Warframe Wiki
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Markierung: Visuelle Bearbeitung
Zeile 3: Zeile 3:
 
== Hotfix 14.0.4==
 
== Hotfix 14.0.4==
   
<div class="mw-collapsible mw-collapsed">22. Juli, 2014 [https://forums.warframe.com/index.php?/topic/270331-hotfix-1405/]<br /><div class="mw-collapsible-content">
+
<div class="mw-collapsible mw-collapsed">22. Juli, 2014 [https://forums.warframe.com.]<br /><div class="mw-collapsible-content">
   
 
Ergänzungen:
 
Ergänzungen:

Version vom 23. Juli 2014, 11:09 Uhr

Update14
Updates
Closed Beta Updates: Open Beta Updates:
Vanilla123456 78910111213141516171819202122232425262728292929

Hotfix 14.0.4

22. Juli, 2014 [1]

Ergänzungen:

  • Matchmaking-Optionen (Solo, Öffentlich, Freunde, Nur mit Einladung) zum Gruppen-Overlay hinzugefügt.
  • Kubrow Loyalität Nachricht nun deutlicher: 3 Mal am Tag!
  • Spieler erhalten nun eine „XP gesperrt“ Nachricht, wenn sie versuchen, einen Gegenstand vom Markt zu kaufen, für den sie noch nicht genügend Erfahrungspunkte haben.


Änderungen:

  • Genetischer Scrambler für Kubrows wurde herausgenommen, solange wir Feedback berücksichtigen.
  • Netzwerknutzung in Freunde- und Clanübersicht optimiert, um regelmäßig auftretende Probleme mit der „Clan-Dojo betreten“ und einige Fälle von „Konnte Sitzung nicht beitreten“ zu vermeiden. Diese Änderungen reduzieren die Belastung auf Router NAT in diesem Menüs, was ggf. das allgemeine Netzwerken verbessern kann.
  • Die Gesamtanzeige der Ressourcen in Schmiede-Bauaufträgen wurde wiedereingefügt, bspw. von 100/100 zu 23.138/100.
  • Weitere Verbesserungen an der Performance des Ladebildschirms
  • Schwierigkeit der Überlebensmission auf E Gate angepasst, ist jetzt ein Beginner-Level.
  • Radioübertragungen auf der Liset haben nun größeren, zeitlichen Abstand.
  • Sound bei Aktivierung der Bodenrampe auf der Liset reduziert.
  • Anzahl der Explosionen, die mit Mirages „Taschenspielertrick“ verfügbar sind, limitiert.
  • Elektrofallen von Merkur-Missionen entfernt.
  • Elektrofallen attackieren nicht länger Haustiere.
  • Ausbrüche passieren nicht länger auf Orten auf der Erde, die Teil des Tutorials sind.
  • Vor auf Merkur nutzt die Strahlenattacke des Tutorials. Versuche sie mit deiner Nahkampfwaffe zu blocken!
  • Einige Schwierigkeitseinstellungen auf Merkur-Knoten verringert, Kanoniere sollten nicht länger in Sabotagen erscheinen.
  • Kubrow Mod „Plündern“ auf display-freundliche Werte angepasst, die Beschreibung enthält nun die dementsprechenden Prozentwerte.
  • Kubrow-Züchtung verwendet nun nur noch die dominanten Charaktereigenschaften.
  • Markt-Hinweise werden nicht angezeigt, bevor der Markt freigeschaltet wurde.
  • Lautstärke bei „Level-Up“ von Ausrüstung in Missionen optimiert.
  • Soundeffekte bei den Extraktions-Cinematics in Waldhöhlen optimiert.
  • Anzahl der Übertragungen/Voice-Overs während der Kubrow-Quest verringert.
  • Klingensturmattacken beeinflussen nicht länger Gegner, die von „Kiehlholen“ betroffen sind.
  • Performance von Mirages Prisma für lower-end Computer und bei niedrig eingestellter Partikelqualität verbessert.
  • Performance von Mirages Spiegelkabinett, Angstrum, Ogris, Penta, Mutalist Quanta und Stug verbessert.
  • Anzahl an Wiederholungen von Übertragungen verringert, wenn Sternenkarte während bestimmter Quest-Missionen aufgerufen wurde.


Fixes:

