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Die folgenden Update Notizen beziehen sich auf alle Updates, Erweiterungen und HotFixes der Version 14 von Warframe. Teilweise können die Informationen hier auf Englisch oder Deutsch verfügbar sein. Je nach vorhandener Sprache steht vor jedem Forum Post entweder (deutsch) oder (englisch).

Update14

Kurz Erklärt[]

Update[]

Das Wort Update kommt aus dem Englischen und bedeutet übersetzt Aktualisierung. Anders ausgedrückt heißt Update, etwas am momentanen Zustand zu ändern. Wenn etwas geupdated wurde, kann man auch sagen, es ist „up to date“, also auf dem neuesten Stand. Im EDV- bzw. IT- Bereich bezeichnet das Wort die Aktualisierung bzw. die neue oder fehlerfreie Version von Software oder Daten. Wenn sich ein Update auf den Bereich der Computersicherheit bezieht, wird es auch Security-Update genannt. Der Sinn von Updates besteht darin, ein Programm zu verbessern, indem die Funktionen erweitert werden, oder bestehende Sicherheitslücken zu schließen.

Hotfix[]

Von einem Hotfix ist die Rede, wenn eine Software vom Hersteller sehr schnell repariert werden soll. Daher auch die Namensgebung Hotfix. Übersetzt ins Deutsche bedeutet das hot = heiß und fix = reparieren. Sinn solcher so genannten Hotfix ist der, das schwere Fehler oder auch Sicherheitslücken schnellstmöglich behoben werden. Ein Hotfix bringt in der Regel deshalb auch keine erweiterten Funktionen für die Software. Er dient einzig und allein der Fehlerkorrektur.

Zu den Updateforen[]

Englisches Update Forum

Deutsches Update Forum

Updates
Closed Beta Updates: Open Beta Updates:
Vanilla123456 78910111213141516171819202122232425262728292929

Update Verlauf: Version 14[]

Hotfix 14.10.2[]

11. Oktober, 2014 Forum Post


Ergänzungen:

  • Neue Taktische Alarmierung: Treibsand! Unsere Agenten haben ein ungewöhnlich reiches Vorkommen an Kryotik in einer abgelegenen Region der Phobos Wüste entdeckt...
  • Die taktische Alarmierung läuft bis Dienstag, den 14. Oktober um 18 Uhr MESZ.

Änderungen:

  • Anzahl der Levelduplizierung in den Wald- und Siedlungs-Ausgrabungsmissionen gesenkt.
  • Erfahrungsbonus wird nicht länger bei gescheiterten Missionen vergeben.

Fixes:

  • Problem, bei dem Bagger nicht immer gleich erschienen, wenn der Zielbereich in den Ausgrabungsmissionen erreicht wurde - gefixt
  • Problem, bei bei dem Ausgrabungsstätten in den Ausgrabungsmissionen übereinander lagen - gefixt
  • Problem, bei dem Conclave-Wertung nicht korrekt aktualisiert wurde, wenn Mods ausgerüstet/entfernt wurden - gefixt
  • Problem mit eine Einladungs-Exploit, durch den Spieler Conclaves betreten konnten, obwohl sie nicht die Anforderungen erfüllten - gefixt
  • Problem, bei dem reduzierte Gegenstände auf dem Markt nicht die korrekten Rabatt-% anzeigten - gefixt
  • Problem, bei dem Ashs Klingensturm durchgängig in Benutzung war, wenn dieser beim Halten einer Energiezelle/eines Datenträgers aktiviert wurde - gefixt
  • Problem mit Neupositionierung des Spielerfensters, wenn Einstellungen im Spiel verändert wurden - gefixt
  • Problem, bei dem Grineer Gefangennahme-Ziele ein Corpus-Modell im Codex anzeigten - gefixt


Update 14.10.1[]

09. Oktober, 2014 Forum Post


Fixes:

  • Problem, bei dem Mobile Verteidigungsmmissionen im Void nicht beendet werden konnten, da der Countdown-Timer nicht startete - gefixt
  • Problem, bei dem Psychische Bolzen unbeabsichtigt mit Objekten in der Umgebung kollidierten, wenn sie zu Rank 1 - 3 gelevelt wurden - gefixt


Update 14.10[]

09. Oktober, 2014 Forum Post


Ergänzungen:

  • Die Ausgrabungsmissionen sind zurück! Steuert eure Liset zur Erde oder Phobos, um den neuen Missionstypen zu spielen!
  • Blinde Gerechtigkeit: Eine neue Nikana-Haltung ist jetzt verfügbar!
  • Wir haben Nachricht erhalten, dass auf Phobos bald etwas „Taktik“ notwendig sein wird… Haltet die Augen offen, Tenno.

Änderungen:

  • Wächter-Mod „Zuflucht“ verändert: Mod hat nun 10 mögliche Level (600 Schild insgesamt) und wird nun vom Umlenkungs-Mod des Wächters beeinflusst.
  • Globale Chaträume werden nun automatisch wieder betreten, wenn diese vor einer Trennung der Verbindung aktiv waren.
  • Performance des Ladebildschirms verbessert; dies sollte Hänger bei ca. 75 % lösen.
  • Größenskalierung des Teleporters im Dojo wurde deaktiviert. Dies betrifft jedoch nicht bereits gebaute Teleporter.
  • Performance vieler Gas City Level verbessert.
  • Logik zu Krit. Chance verändert, so dass diese nun bei radialen Explosionen angewendet werden kann. Dies fixt ein Problem, bei dem Torids Gaswolke keine Krit. Treffer erlaubte.

