Ammo Capacity set at 90.
- Reload speed set at 2 seconds.
Velocitus Changes:
- Mastery Rank from 0 to 4.
- Damage reduced from 1800 to 1200.
- Critical Chance increased from 25% to 30%.
- Magazine size decreased from 100 to 10.
- Ammo Capacity set at 30.
- Reload speed set at 2 seconds.
Imperator Vandal Changes:
- Mastery Rank from 0 to 5.
- Damage increased from 40 to 50.
- Critical Chance increased from 10% to 28%.
- Critical damage increased from 2x to 2.4x.
- Status Chance increased from 5% to 12%.
- Ammo Capacity set at 600.
- Reload speed set at 2 seconds.
- Changed Fire Rate from 16.67 base ramping up from 13.33 to 25 Fire Rate over 30 rounds to: 25 base rate ramping up from 13.33 over 30 rounds. Functionally exactly the same as before just the max Fire Rate is now shown in the Arsenal.
NEW ORB VALLIS MUSIC!
A new combat track titled ‘Coldwave’ and an ambient track titled ‘Fluid Mechanics’ can be heard out in Orb Vallis.
- New Fortuna Somachord Fragments can also be discovered out in Orb Vallis to bring that chilly vibe into your Orbiter:
- Klokkit
- Null Unit
- We All Lift Together
- Cold Tundra
- Vapor Trails
- Coldwave
General Additions:
- The residents of Fortuna may have opened up to you, but there is more story to be told. Venture though the Orb Vallis for Venus Lore Fragments (shaped similarly to Debt Tokens) to piece together the narratives of Eudico, The Business, Smokefinger, Legs, Rude Zuud, Little Duck, and Ticker.
- A new Baruuk UI Theme and Stalker UI Theme are now purchasable under Options > Interface > UI Customization.
- In an effort to make Warframe more accessible, non-analog inputs from different devices can now be used together and will be treated the same as when several non-analog inputs from the same device are pressed.
- The Business now offers a Corpus Boot Trophy to really pump up your Orbiter aesthetic.
- New Captura Scenes:
- FORTUNA SCENE (available from Smokefinger’s Offerings in Fortuna)
- CETUS SCENE (available from Old Man Suumbaat’s Offerings in Cetus)
- Syndicate Wall Stencils for your Personal Quarters have been added to each respective Syndicate!
- Added the Loc-Pin item to Clan Research! This new Gear item will let you add your own permanent markers to the map in Plains of Eidolon and the Orb Vallis.
- Added a "Bonus" reward sound for Vallis/Cetus Bounties and added "Bounty Stage Complete" sound.
Nyx & Titania Changes:
For a complete deep dive into intent - check out our original workshop.
Nyx Changes:
Nyx is the master of psychic manipulation - her abilities are now capable of Debuffing, CC'ing or dealing damage directly through means of psychic energy and manipulation!
Nyx's abilities have received an audio refresh - new sounds have been added to her powers!
Passive:
- Nyx's Passive now causes enemies to miss her more often.
- Nyx's last Passive was to randomly disarm enemies when hit by powers. Since her revisited kit depends on enemies effectively hitting each other, we changed the passive to make Nyx simply harder to hit.
Mind Control:
- Mind Control has a 4 second wind up at the start where incoming damage will cause the target's damage output to increase. The stronger your weaponry, the deadlier the output of your victim!
- Reminder: All damage inflicted to the target will apply once Nyx deactivates Mind Control, or when the Duration runs out.
- Better 'follow Nyx and attack enemies' AI pass.
- Mind Control can now be cast while moving, and no longer halts Nyx in her tracks!
- The cast time for Mind Control has been decreased, so you can better use the 4-second window to ‘power up’ your new minion!
- Nyx’s passive ability to make enemies miss will be deactivated when she is using Absorb, meaning no shot will be wasted!
Psychic Bolts:
- No longer deals any damage and will temporarily disable Armor & Shield, slow down Infested units, and disable Ancients' Auras.
- Psychic Bolts can be cast once on up to 6 targets. Kill these targets before you can cast again, OR hold '2' to reset targets and cast again!
Absorb:
- Absorb damage type is now based on the damage types it absorbs.
Titania Changes:
- Baseline Energy Capacity increased to hit 225 at Max Rank.
Tribute:
- The Energy cost for Tribute has been decreased from 50 to 25.
- Simply getting 1 type of Tribute will be enough to have its maximum power. You can continue to acquire Tributes to refresh the Duration, but you no longer need to build them up.
- As for the 4 Tribute types:
- Dust - keep as-is:it reduces enemy accuracy by 50%!
- Thorns - increase to 50% of damage reflected back to the attacker!
- Entangle - keep as-is: one Entangle Tribute slows an enemy by 25%!
- Fullmoon - the 75% damage buff now applies to ALL (Sentinels, Moas, Companions) + Razorwing Butterflies
Lantern:
- Lantern can be cast up to 4 times at once (new targets replace old). Targets will gradually float back to their starting positions. You will be able to 'explode' all targets by holding the Lantern cast.
Razorwing:
- Razorwing has a 'Vacuum' built in!
Venus Osprey Changes:
- Venus Shield Ospreys the spawn Nullifier bubbles only spawn if the Orb Vallis Alert level is 3+ and if the enemy level is 20+.
- Level 2+ Alert level will spawn Shield Ospreys that don’t spawn Nullifier bubbles.
- A max of 2 Nullifier bubbles can be created per Drone.
- Total active Nullifier bubbles (from all Drones) in the area will not exceed 4 - 10 bubbles (scaling with player count).
WEAPON CHANGES:
Tonkor Changes:
- Changed from 'fire on release' to 'fire on press' and removed grenade arc visual.
- Projectile now explodes on impact after traveling past 6m. If it impacts before 6m it is destroyed without exploding.
- Updated explosion effect and matched radius to damage (6m).
- Fire Rate increased from 2 to 3.17.
- Radial damage increased from 325 to 650.
- Clip size reduced from 2 to 1.
- Ammo capacity reduced from 40 to 30.
- 50% damage fall off added.
- **MISSED: Tonkor Reload Speed increased from 2 seconds to 1.7 seconds
Staticor Changes:
- Quick fire area-of-effect returned to 2m as intended.
- Charged fire projectile speed increased.
- Mag size increased from 45 to 48.
- Ammo capacity increased from 270 to 288.
- Clip size no longer affects charge time and is now set at 1 sec.
- Charged fire now deals self damage.
- Reduced the shockwave distortion FX.
Simulor series Changes:
- Changed from semi auto to automatic.
- Added a small amount of recoil for feedback when firing.
- now has proper accuracy stats so mods will effect it
- Firestorm and Terminal Velocity Mods can now be equipped.
- Reduced Aim Zoom from 2.23 to 1.6x.
- Damage-over-Time damage is now affected by +damage mods
- Updated the overall FX.
Simulor
- Fire Rate increased from 2 to 3.
- Ammo capacity increased from 60 to 72.
- Clip size decreased from 10 to 8.
Synoid Simulor
- Fire Rate increased from 2.67 to 3.33.
- Ammo capacity increased from 75 to 96.
- Clip size increased from 15 to 16.
- Critical Chance increased from 5% to 14%.
Ocucor Changes:
- Increased lock on angle of sticky beams from 15-30 to 40-60 (first number is angle it can obtain a lock, second number is when beam will lose it’s lock).
- Increased Mag size from 40 to 60.
- Increased Ammo capacity from 200 to 300.
Battacor Changes:
- Reduced the delay until you can use primary fire after using it's secondary fire.
AkVasto Prime Changes:
- Reduced aimed recoil.
Kitgun Changes:
- Increased the recharge rate of Pax Charge when used with all Chambers apart from Catchmoon.
- Pax Soar now also reduces the effect of gravity when firing a Kitgun.
- Pax Bolt chance to activate increased from 50% to 100% at max rank.
- Splat Loader reload speed increased from 1.9 to 1.7 secs when used with Gaze Chamber.
- Killstream Loader status chance increased from 11 to 13% when used with Catchmoon Chamber.
- Tombfinger Chamber area-of-effect damage origin now matches point of impact instead of behind it.
Controller Changes & Fixes:
We increased controller responsiveness in a number of ways:
One major issue address is the fixing of an issue where almost 50% controller input was required before a hip-fire camera manipulation could be executed. We’ve decreased coded deadzones to allow for more refined, precise aiming and removed the inherited velocity when shifting directions. Players should now notice an immediate falloff in camera movement once input is no longer applied to the control sticks.
Additionally, we have added a number of mathematical improvements regarding the ramp and acceleration curves used to interpolate control stick input. This should make the camera manipulations feel much smoother and allow for a closer approximation of circular movement, compared to the very ‘square’ like motions we had previously.
We’ve also increased the amount of vertical movement seen when manipulating the control stick to reduce the amount of asymmetry between it and horizontal movement. There is still a bias towards the horizontal plane, but moving the camera up/down should not feel so drastically different when now compared to left/right movement.
- Fixed Void Mode being toggled/stuck on sometimes due to interaction with the Power Menu on controllers.
Conservation Additions, Changes & Fixes:
- Animal Pheromone Synthesizer items have been added to The Business’ Offerings! When deployed before using an Echo-Lure, these increase the chance of attracting a Rare variant of the respective animal.
- Increased range of Tranq Rifle pulsing sound from 100m to 180m.
- Fixed the UI breaking and Echo-Lure/Tranq/Mining Lasers not functioning after dismounting a K-Drive.
- Fixed having no weapon when getting downed while the Echo-Lure or Tranq is equipped.
- Fixed Tranqing an animal during its despawn animation would cause instant disappearance.
- Fixed Echo-Lure’s not changing pitch for Clients.
- Fixed a case of the Echo-Lure UI indicator not matching true pitch of the animal call.
- Fixed Conservation UI (and other custom scopes) being disabled when dismounting a K-Drive.