  • Weitere Fixes für Gruppen mit mehr als 4 Spielern in einer Mission
  • Problem, bei dem Clients keine Knoten freischalteten, wenn sie eine Mission erfolgreich abschlossen - gefixt
  • Problem, bei dem zeitlich festgelegte Missionen gestört werden konnten , wenn der Bildschirm „Missionsfortschritt anzeigen“ aufgerufen wurde – gefixt
  • Problem, bei dem viele Bosse Level 1 waren, obwohl diese einen höheren Level haben sollten (Lephantis, Sargas, etc.) – gefixt
  • Problem mit einem Hänger beim Aufleveln von Waffen/Ausrüstung – gefixt
  • Problem, bei dem Countdown in der Lobby unter 0 gehen konnte – gefixt
  • Problem, bei dem bestimmte Mods nicht richtig auf den Kubrows funktionierten – gefixt
  • Kubrow Quest – „Du musst ein Ei finden“ Übertragung von Lotus wird nun erst nach Installieren des Inkubators abgespielt. Problem, bei dem Lotus Übertragung „Du hast ein Ei gefunden“ nie abgespielt wurde – gefixt
  • Problem, bei dem Doppelklick in der UI nicht richtig funktionierte und Spieler 3 – 4 Mal für erwünschte Änderungen klicken mussten – gefixt
  • Problem, bei dem 60.000 Countdown erschien, wenn in „Schnelles Match“ keine Sitzung gefunden und zu „privat/nur mit Einladung“ umgeschaltet wurde – gefixt
  • Problem, bei bestimmte Waffen nicht von munitionsmaximierenden Mods beeinflusst wurden, z. B. die AkZani – gefixt
  • Problem mit einem Crash, der auftreten konnte, wenn ein Gegenstand in der Ressourcenübersicht angeklickt wurde, wenn sich ein Level änderte– gefixt
  • Einige andere Abstürze beim Laden von Missionen – gefixt
  • Problem, bei sich das Spiel aufhängen konnte, wenn ein Kubrow darauf wartete, vom Spieler abgeholt zu werden – gefixt
  • Problem, bei dem sich der Ladebildschirm am Ende der Missionen aufhängen konnte, wenn bestimmte Verbrauchsgüter, z. B. das Schmiede-Segment, erhalten wurden – gefixt
  • Problem, bei dem Mirages Spiegelkabinett Doppelgänger Schaden in Dojo Duellen und evtl. anderen Stellen bei Verbündeten verursachen konnte https://forums.warfr...re-in-the-dojo/ – gefixt
  • Andere Fälle, bei denen Mirages Spiegelkabinett Schaden bei Verbündeten verursachen konnte – gefixt
  • Problem, bei dem ein Extra-Magazin der Akzanis sichtbar blieb, auch wenn Spieler unsichtbar war – gefixt
  • Problem, bei dem „Einladen“ Knopf nicht mehr korrekt angezeigt wurde, wenn über ein den Knopf gerollte wurden, wenn ein Gruppenmitglied ging – gefixt
  • Problem mit verrückten Kubrow-Farben, wenn im Arsenal zu einer unbenutzten Konfiguration gewechselt wurde – gefixt
  • Falsche Informationen in Sector-Krieg-Bereich des Codex – gefixt
  • Problem, bei dem Druckverlust-Sound in den Cincematics bei Ankunft des Schiffs in Befallenen-Leveln angespielt wurde – gefixt
  • Problem, bei dem Kubrows nicht in einen wiederbelebbaren Status gelangen konnten – gefixt
  • Problem, bei dem Brücken-Umgebung auf der Liset abgeschnitten wurde, wenn Spieler zu nah zum Fenster mit Kamera ging – gefixt
  • Problem, bei dem zweiter Kubrow erschien, wenn eine Host Migration stattgefunden hatte – gefixt
  • Problem, bei dem Dekorationen durch den Dojo-Boden gingen, wenn sie erschienen – gefixt
  • Problem, mit potentiellen Fortschrittstopper in der Ressourcen-Tutorial-Mission durch einen Client/Host-Konflikt – gefixt
  • Problem, bei dem Sunika Kubrows beim Kauf nicht mit den korrekten Mods kamen – gefixt
  • Problem, bei dem lange Spielernahmen einen ungewollten Zeilenumbruch in dem „Mission abgeschlossen“ Bildschirm hatten – gefixt
  • Probleme mit Darstellung im Einladungs-Bildschirm, bei dem Klicken durch Chat zu Klicks in ungewollte Bereiche führen konnte – gefixt
  • Positionierung einiger „Zoom“ Knöpfe – gefixt
  • Problem, bei dem Aktualisierung des Loadouts von Clients als Aktualisierung aller in der Gruppe im Overlay erschien – gefixt
  • Problem mit Handelsabbruch, wenn Spieler einen Kubrow-Abdruck handeln wollte, auch wenn er keinen hatte – gefixt
  • Problem, bei dem die Materialen für den Bau des Ascaris Negator nach der Quest Mission fehlen konnten – gefixt
  • Problem mit „In Besitz“ Anzeige im „Ausgerüstet“ Bildschirm – gefixt
  • Problem, bei dem Spieler Ausrüstung nicht in der Vorschau betrachten/Rotieren konnten, wenn Auswahl von Verschönerungen überlappte (bspw. die Syandana-Auswahl) – gefixt
  • Problem bei dem „Einladen“-Knopf nicht außerhalb des Startmenüs funktionierte – gefixt
  • Problem, bei dem Conclaves-Wertung nicht bei der Auswahl von Conclaves-Knoten berücksichtigt wurde – gefixt


Hinweis: Ein Skript ist in Arbeit, das Spieler mit den korrekten Mods für ihre Sunika Kubrows versorgen wird.

Hinweis 2: Solltet ihr eine Dekoration zwischen 18. Juli und Zeitpunkt dieses Hotfix gebaut haben, die im Boden versunken ist, muss diese erneut gebaut werden, um den Fehler zu beheben.

Hotfix 14.0.4

21. Juli, 2014 Forum Post

Fixes:

  • Problem mit extrem langen Ladebildschirmen für Missionen – signifikant gefixt
  • Problem, bei dem Mirage Quest mittendrin aufhörte, weitere Übertragungen zur Suche zu senden - gefixt
  • Problem, bei dem „Vors Preis“ Quest bei „Überfalle das Corpus Rohstoffversteck“ stecken blieb – gefixt
  • Problem, bei dem „Vors Preis“ Quest weiterhin aktiv auf dem HUD aktiv blieb, aber auch dann nicht komplett endete, wenn Vor getötet wurde – gefixt
  • Problem mit der Kubrow-Loyalität – gefixt
  • Bessere Beschreibung zur Loyalität im Allgemeinen hinzugefügt
  • Problem, bei dem Spieler alle Loyalitätsinteraktionen aufbrauchen konnten, obwohl Kubrow bereits zu 100 % loyal war – gefixt
  • Problem mit Inkonsistenz der „In Besitz“ Kennzeichnung zwischen Schmiede und Markt – gefixt
  • Problem, bei dem Spieler auf Rang 0 nicht in Clans eingeladen werden konnten – gefixt
  • Problem, bei dem einige Mods und Waffen nicht aus dem Inventar verkauft werden konnten - gefixt   

Hotfix 14.0.3

20. Juli, 2014 Forum Post

Fixes:

  • Problem, bei dem Quest „Vors Preis“ in der Merkur-Navigationssegment Phase steckenblieb - gefixt
  • Problem mit fehlenden Indikatoren, inklusive Quest-Indikatoren, wenn eine große Anzahl Indikatoren auf dem Planeten vorhanden waren – gefixt
  • Problem mit fehlenden Lotus-Kommentaren in der Schiffsabsturz-Cinematic bei Vors Preis – gefixt
  • Problem mit Kommentar/Übertragung in Vors Preis, bei der Option eine Primärwaffe auszuwählen – gefixt
  • Problem, bei dem „Ducken“-Texthinweis zu spät erschien, wenn Spieler im Bereich stehen blieb – gefixt


Kubrow Hinweis:

  • 501 der ersten, geklonten Kubrows sind verloren, aber nicht vergessen. 20/07/2014
  • Alle Spielrer, die einen dieser gefallenen Kubrow besessen haben, haben das Folgende erhalten:
    • Ein Kubrow Starter-Paket mit einem kompletten Set Kubrow Mods.
    • Ein neues Kubrow Ei
    • Einen Kubrow Inkubator
    • Kubrow DNA-Stabilisierer
    • Einen Kubrow Stasis-Slot
    • Eine Genetischer Code Vorlage
    • 10 x Kubrow Mods.
  • Kubrows sind nicht länger von einem permanentem Tod betroffen, wenn sie in einer Mission sterben ohne ein Halsband zu tragen. Dies wurde serverseitig gefixt. 