Fixes:

  • Problem, bei dem Alarmierungen nicht korrekt dargestellt wurden, nachdem Spieler von Mission zurückkehrte – gefixt
  • Problem, bei dem Blaupause für Harlequin Helm für Mirage fälschlicherweise als Blaupause für Arkaner Locust Helm für Ash dargestellt wurde – gefixt
  • Bitte beachtet, dass wir zur Korrektur erneut eine Harlequin Helm Alarmierung zu einer ähnlichen Zeit starten werden, aber mit doppelt so langer Dauer.
  • Problem, bei dem Spieler nach fehlgeschlagener Mission auf Liset zurückkehrten und grauen Bildschirm sahen – gefixt
  • Problem, bei dem Spieler im Void PvP-Übertragungen von Excalibur erhielten – gefixt
  • Problem, bei dem manche Aura Alarmierungen nicht abgeschlossen werden konnten – gefixt
  • Animationsproblem beim Ausführen einer Rolle vorwärts mit ausgerüstetem Nikana – gefixt
  • Schattenprobleme mit aktuellen AMD Treibern – gefixt
  • Problem mit Codexeinträgen der Grineer und Corpus Ziele für Gefangennahme – gefixt (Hierzu mussten zwei neue Einträge erstellt werden, die leider erneut gescannt werden müssen)
  • Problem, bei dem der Schild des Stalkers während seiner Intro- und Outro-Sequenzen Schaden nehmen konnte – gefixt
  • Problem, bei dem Clients dem Stalker während seiner Intro- und Outro-Sequenzen Schaden zufügen konnten – gefixt
  • Problem, bei dem Spieler keine Buete in bestimmten Gas City Überlebensleveln aufnehmen konnten, insbesondere auf Elara - gefixt


Hotfix 14.9.2[]

05. Oktober, 2014 Forum Post


Fixes:

  • Mehrere Crashes anhand der eingesendeten Crash-Reporte in den letzten 24 Stunden - gefixt
  • Dies beinhaltete Crashes im Zusammenhang mit DX9, der Maus-Bedienung, fehlerhaften Caches und vieles, vieles mehr.
  • Problem, bei dem NAT-PMP nicht dem Protokoll folgte, dadurch ggf. nicht funktionierte und Verbindungsprobleme verursachte - gefixt


14.9.2.1 - Problem mit Farbanpassung der Kubrows - gefixt

Hotfix 14.9.1[]

02. Oktober, 2014 Forum Post


Ergänzungen:

  • Neuer HUD-Zähler für Rhinos Eisenhaut hinzugefügt (% verbleibend)

Änderungen:

  • DirectX10 wird nun offiziell von Warframe unterstützt und wurde als Standard-Einstellung (anstatt DirectX9) eingerichtet.

Fixes:

  • Problem, bei dem Latron Wraith und Prime Waffen als zulässige Komponenten für die Herstellung des Tiberon Gewehrs angezeigt wurden - gefixt
  • Problem mit zeitweiser Unterbrechung der Chatserver-Verbindung - gefixt
  • Problem mit Kubrows Finisher-Attacken auf Lephantis - gefixt
  • Problem, bei dem Clients das Gameplay pausieren konnten, wenn sie ihre Gruppensuche auf "Solo" gestellt hatten und anschließend einer Mission über Freundesliste/Einladung beitraten - gefixt
  • Problem, bei dem Mündungsfeuer nicht an der richtigen Stelle erschien, wenn durch Scharfschützengewehr-Zielrohre gefeuert wurde - gefixt
  • Problem, bei dem Spieler mit dem Loki Enigma Profilpaket das Ash Locust Profilpaket erhielten - gefixt mit einem Skript. Loggt euch aus und wieder ein, um das richtige Paket zu erhalten.
  • Gleiches Problem mit Nova Slipstream. Auch hier wird zur Korrektur ein Skript ausgeführt werden. Hotfix hierzu kommt in Kürze.


Update 14.9.0[]

01. Oktober, 2014 Forum Post


Ergänzungen:

  • Das Tiberon! Von Meistern der Waffenschmiedekunst gefertigt, wird dieses Feuerstoß-Gewehr auch mit dem schrecklichsten Feind fertig!
  • Alternative Helme für Nova und Loki sind hier: Slipstream und Enigma

Änderungen:

  • Aura-Namen im Teambildschirm jetzt mit großen Anfangsbuchstaben
  • Verbesserte Performance der visuellen Effekte von Vaubans Bastille; reduziert Crashes
  • Untertitel [Befriedigtes Grunzen] vom Tutorial entfernt
  • Verbesserungen der Ladebildschirm-Wartezeiten für Host/Client
  • Mod „Meisterschütze“ verändert. Wirkt nun nur noch auf Scharfschützengewehren und gewährt 35 % mehr Schaden.
  • Chat-Fixes und -Verbesserungen:
    • Verschiebung um 1 Pixel von Spielernamen auf y-Achse – gefixt
    • Problem, bei dem beim Schließen durch Rechtsklick falsches Chatfenster geschlossen wurde – gefixt
    • Problem, bei dem Rechtsklick auf privates Nachrichtenfenster falschen Benutzer öffnen konnte – gefixt

Fixes:

  • Problem, bei dem Alarmierungen nach Rückkehr von Missionen von Sternenkarte verschwinden konnten – gefixt
  • Problem mit langer Verzögerung beim Öffnen von Codex und Mod-Bildschirm – gefixt
  • Problem, bei dem Energiefarbe von Sonar beim Ausführen durch Client falsch dargestellt wurde – gefixt
  • Problem, bei dem Kubrow Finisher auf Jackal diesen einfrieren lassen konnte – gefixt
  • Problem mit unterschiedlichen Kubrowgrößen bei Host/Client – gefixt
  • Problem, bei dem Timer für Frosts Schneekugel nicht verschwand, wenn Kugel durch Schaden zerstört wurde – gefixt
  • Problem, bei dem Kanalisierungs-Mods für Clients mehr Energie benötigten – gefixt
  • Problem, bei dem Mirages Prisma Laser keine Drohnen angriffen – gefixt
  • Problem, bei dem Spieler im Dojo gesagt bekamen, sie sollten eine Große Halle bauen, obwohl die Riesige Halle die nächste in der Reihenfolge war – gefixt
  • Problem, bei dem Beschreibung von Mirages Prisma Energiekosten als 100 anstatt 50 angab – gefixt
  • Problem, bei dem Prisma unendlich dauern konnte, keine Energie verbrauchte und doppelt eingesetzt werden konnte – gefixt
  • Problem, bei dem Prisma zu früh explodierte, wenn es Verteidigungsziel traf – gefixt
  • Problem, bei dem Spieler nach Auftauchen des Grustrag Trios Verteidigungs- und Abfangen-Missionen nicht abschließen konnten – gefixt
  • Problem mit Perspektivenwechsel beim Buzlok; Schüsse zielten neben Fadenkreuz – gefixt
  • Problem, bei dem Mirage mit aktivierter Eklipse manchmal von Corpus Kameras ignoriert wurde – gefixt
  • Problem, bei dem Clients Gegner im Vortex mit Ogris, Torid, etc nicht beschädigen konnten – gefixt
  • Skriptfehler mit Peinigen in PvP – gefixt
  • Problem, bei dem die wöchentlichen Ranglisten nicht immer korrektes Feld anzeigten – gefixt
  • Problem, bei dem Mutalist Quanta bereits bei Beginn der Nachladeanimation voll geladen war – gefixt
  • Problem, bei dem manche Nahkampfwaffen keinen Finisher-Schaden zufügten, wenn von anderer Nahkampfwaffe gewechselt wurde (z. B. Hysterie) – gefixt
  • Problem, bei dem Spieler nach Wiederbelebung keinen AoE Blast erhielten, wenn noble/agile Animationen verwendet wurden – gefixt
  • Problem, bei dem sich Brücke der Liset nicht senkte, wenn Schnellzugriffsmenü verwendet wurde – gefixt
  • Problem, bei dem Mirages Codex/Quest-Diorama falschen Warframe darstellte – gefixt
  • Problem, bei dem Bodenschlag des Jet Kittag Bosse manchmal sofort tötete – gefixt
  • Weitere Probleme, bei denen Pause in Solomissionen nicht funktionierte – gefixt
  • Problem mit Hostmigrationen in Conclave, wenn Spieler ausblutete – gefixt


Hotfix 14.8.1[]

25. September, 2014 Forum Post


Ergänzungen:

  • Torbruch-Trophäen wurden hinzugefügt und an die berechtigten Clans herausgegeben!
  • Nyx Prime zum Codex hinzugefügt.

Änderungen:

  • Giftiger Kriecher hinterlässt nun eine Giftwolke bei seinem Tod, so wie in der Beschreibung angegeben.
  • Visuelle Effekte des Glaxion verbessert: Stimmungsvoller Nebel hinzugefügt!
  • Treffereffekte des Buzlok-Zielflugsignalfeuers beinhalten nicht länger visuelle Blut/Schild-Effekte, da es keinen Schaden verursacht und somit diese Effekte nicht nötig sind.
  • Weitere Verbesserungen an der Befallenen-KI, die unterhalb des Kryopods steckenbleiben konnte in den Befallenen Schiffsverteidigungen und somit Spieler am Töten der KI und Vordringen zur nächsten Welle hinderte.
  • Umgebung der Grineer Rettung 2.0 Missionen aufpoliert.
  • Audio-Hinweise für den Buzlok-Zielsuchmechanismus hinzugefügt, wenn eine „Markierung“ vergeben oder verloren wurde.

Fixes:

  • Problem mit der Spawning-Logik des Grustrag Trios, durch das diese nicht in Verteidigungs- und Abfangenmissionen auftauchten – gefixt
  • Weiterbestehende Probleme mit dem Stalker und anderen Mini-Bossen, bei dem diese im „Belohnung annehmen/Fortfahren“-Bildschirm in Verteidigungs- und Abfangenmissionen erschienen konnten – gefixt
  • Problem, bei dem Status-Chance über 100% bei der Boar Prime sowie der Strun Wraith dazu führte, dass die UI „0“ anzeigte – gefixt
  • Problem, bei dem Vay Hek im Boss-Kampf unverwundbar werden konnte – gefixt
  • Problem, bei dem die visuellen Effekte für Gift nicht korrekt auf der Scindo Prime angezeigt wurden – gefixt
  • Problem, bei dem die Soundeffekte der Hikou Prime nicht durch den Lautstärke-Schieber geregelt werden konnten - gefixt
  • Es sind zusätzliche Optimierungen am allgemeinen Soundlevel in diesem Hotfix enthalten.
  • Problem mit den elementaren, visuellen Effekten beim Sheev – gefixt
  • Problem mit undurchdringbaren, schwarzen Wänden in den Grineer Asteroiden Rettungsmissionen – gefixt
  • Problem, bei dem Vala Sugatra Prime nicht die Energiefarbe des Spielers anzeigte – gefixt
  • Problem, bei dem falsche Preise auf dem Markt angezeigt wurden oder fehlten – gefixt
  • Problem, bei dem Hikou Prime die falschen Farben hatte, wenn versucht wurde, die Energiefarbe anzupassen (siehe https://forums.warfr...-colouring-bug/) - gefixt


Update 14.8[]

23. September, 2014 Forum Post


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Änderungen:

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  • Fehlende Idle-Animationen für Loki, Mirage und Nova (nobel) hinzugefügt!
  • Rettungsmissionen 2.0 sowie Rettungsmissionsbelohnungen zu den folgenden Knoten hinzugefügt:
    • Corpus Schiff: Mars – Vallis und Neptune – Nereid.
    • Grineer Astroid: Sedna – Jengu, Phobos – Gulliver, Saturn – Numa und Uranus – Mab.
    • Grineer Galeone: Saturn – Anthe, Uranus – Caliban, Sedna – Naga und Sedna – Vales.
  • Es wurde zudem eine Schwierigkeitsbalancierung für diese Knoten vorgenommen.