- Fixed potential cases of the Conservation start point or the call point spawning too far into the edge of the map, making it unreachable.
- Fixed inability to use Warframe abilities after mounting a K-Drive with a Fishing Spear equipped.
- Fixed rare case of Orb Vallis Servofish repeatable getting stuck in a specific spot.
- Fixed Servofish frequently being worth 0.0 points.
Dojo UI Changes:
- The initial Trading Post screen and Research screen in the Dojo have been reworked to not only be more functional and aesthetically pleasing, but also to match your chosen UI Theme!
- Research in progress now displays contribution progress in the right panel and incomplete material contributions will appear faded.
- Hovering over non-Credit Research requirement materials now shows the item info as well as the amount owned.
- K-Drive Races now require and reward Standing! Boon has adapted the high risk high reward lifestyle - glinty!!
- The amount of Standing required is based on the number of gates * 5 (10 gates * 5 = 50 Standing requirement) regardless win or lose the race.
- The amount of Standing rewarded is based on the number of gates * 50 (10 gates * 50 = 500 Standing) if you successful complete the race.
- High value tricks will reward you more Standing.
- The Oxylus ‘Scan Lifeform’ Mod has been changed to ‘Scan Aquatic Lifeforms’. It now reveals the location of hotspots within Xm and applies Luminous Dye to fish within Xm.
- Blueprints for Warframes obtained from quests can no longer be sold for Credits.
- Operators can now use Ciphers when hacking panels!
- Reduced the overall brightness of the Simulacrum.
- All keyboard inputs cancel Emotes now, instead of having to re-enter the Emote Gear wheel and re-select the Emote.
- The Emote Gear wheel now shows Emotes as available to use when you're playing an Emote (they were previously faded out as though unusable, even though you could still click them to play another/cancel current emote).
- Arch-Gun Mod changes:
- Automatic Trigger: 45% to 60% Fire Rate
- Dual Rounds: 30% to 60% Multishot
- Rubedo Lined Barrel: 60% to 100% Damage
- Parallax Scope: 80% to 100% Critical Chance
- Hollowed Bullets: 60% to 80% Critical Damage
- Arcane Arachne changed to: On Wall Latch for 2 seconds: 100% Weapon Damage for 20 seconds.
- Calculated Redirection, Enhanced Vitality and Metal Fiber are now Companion Mods, but are incompatible with Kubrow-Link Mods.
- Mining success FX now reflects the colour of your chosen UI Theme!
- Slightly increased the size of the visual FX of Nightwatch Napalm at the lowest rank.
- Replaced old Corpus lockers of various types with shiny new and improved Corpus lockers on numerous tilesets.
- Improvements towards MOA Companion jogging animations.
- Improved the Kohm spark FX.
- Operator Hoods will appear open when previewing facial accessories to allow proper viewing of the face!
- Venus Dropships are now affected by Corrosive Projection, Magnetic, Heat, and Electricity Status Effects.
- Dropships now loop through and check for the landing zone closest to the chosen encounter location. This should reduce situations where Dropships could pick a very far away point from the encounter area.
- Optimized out some hitches during gameplay.
- Optimized the occasional dropped frame during loading screens or when navigating the UI.
- The Flashlight brightness will now be ducked when using a Scanner.
- Updated description of Puncture Mods that converts damage to read consistently as the Slash and Impact ones. (ie. X% of Damage converted into Puncture)
- Updated MOA Companion disarm animations to appear less humanoid.
- Updated Nova’s Wormhole ability name to read as ‘Worm Hole’.
- Reverted ‘classic control’ support for Garuda’s Dread Mirror and Seeking Talons due to input discrepancy that led to many casting issues.
- Improved the animation of Harrow’s Thurible while running.
- Reduced the required amount of enemy deaths for the Submersible Archwing Exterminate Sortie mission.
- Renamed the Archwing Mod category to ‘Vehicles’. Both Archwing and K-Drive Mods can be found here now.
- A successful K-Drive grind grab is now called a ‘Knuckle Duster’.
- Fixed inability to lift lockdown state and progress in the Grineer Sealab Spy tileset.
- Fixed cases of Host Migrations causing the Lua puzzle room rewards to duplicate.
- Fixed Host migration resetting the Credit Count in Orb Vallis Assassinate Bounty stages.
- Fixed MOA Companions and K-Drives only giving 3000 Mastery as opposed to the correct 6000 *Mastery. The missing Mastery will be retroactively added on login.
- Fixed Public matchmaking Bounty UI linegring on screen when entering the Orb Vallis.
- Fixed non-functional play arrow in mission voting UI when joining a squad with a Bounty already selected.
- Fixed no cases spawning during a "Resource Capture" phase of an Orb Vallis Bounty.
- Fixed loading into Orb Valis directly from Navigation as a Client resulting in bad performance for the first 20 seconds.
- Fixed being able to K-Drive grind on flat-ground (and generally improved grind detection).
- Fixed Toroids and Cetus Wisps disappearing over-time if enough other pickups drop.
- Fixed getting Transferred back to Operator if your Warframes reaches 2HP, regardless of being invulnerable (Quick Thinking).
- Fixed Cautious Shot applying to secondaries even though it's equipped on primaries.
- Fixed Corpus Snipers not deploying Ratel spawners.
- Fixed The Sergeant and Tia Mayn's cloaking abilities not turning them invisible after first use. In the case of The Sergeant, this would result in him humorously running away after throwing down a smoke bomb while completely visible.
- Fixed Arctic Eximus’ globe becoming unbreakable if affected by both Limbo’s Stasis and Cataclysm until Stasis is removed/expires.
- Fixed poor camera rotation when spectating in Wyrmius.
- Fixed ability to install Warframe Mods on a Companion.
- Fixed Hydroid/Hydroid Prime’s Undertow appearing invisible.
- Fixed Nezha’s Firewalker missing its fiery FX.
- Fixed awkward animations playing when certain Arcanes triggered while reloading your weapon.
- Fixed the Terra Embattor MOA mines not working on Clients and now get destroyed when triggered.
- Fixed disarmed enemies not counting towards kill count in "Kill Enemy Type" Exterminate Bounty stages.
- Fixed Orb Vallis ‘Drone Defense’ stage enemies sometimes not attacking and also spawning too far away to count towards the objective.
- Fixed Infinite use items still displaying as usable in the Gear Spiral after they have been removed from your Inventory. They still occupy a slot, but the icon is darkened and the count now displays 0 instead of infinite.
- Fixed Itzal's Blink ability sometimes teleporting you backwards in Archwing Submersible missions.
- Fixed the Miter Augment Neutralizing Justice not working on Nullifier Bubbles in Orb Vallis.
- Fixed Mecha Mods sometimes killing players by a radial Electricity Status Effect.
- Fixed the Tek Assault VF lingering for Clients if the Host is using the Operator at the moment it is cast.
- Fixed Zephyr’s Tornadoes not applying Critical damage from Clients.
- Fixed an issue with the projectiles travel distance that was affecting weapons like the Tonkor that require its bullet to travel a certain distance before they become "armed".
- Fixed cases of Companions becoming trapped in the first mission of the Glast Gambit quest.
- Fixed Legs’ portrait not displaying in his Transmissions.
- Fixed being prompted to purchase more Sentinel Slots if you only have 1 empty when crafting a new MOA Companion at Legs.
- Fixes towards enemies getting stuck in crates on the Grineer Earth Defense tileset.
- Fixed Coildrives being stopped by Gara’s Mass Vitrify. They will now punch a hole through the glass and drive through.
- Fixed enemy Coildrives doing ramming damage to the ambushed Coildrive.
- Fixed triggering the ‘Stealth Kill Affinity Bonus’ when destroying parked Coildrives in Orb Vallis.
- Fixed an inescapable possessed K-Drive when activating it while ‘checking the bodies’ during an Orb Vallis Bounty ‘Recovery’ phase.
- Fixed Clients unable to see laser captivity wall in the ‘Rescue the Hostages’ phase of the ‘Courier Ambush’ Orb Vallis Bounty.
- Fixed inability to scan the hanging Gorgaricus Sac.
- Fixed the Bloodshed Sigil not appearing correctly when viewing it’s diorama via Chat link.
- Fixed Extraction Marker not showing up for players outside of the Orb Vallis Elevator.
- Fixed Kuakas appearing distorted when casting Itzal’s Cosmic Crush on it.
- Fixed cases where Itzal’s Blink can easily break through Plains/Vallis boundaries.
- Fixed cases of enemies becoming stuck while traversing the Grineer Earth tileset.
- Fixes cases of enemies becoming stuck while traversing the Corpus Outpost tileset.
- Fixed an incorrectly labeled locked door in the Grineer Shipyard tileset.
- Fixed unreachable Crates due to water volumes in the Grineer Sealab tileset.
- Fixed some doors in Orb Vallis shoving you underground if they happened to close on you.
- Fixed Quill Onkko’s helmet clipping through his head.
- Fixed Valkyr’s Kara Helmet appearing stretched/deformed when flying in Archwing.
- More fixes towards incorrect Kubrow textures.
- Fixed missing Ivara Artemis Bow impact FX.
- Fixed incorrect default Energy color on Zephyr Prime’s tail feathers as reported here.
- Fixed incorrect Arsenal stats when comparing 2 MOA Companions.
- Fixed hearing MOA Companion footsteps in the Orbiter regardless of it being in view as reported here.
- Fixed the Mining result display appearing desaturated.
- Fixed missing name/quantity in Mining result display if the player has item labels turned off.
- Fixed inability to rotate a Companion on the Stasis screen.
- Fixed Decorations not rotating properly when using snapping options.
- Fixed Ticker’s feet having a popping animation.
- Fixed the camera not following the MOA Companion’s idle animation in the Arsenal.
- Fixed permanent looping sound when choosing Daily Tribute reward.
- Fixed the Sanctuary Onslaught intro music looping.
