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Die folgenden Update Notizen beziehen sich auf alle Updates, Erweiterungen und HotFixes der Version 15 von Warframe. Teilweise können die Informationen hier auf Englisch oder Deutsch verfügbar sein. Je nach vorhandener Sprache steht vor jedem Forum Post entweder (deutsch) oder (englisch).

Update15

Kurz Erklärt[]

Update[]

Das Wort Update kommt aus dem Englischen und bedeutet übersetzt Aktualisierung. Anders ausgedrückt heißt Update, etwas am momentanen Zustand zu ändern. Wenn etwas geupdated wurde, kann man auch sagen, es ist „up to date“, also auf dem neuesten Stand. Im EDV- bzw. IT- Bereich bezeichnet das Wort die Aktualisierung bzw. die neue oder fehlerfreie Version von Software oder Daten. Wenn sich ein Update auf den Bereich der Computersicherheit bezieht, wird es auch Security-Update genannt. Der Sinn von Updates besteht darin, ein Programm zu verbessern, indem die Funktionen erweitert werden, oder bestehende Sicherheitslücken zu schließen.

Hotfix[]

Von einem Hotfix ist die Rede, wenn eine Software vom Hersteller sehr schnell repariert werden soll. Daher auch die Namensgebung Hotfix. Übersetzt ins Deutsche bedeutet das hot = heiß und fix = reparieren. Sinn solcher so genannten Hotfix ist der, das schwere Fehler oder auch Sicherheitslücken schnellstmöglich behoben werden. Ein Hotfix bringt in der Regel deshalb auch keine erweiterten Funktionen für die Software. Er dient einzig und allein der Fehlerkorrektur.

Zu den Updateforen[]

Englisches Update Forum

Deutsches Update Forum

Updates
Closed Beta Updates: Open Beta Updates:
Vanilla123456 78910111213141516171819202122232425262728292929

Update Verlauf: Version 15[]

Update 15.8.0[]

22. Dezember, 2014 Forum Post


Operation Im Auge der Zerstörung


Neue Ressource

  • Omega Isotope: Diese, von einem Fomorianer Kern produzierten Partikel, sind nur dort zu finden, wo ein Fomorianer auftaucht. Omega Isotope können nur in nicht-Archwing Missionen erhalten werden, während ein Fomorianer im Orbit ist.


Veränderungen

  • Schadensschwelle für die Fähigkeit des Boilers, neue Gegner zu erschaffen, angepasst. Dies hindert Spieler mit hohem Schadensoutput daran, eine extreme Zahl von Gegnern zu erschaffen.

Anpassbares Energieleuchten zu Archwing Terminal hinzugefügt.


Fixes

  • Problem, bei dem Soma Prime und Vasto Prime nicht im Codex erschienen - gefixt
  • Problem, bei dem Duplikate von Haltungsmods im Codex erschienen - gefixt
  • Problem, bei dem Mod Durchbruchslader falsche Beschreibung im Arsenal hatte - gefixt
  • Audioproblem beim Unterbrechen des Nachladens der Supra - gefixt
  • Problem, bei dem nicht-Archwing Pistolen- und Schrotflintenmods in Archwing-Missionen auftauchten - gefixt
  • Problem, bei dem SCANNING im Codex für nicht übersetzte Beschreibungen erschien - gefixt
  • Problem, bei dem die Integrität der Fomorianer in der UI nicht aktualisiert wird, wenn diese unter 10% fiel - gefixt
  • Problem mit hoher Serverlast beim Erscheinen und Abschließen von Operationsmissionen - gefixt
  • Problem, bei dem PCs mit schwächerer Hardware falsches Timing für Operation: Im Auge der Zerstörung verwendeten - gefixt


Hotfix 15.7.1[]

17. Dezember, 2014 Forum Post


Veränderungen

  • Das Finden aller drei speziellen Void-Container gibt nicht länger Void Missionsbelohnungen. Wir arbeiten an einer Möglichkeit, dies wieder ins Spiel zu integrieren aber aktuell bestehen zu viele mögliche Exploits für dieses Feature.


Fixes

  • Problem, bei dem persönliche Beiträge zur Erforschung von Farbkomponenten im Dojo nicht korrekt gezählt wurden, wenn Spieler nicht bereits in vorherigen Updates Komponenten hierfür gefunden hatten - gefixt
  • Problem, bei dem Novas Antimaterie Tropfen auf dem ersten Rang nicht gesteuert werden konnte - gefixt


Update 15.7[]

16. Dezember, 2014 Forum Post


Nova Prime und die neueste Prime Ausrüstung Als eine Woge der Zerstörung, sprengt Nova Prime den Prime Access.


NEUER NOVA PRIME WARFRAME

  • Nutzt elektromagnetische Energie und übernehmt die Kontrolle, mit Nova Prime, der neuesten Ergänzung der elitären Prime Warframes.


NEUE PRIME WAFFEN

  • Fügt die tödlichen Soma Prime und Vasto Prime zu eurem Arsenal hinzu.


Neue Gegner

  • Weitere Corpus und Grineer wurden durch den Void korrumpiert!
  • Korrumpierte Schlächter wurden zu den Orokin Void Missionen hinzugefügt.
  • Korrumpierter Bombardiers und Nullfeld-Besatzung wurden zu T3 und T4 Void Missionen hinzugefügt.


Waffenänderungen

  • Schaden des Kohm erhöht 15 → 25
  • Munitionsverbrauch des Kohm verringert.


Veränderungen

  • Schilde der Nullfeld-Besatzung werden nun je nach eingehendem Schaden verringert.
  • Große Nachschübe jeglicher Art können nicht länger für Credits verkauft werden.
  • Conclave-Wertung für Widerstandsmods angepasst. Folgende Mods haben nun eine Wertung von 15 auf maximalem Rang: Blitzableiter, Schwer Entflammbar, Kälteisolierung, Stoßdämpfer, Diamanthaut, Antitoxin, Belastbarer Fokus. Trittsicher hat nun 10 Conclave-Punkte.


Fixes

  • Problem, bei dem Kampfsold von Invasionen nicht korrekt ausgehändigt wurde – gefixt (alle Spieler, die hiervon betroffen waren, haben ihren Kampfsold bereits erhalten)
  • Problem, bei dem Redeemer falschen Sound abspielte – gefixt
  • Problem, bei dem Friendly Fire Zuflucht-Schild des Wächters beschädigte – gefixt
  • Problem beim Zerstören feindlicher Drohnen in Archwing – gefixt
  • Problem, bei dem Kubrows bei Verteidigung auf Galeone stecken bleiben konnten – gefixt
  • Problem, bei dem Resonanz Augment für Banshee nicht funktionierte – gefixt
  • Problem, bei dem Mags Schildübertragung Augment nicht korrekt funktionierte – gefixt
  • Seltenes Problem, bei dem Mesas Regulator Pistolen nach Ende von Friedensstifter noch verwendet werden konnten – gefixt
  • Problem, bei dem Vakuum der Archwings versuchte bereits aufgesammelte Mods anzuziehen – gefixt
  • Verschiedene Kollisionsprobleme in Einsatzzentrale auf Relais – gefixt
  • Problem, bei dem Bildschirm schwarz blieb, wenn Mesa während Verwendung von Friedensstifter in Abgrund fiel – gefixt
  • Problem, bei dem Spieler die Zuckerstangensense vom Markt nicht kaufen konnten – gefixt
  • Problem, bei dem Aufzug in Täuschungsmission auf Grineer Schiffswerft nicht funktionierte – gefixt
  • Problem, bei dem Projektil der Teer-Mutalist MOAs Strahlungs- und Flächenschaden verursachte – gefixt
  • Problem beim Verwenden von Sprungattacken mit Scoliac – gefixt
  • Problem, das auftrat, wenn Spieler einer Mission beitritt und Host gleichzeitig zur Lobby zurückkehrt – gefixt
  • Problem mit G3, bei dem Mission nicht beendet werden kann, wenn Spieler zu weit von einander entfernt waren – gefixt
  • Problem, bei dem wilde Kubrows Oxium fallen ließen – gefixt
  • Problem, bei dem die Mod Verheerende Ausweitung nicht mit Gammacor und Synoid Gammacor kompatibel war – gefixt


Hotfix 15.6.4[]

13. Dezember, 2014 Forum Post


Fixes

  • Problem, bei dem Befallene Gegner Spielabstürze verursachten - gefixt
  • Problem, bei dem Übertragungen gleichzeitig mit Videosequenzen abgespielt wurden - gefixt
  • Problem, bei dem das Verändern der Ausrüstung in einem Relais dem Warframe seine Fähigkeiten zurückgab - gefixt (keine Fähigkeiten in Relais erlaubt!)
  • Problem, bei dem Archwing-Vakuum zum Aufsaugen von Gegenständen Gegenstände zerstörte, die nicht verwendet werden konnten, oder Gegenstände endlos bestehen ließ - gefixt
  • Problem beim Verkaufen des selben Gegenstands in mehreren Stapel - gefixt
  • Verschiedene Löcher in den Relais - gefixt


Hotfix 15.6.3[]

12. Dezember, 2014 Forum Post


Ergänzungen

  • "Einladen"-Button zum Profilbildschirm hinzugefügt.


Änderungen

  • Baro Ki'Teer hat nun einen Spawn-Effekt, wenn er das Relais betritt/verlässt.
  • Baro Ki'Teer steht nun, nachdem er über etwas Klaustrophobie geklagt hat, ein bisschen höher auf einer für ihn angefertigten Seifenkiste.
  • Liset-Kapazität für Dekorationen wurde verdoppelt.
  • Relais-Stationen zeigen nun Events und in welchem Relais diese speziellen Events stattfinden.
  • Lautstärke der Hintergrundmusik in Relais etwas verringert.
  • Anmiationen für NSCs in Synikat-Räumen aktualisiert.


Fixes

  • Problem, bei dem Hinzufügen und Entfernen eines Gegenstandes aus dem Verkaufspulk eines Spielers dazu führte, dass dessen Cursor verschwand – gefixt
  • Tippfehler in Nekros' Ausrauben Augment-Mod – gefixt


15.6.3.1:

  • Problem, bei dem der Void-Händler davon rannte – gefixt
  • Prblem,b ei dem sich die Türen im Void nicht richtig öffneten – gefixt


Hotfix 15.6.2[]

12. Dezember, 2014 Forum Post


Änderungen

  • Zeit für Erforschung von Farbe für Dojo Polychrom auf 36 Stunden reduziert.
  • Es kann nur eine Farbe gleichzeitig im Dojo erforscht werden.
  • Waffenschweif-Effekte in Relais entfernt.


Änderungen – Archwing:

  • Upgrades zu Schilde/Gesundheit/Ausdauer/Energie hinzugefügt, die mit jedem Level steigen (wie bei Warframes), Basis-Stats für Level 30 Archwing drastisch erhöht.


Fixes

  • Problem, bei dem die Ranglisten für den Dojo-Hindernisparcours nicht richtig alle Spielerzeiten hielten – gefixt
  • Problem, das durch das Ändern des Loadouts im Relais verursacht wurde – gefixt
  • Problem, das durch Ausloggen während des Steckenbleibens im Ladebildschirm beim Betreten des Relais verursacht wurde – gefixt
  • Problem, bei dem nur Nullfeld Besatzung und Schwächende Drohne spawnten, nachdem das Portal in einer Orokin Sabotage zerstört wurde – gefixt
  • Problem, bei dem Elemente des UI-Panels zur Farberforschung im Dojo nicht korrekt angezeigt wurden – gefixt
  • Problem, bei dem Spieler aus dem Syndikat-Raum der Cephalon Suda springen konnten – gefixt
  • Problem, bei dem Alarmierungen und tägliche Syndikat-Missionen für automatisches Wiederholen von Missionen ausgewählt werden konnten – gefix
  • Problem, bei dem Medaillen nicht für tägliche Syndikat-Missionen erschienen – gefixt
  • UI-Problem durch das falsche Preise für Mod-Fusion angezeigt wurden - gefixt


Hotfix 15.6.1[]

12. Dezember, 2014 Forum Post


Fixes

  • Problem, bei dem Mods mit ähnlichen Effekten nicht gleichzeitig ausgerüstet werden konnten - gefixt
  • Mehrere Probleme und Crash-Ursachen mit den Relais - gefixt
  • Problem, bei dem noch nicht fertiggestellte Gegenstände im Markt erhältlich waren - gefixt
  • Problem mit Inspizieren (Drücke "i" in Relais) von Kubrows/Wächtern - gefixt

Update 15.6.0[]

11. Dezember, 2014 Forum Post


Tenno Nachschub:

  • Kohm - Die Kohm ist ein Plasmagewehr mit einzigartiger Funktion bei gedrücktem Abzug. Für jeden schnell hintereinander abgefeuerten Schuss, verschießt die Kohm einen weiteren Bolzen und wird noch tödlicher.


Tenno-Relais sind nun für alle geöffnet!

  • In den letzten Wochen hatten unsere Founder, Prime Access-Unterstützer und Spieler mit Meisterschaftsrang 10+ die Möglichkeit, uns bei den Stresstests der Tenno-Relais zu unterstützen. Mit dem Ende der ersten Testphase möchten wir nun alle Tenno dazu einladen, sich zu beteiligen. Bitte vergesst nicht, dass die Relais in den nächsten Wochen noch einigen Änderungen unterzogen werden könnten.
  • Seid euch bitte bewusst, dass die Relais noch ein paar Feineinstellungen benötigen, um sie zu einem sicheren Versammlungsort für Tenno zu machen. Wir werden euch rechtzeitig darüber unterrichten, sollten es notwendig sein, die Relais für Veränderungen kurzzeitig abzuschalten.
  • Um euch die Navigation in den brandneuen Relais ein wenig zu erleichtern, hier eine Liste der aktuell verfügbaren Features:
    • Relais sind auf mehreren Planeten verfügbar und sind eine gute Methode, andere Tenno zu finden, die Missionen in diesem Sektor abschließen möchten.
    • Spieler können eine Gruppe erstellen oder einer beitreten, während sie sich in den Relais befinden. Über Mission Control, im Nordflügel, kann eine Mission gestartet werden.
    • Spieler können in Mission Control auch ihre Ausrüstung anpassen. Diese Änderungen werden für andere Tenno in der Nähe angezeigt.
    • Jedes Syndikat hat einen eigenen Raum in den Tenno-Relais und sie sind gerne dazu bereit, ihre üblichen Belohnungen persönlich anzubieten, statt über die Kommunikationssysteme der Liset.
    • Jeder Syndikat-Raum hat einen speziellen Repräsentanten, der Medaillons sammelt, eine neue Währung für verdientes Ansehen.
    • Verschiedene Art- und Beleuchtungs-Updates wurden durchgeführt. Schaut euch auf jedem der neuen Stockwerke und in allen Räumen um und entdeckt die Erneuerungen.
    • NSCs in den Tenno-Relais sind jetzt etwas lebendiger, sie haben nun Animationen erhalten.


Void Händler:

  • Baro Ki'Teer ist ein Mann mit einem Geschmack für Seltenes und Luxuriöses. Er bietet gerne seine weite Bandbreite an Waren an, im Austausch für Gegenstände, die Tenno, die sich oft in den Void wagen, ihr Eigen nennen. Er wird zu gewissen Zeiten in den Relais auftauchen und sein Kommen wird vom Dukaten-Kiosk angekündigt.
  • Spieler können nicht benötigte Prime-Teile gegen Orokin Dukaten eintauschen, die einzige Währung die Baro Ki'Teer akzeptiert.
  • Orokin Dukaten können zusammen mit Credits bei Baro Ki'Teer gegen einzigartige Mods, Waffen oder kosmetische Gegenstände eingetauscht werden.
  • Baro Ki'Teers Anwesenheit in den Relais ist zufällig und stets auf einige Tage beschränkt.
  • Einige von Baro Ki'Teers Waren können mit anderen Tenno gehandelt werden.


Darvos Marktplatz

  • Tenno, die die Neuerungen der Relais erkunden, werden wahrscheinlich Darvos Marktplatz entdecken, der zur Zeit leider noch nicht geöffnet ist. Darvo ist jedoch niemand, der eine gute Gelegenheit für Werbung verpassen würde! Sagt hallo, falls ihr an seinem Laden vorbei kommt.


Neue Syndikat-Medaillons

  • Medaillons sind nun in Syndikatsmissionen verfügbar. Medaillons funktionieren wie eine eigene Währung, ähnlich Credits. Die Medaillons jedes Syndikats haben zwar ihr eigenes, spezifisches Aussehen, fließen aber alle in die selbe Währung: Ansehen!
  • Wenn ihr dazu bereit seid, macht euch auf den Weg zum Relais, besucht den Repräsentanten des Syndikats eurer Wahl und entscheidet, wie viele Medaillons ihr eintauschen möchtet. Verschiedene Ränge der Medaillons gewähren unterschiedliche Mengen Ansehen. Haltet stets eure Augen offen nach Medaillons und wählt weise, wann ihr sie eintauscht.


Neue Warframe Augments:

  • Wir haben mit unserem Design Council zusammengearbeitet, um mehr Augments zu erschaffen und haben noch ein paar eigene hinzugefügt. Dir folgenden Augments sind nun als Angebote der Syndikate verfügbar:
    • Ash – Shuriken: Suchende Shuriken: Treffer decken Schwachstellen bei Gegnern auf und reduzieren Rüstung um 35% / 45% / 55% / 70% für 2/4/6/8 Sekunden.
    • Banshee – Sonar: Resonanz: Wird ein Gegner durch einen Schuss auf eine Schwachstelle getötet, wird automatisch Sonar erneut ausgelöst für 50% / 65% / 80% / 100% der verbleibenden Zeit.
    • Ember – Flammenstoß: Feuerschreck: Jeder Tick hat 40% / 60% / 80% / 100% Chance, Panik auszulösen.
    • Excalibur – Schwertstoß: Drängender Stoß: Jeder Gegnertreffer hat eine Chance den Kombozähler um 1/2/3/4 zu erhöhen.
    • Frost – Eiswelle: Eiswellenwiderstand: Hinterlässt eine Eisspur, die Gegner, die darüber laufen, für 4/6/8/10 Sekunden verlangsamt.
    • Hydroid – Springflut: Ungestrafte Flut: Entfernt Procs und gewährt Resistenz gegen Procs für Hydroid und alle Verbündeten, die damit in Kontakt kommen für 3/4/5/6 Sekunden.
    • Limbo – Rift Woge: Rift Flut: Schadensmultiplikator wird für jeden Feind im Rift um 5% / 10% / 15% / 20% erhöht.
    • Loki – Radiale Entwaffnung: Strahlende Entwaffnung: Feinde stehen für 3/6/9/12 Sekunden unter Einfluss von Strahlung.
    • Mag – Schildpolarisierung: Schildübertragung: Erschafft eine kleine Schild-Kuppel um Mag, die für 15% / 25% / 35% / 50% der abgezogenen Schilde der Feinde schützt.
    • Mirage – Eklipse: Sonnenfinsternis: Der Effekt wirkt auf Verbündete im Umkreis von 3/3/4/5 m für 25% / 50% / 75% / 100%.
    • Mesa – Schießbude: Mündungsfeuer: Löst im Umkreis von 5/6/7/8 m für 4/5/6/7 Sekunden einen Blendeffekt aus.
    • Nekros – Entweihen: Ausrauben: Entweihen kostet nicht länger Energie, sondern 80 / 70 / 60 / 50 Gesundheit.
    • Nova – Antimaterie Tropfen: Absorbierende Antimaterie: Antimaterie Tropfen absorbiert gegnerische Kugeln und erhöht so den Explosionsschaden. 2/3/4/5 m Absorptionsradius.
    • Nyx – Gedankenkontrolle: Gedankenfreak: Erhöht Schaden eines Gegners unter Gedankenkontrolle um 60% / 120% / 200% / 300%.
    • Oberon - Geweihter Boden: Geweihte Eruption: Das Auslösen eines zweiten Geweihten Bodens löst den verbleibenden Schaden des erstens in einer Explosion aus. 30% / 40% / 50% / 60% Proc-Chance auf Explosion.
    • Rhino – Eisenhaut: Eisernes Schrapnell: Eisenhaut explodiert und fügt 40% / 60% / 80% / 100% der verbleibenden Gesundheit als Durchschlagschaden zu. 30% / 40% / 50% / 60% Proc-Chance.
    • Saryn – Häutung: Regenerative Häutung: Nachdem Häutung verwendet wurde, regeneriert Saryn eine gewisse Menge Gesundheit über Zeit. Dauert 8 Sekunden, Heilung erfolgt alle 2 Sekunden.
    • Trinity – Link: Dämpfende Verbindung: Reduziert die Rüstung des feindlichen Ziels um 15% / 20% / 25% / 30%.
    • Valkyr – Reißleine: Schwungleine: Nachdem Reißleine verwendet wurde kosten die nächsten 1/2/3/4 Reißleinen keine Energie, solange Valkyr in der Luft bleibt.
    • Vauban – Bastille: Abstoßende Bastille: Wenn Kapazität ausgeschöpft, Bastille hat 50% / 65% / 80% / 100% Chance Gegner abzustoßen, die in den Wirkungsbereich geraten.
    • Volt – Geschwindigkeit: Schockierende Geschwindigkeit: Feinde, die während des Sprintens unter Einfluss von Geschwindigkeit berührt werden erleiden 75/100/125/175 Elektrizitätsschaden und garantierten Proc.
    • Zephyr – Turbulenz: Jetstream: Turbulenz erhöht Bewegungsgeschwindigkeit für Zephyr und Verbündete um 15% / 20% / 25% / 30% und Projektilgeschwindigkeit um 50% / 65% / 80% / 100%.


