Die folgenden Update Notizen beziehen sich auf alle Updates, Erweiterungen und HotFixes der Version 18 von Warframe. Teilweise können die Informationen hier auf Englisch oder Deutsch verfügbar sein. Je nach vorhandener Sprache steht vor jedem Forum Post entweder (deutsch) oder (englisch).
Kurz Erklärt[]
Update[]
Das Wort Update kommt aus dem Englischen und bedeutet übersetzt Aktualisierung. Anders ausgedrückt heißt Update, etwas am momentanen Zustand zu ändern. Wenn etwas geupdated wurde, kann man auch sagen, es ist „up to date“, also auf dem neuesten Stand. Im EDV- bzw. IT- Bereich bezeichnet das Wort die Aktualisierung bzw. die neue oder fehlerfreie Version von Software oder Daten. Wenn sich ein Update auf den Bereich der Computersicherheit bezieht, wird es auch Security-Update genannt. Der Sinn von Updates besteht darin, ein Programm zu verbessern, indem die Funktionen erweitert werden, oder bestehende Sicherheitslücken zu schließen.
Hotfix[]
Von einem Hotfix ist die Rede, wenn eine Software vom Hersteller sehr schnell repariert werden soll. Daher auch die Namensgebung Hotfix. Übersetzt ins Deutsche bedeutet das hot = heiß und fix = reparieren. Sinn solcher so genannten Hotfix ist der, das schwere Fehler oder auch Sicherheitslücken schnellstmöglich behoben werden. Ein Hotfix bringt in der Regel deshalb auch keine erweiterten Funktionen für die Software. Er dient einzig und allein der Fehlerkorrektur.
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Updates | |
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Closed Beta Updates: | Open Beta Updates: |
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Update Verlauf: Version 18[]
Hotfix mit Update 18 - Der Zweite Traum |
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♦ Problem, bei dem Explosionen mit Mod „Verdeckter Sprengstoff“ Corpus Nullfelder durchdringen konnten – gefixt |
♦ Problem, bei dem deaktivierbare Aktionen (Sprinten, Blocken, etc.) bei Verwendung von Warframe Fähigkeiten deaktiviert wurden – gefixt |
♦ Problem mit fehlerhaften visuellen Effekten in der Nähe von Wasser in Uranus Unterseelaboren – gefixt |
♦ Problem, bei dem Spieler während Fomorianer Invasionen keine Wegpunkte erstellen konnten – gefixt |
♦ Seltenes Problem, bei dem Warframe beim Verlassen des Arsenals abstürzte – gefixt |
♦ Problem, bei dem Nahkampfwaffe nach Blocken mit Abwehrreflex-Mod in Hand stecken blieb – gefixt |
♦ Problem, bei dem Gegner mit Nahkampfwaffen nicht korrekt „zerteilt“ wurden – gefixt |
♦ Fehlerhafte Navigation von schwebenden Gegnern (auch in Archwing) – gefixt |
♦ Problem, bei dem Dekorationen im Dojo nicht korrekt an vertikalen Oberflächen befestigt wurden – gefixt |
♦ Problem, bei dem Spieler in Archwing-Missionen als 0 % Wiederbelebt angezeigt wurden, wenn sie zu Boden gingen, statt |
♦ Ausbluten anzuzeigen – gefixt |
♦ Problem, bei dem Wurfangriff-Anzeige im Arsenal für manche Waffen falsche Werte anzeigte – gefixt |
♦ Problem, bei dem Spieler Fehlermeldung angezeigt bekamen, dass sie Kubrow nicht beleben können, während anderer Kubrow aktiv ist, obwohl sie lediglich durch Liste der Kubrows scrollten – gefixt |
♦ Problem mit einem Absturz während Captain Vor Kampf, ausgelöst durch fehlerhafte Treffererkennung – gefixt |
♦ Problem, bei dem Spieler Fomorianer Kern mehrmals mit einem Schuss aus Velocitus treffen konnten – gefixt |
♦ Problem, bei dem Clients und Host unterschiedliche Missionsendbildschirme sahen, wenn mehrere Taktische Alarmierungen oder Events aktiv waren – gefixt |
♦ Problem mit Skriptfehler beim Laden der Relais – gefixt |
♦ Problem mit Multischuss-Mod, bei dem Spieler mit 0 Schuss im Magazin feuern konnten – gefixt |
♦ Problem mit verzögerten, visuellen Effekten beim Töten einer Drohne – gefixt |
♦ Problem mit repetitiven Übertragungen der Lotus während Invasionen – gefixt |
♦ Problem mit Loch im Archwing-Teil des Grineer Unterwasser-Levels – gefixt |
♦ Problem, bei dem Video des Landungsschiffes bei Kreuzfeuer-Missionen nicht korrekt angezeigt wurde – gefixt |
♦ Problem, bei dem Missionsendbildschirm Ansehen der Syndikate nicht korrekt aktualisierte – gefixt |
♦ Problem mit Clipping des Terrains in Corpus Trench Run-Missionen – gefixt |
♦ Problem, bei dem Spieler noch immer im Dojo- oder Clanchat verbleiben konnten, nachdem sie nicht mehr Mitglied des Clans waren – gefixt |
♦ Problem mit Beleuchtung in Teilen des Orokin Voids – gefixt |
♦ Problem, bei dem Spieler eine Sicherheitssperre im Grineer Unterseelabor nicht öffnen konnten – gefixt |
♦ Problem, bei dem Vaubans Tesla mitten in der Luft hing, nachdem Gegner, an den es geheftet war, gestorben war – gefixt |
♦ Problem, bei dem sich NSCs nicht in Deckung begeben konnten – gefixt |
♦ Problem, bei dem Spieler stecken blieben, nachdem sie die Blink Fähigkeit des Itzal Archwings verwendeten – gefixt |
♦ Problem, bei dem Assassinen der Syndikate, Spieler in Solomissionen in Ausbluten-Zustand versetzten – gefixt |
♦ Problem, bei dem Archwing Nahkampfwaffen falsche Kanalisierungsfarben anzeigten – gefixt |
♦ Problem, bei dem Castanas nicht korrekt funktionierten, wenn Mods für Multischuss und Elementarschaden verwendet wurden – gefixt |
♦ Problem, bei dem Spieler aus dem Level geschoben wurden, wenn sie sich unter einem Aufzug befanden – gefixt |
♦ Problem mit der UI, bei dem Button zum Einladen anderer Spieler den Button zum Annehmen eines Missionsknoten überlagerte – gefixt |
♦ Problem, bei dem Verändern der Farben des Archwings auch Farben des Equinox veränderte – gefixt |
♦ Problem, bei dem Peitschenteil des Mios bei Finisher-Animationen nicht immer sichtbar war – gefixt |
♦ Problem, bei dem Saryns Häutung den Orphid-Skin nicht anzeigte – gefixt |
♦ Problem, bei dem Landungsschiffe im Relais nicht verfügbar waren, wenn Spieler von Mission oder Simulacrum zurückkehrte – gefixt |
♦ Problem, bei dem Spieler Farben der Siegel nicht ändern konnten, wenn „Community der Tenno“ Siegel ausgerüstet war – gefixt |
♦ Problem mit Steam Controller, bei dem „A“ Button zum Auswählen auf Bildschirm angezeigt wurde, obwohl keine Gegenstand ausgewählt war – gefixt |
♦ Problem, bei dem Saryns Miasma keinen Schaden zufügte, wenn es direkt nach Auslaufen eines anderen Miasmas verwendet wurde – gefixt |
♦ Problem, bei dem Landungsschiff seitwärts im Relais angezeigt wurde, wenn Spieler aus Conclave Match zurückkehrte – gefixt |
♦ Problem, bei dem Projektilsprung und Zielgleiten ungewollt Proc durch Arkana: Arachnid auslösten – gefixt |
♦ Problem, bei dem Acrids Giftschaden über Zeit nicht bei Drohnen funktionierte – gefixt |
♦ Problem, bei dem sich Spieler während Nahkampfangriff rückwärts bewegten, wenn sie während eines Bodenschlags die Kamera „nach oben“ richteten – gefixt |
♦ Problem, bei dem Wurf der Glaive den Spieler in Freischussmodus versetzte – gefixt |
♦ Problem, bei dem „Tödliche Geschwindigkeit“ Mod nicht auf Wächterwaffen verwendet werden konnte – gefixt |
♦ Problem, bei dem Handels-UI Anzahl der verbleibenden Handel nicht korrekt aktualisierte – gefixt |
♦ Problem, bei dem Spielernamen im Relais nicht korrekt angezeigt wurden – gefixt |
♦ Problem, bei dem Spieler in der Luft stecken bleiben konnten, wenn sie knieten und Springen drückten – gefixt |
♦ Problem, bei dem Spieler kontinuierlich, während des Feuerns, Excaliburs Radiale Blendung verwenden konnten – gefixt |
♦ Problem, bei dem Peitsche des Mios nach Wiederbelebung verschwand – gefixt |
♦ Problem, bei dem Frost Primes PBR-Texturen scheinbar geringere Qualität als andere hatten - gefixt |
♦ Problem mit Beleuchtung, bei dem Comba und Scramba Corpus leuchtende Augen hatten – gefixt |
♦ Problem, bei dem, nach Entfernen eines USB-Audiogerätes, der Sound auf diesem Gerät nach erneuter Verbindung nicht wiederhergestellt wurde – gefixt |
♦ Problem, bei dem nach Übergang von Archwing zu „normalem“ Abschnitt im Jordas-Urteil der Archwing noch immer (aber winzig klein) angezeigt wurde – gefixt |
♦ Problem, bei dem Waffenergänzungen mit Animationen diese nicht korrekt abspielten, wenn im Arsenal ausgewählt – gefixt |
♦ Problem, bei dem Beiträge zwischen Clanstufen aufgeteilt wurden, wenn Spieler Schattenbaracke bauten, während Forschung lief – gefixt |
♦ Möglicher Fortschrittsstopper in Void Sabotage, bei dem Gegner unbesiegbar waren – gefixt |
♦ Problem, bei dem Allianzen nicht korrekt Änderungen im Clanlevel anzeigten – gefixt |
♦ Problem mit Entwaffnen-Reaktion von Lokis Radialer Entwaffnung – gefixt |
♦ Verschiedene Abstürze – gefixt |
♦ Verschiedene Lokalisationsfehler – gefixt |
Update / Hotfix 18.0.1 |
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♦ Verschiedene Probleme mit der Quest Der Zweite Traum - gefixt |
♦ Problem beim Abschließen der letzten Mission in der Quest Der Zweite Traum - gefixt |
♦ Problem mit falschem Bild und falscher Beschreibung des Scimitar Paketes im Markt - gefixt |
♦ Problem, bei dem Trinitys Rock verschwand, wenn der Unsterblich Skin angelegt wurde - gefixt |
♦ Problem, bei dem zweite Rutschattacke gestartet wurde, wenn während Rutschattacke der Knopf für Nahkampfangriffe gehalten wurde - gefixt |
♦ Problem mit dem Sortieren von Warframe Teilen in der Schmiede - gefixt |
♦ Problem, bei dem gewisse SEA Regionen das Update nicht herunterladen konnten - gefixt |
Update / Hotfix 18.0.2 |
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♦ Loadouts können nun komplett in den Relais angepasst und verändert werden durch das Nutzen der “Esc”-Taste, was euch zum Arsenal und mehr bringt. |
Ergänzungen: |
♦ Spieler können nun das Stalker-Intro zur “Der zweite Traum”-Quest über den “Rewatch” Button im Codex erneut sehen. |
♦ Ein potentiell permanentes, jedoch experimentelles Limit zu den täglich möglichen Fokuspunkten eingeführt, aktuell bei 75.000 pro Tag. Wir werden dies über das Wochenende kontrollieren. (Bitte beachtet: Die Missionsende-Stats zeigen nicht das tägliche Fokus-Limit). Zusatz: „potentiell permanent“ bedeutet auch „potentiell nicht“, wir versuchen hier den richtigen Weg zu finden. |
Conclave-Änderungen/-Fixes: |
♦ Mod „Low Current Leap“ (Warframe - + 0.1 Mobilität, - 50 % max. Energie) zu der Angebotsliste des Conclave-Syndikats hinzugefügt. |
♦ Problem, bei dem Mobilitäts-Buffs/-Debuffs nur die Hälfte der beabsichtigten Effekte an wandte – gefixt |
♦ Problem, bei dem die Mod „Sterbliches Verhalten“ die Kanalisierungeffizienz bei geringer Gesundheit verringerte anstatt zu erhöhen – gefixt |
♦ Problem, bei dem die Mod „Taktischer Rückzug“ nicht den Schaden in der Luft erhöhte bei geringer Gesundheit |
Änderungen: |
♦ Verschiedene visuelle Verbesserungen an dem War vorgenommen. |
♦ Visuelle Verbesserungen an der Rüstung des Stalkers vorgenommen. |
♦ Häufigkeit des Flüster-VO des Stalkers bei dessen Erscheinen angepasst. |
♦ Verschiedene Audioeffekte angepasst. |
♦ Spieler sehen nun einen Hinweis, wenn eine Fähigkeit in der Abkühlzeit oder in Benutzung ist. |
♦ Ziele, die von Ivaras Schlummerpfeil beeinflusst sind, wachen nun früher auf, wenn ihre Gesundheit unter 50 % fällt (wie bei Equninox' Ruhe). |
♦ Spieler werden nun dazu aufgeführt, den Codex zu besuchen, wenn sie versuchen, eine Quest mit Cinematics von dem Welt-Statusfenster zu starten. |
Fixes: |
♦ Problem, bei dem Energieabzug von Ivaras Navigator nach jedem weiteren Aktivieren (nach dem ersten) dramatisch anstieg – gefixt |
♦ Problem mit einigen Ladehängern während der „Zweite Traum“ Quest – gefixt |
♦ Problem mit einigen visuellen Problemen im Zusammenhang mit Menüoptionen, die nach der „Zweite Traum“ Quest verfügbar sind – gefixt |