- Fixed appearing to pick up Credits while K-Driving but no Credits actually being obtained.
- Fixed the Orb Vallis terrain sounds sometimes abruptly panning from front to back (in Surround) while K-Driving.
- Fixed sometimes not hearing the K-Drive mounting sound.
- Fixed Gorgaricus Spore, Mytocardia Spore, Tepa Nodule, Thermal Sludge Containers missing Codex entries.
- Fixed wrong Faction listed in the Codex for the Arbitration Shield Drone.
- Fixed Clients accepting Orbiter invite in high-lag countdown can miss mission load.
- Fixed a potential script error related to Corpus Terraformer attacks.
- Fixed a Chat softlock when creating a Chat link with a selection tag (e.g. [Riven Mod], [song]).
- Fixed Trinity missing her head in the Melee 2.0 Training Codex diorama.
- Fixed Grain slider not working in Captura.
- Fixed incorrect Lotus transmission after downing the Capture target.
- Fixed a script error when casting Mesa’s Shooting Gallery ability.
- Fixed a script error when sending a Gift.
- Removed ‘-50% Magazine Capacity’ from the Precision Munitions Mod in Conclave.
Update 24.2.0 HotFixes |
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==Update 24.2.15 HotFix==
15. Februar, 2019 (englisch) Forum Post
Änderungen:
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==Update 24.2.14 HotFix==
9. Februar, 2019 (englisch) Forum Post Hotdropped live earlier today:
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==Update 24.2.13 HotFix==
6. Februar, 2019 (englisch) Forum Post General Additions:
Foundry Changes: The following weapons have had their Foundry Rushing cost changed to balance disproportions between Rushing and Purchasing costs:
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==Update 24.2.12 HotFix==
30. Januar, 2019 (englisch) Forum Post As mentioned back in June 2018, Warframe’s Minimum Supported Specs will change to Windows 7, 64-bit operating systems, and DirectX 10 capable graphics cards in mid-February 2019. More info here. Änderungen:
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==Update 24.2.11 HotFix==
29. Januar, 2019 (englisch) Forum Post - Neuer Prime Vault As mentioned back in June 2018, Warframe’s Minimum Supported Specs will change to Windows 7, 64-bit operating systems, and DirectX 10 capable graphics cards in mid-February 2019. More info here. PRIME VAULT
Check out the accompanying Fire & Ice Vault Accessories and more here: https://www.warframe.com/prime-vault Archwing Changes:
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==Update 24.2.10 HotFix==
23. Januar, 2019 (englisch) Forum Post As mentioned back in June 2018, Warframe’s Minimum Supported Specs will change to Windows 7, 64-bit operating systems, and DirectX 10 capable graphics cards in mid-February 2019. More info here. Magnum Force Changes:
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==Update 24.2.9.1 HotFix==
18. Januar, 2019 (englisch) Forum Post Profit-Taker Fixes: Changes:
Fixes:
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==Update 24.2.9 HotFix==
18. Januar, 2019 (englisch) Forum Post Profit-Taker Fixes: Nyx Changes: A typical day in the life of Nyx involves Mind Control - grabbing, pumping up, and dominating an enemy. Psychic Bolts - Enfeebling up to 6 enemies - removing up to all of their defenses. Spreading unlimited Chaos within range. And Absorb - defending herself / redirecting all incoming fire in a psychic explosion. We've made the applications of Absorb a little more powerful this Hotfix.
ABSORB
Vox Solaris Changes:
Gyromag Systems (1000 Standing) Atmo Systems (2500 Standing) Repeller Systems (5000 Standing) K-Drive Race Change:
The amount of Standing rewarded is based on the number of gates * 100 (10 gates * 100 = 1000 Standing) if you successful complete the race. Changes:
Quests:
Fixes:
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==Update 24.2.8 HotFix==
15. Januar, 2019 (englisch) Forum Post Profit-Taker Fixes: Titania Changes:
Mesa Changes & Fixes:
Baruuk Changes & Fixes:
Mining Changes:
Stalker Changes & Fixes:
Changes:
Strain Mod Fixes:
Magus Revert Fixes:
Fixes:
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==Update 24.2.7.1 HotFix==
09. Januar, 2019 (englisch) Forum Post
Profit-Taker Fixes:
Änderungen:
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==Update 24.2.7 HotFix==
09. Januar, 2019 (englisch) Forum Post Profit-Taker Fixes:
More info here: https://forums.warframe.com/topic/1052232-psa-minimum-supported-specs-changes-in-february/
Venari dies in Khora’s place. Respawn timer increased to 150s. Killing enemies decreases the timer by 4s.
When killed, primed enemies will restore a Null Star charge and have a 100% chance of restoring an additional one.
Killing a blinded enemy with a finisher has a 75% chance of summoning a Sand Shadow.
Enemies that die within Spectrorage have a 50% chance to drop an energy orb. Find these new Warframe Augments from their respective Syndicate Offerings. Ergänzungen:
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==Update 24.2.6 HotFix==
20. Dezember, 2018 (englisch) Forum Post Profit-Taker Fixes:
Arch-Gun Changes & Fixes:
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==Update 24.2.5 HotFix==
19. Dezember, 2018 (englisch) Forum Post This Hotfix contains a chunk of the recently broadcasted changes coming mentioned here. More to come! Note: you can skip cutscenes with default Left Mouse Button / Fire. Profit-Taker Additions, Changes and Fixes:
Arch-Gun Changes & Fixes:
Conservation Changes:
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==Update 24.2.4 HotFix==
19. Dezember, 2018 (englisch) Forum Post Profit-Taker Additions, Changes and Fixes:
Arch-Gun Changes & Fixes:
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==Update 24.2.3 HotFix==
19. Dezember, 2018 (englisch) Forum Post Profit-Taker Bounty Changes & Fixes:
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==Update 24.2.2 HotFix==
18. Dezember, 2018 (englisch) Forum Post - Mesa Prime Fortuna: Mesa Prime - Hotfix 24.2.2 Become the fastest gun in the system with Mesa Prime. This legendary gunslinger comes with the Akjagara Prime dual pistols, the long-awaited Redeemer Prime gunblade and more! Mesa Prime, Akjagara Prime, and Redeemer Prime Relics have replaced all exclusive locations of Chroma Prime, Gram Prime, and Rubico Prime Relics:
Check out Mesa Prime Access for the newest golden Prime Accessories and more. Banshee Prime, Helios Prime, and Euphona Prime have entered the Vault! With this Vaulting comes the shift of the following Syndicate Sacrifices:
If you already wield the power of these Primes or have their Relics in your Inventory, they will remain after the Vaulting. Missed Changes:
Chat Moderation Changes: As a continued improvement to our Chat Moderation, we have removed the ‘purple text’ indicator from Chat. Our previously mentioned third party professional moderation team will also be starting to emerge as early as tomorrow. A full outline of the Chat Moderation Responsibilities and Code of Conduct can be viewed here. Änderungen:
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==Update 24.2.1 HotFix==
18. Dezember, 2018 (englisch) Forum Post
Ergänzungen:
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Update 24.1.0
22. November, 2018 (englisch) Forum Post - TennoGen Round 14
Round 14 introduces a brand-new category: Operator cosmetics! Deck out your Void walker with these custom-made masks and accessories. We’ve also added eight new Warframe Skins, eight new Weapon Skins and more — all made by our talented Tenno! To find these items, open Warframe through Steam and visit the in-game Market.
OPERATOR COSMETICS
Garasu Oculus by ixe and lukinu_u Steamlink
Incognito Oculus by prosetisen Steamlink
Lumis Earpiece by lukinu_u Steamlink
Zenoriu Mask by led2012 and daemonstar Steamlink
Zenoriu Oculus by led2012 and daemonstar Steamlink
Zenoriu Earpiece by led2012 and daemonstar Steamlink
WARFRAME SKINS
Chroma Morkai Skin by lukinu_u Steamlink
Equinox Divisa Skin by HitsuSan Steamlink
Equinox Megaera Skin by Vulbjorn, the graphical walrus Steamlink
Gara Zamariu Skin by led2012 and daemonstar Steamlink
Limbo Graxx Skin by Faven Steamlink
Nyx Ascophillia Skin by Erneix Steamlink
Titania Lympharis Skin by lukinu_u Steamlink
Zephyr Graxx Skin by Faven Steamlink
SYANDANAS
Styx Syandana by malayu, Scharkie, and Jadie Steamlink
Tenui Syandana by led2012 and Justified114 Steamlink
HELMETS
Loki Lupu Helmet by Lubox Steamlink
Nekros Charon Helmet by malayu and Scharkie Steamlink
WEAPON SKINS
Dagger Crubbak Skin by Lubox and Scharkie Steamlink
Rapier Ferita Skin by HitsuSan and Reil Steamlink
Tonfa Hades Skin by malayu, Scharkie, and Jadie Steamlink
Greatsword Ion Skin by Yatus and IgnusDei Steamlink
Greatsword Karv’r Skin by Faven and Scharkie Steamlink
Rapier Ni'Duhl Skin by Faven Steamlink
Opticor Mithra Skin by lukinu_u Steamlink
Sword Tengushen Skin by BeastBuster Steamlink Änderungen:- Changed the Pax Seeker Arcane projectile from 100% Impact Damage to 50% Puncture/ 50% Slash. This also fixes the Pax Seeker's projectile taking Damage Mods into account twice.
- EDIT: For those who are confused at seeing the 'Impact' Icon still appearing, it's actually just the Icon (little hammer) for forced Knockback that you're seeing. No Impact Damage is actually being dealt.
- Increased the frequency at which your MOA Companion will use the Whiplash Mine and Anti-Grav Grenade Precepts.
- Improved ability to pick up Data Keys that are in motion (i.e. rolling down a hill) in Orb Vallis Recovery Bounty stages.
- Improved the Orb Vallis cold/shiver Pet animations.