Neuer Spielmodus: Corpus Hijack ist nun auf Sorath-Europa verfügbar!

  • Die Corpus durchsuchen die Überreste ihrer auf Europa zerstörten Schiffe nach allem, was noch von Wert sein könnte und verladen ihre Fundstücke in geländegängige Vehikel. Ihr wertvollster Fund wurde gerade für die Extraktion vorbereitet und es ist eure Aufgabe, dafür zu sorgen, dass er in den Händen der Tenno endet.
  • Lokalisiert die Corpus Ladung und begleite sie sicher zur Extraktion durch die Absturzstelle eines Corpus Schiffes.
  • Das Vehikel der Corpus wurde so umgebaut, dass es Energie von den Schilden der Warframes abzieht. Verteidigt die Ladung (und euch selbst) gegen feindliches Waffenfeuer, um den Sieg zu erlangen.


Ergänzungen:

  • Polychrom für's Dojo ist da! Wie könnt ihr die Pinsel schwingen und euer Dojo einfärben?
    • Erforscht Farben im Tenno Labor. Jede Farbe benötigt Pigmente für den Forschungsprozess. **Diese Pigmente werden nur von aufgelisteten Gegnern fallen gelassen, während die Forschung ausgewählt ist.
    • Wenn die Farbe erforscht und alles Notwendige beigetragen wurde, könnt ihr die „Streichen“ Funktion verwenden, die notwendigen Ressourcen beitragen und Räume einfärben.
  • Dynamische Musik für Orokin Void und Wracks ist jetzt verfügbar! Stellt sicher, dass ihr Musik in den Optionen aktiviert habt und erlebt die neuesten Updates der Void und Wrack Level oder werft einen Blick in unseren Developer Workshop: https://forums.warfr...-derelict-void/
  • Gegenstände im Markt können nun in größeren Stückzahlen auf einmal gekauft werden.
  • Der Hindernisparcours im Dojo hat jetzt eine Bestenliste!


Änderungen

  • Icon für Mesas Longhorn Helm im Markt erneuert.
  • Verschiedene Art-Updates für die Tenno-Relais.
  • Verschiedene Beleuchtungsupdates für die Tenno-Relais.
  • Spieler können nun Munitionsumwander-Mods (Gewehr, Pfeile, Shotgun, Sniper) auf Level 5 upgraden und ihre Effizienz verbessern.
  • Neue Drop-Tabellen für Orokin-Level.
  • Waffenanhängsel verwenden nun gleiche Kollisionserkennung wie Syandanas.
  • Mesas Regulator-Pistolen müssen nun vollständig im Holster verstaut werden, bevor die Friedensstifter Fähigkeit als abgeschlossen gilt.
  • Mutalist Nav-Koordinaten haben nun neues Icon.
  • Schaden des Schaden-über-Zeit Effekts der Teer-Mutalist MOAs reduziert.
  • Verteidigungsziele sind nun immun gegenüber Teer-Mutalist MOA Teer-Schaden.
  • Schadensart der Teer-Mutalist MOAs von Strahlung zu Korrosiv geändert.
  • Anzahl der benötigten Schüsse, um Schild der Nullfeld-Besatzung zu senken reduziert.
  • Conclave-Wertung für „Naturtalent“ auf max 10 reduziert.
  • Großer Team-Munitionsnachschub gibt nun 33% mehr Munition als mittlerer Nachschub.
  • Neue Terrain-Elemente zu Orokin Void Verteidigung hinzugefügt.
  • Notwendige Scans für seltene Beutecontainer wurde auf 5 reduziert und für besonders seltene auf 3.


Archwing Veränderungen:

  • Dual Decurion Verbesserung
    • Werte für Schaden und Magazingröße verbessert.
    • Feuerrate von halbautomatisch zu vollautomatisch geändert.
  • Velocitus Verbesserung
    • Magnetischer Schaden erhöht 500 → 1200
    • Krit. Multiplikator erhöht 2 → 3
  • Vakuum für Beute
    • Alle Spieler in Archwing-Missionen haben nun einen radialen Vakuumeffekt für Beute, der es einfacher macht, diese aufzusammeln. Dies sollte auch allgemein die Bewegungsabläufe in Archwing-Missionen verbessern.
  • Belohnungen für Archwing-Abfangen
    • Belohnungen für Abfangen sind jetzt exklusiv Archwing-Mods. Keine anderen Mods werden in den Beute-Tabellen auftauchen.
  • Betäubung reduziert
    • Allgemein wurde Intensität der Betäubungseffekte reduziert.
  • Mod Verbesserungen
    • Krit. Chance Mods für Archwing-Waffen wurden verbessert.
    • Gesundheit-/Schild-/Rüstung-Mods für Warframes wurden verbessert.


Allgemeine Archwing Veränderungen

  • Warframe Stats und Mods haben keinen Einfluss mehr auf Archwings. Alle Warframes sind nun gleich gut darin, einen Archwing zu steuern. Es ist nicht mehr notwendig, einen bestimmen Warframe für die beste Leistung auszuwählen.
  • Alle Archwings haben nun unterschiedliche Gesundheit-/Schild-/Rüstung-Werte, die modifiziert werden können.


Warframe Veränderungen:

  • Saryns Häutung entfernt nun Gegnertypen, die sich an den Warframe anheften.


Fixes

  • Probleme mit visuellen Überlagerungen mancher Objekte im Dojo – gefixt
  • Problem, bei dem Spieler in den Void sehen konnten, wenn sie im Tenno Labor im Dojo waren – gefixt
  • Problem, bei dem der Markt die Menge an Gegenständen nicht korrekt aktualisierte, wenn Spieler eine neue zu kaufenden Menge eingaben – gefixt
  • Verschiedene Videoprobleme, wenn Spieler in einer Gruppe waren und das Vesper Relais betraten – gefixt
  • Verschiedene Probleme, bei denen verschlossene Türen in Orokin Wracks grün angezeigt wurden – gefixt
  • Problem, bei dem Spieler die UI für Abstimmungen nicht verwenden konnten, wenn in einer Gruppe im Relais – gefixt
  • Problem, bei dem Liset-Dekorationen im Dock des Vesper Relais in der Luft schwebten – gefixt
  • Problem, bei dem Spieler länger als nötig warten mussten, wenn sie Relais betraten und in einer Gruppe waren – gefixt
  • Problem, bei dem Spieler beim Aufnehmen eines Sauerstofftanks in Überlebensmissionen keine visuellen Effekte sahen – gefixt
  • Problem, bei dem Spieler das Dojo nicht über das Clanmenü betreten konnten, wenn sie sich im Relais befanden.
  • Problem, bei dem Gegner bei Eisplanet Verteidigung nur in kleinen Gruppen (2-3) erschienen – gefixt
  • Problem, bei dem von Trinitys Energievampir betroffene Feinde in Animatinosschleife stecken blieben – gefixt
  • Problem, das auftrat, wenn Spieler Gruppe in genau dem Moment verließ, wenn Host die Gruppe auflöste – gefixt
  • Problem, bei dem manche Syndikat-Mods nicht korrekt funktionierten oder Verbesserungen nicht korrekt anzeigten: https://forums.warframe.com/index.php?/topic/361795-broken-syndicate-mods-thread/ - gefixt
  • Problem mit Ladezeitverzögerungen während Archwing-Animation – gefixt
  • Alle Visuellen Probleme in diesem Reddit Thread: http://www.reddit.co...karpfen_i_have/ - gefixt
  • Problem, bei dem Mesas Schießbude feindliche Spieler in Dark Sektor Konflikten half – gefixt
  • Problem, bei dem Spieler in Mesas Friedensstifter stecken blieben, wenn die Fähigkeit oft hintereinander verwendet wurde – gefixt
  • Problem, bei dem Ashs Klingensturm Gegner anvisierte, die gegen Fähigkeiten immun waren, wenn ursprüngliches Ziel starb – gefixt
  • Problem, bei dem manche Archwing-Waffen Sabotagezielen keinen Schaden zufügten – gefixt
  • Problem, bei dem Schmiede in Liset blinkte, wenn Spieler während eines Spielupdates in ihrer Liset waren – gefixt
  • Problem, bei dem das Tenno Labor nicht auf der Karte des Dojos auftauchte – gefixt

Hotfix 15.5.9[]

09. Dezember, 2014 Forum Post


Änderungen

  • Mesas Friedensstifter zielt nun automatisch auf Gegner in Reichweite, wenn die Taste zum Schießen gedrückt gehalten wird.
  • Der Drahk Meister stiehlt nun nur Waffen, wenn Pistole oder Gewehr ausgerüstet sind.
  • Nullfeld Truppen wurden nach Cerberus entsandt, um die dortigen Corpus Kräfte zu unterstützen.
  • Spawnraten der neuen Befallenen in frühen Missionen angepasst.
  • Betäubungsraten verschiedener NPC-Waffen in Archwing-Missionen reduziert.


Fixes

  • Einige Probleme, bei denen letzte Belohnung für Verteidigung oder Abfangen angezeigt aber nicht ausgegeben wurde – gefixt
  • Problem mit Crash, wenn Mirage als Client Torid ausgerüstet hatte und Spiegelkabinett verwendete – gefixt
  • Problem, bei dem Spieler nach Betreten des Dojos keine Dekorationen sehen konnten – gefixt
  • Problem, bei dem Invasionsmissionen nicht gezählt wurden, wenn Invasion zu Ende ging, wenn Spieler noch in Mission war – gefixt
  • Chatprobleme für Spieler, deren PCs verschiedene Systemservices deaktiviert hatten – gefixt
  • Problem mit grauem Feld bei Anzeige für aufgesammelte Gegenstände – gefixt
  • Problem, bei dem Mesas Regulator Pistolen nicht entfernt werden, wenn Spieler keine weiteren Waffen hat (z.B. von Drahk Meister gestohlen) – gefixt
  • Problem, bei dem Mesa in Friedensstifter stecken blieb, wenn unter Gedankenkontrolle von Mutalist Alad V – gefixt
  • Verschiedene Crashursachen – gefixt


Hotfix 15.5.8[]

06. Dezember, 2014 Forum Post


Warframe Änderungen:

  • Trinity:
    • Verursachter Schaden wirkt nun direkt auf Gesundheit und ist nicht länger Schnittschaden (ignoriert Rüstung).
    • Schaden wird nun anhand HP skaliert anstatt HP + Schilde.
    • Schaden wird anhand der aktuellen HP oder ¼ des Maximums skaliert, je nachdem was höher ist.
    • Schaden ist nun mindestens 5 HP pro Puls.
    • Aktivierung kann nicht länger bei Zielen erfolgen, die keinen Schaden davon nehmen können; dies trifft besonders bei Unverwundbarkeit bestimmter Bosse zu.
    • Mehrere Trinitys können nicht länger gleichzeitig die Energie eines einzelnen Zieles abziehen.
    • Spieler können nicht länger Energie während Nyx' Absorbieren oder Mesas Friedensstifter gewinnen.


Änderungen

  • Emotes können nun von anderen Emots unterbrochen werden.
  • Gedankenkontrolle von Mutalist Alad V sollte nicht länger ausblutende Spieler attackieren, sondern zu diesem zurückkehren.
  • Gegner, die von anderen Gegnern innerhalb von Limbos Rift spawnen, werden nun auch als „im Rift“ angesehen (z. B. Boilers).
  • Verschiedene Optimierungen an den Animationen von Kubrows Hatz vorgenommen.
  • Missionsknoten zeigen nun immer den speziellen Missionstyp während einer Alarmierung/eines *Events an, wenn Spieler einen Knoten markieren, der aktuelle von einer Alarmierung/einem Event betroffen ist.
  • Einige Audioverbesserungen für Mesas Regulator-Pistolen sowie visuelle Verbesserungen an den Effekten von „Friedensstifer“ vorgenommen.
  • Performance von Strahlenwaffen beim Feuern auf eine Gruppe von Gegner optimiert.
  • Abpraller-Zielbestimmung der Glaive verbessert.


Fixes

  • Einige Probleme mit NVIDIA® Optimus™ und DirectX 11 - gefixt
  • Problem, bei dem die Nicht-Syndikat Gammacor gehandelt werden konnte – gefixt
  • Verschiedene Probleme, die Mutalist Alad Vs Gedankenkontrolle auf die Warframe-Fähigkeiten von Spielern hatte – gefixt
  • Verschiedene Probleme, bei denen Mutalist Alad Vs Gedankenkontrolle Spieler in der Luft beeinflusste – gefixt
  • Problem, bei dem Drücken von Alt+F4 während Spieler unter Alad Vs Gedankenkontrolle stand, dafür sorgte, dass Alad V sein Halsband für den Rest des Kampfes nicht mehr nutzen konnte – gefixt
  • Problem, bei dem Dojo-Dekorationen nicht sofort beim 1. Laden in das Dojo erschienen – gefixt
  • Problem, bei dem der Laser des Gammacor nicht beim Feuern erschien – gefixt
  • Problem, bei dem neu gespawnte Gegner Limbo attackieren konnten, während er im Rift war, aber nicht während Kataklysmus – gefixt
  • Problem, bei dem Spieler keine Arkaner Helme handeln konnten – gefixt
  • Verschiedene Probleme beim Öffnen/Durchsuchen des Ausrüstungsinventars – gefixt
  • Verschiedene Probleme auf dem Eisplaneten, inklusive Zonen- und Aufzugsprobleme – gefixt
  • Verschiedene unrichtige Lokalisationen für Bestehen des Test zu Meisterschaftsrang 15/16 – gefixt
  • Problem, bei dem UI Freunde in einer falschen Mission anzeigte, wenn deren Mission auf einem Knoten war, auf dem gleichzeitig ein Event stattfand – gefixt
  • Problem mit der Gammacor, wenn gleichzeitig Laufstreuung, Tödlicher Schwall und Suchender Mods angewandt wurden – gefixt
  • Verschiedene Crash-bezogene Probleme – gefixt
  • Problem, bei dem das Benutzen einer Wurfwaffe an einer Kante dafür sorgte, dass der Tenno die Kante herunterstieg – gefixt
  • Problem, bei dem Spieler nicht über 54 Warframe-Slots hinaus scrollen konnte – gefixt
  • Problem, bei dem Nachricht zu Mutalist Alad Vs Gedankenkontrolle nicht in der korrekten Sprache für den Host erschien – gefixt
  • Problem, bei dem der Rhino Prime Codex-Eintrag nicht korrekt in Deutsch lokalisiert war – gefixt
  • Problem, bei dem die Daedelus Schulterplatten nicht korrekt auf Mesa ausgerüstet wurden – gefixt
  • Problem, bei dem sowohl Angreifer als Verteidiger ein „Mission erfolgreich“ am Ende von Solarschienen Konflikten angezeigt bekamen, egal wie das Match ausgegangen war – gefixt


Hotfix 15.5.7[]

03. Dezember, 2014 Forum Post


Ergänzungen

  • Emotes können nun in Missionen verwendet werden! Mit den erfolgreichen Stresstests der Hubs haben wir nun die Emotes zum Rest des Spiels hinzugefügt. Ihr könnt sie über euer Gegenstandsmenü (Standard: Q) aufrufen.
  • Neues Emote für „Folgen“ hinzugefügt!
  • Syndikatswaffen können nun gehandelt werden! Spieler können nur Syndikatswaffen handeln, die keinen Rang haben und nicht verwendet wurden.


Änderungen

  • Befallene Teer-Mutalisten MOAs, Schwarm Mutalisten MOAs, Boiler und Brutmütter wurden zu regulären Befallenen-Missionen hinzugefügt.
  • Albtraummodus von letzter Mission der Quest „Patient 0“ entfernt.
  • Zugriff zum Gegenstand/Emote-Rad wurde verändert. Spieler mit Keyboards können das Rad aufrufen, indem sie die entsprechende Taste (Standard: Q) gedrückt halten, Spieler mit Gamepad/Controller können es aktivieren/deaktivieren.


Waffenveränderungen:

  • Braton Prime:
    • Schaden erhöht: 25 → 35
    • Statuschance erhöht: 10% → 20%
    • Krit. Multiplikator erhöht: 1.5 → 2.0
    • Feuerrate erhöht
    • Magazingröße erhöht: 50 → 75
    • Munitionskapazität verringert auf 375


Fixes

  • Problem, bei dem Spieler, wenn sie Emotes während Ausführen von Fähigkeiten verwendeten, sich frei bewegen konnten – gefixt (Emotes können nicht länger verwendet werden, wenn Warframe bereits Animation ausführt)
  • Problem, bei dem Spieler aus Archwing Abfangen-Missionen extrahiert wurden, obwohl sie sich noch im Spielbereich befanden – gefixt
  • Problem, bei dem Mesas Friedensstifter „Ungültiges Ziel“ Fehlermeldung ausgab, wenn keine Feinde in der Nähe waren – gefixt
  • Problem, bei dem Mirages Eklipse den festlichen Weihnachtsskin entfernte – gefixt
  • Problem mit Teleport-Loop, wenn Spieler während Rang 15 Meisterschaftstest in Abgrund fielen – gefixt
  • Problem, bei dem Mesas Friedensstifter keine Kameraruckler beim Schießen auslöste – gefixt
  • Problem, bei dem Mesas Friedensstifter in Richtung Fadenkreuz feuerte statt auf Gegner – gefixt
  • Performanceprobleme in langen Sitzungen, bei denen Vaubans Vortex oft verwendet wurde – gefixt


Hotfix 15.5.7.1


Fixes:

  • Problem, bei dem Warframe stets im Vollbildschirm startete - durch das Umkehren der vorherigen DirectX 11 Fixes gefixt
  • Problem, bei dem die Conclaves unspielbar waren - gefixt


Hotfix 15.5.6[]

03. Dezember, 2014 Forum Post


Änderungen

  • Wolkeneffekte für Sporen von Schwarm-Mutalist MOAs werden jetzt nur dichter, wenn diese an Spieler haften, nicht bei Gegnern.
  • Archwing Ambiente-Musik nun etwas leiser.
  • Controller-/Gamepad-Support für Liset Anpassungbildschirm hinzugefügt.
  • Verbrauchsgüter und Ausrüstung kann nicht länger im “Tenno Hub” angewandt werden.
  • Verschiedene Anpassungen für die KI-Fußschritt-Sounds vorgenommen.
  • Abgebrochene oder gescheiterte Missionen geben nicht länger Syndikat-Ansehen.


Fixes

  • Problem, bei dem Befallene Brutmütter nach einem Niederschlag nicht mehr aufstehen konnten - gefixt
  • Problem, bei dem Befallene Boiler unendlich Gegner spawnten – gefixt
  • Problem, bei dem Excaliburs Radialer Speerwurf Gegner nicht bewegungsunfähig machte, wenn diese die Attacke überlebten – gefixt
  • Problem, bei dem visuelle Effekte des Gammacor Strahls anhielten, wenn während es Rutschens eine Nahkampfattacke genutzt wurde – gefixt
  • Problem, bei dem Befallene Maden unsichtbare Ziele oder Ziele, die zu weit weg für einen Angriff waren attackierten – gefixt
  • Problem mit inkorrekter Kalkulation der Feuerrate aufgeladener Waffen, wenn Mods mit Effekt auf die Feuerrate ausgerüstet waren – gefixt
  • Problem mit verschiedenen, fehlerhaften Objektmarkern in den Eisplanet-Leveln – gefixt
  • Problem mit einem Fehler, der durch das Abbrechen inmitten einer Überlebensmission auftreten konnte, wenn man nicht der Host war – gefixt
  • Problem, bei dem Gammacors kontinuierliches Feuer manchmal die Standard-Energiefarbe nutzte, wenn Spieler aufhörten zu sprinten während sie schossen – gefixt
  • Problem mit Löchern in Archwing Corpus Leveln (siehe https://forums.warfr...08#entry3966508) – gefixt
  • Problem, bei dem Feuersounds der Velocitus Waffe zu früh endeten – gefixt
  • Zudem einige andere Feueranimationen von Waffen korrigiert.
  • Problem, bei dem sich Navigationszeilen im Codex überlappen konnten, wenn aus einer Auswahl unter „Gegner“ zurückgegangen wurde – gefixt
  • Problem, bei dem Spieler in der Luft steckenbleiben konnten, wenn sie sich von Mutalist Alad Vs Kontrolle erholten – gefixt
  • Problem, bei dem Sprinten aktiviert war, wenn der Teich der New Loka Syndikate in den Hubs betreten wurde – gefixt
  • Verschiedene Crashes – gefixt


Hotfix 15.5.5[]

02. Dezember, 2014 Forum Post


Tenno Hubs Stresstest:

Der Stresstest des Vesper-Relays geht weiter! „Tenno Hubs“ sind jetzt für Spieler verfügbar, die Warframe durch den Kauf von Prime Access Paketen unterstützt oder Meisterschaftsrang 10 erreicht haben. Bitte bedenkt:


Eure Gruppensuche muss nicht länger auf Solo gestellt sein, um das Relay zu betreten. Tenno mit Zugang zum Test können das Vesper-Relay über Venus betreten. Es könnte zu ein paar Problem kommen, seid bitte geduldig.