♦ Problem, bei dem das Gedrückthalten des Nahkampfknopfes während einer Rutschattacke eine weitere Rutschattacke auslöste – gefixt |
♦ Verschiedene Audioeffektprobleme im Zusammenhang mit dem Landungsschiff – gefixt |
♦ Verschiedene Probleme im Zusammenhang mit der „Zweite Traum“ Quest – gefixt (keine Spoiler!) |
♦ Problem mit dem Spawnen von Eximus Gegnern in den Eximus-Festung Einsatzmissionen – gefixt |
♦ Skriptproblem, das durch das Klicken von „Tutorial“ im Dukatenkiosk auf Maroos Basar auftreten konnte – gefixt |
♦ Problem, bei dem Corpus Außenposten Ausgrabungsmissionen nicht korrekt in Alarmierungen funktionierten – gefixt |
♦ Problem, bei dem Unterwasserextraktionen nicht korrekt neue Landungsschiff Skin-Anpassungen zeigten – gefixt |
♦ Problem, bei dem Belohnungssymbole beim ersten Login nicht korrekt angezeigt wurden – gefixt |
♦ Problem, bei dem Korrumpierte Drachenschlüssel nicht in der Schmiede hergestellt werden konnten – gefixt |
♦ Problem, bei dem verschiedene Erdenknoten nicht als „Abgeschlossen“ angezeigt wurden, nachdem sie absolviert waren – gefixt |
♦ Problem, bei dem der „View Cinematic“ Knopf nicht korrekt im Codex funktionierte für Quests, die abgeschlossen wurden oder sich nach der ersten Mission befanden – gefixt |
♦ Problem, bei dem Cinematics bei Unterwasserextraktionen nicht die korrekten Audioeffekte abspielten – gefixt |
♦ Problem, bei dem Archwing Auslöschungsmissionen nur ein oder zwei Gegner spawnten – gefixt |
♦ Problem, bei dem Spieler Booster von den Loginbelohnungen nicht korrekt erhielten – gefixt |
♦ Problem, das nach dem Sterben der Itzal Drohnen auftreten konnte – gefixt |
♦ Problem, bei dem Archwing Erfahrung mit dem ausgerüsteten Warframe geteilt wurde und nicht nur dem Archwing und seinen Waffen – gefixt |
♦ Problem mit einem Absturz beim Öffnen der Schmiede – gefixt |
♦ Problem mit einem Absturz, der beim Wechseln zwischen Zwillingsbasolk und Archwing Loadouts auftreten konnte – gefixt |
♦ Problem, bei dem die „Mobilität“-Stat im Arsenal nicht korrekt Informationen anzeigte – gefixt |
♦ Problem, bei dem Spieler unter das Terrain gezwungen wurden, wenn sie unter dem fallenden Beleuchtungskörper auf dem Orokin Mond-Level standen – gefixt |
♦ Verschiedene Lokalisierungsprobleme – gefixt |
Update / Hotfix 18.0.3 |
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Änderungen: |
♦ Ausgrabung-Einsatzmissionen benötigen nun mehr als eine Ausgrabungsstelle (wie Alarmierungen). |
Fixes: |
♦ Problem, bei dem Icons nach dem Schließen des Steam Overlays korrumpiert wurden - gefixt |
♦ Bauvoraussetzungen für War - gefixt |
♦ Problem, bei dem Fokus nach einer Wiederbelebung gelöscht wurde - gefixt |
♦ Einige Abstürze im Zusammenhang mit Seilrutschen - gefixt |
♦ Einige Störungen beim Betreten von Sitzungen - gefixt |
♦ Hänger im Zusammehnag mit taktischen Wegen der KI - gefixt |
♦ Probleme, bei dem Loginbelohnungen mehrere Male am selben Tag erschienen - gefixt |
♦ Potentieller Netzwerk-Missbrauch und Stottern im Spiel nach dem Anpassen des Operators - gefixt |
♦ Problem mit Icon-Etikette in der Beschreibung von Saryns Sporen auf der Fähigkeitenseite - gefixt |
Update / Hotfix 18.0.4 |
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Prime Vault: Frost Prime |
♦ Frost Prime Teile |
♦ Latron Prime Teile |
♦ Reaper Prime Teile |
Einsatz-Änderungen: |
♦ Einsätze mit 20 Verteidigungswellen wurden nun auf 15 reduziert. |
♦ Einsätze mit Ausgrabungen benötigen jetzt 1200 Kryotik anstatt 1500. |
♦ Gegnerwerden nun versuchen, die Geisel in Rettungsmissionen zu töten. |
♦ Einsätze zeigen nun einen Countdown an, der die benötigen Ressourcen in Ausgrabung und Verteidigung anzeigt, um die Mission zu beenden. |
Conclave-Änderungen: |
♦ Effektivität von Rhinos Eisenhaut reduziert. |
♦ Schaden der Snipetron-Serie reduziert. |
♦ Kills generieren keine Energie und Spieler behalten Energie beim Respawnen bei. |
♦ Schalldämpfende Mods von End of Mission Drops entfernt. |
♦ Buff/Debuff für Gesundheit/Schilde der Mods Steigende Fähigkeit, Geschickte Welle, Kalkulierte Feder, und Gehärtete Bindung erhöht. |
♦ Taumeln-Effekte von Nebenhand Nahkampfattacken entfernt. |
Veränderungen: |
♦ Navigations- und Conclave-Optionen von Maroos Basar entfernt. |
♦ Gegner, die innerhalb von 5 Sekunden nach Spawnen getötet werden, zählen nicht länger als Stealth Kills. |
♦ Verschiedene Anpassungsoptionen der Operators wurden erweitert. |
♦ Geringe Anpassungen an Stalker und Hunhow VO FX in Der Zweite Traum. |
♦ Update verschiedener Audio-FX in Der Zweite Traum Videos. |
♦ Spieler können jetzt Gamepad/Controller verwenden, um im Fokussystem zu navigieren. |
♦ Fokus-Upgrades zeigen nun Stat-Verbesserungen deutlicher an. |
Fixes: |
♦ Häufiges Problem mit Crash, wenn Warframe gestartet wurde, während Razr Comms Overlay aktiv war – gefixt |
♦ Problem, bei dem Archwing Informationen in Warframe Ausrüstungskategorie angezeigt wurde – gefixt |
♦ Problem, bei dem Mod Agiles Zielen 2% statt 20% anzeigte – gefixt |
♦ Problem, bei dem Grineer Schiffswerften Standard Liset-Animationen anzeigten, statt Landungsschiff des Spieler zu
zeigen – gefixt |
♦ Problem, bei dem Oxium-Drohnen ständig in Ragdoll-Zustand gingen, statt zu explodieren – gefixt |
♦ Problem, bei dem Kanalisierungs-FX von War von falscher Stelle ausging – gefixt |
♦ Problem mit falscher Textur auf Felsen in Grineer Siedlung – gefixt |
♦ Problem mit Duplikat Durchziehen Mod in Teshins Conlave Angeboten – gefixt |
♦ Problem, bei dem Ivaras Seilrutschen nicht immer korrekt an Wänden befestigt waren – gefixt |
♦ Problem mit Crash, wenn Seilrutschen entfernt wurden, während Spieler sich darauf befanden – gefixt |
♦ Problem, bei dem Saryns Häutung manchmal in T-Pose dargestellt wurde – gefixt |
♦ Problem, bei dem manche Animationssets keine Icons im Arsenal hatten – gefixt |
♦ Problem mit fehlerhaften FX für Kubrows und Wächter, wenn sie während zweiter Hälfte von Der Zweite Traum von Strahlung getroffen wurden – gefixt |
♦ Problem, bei dem Spieler in manchen Bereichen von Maroos Basar nicht handeln konnten – gefixt |
♦ Problem, bei dem Geiseln stets in Deckung rannten, statt Spieler zu folgen – gefixt |
♦ Problem mit Clipping der Charaktere in Diorama zu Der Zweite Traum – gefixt |
♦ Problem, bei dem Hostmigration Teams von Conclave Missionen nicht korrekt zurücksetzte – gefixt |
♦ Problem, bei dem Siegnaricht in Conclave nicht immer angezeigt wurde – gefixt |
♦ Problem, bei dem Spieler das Landungsschiffsegment nicht installieren konnten – gefixt |
♦ Problem, bei dem FX für Heilen & Verstümmeln nicht korrekt angezeigt wurden, wenn Spieler unsichtbar wurde – gefixt |
♦ Problem, bei dem Arsenal- und Modbildschirm in Maroos Basar nicht korrekt erschienen – gefixt |
♦ Problem, bei dem Mod Interagierende Trift Aura Stärke und Effektivität nicht korrekt veränderte – gefixt |
♦ Problem mit sich wiederholenden Übertragungen während Jordas Urteil – gefixt |
♦ Problem, bei dem Spieler beim Zoomen eines Mod im Fusionsbildschirm stecken blieben – gefixt |
♦ Problem, bei dem Mod Kraftvolle Trift die Erholung nach Niederschlag nicht korrekt veränderte – gefixt |
♦ Problem, bei dem automatische Waffen beim Springen aufhörten zu feuern – gefixt |
♦ Problem, bei dem einige Log-In Belohnungen im Log-In System 2.0 fehlten – gefixt |
♦ Problem, bei dem Übertragungen für Jordas Urteil bereits im Ladebildschirm abgespielt wurden – gefixt |
♦ Problem, bei dem Spieler die Belohnung für Quest Natah nicht erhalten konnten – gefixt (Spieler, denen diese Belohnung fehlte, haben sie nun erhalten) |
♦ Problem mit Maroos Basar, bei dem Spieler nach Öffnen des Handelsmenüs nicht handeln konnten – gefixt |
♦ Problem, bei dem Bonuserfahrung im Missionsendbildschirm als „#ERROR!“ angezeigt wurde – gefixt |
♦ Problem, bei dem Missionsendbildschirm manchmal Level 0 Excalibur anzeigte – gefixt |
♦ Problem, bei dem Ivaras Fähigkeiten-FX zu laut war – gefixt |
♦ Problem, bei dem manche Icons im Markt falsches Seitenverhältnis hatten – gefixt |
♦ Problem mit übermäßigem Spot-Laden der Dioramas – gefixt |
♦ Problem, bei dem letzte Mission für Einsatz verfügbar wurde, nachdem erste Mission abgeschlossen war – gefixt |
♦ Problem, bei dem Hydroid Mod Stehlender Schwarm Wellen in Verteidigung und Ausgrabung nicht enden ließ – gefixt |
♦ Problem, bei dem Lotus VO am Ende der Mission nicht richtig abgespielt wurde – gefixt |
♦ Problem, bei dem Mirages Prisma Clients in Conclave nicht korrekt blendete – gefixt |
♦ Problem, bei dem Chromas Abbild Spieler in Conclave nicht korrekt anvisierte – gefixt |
♦ Problem, bei dem Spieler von Mirages Spiegelbildern in Conclave schaden nahmen – gefixt |
♦ Problem mit falscher Beschreibung der Mod Gewandtes Tempo – gefixt |
♦ Problem mit Upgrades im Fokussystem, deren Skalierung nicht wie beabsichtigt funktionierte – gefixt |
♦ Problem, bei dem Unairu Fokus falsche Menge an gesammeltem Fokus am Ende der Mission anzeigte – gefixt |
♦ Problem mit Fehler während Anpassung des Operators – gefixt |
♦ Problem, bei dem Clients auf Orokin Mond Sprache des Hosts angezeigt bekamen – gefixt |
♦ Problem, bei dem Feuer/Eis-Nachrichten von Lotus auf Orokin Mond abgespielt wurden – gefixt |
♦ Problem, bei dem Übertragungen Namen des Operators statt NSC anzeigten – gefixt |
♦ Problem, bei dem Gegner in letzter Mission von Der Zweite Traum mit falschem Level erschienen – gefixt |
♦ Problem, bei dem Unairu und Madurai Strahlen von unbeabsichtigen Gegenständen geblockt wurden - gefixt |
♦ Problem, bei dem Fokus-Fähigkeiten keine korrekte Tastenbindung auf Steam Controller hatten – gefixt |
♦ Problem, bei dem Clients Energieblasen-FX von Zenurik nicht sehen konnten – gefixt |
♦ Problem, bei dem Unairu Fokus-Fähigkeit Flammenwerfer-Effekt hatte – gefixt |
♦ Problem mit vager Beschreibung von Unairus Berührung der Medusa – gefixt |
♦ Verschiedene Lokalisationsprobleme – gefixt |
Update / Hotfix 18.0.4.1 & 18.0.5 |
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Veränderungen: |
♦ Ordis' unnötige Übertragungen wurden nun für Spieler entfernt, die bereits herausgefunden haben, wo in ihrem Landungsschiff sie sitzen. |
♦ Sentient Stalker lässt nun Blaupause für War und Broken War fallen. |
♦ Einsatz-Belohnungen sind in Weltstatus-Fenster jetzt alphabetisch aufgelistet. |
Fixes: |
♦ Problem mit Crash, wenn Host mit Fokus-System mit Client ohne Fokus-System zusammen spielt – gefixt |
♦ Problem, beim Kaufen eines Kubrow Genmaskierung-Kits – gefixt |
♦ Problem, bei dem Spieler Knöpfe nicht betätigen konnten, die für Betreten des Kopfes des J-3 Jordas Golems notwendig waren – gefixt |
♦ Problem, bei dem Hunhows Essenz in War inkorrekte FX in Videos für Der Zweite Traum hatte – gefixt |
♦ Problem, bei dem Konflikterkennung von Razr Comms Updates von Warframe verhinderte – gefixt |
♦ Problem, bei dem Fokus nach Hostmigration verloren ging – gefixt |
♦ Problem, bei dem Naramon Schattenschritt bei jedem kritischen Treffer ausgelöst wurde – gefixt |
♦ Problem, bei dem Vazarins Vergeltung und Dominierende Worte gleiches Icon verwendeten – gefixt |
♦ Problem, bei dem Spieler Blaupausen über Log-In Belohnungen erhielten, die sie schon besaßen – gefixt |
♦ Problem, bei dem Stalker im Codexeintrag des Schattenstalkers angezeigt wurde – gefixt |
♦ Problem, bei dem zwei Schattenstalker im Codexeintrag des Schattenstalkers angezeigt wurden – gefixt |
♦ Problem, bei dem Fokuslinsen auf Waffen nach einer Hostmigration verloren gehen konnten – gefixt |