Update 14.0.2

20. Juli, 2014 Forum Post

Fixes:

  • Problem, bei dem Quest „Stelle dich Vor“ nicht abgeschlossen werden konnte, wenn der Spieler Merkur bereits freigeschaltet hatte – gefixt
  • Problem, bei dem Spieler in Quest „Vors Preis“ stecken blieben, nachdem diese die Tutorial-Mission zur Kommunikationswiederherstellung absolviert hatten, die Kontext-Aktion wurde nicht aktiviert.
  • Temporärer Fix für Pausieren des Spiels in Solo-Missionen während ESC-Taste gedrückt wird
  • 2 regelmäßig auftretende Crashes in Befallenen Missionen – gefixt
  • Problem, bei dem potentiell unendlich viele Kubrows auf der Erde erschienen nach einer Host Migration – gefixt
  • Problem, bei dem UI im Inventar oder auf der Sternenkarte nicht die Anzahl von Void-Schlüsseln oder Schlüsseln im Allgemeinen anzeigte – gefixt
  • Problem mit Wassertexturen (zu reflektierend und blau) – gefixt
  • Problem, bei dem „Alle Duplikate verkaufen“ alle Fusionskerne verkaufte – gefixt
  • Problem, bei dem „Schmiede-Segment lokalisiert“ Kommentar fälschlicherweise abgespielt wurde – gefixt
  • Problem, bei dem Nyx', Banshees und Hydroids an-/ausschaltbare Fähigkeiten einen Defekt durch Pause-Menü erleiden konnten – gefixt
  • Problem, bei dem die ESC-Menü der UI bei 4:3 Verhältnis abgeschnitten sein konnte – gefixt
  • Problem, bei dem Missionsbelohnungen mit Mausrad gescrollt wurden – gefixt
  • Problem, bei dem Missionsnamen von der UI abgeschnitten wurden – gefixt
  • Problem, bei dem Ordis den Kubrow Dialog spammte – gefixt
  • Problem, bei dem „Im Besitz“ nicht in Schmiede erschien – gefixt
  • Problem, bei dem fälschlicherweise „Du hast ein Ei“ in der „Kubrow Fang Quest“ erschien, obwohl Spieler kein Ei erhalten hatte – gefixt
  • Problem, bei dem Dark Sectors Missionen nicht Solo gespielt werden konnten – gefixt
  • Problem, bei dem Platinum-Coupons (Rabatte) nicht im Store angezeigt wurden, solange Spieler sich nicht erneut eingeloggt hatte - gefixt
  • Problem mit Filterung von Mods auf Maximallevel bei der Anzeige der Mod-Sammlung – gefixt
  • Problem, bei dem in der Schmiede erstellte Warframes keine Fähigkeiten-Mods erhielten, bis der Spieler sich erneut eingeloggt hatte – gefixt
  • Problem, bei dem entfernungsbasierte Übertragungen erst nach Abschluss des Ziels ausgelöst wurden – gefixt
  • Problem, bei dem Kanoniere in der Sabotage im Tutorial spawnten – gefixt

Update 14.0.1

19. Juli, 2014 Forum Post

Ergänzungen:

  • Es erscheint nun ein Hinweis beim Erhalt neuer Quests.


Änderungen:

  • "Moonwalk" auf der Liset ist nicht mehr möglich. Um dennoch schnelles Bewegen auf dem Schiff zu ermöglichen, wurde die holprige Fortbewegung durch Rutschen ersetzt.
  • Morphide-Kosten für Akzani von 200 auf 2 reduziert.
  • Reichweite der visuellen Effekte von Mirages Taschenspielertrick verändert.
  • Anzahl der visuellen Projektileffekte reduziert, wenn bestimmte Waffen in Verbindung mit Mirages Spiegelkabinett-Doppelgängern verwendet wurden.
  • Visuelles Feedback beim Installieren/Deinstallieren von Mods im Arsenal entfernt.
  • "Spiel beenden"-Knopf wieder zum Login-Bildschirm hinzugefügt.
  • Soundeffekte beim Missions-Countdown optimiert.
  • Spieler können nun Extraktor auch dann einsammeln, wenn dieser zu einem nun gesperrten Sector ausgesendet wurde.
  • Der Bildschirm zur Clan-Verwaltung erscheint nun automatisch, wenn „Dojo“ auf der Sternenkarte ausgewählt wird.
  • Visuelle Effekte auf Silva & Aegis nach dem Aktivieren einer Fähigkeit geändert.
  • Anordnung der Reiter im Chat-Fenster verändert, um automatischen Beitritt zum Regions-Chat zu verhindern.
  • Beitritts-Parameter für Council-Chat angepasst, um Performance zu verbessern.
  • Schwierigkeit der Begegnung mit Vor auf Merkur angepasst, um Spieler mit höherstufiger Ausrüstung eine größere Herausforderung bieten zu können.


Fixes:

  • Problem, bei dem Spieler die Blaupause von „Vors Preis“ nicht erhalten haben – gefixt
  • Dies sollte aktuell feststeckende Spieler die Möglichkeit bieten, fortzufahren. Sollte dies nicht Fall sein, sendet uns bitte eine Support-Anfrage oder teilt es im englischen Thread https://forums.warfr...46-hotfix-1401/ mit.
  • Problem, bei dem Multiplayer-Sitzungen innerhalb von „Vors Preis“ Probleme mit dem Quest-Fortschritt verursachen konnte – gefixt
  • Problem mit Crash im Zusammenhang mit Animation der Uralten Befallenen – gefixt
  • Problem, bei dem Spieler einen 60.000 Sekunden Countdown in Missionen sehen konnten – gefixt
  • Problem mit Matchmaking-Sitzungen, die mehr als 4 Spieler verbunden hatben– potentiell gefixt
  • Mehrere Crashes – gefixt
  • Problem, bei dem Spieler im Vay Hek Boss-Raum feststecken bleiben konnten – gefixt
  • Falsche Polarität auf Silva & Aegis' Mod „Elfter Sturm“ - gefixt
  • Einige falsche Formulierungen in den „Prolog überspringen“ Textzeilen – gefixt
  • Problem mit Anordnung der Spalte und Scrollleiste im Statistik-Bildschirm – gefixt
  • Problem, bei dem Input in bestimmten Cinematics möglich war – gefixt
  • Visuelle Effekte beim Halten des Mauszeigers über „Extraktor aussenden“ Knopf – gefixt
  • Lichtproblem in den Schiffswrack-Leveln – gefixt
  • Problem, bei dem Vor im Prolog-Tutorial getötet werden konnte – gefixt
  • Problem mit Clipping des „Segment Offline“ Elements der UI in die Schiffsgeometrie – gefixt
  • Problem, bei dem Auswählen von Sectors als Doppelklick auf der Sternenkarte gewertet wurde - gefixt
  • Problem, bei dem nicht richtig auf den Codex zugegriffen werden konnte, wenn das Kommunikations-Segment installiert wurde – gefixt
  • Problem, bei dem die gegnerische KI im Tutorial nicht richtig mit dem Spieler-Fortschreiten mithalten konnte – gefixt
  • Problem, bei dem Valkyrs Hysterie den Level der Haltung nicht korrekt anerkannte und daher Kombos unbenutzbar machten – gefixt
  • Problem, bei dem das Nahkampfkombos-Menü den Haltungs-Level nicht richtig anzeigte und Kombos als gesperrt anzeigte, obwohl diese es nicht waren – gefixt
  • Problem, bei dem Kanalisierungseffekte des Edos Rüstungssets nicht korrekt im Spiel gesehen werden konnten – gefixt
  • Problem, bei dem Mod-Symbole nach einem Blick auf den Stats-Bildschirm falsch angezeigt wurden – gefixt
  • Animationsproblem mit dem Kubrow Diorama – gefixt
  • Problem, bei dem Chat-Reiter kaputt gehen konnten, wenn ein neuer Reiter erstellt wurde – gefixt
  • Problem, bei dem falscher Missiontyp im Alarmierungs-Infofeld angezeigt wurde – gefixt
  • Problem, bei dem die Kamera sehr verschwommen war, wenn die Schmiede aktiviert wurde – gefixt
  • Einige Probleme mit „Fähigkeit in Benutzung“ und Funktionsverlust im Zusammenhang mit Mirages Taschenspielertrick – gefixt
  • Problem, bei dem Sounds der Liset nicht im Ladebildschirm gespielt wurden – gefixt
  • Problem mit schwebenden Wegpunkten und Markierungen nach dem Tod – gefixt
  • Problem, bei dem die UI langsam wurde und nicht mehr reagierte, wenn aus einem Markt-Untermenü zurückgegangen wurde, in dem die Liste gescrollt wurde – gefixt