Ergänzungen

Weihnachtsschmuck wurde zum Dojo und eurer Liset hinzugefügt!


Waffenveränderungen:

Paracyst, Gammacor, Synoid Gammacor und Redeemer haben folgende Veränderungen erfahren:

  • Redeemer:
    • Basis Schnittschaden erhöht 40 → 60
    • Reichweite und Effektivität des Schussschadens erhöht 15 → 30
  • Gammacor / Synoid Gammacor:
    • Schaden des Strahls pro Sekunde erhöht
    • Feuerrate des Strahls erhöht
    • Munitionsverbrauch reduziert
    • Synoid Schaden: 210 magnetisch
    • Gammacor Schaden: 50 magnetisch
    • Synoid Status/Sekunde: 20 %
    • Gammacor Status/Sekunde: 5 %
    • Synoid Magazin: 75
    • Gammacor Magazin: 50
    • Synoid Krit. Multiplikator/Chance: 2 x/10 %
    • Gammacor Krit. Multiplikator/Chance: 1,5 x/5 %
  • Paracyst:
    • Feuerstoßrate von 200 auf 500 erhöht, Verzögerung zwischen Stößen reduziert
    • Krit. Chance auf 5 % erhöht
    • Krit. Schadensmultiplikator erhöht 1,5 → 2,0
    • Munitionsverbrauch für Sekundärfeuer reduziert
    • Aufladegeschwindigkeit für Sekundärfeuer drastisch erhöht

Änderungen

  • Controller Timing für Ducken/Ausweichen verbessert.
  • Explosionsschaden von Teer-Mutalist MOAs reduziert.
  • Radius für Sound der Befallenen Hives erhöht.
  • Neue Animationen für Finisher der Redeemer.
  • Neue Animationen für neue Wurfwaffen-Kombos.
  • Neue Navigation für höhere Areale der Mobilen Verteidigung auf Eisplaneten.
  • Zusätzliche Sicherheitsterminals zu Eisplaneten hinzugefügt, um zu verhindern, dass Spieler eingesperrt werden.
  • Verlassen der Tenno Hubs sollte nicht länger einen Bildschirm mit Missionsresultaten anzeigen.
  • Marker für Verbündete in Hubs entfernt.
  • Timing der Tenno Emotes verbessert.
  • Waffen mit Sekundärfeuer können nicht länger Primärfeuer verwenden, solange das sekundäre aktiv ist. Dies trifft auf Waffen zu, deren Knopf für Sekundärfeuer gedrückt gehalten werden muss.
  • Nyx Gedankenkontrolle kann nun de-/aktiviert werden.
  • Artwork und Hintergründe der Hubs verbessert.
  • Wenn Menü für Gegenstände/Emotes geöffnet wird, wird zuletzt verwendeter Gegenstand/Emote hervorgehoben.


Fixes

  • Problem, bei dem Mesas Ballistische Batterie als in Verwendung angezeigt wurde – gefixt
  • Problem, bei dem Animation von Mesas Schießbude fehlerhaft war, wenn sie vor einer Wand stand – gefixt
  • Problem mit Dark Sector Kampfsold, bei dem Information der Verteidiger gelöscht wurde, wenn keine Reserve mehr verfügbar war – gefixt
  • Seltenes Problem, bei dem Spieler aus dem Eisplaneten Level fielen – gefixt
  • Problem mit Loch in Corpus Trenchrun – gefixt (https://forums.warfr...-tilesets-hole/)
  • Problem, bei dem Hauptmenü manchmal durch andere Textelemente überlagert wurde – gefixt
  • Problem, bei dem Schleim der Teer-Mutalist MOAs Limbo im Rift schaden konnte – gefixt
  • Problem mit Navigation der Feinde in Tunneln auf Eisplaneten – gefixt
  • Problem, bei dem Paracyst Animation für Feuerstoß nicht verwendete – gefixt
  • Problem, bei dem Mesas Friedensstifter, Nyx Psychische Bolzen und Limbos Kataklysmus Gegner beeinflussen konnte, die gegen Tenno Fähigkeiten immun sind – gefixt
  • Problem, bei dem Waffen mit Feuerrate unter 1 Stat Veränderungen nicht korrekt anzeigten – gefixt
  • Problem, bei dem manche Waffen keine korrekte Rutschattacke hatten und sich beim Ausführen von erweiterten Manövern „falsch anfühlten“ - gefixt
  • Problem, bei dem Mesas alternativer Helm an jeden Spieler ausgegeben wurde, der sie herstellte oder kaufte. Helme, die auf diese Weise erhalten wurden, sind nicht länger in den Inventaren.


Hotfix 15.5.4[]

01. Dezember, 2014 Forum Post


Änderungen

  • Hub nutzt nun Blickfeld-Dämpfung anstatt zu überschreiben, so dass Einstellung des Users noch funktioniert.
  • Hub-Server optimiert, um mehr User gleichzeitig zu erlauben.
  • Unfertige Nullfeld Besatzung von den Spawn-Tabellen entfernt.
  • Sound-Effekt für blockierte Waffen eingefügt.


Fixes

  • Einige Crashes auf Clients-Seite, wenn sich diese in Hubs aufhielten - gefixt
  • Einige Hänger gefixt und Speichernutzung für die Verbindung zu Hubs optimiert.
  • Textil-Physik - gefixt
  • Einige Sound-Probleme mit Mesas Ballistischer Batterie und Schiessbude - gefixt


Hotfix 15.5.3[]

28. November, 2014 Forum Post


Ergänzungen Tenno Hubs:

Spieler mit Founderstatus oder Meisterschaftsrang 15 und höher können jetzt am Stresstest der Spieler-Hubs teilnehmen. Dieser befindet sich am Vesper Relay beim Planeten Venus. Bitte seid euch bewusst, dass dieser Stresstest nicht die finale Version der Hubs darstellt. Vielen Dank für eure Hilfe bei diesem Test!


Ein paar Hinweise:

Stellt sicher, dass eure Gruppensuche auf „Solo“ eingestellt ist. Es könnte zu ein paar Problem kommen, seid bitte geduldig. Passt auf wo ihr hintretet, fallt nirgendwo herunter.


Änderungen

  • Mehrere NSCs können nun Seilrutschen gleichzeitig benutzen.
  • Nav-Koordinate für Befallenen Alad V in Mutalist Alad V umbenannt.
  • Verlangsamender Schleim der Teer-Mutalist MOAs hat keinen Effekt auf Verteidigungsziele mehr.
  • Befallene machen keine Geräusche mehr, nachdem sie gestorben sind.
  • Frequenz der Lotus-Übertragungen reduziert. Lotus erinnert Spieler nun alle 3 Tage an noch nicht gestartete Quests.


Fixes

  • Problem mit Absturz des neuen Launchers beim Drücken des Spielen-Buttons – gefixt
  • Problem mit Fehler, ausgelöst von Grineer Skorpionen – gefixt
  • Problem mit Platzierung der Dendra Rüstung auf Mesa – gefixt
  • Problem mit ungewöhnlicher KI-Navigation – gefixt
  • Problem, bei dem Level Ups und Stärke-Mods die Schadensreduktion von Mesas Splitterschild reduzierte – gefixt
  • Problem mit Archwing Abfangen, bei dem Gegner Punkte erhielte, ohne Kontrollpunkte zu halten – gefixt
  • Problem, bei dem sich Befallene Maden nicht von Limbo lösten, wenn er in den Rift wechselte – gefixt
  • Problem, bei dem Befallene nach Hostmigration massenhaft in den Tod sprangen – gefixt
  • Problem mit falschem Eintrag im Codex – gefixt
  • Problem mit Hive Missionen, bei dem Radialer Speerwurf nicht mehr funktionierte – gefixt
  • Problem, bei dem Errungenschaften für Kills bei Clients nicht korrekt gezählt wurden – gefixt
  • Seltenes Problem, bei dem Schlüssel durch den Boden fielen – gefixt
  • Problem, bei dem Drohnen stecken blieben oder sich im Kreis drehten – gefixt
  • Problem, bei dem Feinde Spieler anvisierten, obwohl sie ihn nicht sehen konnten – gefixt
  • Problem mit Terrain-Geographie, das Mutalist Alad V stecken bleiben ließ – gefixt


Hotfix 15.5.2[]

28. November, 2014 Forum Post


Änderungen

  • Schwelle für die Optimierung der Cache reduziert, um Häufigkeit zu verringern. Der Launcher wird nun erst die Cache optimieren, wenn ca. 1/3 der Daten Optimierung benötigt.
  • Ergänzende Verbesserungen am Feuersound des Gammacor vorgenommen.
  • Sounds für heimliches Niederschlagen von durch das Glaxion gefrorenen Gegnern für das Redeemer eingefügt.
  • Unveröffentlichte/unfertige Mods aus dem Codex entfernt (Zinnobersturm/Astrales Zwielicht)


Fixes

  • Problem mit Nekros „Schatten des Todes“ beim Spawnen von Kubrows – gefixt
  • Kubrows haben nun die korrekten, visuellen Effekte, wenn sie spawnen und sterben, sobald Schatten des Todes abgelaufen ist.
  • Problem, bei dem Maden von Brutmutter auf dem Spieler blieben, wenn diese Limbos Rift betraten – gefixt
  • Problem mit fehlendem „Zurück“-Button in Dioramas/Nachrichten, durch die Spieler das Spiel erneut starten mussten – gefixt
  • Problem, bei dem Spieler zwei „C“-Punkte in Archwing-Abfangenmissionen sahen nach einer Hostmigration – gefixt
  • Problem, bei dem Energieeffizienz-Mods nicht auf Nekros Entweihen und Valkyrs Reißleine wirkten – gefixt
  • Problem, bei dem Gegner nicht regelmäßig in Mobilen Verteidigungsmisisonen auf Eisplaneten spawnten – gefixt
  • Problem, bei dem Befallene Uralte keine Nahkampfangriffe auf Spieler ausführten – gefixt
  • Problem, bei dem Umwandlungen nicht funktionerten, wenn mehr als eine Art von Mods genutzt wurde – gefixt
  • Problem mit einem Fehler, der auftreten konnte, wenn Spieler die „Patient 0“ Quest über das Globale Situationsfenster anwählten, wenn sie noch nicht Eris freigeschaltet hatten – gefixt
  • Problem, bei dem die Timer von Warframe-Fähigkeiten sich nicht mehr aktualisierten nachdem Spieler von Alad Vs Halsband gefangengenommen/entlassen wurden – gefixt
  • Problem, bei dem Spieler durch Attacken von Mutalist Alad V Schaden nehmen konnten, während sie in Limbos Rift waren – gefixt
  • Problem, bei dem Belohnungen von abgebrochenen Missionen in darauffolgenden Missionsergebnis-Bildschirmen erschienen – gefixt


Hotfix 15.5.1[]

27. November, 2014 Forum Post


Veränderungen

  • Deaktivierungsreichweite für Schleim der Teer-Mutalisten bei deren Tod erhöht.
  • Mod Strahlende Reinheit kann nun mit Skana Prime verwendet werden.
  • Verschiedene Anpassungen am Sound der Gammacor.
  • Eventname wird nun auf Knoten in Sternenkarte angezeigt.
  • Mutalist Alad V kann nicht länger durch elektrischen Schaden betäubt werden.
  • Vaubans Granten haben eigene Textur erhalten.
  • Beep Boop Farbroboter wieder versteckt. (Er ist noch nicht bereit für zu viel Publikum)
  • Neue Schussposition aus der Hüfte für Gammacor hinzugefügt.


Fixes

  • Problem mit Loch im Eisplaneten – gefixt
  • Problem, bei dem Codex-Dioramas unerwünschte Elemente der UI anzeigten – gefixt
  • Problem, bei dem Patient 0 Quest für manche Spieler nicht abgeschlossen wurde – gefixt
  • Positionierungsproblem mit Launcher – gefixt
  • Problem mit schwebenden NPC Spawnpunkten auf Eisplaneten – gefixt
  • Problem, bei dem Mesas Friedensstifter keine Energie verbrauchte und Spielern erlaubte, sich beim Ausbluten zu bewegen – gefixt
  • Problem, bei dem Pfade der Feinde sie manchmal in den Tod springen ließen – gefixt
  • Problem, bei dem Befallene Uralte auf Grineer Asteroiden stecken bleiben konnten – gefixt
  • Problem, bei dem Blaupause für Dual Decurion unter Clantech auftauchte – gefixt
  • Problem, bei dem Gammacor als Duplikat der Lato im Codex auftauchte – gefixt
  • Problem, bei dem Helios nicht ordnungsgemäß scannte – gefixt


Update 15.5[]

25. November, 2014 Forum Post


Neuer Warframe

Mesa: Die Revolverheldin

  • Ballistische Batterie: Wenn aktiviert, speichert diese Fähigkeit von Schusswaffen verursachten Schaden. Erneutes Auslösen kanalisiert diesen Schaden in den nächsten Schuss.
  • Schießbude: Verleiht einem Verbündeten zusätzlichen Schaden und blockiert die Waffen naher Feinde. Diese Fähigkeit wechselt zwischen Teammitgliedern.
  • Splitterschild: Hüllt Mesa in eine Energiebarriere, die eingehenden Schaden durch Kugeln zurückwirft.
  • Friedensstifter: Mit intensivem Fokus zieht Mesa ihre Regulator-Pistolen und streckt ihre Gegner in rascher Folge nieder.


Holt euch Mesa, indem ihr Mutalist Alad V besiegt! Der alternative Helm "Longhorn" für Mesa kann heute auf dem Markt gefunden werden!


Neue Quest: Patient 0


Neuer Boss: Mutalist Alad V

Ganz vom Befall eingenommen, hat Alad V das Sonnensystem mit seinen neuen Experimenten am Befall ins Chaos gestürzt. Seid gewarnt, Tenno - Alad V ist vermutlich die Ursache dieses neuen Ausbruchs und muss um jeden Preis gestoppt werden. Nutzt die tödlichsten Werkzeuge, die euch zur Verfügung stehen, um diesen abtrünnigen und verrückten Corpus zu Fall zu bringen!


Ihr könnt euch Alad V stellen, indem ihr die Quest „PATIENT 0“ beginnt. Diese Quest wird euch Schritt für Schritt unterstützen, Alad V zu lokalisieren und zu bekämpfen, was aus ihm geworden ist! Findet die Mutalist-Signale durch die Belohnungen aus den Befallenen-Ausbrüchen. Lotus benötigt 3 Signale, um Alad Vs Position einzugrenzen.


Neue Waffen

  • Neue Nahkampfwaffe - Redeemer: Zuerst schlagen die Zwillingsschneiden des Redeemer zu, dann teilt es den Todesstoß mit der einbauten Schrotflinte aus.
  • Neue Waffe: Gammacor - Entwickelt, um Mineralien für eine Inhaltsanalyse schnell zu verdampfen, haben die Nutzer des Gammacors entdeckt, dass sein mächtiger Laserstrahl ebenso effizient im Töten von Feinden ist.
  • Neue Waffe: Paracyst - Vollständig von biologischem Befall übernommen, feuert diese ehemalige Quanta nun eine organische Masse mit einem Harpunen-ähnlichen Anhang.
  • Neue Archwing-Waffe: Dual Decurion - Einen Zwillingsstrahl aus einem höchst akkuraten Schnellfeuersystem verschießend, ist die Decurion bestens für den Kampf im Vakuum geeignet.
  • Neue Syndikat-Waffen: Jede Waffe hat angepasste Stats und Gerechtigkeit/ Wahrheit/ Entropie/ Sequenz/ Reinheit/ Hauch bereits eingebaut, um die Besonderheiten seines Syndikats widerzuspiegeln.
    • Steel Meridian: Vaykor Marelok
    • Arbiters of Hexis: Telos Akbolto
    • Cephalon Suda: Synoid Gammacor
    • Perrin Sequence: Secura Dual Cestra
    • New Loka: Sancti Castanas
    • Red Veil: Rakta Ballistica

Bietet dem Syndikat eurer Wahl Ansehen, um diese neuen Syndikat-spezifischen Waffen zu erhalten!


Neue Nahkampf-Haltung:

Redeemer: Mittagsstunde - Zwischen bösartigen Schnittangriffen werden Kugeln verschossen.


Neue Befallene Gegner:

  • Teer-Mutalist MOA - Verschießt Teer-ähnlichen Schleim, der seine Beute verlangsamt.
  • Schwarm-Mutalist MOA - Verschießt Schwärme von Befall-Sporen.
  • Brutmutter - Erzeugt Maden, die das Ziel angreifen.
  • Made - Überwältigt ein Ziel mit schierer Masse.
  • Boiler - Übersät mit Geschwüren, die bei einem Treffer Brutkapseln freisetzen.


Neue Anpassung – Liset Äußeres:

Spieler können nun das Äußere ihrer Liset mit neuen Skins und Farbpaletten ganz ihrem Geschmack anpassen! Verändert eure Liset über Ausstattung → Dekoriere Liset → Hülle anpassen.

  • Liset-Skin: Hima
  • Liset-Skin: Kuza
  • Liset-Skin: Zikha


Änderungen an der Gegner-Genauigkeit:

Die Genauigkeit eines Gegner wird nun dynamisch an den Bewegungen des Spielers angepasst. Sprinten, Rutschen, Springen und Wandlaufen verringern alle die Genauigkeit des Gegners; umso schneller ein Spieler sich bewegt, umso besser wirkt sich dieser Nachteil für ihn aus.


Level-Erweiterung – Corpus Eisplanet!


Neuer Missionstyp - Mobile Verteidigung auf dem Eisplanet!


Veränderungen

  • Embers Feuerexplosion umbenannt in Flammenstoss („ss“ statt „ß“ wegen Problem bei der Darstellung in Großbuchstaben).
  • Wenn Spieler die letzte Mission einer Invasion abschließen nachdem die Invasion beendet wurde, erhalten sie nun dennoch den Kampfsold. Missionen müssen nun spätestens innerhalb einer Stunde nach Ende der Invasion abgeschlossen werden.
  • Verbessertes Texturstreaming
  • Icons im Syndikatsbildschirm geändert für bessere Darstellung in anderen Sprachen.
  • Verbesserte Darstellung der Tintmasks.
  • Verbesserte Performance der Spawnpunkte im Spiel.
  • Warframes spielen beim Anzeigen der Siegeln keine Standardanimationen ab.
  • Update für Augment-Mods: Zeigen nun an welcher Typ sie sind.
  • Spieler können nun Bewegungsrichtung auf Controller jeder beliebigen Taste zuweisen.
  • Manche Gänge und Stege wurden überarbeitet.
  • Verschiedene Verbesserungen, die Speicherbelastung reduzieren.
  • Sound verschiedener Syndikatsfähigkeiten verbessert.
  • Lautstärke von MOA-Angriffen und -Soundeffekten erhöht.
  • Aussehen und Performance einiger Animationen mit Kopfbewegungen im Tutorial verbessert.
  • Einige Effekte mit schlechter Speicherperformance entfernt.
  • Verbesserungen des Auswahlrades für Verbrauchsgegenstände.
  • Timer für Saryns Häutung hinzugefügt.
  • Inventarbildschirm für Veränderungen nach Update 14 angepasst.
  • Treffereffekt von Velocitus erneuert, sichtbare Reichweite erhöht.
  • Verschiedene Anpassungen für Beleuchtung, Bloom und Partikeleffekte.
  • Verteidigung und Überleben haben nun vorgegebene Länge, wenn sie Teil von Invasionen/Ausbrüchen sind.
  • Hacking der Konsolen zu Beginn von Überlebensmissionen nun immer einfach.
  • Handelsbildschirm im Dojo zeigt nicht länger gestapelte Mods an. Es wird nun deutlicher angezeigt, wie viele Mods für den Handel angeboten werden.
  • Kategorie für Fähigkeitenaugments zum Mod- und Upgrade-Bildschirm hinzugefügt.
  • Bossskalierung berücksichtigt nun Spieler mit Meisterschaftslevel 0. Dies sollte Bosskämpfe daran hindern, für niedrige Level zu schwierig zu werden.
  • Frosts Einfrieren hat nun Flächenschaden beim Einschlag, ähnlich Embers Feuerball.
  • Belohnungen für Ausbrüche auf „schweren“ Planeten verdoppelt.
  • Spieler können nicht länger Gegenstände nutzen, die Energie wiederherstellen, oder von ihnen profitieren, so lange sie von Fähigkeit beeinflusst werden, die Energie abzieht.
  • Spieler, die von Limbo in den Rift verbannt wurden, können die Verbannung aufheben, indem sie Rollen oder Rückwärtssalti ausführen.
  • Verschiedene Optimierungen zur Reduzierung von Ladezeiten und niedrigerem Anspruch an Videospeicher.
  • Icon für Dendra Rüstung im Markt angepasst, um den Gegenstand besser darzustellen.
  • Verbesserungen der Ladezeiten, wenn DX11 und Multi-Threading verwendet werden.