- Updated the Mecha Mod descriptions to include that to achieve the ‘Marked Enemies’ mechanic you must have a Kubrow equipped.
- Improvements towards AI spawn flow in the Corpus Ice Planet tileset
- Fixed Pherliac Pods Components not dropping after killing the Juggernaut.
- Fixed Plains Bounties not allowing Cave stages to start if a player is too close, resulting in Bounty failure.
- Fixed the Mecha Overdrive Mod not affecting Status Chance in the Arsenal UI stats for Kubrows.
- Fixed the Kreska not giving any Clan Affinity after being Researched in the Dojo. This Affinity will magically appear after successfully Researching another item.
- Fixed Terra Provisors being able to damage you through Garuda’s Dread Mirror.
- Fixed the Bounty board reward screen displaying incorrect quantities of certain rewards.
- Fixed a game hitch when loading into a Relay/Town as Garuda.
- Fixed the Kubrow Dual Stat Mods (Flame Gland, Shock Collar, Frost Jaw and Venom Teeth) not appearing in the Codex nor Chat linkable.
- Fixed Clients not receiving credit towards the Vallis Spelunker Challenge.
- Fixed Excavation Power Cell icons displaying outside of the minimap bounds in Orb Vallis.
- Fixed invisible ‘steam puzzle’ in The War Within quest.
- Fixed missing FX when redeeming items (Gems, Toroids, etc) for Standing.
- Fixed the Vox Solaris quest prompt briefly appearing after talking to Eudico.
- Fixed Eudico’s VO resetting in the Vox Solaris quest after choosing ‘I need a moment’.
- Fixed doubling sounds when selecting a mission.
- Fixed a script error when casting Nidus’ Larva ability.
- Fixed a script error when casting Excalibur’s Radial blind ability.
- Fixed a script error when using an Operator ability.
Update 24.1.0 HotFixes |
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==Update 24.1.5 HotFix==
13. Dezember, 2018 (englisch) Forum Post
Änderungen:
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==Update 24.1.4 HotFix==
10. Dezember, 2018 (englisch) Forum Post Exploit Fixes:
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==Update 24.1.3.2 HotFix==
6. Dezember, 2018 (englisch) Forum Post
Fixes:
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==Update 24.1.3.1 HotFix==
5. Dezember, 2018 (englisch) Forum Post
Fixes:
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==Update 24.1.3 HotFix==
5. Dezember, 2018 (englisch) Forum Post Chat Moderation Changes: In-game Kick, Ban, and Spam Flush messages will now be handled as a system notification instead of a private message. We are in the process of reviewing the human element of our in-game chat moderation. You can read the details here. Garuda Changes & Fixes:
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==Update 24.1.2.1 HotFix==
29. November, 2018 (englisch) Forum Post
Änderungen:
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==Update 24.1.2 HotFix==
29. November, 2018 (englisch) Forum Post Additions: A "CLOSED BETA" Accolade has been added to Closed Beta Players profiles - if you made your account before March 18, 2013, you have a new Accolade! Garuda Changes: Dread Mirror
Blood Altar
Seeking Talons
Conservation Changes & Fixes:
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==Update 24.1.1.1 HotFix==
24. November, 2018 (englisch) Forum Post
Änderungen:
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==Update 24.1.1 HotFix==
23. November, 2018 (englisch) Forum Post
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Update 24.0.0
8. November, 2018 (englisch) Forum Post - Fortuna
Update 24: Fortuna is here.
It's been one year since we added our first open world: The Plains of Eidolon. Our second world is ready: The Orb Vallis.
Entering The Orb Vallis requires you to first visit Fortuna, a town full of new characters, new content, and new problems to solve! To do this, you must first reach Venus!
Reach Venus!? Our veteran Tenno have had Venus unlocked for years - it's time to go back. Maybe you've played long enough to remember our first 'planet' procedural tileset on Venus and the excitement at the time.
New players might only be making their way there now, but with determination and cooperation, you'll master the challenges of the Orb Vallis in no time. We all lift together!
Enjoy the efforts of all of us at Digital Extremes, delivered here in Fortuna. Your patience, support, excitement, and feedback has made this update possible. We dedicate it to you.
Stay warm on your K-Drives, Tenno!
Onwards from Update 24: More is coming!
The Orb Vallis landscape is so vast in size and discovery that even with the following 20+ pages of notes, this is just the first installment of Fortuna content! You can expect more to come in the next couple of weeks, including more Conservation species, new Operator Amps that will be available for sale from Little Duck’s offerings, and your chance to take down the ultimate threat roaming these terraformed lands. The long awaited Melee 3.0 will also be making its debut in full to accompany the Melee sound additions and changes that were released in Update 23.10.0. A Dev Workshop on the changes will be posted in the future.
As you take your first steps into Fortuna, meet with the Solaris and await the Corpus threats that linger above at the surface, the devs will be preparing to launch the second part of the Fortuna update.
THE ORB VALLIS
Located in the eye of a snowstorm, The Orb Vallis was once a scorching wasteland. When the Solaris reactivated the Orokin coolant towers, life reappeared in the Vallis. Giant looming mushrooms sprung from the snow, and four-legged Virminks appeared in the valleys. Through their blood, sweat and tears, the Solaris terraformed this barren region into a beautiful, hospitable world — but the Corpus are destroying its delicate balance in their pursuit of profit.
FORTUNA & SOLARIS UNITED
Down in the underground city of Fortuna, you’ll meet the Solaris: a society of body-augmented individuals who live in debt-internment under Corpus rule. A colony all too familiar with the reality of being “repossessed” — cybernetic limb and organ removal by Nef Anyo’s repo squads. Yet in these cautious times, the Solaris are a hopeful community who pride themselves in their efforts to terraform Venus.
VOX SOLARIS QUEST
Eudico, the once proud leader of Solaris United, has been reduced to serving Nef Anyo under near slave-like conditions to keep the rig jockeys of Fortuna safe. Help her regain her will to fight so that she can stand up to Nef Anyo and bring back the Solaris United resistance.
Completing the Vox Solaris Quest will unlock the following Vendors in Fortuna:
- Eudico - Bounties
- The Business- Fishing & Conservation
- Legs - Moa Companions
- Vox Solaris - Raknoid Hunting & Operator Agent
- Roky & Boon - Ventkids & K-Drives
FORTUNA SYNDICATES, VENDORS & ACTIVITIES
SOLARIS UNITED STANDING:
Similar to Ostron Standing in Cetus, earn Standing with Solaris United and work your way to an inner circle position.
- Outworlder
- Rapscallion
- Doer
- Cove
- Old Mate
Eudico - Bounty Giver
Eudico is both the tough, no-nonsense mother figure who oversees a portion of Nef Anyo's workforce...and the criminal mastermind behind the resistance against him.
Familiar and new rewards can be obtained from Eudico’s Bounties:
- Garuda Systems/Chassis/Neuroptics Blueprints
- Relics
- Vallis Resources
- New Mod Sets (*final stats available in game):
- Mecha Overdrive (Kubrow): Increased Status Link/ Status Duration
- Mecha Recharge (Kubrow): Increased Shield Recharge
- Mecha Empowered (Aura): Increased Damage against a Marked Enemy
- Mecha Pulse (Warframe): Killing a Marked Enemy grants Armor for limited time for each enemy within an area
- Tek Assault (Kavat): Kavat has Increased chance to ignore Lethal Damage and be immune for a limited time
- Tek Enhance (Kavat): Increased Kavat Ability Duration
- Tek Gravity (Melee): Slam Attacks pull all enemies within an area
- Tek Collateral (Warframe): Increased Critical Damage when inside the Marked Zone
- Synth Deconstruct (Sentinel): Enemies killed by the Sentinel have Increased chance to drop a Health Orb
- Synth Fiber (Sentinel): Health Orbs increase Armor for Sentinel for a limited time
- Synth Charge (Pistol): Increased Bonus Damage on the final shot in Magazine
- Synth Reflex (Warframe): Increased Holster Speed
- Debt-Bonds (more about these in the Ticker section below!)
- And more!
Smokefinger - Mining
Meet 'Smokefinger', the Orb Vallis mineralogy enthusiast. This Fortuna vendor is your one-stop shop for the mining tools and resources you need! Speak with him in Fortuna to purchase the SUNPOINT PLASMA DRILL a fast-ignition, high-intensity mining tool capable of extracting the rarest of materials with surgical precision, and get to mining the Ores and Gems of The Orb Vallis:
- Axiditre
- Noctrul
- Phasmin
- Travoride
- Goblite
- Venerol
- Hesperon
- Amarast
- Zodian
- Thyst
Note: Ostron Mining Tools can be used out in The Orb Vallis to mine Gems/Ore, but the Sunpoint Plasma Drill is required to mine the rarest Gems in Vallis.
Smokefinger also offers many other services such as purchasing Gems for Platinum, trading Gems for Solaris United Standing, and a lustrous list of Offerings available for purchase using Solaris United Standing:
- Blueprints:
- Axidrol Alloy
- Heart Noctrul
- Smooth Phasmin
- Travocyte Alloy
- Goblite Tears
- Venerdo Alloy
- Hespazym Alloy
- Star Amarast
- Radiant Zodian
- Marquise Thyst
- Orb Vallis Captura Scene: Free roam the frozen tundra of the Orb Vallis by purchasing this Captura Scene from Smokefinger! Get to “Old Mate” rank with Solaris United to acquire this terraformed environment and enhance your Corpus aesthetic.
The Business- Fishing & Conservation
Meet 'The Business', also known as 'Biz'. This Fortuna vendor is your gateway to two activities out on the Orb Vallis: EMP Spearfishing & Conservation!
EMP Spearfishing!
A new take on the Plains of Eidolon Fishing Mechanic!
The best way to catch the robotic 'Servofish' in The Orb Vallis is with The Business' offering of PULSE SPEARS - tools used to disable mechanical fish! This new type of fishing spear maintains the high quality of every Servofish you catch.