♦ Problem mit Beschreibung zweiter Mission in potentiellem Einsatz – gefixt |
♦ Problem mit Conclave Mod Gehärtete Bindung, bei dem +0,2 Mobilität statt +0,1 Mobilität angegeben war – gefixt |
♦ Problem, bei dem Oberons Erneuerung die Rate des Ausblutens von Verbündeten nicht korrekt reduzierte – gefixt |
♦ Problem, bei dem goldene Teile von Frost Prime farblich nicht korrekt angepasst werden konnten – gefixt |
♦ Problem, bei dem Schattenstalker keine Farbpigmente fallen ließ – gefixt |
♦ Problem, bei dem Spieler nach Fehlschlag der ersten Mission in Der Zweite Traum nicht korrekt extrahiert wurden –
gefixt |
♦ Problem, bei dem Spieler im Mod-Menü in den Relais stecken bleiben konnten – gefixt |
♦ Problem, bei dem Fähigkeitenmenü sich nicht schließen ließ, wenn es auf LB eines Controllers gelegt wurde – gefixt |
Update / Hotfix 18.0.6 & 18.0.6.1 |
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Conclave-Veränderungen: |
♦ Benötigte, abgeschlossene Missionen für wöchentliche Conclave Herausforderung von 12 einfachen auf 9 reduziert. Bitte bedenkt, dass diese Reduzierung erst ab der kommenden Woche aktiv wird. |
Einsatz-Veränderungen: |
♦ Alle Belohnungen aus Einsätzen können jetzt gehandelt werden. |
♦ Größe der Nullfeldblasen in Hijack-Missionen reduziert. |
♦ Zahl der Gegner in Auslöschungsmissionen verdoppelt. |
♦ Gegner in Auslöschungs- und Sabotagemissionen beginnen die Missionen mit hoher Wachsamkeit. |
♦ Sabotage und Auslöschung werden nicht länger als letzte Einsatzmission vorkommen. |
Veränderungen: |
♦ Farben des Misa Prime Syandana können jetzt verändert werden. |
♦ Aufgeladene Nahkampfattacken haben jetzt eigenen Sound für Aufladen, Treffer und Schwingen. |
♦ Kollisionsanpassungen am Terrain um das Orokin Puzzle auf dem Mond. |
♦ Lensflare von manchen Warframe-Fähigkeiten entfernt. |
♦ Blaupausen für größere Linsen erscheinen nicht länger im Markt, wenn Spieler die Quest „Der Zweite Traum“ nicht abgeschlossen haben. |
♦ Mantis und Scimitar Blaupausen wurden von extrem seltenen Beutekisten entfernt. |
♦ Größe der Handelsicons in Maroos Basar leicht angepasst. |
♦ Texturen und visuelle Effekte des Orbiterabteils im Landungsschiff angepasst. |
♦ Größe des Voidschlüssels in Orokin Void Sabotage erhöht. |
♦ Länge der Nachrichten für Geschenke auf 256 beschränkt. |
♦ Problem, bei dem Razer Comms keine ordentliche Nachricht für den Grund eines Absturzes lieferte – gefixt (Merke: Es bestehen tiefer gehende Probleme mit dem Razer Client und Warframe, an denen wir arbeiten.) |
♦ Problem mit Absturz während abschließender Videosequenz in „Das Jordas-Urteil“ – gefixt |
♦ Problem mit Hängern und niedriger Framerate für Hosts, wenn andere Spieler beitraten – gefixt |
♦ Problem, bei dem Vorschau für Anpassungen im Arsenal nicht korrekt aktualisiert wurde - gefixt |
♦ Problem, bei dem manche Buchstaben und Symbole im Text nicht erschienen – gefixt |
♦ Probleme, bei dem Kamera in schlechte Position gebracht wurde, wenn Spieler Pausenmenü öffnete – gefixt |
♦ Problem mit Saryns Sporen, die sie für Clients schwer zu treffen machte – gefixt |
♦ Problem, bei dem visuelle Fokuseffekte angezeigt wurden, wenn Archwing aktiviert wurde – gefixt |
♦ Problem beim Verteilen von Log-In Belohnungen – gefixt |
♦ Problem, bei dem Warframe-Fähigkeiten beim Übergang zu Archwing nicht korrekt deaktiviert wurden – gefixt |
♦ Problem, bei dem Ivaras Tarnpfeil dauerhafte Unsichtbarkeit bei Chromas Abbild verursachte – gefixt |
♦ Problem mit Loch im Level Erdenwald – gefixt |
♦ Problem, bei dem Armtexturen von Frost Prime falsche Farben verwendeten – gefixt |
♦ Problem, bei dem Untertitel von Posteingangsübertragungen fehlten – gefixt |
♦ Problem, bei dem Spieler Blaupausen für Landungsschiffe mehrfach kaufen konnten – gefixt |
♦ Problem, bei dem Talons scheinbar von außerhalb des Bildschirms erschienen, wenn Spieler Waffe wechselte – gefixt |
♦ Problem, bei dem Schrotflinteneffekte der Redeemer falsche Energiefarbe anzeigte – gefixt |
♦ Problem mit unerreichbarem Spawn-Ort für Syndikatsmedallions in befallenem Corpus Schiff – gefixt |
♦ Problem, bei dem Weltstatus-Fenster die Einsatzmissionen als 0 anzeigte, obwohl der Spieler noch keine Missionen abgeschlossen hat – gefixt |
♦ Problem mit Auto-Vsync bei DirectX 11 – gefixt |
♦ Problem, bei dem der Operator im Kampf manchmal scheinbar die Waffe des Warframes holsterte – gefixt |
♦ Problem mit verbleibenden, visuellen Effekten nach Lösen des Augenpuzzles auf dem Mond – gefixt |
♦ Problem mit inkonsistenten, visuellen Effekten nach Explosion durch Nyx' Absorbieren – gefixt |
♦ Problem, bei dem Spieler in Archwing Verteidigung alternativen Ausgang aus Level verwenden konnten – gefixt |
♦ Problem, bei dem wöchentliche Conclave Herausforderungen nicht abgeschlossen werden konnten – gefixt |
♦ Problem, bei dem größere Fokuslinsen nicht für Platinum im Markt erhältlich waren und ihre Beschreibungen fehlten – gefixt |
♦ Problem, bei dem Daikyu Ivaras Pirsch unterbrach – gefixt |
♦ Problem, bei dem Animation für Log-In Belohnungen wiederholt wurden, wenn sie mit Controller/Gamepad akzeptiert
wurden – gefixt |
♦ Geringe Clipping-Probleme mit Warframes, die noble oder agile Haltungen verwendeten - gefixt |
♦ Problem, bei dem Vazarins „Heilende Gezeiten“ und „Verschmutzte Gewässer“ zu viele Dezimalstellen anzeigten – gefixt |
♦ Problem, bei dem Naramons „Schattenschritt“ nicht für Clients funktionierte – gefixt |
♦ Problem, bei dem Clients ihre Fokus-Fähigkeiten nicht mit korrekter Abkühlzeit verwenden konnten – gefixt |
♦ Problem mit überlappendem Text in Teshins Conclave-Menü, wenn Spieler Taifun-Level erreichte – gefixt |
♦ Problem, bei dem Opfer für Aufstieg von Hurrikan- zu Taifun-Level bei Teshin Formasymbol statt Dukaten anzeigte –
gefixt |
♦ Problem, bei dem Fokus-Baum Symbol bei erhaltenen Credits im Belohnungsbildschirm für „Der Zweite Traum“ angezeigt wurde – gefixt |
♦ Problem mit falscher Anzeige, wenn Gegenstand im Inventar zum Verkaufen ausgewählt wurde – gefixt |
♦ Problem mit Einfrieren des Spiels nach Kaufen eines Inventarslots und anschließendem Wechsel der Inventar-Reiter – gefixt |
♦ Problem, bei dem Spieler im Zweiten Traum von Aufzug zurückgelassen werden konnten – gefixt |
♦ Problem, bei dem visuelle Effekte von J-3 Jordas Golems Abgasflamme nicht für Clients sichtbar waren – gefixt |
♦ Problem, bei dem Timer in Spionagemissionen auf Uranus nach Entdeckung des Spielers nicht korrekt herunter zählten – gefixt |
♦ Problem mit inkonsistenter Schrift beim Auswählen von Gegenständen im Arsenal – gefixt |
♦ Problem, bei dem die Option zum Stummschalten des Operators nur einmal betätigt werden konnte – gefixt |
♦ Problem, bei dem Procs für Einschlagschaden Gegner immer ins Taumel versetzten – gefixt |
♦ Problem, bei dem unendlich viele MOAs erschienen, wenn ein MOA direkt nach seiner Entlassung aus dem Sicherheitsschrank getötet wurde – gefixt |
♦ Problem mit Zucken des Kopfes des Warframes, wenn Waffe vom Rücken gezogen wurde – gefixt |
♦ Problem mit überlappendem Text in Naramon Fokusbaum – gefixt |
♦ Problem mit fehlenden Animationen für aufgeladene Attacken der Lacera – gefixt |
♦ Problem, bei dem Lacera eine Peitsche in jeder Hand anzeigte – gefixt |
♦ Problem mit falsch angezeigten Anpassungen an Chromas Abbild, wenn Fokus verwendet wurde, während Abbild aktiv
war – gefixt |
♦ Problem, bei dem Spieler mit Simaris Forschungsmenü interagieren konnten, während sie Abdrücke betrachteten –
gefixt |
♦ Problem, bei dem das Handelssystem nicht funktionierte – gefixt |
♦ Problem, bei dem beim Ablegen einer Waffe das Spiel einfror – gefixt |
♦ Problem, bei dem Untertitel für Syndikats- und Einsatzmissionen fehlten – gefixt |
♦ Problem, bei dem unbeabsichtigte Waffe als Clanforschung angezeigt wurde – (teilweise) gefixt (Dieser Fix besteht auf Seiten des Servers. Es ist möglich, dass ihr dieses Problem noch immer sehen könnt, aber ihr könnt nicht damit interagieren.) |
Update / Hotfix 18.0.7 |
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Conclave-Veränderungen und Fixes: |
♦ Fokuskräfte können nicht länger in Conclave verwendet werden. |
♦ Problem, bei dem Wukongs Conclave-Mobilität im Arsenal falsch angezeigt wurde – gefixt |
♦ Castanas haben nun 10 Sekunden Lebensdauer in Conclave. |
♦ Castanas wecken Ziele in Conclave jetzt auf. |
Veränderungen: |
♦ Audioeffekte für Daikyus volle Spannung erhöht. |
♦ Audioeffekte für Unairus Fokusfähigkeit angepasst. |
♦ Sentients fokussieren sich nicht länger primär auf Verteidigungsziele in mobiler Verteidigung. |
♦ Sentient Flächenangriffe fügen Verteidigungsziel in mobiler Verteidigung keinen Schaden mehr zu (außer Explosionsschaden). |
♦ Sentient Oculysts ziehen sich in mobilen Verteidigungsmissionen nun schneller zurück und kehren nicht zurück, wenn sie komplett umgangen werden. |
♦ Audioeffekte von Ivaras Artemisbogen leicht angepasst. |
♦ Verschiedene Audioeffekte von Sentient Angriffen angepasst. |
♦ NSC-Spawning angepasst, um sicherzustellen, dass sie nicht an Stellen erscheinen, an denen gerade ein Gegner gestorben ist. |
♦ Leichte Verbesserungen am prozeduralen Aufbau der Uranus Gefangennahme-Level. |
♦ Spionagetresore von Einsatzmissionen entfernt, da diese Tresore leer sind. |
♦ Audioeffekte von Tod durch Stromschlag angepasst. |
♦ Einsatzmissionen rotieren nun durch alle Missionstypen und Modifikatoren, bevor Missionen wiederholt werden. |
Fixes: |
♦ Verschiedene Beleuchtungsprobleme bei Türen in Gesetz der Vergeltung – gefixt |
♦ Problem, bei dem Conclave Modifikatoren nach Hostmigration nicht erhalten blieben – gefixt |
♦ Problem, bei dem Audioeffekte für Aufladen von Waffen nicht korrekt funktionierte – gefixt |
♦ Problem mit Partikeleffekten für Ivaras Navigator – gefixt |
♦ Problem mit Flackern auf Pyra Syandana – gefixt |
♦ Problem mit Art-Materialien für Umgebungen – gefixt |
♦ Problem, bei dem Gegner in Wänden des Aufzugs der Unterwasserlabore erschienen – gefixt |
♦ Problem mit Navigationsicons in Uranus Gefangennahme-Leveln – gefixt |
♦ Problem, bei dem Gegner nicht korrekt auf Spieler feuerten, wenn sie Rampart kontrollierten – gefixt |
♦ Problem, bei dem Spiel einfror, wenn Uranus - Tinculo Mission gewählt wurde – gefixt |
♦ Problem, bei dem Erfahrung eines Spielers nach Wiederbelebung nicht korrekt reduziert wurde – gefixt |
♦ Problem, bei dem Spieler mit Steam Controller keine Nahkampfangriffe ausführen konnten – gefixt |
♦ Problem, bei dem Spieler im Fokusbaummenü stecken bleiben konnten – gefixt |
♦ Problem, bei dem Spieler verfügbaren Fokus nicht zurücksetzen konnten, nachdem sie Fokusknoten oder -kapazität gekauft hatten – gefixt |
♦ Problem, bei dem Vazarin, Zenurik, Naramon und Unairu Fokusfähigkeiten sechs statt vier Ränge hatten – gefixt |
♦ Problem mit Rendering der Haare des Operators bei Verwendung von Fokusfähigkeit – gefixt |
♦ Problem, bei dem nach Verwendung von Fokusfähigkeit der Sound von Warframe-Fähigkeiten fehlte – gefixt |
♦ Problem, bei dem Cerata nicht für Platinum im Markt erhältlich war – gefixt |
♦ Problem, bei dem Stalker im Codex Diorama des Schattenstalkers erschien – gefixt |
♦ Problem, bei dem Verwenden von Fokusfähigkeiten während des Kollapses eines Void-Portals Spieler auf der falschen Seite festsetzen konnte – gefixt |
♦ Verschiedene Lokalisationsprobleme – gefixt |
Update / Hotfix 18.0.8 |
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Conclave-Änderungen: |
♦ Mehr Munitionsbeute wurde zu der Orokin Hallen der Erinnerungen Conclave-Map hinzugefügt. |