Augment Veränderungen:

  • Valkyrs Anhaltende Paralyse lässt Gegner nun betäubt am Boden zurück, anfällig für Todesstöße.
  • Gegner unter dem Einfluss von Banshees Wilde Stille sind nun anfällig für Todesstöße.
  • Zugdistanz reduziert und Zugkraft von Zephyrs Vortex-Sturz erhöht.
  • Reichweite und Schaden von Novas Neutronenstern leicht erhöht.
  • Heilungsgeschwindigkeit von Hydroids Heilendes Kielholen verringert und Energieverbrauch von 2 auf 5 erhöht.
  • Effekte von Rhinos Eiserner Ansturm verbessert.
  • Anzahl der möglichen Verbindungen von Teslaspule begrenzt. Kann sich nun mit bis zu 4 anderen Kugeln verbinden.
  • Gesundheits- und Schildabzüge von Nekros Unsterbliche Seele entfernt.


Fixes

  • Problem, bei dem Befallene MOAs permanent verlangsamt waren, wenn verlangsamende Falle der Orokin zerstört wurde – gefixt
  • Problem, bei dem das Globale Situationspanel das Benachrichtigungsfenster überlagerte – gefixt
  • Problem, bei dem Spieler Tastenbelegung nicht ändern konnten, wenn invertierte Steuerung aktiv war – gefixt
  • Problem, bei dem Embers Feuerstoss Gegnern nur einmal Schaden zufügte anstatt über Zeit – gefixt
  • Problem, bei dem Novas Nullstern zu Abstürzen führen konnte – gefixt
  • Verschiedene Probleme mit den Augment Mods – gefixt
  • Probleme mit angezeigtem Preis und Scrollbalken in Prime Access-Reiter im Markt – gefixt
  • Problem mit falsch aufgereihten Gegenständen in Eisplanet-Tunneln – gefixt
  • Problem, bei dem Dropdown für Gruppensuche weiter angezeigt wurde, wenn Spieler Navigation aufrief – gefixt
  • Problem mit falscher Anzeige für Gamepad/Controller-Navigation im Codex Training – gefixt
  • Problem, bei dem UI fälschlicherweise Gegenstand in linker, oberer Ecke des Ausrüstungsbildschirm auswählte – gefixt
  • Problem, bei dem bei manchen Sprachen im Codex Text außerhalb des Bildschirms war – gefixt
  • Problem, bei dem bei manchen Sprachen Text für Extraktionsbutton zu groß war – gefixt
  • Problem bei dem Spieler manchmal mit linker Daumentaste auf Controller keine Einladungen annehmen konnten – gefixt
  • Problem, bei dem Einladungen manchmal automatisch angenommen wurden – gefixt
  • Verschiedene Probleme mit Aufzug auf Eisplaneten – gefixt
  • Problem, bei dem Planeten-, Knoten- und Gruppensuche-Buttons Spieler nicht darauf hinwiesen, wenn sie anwählbar waren – gefixt
  • Problem, bei dem Saryns Häutung nach Ende der Fähigkeit nicht korrekt entfernt wird – gefixt
  • Problem, bei dem Log-In-Belohnungen zu Abstürzen führen konnten – gefixt
  • Problem mit Texturen auf Corpus Türen, durch die Spieler ins All sehen konnten – gefixt
  • Problem mit Marker in Rettungsmissionen, der bei Geisel „Gegner“ anzeigte – gefixt
  • Problem, bei dem Gegner unter Gedankenkontrolle nur von Clients getötet werden konnten – gefixt
  • Problem, bei dem Beutecontainer und Gegner in Wänden/Böden erschienen – gefixt
  • Problem mit Spawn-Auslöser, der Spieler außerhalb des Levels erschienen ließ – gefixt
  • Problem mit Spawn-Auslöser auf Eisplaneten, der Spieler in Spawn-Loop stecken bleiben ließ – gefixt
  • Problem, bei dem maximierte Karte manchmal nicht funktionierte, wenn laufende Mission betreten wurde – gefixt
  • Problem, bei dem Waffen +% Genauigkeit anzeigten, wenn Mod eigentlich Genauigkeit reduzierte – gefixt
  • Problem, bei dem Spieler Archwing zu früh aktivieren konnten, indem sie während Mission aus dem Fenster sprangen – gefixt
  • Problem, bei dem Levelart sich gegenseitig überlagerte – gefixt
  • Problem, bei dem Befall in falschen Leveln auftauchte – gefixt
  • Problem, bei dem Markt platzierte Wackelköpfe nicht als „Im Besitz“ zählte – gefixt
  • Fehlerhafte Vertiefung in Novas Fähigkeitenpanel – gefixt
  • Problem, bei dem Schränke für Clients rot und grün waren – gefixt
  • Problem, bei dem Mod-Autoinstallation 2 Mods der gleichen Art mit unterschiedlichem Level ausrüstete – gefixt
  • Problem bei dem Dechiffrierer in Corpus Schiffen nicht funktionierten – gefixt
  • Problem, bei dem Ressourcen nicht im Inventar angezeigt wurden – gefixt
  • Problem beim Scrollen durch Inventar, wenn Sortierungsreiter ausgewählt wurden – gefixt
  • Problem mit Verbindungsfehler beim Versuch Missionen wieder zu betreten – gefixt
  • Problem, bei dem Stärke-Mods doppelt auf Explosionsschaden angewandt wurden – gefixt
  • Problem, bei dem Rang des Meisterschaftssiegels nicht korrekt im Profil angezeigt wurde – gefixt
  • Problem, bei dem Stalker-Musik in Level-Musik überging – gefixt
  • Problem, bei dem Panel für Globalen Chat in Liset nicht erschien – gefixt
  • Problem, bei dem beim Öffnen eines Spielerprofils eigene Stats angezeigt wurden, wenn eigenes Profil ebenfalls offen war – gefixt
  • Problem, bei dem Clients in Ausgrabungsmissionen den Scanner nicht sehen konnten – gefixt
  • Problem, bei dem nach Wechsel des Accounts falsche Tastenbelegung verwendet wurde – gefixt
  • Problem, bei dem Spieler den Markt nicht mehr verlassen konnten – gefixt
  • Problem mit schwebenden Eisbrocken – gefixt
  • Problem mit Fehler, der auftrat, wenn direkt nach Laden des Spiels Profil geöffnet wurde – gefixt
  • Problem, bei dem Gegnerleichen unsichtbar wurden, wenn sie in Hydroids Kielholen starben – gefixt
  • Problem mit Ashs Klingensturm, dass heimliche Todesstöße verhinderte – gefixt
  • Problem, bei dem Extraktordrohnen falsche Ressourcen einsammelten – jetzt aber wirklich gefixt
  • Problem, bei dem Abfangen-Missionen Belohnungen als 5er Wellen darstellten (wie Verteidigung) anstatt 1er Schritten – gefixt


Hotfix 15.3.3[]

25. November, 2014 Forum Post


Änderungen

  • Raptor Boss spielt nun korrekte 3D-Animation ab, um Spieler zu verhöhnen. Alte 2D-Animation wurde ersetzt.
  • Ladezeiten für Clients verbessert.


Fixes

  • Problem, bei dem geladener Schuss mit Corvas keinen zusätzlichen Schaden oder Effekt hatte - gefixt
  • Problem, bei dem Spieler in letzter Archwingmission durch Weltraum gerannt und nicht geflogen sind - gefixt
  • Problem, bei dem Spieler ohne Archwing Archwing Missionen starten konnten - gefixt
  • Problem mit Feind-Spawning in Archwing Abfangen-Missionen - gefixt
  • Probleme mit Levelerstellung, ausgelöst durch Spawning der Missionspunkte in Archwing Abfangen - gefixt


Hotfix 15.3.2[]

21. November, 2014 Forum Post


Änderungen

  • Überflüssige Audiohinweise von den Syndikate-Vergeltungstrupps entfernt.


Fixes

  • Problem, bei dem der Warframe Launcher versuchte, die Cache zu optimieren, wenn nicht genügend Speicher vorhanden war - gefixt
  • Einige andere operative Probleme, inklusive Problem, bei dem hohe DPI-Monitore keine Optionen (Spielen/Zustimmen) auswählen konnten - gefixt


Hotfix 15.3.1[]

21. November, 2014 Forum Post


Änderungen

  • Leichte Änderungen an der Beleuchtung vorgenommen, so dass sich Objekte besser in die Dojo-Umgebung einfügen.
  • Lokalisation für „ Posteingangsnachricth hinzugefügt.
  • Automatische Optimierung der Download-Cache aktiviert (dies verbessert die Ladezeiten und konnte zuvor nur manuell in den Launcher-Einstellungen vorgenommen werden).
  • Einige Anpassungen an den Syndikaten-XP-Sounds durchgeführt.
  • Sound- und Partikeleffekte für das Versenden eines Geschenkes hinzugefügt.


Fixes

  • Verschiedene Tippfehler in der Lokalisierung für das Verschenksystem – gefixt
  • Vermutlich falsche Meldung der Updategröße im Launcher bei Windows XP – gefixt
  • Problem, bei dem Nyx' Absorbieren nicht die Endexplosionsanimation abspielte – gefixt
  • Problem, bei dem Limbos Verbannen den falschen Sound abspielte – gefixt
  • Problem mit Sounds von Grineer Dargyn und Drohnen in Archwing-Missionen – gefixt
  • Problem, bei dem das Geschenk auch nach dem Auspacken noch rasselte – gefixt


Update 15.3.0[]

20. November, 2014 Forum Post


Ergänzungen

  • Launcher und Webseite 2.0 sind da! Erfahrt alles darüber in unseren Nachrichten
  • Unsterblich-Skin für Trinity ist nun auf dem Markt erhältlich!
  • Das Verschenken von Tenno zu Tenno ist nun möglich! Ihr könnt nun über den Markt Geschenke versenden. So funktioniert's:
  1. Wählt den Gegenstand, den ihr verschenken möchtet.
  2. Klickt auf das neue Geschenk-Icon neben dem Kaufen-Button.
  3. Wählt einen Empfänger von eurer Freundesliste/Clan-Liste/Liste der letzten Mitspieler (oder gebt den Namen in die Textbox ein).
  4. Gebt eine kurze Nachricht ein, die mit eurem Geschenk versandt wird oder lasst das Feld leer.
  5. Habt ihr den Versand bestätigt und das Geschenk wurde erfolgreich verschickt, wird das Platinum von eurem Account abgezogen.

Sollte der Versand gescheitert sein, wird euer Account nicht belastet. Bitte beachtet, dass ihr keine Geschenke an Spieler versenden könnt, die von Käufen ausgeschlossen sind (zu niedrige XP, bereits im Besitz, benötigen Quest, etc.).

Viel Spaß beim Verschenken, Tenno!


Änderungen

  • Hinweismeldung, die bei Nichterfüllung der Conclave-Bedinungen erscheint, ist nun aussagekräftiger.
  • Gefangennahmeziele sind nun immun gegen Nyx' Gedankenkontrolle.
  • Droprate der Lebenserhaltungskapseln skaliert nun mit Schwierigkeit des Knotens.
  • Archwing-Waffen können nicht länger gekauft werden, wenn die Archwing-Quest noch nicht absolviert wurde.
  • Lokis Köder hat nun einen Fähigkeiten-Timer.


Fixes

  • Problem mit unendlichen Schussgeräuschen der Phage, wenn Spieler getötet/wiederbelebt wurde – gefixt
  • Problem, bei dem Meisterschaftssiegel nicht den Meisterschaftsrang des Spieler korrekt erkannte – gefixt
  • Problem, bei dem Name eines Clans nicht korrekt innerhalb der Allianz aktualisiert wurde – gefixt
  • Problem, bei dem Musik des Stalkers nicht unendlich wiederholt wurde – gefixt
  • Problem, bei dem Befallene zu ihren Zielen sprinteten anstatt zügig auf sie zuzugehen – gefixt
  • Problem, bei dem Meisterschaftsrang der Siegel beim Login zurückgesetzt wurde – gefixt
  • Problem, bei dem sich Game-Client nicht korrekt aktualisierte – gefixt
  • Problem, bei dem Eximus Gegner zu viele Scanns für den Codex benötigten – gefixt
    • Die benötigten Scanns wurden auf 3 reduziert. Dies sollte auch die Erfahrungsprobleme mit Korrumpierten Eximus-Einheiten fixen, diesmal wirklich!
  • Problem, bei dem Gefechtskopf-Schaden und -Radius des Elytron nicht bei Levelaufstieg erhöht wurde – gefixt
  • Problem, bei dem Phantome das Opticor nicht korrekt nutzen konnten – gefixt
  • Problem, bei dem Spieler in Archwing ohne Kollision durch Grineer Schiffe fliegen konnten – gefixt
  • Problem, bei dem Archwing in der dritten Mission der Archwing-Quest nicht bei Spielern ausgerüstet wurde – gefixt
  • Problem, bei dem seltene Beutekisten dafür sorgen konnten, dass keinerlei Gegenstände der Mission gespeichert wurden, sobald diese beendet wurde – gefixt
  • Problem, bei dem Grustrag Three und Zanuka unter bestimmten Umständen nicht korrekt spawnten – gefixt
  • Problem, bei dem sich der Herausforderungen-Reiter sperrte, wenn Spieler, die noch keine Herausforderungen absolviert hatte, diesen ansehen wollten – gefixt


Hotfix 15.2.1[]

14. November, 2014 Forum Post


Veränderungen - Syndikate

  • Ansehensmultiplikatoren zu Siegeln hinzugefügt – je höher der Rang des Siegels, desto höher der Multiplikator.
  • Siegel-Multiplikator zu Syndikatsmissionen hinzugefügt, wenn Siegel dem Host-Syndikat entspricht.
  • Maximal erreichbarer Ansehenszuwachs pro Tag beschränkt auf 2000 + (2000 x Meisterschaftslevel)
    • Als Beispiel, ich habe Meisterschaftslevel 15
    • Meine persönliche Obergrenze ist 2000 + (2000 x 15)
      → 2000 + 30000
      → 32000 Ansehenspunkte kann ich maximal pro Tag als Spieler auf Meisterschaftslevel 15 erhalten
    • (Kommt im nächsten Hotfix) Ansehenszuwachs für Syndikate ist nun 10 mal höher als zuvor.

Veränderungen - Warframes

  • Sichtliniencheck von Radialer Speerwurf, Energievampir und Schildpolarisation entfernt. (15.2.0 Änderungen revidiert)

Veränderungen – Archwing

  • Sprintbeschleunigung und max. Sprintgeschwindigkeit für KI reduziert.
  • Schussgeräusche des Velocitus erneuert.
  • Lensflare Effekte für Velocitus-Projektile reduziert.
  • Größerer Treffereffekt für Velocitus-Projektile.
  • Kleine Steigerung des Schadens des Velocitus.
  • Gegner spawnen nun verzögert, um Anhäufung zu vermeiden.
  • Kleine Verbesserungen der KI-Navigation.

Veränderungen

  • Holsterposition für Stangenwaffen bei Hydroid angepasst.
  • Punkte für Spawning und Einnehmen auf Viver, Abfangen verlegt.
  • Waffenspur für Fragor/Brokk-Angriffsanimationen verbessert.
  • Viver, Eris ist nun Befallene Hive-Mission, Eris ist nun wieder komplett befallen.

Fixes

  • Problem mit fehlendem Flappy Zephyr auf Ranglisten – gefixt
  • Problem, bei dem Rathbone 2 Griffe zum Herstellen benötigte – gefixt
  • Problem mit falscher Farbdarstellung der Siegel – gefixt
  • Probleme mit Navigation der Gegner in Archwing-Missionen (blieben bei Beschuss in Asteroiden stecken) – gefixt
  • Problem, bei dem Vergoldete Wahrheit höhere Feuerrate als beabsichtigt ermöglichte (jetzt + 80 % bei max Level) – gefixt
  • Problem mit Physik-Bug, der Zephyr in der Luft stecken blieben ließ – gefixt
  • Problem, bei dem VIP in Quest Verteidigungsmission nicht erschien – gefixt
  • Problem, bei dem Globales Situationspanel keine Syndikatsmissionen anzeigte, die auf noch gesperrten Planeten lagen – gefixt
  • Skriptproblem bei Gefangennahme-Missionen – gefixt
  • Problem mit Eisplanet-Level, bei dem Spieler nahe abgestürztem Schiff aus der Karte fallen konnten – gefixt
  • Problem, bei dem Abfangenpunkt D im Corpus Schiff über Boden schwebte – gefixt
  • Problem mit Hostmigration, bei dem Gegenstände während Verteidigung oder Abfangen verloren gingen – gefixt
  • Problem, bei dem beim Beitritt zu einer bereits laufenden Archwing-Mission Sound nicht funktionierte – gefixt
  • Problem mit nicht akkurater Kollision bei abgestürztem Schiff auf Eisplaneten – gefixt
  • Problem, bei dem Spieler bei letzter Questmission für Archwing während der Zwischensequenz keinen Archwing erhielten – gefixt


15.2.2 Veränderungen

  • Ansehenszuwachs für Syndikate ist nun 10 mal höher als zuvor.

Fixes

  • Problem, bei dem Klon von Häutung bei Abschluss der Fähigkeit nicht korrekt entfernt wurde - gefixt
  • Problem mit unbeabsichtigt entfernten Obergrenzen für Syndikatansehen - gefixt


Update 15.2.0[]

13. November, 2014 Forum Post


Ergänzungen

  • RATHBONE: Archwing Nahkampfwaffe
    • Mithilfe der Schubkraft der Archwing Jets, vernichtet dieser massive Hammer alles in seinem Weg.
  • VELOCITUS: Archwing Primärwaffe
    • Wenn vollständig geladen, beschleunigt der magnetische Lauf des Velocitus einen Metallrohling auf enorme Geschwindigkeit und durchschlägt so Hüllen und radiert Panzerung aus.

Neue Spieler-Quest – Der Anfang des Befalls

  • Einmal erwacht
    • Abgefangene Grineer Kommunikationen haben gezeigt, dass die Grineer mit einer Art Biowaffe experimentiert haben. Ihr müsst dem nachgehen.
  • Diese neue Quest wird sofort für jeden Spieler verfügbar sein, die Vors Preis absolviert haben und kann direkt über den Codex aktiviert werden. Sie wird auch für diejenigen Spieler verfügbar sein, die zur Einführung des Quest-Systems Vors Preis übersprungen haben, so dass nur neue Spieler, die Vors Quest noch nicht absolviert haben etwas warten müssen!

Warframe-Änderungen

  • Von Nyx's Gedankenkontrolle beeinflusste Gegner nehmen nicht länger Schaden aus den eigenen Reihen, bis die Fähigkeitsdauer beendet ist; an dieser Stelle wird dem Ziel jeder angesammelte Schaden auf einmal zugefügt.
  • Visueller Effekt zu Vaubans Teslastrahl vom Mod „Teslaspule“ hinzugefügt, um bessere Sichtbarkeit im Falle von mehrfacher Aktivierung zu gewährleisten.
  • Vaubans Teslastrahl vom Mod „Teslaspule“ sollte nun korrekterweise Schnittschaden zufügen.
  • Radialer Speerwurf und Schildpolarisierung überprüfen nun die Sichtlinie beim Anvisieren von Gegnern.
  • Energievampir kommt nun nur Teammitgliedern zugute, die das angezielte Opfer sehen können oder von diesem gesehen werden können (Opfer erinnern sich für kurze Zeit, wen sie gesehen haben.)
  • Verbannen/Riftlauf addieren nicht länger die Energieregeneration auf, wenn diese auf Gegner in einer Kataklysmus-Blase angewandt werden.