Fixes:

  • Problem, bei dem der Kronen sowie Silva & Aegis keine richtigen Wandattacken hatten – gefixt
  • Problem, bei dem Energievampir Clients suggerierte, dass sie die vorgesehene Energie zweimal erhalten hätten, obwohl sie die korrekte Anzahl erhalten hatten – gefixt
  • Problem mit einem Crash, wenn das Spiel unmittelbar nach dem Drücken von „Mission abbrechen“ geschlossen wurde – gefixt
  • Problem, bei dem Orokin Schilddrohnen nicht von Oberons Peinigen anvisiert werden konnten – gefixt
  • Problem, bei dem sich die Orokin Schilddrohnen auf die Seite drehten, wenn sie von der Nukor getroffen wurden – gefixt
  • Verschiedene Gameplay-Crashes – gefixt
  • Problem, bei dem Wurf-Nahkampfwaffen (Glaive Prime/Kestrel) ihre Funktionalität verloren, wenn ein Schlag auf den Boden ausgeführt wurde, wenn diese bereits nahe dem Boden waren – gefixt
  • Problem, bei dem Vaubans Bastille mit jeder Aktivierung die Frame-Rate langsam verschlechterte – gefixt (Danke an Test Clan Please Ignore für die Hilfe bei der Problemlösung)


Hotfix 14.7.4[]

20. September, 2014 Forum Post


Fixes:

  • Problem, bei dem Buffs nicht korrekt bei Waffen mit Schadens-Falloff angewendet wurden (z. B. Schrotflinten). - gefixt
  • Problem, bei dem zusätzliche Lotus-Übertragungen abgespielt/wiederholt wurden, nachdem Spieler ausgeblutet und in den Zuschauermodus gewechselt hatten - gefixt
  • Problem, bei dem Multischuss-Mods dazu führten, dass das Buzlok ein weiteres Zielflugsignalfeuer abfeuerte - gefixt
  • Problem, bei dem Zielflugsignalfeuer des Buzlok aus der falschen Position abgefeuert wurde - gefixt
  • Problem, bei dem die Atterex bei Ansicht im Arsenal nicht animiert war - gefixt
  • Problem, bei dem Vor anfällig für Gedankenkontrolle war, wenn dieser in T4 Void-Missionen angetroffen wurde - gefixt
  • Problem, bei dem falscher Hintergrund in der Eröffnungs-Cinematic für Torbruch-Mission angezeigt wurde - gefixt
  • Problem, bei dem Team-Gesundheitswiederherstellung nicht korrekt funktionierte, wenn diese auf sich bewegenden Objekten aktiviert wurde - gefixt
  • Problem mit blauen Dampfstrahlen in einigen Wrack-Räumen - gefixt
  • Problem, bei dem Vaubans Abpraller und Vortex mit Standard-Energiefarben für Clients angezeigt wurde - gefixt
  • Problem mit fehlenden Abpraller-Effekten bei Clients - gefixt
  • Visuelle Effekte von Vaubans Tesla-Granaten für Lower-End-Hardware verbessert.
  • Problem, bei dem sich gegnerische Körper verdrehten, wenn diese innerhalb oder in der Nähe eines Void-Portals in den Torbruch-Missionen getötet wurden - gefixt
  • Problem, bei dem Objekte von angrenzenden Räumen durch Wände in Torbruch/Orokin Wrack-Leveln ragten - gefixt
  • Einige Gameplay-Abstürze - gefixt


Hotfix 14.7.3[]

19. September, 2014 Forum Post


14.7.3:

Änderungen:

  • Allgemeines Aufpolieren und Audioverbesserungen für den Torbruch-Event

Fixes:

  • Problem, bei dem Fortschritt in Operation: Torbruch stoppte, wenn versucht wurde, ein Portal zu durchschreiten, nachdem Grineer Kisten gefunden wurden - gefixt
  • Problem, bei dem Sprag und Ven'kra in einem Loch auf Phobos stecken bleiben konnten und dadurch die Mission nicht erfolgreich abgeschlossen werden konnte - gefixt
  • Problem, bei dem die dynamische Musik in Verteidigungsmissionen nicht korrekt funktionierte - gefixt
  • Problem, bei dem die gegnerische KI einfrieren konnte, wenn versucht wurde, einen Spiegelkabinett-Klon "an sich zu ziehen" * gefixt
  • Problem mit Feuergenauigkeit des Buzlok bei Clients - gefixt

14.7.3.1:

  • Problem mit Exploit in Operation: Torbruch, bei dem Dethcubes Verdampfen weiterhin Schaden hinzufügen konnte, obwohl Spieler bereits leistungsunfähig sein wollte - gefixt


Hotfix 14.7.2[]

18. September, 2014 Forum Post


Änderungen:

  • Zielflugsignalfeuer des Buzlok ist nun ein geräuschloses Projektil.
  • Schadenskalierung für Sprag und Ven'kras Auflade- & Nahkampfangriff hinzugefügt; Anzahl an Schaden ist nun im Einklang mit dem Gegnerlevel der ausgewählten Mission.
  • Energiefarbe lässt sich nun auf dem Rakta Syandana anpassen.
  • Größe des Torbruch-Abzeichens um 17 % erhöht.
  • Einige Audioverbesserungen an der Atterax, dem Liset-Antrieb sowie Sprag und Ven'kra vorgenommen.
  • Ausrüstungsposition des Buzlok angepasst.
  • Um Verwechslungsgefahr zwischen Grineer Kisten und Event-Zielen zu vermeiden, wurden Korrumpierte Vaults aus den Torbruch Eventleveln entfernt.

Fixes:

  • Problem, bei dem der Torbruch-Extraktionsraum aktiviert wurde, bevor das Torsion-Strahlengerät zerstört war – gefixt
  • Einige Lokalisationsprobleme – gefixt
  • Problem, bei dem Atterax sich weiterdrehte/weiter den Idle-Sound abspielte, obwohl sie auf dem Rücken des Spielers war, wenn sie durch einen schnellen Nahkampfangriff unterbrochen wurde – gefixt
  • Einige Crashes und Spielhänger – gefixt
  • Problem, bei dem falsche Spieleranimation ausgelöst wurde, wenn die Buzlok nicht im Zoom-Modus abgefeuert wurde – gefixt
  • Problem, bei dem die Übertragungsportraits von Sprag und Ven'kra nicht die korrekten Farben hatten – gefixt
  • Problem, bei dem der Void-Portalsound bei niedrigen FPS abgehackt wurde – gefixt
  • Problem, bei dem Signalfeuer des Buzlok nicht immer zerstört wurde, wenn das Ziel starb – gefixt
  • Problem, bei dem Zielflugsignalfeuer des Buzlok nicht korrekt für Client repliziert wurde – gefixt
  • Problem, bei dem blaues „Teammitgliederleuchten“ bei unversperrten Spielern blieb – gefixt. Hiermit wurde auch das blaue Leuchten bei Spielern nach einer Wiederbelebung gefixt.
  • Problem, bei dem Dateipfad in der UI angezeigt wurde, wenn Spieler Einladungen zu Torbruchmissionen erhielten – gefixt
  • Problem, bei dem Grineer Kisten ungelevelte Fusionskerne ausgaben – gefixt
  • Problem, bei dem Torbruch-Portaleffekte falsch bei Clients dargestellt wurden – gefixt
  • Problem mit überlappender Minimap und Navigationsgewirr in den Torbruch-Levelsets – gefixt
  • Problem in Vors Preis, bei dem Zielmarker im Tutorial nicht erschien, wenn Vor erreicht wurde – gefixt
  • Problem, bei dem neue PM-Option nicht abgespeichert wurde – gefixt
  • UI-Problem, bei dem zusätzliche und nicht funktionierende Stasiskammern in der Genetischen Schmiede von Spielern erschienen – gefixt