Fixes: |
♦ Problem, bei dem das Spiel bei Ansehen des Profils einfrieren konnte - gefixt |
♦ Problem, bei dem Clients Zugang zu den Fokus-Fähigkeiten in Relais oder Dojos hatten - gefixt |
♦ Problem, bei dem Atlas Rumbler nicht die korrekten Zerstörungsaudioeffekte spielten, wenn sie früher deaktiviert wurden - gefixt |
♦ Problem, durch den Spieler ihre freigeschalteten Warframe-Fähigkeiten behalten konnten, wenn sie einen Level durch Verlieren von Erfahrung nach einer Wiederbelebung verloren - gefixt |
♦ Leichte Verzögerung, die durch das Warten auf das Schließen der Kugel nach Versetzen eines Kubrows in Stasis auftreten konnte - gefixt |
♦ Problem, bei dem Lokis Köder feindlich seinem Ersteller gegenüber war und Loki in Conclave töten wollte - gefixt |
♦ Problem, bei dem Wukongs Eiserner Stich nicht korrekt auf die Richtung des Warframes fokussierte (auch hier in Prime Time zu sehen: : https://youtu.be/iXcddYfbfyM?t=18m13s - gefixt |
♦ Problem, bei dem Handels-Emotes, die exklusiv für Maroos Basar waren, auch außerhalb von Maroos Basar genutzt werden konnten - gefixt |
♦ Visuelles Problem, bei dem Spieler andere Spieler in Maroos Basar durch die Luft schweben sahen - gefixt |
♦ Problem, bei dem Mirages Klone zusammengesackt und inaktiv blieben, nachdem eine Fokus-Fähigkeit während "Spiegelkabinett" genutzt wurde - gefixt |
♦ Problem, bei dem Sentients nicht korrekt im Codex lokalisiert waren - gefixt |
♦ Problem, bei dem "Glass" in Grineer Spionagetresoren auf Uranus nicht korrekt lokalisiert war - gefixt |
♦ Problem, bei dem sich Syndikat-Missionen erneuerten, wenn neue tägliche Einsatzmissionen erschienen - gefixt |
♦ Verschiedene andere Lokalisiationsprobleme - gefixt |
Update / Hotfix 18.1.0 |
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http://i.imgur.com/pZWKEiW.gif |
Neuer Warframe: |
Video auf Youtube hier |
Nezha - Eine zierliche und verspielte Fassade kaschiert die immense Kraft dieses Frames. |
• Feuerläufer- Entflamme deinen Weg, versenge Gegner und läutere Verbündete. |
• Flammendes Chakra - Schleudere einen Flammenring, der Gegner verbrennt und bei ihrem Tod eine Welle der Heilung auslöst. Erneute Aktivierung teleportiert dich zum Ort der Flammen.. |
• Abwehrender Halo - Erschaffe einen schützenden Ring aus Feuer, der Gegner betäubt, die sich zu nahe heranwagen. |
• Heilige Speere- Pfähle nahe Gegner mit Speeren, die aus dem Boden hervorbrechen. |
Bitte beachtet: Die Teile für Nezha, die in Einsatzmissionen erlangt werden können, sind handelbar und werden zukünftig eine permanente Belohnung von Einsatzmissionen sein. |
Neue Waffe: |
♦ Shaku - Mit diesem blitzschnellen Nunchaku wird dein Gegner nicht wissen, was ihn getroffen hat. |
Neue Anpassungen: |
http://i.imgur.com/oyrU2BI.png |
♦ Loki-Skin + Helm: Knave - Ein neues Gewand für einen alten Gauner. |
♦ Hulta Beinschützer - Loki Knaves geplünderte Rüstung. Nur erhältlich im Loki Deluxe Skin-Paket. |
♦ Hulta Brustpanzer - Loki Knaves geplünderte Rüstung. Nur erhältlich im Loki Deluxe Skin-Paket. |
♦ Hulta Armschützer- Loki Knaves geplünderte Rüstung. Nur erhältlich im Loki Deluxe Skin-Paket. |
♦ Dual Kamas Skin: Nari & Vali - Wandle die Dual Kamas in eine stylische Messer-Schwert-Kombination mit diesem Skin. Deluxe Skin-Paket. |
♦ Loki Knave Profilbild- Ein Profilbild, das Loki Knave darstellt. |
♦ Scimitar-Skin: Magus -Ein einzigartiger Skin für das Scimitar Landungsschiff.. Nur erhältlich im Loki Deluxe Skin-Paket. |
♦ Loki Deluxe Skin-Paket- Schlage aus den Schatten zu, mit dieser Kollektion unrechtmäßig erhaltener Gewänder. |
♦ Loxley Helmet - A uniquely-styled helmet for Ivara. |
♦ Foxglove Syandana - Hülle einen Warframe in dieses seidige, naturinspirierte Syandana. |
♦ Bombyx Syandana - Hülle einen Warframe in dieses seidige, naturinspirierte Syandana. |
♦ Samia Syandana - Hülle einen Warframe in dieses seidige, naturinspirierte Syandana. |
♦ Moth Syandana Pack - Drei seidige und farbenprächtige Umhänge, von der Natur inspiriert. |
Festliche Anpassungen: |
Neue Anpassungsmöglichkeiten bringen festliche Stimmung direkt zu den Kriegern der Lotus: |
♦ Knecht Ruprecht-Hut - Ein festlicher Hut für deinen Kubrow. |
♦ Purpur Nasen-Maskierung - Eine festliche Anpassung für deinen Kubrow. |
♦ Nart-Deer Muster- Ein festliches Muster für deinen Kubrow. |
♦ Nistlebrush Muster- Ein festliches Muster für deinen Kubrow. |
♦ Sonicor-Skin: Festlich - Ein festlicher Skin für den Sonicor. |
♦ Glöckchen - Lass die Glocken erklingen, mit diesem festlichen Skin für alle Faustwaffen. . |
♦ Zuckersense - Feiere die festliche Jahreszeit, indem du deine Lieblingsfeinde mit süßem, minzigen Tod überschüttest. |
Sentient-Änderungen: |
♦ Sentient-Gegner erhalten nun separat Immunität gegen physischen Schaden immun (z. B. Durchdringungen, Schnitt, Einschlag) |
♦ Der Schatten-Stalker Shadow Stalker erhält nun separat Immunität gegen physischen Schaden immun (z. B. Durchdringungen, Schnitt, Einschlag). |
♦ Sentients haben nun einen einzigartigen, visuellen Effekt für kurze Zeit, nachdem sie immun gegen einen Schadenstyp geworden sind. |
♦ Verschiedene Anpassungen der visuellen/Audio-Effekte von Sentient-Gegnern vorgenommen. |
♦ Spawnpunkte des Sentient Oculysten angepasst. |
Conclave-Änderungen: |
♦ Die folgenden Warframes können nicht länger Energie dazugewinnen, wenn bestimmte Fähigkeiten aktiv sind: |
o Chroma – Vex-Rüstung und Abbild |
o Ember – Welt in Flammen |
o Excalibur – Erhabene Klinge |
o Ivara - Artemis-Bogen |
o Limbo - Riftlauf |
o Rhino - Eisenhaut |
o Valkyr - Hysterie |
o Wukong – Trotzen und Ursprüngliche Wut |
o Nova - Nullstern |
♦ Alle Warframes haben nun Conclave-spezifische Gesundheits-, Schild- und Rüstungswerte. |
♦ Warframe Conclave Mobilität-Stats und - Mods wurden auf die neuen, effektiven Trefferpunktwerte in Conclave angepasst. |
♦ Schaden von Primär- und Sekundärwaffen wurden auf die neuen, effektiven Trefferpunktwerte in der Conclave angepasst. |
♦ Warframe Fähigkeitenschaden wurde auf die neuen, effektiven Trefferpunktwerte in der Conclave angepasst. |
♦ Elementare Mobilitäts-Mods funktionieren nicht länger mit Mirages Klonen, bis sie auf voller Energie ist. |
♦ Automatische Waffen und Schrotflinten haben nun einen 1,2fachen Schadensmultiplikator für Kopfschüsse. |
♦ Salven- und Semi-automatische Waffen haben nun einen 1,5fachen Schadensmultiplikator für Kopfschüsse. |
♦ „Töte X mit Primär-/Sekundärwaffe“ Herausforderungen wurden von dem Spieltyp „Erobere das Cephalon“ entfernt. |
♦ Despair, die Hikou-Serie and die AkStiletto sind jetzt in der Conclave nutzbar. |
Änderungen für Einsatzmissionen: |
♦ Saison 2 der Einsatzmissionen ist jetzt live! Haltet Ausschau nach dem Einsatz-Menü im Weltstatus-Fenster, um über Änderungen im Belohnungspool informiert zu bleiben. Wir sind uns bewusst, dass dies zwei Tage früher als geplant geschieht, aber wir wollten allen Spielern die Möglichkeit geben, schon heute auf die Jagd nach den Teilen für Nezha zu gehen. |
Änderungen: |
♦ Audioeffekte für die Grinner Giftinjektoren angepasst. |
♦ Andockgerärusche des Landungsschiffes in den Corpus Archwing Trench Run-Leveln angepasst. |
♦ Visuelle Effekte des grünen Leuchtens bei Korrosions-/Strahlungs-Procs reduziert. |
♦ Audioeffekte für Rhinos Brüllen angepasst. |
♦ Visuelle Effekte für Operator-Übertragungen angepasst. |
♦ Audioeffekte für Void-Portale verbessert. |
♦ Terrain-Anpassungen für die Orokin Mond-Level vorgenommen. |
♦ Leichte Anpassungen an den Prüfungen innerhalb der Orokin Mond-Level vorgenommen. |
♦ Anzahl größerer Gruppen, die in Auslöschungsmissionen erschienen, reduziert. |
♦ Reaper Prime hat ein PBR-Update erhalten! |
♦ Wukongs Eiserner Stich erhöht nun den Nahkampf Kombozähler bei Treffer. |
♦ Selbst zugefügter Schaden wird nicht länger den Schadenspuffer von Rhinos Eisenhaut erhöhen. |
Fixes: |
♦ Problem, bei dem Umgebungslaser Spieler innerhalb von Limbos Rift treffen konnten – gefixt |
♦ Problem, bei dem das Gefangennahmeziel umgehend starb, wenn es das Wasser in den Grineer UnterwasserlaborLevel betrat – gefixt |
♦ Problem, bei dem Clients nicht die visuellen Effekte von Ivaras Schlafpfeil sehen konnten – gefixt |
♦ Problem, bei dem die visuellen Immunitätseffekte der Sentients nicht die passenden Farbänderungen anzeigten – gefixt |
♦ Problem, bei dem Explosionseinschläge von Embers Welt in Flammen nicht korrekt angezeigt wurden – gefixt |
♦ Problem mit einem Rohrstück, an dem Spieler in dem Orokin Mond Level hängenbleiben konnten – gefixt. |
♦ Problem, bei dem Rang 3 Fusionskerne anstatt Rang 5 in der UI der Einsatzbelohnungen angezeigt wurden – gefixt (dies war nur ein UI-Fehler) |
♦ Problem, bei dem der Warframe eines Spielers die Mod-UI in einem Relais blockierte, wenn die Mod-UI direkt anstatt durch das Arsenal aufgerufen wurde – gefixt |
♦ Problem, bei dem Mesas Phantome Friedenstifter in Bewegung nutzen konnten, wodurch sie unendlich alles erschießen konnten – gefixt |
♦ Problem, bei dem Conclave Herausforderungen nicht als absolviert angezeigt wurden, obwohl sie abgeschlossen waren – gefixt |
♦ Problem mit schwarzem Bildschirm, wenn Spieler das Arsenal betraten nachdem sie eine Conclave-Konsole genutzt hatten – gefixt |
♦ Problem, bei dem Clients doppelte, visuelle Wegeffekte von Elytrons Kernentlüftung sahen – gefixt |
♦ Problem, bei dem der „angeborene“ Durchschlag der Drakgoon nicht korrekt funktionierte – gefixt |
♦ Problem, bei dem die Täglichen Belohnungen nicht die „Freischalten“ Animation korrekt anzeigten – gefixt |
♦ Problem, bei dem das Arsenal nicht den Warframe in der Vorschau einer Auswahl korrekt anzeigte – gefixt |
♦ Problem, bei dem Gegner, die von Limbo verbannt wurden, noch immer nicht verbannte Gegner mit ihren Auras beeinflussen konnten – gefixt |
♦ Problem, bei dem die Rumblers von Atlas ihre Spawn-Animation wiederholten, wenn sie während ihrer Kreation beschossen wurden – gefixt |
♦ Fehler, der auftreten konnte, wenn Spieler über den Erhalt eines Geschenkes informiert wurden – gefixt |
♦ Problem, bei dem Ivaras agile Ruhenanimation den Artemis-Bogen als Requisite nutze, wodurch andere Warframes beim Nutzen dieser Animation etwas ungewöhnlich aussahen – gefixt |
♦ Problem, bei dem der HUD nicht für Hosts angezeigt wurde, wenn sie eine Mission mit einer bereits vorab zusammengestellten Gruppe spielten - gefixt |
♦ Problem mit überlappendem Text, wenn eine Spionage zu Auslöschung wurde – gefixt |
♦ Problem, bei dem Spieler durch das Nutzen des Zerstäubers in der Jordas-Urteil Prüfung ihre Fähigkeit nachzuladen verlieren konnten, wenn dieser ohne ein Antiserum genutzt wurde – gefixt |
♦ Problem, bei dem sich Objekte auf Förderbändern in den Grineer Galeone Leveln in die falsche Richtung bewegten – gefixt |
♦ Problem, bei dem einige Warframe Skins nicht mehr richtig angesehen werden konnten, nachdem ein Deluxe-Skin in der Markt-Vorschau betrachtet wurde – gefixt |
♦ Problem, bei dem die Natah-Quest nicht als abgeschlossen gesetzt wurde, auch wenn Spieler ihre Belohnungen erhalten hatten – gefixt |
♦ Problem, bei dem Spieler unbeabsichtigt mehrere Handelsfenster erstellen konnten, wenn sie sich im Verkäufermodus in Maroos Basar befanden – gefixt |
♦ Seltener Fehler, durch den Spieler das Einfrieren eines Menüs nach Respawn erfahren konnten – gefixt |
♦ Problem, bei dem Schwert-Peitsche Waffen eine leicht seitlich versetzte Kamera bei der Ansicht im Arsenal hatten – gefixt F |
♦ Fehler, der durch VOIP im Spiel auftreten konnte, wenn ein Mikrophon getestet oder das Audiogerät gewechselt wurde – gefixt |