Bitte beachten: Es gibt ein bekanntes Problem mit folgender Notlösung:

  • Nachdem die Tutorial-Mission zur Kommunikationswiederherstellung abgeschlossen wurde, bleiben Spieler im Schiff stecken, nachdem sie das Markt-Modul/Segment installiert haben (die Navigations-Kontextaktion wird nicht aktiviert). Ein Neustart des Spiels fixt dies.

Update 14.0.0

18. Juli, 2014 Forum Post

Ergänzungen:

Spieleinsteigererlebnis 2.0!

  • Unsere Spieler teilen uns häufig mit, dass es zu schwierig ist, die Grundlagen von Warframe zu lernen. Update 14 bringt euch daher ein völlig neues Tutorial und eine neue Spielererfahrung, welche die gemeldeten Probleme mit unserem alten System reduzieren. Lest weiter, um mehr zu erfahren!
  • Spieleinsteigererlebnis 2.0 beinhaltet eine brandneue Tutorial-Mission und Quest, die Spieler in die Geschichte von Warframe einführen und ihnen einen immersiven Weg bieten, die Spielsteuerung zu erlernen.
  • Die Quest zu Spieleinsteigererlebnis 2.0 beinhaltet einen progressiven Einblick in die verfügbaren Gameplay-Systeme und Menüs und erlaubt es dem Spieler, Missionen abzuschließen und mehr über das Spiel zu lernen, bevor sie von Schmiede/Arsenal/Markt/Mods überwältigt werden. Diese Optionen werden freigeschaltet, wenn die Questabsolviert wurde.
  • Spieler erhalten während des neuen Tutorialsystems Einsteigermods, um ihnen gleich zu Beginn ein paar hilfreiche Verbesserungsmöglichkeiten für ihre Ausrüstung zu bieten.
  • Matchmaking und die Lobbyformation wurden in ihrer Funktionalität verbessert, um Spielergruppen zusammenzuhalten.
  • Es wird nun verhindert, dass Spieler über Quick-Matching in bereits laufende Missionen gelangen, wenn diese den ausgewählten Knoten zum ersten Mal spielen.
  • Excalibur, Mag und Volt sind nun die neuen Starter-Warframes!


Quest System:

  • Warframe verfügt nun über ein Quest-System! Spieleinsteiger Erlebnis 2.0 bringt euch voller Stolz Vors Preis als Debüt-Quest! Die technische Grundlage befindet sich nun im Spiel, mit der wir euch verknüpfte Missionen und Quests erstellen können!
  • Der neueste Warframe, Mirage, kann durch das Quest-System erlangt werden!
  • Der Kubrow und die genetische Schmiede, zur Züchtung biologischer Proben, können durch das Quest System erworben werden!


Spielerschiff:

  • Die Spielerschiffe sind eingetroffen! Dieses immersive, neu gestaltete Weltall versetzt Spieler im Sonnensystem an Bord ihres eigenen, persönlichen Raumschiffes, der Liset!
  • Wir stellen vor: Ordis! Das Cephalon der Liset! Dieser neue Charakter existiert als Lisets ursprüngliches Betriebssystem, endlich funktionstüchtig und nach hunderten Jahren wieder bereit, den Tenno zu dienen.
  • Die Liset verschafft euch Zugang zu allen Hauptsystemen, Menüs und Komponenten über kontextabhängige Geräte auf eurem Schiff. Diese werden durch die Quest „Vors Preis“ freigeschaltet. Seid ihr bereits Veteranen, könnt ihr das Spielen des Prologs überspringen und erhaltet somit sofort alle Funktionen.
  • Das Spielerschiff verfügt über eine neue diegetische (in-der-Welt) Benutzeroberfläche (UI) und Menüs, die einen schnelleren Zugang über „Schnellzugriff“-Menüs bieten.


Diegetische UI:

  • Durch Drücken der ESC-/Starttaste auf dem Controller wird nun die Diegetische UI aus eurer Handfläche geöffnet. Nutzt diese in Missionen, um die normalen ESC-Menü Optionen zu erhalten.
  • Nutzt dieses ESC-Menü im Dojo, um leichteren Zugang zu Dekorationsverwaltung zu haben und nicht jedes Mal zu einer Konsole laufen zu müssen.
  • Das Drücken der ESC-/Starttaste auf dem Controller in Missionen erlaubt euch nun, euren „Aktuellen Missionsfortschritt“ zu sehen, der alle aufgesammelten Gegenstände und Details der aktuellen Mission anzeigt.
  • Neuer Missionsergebnis-Bildschirm! Diese neue Anzeige beinhaltet alle Details eurer vorherigen Mission! Das noch minimalistische Erscheinungsbild wird nach Feedback und Erfahrungen mit der Liset erweitert werden.