Änderungen

  • Speichernutzung im Dojo optimiert, um Performance und Ladezeiten zu verbessern.
  • Spielcode optimiert, um Ladezeiten und Performance zu verbessern.
  • HUD zeigt nun korrekte Buttonzuordnung an, wenn ein Controller mit neu zugeordnetem Button-Layout genutzt wird.
  • Gegnerische Spawnpunkte sind nun in Dark Sektor Konflikten in Cluster verteilt.
  • Braunen Nebel aus Archwing Missionen entfernt.
  • Kleine Anpassungen für die lodernden Trümmer in den Archwing Trench Run Missionen vorgenommen.
  • Vorschau des vorderen Siegels zeigt nun die Standardfarbe des aufgerufenen Siegels an, ohne die Farbe des aktuell ausgerüsteten Rückensiegels zu verändern.
  • Huras Kubrow-Mod „Hatz“ veranlasst den Kubrow nun Gegner in der Nähe anderer Gegner zu wählen.
  • Niederschlag zu „Hatz“ der Huras Kubrows hinzugefügt, der getroffene Gegner einen unterhaltsamen „Rückschlag“ erfahren lassen sollte.
  • Mod „Vergoldete Wahrheit“ verfügt nun über Multiplikator von 1.2 anstatt 0.2.
  • Vors Übertragungen in der Vors Preis Quest erscheinen nun auf der rechten Seite des Bildschirms, um Behinderung durch diese zu reduzieren.
  • Timer bei Spezialeffektpartikeln angepasst, um nachklingende FX zu verhindern.
  • Benötigte Neurale Sensoren von großen Nachschubblaupausen entfernt.
  • Eximus-Einheiten im Void benötigen nun 3 Scans anstatt der ursprünglichen 20 für einen Codex-Eintrag.

Abfangen-Missionen

  • Orte können nicht länger „neutral bleiben“, sondern müssen entweder im Besitz der KI oder Spieler sein.
  • Punktzahl wird nun direkt skaliert anhand der Orte des Spielers anstatt diese zu reduzieren, wenn die KI mehr Orte hat.
  • Vernachlässigte Punkte verfallen nun schneller (5 anstatt 10 Sekunden nach dem Verlassen eines Ortes), nehmen jedoch auch schneller wieder den Originalstand an (25 % pro Sekunde).
  • Vorgegebene Orte aktualisiert, so dass diese anfangs von der KI eingenommen wurden und vom Spieler übernommen werden müssen; Punkte werden erst angefangen aufzuaddieren, wenn Spieler einen Ort eingenommen haben.


Achwing Fixes

  • Problem mit fehlerhafter Beschreibung der Fähigkeit Kernentlüftung – gefixt
  • Problem, bei dem die Nahkampfwaffen der Archwings beim Betrachten im Arsenal nicht ausgefahren wurden – gefixt
  • Problem, bei dem Farbauswahl für Archwings scheinbar stets zurückgesetzt wurde – gefixt
  • Problem, bei dem Archwing-Teile in regulären Missionen erschienen – gefixt
  • Problem, bei dem Täuschkörper keinen Effekt auf Dreg Sphären hatte – gefixt
  • Problem, bei dem Kernentlüftung keine Effekt auf Dreg Sphären hatte – gefixt
  • Problem, bei dem Verwendung der Odonata Fähigkeiten nicht entsprechend 25/50/75/100 Affinität verlieh – gefixt

Fixes

  • Problem, bei dem karierte Wand den Spielfortschritt in manchen befallenen Schiffen verhinderte – gefixt
  • Problem, bei dem Pausemenü nicht aufgerufen werden konnte, wenn Missionsfortschritt angezeigt wurde – gefixt
  • Problem mit Crash für Spieler, die beim Log-In anhängende Bauaufträge in der Schmiede hatten – gefixt
  • Problem, bei dem Kubrows noch gehört werden konnte, wenn Arsenal aufgerufen wurde oder sie stumm geschaltet wurden – gefixt
  • Problem, bei dem Suchfunktion für Mods immer Fusionskerne anzeigte – gefixt
  • Problem mit Freeze beim Auswählen von Event im Globalen Situationspanel – gefixt
  • Problem mit inakkuratem Scrollbalken in Globalem Situationspanel – gefixt
  • Problem, bei dem Nachrichtem im Posteingang nach Abspielen der Übertragung nicht mehr funktionieren – gefixt
  • Problem, bei dem manche Profile fälschlicherweise als Grand Master angezeigt wurden – gefixt
  • Problem mit falscher Anzeige der Minimap und der Missionsmarker in Trench Run Leveln - gefixt
  • Problem mit Kubrow Mod Hatz, bei dem der Kubrow nach 5 Frames die Verfolgung abbricht – gefixt
  • Problem mit Kubrow Mod Hatz, bei dem alle Kubrows in Mission den gleichen Cooldown haben – gefixt
  • Problem, bei dem Siegel keine Energiefarbe des Warframe anzeigten – gefixt
  • Problem, bei dem Sternenkarte nicht auf Planeten zoomte – gefixt
  • Problem, bei dem während Archwing Missionen beidhändige Sekundärwaffen in Händen der Spielers auftauchten – gefixt
  • Problem, bei dem Menü-Buttons nicht korrekt angezeigt wurden, wenn schnell von einem Reiter zum anderen gewechselt wurde – gefixt
  • Problem, bei dem Log-In Bildschirm nicht den zuletzt verwendeten Warframe anzeigte – gefixt
  • Problem, bei dem Verteidigungsziel auf Ceres an falscher Stelle erschien und Navigation der KI störte – gefixt
  • Ladeprobleme der Grineer Schiffswerften – gefixt
  • Problem, bei dem Europa falsche Conclave Wertung anzeigte – gefixt
  • Problem mit Navigation, das beim Betreten mancher Gänge auftrat – gefixt
  • Verschiedene Ursachen für Crashes und Freezes – gefixt
  • Problem, bei dem der Stalker nicht korrekt erschienen ist – gefixt
  • UI-Bug, bei dem Erfahrungskugeln im "Pickup-Ticker" als 100 Erfahrung angezeigt wurden, obwohl 200 Erfahrung aufgenommen wurden – gefixt


Hotfix 15.1.3[]

11. November, 2014 Forum Post


Hervorgehobene Verbesserungen

  • Weitere Speicherverbesserungen für Windows XP Systeme.

Veränderungen

  • Performance und Stabilität für lange Missionen verbessert, indem Anzahl maximal aktiver Mods begrenzt wurde. Es können nun 50 Mods gleichzeitig existieren, bevor die älteren Mods durch neue ersetzt werden.
  • Kleine Verbesserungen der Syandana-Physik im Weltraum.
  • Verbesserte Performance für Effekte beim Aufheben von Mods.

Fixes

  • Problem mit nicht funktionierenden Energiefarben bei Archwings - gefixt
  • Problem auf Client-Seite beim Spawnen von Minibossen - gefixt
  • Problem mit fliegenden Gegenständen in Gas City Level - gefixt
  • Problem, bei dem Booster für Ressourcen-Dropchance nicht funktionierten - gefixt (Wir arbeiten bereits an einem Skript, zur Kompensation für diesen Fehler)
  • Problem, bei dem Waffen in der Liset verfügbar waren, nachdem Grustrag Bolzen entfernt wurde - gefixt
  • Problem, bei dem Codex Einträge für Kubrow und Wächter das Spiel einfrieren ließen - gefixt
  • Problem, bei dem Ballistica nur beim ersten Mal Feuerstoß verwendete - gefixt
  • Problem mit schwebendem Magazin der Ballistica nach Nachladen - gefixt
  • Problem mit falscher Größe von Nahkampfwaffen-Verzierungen - gefixt
  • Problem mit fehlenden Treppen in Orokin Leveln - gefixt
  • Problem mit Helligkeit im Corpus Außenposten - gefixt
  • Problem, bei dem Dojo Transporter nicht funktionierten, wenn sie keinen Namen hatten - gefixt
  • Problem, bei dem Scanner für Ausgrabungen manchmal nicht erschienen - gefixt
  • Problem mit korrekter Darstellung der Deathmarks von Harvester/G3 im Profil - gefixt


Hotfix 15.1.2[]

06. November, 2014 Forum Post


Änderungen

  • Dojo-Ladezeiten und -Stabilität für 32-Bit-Systeme verbessert.
  • Verbesserungen durchgeführt, um lange Hostmigrationzeiten zu verkürzen.
  • Warframes können nun in dem Siegelvorschau-Diorama rotiert werden.
  • Lautstärke der Schreie Uralter optimiert.
  • Audio der Corpusdrohnenantriebe verbessert und Entfernung, in der dazugehörige Soundeffekte hörbar sind, erhöht.
  • Lautstärke der Soundeffekte in Zusammenhang mit dem Grineer Hacking-Minispiel erhöht.
  • Dopplereffekt der Orokin Alarm Soundeffekte entfernt.
  • Lautstärke vieler Grineer Kampflaute erhöht.
  • Schnelligkeit der koop. Hacktüren erhöht, um mit der Geschwindigkeit andere Türen übereinzustimmen.
  • Eine der Archwing-Quest Einführungsübertragungen umgeschrieben und erneut aufgenommen.
  • Anzahl des hörbaren Halls bei den Pyrana Soundeffekten verringert.
  • Lautstärke der Pyrana Nachlade-Soundeffekte erhöht.
  • Schilddrohne von Gefangennahmezielen bietet keine sofortige Schildregenerierung.

Fixes

  • Mehrere Probleme mit Windows XP-Systemen – gefixt
  • Potentielles Problem, bei dem der Belohnungsbildschirm in Abfangen- und Verteidigungsmissionen nach einer bestimmten Anzahl von Wellen keine Mod- oder Spielernamen anzeigte – gefixt
  • Problem, bei dem Odanatas Energiehülle die zielsuchende Nahkampfattacken bei Gegnern störte – gefixt
  • Problem mit schwebenden Räumen und Gegenständen auf Europa – gefixt
  • Problem mit einer falschen Zielmarkierung auf der Minimap in der Archwing Quest – gefixt
  • Problem, bei dem Mags Kugelmagnet Wächter von Spielern tötete - gefixt
  • Problem mit einen schwebenden Kyropod in Corpus Verteidungsleveln – gefixt
  • Problem, bei dem Spieler nach Beendigung einer Ausgrabungsmission nicht immer Kryotik erhielten – gefixt
  • Problem mit eventuellem Funktionsverlust, wenn versucht wurde, das Syndikate-Menü durch das Pausemenü zu öffnen – gefixt
  • Problem mit einigen fehlerhaften Visuals in Zusammenhang mit zerbrechenden Fenster in Trench Run-Missionen – gefixt
  • Veraltete Zeile im Basistraining-Codex – korrigiert
  • Skalierungsproblem mit Valkyrs visuellen Hintergrundeffekten in Archwing-Missionen - gefixt
  • Problem, bei dem Befallene Uralte Heiler ihre Auflade-Soundeffekte spammten – gefixt
  • Einen anderen Fall, bei dem die Abriegelung durch den Stalker nach dessen Verschwinden nicht endete – gefixt
  • roblem, bei dem der Stalker in Abfangen- und Verteidungsleveln beim Warten im Spawn-Modus steckenbleiben konnte – gefixt
  • Einige KI-Navigationsprobleme in bestimmten Eisplanetenleveln - gefixt
  • Problem, bei dem Ashs Rauchschatten Augment ewig andauerte, wenn es durch einen Client aktiviert wurde, der anschließend die Mission verließ – gefixt
  • Problem, bei dem Ashs Rauchschatten Verteidungsziele beeinflusste – gefixt
  • Problem, bei dem Waffen auf der Liset genutzt werden konnte, insbesondere nach dem Entfernen des Grustrag-Bolzens – gefixt
  • Problem, bei dem Spieler in Asteroiden gelangen konnten – gefixt
  • Problem, bei dem Gegner nicht immer am Beginn von Gefangennahme-Missionen spawnten – gefixt
  • Problem, bei dem Spieler in Missionen steckenbleiben konnte, wenn der „Missionsende“-Bildschirm erschien, währen der „Missionsfortschritt“-Bildschirm im Pausemenü angesehen wurde – gefixt


Hotfix 15.1.1[]

10. November, 2014 Forum Post


Änderungen

  • Trinitys Energievampir kann nicht länger auf inaktive Corpus Geschütztürme angewandt werden.
  • Einige Spawing-, Navigations- und Zieldetails auf Eris, Viver geändert und gefixt.

Fixes

  • Problem, bei dem das Nutzen des "Wiederbeleben"-Buttons im Solo-Modus zum sofortigen Scheitern der Mission führte - gefixt
  • Problem, bei dem Archwing-Trenchrun-Level über unsichtbare Wände verfügten - gefixt
  • Problem, bei dem heimlicher Todesstoß wesentlich geringere Effektivität als vorgesehen hatte - gefixt
  • Problem, bei die Dekorationen im Dojo bereits jetzt weihnachtlich waren - gefixt
  • Problem, bei dem die Nahkampf-Kanalisierungeffekte nicht richtig mit der ausgewählten Energiefarbe übereinstimmten - gefixt
  • Problem, bei dem einige Siegel-Icons als Munitionskisten angezeigt wurden - gefixt
  • Problem mit einem Crash im Zusammenhang mit dem Betreten des Clan-Dojos - gefixt
  • Viele Crashes für das Windows XP System - gefixt
  • Verschiedene Crashes - gefixt
  • Problem, bei dem KI in Archwing-Missionen ins Leere flog - gefixt
  • Problem, bei dem Mags Kugelmagnet die Wächter von Spielern tötete - gefixt


Hotfix 15.1.0.1[]

06. November, 2014 Forum Post


Fixes

  • Problem, bei dem Sugatras nicht sichtbar waren, obwohl sie ausgerüstet waren - gefixt
  • Problem, bei dem Energiezellenträger-Gegner nicht in Limbo Quest Ausgrabungsmissionen spawnten - gefixt
  • Problem, bei dem "Prefer Overlay Map" nicht in Optionen -> HUD-Menü erschien - gefixt
  • Problem, bei dem das Spiel nicht mehr reagierte, wenn Mod-Umwandlung genutzt wurde - gefixt
  • Problem, bei dem vom Stalker gesperrte Türen und Hack-Konsolen nicht immer freigeschaltet wurden, nachdem er gegangen war - gefixt
  • Problem mit falscher Kameraposition bei Vorschau der Siegel - gefixt
  • Problem, bei dem Tutorial-Nachrichten von Umgebungsobjekten verdunkelt wurden - gefixt
  • Gameplay-Abstürze - gefixt
  • Mehr Windows XP-Abstürze - gefixt


Update 15.1.0[]

06. November, 2014 Forum Post


Ergänzungen

  • Neue Option hinzugefügt, die Vorschau von Syndikatssiegeln auf Warframes erlaubt.
  • Founder-Siegel wurden an entsprechende Accounts ausgegeben.
  • Neue Meisterschaftstest für Ränge 16, 17 und 18 hinzugefügt.
  • Neue Archwingmods zu Missionsbelohnungen von Archwing-Abfangmissionen hinzugefügt.

Veränderungen für Schwere Waffen

  • Gram
    • Basisschaden erhöht auf 100 (von 45)
    • Statusschance erhöht auf 15% (von 10%)
    • Kritische Chance erhöht auf 15% (von 7,5%)
  • Galatine
    • Basis erhöht auf 125 (von 45)
  • Scindo Prime
    • Basisschaden erhöht auf 130 (von 85)
    • Kritische Chance erhöht auf 20% (von 5%)
    • Krit. Multiplikator erhöht auf x2 (war x1,5)
  • Jat Kittag
    • Basisschaden erhöht auf 130 (von 80)
    • Ragdolleffekt bei Gegnern verstärkt
    • Kritische Chance erhöht auf 15% (von 5%)
    • Krit. Multiplikator erhöht auf x2 (war x1,5)
  • Magistar
    • Basisschaden erhöht auf 80 (von 50)
    • Ragdolleffekt bei Gegnern verstärkt
    • Kritische Chance erhöht auf 20% (von 12%)
    • Leicht erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
  • Fragor
    • Basisschaden erhöht auf 115 (von 55)
    • Ragdolleffekt bei Gegnern verstärkt
  • Scindo
    • Basisschaden erhöht auf 100 (von 55)
    • Kritische Chance erhöht auf 15% (von 10%)
    • Ragdolleffekt bei Gegnern verstärkt

Stalker / Miniboss Veränderungen

  • Stalker aktiviert beim Spawnen nun Verriegelungen.
  • Minibosse werden nun weniger regelmäßig von anderen Gegnern attackiert.
  • Verbesserte Logik und Platzierung der Minibosse beim Spawnen.
  • Manche Minibosse könnten jetzt eventuell ein Siegel fallen lassen...

Archwing Modveränderungen

  • Energieumkehrung
    • Von maximal +20% Schildkapazität zu maximal +80% Schildkapazität geändert.
  • Energieverstärker
    • Von maximal +6% Fähigkeitenreichweite zu maximal +60% Fähigkeitenreichweite geändert.

Veränderungen

  • Art und Weise, auf die Farben für Nahkampfkanalisierung erzeugt werden wurde geändert, um hellere Farben zu ermöglichen.
  • Codeoptimierungen für Speicherprobleme auf 32 Bit-Systemen.
  • Visuelle Effekte optimiert, um Speicher zu sparen.
  • Opfer für Arbiters of Hexis zu Bo Prime Griff geändert.
  • Soundeffekte von Novas Wurmloch können nun nur noch in entsprechender Reichweite gehört werden.
  • Kompatibilität der Sydikats UI mit Controllern verbessert.
  • Auflösung des New Loka Siegels verbessert.
  • Redundante Texturen entfernt, Standards für Sound und Texturen für mehr Performance angepasst.
  • Auswahlmöglichkeit zwischen Story/Tutorial und direktem Einstieg in Liset aus U14 entfernt.
  • Option hinzugefügt, die Minimap bei Missionseinstieg standardmäßig groß oder klein darstellt.
  • Gesundheit von Eximus-Teams der Syndikate erhöht.
  • Statuschance von dualen Stat-Mods wird nun als Basis-Statuschance angezeigt.
  • Ziele für Gefangennahme weniger anfällig für Stolpern und Niederschlag.
  • Introvideo für Auslöschung-Meisterschaftstest verändert.
  • Helligkeit der visuellen Effekte in Limbos Rift angepasst.
  • Normale Angriffsdrohnen und korrumpierte Drohnen spielen nun korrekten Explosionssound ab.
  • Leichte Anpassung der Schmiede: Wenn die Konstruktion eines Gegenstandes gestartet wird, versucht die Schmiede zur Darstellung dieses Gegenstands zurückzukehren, statt zum Ende der Liste zu scrollen.
  • Berechnung von 2 Syndikat Augments verändert:
    • Zerschmetternde Gerechtigkeit (Sobek Mod) verändert auf max +20 zur Basis Statuschance.
    • Entropie-Stoß (Supra Mod) erändert auf max +20 zur Basis Statuschance.