The Business offers 2 variants of Pulse Spears:
SHOCKPROD
Built to recover Servofish without damage. Delivers a disabling electromagnetic pulse after a successful hit, if timed correctly
STUNNA
Successful electromagnetic pulses radiate outward also disabling any nearby servofish
Equip this in your Gear Spiral to begin your journey of catching Servofish in the Coolant! The fishing mechanic here is different - not only is aiming precision necessary, but also timing your Pulse detonation! Click within the red bar to succeed!
Your Ostron Spears will still work in The Orb Vallis, but the fish will be damaged. The key is to catch undamaged fish with the specialized Pulse Spears.
There are 13 species of Servofish to be discovered in the various Coolant areas of the Orb Vallis. Some require Baits - be sure to read descriptions to find your very own:
- Eye-Eye
- Scrubbers
- Echowinders
- Mirewinders
- Longwinders
- Sapcaddy
- Brickie
- Tink
- Kriller
- Recaster
- Charamote
- Tromyzon
- Synathid
Baits
Baits are used to attract certain species of Servofish. Acquire them with Solaris United Standing and read about their uses in the descriptions!
Conservation / Track and Tranq:
The Business is equipped with new gear that will allow you to aid in the desperate Conservation effort of The Orb Vallis' wildlife.
Two key pieces of gear are required for Conservation:
Tranq Rifle & Echo Lures
Your standard issue Tranq Rifle can be acquired with Solaris United Standing and equipped in your Gear Wheel. It is used for all Conservation efforts.
Each species has its own Echo Lure which can also be acquired with Solaris United Standing and equipped in your Gear Wheel. You'll have to progress through the Solaris United Syndicate to acquire some Lures!
Pobbers Echo-Lure:
Entice and attract nearby Pobbers with life-like animal calls. The Pobbers is most often found around the Mushroom Fields of Orb Vallis!
Virmink Echo-Lure:
Entice and attract nearby Virmink with life-like animal calls. The Virmink is most often found around the Lakes of Orb Vallis!
Bolarola Echo-Lure:
Entice and attract nearby Bolarola with life-like animal calls. The Bolarola is most often found around the Mountainous areas of Orb Vallis!
Kubrodon Echo-Lure:
Entice and attract nearby Kubrodon with life-like animal calls. The Kubrodon is most often found around the Cratered areas of Orb Vallis!
Now that you know the gear, here's how to begin your Conservation Journey:
- Explore the Orb Vallis and look for locations on your minimap that indicate last-known animal sightings.
- Activate the area to begin the sequence. Conserving occurs in 4 Steps which are indicated by Icons on your HUD:
- FOLLOW: Follow the Trail!
- CALL: Use the Proper Lure and Pitches!
- TRANQ: Hide, aim, and shoot!
- COLLECT: Collect your specimen!
As you conserve animals, you'll discover variants of all species. Good luck catching them all!
Why Conserve?
In addition to rewarding Standing for each catch, you get treasured items for your efforts. Each animal you successfully conserve will yield you a Tag that can be exchanged for a treasured reminder of your efforts to help the wildlife. From 'Floofs' to a badge, find the offerings from The Business!
Rude Zuud - Zuud’s Murderizers (Kitguns - Modular Secondaries)
Meet Rude Zuud, creator of the “Murderizers”... or more formally KITGUNS! Zuud is a bit of a stranger to formalities, might have something to do with all the static in her head… While she might have a couple of loose screws, that won’t keep you from crafting your very own soldered sidearms at Zuud’s Lathe!
These Corpus-tech Modular Secondaries are crafted using a Chamber, Grip, and Loader. Blueprints for these components are purchased from Zuud using Solaris United Standing. Once crafted, Pistol Mods are the upgrades of choice in your Arsenal.
Zuud offers other services as well such as Gilding your Kitguns, exchanging a Max Rank or Gilded Kitgun for Solaris United Standing, and the ability to Entitle your Secondary Weapons for Platinum!
Chambers:
Chambers determine the type of shot fired from your Kitgun! They earn Mastery Rank after the Kitgun has been Gilded.
- Catchmoon Chamber: Fires a wide-radius Magnetic energy projectile with a very short half-life.
- Gaze Chamber: A persistent cutting beam of pure energy.
- Rattleguts Chamber: Let ‘er rip, rapid fire.
- Tombfinger Chamber: Reach out and Blast someone. Precision with every pull of the trigger.
Grips:
Grips determine the rate-of-fire, range, and damage of your Kitgun!
- Gibber Grip: What it lacks in impact it makes up for with intensity. Maximum rate-of-fire; maximum range for beam weapons. Minimum damage.
- Haymaker Grip: The ultimate grip for when one shot is all you need. Devastating. Minimum rate-of-fire; minimum range for beam weapons. Maximum damage.
- Lovetap Grip: The weapon grip of the measured killer. Slower rate-of-fire; lower range for beam weapons. Greater damage.
- Ramble Grip: Hold tight and unleash hell. Increased range for beam weapons; increased rate-of-fire for non-beam weapons. Reduced damage.
Loaders:
Loaders determine various stat alterations for your Kitguns including ammo capacity, reload-speed, and Status/Critical Chance!
- Bashrack Loader: High-capacity loader with increased Critical Chance and lowered Status Chance.
- Bellows Loader: Maximum-capacity ammo storage.
- Deepbreath Loader: A high-capacity ammo reservoir.
- Flutterfire Loader: A fast-loader with maximum Status Chance and minimum Critical Chance.
- Killstream Loader: A fast-loader with maximum Critical Chance and minimum Status Chance.
- Ramflare Loader: High-capacity loader with maximum Status Chance and minimum Critical Chance.
- Slap Loader: Fast loader with reduced Ammo Capacity.
- Slapneedle Loader: A fast-loader with increased Critical Chance and lowered Status Chance.
- Sparkfire Loader: High-capacity loader with increased Status Chance and lowered Critical Chance.
- Splat Loader: High-capacity loader with maximum Critical Chance and minimum Status Chance.
- Stitch Loader: Maximum capacity loader with increased Critical Chance and lowered Status Chance.
- Swiftfire Loader: A fast-loader with increased Status Chance and lowered Critical Chance.
- Thunderdrum Loader: Maximum-capacity loader with increased Status Chance and lowered Critical Chance.
- Zip Loader: Quickest load-speed with lowest Ammo Capacity.
- Zipfire Loader: Quickest load-speed with increased Status Chance and lowered Critical Chance.
- Zipneedle Loader: Quickest load-speed with increased Critical Chance and lowered Status Chance.
Pax Arcanes:
Zuud also offers enhancements for your Kitguns known as Pax Arcanes! Similar to Exodias for Zaw Melee weapons, these Arcanes can be installed on your Kitgun in your Arsenal once they have been Gilded:
- Pax Bolt: Headshots increase Power Efficiency and Power Strength for a limited time.
- Pax Charge: Kitgun Magazine is replaced by bolts fueled by a recharging battery.
- Pax Soar: Reduces Movement Speed while Aim Gliding.
- Pax Seeker: Headshots give a chance for projectiles to burst from the target and seek nearby enemies.
*final stats available in game
Legs - Moa Companions
Meet Legs, the Moa constructor! At Legs’ Pets & Parts, Tenno can assemble, customize, and name new Moa friends.
Once the Vox Solaris quest is complete, visit Legs to spend Solaris United Standing for Moa part Blueprints! Once you have a Model, Core, Gyro, and Brackets, you can assemble your Moa:
- Model: The head determines a Moa’s model type by unlocking a unique set of Moa Precept Mods. Once you acquire Precept Mods by purchasing the corresponding Moa head, you can use those Precept Mods interchangeably with each head (final stats available in game):
- Para Moa:
- Whiplash Mine: Deploys a mine that tethers all enemies in an area. A brief moment and all enemies still in range get pulled to the mine.
- Anti-Grav Grenade: A Grenade that reverses gravity in a radius, inflicting Impact Damage. Target sustains additional damage based on the amount sustained while airborne.
- Lambeo Moa:
- Stasis Field: Creates a stasis field for a limited time. While inside the field, all enemy projectiles move slower and deal less Damage.
- Shockwave Actuators: Readies a shockwave that repeats and knocks down nearby enemies.
- Oloro Moa:
- Tractor Beam: Increased Aim Glide Duration and decreased Gravity.
- Security Override: Auto-hacks consoles over time with a chance to mind control robotic enemies and turrets in an area for a limited time after Hacking.
- Para Moa:
- Core: The core engine determines each Moa’s base Shields and Armor stats.
- Gyro: Gyro gear rearranges Health, Shields, and Armor percentages to customize each Moa’s defensive subroutine.
- Brackets: Brackets determine each Moa’s Mod slot polarities.
Legs also offers new Robotics weapons that can be used by both Moas and Sentinels:
- Cryotra: Emits a ray of sub-zero energy.
- Tazicor: Burst rifle that fires electrified rounds.
- Vulcax: Charges up a powerful blast of ultra-heated plasma.
The Emotion Module determines a Moa’s audio set and physical reactions to its environment. You can purchase an Emotion Module from the Market and equip it on your Moa the same way you equip Animation Sets on Warframes! Choose between Aggressive, Inquisitive, and Sensitive. Feel free to switch it up any time!
Legs can Gild any Max Rank Moa to enhance its stats! Your Moa will also reward Mastery Experience once it has been Gilded.
- The Moa head is the component that rewards Mastery Rank, because the head determines the Model. Gild all Moa Models to maximize your Mastery Experience with Legs!
- You can also exchange any Max Rank or Gilded Moa for Solaris United Standing!
Ticker - Debt Tokens
Meet Ticker, the Debt salvager! At Ticker’s Used Goods, Ticker deals in debt forgiveness for Fortuna workers who might otherwise face punishment. Ticker can tell you about each case and the price they might pay for their debts. Help them by purchasing their Debt-Bonds and earn Debt-Bonds! Debt-Bonds are also available as rewards for completing Eudico’s Bounties.