Genetische Schmiede & Der Kubrow:

  • Die Kubrow waren einst Haustiere der Orokin; jetzt kann der gezähmte Kubrow euch gehören, durch Forschung in der Genetischen Schmiede eures Spielerschiffs.
  • Neue Quest für die Freischaltung der Genetischen Schmiede: Nutzt sie für die Züchtung biologischer Proben!
  • Tötet die mechanische, vierbeinige Pest und fangt die Kubrow Quest!
  • Kubrow Mods: Findet 16 neue Mods für euren Kubrow von Drops wilder Kubrows!
  • Für euren Kubrow zu sorgen heißt auch, regelmäßig mit ihm zu interagieren, um sicherzustellen, dass er glücklich ist! Ihr seid länger nicht da? Kubrows können lange Zeiträume in Stasis überbrücken. Versetzt euren Kubrow also einfach in Stasis, solltet ihr länger offline gehen.
  • Züchtet einen Kubrow, indem ihr ein Kubrow Ei sammelt und es in der Genetischen Schmiede ausbrütet!
  • Unterschiedliche Persönlichkeitstypen für euren Kubrow bieten verschiedene Fähigkeiten im Kampf als auch außerhalb des Schlachtfeldes!
  • Schenkt eurem Kubrow Zuwendung und rüstet ihn mit starken Verbindungs-Mods aus, um ihn effektiver im Kampf zu machen.
  • Erstellt genetische Abdrücke eures Kubrow, die ihr mit anderen Tenno handeln oder kombinieren könnt, um euer perfektes Haustier zu erschaffen. Jeder ausgewachsene Kubrow kann bis zu 2 Abdrücke erstellen!


Neuer Warframe: Mirage!

  • Mirage, eine Meisterin der Illusion, die ihre Gegner in einem Spektakel aus Eleganz und Macht verwirrt.
  • Sucht ihr nach Mirage, versucht es mit einer Quest. Illusionen sind ihre Stärke, das steht fest. In einem Vault, dunkel, korrumpiert und befallen, könnte sie euch in die Hände fallen.
  • https://www.youtube....h?v=3U8mcBd6yE0


Neue Waffen!

  • Die AkZani: Die Waffe der Wahl von Mirage. Diese schnell feuernden Doppel-Pistolen versichern eine tödliche Darbietung.
  • Silva & Aegis: Diese feurige Schwert- und Schild-Kombination perfektioniert das Gleichgewicht der offensiven und defensiven Talente der Tenno. In der Hand eines Meisters kann selbst ein defensives Werkzeug wie das Schild als Waffe genutzt werden. Erstellt anhand des Gewinnerkonzeptes von SilverBones aus unserem Nahkampfwaffendesign-Wettbewerb.
  • Diese Waffe nutzt die brandneue Haltungsmod „Elfter Sturm“!


Region Befallen: Eris!

  •  Die Befallenen haben Teile von Eris mit Update 14 zurückerlangt!
  •  Verfügbare Game-Modi in der Eris-Region beinhalten: Hive Sabotage, Auslöschung und Überleben.


Dark Sectors Verbessert!

  • Zeit für einen euen Konflikt! Ein neuer Gamemodus wurde eingeführt, um den existierenden Modus für die Solarschienen-Konflikte abzulösen.
  • Wählt, welchen Clan oder welche Allianz ihr unterstützen wollt und schlüpft in die Rolle des Angreifers oder Verteidigers in einer mehrstufigen Zielmission.
  • Bis zu 4 menschliche Spieler pro Seite, mit leeren Spieler-Slots, die durch Phantome automatisch gefüllt werden.
  • ACHTUNG: Das Aufstellen von Solarschienen wurde am 15. Juli unterbrochen in Vorbereitung auf dieses Update. Wir werden euch informieren, sobald die Aufstellungen zurückkehren.
  • Seid ihr der Clan- oder Allianz-Taktiker? Dann findet ihr jetzt einen neuen Bereich zur Anpassung von SCHEMAs in eurem Orokin-Labor! Mit SCHEMAs könnte ihr euren Clan- oder Allianz-Solarschienen individuell gestalten über die Raumaufteilung sowie dem Platzieren von Türmen und Spawnpunkten für Phantome. Clan- und Allianzmitglieder können auf euer SCHEMA zugreifenund zu euren Plänen beitragen! Wendet euer SCHEMA auf Schienen an, die sich nicht im Konfliktstatus befinden und macht sie bereit für den nächsten Konflikt!
  • Verbessert eure Mods, während ihr spielt!
  • Battlepay ist nun proportionall zu eurem Missionsbeitrag. Im neuen Game-Modus müssten Angreifer den „Kern“ zerstören und die Verteidiger dies verhindern. Umso mehr Schaden ihr verursacht (oder verhindert), umso höher ist eure Bezahlung.


3 neue, alternative Helme!

  • Mirages Harlequin Helm!
  • Hydroids Ketos Helm!
  • Zephyrs Tengu Helm!


Ergänzung - Dynamische Musik:

  • Allen Grineer- und Befallenenmissionen wurde dynamische Musik hinzugefügt, für die Corpus kommt diese bald!
  • Das Spiel entscheidet nun „intelligenter“, wann es Kampf- oder Ambientemusik spielt. Spieler sollen damit jederzeit unterschiedliche Teile der Musik hören!


Allgemeine Ergänzungen:

  • Neue Animation hinzugefügt, wenn Wiederbelebung in einer Sitzung genutzt wird.
  • Wandlaufen für eure NSCs hinzugefügt. Phantome, Rettungsziele und Kubrows können vom Spieler lernen, wo das Wandlaufen möglich ist.
  • Eximus/Anführer spawnen nun skaliert zu Verteidungsmissionen.
  • Extra-Boost zu Wandlauf-Nahkampfangriffen hinzugefügt, wenn Nahkampf kanalisiert wird.
  • Verbesserungen für CPU-Performance hinzugefügt.
  • Allianz-Embleme können nun von Kriegsherren/Allianzgründern auf www.warframe.com/de hochgeladen werden
  • Allianz-Namen können nun verändert werden!
  • Neue Wandlauf- und Schlaganimationen für Axt-, Sensen-, Stab- und Klauenwaffen.
  • Alle 3 Gewinner-Dioramas vom Login-Diorama-Wettbewerb wurden hinzugefügt. Gratulation zu Casardis, 9Hopper und FireTempest. Findet die Dioramas im Codex!
  • Der Gründer-Kriegsherr eines Clans hat nun die Möglichkeit, andere Kriegsherren zu degradieren. Bitte beachtet, dass dies nur möglich ist für Clans, die erstellt wurden nachdem wir mit Update 13 die Gründer eines Clans registrieren.
  • Visuelle Effekte zu eigenen, gehackten MOAs hinzugefügt.
  • Rutschen + Springen kann nun direkt zu einem Wandlauf führen.
  • „Alle akzeptieren“-Option für ausstehende Freundesanfragen als Kontextaktion im „Freunde akzeptieren“-Menü hinzugefügt.
  • Grafikoption zum Deaktivieren von „Anisotrope Filterung“ hinzugefügt. Dies sollte die Performance auf Intel HD Grafikeinheiten um ca. 10 % verbessern.