♦ Problem, bei dem Buffs im Spieler-HUD vorzeitig entfernt wurden – gefixt |
♦ Problem mit Mobilitätsverlust, den Spieler beim Nutzen des Pausemenüs während sie in einem Relais knieten, erleben konnten – gefixt |
♦ Problem, bei dem „Spieler getötet“ Nachricht in Conclaves manchmal falsche Informationen enthielt – gefixt |
♦ Problem, bei dem der HUD von Ivaras Artemis-Bogen erschien, während Ivara den Operator in der „Zweite Traum“ Quest trug – gefixt |
♦ Problem, bei dem Gegner-Markierungen nicht in Archwing Verteidigungsmissionen erschienen – gefixt |
♦ Problem, bei dem Steams „Big Picture“ Knopf nicht die korrekten Symbole anzeigte – gefixt |
♦ Verschiedene Lokalisierungsprobleme – gefixt |
Update / Hotfix 18.1.0 - 18.1.4 |
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http://i.imgur.com/ZtBrjRp.jpg |
»»» HOTFIX 18.1.1[] |
Änderungen: |
♦ Orokin Beschleuniger und Reaktoren von den Einsatzmission Belohnungen entfernt. |
Fixes: |
♦ Absturz, der beim Betreten einer laufenden Mission auftreten konnte – gefixt |
♦ Problem, bei dem Clients nicht die korrekte Energiefarbe von Nezhas Ring sehen konnten – gefixt |
»»» HOTFIX 18.1.2[] |
Änderungen: |
♦ Nezhas Blaupause ist nicht länger handelbar. Diese kann auf dem Markt für Credits gekauft werden und sollte nicht zum Handeln verfügbar sein. |
Fixes: |
♦ Problem, bei dem Meisterschaftsrangtests nicht länger funktionierten. Bitte beachtet, dass wir den täglichen Meisterschaftsrang-Timer zurücksetzen, um dieses Problem zu lösen. |
»»» HOTFIX 18.1.3[] |
Conclave-Änderungen: |
♦ Schaden und Munitionspool der Penta-Serie und Tonkor erhöht. |
♦ Munitionspool der Miter verringert. |
♦ Position der Match-Countdown-Nummern auf dem Bildschirm verändert. |
Änderungen: |
♦ Leichte Anpassungen an den Todes-Audioeffekten von NSCs vorgenommen. |
♦ NSCs alarmieren nicht länger ihre Teammitglieder, wenn sie mit einem Spieler kämpfen. |
♦ Nezhas Abwehrender Halo reagiert nun schneller auf Gegner, wenn diese den Radius betreten und schädigt sie sofort. |
♦ Teleportieren durch Nezhas Flammendes Chakra kostet nun keine Energie mehr. |
♦ Visuelle Effekte von Wukongs Trotzen angepasst. |
Fixes: |
♦ Problem, durch den Loki im Deluxe Skin-Paket Diorama langsam enthauptet wurde – gefixt |
♦ Absturz, der durch die visuellen Effekte der Explosion des Zündstrahl Mods auftreten konnte – gefixt |
♦ Problem, bei dem Nezhas Heilige Speere Gegner mit Auras, die Statuseffekte verhinderten, nicht korrekt pfählten – gefixt |
♦ Problem, bei dem Nezhas Heilige Speere mit falscher Kollision erschienen und Kugeln ablenkten – gefixt |
♦ Problem, bei dem Spieler ihre Fähigkeiten nicht neu binden konnten – gefixt (siehe: hier) |
♦ Problem, bei dem Clients die Laser von Sicherheitsdrohnen in Spionagemissionen nicht korrekt sehen konnten - gefixt |
♦ Problem, bei dem Ausgrabungsalarmierungen nicht die für den Abschluss der Mission benötigte Anzahl von Kryotik anzeigten – gefixt |
♦ Problem, beim Wukongs Eiserner Stich Gegner nicht korrekt niederschlug – gefixt |
♦ Problem, bei dem Fähigkeiten-Augments für Clients ungelevelt waren – gefixt |
♦ Problem, bei dem die Minimap nicht immer niedergeschlagene Spieler und Extraktionsorte aktualisierte – gefixt |
♦ Problem, durch den Spieler die saisonalen Landungsschiff-Dekorationen mehrfach kaufen konnten – gefixt |
♦ Problem, bei dem Nezhas Abwehrender Halo keinen Schaden bei Gegner in den Conclaves verursachte – gefixt |
♦ Problem, bei dem die visuellen Effekte von Nezhas Abwehrendem Halo sichtbar blieben, wenn als Client gezielt wurde – gefixt |
♦ Problem, bei dem einige Waffen nicht den korrekten Schaden nach den neuen, effektiven Trefferpunktwerten Veränderungen in den Conclaves verursachten – gefixt |
♦ Problem, bei dem eine große Anzahl Corpus Gefangennahmeziele in V Prime Rettungsmissionen erschienen – gefixt (siehe: hier) |
♦ Problem, bei dem Spieler falsche Operator-Spawneffekte sahen – gefixt |
♦ Problem, bei dem Gegner hinter verschlossenen Türen in Spionagemissionen eingesperrt wurden, wenn sich das Missionsziel zu Auslöschung änderte – gefixt |
♦ Problem mit falscher Waffen-Meshgröße beim Ausrüsten des Dual Kamas-Skins Nari & Vali – gefixt |
»»» HOTFIX 18.1.4[] |
Ergänzungen: |
♦ Neue TennoGen Anpassungen sind nun über den Warframe Steam Workshop erhältlich! Erfahrt mehr über Warframes TennoGen Workshop hier. |
Conclave-Änderungen: |
♦ Gesundheit, die durch Wukongs Trotzen wiederhergestellt wird, reduziert. |
♦ Effektivität von Nezhas Abwehrendem Halo verringert. |
Fixes: |
♦ Problem mit überlappendem Text in Abfangenmissionen – gefixt |
♦ Problem, bei dem Bomben von Schwächenden Drohnen beim Aufsteigen/Fallen nicht getroffen werden konnten – gefixt |
♦ Problem, bei dem einige Waffen-Audioeffekte beim Feuern nicht korrekt abgespielt wurden – gefixt |
Update / Hotfix 18.2.0 - U18.2.1 |
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»»» Update 18.2.0[] |
http://i.imgur.com/x4vXtQM.jpg |
Tenno Nachschub:[] |
Der Sydon ist hier! Eine tödliche Waffe, dazu bestimmt, die Herzen eurer Gegner zu durchbohren. Verursacht maximale Verwüstung mit diesem massiven Grineer Dreizack. |
Fügt den Sydon noch heute zu eurem Arsenal hinzu, indem ihr den Markt besucht oder die Waffe in eurem Clan erforscht! |
Änderung an den Prime Drop-Tabellen:[] |
♦ Frost Prime, Latron Prime und Reaper Prime sind zurück an ihren Platz im Prime Vault gekehrt; die Prime Drop-Tabelle wurde daher auf ihren vorherigen Stand zurückgesetzt. |
Conclave-Änderungen:[] |
♦ Die folgenden Mods können nun auf Wirbelwind-Rang von Teshin gekauft werden: |
♦ Gepanzertes Vermeiden: +20 % Schadensresistenz während Ausweichen, -20% Rutschen |
♦ Gepanzerte Akrobatik: +20 % Schadensresistenz während Projektilsprung, -0,1 Mobilität |
♦ Voraussetzungen für die meisten, täglichen Conclave-Herausforderungen verringert. |
♦ Argon Kristalle wurden von den Abschlussbelohnungen der wöchentlichen Conclave-Missionen entfernt. |
♦ Die Conclave-Mod En garde wurde mit der Mod Vorahnung kombiniert und umbenannt zu Gepanzerte Erholung. Gepanzerte Erholung: +50 % Schadensresistenz bei Niederschlag, -20% Rutschen |
♦ Die Mod Schnelle Ablenkung wurde aus der Conclave entfernt. Ihre Effekte wurden standardmäßig allen Conclave-Spielern zugerechnet. |
♦ Die Conclave-Mod Schnelles Laden hat nun einen Ausgleich von -20 Schildkapazität. |
♦ Respawn-Rate von Gesundheitskugeln wurde von 40 auf 120 Sekunden erhöht. |
♦ Nezhas Schaden durch Abwehrender Halo wurde reduziert. |
♦ Schadensresistenz in der Luft wurde von der Mod Taktischer Rückzug entfernt. |
♦ Der Niederschlag-Effekt wurde von der Blinde Gerechtigkeit-Kombo „Weisendes Licht“ entfernt. |
♦ Effektive Trefferpunkte wurden für alle Warframes angepasst. |
♦ Der Mobilität-Stat wurde für alle Warframes auf 1 gesetzt. |
♦ Mods mit der Chance Gesundheit/Schilde wiederherzustellen wurden temporär aus der Conclave entfernt. Diese werden nach einigen Anpassungen vor dem Ende des Monats zurückkehren.
Schaden der meisten Primärwaffen erhöht. |
Änderungen an Einsatzmissionen:[] |
♦ Gegnerischer Elementar-/Physikalschaden und Gegnerischer Elementar-/Physikalresistenz wurden zu einem Einsatz kombiniert. Gegner haben nun beides, erhöhten Elementar-/Physikalschaden oder erhöhte Elementar-/Physikalresistenz, wenn dieser Einsatz-Modifikator ausgewählt wurde. |
♦ Der Energiereduktion Einsatz-Buff wurde auf ein 1/4 Limit der Maximalenergie anstatt 1/2 erhöht, in Ergänzung zu einer langsameren Energieaufladungsrate. |
Änderungen:[] |
♦ Ende-der-Runde Timer für Abfangenmissionen wurde auf 15 Sekunden verkürzt und erscheint nur dann, wenn noch 5 Gegner in einer Mission am Leben sind. |
♦ Spieler können nicht länger laufenden Ausgrabungsmissionen beitreten, wenn 300 Kryotik in einem Einsatz/einer Alarmierung erlangt wurden. |
♦ Djinns Fatale Anziehung ignoriert nicht länger Sicherheitskameras. |
♦ Die Mod Eindringling funktioniert nun bei Grineer Hack-Puzzles und verlangsamt den Drehmechanismus. |
♦ Befallene Ausgrabungsalarmierungen können nun auf der Sternenkarte erscheinen. |
♦ Verbesserungen an den Effekten von Nezhas Abwehrendem Halo vorgenommen, da diese nach einigen Reporten zu Bewegungskrankheit führten. |
♦ Verbesserungen vorgenommen, um Spielern das Wiederbetreten einer Mission nach einem Absturz zu erleichtern. |
Fixes:[] |
♦ Problem mit einem häufig auftretenden Absturz in Zusammenhang mit Warframes Audio – gefixt |
♦ Problem, bei dem die „Dichter Nebel“-Effekte in Einsatzmissionen nicht korrekt auf die Erden-Skybox angewendet wurden – gefixt |
♦ Problem, bei dem sich die Option zur Bildwiederholrate zurücksetzte, egal welche Rate ausgewählt wurde – gefixt |
♦ Problem, bei dem das Wächter-Verhalten „Schwachstelle Entdecken“ unverwundbare Gegner anvisierte – gefixt |
♦ Problem, bei dem Befallene Ausgrabungsalarmierungen nicht korrekt Energiekern-tragende Gegner spawnten – gefixt |
♦ Einige Skript-Abstürze im Zusammenhang mit Fallen im Orokin Void – gefixt |
♦ Problem, durch das Spieler nicht länger ihre Waffen oder Fähigkeiten nutzen konnten, nachdem sie Ivaras, Valkyrs oder Excaliburs 4. Fähigkeit genutzt hatten – gefixt |
♦ Problem, durch das Clients ihre Fähigkeiten als Valkyr, Wukong, Ivara oder Excalibur nicht länger nutzen konnten, wenn sie sich im Nahkampf befanden, während ihre 4. Fähigkeit endete oder wenn diese durch eine Nullfeldblase deaktiviert wurde – gefixt |
♦ Problem mit einem Client-seitigen Speicherleck, dass durch vom Spieler zurückgelassene Gegenstände in der Mission verursacht werden konnte – gefixt |
♦ Problem, bei dem die Strun Wraith nicht den Strun Conclave-Skin ausrüsten konnte – gefixt |
♦ Problem, bei dem Void Abfangemissionen endeten während Vor oder der Stalker noch immer am Leben waren – gefixt |
♦ Problem, bei dem Trinitys Noggle-Statue ihren Rock vermisste – gefixt |
♦ Problem, bei dem Nezhas Abwehrender Halo dafür sorgte, dass Energiekugeln beim Aufsammeln in den Conclaves den falschen Text anzeigten – gefixt |
♦ Problem, bei dem falsche Bilder für Landungsschiff-Komponenten angezeigt wurden – gefixt |
♦ Problem, bei dem modulare Corpus Gegner in Befallen Missionen erschienen – gefixt |
♦ Problem, bei dem der J-3 Golem verwundbar für Client-Angriffe war, wenn er sich in der 3. Stufe des Jordas-Urteils niedergelassen hatte – gefixt |
♦ Problem, bei dem Spieler in unfreiwilligem, dichten Nebel steckenbleiben konnten, nachdem sie eine spezielle Dichter-Nebel-Mission auf der Erde gespielt hatten – gefixt |
♦ Problem, bei dem auf Mods platzierte Markierungen Ressourcen-Informationen anzeigten – gefixt |
♦ Problem, bei dem Operators Archwing-bezogene VO an unangemessenen Stellen sprachen – gefixt |
Bitte beachtet: Wir überprüfen aktuell Probleme mit Gegner-Spawning in Ausgrabungsmissionen und arbeiten sehr hart daran, diese und viele anderen Probleme zu beheben. Zusätzliche Fixes werden herausgebracht werden, sobald wir eine Lösung finden konnten. Wir bedanken uns vielmals für eure Geduld, während wir ins neue Jahr starten! |
»»» Hotfix 18.2.1[] |
Conclave-Änderungen:[] |
♦ Schaden der meisten Sekundärwaffen erhöht. |
♦ Geringe Anpassungen zu den gesamten Warframe Effektiven Trefferpunkten vorgenommen. |
♦ Effektivität von Mirages passiven vorgenommen. |
Änderungen:[] |
♦ Der Onorix Griff wurde nun zu den Drop-Tabellen der Archwing Mobile Verteidigungsmissionen hinzugefügt. |
Fixes:[] |
♦ Problem, bei dem Equinox' Conclave-Mobilität nicht korrekt normalisiert wurde und Equinox' Bewegungsgeschwindigkeit unbeabsichtigt justiert wurde – gefixt |