You can exchange Debt Tokens for Solaris United Standing. There are five variations of Debt Tokens:
- Training Debt-Bond, Shelter Debt-Bond = Common
- Medical Debt-Bond, Advances Debt-Bond = Uncommon
- Familial Debt-Bond = Rare
Ever a diverse broker, Ticker also trades repossessed items on the side. You can use Debt Tokens to purchase second-hand Fortuna knickknacks and tools to decorate your Orbiter!
VOX SOLARIS: Raknoid Hunting & Operator Agent
A shadow faction led by a familiar face. Standing can be gained after completing the Vox Solaris quest.
You can earn Standing with the Vox Solaris (separate from Solaris United Standing and limit) by trading in Toroids obtained from certain location specific enemies in the Orb Vallis:
- All Spaceport enemies have a chance to drop the Vega Toroid.
- All Enrichment Labs enemies have a chance to drop the Calda Toroid.
- All Temple of Profit enemies have a chance to drop the Sola Toroid.
And if you’re lucky, you might find Toroids in your spelunking explorations!
There are currently 2 ranks with the Vox Solaris, and as knowledge of somethin’ big that creeps across the tundra grows, so will the Vox Solaris Ranks and Offerings. Note that you will need to complete The Second Dream quest before you can be initiated into Vox Solaris.
Vox Solaris Standing:
- Neutral
- Operative
Use your Standing to purchase the newest classes of Mechanical Operator Armour:
SMELTER
Operator armor inspired by those Solaris who must work in searing heat.
OUTRIDER
Operator Armor modeled on enviro-gear worn by the surveyors and scouts of the Orb Vallis.
VENT RAT
Lightweight and practical Operator Armor designed for flexibility and tight squeezes.
HAZTECH
Operator Armor modeled on the daredevils of Fortuna's maintenance crews.
Roky & Boon - Ventkids
VENTKIDS STANDING
Howzit, glinty? If you’re looking for a new way to traverse the Orb Vallis, the Ventkids have you covered. Hangin’ with their logical fam in the ducts of Fortuna, the Ventkids get by stealing parts from the Corpus and running K-Drive races out on the Vallis.
- GLINTY
- WHOZIT
- PROPER FELON
- PRIMO
- LOGICAL
Roky - K-Drive Acquisition
A member of the Vent Pobbers gang, Roky is your go-to for all things K-Drives. You can exchange Ventkids Standing with her for K-Drive component blueprints, and she will even bash together a plank for you if you ask nicely.
K-Drive Components:
- Board
- Needlenose
- Flatbelly
- Bad Baby
- Reactor
- Arc Twelve
- Cold Fusor
- Hothead
- Nose
- Beaky
- Dink-A-Donk
- Wingnut
- Jet
- Fatboys
- Twin Kavats
- Step Tens
These components do not offer any stat bonuses, but the Board will earn you Mastery when you rank up your K-Drive -- no Gilding required! You can earn Affinity for your K-Drive by completing tricks in the Vallis.
For additional statistic or functionality boosts, Roky also offers a variety of Mods (in exchange for Ventkids Standing) for you to equip on your K-Drive in the Arsenal. Much like your Archwing, K-Drives can be customized in the new combined “Vehicles” (previously “Archwing”) mode in your Arsenal.
Mods*:
- Mag Locks: Increases K-Drive Grind Magnetism
- Rail Guards: Increases K-Drive Grind Speed
- Air Time: Reduces Gravity while Falling Down
- Trail Blazer: Tricks leave a trail inflicting Heat Damage to enemies.
- Venerdo Hoverdrive: Increases K-Drive Jump Height
- Inertia Dampeners: Adds bonus Point Multiplier to Trick Score
- Kinetic Friction: Grinding builds up a charge that is released when landing the trick, dealing Electric Damage to enemies within range
- Slay Board: On Directional Dismount: Board is launched, dealing damage while pinning or slicing enemies
- Extreme Velocity: Increases+20% K-Drive Speed
- Nitro Boost: Increases +20% K-Drive Boost Speed
- Sonic Boost: Boosting will release a shockwave at a consistent interval, stunning enemies within range
- Thrash Landing: Landing a trick releases an explosion dealing a percentage of Trick Score in Blast Damage to enemies within range.
*You can view final Mod stats by visiting Roky in the Clubhouse in Fortuna!
Change the colors and choose your K-Drive Scrawl, featuring art from the Ventkids themselves, in the Customize menu. K-Drive Scrawls can be resized and re-oriented similar to Sigils, and can be found in bundles in the Market for Platinum!
- Kubrodons Series 1 Scrawl
- Kubrodons Series 2 Scrawl
- Pobbers Series 1 Scrawl
- Pobbers Series 2 Scrawl
Boon - K-Drive Customization & Races
While you’re grinding your way through Orb Vallis, keep an eye out for Boon, the leader of the Kubrodon Ventkid Gang, who wants to see if your K-Drive skills are up to snuff. Look for Ventkids Icons on your minimap in the Vallis to find various K-Drive Race courses littered throughout the landscape.
Talk to Boon at any of the icons to start a race. The rules are simple: pass through each of the checkpoints within the allotted time to complete the course. The real challenge is showing your K-Drive flair. The more tricks you complete during your race, the higher your overall Leaderboard Score and the more Standing you earn!
PLEASE NOTE: Races will eventually be more intense - including 'admission cost' Standing to participate, rewarding even more standing on high-performing runs, and even leaderboard rewards! To help us stress test issues, we are NOT launching with 'admission costs' as we do not want to have a high-risk scenario in case of issues. Be prepared for higher risk, higher reward Races in a near hotfix!
Five K-Drive race courses will be available each day, but you can replay each race for additional Standing until you meet the Standing cap. For those looking for more passive Standing gain, you will earn extra Ventkids Standing for any tricks you complete in the Vallis upon returning to Fortuna.
Keep an eye out for floating purple K-Drive Trick Boosters that appear while riding out on the Vallis: hit them for an instant boost to your trick score multiplier!
K-Drive Controls
Aiming (the button you’d use to aim down your sights) is how you initiate tricks. Use it in conjunction with other controls for a variety of results:
- Aim + Direction + Jump = Small (tap) / Big (held) flip in that direction.
- Aim + Direction + X = Directional Dismounts.
Firing (the button you’d use to fire your weapon) can be used to add a grab modifier to your tricks:
- Aim + Direction + Jump + Fire = Grab Flip in that direction
Crouch can be used to grind:
- Aim + Direction + Crouch + Fire = Grab Grind
- Crouch + Direction + Jump = Air Spins
- You can also grind on a variety of surfaces in Orb Vallis!
Other commands:
- Sprint is the boost key, to help you gain speed.
- Jump can be tapped for a regular jump, or held to charge into a large jump to gain lots of air!
This is only a basic overview of the various K-Drive commands -- be sure to give them a whirl yourself to see what crazy combinations you can come up with.
ORB VALLIS Due to its terraformed environment, Orb Vallis fluctuates between temperature phases, which directly affects certain ecosystems within it. The climate ebbs between Freezing and Warm (rather, slightly less cold), which affects the wildlife activity on the landscape. Tenno can see the current Temperature when hovering over the Orb Vallis node in the Navigation Menu.
The time cycle between these Temperatures is much shorter than the Day/Night equivalent on the Plains of Eidolon:
- Warm - approximately 4 minutes
- Cold - approximately 22 minutes
In-Vallis Bounties The weather outside is frightful, but the Bounties are so delightful. A Solaris United Agent who does not miss his organics awaits you OUTSIDE the doors of Fortuna in the Orb Vallis snow. Other Solaris United Agents are dispatched throughout Orb Vallis at enemy Corpus Camps - take control of the Camp to acquire Bounties from them. This harsh landscape restricts Incursions, but there is much to discover!
Corpus Terra Variants Tasked to maintain Nef Anyo’s voracious control over the Orb Vallis, these new specialized units have advanced their attacks, weaponry, and icy attitude towards the Tenno. Stay warm and fight the good fight!
Cave Encounters Take shelter from the storm within the caves of the Orb Vallis. But not all caves are dormant, Tenno...
Raknoids and Orbs As you explore the Vallis, beware of mechanical, spider-like machines known as Raknoids. These Corpus-designed creatures range in size and lethality, from tiny Mites to massive, invulnerable Orbs that loom over the region. Fortuna’s brightest are currently researching how to take down these Orbs, but for now, steer clear.
New Resources! The lands of the Vallis are home to many species of organic life. From glowing fungi to mucus mounds, encounter what this unique environment has to offer. Some of the plants require their “fruit” to be ripe before picking, look out for the ones that stand out from the bunch to collect their resource!
The Corpus have also settled into this biodome and littered their own tech resources across the land to be discovered.
- Mytocardia Spore
- Gorgaricus Spore
- Tepa Nodule
- Thermal Sludge
- ...and more!
NEW ALERT LEVELS The Corpus have synchronized a way to ramp up the fight in Orb Vallis. Your time out in the open world could be calm - or frantic, depending on the Alert Level! You can reach a maximum of 4 Stars which will have increasingly difficult and scaling enemies - can you handle all forms of Robotics and Corpus? Only time will tell.
To increase the Alert Level, simply allow the Corpus to summon more with active 'REINFORCEMENT BEACONS'!
To decrease it, destroy all REINFORCEMENT BEACONS and hide away out of combat.
NEW CHALLENGES
- Bounty Hunter
- Complete 6 Bounties within 60 minutes while in Orb Vallis.
- Airborne Exterminator
- Destroy 10 Raknoids in Orb Vallis while airborne.
- Ride or Die
- Reach top standing with Ventkids.
- Money Can’t Buy Happiness
- Reach top standing with Solaris United.