Änderungen:

Änderungen - Saryn:

  • Häutung hat eine Art- und Effektüberarbeitung erhalten!
  • Häutung entfernt nun Proc- und Statuseffekte bei Aktivierung.


Änderungen - Valkyr:

  • Hysterie wurde mit einem völlig neuen Animationsset und neuen Sounds überarbeitet! Aktiviere Valkyrs Hysterie, um die neuen Kombos und Bewegungen zu erleben!
  • Hysterie erhält nun auch Boni über den Nahkamfkombo-Zähler! Je größer die Anzahl der Kombos, umso höher der Schaden durch Hysterie!


Änderungen - Volt:

  • Elektrischer Schild hat nun einen Countdown-Zähler. Wurden mehrere Schilde gleichzeitig aktiviert, wird die Zeit des zuletzt aktivierten Schildes angezeigt (ähnlich Frosts Schneekugel)


Änderungen - Fraktion Befallene:

  • Bewegungsgeschwindigkeit aller Kriecher erhöht.
  • Neue Animationen für „Streckangriff“ der Befallenen Uralten.
  • Attackenreichweite der Elektrische Kriecher gefixt, greift nun häufiger mit seinen Blitzen an.
  • Werfender Kriecher hat neue Effekte auf seinen geworfenen Granaten, können nun besser gesehen werden.
  • Vierbeiner bewegen sich schneller.
  • Volatile Läufer explodieren nicht länger, wenn sie im Nahkampf getötet werden. Die Todesexplosion führt nun zum Taumeln, der Schaden erhöht sich mit ihrem Level.
  • Sprungattacke der Befallenen Springer kann nun pariert werden, um Taumeln zu verhindern. Sprungschaden steigt mit ihrem Level.
  • Alle Uralten können ihre Ziele nun an sich ziehen (Kann geblockt oder ausgewichen werden).
  • Niederschläge aller Befallenen können nun besser vorausgeahnt werden. Diese können nun pariert werden, um Schaden und den Niederschlag zu negieren.
  • Giftige Uralte verursachen Giftschaden, auch bei Gegnern in der Umgebung. Uralter und umliegende Gegner sind resistent gegen Gift- und Gasschaden.
  • Uralte Heiler verbinden sich nun mit Gegnern in ihrer Nähe. Jeder Schaden, die diese erhalten, heilt den Uralten mit bis zu 150 % Gesundheit und vergrößert sich, um Gesundheit >100% zu reflektieren. Er reduziert zudem den Schaden, den umliegende Gegner erhalten.
  • Uralte Heiler verfügt nun über Versteinerte Gesundheit, um konsistent mit anderen Uralten zu sein (war Befallene Muskeln)
  • Befallene Springer können ausweichen.
  • Uralte Disruptors haben nun eine Aura, die radialen Schaden und Schaden von Fähigkeiten bei umliegenden Gegnern reduzieren. Attacken reduzieren Energie, anstatt diese komplett zu entziehen. Attacken naheliegender Gegner haben den selben Effekt.


Änderungen - Boss Balancierung:

  • Die folgenden Bosse haben einige Balancierungen erfahren, um ihre Skalierung für Gruppen höherstufiger Tenno zu verbessern. Wir hoffen, sie sind damit eine größere Herausforderung!
  • Grustrag 3, Hyena Rudel, Vay Hek, Jackal, Alad V und Zanuka, Sargas Ruk, Lephantis und Captain Vor.
  • Der Jackal hatte einige zusätzliche Fixes. Die Chance, ihn zu betäuben, wurde reduziert und die levelbezogene Skalierungsmöglichkeit verbessert. Die Gesundheit seiner Beine wurde zu einem Prozensatz seiner Gesamtgesundheit geändert, die mit seinem Level ansteigt, wodurch er schwieriger in Betäubungszustand versetzt werden kann. Der Betäubungszeitraum wurde außerdem reduziert, wobei der Schaden, um ihn in Betäubung zu versetzen, erhöht wurde und jetzt einem Prozentsatz seiner Gesamtgesundheit entspricht anstatt eines fixen Wertes.


Änderungen - Speziell an Orokin-Wrack Überlebensmissionen:

  • Prozedur, mit der Level endlos verbunden werden, optimiert.
  • Anzahl an Verbindungen erhöht, um Spielraum zu erhöhen
  • Spawnraum-Chance erhöht
  • Raumtyp mit vielen Tentaklen erscheint nicht mehr dazwischen, sondern nur noch als Sackgasse.


Generelle Änderungen - Überlebensmissionen

  • Geschlossene Tür zur Extraktion entfernen, da diese lediglich die verfügbaren Spawnorte in den ersten 5 Minuten begrenzte
  • Anzahl an kleinen Sackgassen-Räumen erhöht, die anstelle von roten, geschlossenen Türen generiert werden können; bietet mehr Spawnplätze für Gegner.
  • Einige kleinere Sackgassen für Asteroiden, Siedlung, Außenposten und Galeonen hinzugefügt
  • Prozedur zur Verbindung von Leveln in Wrack-Überlebensmissionen neu strukturiert, um kleinere Tiles zwischen den Hauptbereichen zu schaffen. Es gibt noch immer drei große Hauptbereiche, die Spawnpunkte für Lebenserhaltungskapseln haben.
  • Der „Stapel“-Bug wurde gefixt, Kapseln erscheinen nun nicht umgehend nach Aktivierung einer Kapsel, wenn der Level voll ist.
  • Das Erscheinen von Kapseln im ersten Raum wird nicht länger nach einer Benutzung ausgeschaltet. Da dieser Raum wiederbenutzt wird, kann jeder Level nun 2–3 Kapseln mehr gleichzeitig aktiviert haben, bevor die Kapazität erreicht wird.
  • Befallene Kriecher als Gegner in Überlebensmissionen hinzugefügt.


Generelle Änderungen - Gegner:

  • Scorpions können Spieler nun auch von Boxen oder anderen Bereichen außerhalb des Hauptpfades (Navigation) ziehen
  • Gegnerische Gesundheit ist nicht länger auf 65535 begrenzt.