♦ Problem, bei dem Spieler keine Todesmarkierung erhielten, wenn ihr Kubrow oder Wächter für den Tod des Bosses verantwortlich war – gefixt |
♦ Problem, bei dem Mirages Klone Schaden durch Projektilsprung verursachten – gefixt |
♦ Verschiedene Abstürze – gefixt |
Änderungen/Fixes für Auslöschungsmissionen:[]
Update / Hotfix 18.2.2 - U18.2.3 |
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»»» HOTFIX 18.2.2[] |
Änderungen:[] |
♦ Option zur Einstellung der Bildwiederholungsfrequenz bei Verwendung des Vollbildmodus eingefügt. |
♦ Verschiedene Optimierungen an dem Voice-Chat Lautstärkeoutput im Spiel vorgenommen. |
♦ Minimap-Markierungen in Auslöschungsmissionen angepasst, um langsame NSCs besser zu verfolgen. |
Bitte beachtet, dass es sich hier um einige der größeren in Arbeit befindlichen Fixes handelt, sie bereit für eine Veröffentlichung waren. Wir werden dieses Problem weiter mit eurer konstruktiver Hilfe prüfen. Letztendlich ist es unwahrscheinlich, dass wir Massenspawns von Gegnergruppen wiederbringen werden, wir arbeiten jedoch an einer herausfordernden Geschwindigkeit für Auslöschungsmissionen. |
♦ Problem, bei dem Gegner in das Terrain teleportiert wurden, wenn Spieler in der Mission fort schritten - gefixt |
♦ Problem mit einigen Spawnpunkten, die Gegner im Terrain oder über dem Levelboden erschienen ließen - gefixt |
♦ Problem, bei dem NSCs hinter unzugänglichen Räumen oder geschlossenen Türen Deckung suchten und dadurch nicht getroffen oder angezielt werden konnten - gefixt |
♦ Gegner, die zu weit zurückliegen in einer Mission, wenn sich deren Missionsziel zu Auslöschung ändert, werden automatisch entfernt, um Rückverfolgung zu vermeiden. |
Fixes:[] |
♦ Verschiedene kleine Performanceprobleme, die sich in langen Missionen ansammeln konnten - gefixt |
♦ Verschiedene Probleme, durch die Multi-Monitor-Setups nicht korrekt funktionieren konnten – gefixt (siehe: hier) |
♦ Problem mit 21:9 Unterstützung bei bestimmten Vollbildmodi – gefixt |
♦ Problem, bei dem Fenster über Warframe steckenbleiben konnten, wenn vom Vollbildmodus in DirectX 11 zurückgekehrt wurde – gefixt |
♦ Problem, bei dem sich die Lautstärke nicht änderte, wenn der Schieberegler vor dem Testen bewegt wurde – gefixt |
♦ Problem, bei dem Ivaras Köcher auf einem Pfeiltyp feststecken bleiben konnte, wenn der Spieler die Fähigkeit mithilfe des „Nutze ausgewählte Fähigkeit“ Hotkeys aktivierte, während Navigator aktiv war – gefixt |
♦ Problem, bei dem das Hyena-Rudel, Tyl Regor, Vay Hek und der Befallene Alad V nicht korrekt Todesmarkierungen an Spieler vergaben – gefixt |
♦ Problem, bei dem das Ignis Model falsch aussah, wenn die Waffen von einem Drahk Master gestohlen und auf den Boden gelegt wurde – gefixt |
♦ Problem, bei dem Gegner durch die Wurfanimation der Talons alarmiert wurden – gefixt |
♦ Problem, bei dem Valkyr Spieler aus dem Extraktionsbereich ziehen konnte – gefixt (siehe: hier) |
♦ Problem, bei dem das Aufleveln einige Nahkampfwaffen dafür sorgen konnte, dass aller Herausforderungsfortschritt zurückgesetzt wurde – gefixt |
♦ Problem, durch das Spieler sich in Relais nicht sehen konnten – gefixt |
♦ Problem, bei dem Handelssymbole auf Maroos Basar als weiße Box angezeigt wurden – gefixt |
♦ Problem, bei dem Spieler durch eine nicht-vorhandene XP-Sperre keine Syndikat-Waffen handeln konnten – gefixt |
♦ Problem mit Clipping von Spielern durch Wände in Archwing-Missionen – gefixt |
♦ Problem, bei dem Novas Fähigkeiten Alad V in den Intro-Cinematics töten konnten – gefixt |
♦ Einige Kontaktverzögerungsprobleme, die mit manchen Projektilen auftreten konnten – gefixt |
♦ Performanceproblem, dass durch falsche Audioeffekt-Einstellungen verursacht werden konnte – gefixt |
♦ Problem, bei dem modulare Corpus Gegner in Befallenen Einsatzmissionen erschienen – gefixt |
♦ Problem mit extremen Spielhängern, wenn Spieler mit einer großen Freundesliste versuchten, Geschenke zu versenden – gefixt |
»»» HOTFIX 18.2.3[] |
Änderungen:[] |
♦ Navigation einer Zielmarkierung durch einen Corpus Belüftungsschacht, die schwer zu verfolgen war, angepasst. |
Fixes:[] |
♦ Problem mit einem Speicherleck für Clients, durch welches das Spiel immer langsamer wurde, umso länger Spieler in einer Mission verblieb – gefixt |
♦ Problem, durch das die Grineer Laufanimationen keine Audioeffekte abspielten – gefixt |
♦ Problem, bei dem Blaupausen und Teile für das Mantis Landungsschiff nicht korrekt von seltenen Grineer, Corpus und Orokin Beutekisten droppten – gefixt |
♦ Problem mit exzessiver Wiederholung der visuellen Effekte des Schleimes von Teer-Mutalisten MOAs, das eine langsame Performance in Missionen verursachte – gefixt |
♦ Problem, durch das Clients nicht die visuellen Effekte der Heilung Befallener Uralten sahen – gefixt |
Update / Hotfix 18.3.1 & U18.3.1.1 |
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»»» Update 18.3.1[] |
Tenno Nachschub:[] |
Das Destreza ist hier! Erhebe deine Kampffertigkeiten zu einer Kunstform, mit diesem Tenno Rapier. Fügt das Destreza noch heute über einen Besuch auf den Warframe-Markt zu eurem Arsenal. |
Neue Haltung:[] |
Listige Maskierung - Flinke Schnitte, durchbohrende Treffer. |
Conclave-Änderungen:[] |
♦ Dread kann nun in der Conclave genutzt werden. |
♦ Alle Stangenwaffen und Stangenhaltungen können sind nun in der Conclave verfügbar. |
♦ Opticor-Schaden wurde zu „Ein-Treffer-Kill“ gegen höchste Grund-EHP ohne +EHP-Mods in Conclave geändert. |
♦ Daikyu-Schaden wurde auf „Ein-Treffer-Kill“ gegen höchste Grund-EHP ohne +EHP-Mods in Conclave geändert. (benötigt Mod Federgeladener Breitkopf) |
♦ Paris, Paris Prime und Cernos-Schaden wurde zu „Zwei aufgeladene Schüsse-Kill“ gegen höchste Grund-EHP ohne +EHP-Mods in Conclave geändert. |
♦ MK1-Paris-Schaden wurde zu „Zwei aufgeladene Schüsse und ein Schneller Schuss-Kill“ gegen höchste Grund-EHP ohne +EHP-Mods in Conclave geändert. |
♦ Rakta Cernos-Schaden wurde zu „Drei aufgeladene Schüsse-Kill“ gegen höchste Grund-EHP ohne +EHP-Mods in Conclave geändert. |
♦ Scharfschützengewehr-Schaden wurde auf „Zwei-Treffer-Kill“ gegen höchste Grund-EHP ohne +EHP-Mods in Conclave geändert. (benötigt Mod Lauerstellung) |
♦ Die folgenden Warframe-Fähigkeiten benötigen nicht länger ein Ziel, um in Conclaves aktiviert werden zu können. Dies soll größere Genauigkeit und weniger Knopf-Spamming fördern: |
o Ash - Klingensturm |
o Equinox - Ruhe & Rage |
o Limbo – Verbannen |
o Mag - Kugelmagnet |
o Nekros - Seelenschlag |
o Nyx - Gedankenkontrolle |
o Oberon - Peinigen |
o Saryn - Sporen |
o Trinity – Quell des Lebens und Energievampir |
♦ Reichweite der folgenden Fähigkeiten erhöht, um für ihren neuen Zielmechanismus und eventuelles Verfehlen zu kompensieren: Peinigen, Verbannen, Gedankenkontrolle, Sporen, Seelenschlag und Quell des Lebens. |
♦ Reichweite von Ashs Klingensturm wurde von 8 auf 10 Meter erhöht. |
♦ Elementare Projektilsprung-Mods verbrauchen nun 15 Energie pro Ziel, wenn ihr elementarer Effekt eintritt. |
♦ Mobilitäts-Buffs wurden von elementaren Projektilsprung-Mods entfernt. |
♦ Taumeln/Niederschlagen und radialer Schaden wurden von schnellen Nahkampf-Niederschleuder-Angriffen entfernt. |
♦ Schaden für Scindo, Scindo Prime, Gram, Galatine, Magistar, Fragor und Jat Kittag wurde erhöht sowie ihr Haltungsschaden. |
♦ Schaden der Zwillingsgremlins wurde verringert. |
♦ +/- EHP-Werte für +/- Mobilitäts-Mods erhöht. |
♦ Mindestens 3 Spieler in Vernichtung und 4 Spieler in Team Vernichtung/Erobert das Cephalon sind nun für den Beginn von Conclave-Matches vonnöten. |
♦ Änderung des Loadouts in dem Lobby-Bildschirm vor dem Match aktualisiert nun zu dem gewählten Frame. |
♦ Gesamt-EHP-Kurve von leichten zu schweren Warframes erhöht. |
♦ Stufenbasierende Mobilitäts-Stats für alle Warframes wiedereingeführt. |
♦ Der Conclave-Mod Sterbliches Verhalten wurde geändert zu: Bei geringer Gesunheit, +60 % Kanalisiserte Schadensreflektion für 8 Sekunden. |
♦ Der Conclave-Mod Undurchdringliche Offensive wurde geändert zu: Bei Max. Energie, +50 % Schadenblocken. |
♦ Der Conclave-Mod Zweiter Wind wurde geändert zu: Bei Kill, +5 Gesundheitsregeneration für 10 Sekunden. |
Einsatz-Änderungen:[] |
Länge der Einsatzmissionen wurde für die folgenden Missionstypen angepasst: |
♦ Verteidigung – 10 Wellen anstatt 25. |
♦ Überleben – 15 Minuten anstatt 20. |
♦ Ausgrabung – 1000 Kryotik anstatt 1200. |
♦ Abfangen – 3 Runden anstatt 4. |
♦ In Einsatz-Verteidigungsmissionen verteidigen Spieler nun einen kräftigen Tenno-Agenten anstatt eines einzelnen Krypod. |
♦ Einsatz-Verteidigungsmissionen werden nun ab Welle 5 schwieriger. Die Schwierigkeit und ihre Skalierung wurden im Grunde von 15 auf 10 Wellen komprimiert. Diese Änderung wird auch für Verteidigungsmissionen mit „fester Dauer“ gelten. |
Änderungen:[] |
♦ Die Drop-Rate für Kubrow Eier wurde insgesamt erhöht. |
♦ Die Drop-Rate für Kubrow Eier wurde insbesondere in der Quest „Das Heulen des Kubrow“ bei der Jagd auf das Ei erhöht. |
♦ Aufladezeit des Redeemer und Aufladeanimation der Glaive verkürzt. |
♦ Ashs Rauchschatten-Augment hat nun Einfluss auf verbündete NSCs. |
Fixes:[] |
♦ Problem mit visuellen Effekten, wenn ein Gegner mit einem Projektil an eine Wand gepinnt wurde – gefixt |
♦ Problem, bei dem Volts Schock in die Luft schießen würde, wenn kein Gegner angezielt wurde – gefixt |
♦ Problem, bei dem Loadouts nicht ausgewählt werden konnte, wenn mit der Maus über den Loadout-Knopf gefahren wurde – gefixt |
♦ Problem, bei dem Saryns Ansteckende Wolke-Augment nicht die Dauer auf Proc anzeigte – gefixt |
♦ Problem, bei dem keine Gegner in Wyrmius erschienen – gefixt |
♦ Problem, bei dem Spieler das Terrain verlassen konnten mit Warframe-Fähigkeiten, die das Teleportieren erlauben – gefixt |
♦ Problem, bei dem Spieler keine Mods verkaufen konnten, die über ihren Maximalrang heraus fusioniert wurden – gefixt |
♦ Fehler, der eine Blockade mit schwarzem Bildschirm verursachen konnte, wenn mit Alt-Tab ein Vollbild verlassen wurde während in eine Mission geladen wurde – gefixt |
♦ Problem, bei dem der Quanta Vandal Aufeis-Skin nicht richtig auf die Patrone übertragen wurde (siehe: hier) - gefixt |
♦ Problem, bei dem der Vectis-Skin nicht korrekt den Ladestreifen der Vectis einfärbte – gefixt |
♦ Problem, bei dem Posteingangsbelohnungen dem Spieler Ansehen verlieh, auch wenn dieser noch kein Syndikat ausgewählt hatte – gefixt |
♦ Problem, bei dem einige Siegel-Texturen besonders verpixelt dargestellt wurden – gefixt |
♦ Problem, bei dem Projektilwaffen keine Disruptor-Drohnen töten konnten, wenn diese in Nullfeld-Blasen waren – gefixt |
♦ Potentielles Problem, das zu erheblichem Verzögern des Warframe Prozesses führen konnte, nachdem das Spiel sich schloss – gefixt |
♦ Problem in der Freundesliste, durch das die letzte Anmeldung eines Freundes, der sich kurz ein- und ausgeloggt hatte, fehlerhaft angezeigt wurde - gefixt |
♦ Problem, bei dem Nezhas Feuerläufer nicht korrekt Debuffs entfernte – gefixt |
♦ Bug, durch den Mags Kugelmagnet keine Projektile anzogt (siehe: hier) – gefixt |
♦ Problem, durch das „Kill Nachrichten“ bei Kills durch Projektilsprung nicht korrekt in Conclave funktionierten. Diese Kills zählen nun als „Projektilsprung“ Schaden.– gefixt |
♦ Problem, bei dem die „Abschussserie gestoppt“ Conclave-Herausforderung nicht mit der benötigten Abschusserien-Nummer von 3 übereinstimme – gefixt |
♦ Problem, bei dem Conclave-Teams beim Warten auf ein Match steckenbleiben konnten, wenn mehr als 4 Spieler in einer Vernichtung waren – gefixt |