Hotfix 14.7.1[]

18. September, 2014 Forum Post

Fixes:

  • Problem, bei dem verschiedene Dateipfade anstatt Untertitel angezeigt wurden - gefixt
  • Problem, bei dem Spieler stets eine(n) Grineer Kisten Gegenstand/Belohnung erhielten, wenn sie eine Torbruch-Mission absolvierten - gefixt
  • Problem, bei dem große Meshes in den Void ragten und zum Überlappen mit anderen Räumen führt - gefixt
  • Potentielles Problem mit dem Laden in eine Fomorianer Missione anstatt den Event - gefixt
  • Problem mit Spielhänger/-absturz, der am Ende einer Mission auftreten konnte, wenn Wächter oder Kubrow während der Mission getötet wurde - gefixt


Update 14.7[]

18. September, 2014 Forum Post


Neu: Operation Torbruch


Ergänzungen:

  • Neues Buzlok Gewehr! Markiere deine Ziele and entfalte anschließend eine Flut an Kugeln; die zielsuchende Projektile der Buzlok finden immer ihren Gegner.
  • Neue Atterax Peitsche! Eine Peitsche mit mehreren Klingen, die mit Leichtigkeit die Haut von den Knochen zieht. In extremen Fällen werden ungehorsame Grineer zum Tod durch die Atterax verurteilt.
  • Weitere UI-Verbesserungen, inklusive Navigation, Markt, mehr Konsistenz in Menüs und neues Design des Posteingangs.
  • Neue Option „Private Nachrichten weiterleiten“ zeigt private Nachrichten in Gruppen- und Clanchat an.
  • Neue Orokin Sabotage-Level! Als Teil der Operation Torbruch werden diese neuen Hybrid-Level den Void mit verschiedenen Orten im Sonnensystem verbinden.
  • Neue Teleporter Dekoration im Dojo! Ab heute können Teleporter im Dojo platziert werden. Diese Dekorationen können von Spieler mit entsprechenden Berechtigungen aufgestellt und benannt werden. Wenn einer davon aktiviert wird, wird eine Liste aller aktiven Teleporter und deren Namen angezeigt und ihr könnt euch durch das Dojo Beamen!
  • Verbesserungen zu Vors Preis und Tutorial hinzugefügt:
    • Fortschrittsbalken für Tutorial
    • Übertragungen entfernt
    • Waffenauswahl verringert (um 1 pro Gruppe)

Änderungen:

  • Lokale Reflektionen und High Dynamic Range für gewisse DX9 Grafikkarten deaktiviert, die dies nicht unterstützen.
  • Die „Gehe zur Extraktion“ Übertragung erscheint nun, wenn Timer in Überlebensmissionen 0 erreicht. „Operation erfolgreich“ wird vor „Extraktion bereit“ gespielt.
  • PvP-Veränderung: Schadensmultiplikator für Ashs Klingensturm von 0,5 auf 0,25 gesenkt.
  • Weitere Verbesserungen für Zielen der Projektile von Mirages Prisma.
  • Energievampir fügt nicht länger Energie zu Banshees hinzu, die Schallbeben ausführen, um endlose Schleife zu vermeiden.
  • Schriftart der Schadenszahlen für bessere Lesbarkeit verändert.
  • Ladegeschwindigkeit von Anpassungsmenü der Kubrows verbessert.
  • Performance von Mirages Prisma und Novas Wurmloch verbessert.
  • Prozedurale Levelgenerierung verbessert, um mehrere Probleme mit KI-Verhalten in Void-Überlebensmissionen zu lösen. Dies sollte Probleme beheben, bei denen Türen durch Wände ragten, überflüssige Verbindungsstücke in Sackgassen führten und andere Unregelmäßigkeiten auslösten.
  • Verbesserungen, die langsame Clients davon abhalten sollen, Team ewig im Ladebildschirm festzuhalten.
  • Verbesserte Sichtbarkeit für Clan- /Allianz-Einladungen. Diese haben nun hohe Priorität und werden beim Log-In angezeigt.
  • Blaues Leuchten von Verbündeten im Dojo deaktiviert.

Fixes:

  • Problem, bei dem Hintergrund des Extraktor-Bildschirms falsch angezeigt wurde – gefixt
  • Problem, bei dem Nekros Seelenschlag in PvP nicht korrekt funktionierte – gefixt
  • Problem, bei dem Blaupausen vom Stalker nicht korrekt im Resultatebildschirm nach einer Mission angezeigt wurden – gefixt
  • Problem mit Crash bei schnellem, doppelten Beitreten eines Dojos – gefixt
  • Verschiedene Crashursachen und Probleme mit Gruppenerstellung – gefixt
  • Problem, bei dem Abbrechen-Knopf auf Sternenkarte nicht korrekt funktionierte – gefixt
  • Problem, bei dem Waffenverzierungen Text im Pause-Menü und Posteingang überlagern konnten – gefixt
  • Problem, bei dem Profanitäten als Clannamen verwendet werden konnten – gefixt
  • Problem, bei dem Errungenschaft „Retter der Erde“ nach Besiegen von Vay Hek nicht entsperrt wurde – gefixt
  • Problem, bei dem Explosionsgeräusch von Drohnen aus falscher Richtung kam – gefixt
  • Problem, bei dem KI/Phantome Mirages Prisma nicht korrekt ausführen konnten – gefixt
  • Verschiedene Löcher in Schiffswerft-Sabotageleveln – gefixt
  • Problem mit überlappendem Text im Arsenal, wenn neue Waffe in leerem Slot ausgerüstet wurde – gefixt
  • Problem, bei dem Spieler vom Freischalten von Knoten abgehalten wurden, wenn Dark Sector ohne aktive Schiene im Weg war – gefixt
  • Problem, bei dem Spieler Belohnungen für Verteidigungsmissionen beanspruchen konnten, ohne zu extrahieren – gefixt
  • Problem mit kurzen Hängern beim Wechseln von Loadouts – gefixt
  • Problem, bei dem Spieler Void-Schlüssel nicht für Rezepte nutzen konnten, wenn sie nur ein Exemplar des Schlüssels hatten – gefixt
  • Problem, bei dem Gegner in Vaubans Bastille in unangenehmer Art vibrierten – gefixt
  • Problem, bei dem Trinitys Segen Gesundheit eines Fomorianerkerns komplett wiederherstellte – gefixt
  • Problem, bei dem Ash mit Klingensturm KI an Konsolen in Abfangen-Missionen angriff und diese dann von weiteren KI-Gegnern ignoriert wurden – gefixt
  • Problem, bei dem Kubrow Starter-Ausrüstung und Farbpaletten auf dem Markt nicht korrekt klassifiziert wurden – gefixt

Hotfix 14.6.1[]

11. September, 2014 Forum Post

Ergänzungen:

  • Ranganzeige zu Gegenständen im Inventar hinzugefügt, so dass du nun den Rang deiner Ausrüstung direkt direkt Inventar sehen kannst.


Änderungen:

Trinity:

  • Segen kann nun erneut aktiviert werden während passive Schadensreduktion aktiv ist. Dies bedeutet, dass nicht länger auf das Auslaufen des Timers geachtet werden muss, bevor Segen erneut aktiviert werden kann.


Excalibur:

  • Zunächst ein Erklärungsversuch und die nächsten Schritte: Wir haben festgestellt, dass Radiale Blendung einen Erblindungseffekt in einer bis zu 60 m reichenden Entfernung auslöst und dabei Hindernisse und Deckungen zwischen Excalibur und den Zielen ignoriert. Dies benötigte Überprüfung.
  • Zweitens: Die Änderungen mit 14.6.0 wurden rückgängig gemacht, da diese experimentell waren.
  • Drittens: In Zukunft soll Radiale Blendung im Rahmen der Sichtlinie funktionieren. Die unbeabsichtigte Version mit 14.6.0 hatte einige Probleme mit diesem Ansatz, wobei zukünftig radikale Verbesserungen an der Überprüfung der Sichtlinie bei Radiale Blendung erfolgen sollen. Ziele, die in Deckung gegangen sind, aber noch immer Excalibur sehen können, werden geblendet. Andere Körper werden die Blendung nicht beeinflussen, aber Wände werden dies.


Mod „Rage“:

  • Zunächst eine kurze Information zu den vergangen Änderungen an dieser Mod: Diese Mod wurde ursprünglich gefixt, so dass sie nicht länger Energie für Schaden gab, der niemals dem Spieler zugefügt wurde. Als wir den Vortodes-Schaden in den Conclaves eingefügt haben, wurde dieser Fix unbeabsichtigterweise aufgehoben.
  • Der Fix mit 14.6.0 behebt Probleme, bei dem durch Kombination von Rage und Schnelles Denken permanente Unverwundbarkeit erreicht werden konnte, da Energie zum Schadenspool hinzugefügt wurde, obwohl dieser niemals dem Spieler zugefügt wurde. Durch diese Änderung scheint die Kombination von Rage und Schnelles Denken weniger effektiv erscheinen, da diese keine effektive Unverwundbarkeit mehr gibt, jedoch wird die Auswirkung dieser Änderung überwacht, um die Nützlichkeit dieser Mod-Kombination auch weiter zu gewährleisten.


Andere Änderungen:

  • Ladebildschirm-/Gruppensuche-Logik verändert, so dass diese nach 10 Sekunden neue Verbindung sucht, wenn Client nicht richtig verbinden/beitreten kann.
  • PvP-Balancierung von Klingensturm:
    • Maximale Anzahl an Attacken reduziert auf [2, 3, 4, 5]
    • PvP-Schadensmultiplikator auf 0.5 erhöht
  • Herumwandern des Kubrow auf der Liset bis auf weiteres entfernt.
  • Anzahl der Attacken der Corpus Minendronen verändert: Zuvor gab es kein Maximum an aufstellbaren Minen, nun gibt es ein Maximum von 6.


Fixes:

  • Problem, bei dem Vor auf Merkur unbesiegbar war – gefixt
  • Problem, bei dem Explosionen von Novas Molekulare Sättigung zur Selbstzerstörung von Gegnern führten, die Teamkameraden und Verteidigungsobjekte beschädigten – gefixt
  • Problem, bei dem Spieler, die durch einen Proxy verbunden sind, das Spiel nicht updaten konnten – gefixt
  • Problem, bei dem Lotus in Überlebens-Alarmierungen durchgehend mit dir redete – gefixt
  • Problem mit Spielhänger beim Versuch Mods zu fusionieren oder zu ändern – gefixt
  • Problem mit Spielhänger, wenn das Kategorie-Menü fokussiert wurde nachdem der „Durchstöbern“-Bildschirm in der Schmiede geöffnet wurde – gefixt
  • Problem, bei dem Schalter der Abfangenkonsole die KI durch den Boden der Grineer-Level drängen konnte – gefixt
  • Navigationsprobleme, durch die treue Kubrow daran gehindert wurden, am Kampf gegen Lephantis teilzunehmen – gefixt
  • Problem, bei dem Void-Missionen nicht pausiert wurden, wenn im Solo-Modus ESC gedrückt wurde - gefixt
  • Mehrere Crashes – gefixt


Update 14.6[]

10. September, 2014 Forum Post

Ergänzungen:

  • Harkonar Rüstungsset: Dieser Prototyp einer Exo-Rüstung war dazu gedacht, von Generälen der Grineer getragen zu werden, bis es von Tenno Agenten gestohlen und an sie selbst angepasst wurde. Tragt es als Zeichen der Missachtung.
  • Mehr Klarheit zu Überlebens-Alarmierungen hinzugefügt: Es wird nun ein 10 Minuten-Countdown angezeigt, der die noch zu überlebende Zeit für die Alarmierung anzeigt.
  • Trophäe für Gewinner aus Operation Kryotik-Front hinzugefügt.
  • Neuer Auflösungseffekt für tote Kubrows hinzugefügt.
  • Neue Volumeneinstellung für Ordis.
  • Oberons Erneuerung hat nun eine Anzeige, die Anzahl aktuell geheilter Ziele anzeigt.
  • Oberons Heiliger Boden hat nun Dauer-Anzeige.
  • Ausgerüsteter Kubrow und Aura wird nun angezeigt, wenn Maus auf Teammitglied gehalten wird.
  • Weitere UI-Verbesserungen hinzugefügt.
  • Mod-Bildschirm zeigt nun die Stat-Veränderungen durch Aufleveln von Warframe-Fähigkeiten und -Haltungen.
  • Neues „PC-Typ“ Kriterium für Hostauswahl hinzugefügt. Laptops erhalten kleinen Malus.
  • „Bitte Warten“-Nachricht hinzugefügt, wenn ein Modul zur Liset hinzugefügt wird.


Änderungen:

  • „Defrag“-Nachricht im Launcher für mehr Verständnis zu „Optimieren“ geändert.
  • Entschlossener Richtspruch zu Grineer Wärtern in Rettung 2.0 verschoben, in diesem Zusammenhang wurde „Welt in Flammen“ von den Grineer Wärtern entfernt.
  • Zielrichtung für Mirages Prisma verbessert.
  • Performance verschiedener Standardanpassungen im Arsenal verbessert.
  • DX9 Performance auf Systemen mit AMD Radeon X1xxx Grafikkarten verbessert.
  • Netzwerkperformance zahlreicher Warframe-Fähigkeiten verbessert.
  • Sound für Heulen (Kubrow Fähigkeit) verbessert.
  • Visuelle Effekte von gefrorenen Gegnern verbessert.
  • Mögliche Anzahl gleichzeitig aktiver Uralter während Befallenen Verteidigung und Überleben verringert.
  • Verbesserter Sound für volle XP-Leiste.
  • Soundeffekte der Nukor Pistole angepasst.
  • Platzierung von Oberons Heiliger Boden leicht nach hinten verschoben, so dass Oberon vollen Buff erhält.
  • Proc-Chance des Glaxion erhöht.
  • Höchstmenge der Glaxion Schussgeräusche beschränkt.
  • Kriecher, die von Befallenen Drohnen fallen gelassen werden, zählen nicht länger zu Feindzähler bei Auslöschung.
  • Geräusch des berstenden Rohres in Befallenen Leveln verbessert.
  • Trinitys Segen heilt nun 40/50/75/80 % Leben und Schilde. Menge kann durch Stärke-Mods erhöht werden.
  • Visuelle Effekte von Fusionen angepasst.
  • Oberons Erneuerung beeinflusst nun Wächter und Kubrows.
  • Novas Wurmloch kann nun mehrere Wurmlöcher erzeugen (1/2/3/4), abhängig vom Level.
  • Nekros Entweihen wirkt nun auf gefrorene Körper.
  • Performance des Nukor auf älteren PCs verbessert.

Fixes:

  • Problem, bei dem nach Hostmigration in Galeone Kryopods falsch platziert wurden – gefixt
  • Verschiedene Lokalisationsprobleme – gefixt
  • Problem, bei dem Trinitys Segen Bagger beeinflusste – gefixt
  • Problem, bei dem Wrack Vaults manchmal keine Gegner enthielten – gefixt
  • Problem, bei dem Spieler manchmal Schlüsselmission nicht als Solospiel starten konnten – gefixt
  • Problem mit verschwindenden Alarm/Invasion/Albtraum-Knoten, wenn Spieler von Mission zurückkehrte – gefixt
  • Problem, bei dem Freunde- und Clan-Bildschirme falsche Anzahl an Spielern in Missionen anzeigten – gefixt
  • Problem, bei dem visuelle Effekte von Kühlmittelleck auf Verbündeten angezeigt werden konnten – gefixt
  • Problem, bei dem Spieler in Meisterschaftstests 7 und 8 Wänder überwinden und in den Tod stürzen konnten – gefixt
  • Problem mit Erhalt der ersten Überlebensbelohnung für Clients während Alarmierungen – gefixt
  • Problem, bei dem Liset aus Tutorial keine Kollision hatte – gefixt
  • Problem mit inkorrekter Audiozeile während Vors Preis Quest – gefixt
  • Problem mit mehreren Löchern in der Map von Lephantis – gefixt
  • Problem, bei dem Oberons Erneuerung nicht ausgeführt werden konnte, wenn genau 25 Energie verfügbar waren – gefixt
  • Problem, bei dem Nyx' Absorbieren nicht wie erwartet 7/6/5/4 Energie/Sekunde kostete – gefixt
  • Probleme mit mehreren Löchern in Schiffswerft-Leveln – gefixt
  • Problem, bei dem unbeabsichtigt durch das Stasiskammer-Menü der Kubrows gescrollt werden konnte – gefixt
  • Problem, bei dem Chatfenster nicht korrekt maximiert wurde, wenn Chatpartner über Freunde-/Clan-Fenster ausgewählt wurde – gefixt
  • Verschiedene Crashursachen – gefixt
  • Problem, bei dem Ascaris während Tutorial-Missionen nicht korrekt angezeigt wurde – gefixt
  • Problem mit falschen Größen der Hitboxen der Befallenen – gefixt
  • Problem, bei dem bei mehrfachem Öffnen und Schließen des Arsenals/der Mod-Station blaue Effekte auftraten und nicht wieder verschwanden – gefixt
  • Problem, bei dem Buff von Valkyrs Kriegsschrei nicht korrekt entfernt wurde – gefixt
  • Problem, bei dem Torid nicht korrekt in Schmiede erschien – gefixt
  • Problem, bei dem Name des Knoten Iliad nicht korrekt erschien – gefixt
  • Problem, bei dem beim Filtern von Mods Fusionskerne nicht mehr angezeigt wurden – gefixt
  • Problem, bei dem nach Betreten des Grabungsortes der Bagger nicht direkt erschien – gefixt
  • Problem, bei dem Spieler am Boden des Grineer Asteroiden stecken bleiben konnten – gefixt
  • Mehrere Löcher im Corpus Außenposten – gefixt
  • Problem, bei dem Strahleneffekt von Novas Wurmloch verschoben dargestellt wurde – gefixt
  • Problem, bei dem Wurmloch nicht von Dauer-Mods beeinflusst wurde – gefixt
  • Problem, bei dem Spieler nach Teleport falsch gedreht wurde – gefixt
  • Problem, bei dem die Hyena bei Betäubung falsche Animation abspielte – gefixt
  • Problem, bei dem nach Öffnen der Schmiede Warframes vor Sonnensystem erschienen – gefixt
  • Problem, bei dem Spieler Funktionalität verloren, wenn sie eine Gruppe/Sitzung während des Auswählens eines Knotens verließen – gefixt
  • Problem, bei dem Ranglisten die wöchentliche Kill-Stats nicht korrekt anzeigten – gefixt
  • Problem mit mehrfachen Codex-Einträgen für Djinn – gefixt
  • Problem, bei dem Waffen im Codex auftauchen, die nicht im Besitz des Spielers sind – gefixt
  • Problem, bei dem Spieler, die in Dark Sectors die Verteidiger-Seite wählten, eine fehlerhafte „Sitzung voll“ Meldung bekommen konnten – gefixt
  • Problem, bei dem Spieler volle 60 Sekunden warten mussten, wenn Timer gestartet wurde, bevor letzter Spieler akzeptiert hatte – gefixt