Fixes

  • Problem, bei dem Windows XP Systeme Warframe nicht spielen konnten – gefixt
  • Problem, bei dem Captain Vor im Tutorial seinen Void-Schlüssel Laser nicht abfeuerte – gefixt
  • Problem, bei dem Syndikatnachrichten in verschiedenen Sprachen nicht korrekt erschienen – gefixt
  • Problem, bei dem Syndikats-Killer bei Invasionsmissionen als Verbündete auftauchen konnten – gefixt
  • Problem, bei dem Archwing Komponenten nicht im Archwing Reiter in der Schmiede erschienen – gefixt
  • Problem, bei dem Ragdolleffekte Performanceprobleme verursachen konnten – gefixt
  • Problem, bei dem die Liset während Video am Ende der ersten Archwing Mission halb durchsichtig war – gefixt
  • Problem, bei dem auf Profilseite falsche Stats angezeigt wurden – gefixt
  • Problem mit Funktionalitätsverlust wenn Missionsfortschrittsfenster während Tutorial geöffnet wurde – gefixt
  • Problem, bei dem Waffe nach ausgerichtetem Nahkampfangriff in der Luft direkt nach der Landung beim Feuern im Holster blieb – gefixt
  • Problem mit vertauschten Bildschirm für Missionsresultate, wenn Spieler auf Syndikatstitel klickte – gefixt
  • Problem, bei dem Sentinel Stats nicht korrekt angezeigt wurden, wenn Sentinel am Ende der Mission tot war – gefixt
  • Problem, bei dem Limbos Verbannen bei manchen Gegnern als in Benutzung angezeigt wurde – gefixt
  • Verschiedene Löcher in verschiedenen Leveln – gefixt
  • Problem mit zufälliger schwarzer Barriere in Archwing Sabotagemissionen – gefixt
  • Problem, bei dem Fusionskerne manchmal nicht angezeigt wurden – gefixt
  • Problem mit PBR, das schwarze Texturen in Liset und Sternenkarte erschienen ließ – gefixt
  • Problem, bei dem Grineer Archwing Gegner bei Clients keinen Sound für Bewegungen hatten – gefixt
  • Problem, bei dem vergrößerte Minimap nach Hacking wieder klein war – gefixt
  • Problem, bei dem Aura Polaritäten verschoben werden konnten – gefixt
  • Problem, bei dem nach Auswahl im Globalen Situationspanel Eventknoten nicht automatisch ausgewählt wurden – gefixt
  • Problem, bei dem die Feuerrate von Feuerstoßwaffen von der Framerate beeinflusst wurde – gefixt
  • Problem, bei dem Pakete im Markt nicht gekauft werden konnten – gefixt
  • Problem, bei dem nach Scrollen Text in Infobox für Quests an falscher Stelle angezeigt wurde – gefixt
  • Verschiedene Ursachen für Crashes und Freezes – gefixt
  • Problem, bei dem der Markt Preise für Gegenstände im Besitzt nicht anzeigte – gefixt
  • Problem, bei dem Eistextur mit abgestürztem Corpus Schiff kollidierte – gefixt
  • Problem, bei dem Dark Sector Statusmenü 12 Modslots anzeigt – gefixt
  • Problem, bei dem Dark Sector Statusmenü nur Fortschritt für Mods in Aura-/Haltungsslot oder Slot unten rechts anzeigte – gefixt
  • Problem mit fehlendem Missionsabschlussbildschirm für Dark Sector – gefixt
  • Problem mit überlappendem Text in Missionsinfo Panel – gefixt
  • Problem, bei dem Spieler weiter rutschte, wenn im Rutschen ein Terminal zum Hacken aktiviert wurde – gefixt
  • Problem mit fehlenden Bewegungs- / Fluggeräuschen nach Betreten einer Archwingmission – gefixt
  • Problem mit Missionsmakern in Trenchrun Missionen – gefixt
  • Problem mit falscher Animation von Mirages Klonen, wenn andere Haltung verwendet wurde – gefixt
  • Problem, bei dem Text in Suchfenster beim Tippen nicht entfernt wird – gefixt
  • Problem, bei dem Corpus Besatzungsmitglied in Bastille nicht von Kopfschuss aus Opticor getroffen werden kann – gefixt
  • Problem, bei dem Syndikatssiegel im Dojo als handelbar angezeigt wurden – gefixt
  • Problem, bei dem nach Kauf im Arsenal und Betreten einer Mission Veränderungen im Arsenal nach dem Kauf nicht gespeichert wurden – gefixt
  • Problem, bei dem Beschreibung Arkaner Helme im Arsenal fehlte – gefixt
  • UI-Problem, bei dem Spieler nach Hostmigration in Verteidigungsmission keine Belohnungen angezeigt bekamen – gefixt
  • Problem, bei dem Nachrichten für Meisterschaftstest auch nach ablehnen noch erschienen – gefixt
  • UI-Problem, mit überlappendem Text wenn während Missionsresultate-Bildschrim pausiert wurde – gefixt
  • Problem, bei dem Opticor keinen Abzugstypus hatte – gefixt


Hotfix 15.0.9[]

30. Oktober, 2014 Forum Post


Ergänzungen

  • Neue Todeseffekte für Corpus Besatzung und MOAs hinzugefügt.
  • Neue Transparenz-Einstellung für Siegel hinzugefügt.

Veränderungen

  • Reflexionen von Schnee- und Eistexturen reduziert.
  • Archwing-Knoten sind jetzt von Invasionen ausgenommen.
  • Code Optimierung für bessere Verfolgung des Ansehens bei Syndikaten.
  • Spieler können nicht länger andere Spieler zu Syndikatsmissionen mitnehmen, die über ihrem Rang liegen. *Ebenfalls wurde ein Problem gelöst, bei dem Syndikatsmissions-XP für falschen Knoten gegeben wurde.

Fixes

  • Problem, bei dem Bonusansehen von Syndikatsmissionen am Ende der Mission nicht angezeigt wurde – gefixt
  • Problem, bei dem die Mod Flüchtige Stärke nicht zusammen mit Blinde Wut verwendet werden konnte – gefixt
  • Skalierungsprobleme mit explodierenden Orokin Fässern und Kisten – gefixt
  • Problem mit inkorrekter Abdeckung/Alpha-Werten mancher PBR Materialien – gefixt
  • Problem, bei dem Gegner in Archwingmissionen nicht für Clients erschienen – gefixt
  • Problem, bei dem Schließen einer privaten Konversation zu Funktionsverlust führen konnte – gefixt
  • Problem, bei dem Gegner bei Host und Client verschiedene Feuerraten hatten – gefixt
  • Problem, bei dem Quests neu gestartet werden konnte (dies wird noch nicht unterstützt) – gefixt
  • Problem, bei dem Missionen, die über Globales Situationspanel ausgewählt wurden, nicht gestartet wurden – gefixt
  • Problem, bei dem nach Missionsabbruch der Kill-Counter für Auslöschung noch in Archwingmission angezeigt wird – gefixt
  • Problem mit Berechnung des Fortschrittsbalkens für Syndikat-Ansehen – gefixt
  • Verschiedene Probleme mit Levelbegrenzungen – gefixt
  • Problem mit unnötigen Explosionseffekten im Extraktionsbereich der Trench Run Missionen – gefixt
  • Problem, bei dem Hacking Puzzle der Corpus leere Hexagons anzeigte – gefixt
  • Problem, bei dem Extraktionsnachrichten erhalten blieben, nachdem die Extraktion erreicht war – gefixt
  • Problem, bei dem zu viele News-Einträge das Layout des Panels beeinträchtigten – gefixt
  • Probleme mit den Kartenmarkern bei Trench Run Missionen – gefixt
  • Problem, bei dem Dechiffrierer nicht für Hacking der Grineer Konsolen verwendet werden konnten – gefixt
  • Verschiedene Ursachen für Crashes – gefixt
  • Problem mit Einfrieren des Spiels in Verteidigungsmissionen, wenn ein Spieler das Spiel verließ und andere weiterspielten – gefixt
  • Problem, bei dem Grineer Dargyns unterschiedliche Feuerrate für Client und Host hatten – gefixt


Update 15.0.7[]

29. Oktober, 2014 Forum Post


Ergänzungen

  • Visualisierung für Vervollständigung der Archwing Quest im Codex hinzugefügt.
  • Visualisierung für Grimmiger Speer hinzugefügt, die mit jedem Mal, das es ausgeführt wird, intensiver wird.
  • Neues Fähigkeiten-Menü für die Tastenbelegung auf Gamepad hinzugefügt. Das alte Rotieren/Aktivieren ist ebenfalls noch verfügbar, für Spieler, die dies bevorzugen.


Spieloptimierungen

Merke: Die folgenden Spiel- / Speicher-Performanceoptimierungen sollten dabei helfen, eine Anzahl von win32 bezogenen Crashes zu verhindern und die allgemeine Spielperformance verbessern.

  • Ansicht des Vectis Zielfernrohres verbessert.
  • Performance mehrerer Übertragungen verbessert..
  • Performance verschiedener UI Elemente der Liset verbessert.
  • Performance des ursprünglichen Ladeprozesses des Stalkers verbessert.
  • Kollision des Hecate Syandana an Rhino verbessert.
  • Performance verschiedener Audioeffekte im Spiel verbessert.
  • Position der Sonne in der Skybox des Eisplaneten angepasst.

Veränderungen

  • Animation von Verbannen angepasst und Ausführungsgeschwindigkeit erhöht.
  • UI Verbesserungen des Syndikate-Bildschirms.
  • Glasfenster in Archwing Missionen können jetzt durchbrochen werden, ohne Schaden zu nehmen.
  • Trefferanimation der Archwings reduziert.
  • Stalker Soundeffekte angepasst.

Fixes:

  • Problem, bei dem Tastenbelegung für Ducken auf Gamepad falsch angezeigt wurde - gefixt
  • Verschiedene Displayprobleme des Missionsabschlussbildschirms - gefixt
  • Problem, bei dem Archwing Fähigkeiten falsche Stats verwendeten - gefixt
  • Problem, bei dem Laserfallen im Void Limbo schadeten, wenn er im Rift war - gefixt
  • Problem mit stärker werdender Gravitation bei wiederholendem verwenden von Rückenwind - gefixt
  • Problem, bei dem Nav Segmente in Phobos nicht korrekt erschienen - gefixt
  • Problem mit fehlerhaft angezeigten Meisterschaftsrängen im Profilbildschirm - gefixt
  • Problem, bei dem Kühlmittellleck Verlangsamung durch Schneekugel von Feinden entfernte – gefixt
  • Problem mit Clipping auf Eisplaneten – gefixt
  • Problem, bei dem Schadensmultiplikator für aufgeladene Schüsse des opticor nicht korrekt funktionierte – gefixt
  • Verschiedene Probleme mit Art- und Beleuchtungsassets auf Eisplaneten – gefixt
  • Problem, bei dem Clients Soundeffekte der Grineer Dargins nicht korrekt hörten – gefixt
  • Problem, bei dem Bolzen von Phorid Limbo im Rift schaden konnten – gefixt
  • Problem mir inkorrekter Minimap und fehlenden Wegpunkten auf Eisplaneten – gefixt
  • Problem, bei dem Klingensturm stets als „in Benutzung“ angezeigt werden konnte – gefixt
  • Problem mit fehlerhaften Drops von Grineer Hundeführer – gefixt
  • Problem, bei dem Art-Assets in Archwing Level ragten – gefixt
  • Problem, bei dem Effekte von Bloomer bei Clients nicht korrekt erschienen – gefixt
  • Problem, bei dem Klick auf oberes Menü im Clanmenü das Menüsystem stören konnte – gefixt
  • Problem, bei dem Auswahl einer Farbe dazu führen konnte, dass ausgerüstete Farbe zu anderer Farbe gewechselt wurde – gefixt
  • Problem, bei dem manche Art-Assets der Befallenen auf Eisplaneten erschienen – gefixt
  • Problem, bei dem der Boomerang des Hundeführer beim Ausrüsten und Werfen die Hand wechselt - gefixt


Hotfix 15.0.6[]

2´8. Oktober, 2014 Forum Post


Ergänzungen

  • Nachricht eingefügt, die am Ende einer Mission im "Syndikate"-Bildschirm erscheint, wenn der Spieler kein Siegel trägt.

Änderungen

  • Weitere Optimierung des Speicherbedarfs und der Ladezeiten.
  • Maximale Helligkeit der Archwing Jet-Leuchtfeuer angepasst.
  • Spieler, die von den Feuerball/Einfrieren/Gift/Peinigen Augments betroffen sind, sehen nun einen visuellen Effekt.
  • Schriftart in einer Vielzahl von UI-Elementen verändert.
  • Häufigkeit verringt, mit der der Drahk Meister Waffen stiehlt.
  • Grineer und Corpus Dechiffrierer Minispiele verbessert.
  • Globales Situationspanel verändert, so dass es nicht länger von Spielern mit "roten Hinweisen" fordert, Alarmierungen in Regionen zu spielen, die sie noch nicht freigeschaltet haben.
  • Gegner-Explosionssounds optimiert.


Limbo-Änderungen/Fixes:

  • Aktivierungsanimation für Rift Woge verkürzt.
  • Problem, bei dem die Limbo Theorem Quest-Eingangsnachricht nicht automatisch erschien - gefixt
  • Stalker kann nun Rifts schließen. Verhindert, dass Spieler "Verbannen" oder "Kataklysmus" nutzen, um nicht vom Stalker verletzt zu werden.
  • Problem, bei dem Void-Laser und Eisfallen auf Limbo wirkten während Rift Lauf aktiv war - gefixt
  • Problem, bei dem Limbo Gegenstände (wie Datenträger) fallen ließ, wenn er Rift Lauf aktivierte und dadurch die Gegenstände wahrscheinlich für immer verlor - gefixt

Änderungen/Fixes für Controller & Tastenbelegung

  • Problem, bei dem bestimmte Tasten nicht wie vorgesehen in Zusammenhang mit den Fähigkeitenmenü-Änderungen funktionierten, insbesondere, wenn diese Tasten auf Sprinten, Sprinten/Rennen oder Markierung setzen gelegt wurden - gefixt
  • Problem, bei dem Spieler die Tasten für "Nach oben/unten bewegen" (insbesondere in den Archwing Missionen genutzt) nicht mehr neu belegen konnten - gefixt
  • "Fähigkeitenmenü"-Belegung für Keyboard und Mouse entfernt, da diese für ein Keyboard und Mouse-Layout unnötig sind.

Fixes:

  • Problem, bei dem UI-Belohnungsbildschirm bereits gelevelte Mods als Belohnung anzeigte - gefixt
  • Problem, bei dem Nikana-Waffen die falschen Animationen für Sprungschläge verwendeten - gefixt
  • Problem, bei dem Albtraum-Rettungsalarmierungen zusätzliche Mods herausgaben - gefixt
  • Problem, bei dem Syndikate Stand/Reputation variieren konnte, wenn weniger Waffen am Ende einer Mission im Loadout waren - gefixt
  • Problem, bei dem Fähigkeitensymbole nicht alle die selbe Größe hatten - gefixt
  • Problem, bei dem Dinge in der Umgebung der Archwing-Missionen spawnten - gefixt
  • Problem mit der Skybox auf Europa-Eisplanetleveln - gefixt
  • Problem, bei dem KI nicht spawnte, wenn diese an Abfangenpunkten still stand - gefixt
  • Problem mit unschönen Beinanimationen, wenn zielgerichtete Luftattacken genutzt wurden - gefixt
  • Problem, bei dem Quest-Blaupausen mehrfach gekauft werden konnten - gefixt
  • Problem, bei dem die gestohlenen Waffen der Grineer Drahk Meister einen falschen Drop-Typus hatten, wenn dieser mit der Glaive getötet wurde während sich die gestohlenen Waffen in der Luft befanden - gefixt
  • Problem, bei dem sich die Namen in Clanprofil-Dioramas nicht in der selben Reihenfolge wie die Warframes befanden - gefixt
  • Problem, bei dem Mirages Eklipse nicht korrekt mit dem Edo Brustpanzer funktionierte - gefixt
  • Problem mit fehlenden Archwing-Soundeffekten, wenn einer bereits laufenden Mission beigetreten wurde - gefixt
  • Mehrere Crashes und Spielhänger - gefixt


Hotfix 15.0.5[]

27. Oktober, 2014 Forum Post

Ergänzungen

  • Entdecker, freut euch! Die versteckten Container sind wieder zu den Sabotagemissionen auf der Erde zurückgekehrt. Es wird 3 Container in jedem Level geben, mit Belohnungen von der Sabotage-Tabelle. Falls ihr die Cicero Krise verpasst habt, könnt ihr noch immer Antitoxine herstellen, um Belohnungen von diesen Missionen zu erhalten.
  • Neue Archwing-Kategorie zur Schmiede hinzugefügt.

Veränderungen

  • Code für bessere Handhabung von Serverbelastungen optimiert.
  • Soundeffekt für Landung auf Eisplaneten angepasst.
  • Umgebungssound für Animation während Verlassen des Eisplaneten angepasst.
  • Menge der zufälligen, visuellen Explosionen in Archwing-Mission reduziert.
  • Pfeilposition für Mirages agile Haltung angepasst.
  • KI-Navigation in manchen Archwing-Leveln verbessert.
  • Anzahl der möglichen Stapel erhöhten Schadens für Mirages Spielgelkabinett Augment auf 10 beschränkt.
  • Strings für manche Syndikate angepasst, um zu verhindern, dass sie abgeschnitten werden.
  • Alle aktiven und nicht abgeschlossenen Alarmierungen erscheinen nun im Globalen Situationspanel. *Gesperrte Alarmierungen werden entsprechend gekennzeichnet.
  • Kraftfelder wurden zu bestimmten Trenchrun-Missionen hinzugefügt, um zu verhindern, dass Spieler versehentlich das Schlachtfeld verlassen.
  • Fehlerhafte Umgebungsabschnitte von Trenchrun-Leveln entfernt.
  • Animationen für ausgerichtete Nahkampfattacken von Äxten angepasst.

Limbo Veränderungen und Fixes

  • Intensität des visuellen Effekts von Rift Woge erhöht.
  • Rift Lauf kann nun vom Stalker beendet werden.
  • Verbannen kann jetzt erneut auf Ziele angewandt werden, um sie aus dem Rift zurückzuholen.
  • Problem, bei dem Limbo im Rift von Laserfallen im Void Schaden erhielt – gefixt
  • Problem, bei dem visuelle Effekte des Kanalisierens nicht korrekt erschienen – gefixt
  • Problem, bei dem Mienen von Corpus Drohnen (und andere replizierte Projektile) bei Clients Schaden durch den Rift zufügen konnten – gefixt

Fixes:

  • Problem, bei dem Archwing-Missionen auf 32-Bit-PCs nicht gespielt werden konnten – gefixt
  • Problem, bei dem Auslösen von Fähigkeiten im Archwing-Modus mit Controller nicht funktionierte – gefixt
  • Problem, bei dem Fähigkeitsbildschirm keine Stats für Embers Feuerball, Frosts Einfrieren oder Vaubans Fähigkeiten zeigte – gefixt
  • Problem, bei dem Zephyrs Gravitationsreduzierung nach Verwendung von Sturzbombe oder Nahkampf entfernt wurde – gefixt
  • Problem mit nicht funktionierenden Einfärbungen beim Halikar – gefixt
  • Problem, bei dem visuelle Effekte von Peinigen nicht korrekt entfernt wurden – gefixt
  • Problem, bei dem Kubrows von Drahk Meistern nicht korrekt für Auslöschungszähler gezählt wurden – gefixt
  • Clippingprobleme in Grineer Siedlungen – gefixt
  • Verschiedene Level-Löcher auf Eisplaneten – gefixt
  • Problem, bei dem bei Bodenangriffen mit Dual-Dolchen und Dual-Schwertern falsche Animation abgespielt wurde – gefixt
  • Problem mit Crash beim Kauf von Syndikat-Gefallen – gefixt
  • Problem, bei dem Art-Assets in Archwing-Leveln Spieler aus dem Level werfen können – gefixt
  • Problem mit zu großem visuellem Effekt von Targis Prime während Archwing-Missionen – gefixt
  • Problem, bei dem Spielernamen, die nur aus Zahlen bestehen, im Chat falsch angezeigt wurden – gefixt
  • Verschiedene Level-Löcher auf Außenposten – gefixt
  • Problem, bei dem Spieler in Art-Assets in Archwing-Leveln stecken bleiben konnten – gefixt


Hotfix 15.0.4[]

26. Oktober, 2014 Forum Post


Fixes:

  • Problem mit Controllerbelegung für Auslösen der Fähigkeiten - gefixt
  • Problem, bei dem Spieler mit Kontrollern, die "Umschalten Sprinten" aktivierte hatten, nachdem sie ins Gehen zurückgefallen sind (z.B. wegen Zielen), die Sprinttaste doppelt drücken mussten - gefixt
  • Problem, bei dem die Farbanpassung des Opticor Speicherprobleme verursachte und das Spiel abstürzen ließ - gefixt
  • Problem mit neuer Profil UI, bei der Ausrüstungsreiter manchmal fehlte und Waffenverwendung falsch angezeigt wurde - gefixt
  • Problem mit Bewegungsunschärfe in manchen Aufzügen - gefixt
  • Problem, bei dem Abschließen von Archwingknoten den Knoten nicht entsperrte - gefixt


Hotfix 15.0.3[]

25. Oktober, 2014 Forum Post


Fixes:

  • Problem, bei dem KEINE Clients Belohnungen am Ende der Mission erhielten und Spiele im Solo-Modus nicht zu Invasionsmissionen zählten - gefixt
  • Problem, bei dem Archwing-Modi Grineer Auslöschung und Abfangen in der Mitte des Gameplay eine Zwangsextraktion ausführten - gefixt
  • Problem, bei dem Hek Schrotflinten-Syndikate-Mod 500 % Multischuss anstatt 50 % hatte - gefixt
  • Einige Gameplay-Abstürze, besonders für 32-Bit Windows - gefixt


Hotfix 15.0.2[]

25. Oktober, 2014 Forum Post


Änderungen:

  • Texturdetail-Einstellungen für 32-Bit-Systeme angepasst, um die Stabilität zu verbessern.
  • Archwing Abfangenmissionen optimiert:
  • KI Zeit der Einnahme eines Punktes von 10 auf 20 Sekunden erhöht
  • Nummer an KI-Truppen reduziert, die gleichzeitig einen Punkt einnehmen können.
  • Verzögerung beim Gegnerspawning erhöht.