Allgemeine Änderungen:

  • Dekorationskapazität im Trophäenraum erhöht, um adäquate Platzierung der Trophäen zu ermöglichen.
  • Bild von Ruk in der Codex-Sektion „Gegner“ verändert.
  • Absolvieren einer Alarmierung auf einem Knoten, der noch gesperrt ist, schaltet nun nicht mehr den Knoten unterhalb frei.
  • Blutigen/zerteilten Grineer aus dem Codex-Eintrag von Excalibur entfernt.
  • Entschlossener Richtspruch und Gespaltene Ruhe nutzen nun nicht mehr das gleiche Bild!
  • Visuelle Effekte geändert, wenn ein Gegner während des Kanalisierens im Nahkampf getötet wird.
  • Performance von Effekten, die das Partikelsystem nutzen, optimiert.
  • Einfärbemöglichkeit von Nekros verbessert.
  • Loki Primes Köder hält jetzt eine Lex Prime!
  • Materialupdate der Corpus Schiffsrumpfkerne
  • Gewölbte Wände sind nun größer für besseres Wandlaufen in den Orokin Voids.
  • Idle-Animation des Bogens bei Loki, Mag, Valkyr und Hydroid optimiert.
  • Genauigkeit von Nahkampf-Angriffsposition am Boden verbessert.
  • Soundeffekte für alle Warframes beim Betreten von Rauchwolke optimiert.
  • Position der Nahkampfwaffen-Accessoires bei Boomerangwaffen (Kestrel) verbessert.
  • Aktivierungssoundeffekt für Lokis Radiale Entwaffnung und Volts Geschwindigkeit optimiert.
  • Performance mehrerer, genereller Umgebungseffekte verbessert.
  • Max. Anzahl von Soundeffekten beim Feuern von Karak, Soma, Gorgon, Cestra, Corpus Lasergewehren und Dex Furis limitiert.
  • Soundeffekte beim Spawnen und Aktivieren von Lokis Köder optimiert. Sound ist nun positionsgebunden und kann nicht mehr gehört werden von Spielern ab einer gewissen Entfernung.
  • Spieler können nicht länger ins Taumeln geraten, wenn sie schnelle Nahkampfangriffe mit der Glaive ausühren.
  • Einige Animationen von Tyl Regor aufpoliert.
  • Waffenfeuer-Soundeffekte bei Corpus Besatzungsmitgliedern, MOAs, Dera und Hind verbessert.
  • Soundeffekte der Gewehr-Nahkampfangriffe der Grineer optimiert.
  • Helm-Position bei den Korrumpierten Besatzungsmitgliedern angepasst.
  • Performance des Indikators für den Abfangen-Territoriumsbereich verbessert.
  • Visuelle Effekte von Mags Sog optimiert.
  • Lautstärke der Aktivierungssoundeffekte von Vaubans Fähigkeiten erhöht.
  • Performance einiger Dekorationen in Wald-Verteidigungsmissionen verbessert.
  • Pitchabweichung und Resonanz in Axt-Soundeffekten reduziert.
  • Performance der Torid und Drakgoon Effekte optimiert.
  • Performance von einigen Gas City Leveln verbessert.
  • Lichtassets in Grineer Galeonen und Corpus Schiffleveln optimiert für hoffentlich bessere Performance.
  • Blut von Blutungs-Procs entfernt, da diese Performanceprobleme in bestimmten Terrains verursachten.
  • Dauer und Verklingen der Soundeffekte von mehreren Hydroid Fähigkeiten angepasst.
  • Visuelle Effekte des Waffenpfades bei Peitschenwaffen verbessert.
  • Performance der Partikeleffekte optimiert.
  • Animation, wenn mit einem Großschwert in der Hand gerutscht wird, verbessert.
  • Verschiedene Warframe-Dioramas wurden mit passenden Farben aktualisiert.
  • Trefferreaktion der Grineer auf Radiale Entwaffnung optimiert.
  • Performance von Ashs Rauchwolke für lower-end PCs verbessert.


Fixes:

  • Problem, bei dem NSCs (vor allem Drohnen) in der Umgebung feststeckten gefixt
  • Probleme mit Türen, die zwischen Host und Client nicht richtig synchronisiert wurden - gefixt
  • Problem, bei dem Nahkampf-Kombos nicht richtig durchgeführt wurden, wenn eine Richtung für die Kombo gedrückt gehalten wurde - gefixt
  • Problem, bei dem Grineer Ankläger gegenüber drei der vier elementaren Schadenstypen immun wurden, anstatt mehr Schaden dieser Art einzustecken - gefixt
  • Problem, bei dem Errungenschaften von Retter der Erde und Retter des Jupiter/Neptun nicht richtig funktionierten - gefixt
  • Problem, bei dem Spieler in Grineer Waldleveln unter Stufen steckenbleiben konnten - gefixt
  • Problem, bei dem Nahkampfattacken während Zephyrs Rückenwind nicht mit der Nahkampfwaffe dargestellt wurden - gefixt
  • Problem, bei dem durch Wiederbelebung nicht die zuvor ausgewählte Waffe, sondern die Primärwaffe ausgerüstet wurde - gefixt
  • Problem, bei dem mehrere Extraktoren auf einen Planet geschickt werden konnten - gefixt
  • Problem, bei dem Mehrfachschuss Ogris Raketen schadlos durch Gegner und Wände fliegen lies - gefixt
  • Problem, bei dem Mods nicht korrekt nach Seltenheit im Codex geordnet wurden - gefixt.
  • Problem, bei dem doppelte, nicht im Inventar befindliche Mods nicht richtig im Codex sortiert wurden - gefixt
  • Problem mit Anzeige falscher Mod Anzahl im Codex - gefixt
  • Problem, bei dem sich Farben im Arsenal temporär auf die Standardfarben umschalteten, wenn zwischen Ausrüstung/Gegenständen gewechselt wurde - gefixt
  • Problem, bei dem Void Laserplatten nicht im Codex existierten  - gefixt
  • Problem, bei dem man Spieler aus der Letzte Mitspieler-Liste nicht einladen konnte - gefixt
  • Probleme mit zahlreichen Grineer Schiffswerftleveln, die Regen und Wandlauf-Dekorationen nicht richtig darstellten - gefixt
  • Problem, bei dem Spieler ihre letzte Kopie einer Warframe Fähigkeit handeln konnten - gefixt
  • Problem, bei dem Vaubans Vortex Effekt nicht korrekt dargestellt wurde - gefixt
  • Problem, bei dem Trinitys Link Effekte nach einem Teleport verblieben - gefixt
  • Problem, bei dem sekundäre Feuermodi nicht richtig nachluden, wenn der primäre Feuermodus noch genug Munition hatte - gefixt
  • Problem, bei dem nicht richtig vom Scanner zu Waffen gewechselt werden konnte, wenn keine sekundäre Waffe ausgerüstet war - gefixt
  • Problem, bei dem das Gesicht bei manchen Corpus Befallenen fehlte- gefixt
  • Problem, bei dem Grineer Energiefaust Gegner regungslos in Nahkampfreichweite verharrten - gefixt
  • Problem, bei dem Spieler in einer endlosen Animationsschleife stecken blieb, wenn von der Nahkampfwaffe gewechselt wurde - gefixt
  • Problem, bei man endlos Wände herauflaufen/rutschen konnte - gefixt
  • Problem, bei dem Gegner in Schiffswerft Abfangen-Missionen nicht richtig erschienen - gefixt
  • Problem, bei dem man in manchen Waldmissionen im Anfangsraum steckenbleiben konnte - gefixt
  • Problem, bei dem Wasserfälle grafisch nicht richtig dargestellt wurden - gefixt
  • Problem, bei dem sich NSCs für Clients endlos auf der Stelle drehten - gefixt
  • Problem, bei dem Valkyr Waffen wechseln konnte obwohl sie in Hysterie war - gefixt
  • Problem, bei dem man den Boden des Reaktorraumes im Clan Dojo erreichen konnte, ohne herausteleportiert zu werden - gefixt
  • Problem, bei dem sich das Spiel aufhängen konnte, wenn bestimmte Gegenstände im Codex betrachtet wurden - gefixt
  • Problem, bei dem Nyx Gedankenkontrolle In Benutzung-Fehler bei Clients auslösen konnte - gefixt
  • Problem, bei dem Sabotage und Mobile Verteidiung Alarmierungen in Asteroiden Leveln ungewollt ihren Typ wechselten - gefixt
  • Problem mit der Beleuchtung im Orokin Void - gefixt
  • Problem, bei dem man bei vollem Waffeninventar keine Waffe in der Schmiede herstellen konnte, die eine Waffe als Material benötigte - gefixt
  • Problem, bei dem die Obex Energiefarbe bei Bodenangriffen nicht richtig dargestellt wurde - gefixt
  • Altes Problem mit Hacking in Missionen, das nicht richtig beendet werden konnte - gefixt
  • Problem, bei dem Gegner/Objekte in Meisterschaftsprüfungen nicht richtig erschienen - gefixt
  • Problem, bei dem Oberon Phantome endlos Regeneration anwendeten, wenn sie sich nicht im Kampf befanden - gefixt
  • Problem, bei dem die Verlangsamungsfallen im Orokin Void nicht richtig dargestellt wurden - gefixt
  • Problem, bei dem Mutalist Quanda Schaden bei Gruppenmitgliedern verursachen konnte - gefixt
  • Problem, bei dem Soundeffekt von Kielholen zweimal auf Klienten abgespielt wurde - gefixt
  • Probleme mit Abroll-Animationen, die direkt nach einer Bodenattacke abgespielt wurden - gefixt
  • Problem mit der Anzeige der gelben Farbe von Mod Pickups bei Klienten - gefixt
  • Problem mit Löchern in den Leveln auf Pluto - gefixt
  • Problem, bei dem Gegner in Corpus Verteidigungsmissionen nicht richtig durch Türen navigieren konnten - gefixt
  • Problem, bei dem Gegner in Corpus Verteidungsmissionen steckenblieben - gefixt
  • Problem, bei dem manche Objekte im Spiel nicht mehr richtig aktualisiert wurden, wenn in der Corpus GAS CITY durch bestimmte Luftschächte gegangen wurde - gefixt
  • Problem, bei der Farbdarstellung der Wächter Masken - gefixt
  • Problem, bei dem visuelle Effekte, die auf den KRYO-PODs angewendet wurden, nicht richtig dargestellt wurden - gefixt
  • Problem, bei dem das Clan Emblem auf das Standard-Lotussymbol zurückgesetzt wurde, wenn man aus dem Menü herauswechselte - gefixt
  • Problem, bei dem Booster-Symbole immer noch angezeigt wurden, obwohl diese bereits ausgelaufen waren - gefixt
  • Problem, bei dem Wurmloch in manchen Solarschienen-Leveln dazu führen konnte, dass man aus dem Level fiel - gefixt
  • Problem, bei dem Clients manchmal den doppelten Schaden verursachten/einstecken mussten, wenn diese radiusbezogene Waffen/Fähigkeiten nutzten - gefixt
  • Problem, bei dem bewegliche Teile in bestimmten Grineer Schiffswerftleveln die Spieler unter den Level schieben konnten - gefixt
  • Problem, bei dem Spieler in bestimmten Grineer Schiffswerftleveln steckenbleiben konnten - gefixt
  • Problem, bei dem Spieler in der Glaive-Fanganimation steckenbleiben konnten - gefixt
  • Problem, bei dem Lech Kril während seiner Feuerphase nicht richtig attackiert werden konnte - gefixt
  • Problem, bei dem neu erstellte Accounts im Login-Bildschirm steckenbleiben konnten - gefixt
  • Problem, bei dem die Lokalisierung nicht richtig angezeigt wurde, wenn der Host in einer anderen Sprache als der Client spielte - gefixt
  • Problem, bei dem ungewollte Befallenen- und Eis-Elemente in Grineer Schiffswerftleveln auftauchten - gefixt
  • Problem, bei dem die visuellen Effekte von Stille auf getöteten Gegnern verblieben - gefixt
  • Problem, bei dem Farben von Explosionseffekten nicht richtig dargestellt wurden - gefixt
  • Problem, bei dem Radiale Blendung, angewendet durch Phantome, nicht richtig auf Clients wirkten - gefixt
  • Problem, bei dem Grineer Regulatoren in Abfangen-Missionen in Grineer Siedlungen erscheinen konnten und somit zu Problemen mit dem Abschluss der Mission führen konnten - gefixt
  • Problem, bei dem Quell des Lebens immernoch benutzt werden konnte, obwohl das Limit errichte war - gefixt
  • Problem, bei dem Erfahrungsbooster durch Freundeswerbung nicht richtig angewendet wurden, wenn geworbene Freunde miteinander spielten - gefixt
  • Probleme mit der Darstellung/Clipping von manchen Objekten in der Grineer Siedlung - gefixt
  • Problem, bei dem manche Türen in der Grineer Schiffswerft so aussahen als wären sie offen, obwohl sie permanent verschlossen sind - gefixt
  • Problem, bei dem Zielmarker in der Grineer Schiffswerft nicht richtig angezeigt wurden - gefixt
  • Problem, mit Idle-Animationen, wenn man die Sekundär- oder Nahkampfwaffe angepasst wurde - gefixt
  • Probleme mit Löchern in manchen Grineer Schiffswerft Leveln - gefixt
  • Problem, bei dem Senden der Einladung zu einer Sitzung fehlschlagen konnte, wenn die Einladung beim Öffnen der Kontaktliste versendet wurde, während noch Informationen zur Sitzung gesammelt wurden - gefixt
  • Problem mit eventueller Verzögerung beim Updaten der Anwesenheiten auf der Freundesliste - gefixt
  • Problem, bei dem Codex-Scans für Dekorationen nicht korrekt in den Serverstats akutalisiert wurden - gefixt
  • Problem, bei dem in Baumwurzeln in den Waldleveln stecken geblieben werden konnte - gefixt