- Moa Money, Moa Problems
- Acquire a Moa Companion.
- K-Driven
- Ride 1,000,000 meters on a K-Drive.
- Hang Tenno
- Make a 50 meter jump on a K-Drive.
- Stay Frosty
- Fall into Orb Vallis coolant from 275 meters while on a K-Drive.
- Vallis Spelunker
- Explore all of the caves in Orb Vallis.
- Race Ace
- Complete all of the K-Drive races in Orb Vallis.
- Animal Lover
- Complete 10 perfect Conservation captures in Orb Vallis.
GARUDA
Meet our 37th Warframe: GARUDA! Death's crimson maiden. The blood of Garuda's foes imbue her with strength and vitality. Visit Fortuna to earn this vicious new Warframe. If no Melee weapon is equipped, Garuda will resort to using her talons to deal damage and attack enemies. These claws can be Modded and upgraded in the Arsenal.
PASSIVE: DEATH’S GATE
As Garuda nears death, her damage increases.
1. DREAD MIRROR
Rip the life force from an enemy and use it as a shield that captures damage. Charge to channel the captured damage into an explosive projectile.
2. BLOOD ALTAR
Impale an enemy on an altar of talons and siphon health for Garuda and her allies.
3. BLOODLETTING
Garuda sacrifices her Health to generate Energy.
4. SEEKING TALONS
Charge to expand the targeting area, release to send Garuda’s talons careening toward each target in the targeting area. Enemies who survive are prone to bleeding.
Garuda can be acquired via Orb Vallis Bounties & the Vox Solaris Quest, or in the Market for Platinum.
SUPARNA SYANDANA
Flows like grace. Flows like blood. An asymmetrical, stain-resistant Syandana.
Find the Suparna Syandana in the Market.
GARUDA BATHORY HELM
What was once myth is now real, hand outstretched to claim that which runs within you. An alternate helm for Garuda.
Find the Garuda Bathory Helm in the Market or in the Alerts.
BLOODSHED SIGIL
“Please return - covered in blood - safe and sound.” This Bloodshed Sigil can be equipped on any Warframe, but only visible when in the Arsenal, Captura, or when accumulating Health damage numerous times in a mission.
Find the Bloodshed Sigil in the Market as part of the Garuda Bundle. You will be able to earn it free in a future Fortuna release - event style.
NEW WEAPONS
NAGANTAKA
Slash targets with a single precise bolt from Garuda’s signature crossbow. Alt-fire to let loose a barrage of bolts. All bolts have a chance to cause bleeding and headshots have a chance to increase reload speed.
Find the Nagantaka Blueprint in the Market.
KRESKA
This unsophisticated Corpus survival tool does what it was designed for: hacking and splitting whatever it strikes.
OCUCOR
A weapon that reaches for its next victim even as it kills. With each takedown, this pistol spawns an energy tendril that reaches for a nearby target.
BATTACOR
A weapon that builds charge the more it kills. Hit capacity then release for an obliterating discharge of power.
*Research for the Kreska, Ocucor, and Battacor can be found in the Dojo Energy Lab, or in the Market for Platinum.
NEW SENTINEL
Oxylus Sentinel
The Oxylus Sentinel was designed to assist in Search-and-Rescue operations through the harsh landscape around The Orb Vallis. It comes equipped with two Precepts to do just that!
- Scan Matter: Resource containers within an area are revealed periodically on the Minimap for a limited time.
- Scan Lifeforms: Increases the maximum Active Conservation Encounters.
*final stats available in-game
The Oxylus' default weapon is the Multron Rifle! A new Sentinel weapon that fires a burst of armor piercing rounds. Pick up the Oxylus Blueprint by visiting The Business in Fortuna.
Note: This Sentinel requires two open slots.
New Sentinel “Assault Mode” Attack Precept Mod:
In an effort to reduce the inventory duplication clutter that came with the individual Sentinel attack Precept Mods, Wyrm, Wyrm Prime, Carrier, Carrier Prime, Dethcube, Taxon, and the newest Oxylus now come with the “Assault Mode” Mod: “Sentinel will attack first visible enemy within an area” (*final stats available in game).
- If you already own the original attack Mods they will remain in your inventory but cannot be equipped with Assault Mode.
- Assault Mode has replaced the original attack Mods on enemy drop tables.
- We increased damage falloff range on the Sweeper Mod by 5m to allow it to work effectively with the Assault Mode Mod.
General Additions:
- Experience the chilling distance wails of the Orb Vallis creatures as they succumb to the frigid snow drifts, the ever present hum of seemingly perpetual debt workers in Fortuna, and the many unparalleled new voices of the Solaris colony. Open your ears to the incredible new vast array of sounds! This also includes of 16 minutes of original music - from the Ventkids to Orb Vallis itself!
- A new Fortuna Theme is available! Preview, purchase for Platinum, and equip by going to your Options > Interface > UI Customization.
A new Mod, Fetch, for Kubrows and Kavats (Beasts) has been added - Detects and collects items within an area for its master, including Mods (*final stats available in game).
- Fetch operates the same as the coveted Vacuum Mod for Sentinels. You can find the Fetch Mod from:
- New Hyena variants in the Orb Vallis
- New Archwing Mod drops have been added to the Balor Fomorian (*final stats available in game):
- Cryo Coating (Archwing Melee): Increased Cold/Status Chance
- Ion infusion (Archwing Melee): Increased Electricity/Status Chance
- Infectious Injection (Archwing Melee): Increased Toxin/Status Chance
- Charged Bullets (Archwing Gun): Increased Electricity/Status Chance
- Hypothermic Shell (Archwing Gun): Increased Cold/ Status Chance
- Contamination Casing (Archwing Gun): Increased Toxin/Status Chance
- New Beast Mods dropped from new Hyena variants in the Orb Vallis:
- Shock Collar (Beast): Increased Electricity/Status Chance
- Flame Gland (Beast): Increased Heat/Status Chance
- Frost Jaw (Beast): Increased Cold/Status Chance
- Venom Teeth (Beast): Increased Toxin/Status Chance
- Choosing your Focus is now available in your Arsenal! Whether you’re Unairu, Madurai, Zenurik, Naramon, or Vazarin, you can swap between your active Focus school with greater ease when preparing your builds!
- A reusable Ayatan Amber Star Blueprint (available for 10 Vitus Essence) is purchasable from the Arbiters of Hexis in the Relay.
- Added some polish to the Gear Wheel changes. We now have a UI marker to indicate where the start of the Gear Spiral is so you have an orientation point AND we always start the opening of the Gear Wheel in the same rotation. This is based on your feedback about losing muscle memory and losing your orientation upon repeat gear use.
New loading UI elements have been added!
- 7 Solaris propaganda Posters are available for your Decorating pleasure in the Market.
- New Glyph Bundle: Venters Glyph Bundle! These Glyphs were illustrated by none other than renowned fantasy artist Pete Venters!
- Venters Headbanger Glyph
- Venters Burn Warning Glyph
- Venters Shocker Glyph
- Venters Disco Ball o’Death Glyph
- Venters Face-Blasting Stream Glyph
- Venters Glistening Magnificence Glyph
- New Dojo Pigments! Colors chosen by the esteemed Design Council:
- Memoriam Purple
- Drops from Terra Provisor.
- 01000011 Cyan
- Drops from Terra Raptor SX.
- Neo Pink
- Drops from Terra Trencher.
- Coolant Blue
- Drops from Terra Overtaker.
- Conductor Gold
- Drops from Terra Embattor Moa.
- Memoriam Purple
- Kitgun Rivens have been added as a Sortie reward!
- Added an option to move Decorations along a single axis (X,Y, or Z) for fine-tuned positioning.
- Added the option to toggle a 'Grain' filter to all gameplay, you can disable it here:
Riven Disposition Changes: We have tweaked Dispositions across the board, to better uphold the delicate balance of power that Rivens represent (excluding Melee Rivens until Melee 3.0).
Please read our Developer Workshop for more information and direct your feedback/comments.
Sentinel weapon Rivens have been removed from the Riven generation pool. Those who own Sentinel weapon Rivens will still have them in their Inventories. Obtaining a Sentinel weapon Riven was simply lackluster compared to more applicable weapons.
Mining Changes (Plains of Eidolon & Vallis):
Mining launched with Update 22: Plains of Eidolon and introduced a new resource extracting system to Warframe! Collecting Ore and Gems required you trace a pattern around a deposit using a Mining cutter tool in order to release it from its encasement. Since then it has seen several small iterations over time in order to ease what was at times tricky to execute, especially since the quality of the deposit was affected by the accuracy of the trace (which typically made the process very slow).
With the introduction of a brand new open landscape with deposits of its own, we knew that we needed to add new challenge that required similar levels of precision and skill, but in a speedier fashion and with much more return. So with that said, we have made the following changes to Mining:
Extraction is now done by heating a deposit to the ideal temperature. Aiming and shooting your Mining tool at any of the heat spots (flashing blue dots) on a deposit will begin the process.
A thermometer gauge ring will appear with boxed indicators that denote where you have to land in order to extract from the deposit. Simply hold the fire button and release when you are inside any of the indicators on the ring. Red deposits still indicate Ores and Blue indicates Gems. Landing in the smaller of the indicators yields Gems (even on a Red deposit).
General mining notes:
- All hot spots must be completed in order to successfully collect Ore/Gems.
- Heat spots will glow red to indicate when you have successfully completed it.
- The more heat spots, the harder the extractions become with timing pressures and moving boxes.
- If all of the indicators are missed, you will still be rewarded a small amount of Ore/Gem (depending on the deposit type).
Operator Suit Mesh Revisit:
We're back again with Operator Suit Changes! You may recall changes introduced in Update 23.10.0 shifted the mesh in several different pieces, including parts of the hood now being attached to the Torso. We did this because mixing and matching pieces is becoming the norm, and we want all Operator cosmetics to be compatible with this. However, the first pass lacked polish.