♦ Problem, bei dem Conclave Missionsendemenüs länger als nötig angezeigt wurden – gefixt |
♦ Problem, durch das alle Spieler, die nach einer Hostmigration ein laufendes Match betraten standardmäßig in ein Team kamen – gefixt |
♦ Problem, bei dem „Bei Kill“Konditionen von Conclave-Mods beim Zerstören von Lokis Köder getriggert werden konnten – gefixt |
♦ Problem, bei dem Nahkampf-, Explosions- und Fähigkeiten-Schaden nur den halben Schaden beim Treffen eines Kopfes in Conclave verursachte – gefixt |
♦ Problem, beim die Conclave-Mods „Blinder Schuss“ und „Glückstreffer“ auf Waffen verwendet werden konnten, die keine Projektile feuern – gefixt |
Hotfix 18.3.1[] |
Conclave-Änderungen:[] |
♦ Schaden von explosiven und Stangenwaffen reduziert. |
♦ Dauer von Mirages Spiegelkabinett verkürzt. |
♦ Spieler können nicht länger Energie gewinnen, wenn Mirages Spiegelkabinett aktiv ist. |
♦ Niederschlag von dem schnellen Nahkampfschlag des Destreza entfernt. |
Ergänzungen:[] |
Neue „Max. Bildfrequenz“ Option zu den Anzeigeeinstellungen hinzugefügt. |
Änderungen:[] |
♦ Corpus Comba und Scrambus Gegner können nun den Listige Maskierung Haltungs-Mod fallenlassen. |
♦ Klicken auf eine Alarmierung oder Syndikat-/Einsatzmission durch das Weltstatus-Fenster wird nicht länger dazu führen, dass redundant die Auswahl erneut bestätigt werden muss. |
♦ Destreza Aufladeangriffe aufgeräumt, um sicherzustellen, dass die Animationen für Rutsch- und Aufladeangriffe flüssiger laufen. |
Fixes:[] |
♦ Problem, bei dem NSCs in Einsatz-Verteidigungsmissionen über die Karte wanderten anstatt in der Nähe ihrer Ursprungsposition zu Beginn von Welle 1 zu bleiben – gefixt |
♦ Problem, bei dem Excaliburs Passive nicht korrekt auf Rapier-Waffen angewendet wurde (siehe: https://forums.warfr...rs-sword-bonus/) - gefixt |
♦ Problem, bei dem das Destreza durch den Kopf eines Spielers clippte, wenn während des Rutschens geblockt wurde – gefixt |
♦ Problem, beim dem visuelle Effekt von Lasern der Laser-Verteidigungskonsolen in Orokin Void Verteidigungsmissionen nicht korrekt für Clients erschienen – gefixt |
♦ Problem mit falschen visuellen Feuereffekten bei der Ignis im Arsenal – gefixt |
♦ Problem, bei dem sich die Conclave-Stats der Dread im Arsenal nicht korrekt lasen – gefixt |
♦ Problem, bei dem sich Dx9Ex-Treiber nicht korrekt zurücksetzten – gefixt |
♦ Problem, der durch das Aktivieren von Fokus-Fähigkeiten nach einer Rolle auftreten konnte und dadurch Warframes Schadensresistenz verschaffte – gefixt |
♦ Problem, bei dem Giftige Eximus-Auras Spieler in Limbos Rift beeinflusste – gefixt |
♦ Problem, bei dem Ivaras Schlafpfeil-Timer nicht korrekt für Clients angezeigt wurde – gefixt |
♦ Problem, bei dem Waffen nicht wie vorgesehen verschwanden, wenn geholstert, wenn der „Waffe wechseln“ Knopf gespammt wurde – gefixt |
♦ Problem, bei dem Eximus-Einheiten ungewöhnliche Schadensresistenz hatten (siehe: https://forums.warfr...nerable-eximus/) - gefixt |
Hotfix 18.3.1.1[] |
♦ Problem mit leerer Posteingangsnachricht beim Erhalten der Kuria-Belohnung – gefixt |
♦ Problem, bei dem individuelle Bildschirmauflösungen nicht in der korrekten Reihenfolge in der Liste der Anzeigeeinstellungen anzeigt wurden – gefixt |
♦ Problem, bei dem eine falsche Bildschirmhöhe festgesetzt wurde, wenn von Vollbild auf Fenstermodus gewechselt wurde – gefixt |
♦ Selbstzerstörende Made im Codex – gefixt |
♦ Absturz beim Drücken des Controller-Startknopfes, um Wyrmius zu spielen – gefixt |
♦ Problem, bei dem Listige Maskierung fälschlicherweise vom Jackal droppte – gefixt |
Neue Quest: Der zweite Traum
Diese Quest ist für alle Spieler verfügbar, die die Quest Natah absolviert haben.
Neues Levelset: Orokin Mond
Was wir vom Mond wissen ist ein Mysterium und wer seine Hallen betreten möchte, muss die Quest Der Zweite Traum absolviert haben.
Meistert die Sieben Grundsätze des Orokin Mondes Die Hallen des Aufstieges sind eng an die Strukturen bekannter Orokin Zivilisation geknüpft. Lüftet Geheimnisse auf eurem Weg über den Mond. Fordert euch selbst in sieben einmaligen Räumen in den sieben Grundsätzen heraus, um einzigartige Belohnungen zu erhalten. Ihr werdet nun am Maßstab, an dem die Orokin gemessen wurden, auf die Probe gestellt.
Neues System: ???
http://i.imgur.com/ACtp5pI.png
Absolviert die Quest Der Zweite Traum, um ein neues System freizuschalten!
Neuer Warframe: Ivara
Mit ihrem Köcher voll taktischer Pfeile pirscht diese Jägerin sich ungesehen an und schlägt ohne Warnung zu. Ivaras Fähigkeiten sind wie folgt:
- Köcher - Wechselt und verschießt einen von vier taktischen Pfeilen:
- Tarnpfeil: Erstellt eine abwehrende Blase, die Verbündete tarnt und vor Attacken schützt.
- Drahtpfeil: Feuert eine Seilrutsche.
- Schlummerpfeil: Versetzt das Ziel in temporären Schlummer.
- Lärmpfeil: Verursacht ein Geräusch beim Einschlag, das Gegner anzieht.
- Navigator – Übernimmt die Kontrolle über das Projektil und führt es zum Ziel.
- Pirschen – Werdet unsichtbar, stehlt Beute von nichtsahnenden Feinden und geht dann in die Offensive über mit erhöhtem Kopfschussschaden.
- Artemis-Bogen - Beschwört einen mächtigen Bogen und entfesselt eine verheerende Salve aus Pfeilen.
Holt euch Ivara noch heute auf dem Markt oder durch Leichte, Mittelschwere oder Schwere Spionagemissionen!
Neue Waffen und Haltungen:
- War: Das Schwert des Stalkers, wie es ihm vom Sentient Hunhow verliehen wurde.
- Rubico: Nimm den Gegner unter die Lupe, mit diesem Langstreckengewehr im Revolverstil.
- Talons: Die Klauen dieser taktischen Bomben graben sich in das Ziel und explodieren auf Befehl.
- Lacera: In den erfahrenen Händen eines Meisters, werden diese Klinge und Peitsche äußerst verheerend.
- Eine weitere Waffe versteckt sich eventuell im zweiten Traum.
- Neue Haltung für Einzelschwerter: Rachsüchtiger Wiedergänger! Hass... Furcht... Verzweiflung...!
Neue Gegner:
Sentients Streitkräfte sind erschienen, weitere sind vor unseren Sensoren verborgen. Spieler können mehr über diese Ur-Feinde in der Quest Der Zweite Traum erfahren.
Update des Login-Belohnungssystems:
- Das Login-Belohnungssystem wurde komplett überarbeitet und gibt Spielern nun mit jedem Login zunehmend wertvollere Belohnungen.
- Anmeldungen werden kumulativ gezählt und Spieler werden nicht mehr für das Verpassen eines Logins bestraft.
- Spieler mit höherem Meisterschaftsrang haben eine höhere Chance, seltene (oder wertvollere) Belohnungen zu erhalten.
- Jeder Meisterschaftsrang wird die Chance, eine bessere Belohnung zu erhalten, um 5% steigern.
- Loginbelohnungen werden zufällig generiert.
- Die folgende, einzigartige Waffe wurde als neue Loginbelohnung hinzugefügt:
- Azima: Diese unkonventionelle Maschinenpistole hält eine tödliche Überraschung bereit. (Hinweis: Diese Waffe ist exklusiv zu 100 Logintagen)
Überarbeitung der Scharfschützengewehre:
Die folgenden Änderungen wurden an allen Scharfschützengewehren vorgenommen:
- Scharfschützengewehre haben nun einen variablen Zoom, der auf zwei Arten angepasst werden kann:
- 1. Die rechte Maustaste ist ein „gehaltenes“ Zielen.
- 2. Die mittlere Maustaste (alternatives Feuer) stellt den Zoomlevel ein.
- Jeder Zoomlevel bietet einen Stat-Bonus, der zu jedem Schuss hinzugefügt wird. Diese Boni sind spezifisch für jedes Scharfschützengewehr und werden im Zielfernrohr angezeigt.
- Aufeinanderfolgende Kills mit einem Scharfschützengewehr werden einem Kombo-Zähler hinzugefügen, der Bonusschaden für jeden aufeinanderfolgenden Kill austeilt.
- Der Kombo-Zähler des Scharfschützengewehrs wird sich nach bestimmter Zeit zurücksetzen, oder wenn der Spieler einen Schuss verfehlt.
- Die Zielfernrohre der Scharfschützengewehre haben eine visuelle Überarbeitung erhalten.
Einsatzmissionen:
Einsatzmissionen sind nun für Tenno mit Meisterschaftsrang 4 oder höher verfügbar!
- Einsatzmissionen sind schwere Endgame-Missionen für erfahrene Tenno, die alleine oder in der Gruppe absolviert werden können.
- Jede Einsatzmission hat ihre eigenen, einzigartigen Voraussetzungen und Gegnermodifikatoren, was Tenno mit einem großen Arsenal begünstigt.
- Spieler können Einsatzmissionen über das Einsatz-Symbol in der oberen, rechten Ecke der Welt-Statusansicht in der Navigation betreten.
- Einsatzmissionen ändern sich täglich und Spieler müssen alle drei zusammenhängenden Missionen absolvieren, um eine Belohnung aus der Liste dieser Saison zu erhalten.
- Jede Einsatzsaison wird 15 Tage dauern, bevor sie zu einer neuen Saison mit einer aktualisierten Beutetabelle wechselt.
- Spieler können ihre Belohnungen der aktuellen Saison in der Welt-Statusansicht überprüfen.
- Bitte beachtet: Alle drei Einsätze müssen in der richtigen Reihenfolge gespielt und erfolgreich abgeschlossen werden, um die Belohnung zu erhalten!
Erinnerung! Einführung der 2-Faktor-Authentifizierung:
Als zusätzliche Sicherheitsmaßnahmen für unsere Spieler wurde die 2-Faktor-Authentifizierung in Warframe integriert. Diese Funktion ist derzeit optional, wir möchten euch jedoch dazu ermutigen, diese zu aktivieren, um eurem Account etwas mehr Schutz vor schädlichen Accountangriffen zu geben.
Ihr könnt den Schutz nach diesem Update hier aktiveren. Bitte stellt sicher, dass ihr auch eure Spam-Ordner nach der Bestätigungsemail durchsucht. Solltet ihr dennoch keine Email erhalten, fügt bitte no-reply@warframe.com zu eurer Whitelist und den erlaubten Kontakten hinzu.
Neuer Spielmodus und Belohnungsänderungen:
- Befallene Ausgrabung – dieser beliebte Spielmodus kann nun gegen Befallene Gegner gespielt und auf den folgenden Knoten gefunden werden:
- Viele Überlebens- und Ausgrabungsmissionen wurden neu balanciert, damit die Belohnungen der Mission zu ihrer Schwierigkeitsstufe passen, die erscheinenden Gegner die richtige Herausforderung bieten und die Skalierung der Gegnerlevel konsistent ist. Dies beinhaltet Anpassungen wie z. B. eine Verringerung des Limits für Schwächende Drohnen und sicherzustellen, dass ähnlich schwierige Knoten über einen ähnlich schwierigen Mix von Gegnern verfügen.
- Malva, Wahiba, Elara und Piscinas wurden von “Einfachen” Belohnungen auf “Mittelschwer” geändert.
- Cameria, Cassini und Selkie wurden von “Schweren” Belohnungen auf “Mittelschwer” geändert.
- Lillith, Wendell und Zeugma wurden von “Mittelschweren” Belohnungen auf “Schwer” geändert..
- Die Spawnrate von Energiezellen-Trägern wurde angepasst, so dass sie nun ähnlich in allen Ausgrabungsmissionen ist.
- Belohnungen in Ausgrabungs- und Überlebensmissionen angepasst, um besonders gängige Mods mit Creditpaketen zu ersetzen.
- Belohnungstabellen für Dark Sector Überlebens- und Dark Sector Ausgrabungsmissionen wurden aktualisiert, um besser mit normalen Missionen übereinzustimmen; hierbei wurden auch Void-Sabotageschlüssel zu Rotation B und Fusionskern-Pakete hinzugefügt.
- T4-Schlüssel wurden zu den Belohnungstabellen der folgenden Missionen hinzugefügt:
- Abfangenmissionen verfügen nun über ein 30-Sekunden-Fenster, sobald eine Nachricht abgefangen wurde, um Gegner zu töten und Beute zu sammeln. Sobald diese 30 Sekunden um sind, werdet ihr zum Belohnungsbildschirm gebracht. Diese sollte Fortschrittsstopps verhindern, die auftraten, wenn das Spiel dachte, dass noch Gegner übrig sind.
Neue Anpassungen:
- Salix Syandana: Ivaras kokonartiges Syandana.
- Pakal Syandana: Aus den Knochen von Sentients-Kämpfern geformt und von Hunhow an den Stalker übergeben.
- Pakal Kubrow-Rüstung: Eine Rüstung im Pakal-Stil, hergestellt für einen Kubrow.