Fixes:

  • Einige Abstürze und Gameplayhänger - gefixt
  • Häufiger "Beitritt-in-laufender-Mission"-Crash - gefixt
  • Problem, bei dem Spieler Warframe-Fähigkeiten mit Archwing nutzen konnten - gefixt


Hotfix 15.0.1[]

24. Oktober, 2014 Forum Post


Änderungen:

  • Serverabfragen verbessert, um die Popularität zu bewältigen.
  • Kamera zoomt nicht länger, wenn Siegel angesehen werden, um Ansicht zu verbessern.

Fixes:

  • Einige häufige Gamplay-Abstürze – gefixt
  • Problem, bei dem Limbos Profilbildpakete nicht zum richtigen Icon zeigten – gefixt
  • Problem, bei dem beide Limbo Animationssets als „AGIL“ bezeichnet wurden – gefixt
  • Problem, bei dem Atterax sich nicht „ausstreckte“ – gefixt
  • Problem, bei dem Corpus Archwing Gegner nicht angriffen, wenn Spieler sich in Kernschussweite befand – gefixt
  • Problem, bei dem Befallenen Dekorationen ohne Grund in den Corpus Eisplanet-Räumen erschienen – gefixt
  • Problem mit einigen fehlerhaften Archwing-Quest Stationen, die Spieler am Weiterkommen hinderten – gefixt
  • Problem, bei dem Spieler außerhalb des Levels respawnte nach einer Wiederbelebung im Trench-Run, wenn dieser nahe der Decke gestorben war – gefixt
  • Problem mit Rundungsfehler, durch den manche Waffen mit Rang 29 im Codex angezeigt wurden – gefixt
  • Problem, bei dem Meisterschaftsrang als „0“ in Spielerprofilen angezeigt wurde – gefixt
  • Problem mit Material auf Grineer Lager – gefixt
  • Problem, bei dem der Codex unveröffentlichte Waffen anzeigte – gefixt
  • Problem, bei dem Limbos Verbannen als „In Benutzung“ steckenbleiben konnte https://forums.warfr...-hat-animation/ – gefixt
  • Problem, bei dem Opticor Sound von der gesamten Gruppe gehört werden konnte, als ob sie das Gewehr selbst genutzt hätten – gefixt
  • Problem, bei dem die falschen Missionsbelohnungen für das Hauptziel in den Orokin Void Sabotagemissionen ausgegeben wurden – gefixt
  • Problem mit Position und Skalierung der Syandanas auf Limbo – gefixt
  • Problem, bei dem frühe Extraktion aus einer Archwing-Mission nicht die korrekten Loadoutinformationen zum Missionsabschluss anzeigte – gefixt
  • Problem, bei dem Ansicht anderer Spielerprofile zu Spielhänger führen konnte – gefixt
  • Problem, bei dem das Globale Situationspanel nicht mehr reagierte, wenn eine Invasion für einen gesperrten Planeten ausgewählt wurde – gefixt
  • Problem, bei dem Leveltüren nicht korrekt wiederholt wurden für Client/Host in Archwing Trench-Run Missionen
  • Problem mit Untertitel für Posteingangsnachricht von Ordis zur Limbo-Quest – gefixt
  • Problem, bei dem Spieler ohne Archwings dem letzten Teil der Archwing-Quest beitreten konnten – gefixt
  • Problem, bei dem Dechiffrierer-Minispiele nicht korrekt mit einem Controller funktionierten – gefixt
  • Problem, bei dem Volts Überladung nicht im Fähigkeiten-Bildschirm angezeigt wurde – gefixt
  • Problem, bei dem Syndikate-Opfer mehr als einmal für den selben Rang abgezogen wurde – gefixt
  • Problem, bei dem Grineer Wackelkopf im Platzierungsmodus keinen Kopf hatte – gefixt
  • Problem, bei dem Fortschritt durch einen fehlenden Miniboss in Orokin Sabotagemissionen gestoppt wurde – gefixt
  • Problem, bei dem Syandanas inkorrekt um 20 % herunterskaliert wurden für Banshee, Nova und Valkyr – gefixt (Dies sollte ebenfalls einige Physics-Probleme beheben)
  • Problem, bei dem Aktivierung von Warframe-Fähigkeiten mit einem Controller nicht richtig funktionierte – gefixt
  • Problem, bei dem Corpus Gegner-Korvette wesentlich höheren Schaden austeilte als andere Gegner – gefixt
  • Problem, bei dem zuletzt von einem Strahl anvisierte Spieler einen Anfangstreffer erhielten, wenn der Strahl auf das nächste Ziel feuerte (und der Spieler sich nicht bewegt hatte) – gefixt
  • Problem mit Sounds von Limbos Fähigkeiten – gefixt
  • Problem, bei dem Zephyrs passive Geringe Schwerkraft nicht funktionierte – gefixt
  • Problem mit dem Schadensoutput von Zephyrs Sturzbombe – gefixt
  • Problem, bei dem Radialer Speerwurf nicht zu den Kills gezählt wurde und zu Eigenbeschuss führte – gefixt
  • Problem, bei dem in Leveln der Corpus Trenchrun Sabotagemissionen Verbindungen fehlten – gefixt
  • Problem, bei dem Betreten und Verlassen des „Mods“-Terminals durch den Archwing-Bereich zu Funktionalitätsverlust führte – gefixt


Update 15.0[]

24. Oktober, 2014 Forum Post


Tenno,

Archwing bringt eine neue Art der Bewegung in Warframe und bietet euch ein einzigartiges Spielerlebnis. Die Weite des Sonnensystems bietet vieles, das es zu erkunden gilt und noch viel mehr zu zerstören! In den Tiefen des Weltalls lauern die meist gefürchteten Feinde aller Zeiten: BUGS! Der einzige Weg, sie zu besiegen ist, sie bekannt zu machen.


Wir sind hier für euch und werden alles Ungeziefer bekämpfen, das mit diesem Update aufgetaucht ist!


Bitte postet Bugs und Probleme in den entsprechenden Foren.


Warframe: Archwing![]

Dein Weg mit dem Archwing bietet viele Möglichkeiten, doch alles beginnt mit der Archwing Quest.

Alle Spieler ab Meisterschaftslevel 2 haben Zugang zur Archwing Quest.

  • Neue Quest: Archwing! Schließt die Quest ab und erhaltet Zugang zu Archwing!
  • Neuer Archwing – Odonata: Ein Archwing, der 4 einzigartige Fähigkeiten besitzt, die zugleich beschützen und vernichten.
  • Neuer Archwing – Elytron: Ein Archwing, der 4 einzigartige Fähigkeiten besitzt, die unglaubliche Feuerkraft mit sich bringen.
  • Neue Archwing-Waffe – Veritux: Die Schwerelosigkeit macht aus diesem unmöglich massiven Schwert ein agiles Instrument der Zerstörung.
  • Neue Archwing-Waffe – Imperator: Ein Langstreckengewehr, das im Weltraum abgefeuert werden kann. Die Vielseitigkeit des Imperator macht es zu einer idealen Waffe für den Raumkampf.
  • Neue Archwing-Waffe – Onorix: Diese Streitaxt mit Laserklingen hackt durch die Verteidigung eines Schiffes und alle Streitkräfte, die es beschützen.
  • Neue Archwing-Waffe – Corvas: Dieser Raketenwerfer feuert modifizierte Torpedos, die ganze Schiffe in den Tiefen des Weltraums zerstören können.
  • Neue Archwing-Mods!
  • Vier neue Archwing-Spielmodi!
    • Freespace Modi (Auslöschung, Abfangen) Grineer
    • Trench-Run Modi (Auslöschung, Sabotage) Corpus


Neue Anpassungen – Archwing & Waffen Farbanpassungen

Neue Grineer Archwing-Feinde:

  • Ogma (Grineer Kampfeinheit): Bewaffnet mit einer Sprengkanone und einem Bergbaubohrer
  • Temporales Dreg (Grineer Stasis-Drohne): Sendet einen Traktorstrahl aus, der das Ziel verlangsamt
  • Dreg Lancier (Grineer Laser-Drohne): Feuer äußerst präzise Laserstrahlen
  • Schild Dargyn (Grineer Schild-Barke): Ein Dargyn, ausgerüstet mit einem Verteidigungsschild
  • Hellion Dargyn (Grineer Raketen-Barke): Raketen verfolgen das Ziel und verursachen hohen Schaden
  • Schild-Hellion Dargyn (Grineer Raketen & Schild-Barke): Ein Hellion Dargyn, ausgerüstet mit einem Verteidigungsschild
  • Geschützbatterie (Grineer Weltraumgeschütz): Verursacht moderaten Schaden bei hoher Feuerrate
  • Raketenbatterie (Grineer Waltraum-Raketenturm): Feuert zielsuchende Raketen


Neue Corpus Archwing-Freinde:

  • Korvette (Corpus Flaggschiff): Erzeugt ein elektrisches Feld durch die Detonation von Voltaikgranaten
  • Fregatte (Corpus Laserschiff): Bewaffnet mit äußerst präzisen Laserkanonen
  • Träger (Corpus Schwarmschiff): Startet mehrere Heuschrecken-Drohnen
  • Heuschrecken-Drohnen (Corpus Schwarmdrohne): Verfolgt ein Ziel und greift es mit Lasern an
  • Ranger (Corpus Jetpack-Raumsoldat): Besatzungsmitglied mit einem Jetpack
  • Penta Ranger (Corpus Jetpack-Raumsoldat mit Penta): Besatzungsmitglied mit einem Jetpack
  • Quanta Ranger (Corpus Jetpack-Raumsoldat mit Quanta): Besatzungsmitglied mit einem Jetpack
  • Gox (Corpus Pod): Ausgerüstet mit einem Bergbaulaser und explosiven Geschossen


Merke: Wenn ihr euren Archwing mit Mods ausrüstet, sind die einzigen Mods eurer Warframes, die Auswirkungen auf den Archwing haben: Gesundheit-, Schild-, Rüstung- und Energie-Mods


Limbo: Der Void Magier: Limbo manipuliert die Ebenen der Realität, um seine Feinde aufzuteilen und sie im Rift zu beherrschen.


Seine Fähigkeiten:

  • Verbannen: Versetzt das Ziel in den Rift. Verursacht zusätzlich Schaden, wenn das Ziel feindlich ist.
  • Rift Lauf: Wechsle über in den Rift.
  • Rift Woge: Lässt Voidenergie durch den Rift strömen, erhöht den Schaden an Gegnern, die dorthin verbannt wurden.
  • Kataklysmus: Ein gewaltsamer Ausbruch von Voidenergie reißt ein Loch in den Rift, das für eine kurze Zeit aufrechterhalten werden kann, bevor es in einer tödlichen Explosion in sich zusammenfällt.
    • Neue Quest hinzugefügt, um Limbo zu erhalten!
    • Der alternative Limbo-Helm ARISTEAS kann auf dem Markt erworben werden!


Die Syndikate betreten die Bühne!

Beginnt eure Beziehungen mit den Syndikaten ab Meisterschaftslevel 3.


Lernt mehr über die Syndiakte, über das entsprechende Syndikate-Panel in eurer Liset. Dies befindet sich links neben der Navigation. Jedes Syndikat wird von einem neuen Charakter mit eigenem Model und Dialogen geleitet und sie wollen eure Unterstützung!


Es gibt 6 Syndikate, mit denen ihr euch verbünden könnt:


Verbessert euren Rang in den Syndikaten, indem ihr euch Ansehen verschafft! Ansehen erhaltet ihr, indem ihr ein Siegel tragt, wenn ihr Missionen absolviert (ihr könnt sie im Insignien-Bereich des Arsenals finden).


Vorsicht, Tenno! Nicht alle Syndikate sind einander wohlgesinnt. Arbeitet ihr für die eine Seite, kann das euer Ansehen bei einem anderen Syndikat negativ beeinflussen. Eure Beziehungen zu allen Syndikaten können in der UI eingesehen werden.


Jedes Syndikat bringt seine eigenen Belohnungen für hohes Ansehen mit sich.


Ihr könnt euer Ansehen nur bei einem Syndikat auf einmal verbessern, indem ihr das entsprechende Siegel tragt. Das Siegel hat keinen Einfluss auf Teammitglieder.


Merke: Die waffenspezifischen Mods, die durch Ansehen bei den Syndikaten erlangt werden können, haben experimentelle Bonuseffekte und werden in Zukunft weiterentwickelt, je nach dem Feedback aus der Community. Der experimentelle Bonus funktioniert wie folgt: Ist ein Waffenmod eines Syndikats ausgerüstet, wird seine gesammelte XP ein spezifisches Syndikat-Meter füllen. Ist dieses gefüllt, entlädt es sich, verursacht Flächenschaden und temporäre Boni.


Europa friert ein!

Der Corpus Eisplanet wurde permanent zu Missionen auf Europa hinzugefügt.


Orokin Sabotage kehrt zurück!

Neuer Spielmodus – Orokin Sabotage! Die Portalmissionen sind zurück und sie können über 4 Level von Void Keys betreten werden.


Diese 4 Level der Orokin Sabotage beinhalten 4 Hybrid-Level:

  • Level 1: Void x Wald
  • Level 2: Void x Eisplanet
  • Level 3: Void x Wüste
  • Level 4: Void x Corpus Außenposten


Stellt euch im Void x Eisplanet Level einem neuen Corpus Miniboss: Dem LYNX! Dieser Mini-Jackal erschafft defensive Schilddrohnen und neuartige Geschütztürme!


Void Belohnungen wurden zu diesen Missionen bei deren Abschluss hinzugefügt. Die Belohnungen beinhalten Void Belohnungen, die vorher nur einmal in den Drop-Tabellen vorhanden waren. Die vollständige Liste findet ihr hier: https://forums.warfr...me-gegenstände/


Ihr leidet unter Erkundungsdrang?

Die 3 verstecken Beutecontainer in den Orokin Sabotagemissionen sind zurück und sie zu finden wird sich lohnen! Findet ihr 2 Container, bietet der 2. Container eine Chance auf seltene Ressourcen. Findet alle 3 und erhöht eure Chancen auf bessere Missionsbelohnungen!


Neue Waffen: Opticor & Halikar!

  • OPTICOR - Sobald geladen, setzt diese Corpus Laserkanone einen zerstörerischen Stoß aus Lichtenergie frei.
  • HALIKAR - Dieser turbinengetriebene Streitkolben der Grineer kann geworfen werden und kommt immer zu seinem Meister zurück.


Vorschau auf das kommende Globale Situationspanel

Ein neues Panel mit relevanten und mehr dynamischen Informationen über die Globale Situation kommt. Findet alle Quests, Alarmierungen und Invasionen auf einen Blick!

Bald werden Dark Sectors, Konflikte und mehr hinzugefügt!


Der Feind expandiert!

  • Neuer Gegner – Grineer Drahk und Drahk Meister! Der Drahk Meister schickt einen Drahk, einen gepanzerten Kubrow, in den Kampf.
  • Sprag und Ven’kra sind zurück!
  • Corpus Lynx! Ein neuer Miniboss; dieser Mini-Jackal verwendet defensive Schilddrohnen und neue Geschütztürme! Findet ihn in der neuen Orokin Sabotage auf Europa.


Neue Anpassungsmöglichkeiten: Siegel, Animationen und mehr!

Neue Anpassungen – Siegel!

  • Sie können im Arsenal unter den Insignien gefunden werden. Siegel erlauben es, Loyalitäten und Errungenschaften zur Schau zu tragen.

Neue Anpassungen - Animationen!

  • Ihr könnt jetzt über 40 Agile und Noble Animationssets aller Warframes ausrüsten! Jede Animation wird durch Platinum freigeschaltet und funktioniert mit jedem anderen Warframe.

Neue Schiffsanpassungen – Liset Dekorationen (x10)!

  • Wackelköpfe sind jetzt erhältlich! Habt ihr diese gekauft, könnt ihr sie über das ESC Menü → Ausstattung → Liset Dekorieren platzieren. Platzieren und Entfernen funktioniert ähnlich wie Dojo Dekorationen.

Neue Anpassungen – Soma Skin

  • Jedermanns liebstes Tenno Sturmgewehr hat jetzt einen neuen Look!


Ausrichtbarer Nahkampf in der Luft!

  • Wie im Devstream #38 besprochen ist der ausrichtbare Nahkampf in der Luft hier! Tenno können nun abspringen, in eine Richtung zielen und einen Nahkampfangriff ausführen. Das erzeugt eine Beschleunigung in die gewählte Richtung. Dies ermöglicht es, Feinde in der Luft, sowie weit entfernte Fallen zu erreichen.


Neue Mods – Archwing Mods (x25)

  • Ihr findet sie, indem ihr die neuen Archwing Feinde ausschaltet.


Neue Mods – Waffen- / Warframe-Mods (x16)

Standard Mods:

  • Unheimliche Ausstreckung: Gewehr – größere Reichweite für Strahlenwaffen
  • Verheerende Ausweitung: Pistole – größere Reichweite für Strahlenwaffen
  • Tödliche Geschwindigkeit: Gewehr – höhere Projektilgeschwindigkeit
  • Fatale Beschleunigung: Schrotflinte – höhere Projektilgeschwindigkeit
  • Tödlicher Schwung: Pistole - höhere Projektilgeschwindigkeit
  • Anhaltendes Elend: Gewehr – höhere Proc Dauer
  • Beständige Pein: Schrotflinte – höhere Proc Dauer
  • Ewige Agonie: Pistole – höhere Proc Dauer
  • Bleibender Stich: Nahkampf – höhere Proc Dauer
  • Schnelle Genesung: Warframe – reduziert Proc Dauer für Spieler


Korrumpierte Mods:

  • Anämische Agilität: Pistole – Erhöhte Angriffsrate, verringerter Schaden
  • Widerwärtige Beschleunigung: Gewehr – Erhöhte Angriffsrate, verringerter Schaden
  • Gebrechlicher Schwung: Schrotflinte – Erhöhte Angriffsrate, verringerter Schaden
  • Kritische Abbremsung: Schrotflinte – Erhöhte Krit. Chance, verringerte Feuerrate
  • Kriechender Volltreffer: Pistole – Erhöhte Krit. Chance, verringerte Feuerrate
  • Flüchtige Stärke: Warframe – Erhöhte Fähigkeitsstärke, verringerte Dauer


Neue Mods – Fähigkeiten Augment-Mods (x20)

Fähigkeiten Augment-Mods verändern und verbessern Warframe Fähigkeiten auf interessante Weise. Sie werden im Warframe Upgrade-Bildschirm in Mod-Slots eingesetzt.


Diese Mods können unter den Belohnungen der Syndikate gefunden werden. Bessere Reputation ermöglicht Zugang zu den entsprechenden Augments der Syndikate.

  • Ash: Rauchwolke: Rauchschatten: Rauchwolke wirkt nun für X Sekunden auf Verbündete.
  • Banshee: Stille: Wilde Stille: Wenn aktiviert ist Finisher-Schaden um X % erhöht.
  • Ember: Feuerball: Feuriger Wahnsinn: Wird Feuerball auf Verbündete angewandt, erhalten deren Angriffe zusätzlichen Feuerschaden für X Sekunden.
  • Excalibur: Radialer Speerwurf: Grimmiger Speer: Jeder Gegnertreffer erhöht Excaliburs Nahkampfschaden um X für Y Sekunden.
  • Frost: Einfrieren: Gefrorene Kraft: Wird Einfrieren auf Verbündete angewandt, erhalten deren Angriffe zusätzlichen Kälteschaden für X Sekunden.
  • Hydroid: Kielholen: Heilendes Kielholen: Verbündete, deren Gesundheit unter 100% ist werden eingesaugt und erhalten X % ihrer Gesamtgesundheit zurück. Energiekosten erhöhen sich pro geheiltem Spieler; ist ein Spieler zurück auf 100 % Gesundheit, taucht er wieder auf.
  • Limbo: Verbannung: Zuflucht: Verbündete, die in den Rift verbannt wurden, werden für X % ihrer maximalen Gesundheit geheilt.
  • Loki: Teleport-Tausch: Sicherer Tausch: Wird die Position mit einem Verbündeten getauscht ist dieser für X Sekunden unverwundbar.
  • Mag: Sog: Gieriger Sog: Zieht Ressourcen und Gegenstände zu Mag.
  • Mirage: Spiegelkabinett: Horrokabinett: Schaden der Doppelgänger wird um X % erhöht für jeden getöteten Gegner.
  • Nekros: Seelenschlag: Unsterbliche Seele: Wird die Fähigkeit auf Verbündeten angewandt, der am Boden ist, wird dieser sofort mit X % *Gesundheit wiederbelebt. Nekros Gesundheit fällt auf X%, Schilde und Energie werden aufgebraucht.
  • Nova: Nullstern: Neutronenstern: Doppeltes ausführen von Nullstern lässt alle verbleibenden Partikel für X Schaden explodieren.
  • Nyx: Psychische Bolzen: Befriedende Bolzen: Beeinflusste Feinde sind für X Sekunden verwirrt und entwaffnet.
  • Oberon: Peinigen: Peinigender Einfluss: Wird Peinigen auf Verbündete angewandt, erhalten deren Angriffe zusätzlichen Strahlungsschaden für X Sekunden.
  • Rhino: Ansturm: Eiserner Ansturm: Erhöht Rhinos Rüstung um X % für jeden Treffer.
  • Saryn: Gift: Giftdosis: Wird Gift auf Verbündete angewandt, erhalten deren Angriffe zusätzlichen Giftschaden für X Sekunden.
  • Trinity: Quell des Lebens: Fluss des Lebens: Bei ihrem Tod lassen markierte Gegner Lebenskugeln fallen; Chance auf Energiekugeln.
  • Valkyr: Paralyse: Anhaltende Paralyse: Beeinflusste Gegner werden zu Valkyr gezogen und die Paralyse dauert X% länger.
  • Vauban: Tesla: Teslaspule: Jedes Paar Teslas wird durch einen Strahl miteinander verbunden, der X Schnittschaden bei Berührung zufügt.
  • Volt: Schock: Schocktruppe: Wird Schock auf Verbündete angewandt, erhalten deren Angriffe zusätzlichen Elektrizitätsschaden für X Sekunden.
  • Zephyr: Sturzbombe: Vortex-Sturz: Gegner in Reichweite des Einschlagpunktes von Sturzbombe werden dort hin gezogen.