Changes are now being implemented so that the hood mesh is no longer attached to the Chest piece of the Operator.
The Operator Waistband section now displays each Suit’s waist attachments with the proper highlighted cloth displaying in the Icon. For example, prior to this update, the ‘Vahd Greaves’ were missing the center flap cloth due to not having a waistband attachment - which is now fixed!
This should be a much smoother roll-out of our mix n match changes.
Enjoy, Tenno!
Arca Plasmor Change:
The previous Mainline update of Chimera 23.10.0 included a sneaky bug that removed falloff damage from the Arca Plasmor and the Shwaak Prism. The Arsenal continued to state the always present falloff (10.0 - 20.0) but it wasn’t truly applying. We have fixed this bug, which resulted in adding falloff damage back to the Arca Plasmor and Shwaak Prism, and thus returned it to its original falloff state prior to Update 23.10.0. This also fixes the Conclave Arsenal displaying the incorrect falloff damage for the Arca Plasmor.
- Bounty boards aesthetically changed across the board (Cetus). Hover to view, right click to expand reward list.
- Increased the Archwing max height in the Plains of Eidolon to 300 meters.
- The following Dojo rooms have received a quantity cap (Clans that currently exceed the cap will keep them):
- The Inspiration Hall now has a max quantity of 3
- The Custom Obstacle Course now has a max quantity of 5
- Enemy names in the Dojo Color Research screen that weren't all caps are now all caps.
- Improved logic for ordering enemies to move to a NPC Defense Target.
- Improvements towards AI running into walls and Defense Targets getting teleporting into the abyss below in the Grineer Shipyard Defense tilesets.
- The Gear Spiral now displays RMB instead of TAB to switch to the Emote wheel.
- Improved Nekros’ Shadow of the Dead FX to better support replicating larger AI.
- The ‘SENTINEL’ Inventory category has been renamed to ‘ROBOTICS’ to welcome the new MOA Companions.
- Numerous Bells, Lanterns, and Nature Decorations in the Dojo have received the PBR treatment!
- Improved lighting and numerous textures in the New Loka Relay room.
- The Hystrix’s Alt Fire stats have been split into tabs when viewed in the Inventory, to fix the stat information running off the screen.
- Fixed a crash if a Clan message was received while transitioning between missions.
- Fixed rare crash when a member of your squad leaves (or squad disbands) while they have their microphone active.
- Fixed crash when Modding/entering a mission with the Dark Split-Sword.
- Fixed a Host migration resetting the Arbiter of Hexis Defense Operative's Health.
- Fixed Kubrow Fur Patterns appearing as low quality textures.
- Fixed Tusk Predator Eximus’ not correctly awarding 500 Affinity when killed in the Plains.
- Fixing Saryn's Molt being in a T-Pose rather than whatever pose Saryn was in when it was cast.
- Fixed Primed Quickdraw not appearing in the Codex when owned.
- Fixed missing Daily Tribute Milestone preview for Day 50.
- Fixed the Rolling Guard Mod not protecting oneself from self-inflicted Lenz Status Effects.
- Fixed Infested spore swarms spawned by Swarm Mutalist MOAs applying buffs to non-Infested agents (e.g. the Arbitration Drone).
- Fixed rapidly firing charged shots using Mirage's Hall of Mirrors resulting in the Staticor's glowing effects stacking and multiplying to the point that the player's vision is compromised.
- Fixed the ‘Catch X fish without missing’ Riven challenge not resetting after missing a Spear throw.
- Fixed Gear Spiral icons popping in late.
- Fixed inability to send Gifts to a player who is in your current squad.
- Fixed Eximus Ospreys in the Codex being stuck to the ground.
- Fixed inability to select/move certain Dojo Decorations as reported here.
- Fixed wonky textures with the Xiphos Landing Craft door.
- Fixed the Repala Syandana clipping through Ivara’s legs.
- Fixed uncentered camera placements for Clients in Frame Fighter.
- Fixed spectator camera not following Operators.
- Fixed wonky Grineer AI animations when dropping from Dropships in the Plains.
- Fixed misangled pause Menu when attempting to invite another player to a current Conclave match.
- Fixed an issue where if you had 12 or more items in your Gear Spiral, entered the Arsenal, and begin to remove items, the Gear Spiral would not display in ring mode until only 10 items were equipped.
- Fixed an immobile arrow lingering on screen after viewing the Overlay Minimap in the Simulacrum.
- Fixed inability to use a Remote Observer in the Orbiter with a Hotkey.
- Fixed cases of Clients getting an infinite mission countdown timer.
- Fixed some murky glass textures in the Relay.
- Fixed inability to Auto Install Ayatan Stars when using a controller.
- Fixed the Harpak doing more damage than depicted in the Conclave Arsenal.
- Fixed Arbitration Drones taking damage from Gara’s Splinter Storm.
- Fixed Arbitration boon selecting the MK1-Braton.
- Fixed incorrect color combinations when choosing ‘white’ as one of the colors for the Note Beacon Decoration.
- Fixed cases where Fishing Spears could hit Sentinels and other things it should ignore.
- Fixed inability to remove Emotes from the Gear Spiral while in the Arsenal.
- Fixed the Fishing menu displaying Hotkeys beside the slot number even though the Hotkeys only apply to the standard Gear Spiral.
- Fixed Fragment lore audio playing persistently when opening a new Codex entry, therefore remaining on screen and affecting other dioramas until it concludes.
Update 24.0.0 HotFixes |
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==Update 24.0.10 HotFix==
21. November, 2018 (englisch) Forum Post
This Hotfix includes another round of performance optimizations for everything from the Orb Vallis to Outer Terminus -- we're pulling out all the stops to improve your framerate so please bear with us while we smash!
Änderungen:
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==Update 24.0.9 HotFix==
21. November, 2018 (englisch) Forum Post Fortuna: Hotfix 24.0.9 Providing that no immediate Hotfixes are required from this one, we will be building the TennoGen Round 14 Update with the goal to launch it tomorrow on PC! Our urgency to deploy this Hotfix now instead of bundling it with TennoGen, was so the Console team could grab the performance improvements for their Fortuna update and continue building/testing. We all lift together! New Elite Terra Corpus Enemies! In Hotfix 24.0.4 we reduced the difficulty of certain Terra Corpus enemies to improve the balance between Orb Vallis enemies. This change came mainly from low level/newer players finding it difficult to proceed within Orb Vallis. We still want to bring a level of challenge to those that want to take on higher level Terra enemies, thus the Elite Terra Corpus enemies have been added! These level 30+ Elite variants have higher Health/Shields and hit with harder damage. Conservation Changes & Fixes:
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==Update 24.0.8 HotFix==
16. November, 2018 (englisch) Forum Post
Änderungen:
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==Update 24.0.7 HotFix==
15. November, 2018 (englisch) Forum Post Conservation Changes & Fixes:
Ticker Changes: Since the initial release of Fortuna, the acquisition of Debt-Bonds has proven to require further changes in order to bring balance between the procurement methods. As it is known, you can obtain Debt-Bonds by purchasing Ticker’s Case# or from Bounty rewards. Ticker’s inventory not only took quite some time to refresh, but the inventory itself did not offer a diverse source at any given time. Considering the cost at which Debt-Bonds are required to Rank up in Solaris United, we have made the following changes to bring a more balanced rotation for Ticker:
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==Update 24.0.6 HotFix==
13. November, 2018 (englisch) Forum Post - Prime Vault is opened! PRIME VAULT HAS OPENED! Nova Prime, Mag Prime, Soma Prime, Boar Prime, Dakra Prime, and Vasto Prime Relics have been added to Plains of Eidolon Bounties, Orb Vallis Bounties, and in the Void drop table. Contained within some of these newly released Prime Vault Relics, is a brand new Prime weapon - Akvasto Prime; Orokin craftsmanship married with superior firepower. Dual Vastos, primed and ready to strike! Sound Additions & Changes:
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==Update 24.0.5 HotFix==
13. November, 2018 (englisch) Forum Post
Änderungen:
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==Update 24.0.4 HotFix==
12. November, 2018 (englisch) Forum Post Orb Vallis Enemy Changes: Orb Vallis mission and Vox Solaris quest data showed that certain Terra enemy types were not on par with other Corpus enemies, causing an unintentional difficulty spike, especially noticed with lower level players. The following Terra enemies have received damage reductions to improve the balance between Orb Vallis enemies:
Conservation Changes & Fixes
More fixes towards Loki Switch Teleport being able to kick other players off of K-Drives.
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==Update 24.0.3 HotFix==
11. November, 2018 (englisch) Forum Post
Fixes:
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==Update 24.0.2 HotFix==
9. November, 2018 (englisch) Forum Post Riven Disposition Changes: Vaykor Hek now has 0.7 Disposition as intended with the Riven Disposition Changes from Update 24. When tweaking Riven Dispositions we missed the Vaykor Hek when changing the normal Hek - they now have matching Dispositions. Please see the full Dev Workshop for full info on recent Riven Disposition Changes. Ticker’s Debt-Bonds Fixes: We have removed an unintentional multiplier within ticker’s Case# purchases, which resulted in some players receiving 5x/10x/20x the indicated Debt-Bonds. There was a bug causing this multiplier under the hood. A script is running to remove the accidentally multiplied goods. You will be left with the intended amount (i.e if you bought 10 but received 70, you'll have 10). Crafting Cost Changes: We’re working on a Credit refund script for both these Crafting cost changes - this thread will be updated with more information when the script runs/completes.
Changes:
K-Drive Changes & Fixes:
Vacuum/Fetch Changes:
Tombfinger Chamber Changes:
Fishing/Conservation Changes & Fixes:
Orb Vallis Drone Bounty Changes & Fixes:
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==Update 24.0.1 HotFix==
9. November, 2018 (englisch) Forum Post
Ergänzungen:
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