- Pakal Stalker- Rüstung: Aus den Knochen von Sentient-Kämpfern geformt und von Hunhow an den Stalker übergeben
- Lacera-Skin: Scorn – Die für den Stalker angepasste Lacera.
- Scimitar-Skin: Gieße den kaustischen Schatten des Stalkers über das Scimitar mit diesem Skin.
Wiederbelebungen 2.0:
- Spieler haben nun 4 Wiederbelebung pro Mission. Bei der Rückkehr auf euer Landungsschiff werden alle Wiederbelebungen zwischen Missionen wieder aufgefüllt.
- Wiederbelebungen können nicht länger im Arsenal gekauft werden.
- In Missionen genutzte Wiederbelebungen kosten Erfahrung. Diese Funktion ist aktuell noch nicht verfügbar, wird jedoch mit einem kommenden Update aktiviert.
Ergänzungen:
- Neues Landungsschiff: Scimitar
- Dieses klingenartige Landungsschiff bietet Luftunterstützung mit Flächenbombardement.
- Simulacrum-Arsenal: Spieler können ihre Warframe-Loadouts anpassen während sie im Simulacrum sind, um dieses besser testen zu können.
- Das Simulacrum wurde visuell überarbeitet!
- Maroos Basar: Zu finden auf der Erde ist Maroos Basar ein Ort, an dem Spieler zum Handeln oder der Vermarktung ihrer Güter gehen können.
- Spieler können sich selbst als „Bereit für einen Handel“ setzen, indem sie die „Handeln“-Option über das Emote-Rad in einer Relais-Halle auswählen. Wird diese Option erneut ausgewählt, sind Spieler nicht länger verfügbar zum Handeln.
- Spieler können einen Handel nun starten, indem sie sich auf den Spieler fokussieren, mit dem sie handeln möchten und dann die „Handeln“-Option über dem Emote-Rad auswählen.
- Ein Spieler muss selbst als „Bereit zum Handeln“ gesetzt sein, um einen Handel einleiten zu können.
- Die normalen Handelslimitationen sind auch für Maroos Basar zutreffend.
- Clan-Warlords (Kriegsherren) können nun selbst die Stufe ihres Clans verkleinern. Ihr könnt dies in eurem Dojo vornehmen!
- Trinitys Rock hat nun seine eigenen Physics!
- Lotus-VO wurden hinzugefügt, um Spieler über gefallene Tenno-Kameraden zu informieren, die eine Wiederbelebung benötigen!
- Beschleunigungskosten verfügen nun über skalierte Preise, wenn ein Gegenstand die 50 % Marke erreicht hat.
Rhino-Änderungen:
Die folgenden Veränderungen wurden an Rhino vorgenommen und sind umgehend für alle Spieler verfügbar:
- Rhino hat nun eine passive Fähigkeit: Schwerer Einschlag!
- Rhinos Ansturm wurde wie folgt geändert:
- Gegner können nun aufgespießt werden, wenn sie in Rhinos Weg stehen!
- Die Fähigkeit verfügt nun über einen Kombo-Zähler bei Wiederaktivierung (mechanisch identisch zu Valkyrs Reißleine und Atlas' Erdrutsch)
- Dauer-Mods haben nicht länger Einfluss auf Rhinos Ansturm.
- Reichweite-Mods beeinflussen nun die Distanz von Rhinos Ansturm.
- Die zurückgelegte Distanz basiert nun auf seinem Kombo-Zähler.
- Die Fähigkeit verursacht nun einen Explosions-Proc beim Ziel, wenn Eisenhaut während des Ansturms aktiv ist.
- Rhinos Ansturm verursacht doppelten Schaden bei Zielen, die unter Einfluss von Rhinos Stampfer stehen.
- Eisenhaut absorbiert nun zu Beginn Schaden und wird von Rüstung beeinflusst, wie Schneekugel und Tektonik.
- Rhinos Stampfer wurde wie folgt geändert:
- Problem, bei dem Gegner unter Einfluss von Rhinos Stampfer „doppelt aufstanden“, wenn diese in Ragdoll-Zustand versetzt wurden – gefixt
- Rhinos Stampfer kann nun erneut aktiviert werden und sucht sich neue Gegner in Reichweite.
Conclave-Änderungen:
- Vauban, Mirage, Nekros und Limbo können nun in der Conclave genutzt werden!
- Ein neuer Rang wurde zum Conclave-Syndikat hinzugefügt: Taifun
- Brakk, Bronco-Serie (Bronco, Bronco Prime), Detron-Serie (Detron, Mara Detron), Castanas-Serie (Castanas, Sancti Castanas) und Pyrana können nun in der Conclave genutzt werden!
- Die Conclave-Map „Orokin Halle der Erinnerungen“ wurde zu „Erobert das Cephalon“ hinzufügt.
- Die „Verlassene Hallen“ Map für „Erobert das Cephalon“ wurde überarbeitet und verkleinert.
- Wöchentliche Missionen wurden zur Conclave hinzugefügt und das Absolvieren aller wird Conclave-Ansehen, Credits, seltene Ressourcen und Nahkampfwaffen-Haltungen bescheren.
- Spielmodus-Dauer „Zeiteffekte“ wurde auf 10 Minuten reduziert.
- Matches, die mit einem aktiven Effekt absolviert werden, belohnen mit der doppelten Anzahl Ansehen und Missionsendbelohnungen.
- Conclave-Siegel müssen nicht länger getragen werden, um Ansehen in der Conclave zu erhalten. Sie können zudem nun auch in PvE-Missionen getragen werden, rein kosmetisch. Ansehensboni der Siegel basieren nun auf dem Conclave-Rang.
- Es können zusätzliche Conclave Loadout-Slots auf Taifun-Rang gekauft wurden, bis zu einem Maximum von 10.
- Die folgenden Conclave Waffen-Skins wurden zu Teshins Conclave-Angeboten auf Taifun-Ansehen hinzugefügt:
- Die folgenden Mods wurden (wieder) zu Teshins Conclave-Angeboten hinzugefügt:
- Unermüdlicher Angriff - Wenn Nahkampf ausgerüstet und bei Kill, 20 % Angriffsgeschwindigkeit für 10 Sekunden (kann mit Martialische Furie gestapelt werden)
- Durchziehen - Erhalte +1 Energie für 8 Sekunden bei Gegner-Kill
- Schwert alleine - Wenn Nahkampf ausgerüstet, + 0,1 Mobilität
- Die folgenden Mods wurden zu den Droptabellen für alle Conclave-Spielmodi hinzugefügt:
- Sterbliches Verhalten - Bei niedriger Gesundheit, +60 % Kanalisierungseffizienz für 8 Sekunden
- Taktischer Rückzug - Bei niedriger Gesundheit, +0,1 Mobilität und +20 % Schadensresistenz in der Luft (kann nicht mit Letzter Akt kombiniert werden)
- Letzter Akt - Bei niedriger Gesundheit, +20 % Fähigkeiteneffizienz und +50 % Fähigkeitenreichweite für 4 Sekunden (kann nicht mit Taktischer Rückzug genutzt werden)
- Schwerer Gefechtskopf – 100 % Explosionsradius, -50 % Fluggeschwindigkeit
- Aufsteigender Schlag - 50 % Feuerrate in der Luft
- Haltungen für Nahkampfwaffen folgen nun diesen allgemeinen Regeln in der Conclave:
- Kombos durch das Spammen von „E“ verursachen halben Schaden.
- Der Angriff vor der „Pause“ in einer „Pause“-Kombo lässt Gegner nun taumeln oder schlägt sie nieder.
- Der Angriff nach der „Pause“ in einer „Pause“-Kombo verursacht nun 2x Schaden.
- Alle anderen Nahkampf-Kombos verursachen 1x Schaden.
- Nahkampf-Rutschattacken lassen Gegner taumeln oder schlagen sie nieder, wenn Nahkampfwaffe ausgerüstet ist.
- Aufgeladene Angriffe verursachen 1.5x Schaden.
- Die folgenden Änderungen wurden an „Erobert das Cephalon“ vorgenommen:
- Cephalons kehren nun 90 Sekunden nachdem sie entfernt wurden zurück zur Basis.
- Der Rückkehr-Timer wird zurückgesetzt, wenn ein Gegner getötet wird, während das Cephalon gehalten wird.
- Bei Eroberung werden beide Cephalons vom Spiel entfernt und nach 5 Sekunden zurückgegeben.
- Dauer von Ashs Rauchwolke erhöht.
- Reichweite von Ashs Teleport erhöht.
- Auslösen von Ashs Teleport führt dazu, dass Spieler Cephalon fallenlassen.
- Schaden folgender Fähigkeiten in PvP erhöht:
- Ziele unter Einfluss von Equinox' Ruhe sind nach dem Aufwachen für eine Sekunde immun gegen Schaden. Keine Immunität, wenn Fähigkeit regulär ausläuft.
- Schaden- und Geschwindigkeitsbonus von Equinox' Metamorphose Tagform erhöht.
- Radius von Equinox Beruhigen & Provozieren erhöht.
Schrei von Chromas Abbild entfernt und Kanalisierungskosten reduziert.
- Projektilgeschwindigkeit von Supra und Miter erhöht.
- Geschwindigkeit geladener Projektile von Paris, Prime, Daikyu und Cernos erhöht.
- Respawn-Verzögerung von Energiekugeln verringert.
- Explosionsradius der Penta-Serie (Penta, Secura Penta) und des Tonkor erhöht.
- Die Mods Schweigen und Schalldämpfer sind nicht mehr verfügbar.
- Bonusschaden von Federgeladener Breitkopf wird auf 15m angewendet.
- Mobilität aller Warframes in PvP angepasst.
- Alle Mods, die Mobilität beeinflussen, wurden von Prozenten zu festen Ergänzungen geändert.
- Mobilität von elementaren Mobilitätsmods erhöht.
- Rutschgeschwindigkeit nun von PvP-Mobilität beeinflusst.
- Rüstung-Buffs/-Debuffs von folgenden Mods entfernt und Gesundheits-/Schildwerte angepasst:
- Geschickte Welle
- Steigende Fähigkeit
- Kalkulierte Feder
- Gehärtete Bindung
Veränderungen:
- Mehrere Verbesserungen der Soundeffekte erhöhen die Atmosphäre durch Umgebungssound:
- Schritte nahender Gegner
- Nähe von Schüssen und VO
- Funkgerät des Landungsschiffes kann bei offenem Codex nicht mehr gehört werden
- Treffergeräusch von Strahlenwaffen verbessert
- Audio FX von Munition, Laserschüssen und vorbeifliegenden Projektilen verbessert.
- Djinns Fatale Anziehung wurde verbessert. Djinn beeinflusst Gegner in Reichweite und bringt sie dazu, sich zu nähern. Sie werden dann mit einer Säure besprüht, die Schmerzen verursacht und ihre Rüstung zerfrisst.
- Djinns Fatale Anziehung ist nun effektiver darin, Gegner außer Gefecht zu setzen und erlaubt es Spielern, Gegner in seinem Einfluss zu eliminieren.
- Beeinflusste Gegner feuern nicht länger auf Djinn, während sie sich nähern.
- Beeinflusste Gegner werden hervorgehoben.
- Das Töten beeinflusster Gegner verlängert die Dauer der Beeinflussung auf bis zu 7,5 Sekunden.
- Wenn Beeinflussung endet und nicht ausreichend Gegner in der Nähe sind, um Säure auszulösen, wird Abkühlzeit entsprechend der Menge an Gegnern reduziert.
- Beeinflussung endet, wenn Gegner Schaden erleiden.
- Djinn startet Beeinflussung nur, wenn ausreichend Gegner in der Nähe sind, um Säurespray zu aktivieren.
- Wenn 5 oder mehr beeinflusste Gegner in Reichweite sind, wird Beeinflussung beendet und Säurespray ausgelöst.
- Säurespray verursacht garantierten, korrosiven Schadensproc, der gegnerische Rüstung zerfrisst.
- Reichweite von Fatale Anziehung auf höheren Leveln leicht reduziert, um Wahrscheinlichkeit der Tötung aller Ziele zu erhöhen und Abkühlzeit zu verbessern.
- Ein Gegner kann nur von einer Fatalen Anziehung auf einmal betroffen sein.
- Keine Wirkung auf Corpus Nullfeld-Einheiten, Bosse und Gegner mit Immunität gegenüber Gedankenkontrolle.
- Problem, bei dem Clients die Beeinflussung durch Djinn nicht sehen konnten – gefixt
- Nekros Entweihen wirkt nun auf Drohnen.
- Aufgeladene Nahkampfangriffe sind nun für alle Nahkampfwaffen verfügbar. Wenn die Waffe ausgerüstet ist, haltet den Knopf für einen Nahkampfangriff gedrückt, um einen geladenen Angriff auszuführen.
- Die Begrenzungen vieler Levelsets wurden überarbeitet und Teleporter wurden verbessert, um Spieler davon abzuhalten, das Level zu verlassen.
- Spieler können Ferne Beobachter nun im Dojo und Landungsschiff verwenden. Dies ist nur via Hotkey möglich.
- Mag Prime und Volt haben eine PBR-Überarbeitung erhalten!
- Viele Orokin Gegenstände und Levelsets, Hikou Prime und Braton Prime haben ein PBR Update erhalten.
- Anpassungen an Außenbeleuchtung der Liset.
- Kubrows teleportieren sich nun selbst, wenn sie zu lange an einer Stelle feststecken.
- Gegner haben nun größere Auswahl an Todesanimationen, z. B.:
- Töten eines Grineers durch Schuss in die Füße verursacht Ragdoll
- Höherer Explosionsschaden schleudert Gegner weiter davon
- Alle Gegner haben 50 % Chace auf Ragdoll beim Tod
- Neue Mission zu Clem & Darvos wöchentlichen Missionen hinzugefügt.
- Helios kann nun auch Synthese Scanner verwenden, wenn keine anderen Scanner im Spielerinventar sind.
- Bodenschlag von Wukong verursacht nur Kamerawackeln für den Spieler, nicht für gesamtes Team.
- Einstellungen für Anisotropes Filtern von An/Aus zu verschiedenen Filterstufen geändert. Abhängig von verwendeter Auflösung und Geschwindigkeit der Grafikkarte kann der Filter auf 4x, 8x oder 16x eingestellt werden.
- Shades Geist und Huras' Pirsch geändert, um Unsichtbarkeit zu verhindern, wenn Spieler etwas tut, das die Aufmerksamkeit der Gegner weckt.