Neue Mods – Syndikat Waffenmods (x18)

  • Acrid: Giftige Sequenz: Fügt 50 % Status-Dauer hinzu.
  • Bolto: Entropie-Spitze: Fügt 0.1 % Projektil-Explosionschance hinzu.
  • Burston Prime:Vergoldete Wahrheit: Fügt 20 % Feuerate hinzu.
  • Dark Dagger: Glänzender Pesthauch: Fügt 25 % Statuschance hinzu.
  • Dual Cleavers: Gerechtigkeits-Klingen: Fügt 25 % Nahkampfschaden hinzu.
  • Embolist: 50 % höhere Magazinkapaziät
  • Furis: Winde der Reinheit: Fügt 0.1 Lebensraub hinzu.
  • Grinlok: Tödliche Sequenz: Fügt 50 % Krit. Chance hinzu.
  • Kestrel: Entropie-Flug: Fügt 35 % Fluggeschwindigkeit hinzu.
  • Mire: Giftiger Hauch: Fügt 25 % zusätzlichen Giftschaden hinzu.
  • Skana: Strahlende Reinheit: Fügt 25 % Schaden hinzu.
  • Hek: Zerstreute Gerechtigkeit: Fügt 50 % Multischuss hinzu.
  • Sobek: Zerschmetternde Gerechtigkeit: Fügt 5 % Statuschance hinzu.
  • Spectra: Sequenz-Brand: Fügt 5 m Reichweite hinzu.
  • Supra: Entropie-Stoß: Fügt 5 % Statuschance hinzu.
  • Viper: Stechende Wahrheit: Fügt 10 Magazinkapazität hinzu.
  • Vulkar: Dauerhafte Reinheit:Fügt 15 % Treffsicherheit hinzu.
  • Jaw Sword: Fügt 25 % Nahkampschaden hinzu.

Ergänzungen:

  • Suchleiste zum Mod-/Inventarbildschrim hinzugefügt. Ihr könnt jetzt direkt nach Gegenständen und Mods suchen.
  • Neues Grineer Minigame zum Hacken von Konsolen. Alle Grineer Level haben nun das neue Spiel für das schnelle Finger benötigt werden.
  • Neues Design für das Corpus Minigame zum Hacken.
  • Neue Icons für aufgesammelte Gegenstände. Diese werden am unteren Bildschirmrand angezeigt.
  • Neue Option, die Erholung der Kubrows von der Stasis zu beschleunigen.
  • Neue Profilbildschirme! Diese zeigen nun neben Informationen ein 360° Bild des ausgerüsteten Warframes und personalisierte Ausrüstungsinformationen an.
  • Kubrow Informationen zu Profilstatistiken hinzugefügt.
  • Mehr Infos im Bildschirm für Missionsabschluss. Erfahrt eure Reputation bei den Syndikaten und mehr!
  • Schnellzugriff auf Missionsfortschritt kann nun auf Taste gelegt werden.
  • Vorbeifliegende Projektile haben nun entsprechenden Soundeffekt.
  • Clan Profile und Dioramas hinzugefügt! Clans mit vielen Spielern haben ein Diorama mit 4 zufällig gewählten Spielern.
  • Besserer UI-Support für Quests, einschließlich „Questabschluss Bildschirm“ und mehr.
  • Neue Griffweise und neue Bewegungen für Hämmer/Äxte/Streitkolben.


Änderung der Beuteschränke für Farbenblinde Spieler:

  • Alle Schränke im Spiel haben nun eine bessere Darstellung für Offen/Geschlossen. Dies stützt sich auf Symbole und Formen und ermöglicht bessere Erkennbarkeit für farbenblinde Spieler.


Änderungen der Fähigkeitenmods: Die vorherigen 4 Fähigkeitenslots wurden folgenden Änderungen unterzogen:

  • Von allen Warframes wurden 2 Fähigkeitenslots entfernt. Für jeden polarisierten Slot, der entfernt wurde, wird Forma zurückerstattet.
  • Bei allen Warframes wurden 2 Fähigkeitenslots in unpolarisierte Slots umgewandelt (sollten diese nicht bereits polarisiert worden sein).
  • Die Fähigkeiten aller Warframes (gekauft oder hergestellt) sind von nun an automatisch im Arsenal sichtbar.
  • Fähigkeiten werden freigeschaltet, während der Level des Warframes steigt.
  • Fähigkeiten werden aufgelevelt, während der Level des Warframes steigt.


Nach dem Log-In wird folgendes auf allen Accounts geschehen:

  • Alle Fähigkeitenmods auf dem höchsten Level bleiben erhalten und werden in das neue System kopiert, d. h. ihr müsst die Fähigkeiten nicht noch einmal aufleveln, wenn diese bereits gelevelt waren.
  • Polaritäten werden überarbeitet, zwei Slots werden entfernt (Fähigkeiten-Polarität wird bevorzugt) und Forma, das für Fähigkeitenslots verwendet wurde, wird zurückerstattet.
  • Letztendlich werden alle Fähigkeitenmods zu Fusionskernen umgewandelt.


Veränderungen der Gegnerlevel /Nav-Segmente Gegnerlevel auf Planeten wurden wie folgt angepasst:

  • [1-5] Merkur & Erde
  • [5-10] Venus & Mars
  • [10-15] Jupiter & Saturn
  • [15-20] Sedna & Phobos
  • [20-25] Uranus & Europa
  • [25-30] Eris & Neptun
  • [30-35] Pluto & Ceres


Die Fundorte der Nav-Segmente wurden leicht angepasst. Das Ausschalten der Bosse der folgenden Planeten belohnt euch mit den aufgelisteten Nav-Segmenten:

  • Merkur Boss – Mars und Venus
  • Venus Boss – Jupiter
  • Mars Boss – Saturn
  • Jupiter Boss – Sedna
  • Saturn Boss – Phobos
  • Phobos Boss – Europa
  • Sedna Boss – Uranus
  • Europa Boss – Neptun
  • Uranus Boss – Eris
  • Neptun Boss – Ceres und Pluto


Veränderungen des Alarmierungssystems

  • Levelsets die für Alarmierungen verwendet werden stimmen nun mit denen des Knotens überein. Schiffswerften und Befallenen Level sind jetzt verfügbar. Grineer Galeone und Corpus Schiffe können überall auftauchen.
  • Gegnerische Fraktion für Alarmierungen stimmen nun mit denen des Knotens überein. Befallene können überall auftauchen.
  • Gegnerlevel in Alarmierungen stimmen nun mit Verteilung auf Sternenkarte überein.
  • Neue Gegenstände hinzugefügt: Oxium, Argon, R5 Fusionskernpakete (3, keine 10), Kubrow Ei.
  • Frequenz für Ressourcen-Alarmierungen erhöht.
  • Alarmierungen erscheinen nicht mehr auf Boss-Knoten.
  • U14 Missionen auf Merkur zur Liste der mögliche Missionsknoten hinzugefügt.
  • Sinnlose Alarmbeschreibungen entfernt.
  • 40% Chance auf Hive-Missionen auf Eris, der Heimat der Befallenen.


Excalibur Veränderungen

  • Supersprung: Supersprung macht Excalibur nun unsichtbar, solange er sich in der Luft befindet. Er löst ebenfalls eine kleine Betäubungswelle an dem Ort aus, an dem die Fähigkeit aktiviert wird.
  • Radiale Blendung: Kann nicht länger Gegner hinter Wänden beeinflussen. Gegner, die sich der Präsenz Excaliburs bewusst sind und Gegner, die er sehen kann, werden beeinflusst.
  • Radialer Speerwurf: Alle Gegner im Einflussbereich der Fähigkeit werden nun getroffen. Anstatt die Speere von Excalibur ausgehen zu lassen, erscheinen diese nun direkt vor den Feinden. Die Speere wählen einen Punkt am Gegner, der getroffen werden kann (umgehen Schilde etc.). Gegner, die getroffen aber nicht getötet werden, sind für kurze Zeit betäubt.


Dark Sektor UI Update:

  • Spieler, die einen Dark Sector Konflikt starten, müssen nun 20 Sekunden warten, bevor das Match beginnt. Weitere Spieler können dem Konflikt während dieser Zeit beitreten.
  • Ein Menü, das die Level deines Warframes und deiner Waffen anzeigt, wird verfügbar sein. Es wird ebenfalls anzeigen, auf welchen Rängen welche Mods entsperrt werden. Dieses Menü kann jederzeit während des Kampfes aufgerufen werden (Standard: Q).


Veränderungen:

  • Belohnungen von Verteidigungs- und Abfangen-Missionen werden nun gestapelt! Daher werden die „Speicherpunkte“ nach jeder 5. Welle entfernt – es heißt jetzt Alles oder Nichts! Die Belohnungsrotation von Verteidigung und Abfangen wurde ebenfalls geändert (wie Überleben), die Belohnungen rotieren nun durch die Belohnungslevel.
  • Der Codex wurde überarbeitet!
  • Neuer Algorithmus verbessert Treffgenauigkeit der Gegner.
  • Hacking wird nun je nach Level schwieriger.
  • Abmischung der dynamischen Musik optimiert für bessere Übergänge.
  • Verbesserte Physik für Zephyrs Helm; weniger extreme Objektbewegungen.
  • Viele Waffen überarbeitet; sie verwenden nun Zone Maps und haben bessere Darstellung von Metallen.
  • Dojo Teleporter haben nun Buchstabenlimit von 40 für Namen.
  • Mechanik von Dojo Duellen geändert um einige Probleme zu beseitigen.
  • Explosionseffekte des Quanta-Würfels reduziert, wenn zu viele davon angezeigt werden, um Performance zu verbessern.
  • Uralte Unterbrecher haben nun 10 % Chance magnetischen Schaden zu verursachen statt 100% Proc.
  • Levelschwierigkeit für Ressourcen auf Veles, Sedna und Uranus, Caliban an Gegnerlevel angepasst.
  • Zuschauermodus für Conclave verbessert.
  • Tutorial und Neue Spieler Erfahrung verbessert.
  • Abwärts Schwungattacke von Stangenwaffen verbessert; sollten nun eher Gegner treffen.
  • Anordnung von Einstellungen in den Optionen verändert.
  • Logik der Belohnungen für Dark Sectors verändert; Problem, bei dem Angreifer Spiel verließen und Verteidiger nichts verdienten nun behoben.
  • Generelle Veränderungen der Bogenfallen:
    • Radius von 11m auf 8m geändert
    • Neuer Bogenfallen-Marker für Karte hinzugefügt
    • 2-8 Bogenfallen spawnen in bestimmtem Bereich, genaue Zahl von Level abhängig
    • Bogenfallen explodieren nun nach 3 Sekunden
    • Min. Gegnerlevel für Erscheinen von Bogenfallen ist 10
    • Bogenfallen spawnen nicht länger auf Eis
  • Schwierigkeitsgrad der Sabotagemissionen auf der Erde angepasst. Dies beinhaltet hinzugefügte Bogenfallen und Gesundheitsanpassungen der Injektoren.
  • Bogenfallen zu Zellentüren und Gefängnisblock der Grineer hinzugefügt.
  • Neues Aussehen für An-/Aus-Knöpfe in Menüs.
  • Geräusch des MOA Lasergewehres geändert.
  • Logik des Gegner-Spawning in Ausgrabungsmissionen geändert; an Überleben angepasst.
  • Orokin Wrack-Verteidigung angepasst:
    • Fliegende Befallenen Drohen zu Beschreibung hinzugefügt
    • Mehr Bereiche, in den KI durch Springen und Fliegen navigieren kann
    • Änderungen, die Spawn-Camping vermeiden sollen
    • Loch im Level gefixt


Fixes:

  • Problem, bei dem Spieler nach Ende einer Mission Fehlermeldung über Problem beim Spielbeitritt erhielten – gefixt
  • Problem, bei dem Spieler nicht weiter kamen als zur Gruppensuche, wenn Knoten von der Sternenkarte ausgewählt wurde – gefixt
  • Problem, bei dem Vaubans Abpraller stets 0 magnetischen Schaden verursachte – gefixt
  • Problem, bei dem Pop-Ups für Herausforderungen im Spiel nicht erschienen, wenn ESC Menü offen war – gefixt
  • Verschiedene Gameplay Crashes und Freezes – gefixt
  • Problem mit Crash beim Verlassen von Conclave während Timer für nächste Runde lief – gefixt
  • Problem, bei dem Senden eines einzelnen Buchstabens im Chat UI einfrieren lassen konnte – gefixt
  • Problem, bei dem Auren Namen im Gruppenbildschirm als ****** dargestellt wurden – gefixt
  • Problem, bei dem Kubrows beim Start einer Mission tot erscheinen konnten – gefixt
  • Problem, bei dem Embers Brandbeschleuniger keinen zusätzlichen Schaden verursachte, wenn Clients betroffene Gegner mit Feuer töteten – gefixt
  • Problem, bei dem Buzlok Schüsse keine Auswirkungen auf Nyx' Absorbieren hatten – gefixt
  • Problem, bei dem Meisterschaftstests für manche Spieler nicht geladen wurden – gefixt
  • Problem mit Öl-Textur in Grineer Schiffswerft – gefixt
  • Problem mit Animationsschleife der Liset (https://forums.warfr...n/#entry3537615) – gefixt
  • Problem, bei dem innere Effekte von Frosts Schneekugel nicht korrekt mit Reichweite-Mods vergrößert wurden – gefixt
  • Problem, bei dem die zielsuchenden Projektile der Buzlok seltsame Abpraller hatten, wenn Durchschlagsmods verwendet wurden – gefixt
  • Problem mit Zielen von Peinigen bei kleineren Gegnern – gefixt
  • Problem, bei dem Peitschen bei Angriffen im Rutschen nicht ausgefahren wurden – gefixt
  • Problem, bei dem Hysterie ohne ausgerüstete Nahkampfwaffe nicht korrekt funktionierte – gefixt
  • Problem, bei dem Absorbieren Feuer anzog, wenn dies nicht passieren sollte – gefixt
  • Problem, bei dem der Trophäenraum des Dojos nicht das Emblem des Clans auf den Bannern anzeigte – gefixt
  • Problem, bei dem Hijackmissionen im Alptraummodus ohne Schilde nicht gewonnen werden konnten – gefixt
  • Problem, bei dem Slipstream Nova Profilbildpaket Locust Ash Profilbilder in Beschreibung hatte – gefixt
  • Problem mit seltsamer Ragdoll Animation für Gegner, die durch Zephyrs Tornado getötet wurden, bei dem Tötung nicht immer korrekt gezählt wurde – gefixt
  • Problem mit Anzeige im Bau befindlicher Gegenstände in der Schmiede (https://forums.warfr...met-in-foundry/) - gefixt
  • Problem, bei dem Mirages Klone aus Spiegelkabinett bei Clients keine Glaives warfen – gefixt
  • Problem, bei dem Mirages Klone beim Host Glaives in falsche Richtung warfen – gefixt
  • Problem, bei dem beim Klicken und Ziehen eines Fähigkeitenicons dieses hängen bleiben konnte – gefixt
  • Problem mit hängender UI, wenn versucht wurde, mit Richtungstasten zum Hauptmenü zurück zu navigieren – gefixt
  • Problem, bei dem Waffen- und Warframe-Bildschirme maximal 13 Sterne für Polarisationen anzeigten – gefixt
  • Problem, bei dem UI nicht mehr funktionierte, wenn Spieler versuchten, laufendes Conclave Match zu betreten – gefixt
  • Problem, bei dem Ashs Klingensturm nicht mehr funktionierte, wenn Spieler anderen Gegenstand in der Hand hielt - gefixt
  • Problem, bei dem Begleiter komplett unsichtbar waren, wenn Ash Rauchwolke verwendete – gefixt
  • Problem, bei dem Spieler nach aggressivem Springen & Rutschen in Liset stecken bleiben konnten – gefixt
  • Problem, bei dem Animationen für aktive Schmiede angezeigt wurden, wenn Bau abgeschlossen war – gefixt
  • Problem, bei dem nach Abholen eines Gegenstandes oder Starten eines Baus Scrollleiste in Schmiede zurückgesetzt wurde – gefixt
  • Problem, bei dem Spieler erste Nachricht für Mirage Quest nicht erhielten – gefixt
  • Problem, bei dem Aegis Schwert nicht immer Waffenschweif anzeigte – gefixt
  • Problem, bei dem Spielerliste gegnerische Spieler im PvP anzeigte – gefixt
  • Problem, bei dem leere Nachricht des Tages in Clan/Allianz Fehler verursachte – gefixt
  • Problem, bei dem beim Bau eines Drachenschlüssels in der Schmiede eine graue Box erschien – gefixt
  • Problem, bei dem Position des Warframes beim Öffnen der Schmiede deren Interface verdeckte – gefixt
  • Problem, bei dem Proc Immunität bei überlappenden Streifen von Oberons Heiligem Boden nicht funktionierte – gefixt
  • Problem, bei dem Mission Abgeschlossen UI von letzter erfolgreicher Mission bei nachfolgenden abgebrochenen Missionen angezeigt wurde – gefixt
  • Problem, bei dem Kubrows gefährliche Oberflächen (z.B. elektrisiertes Wasser) nicht verließen – gefixt
  • Problem mit überlappenden UI Elementen, wenn Abbrechen im Beobachtermodus gewählt wurde – gefixt
  • Problem, bei dem Spielerauswahl Bildschirm in Conclaves nicht funktionierte, wenn ein Spieler zur selben Zeit das Spiel betrat und ein anderer es verließ – gefixt
  • Problem mit Loch in Textur (https://forums.warfr...g-base-tileset/) - gefixt
  • Probleme mit Physik und Effekten von Excalibur Pendragon Helm – gefixt
  • Problem, bei dem Spieler bei abgebrochenen oder fehlgeschlagenen Missionen keinen Hinweis auf XP Fortschritt hatten – gefixt
  • Problem, bei dem Änderungen der Nachladezeit in rot angezeigt wurden, obwohl sie hätten grün sein sollen – gefixt
  • Problem mit Wasser im Void, das falsch platziert war (https://forums.warfr...r-out-of-place/) - gefixt
  • Verschiedene Problem mit dem Codex Scanner (auch Helios) – gefixt
    • Handhabung verschiedener zusammengesetzter Objekte
    • Zu viele Scans während Missionen
    • Helios scannte keine Dekorationen
  • Diese Fixes führten zu folgenden Optimierungen:
    • Zeit zwischen Scans von Helios reduziert
    • Helios Logik beim Scannen verändert
    • Weitere Code-Optimierungen
  • Problem, bei dem der Grineer Kommandant seine Teleport-Tausch Fähigkeit nicht verwendete – gefixt
  • Problem mit fehlendem EXIT Button auf Bildschirm für Missionsresultate – gefixt
  • Problem, bei dem Bagger nicht erschienen, wenn Spieler ihren Bereich betrat – gefixt
  • Problem, bei dem nur letzter Bagger auf Karte angezeigt wurde und Spielern Standorte anderer Bagger vorenthalten blieben – gefixt
  • Verschiedene fehlerhafte Errungenschaften – gefixt (Dark Sectors, Schild Retter, Kriegerisches Können und andere Errungenschaften, deren Konfiguration keinen kontinuierlichen Fortschritt zuließ, konnten nicht erreicht werden)
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