Hotfix 14.5.2[]

04. September, 2014 Forum Post

Ergänzungen:

  • Neue „Im Besitz“-Markierung für Gegenstände im Markt hinzugefügt.
  • Neue Animation für Grineer Truppen bei Schallbeben.
  • Neue SMAA Anti-Aliasing Option hinzugefügt: Dies ist eine neue Standardeinstellung. Diese neue Anti-Aliasing Option ist leistungsintensiver als die alte FXAA Option und sollte bei Problemen deaktiviert werden.

Änderungen:

  • Level der Gegner auf Venus, Erde und Mars leicht gesenkt
  • Verbesserung des Niedrigfrequenz-Soundeffekte von Schallbeben
  • Radiale Entwaffnung fügt Befallenen nun zusätzlich Schaden zu
  • Eximus und Hellion Gegner haben in Waldleveln nun Basislevel 15


Torid Veränderungen:

  • Magazingröße auf 60 erhöht
  • Kritische Trefferchance auf 15 % und Proc-Chance auf 20 % erhöht
  • Feuersturm-Mods haben nun Effekt auf Torid Gaswolken


Glaxion Veränderungen:

  • Performance der Todeseffekte durch Gefrieren verbessert
  • Munitionsverbrauch und kritische Trefferchance verbessert


Oberon Veränderungen:

  • Performance von Heiliger Boden verbessert
  • Reaktionsgeschwindigkeit der Projektile von Peinigen erhöht


Fixes:

  • Mehrere Probleme, bei denen KI in Art-Assets stecken blieb und auf Eisplaneten nicht korrekt navigieren konnte – gefixt
  • Problem mit fälschlicherweise angezeigten, gescheiterten Missionen während Ausgrabungen – gefixt
  • Problem, bei dem nach Erwerben von Nyx ihre Fähigkeiten-Mods fehlten – gefixt
  • Problem, bei dem während Ausgrabungsmissionen manchmal Bagger fehlten – gefixt
  • Problem mit Abspielen der Magazin-Animation beim Nachladen von Nukor/Glaxion – gefixt
  • Problem mit fehlendem Schatten im Chattext – gefixt
  • Problem, bei dem Kühlmittelleck falschen Rang anzeigte – gefixt
  • Problem, bei dem Kubrow Eier nach Kauf auf dem Markt nicht korrekt angezeigt wurden – gefixt
  • Problem, bei dem Nyx' Absorbieren während Ausbluten verwendet werden konnte – gefixt
  • Problem, bei dem Oberons Abrechnung nahe Gegner blendete statt den betroffenen Gegnern – gefixt
  • Problem, bei dem sich manche Mini-Bosse in inkorrekte Bereiche teleportieren konnten – gefixt
  • Problem mit fehlerhaftem Sound in Orokin-Void Verteidigung – gefixt
  • Problem, bei dem Mausrad in Einladungs- und Gruppenfenster nicht funktionierte – gefixt
  • Problem mit falsch angezeigten Schriften am Ende von Missionen – gefixt
  • Problem, bei dem der „Mission gescheitert“-Bildschirm Spieler zu früh zurück ins Schiff brachte – gefixt
  • Problem mit miteinander kollidierenden Peinigen-Projektilen – gefixt
  • Problem, bei dem Chat-Reiter nicht zu blinken aufhörten – gefixt
  • Problem mit falsch dargestellten Effekten auf Torid – gefixt
  • Problem, bei dem negativer Effekt von Albtraummods in Rettungsmissionen nicht korrekt angewandt wurde – gefixt
  • Problem, bei dem von Molekularer Sättigung betroffene Gegner nicht vor Ende ihrer Todesanimation explodierten – gefixt
  • Problem, bei dem Stats und Namen von Spieler an falscher Stelle angezeigt wurden – gefixt
  • Problem, bei dem Corpus Tech Gegner Schilddrohnen nicht korrekt starteten – gefixt
  • Problem, bei dem bei Mobiler Verteidigung auf Asteroiden zusätzliche, inkorrekte Marker auf der Karte erschienen – gefixt
  • Problem, bei dem sich das Chatfenster nicht korrekt öffnete, wenn Kommunikation, Freunde oder Reden im Spiel ausgewählt wurde – gefixt
  • Problem, bei dem Radiale Blendung Befallene Kriecher von normalem Verhalten abhielt – gefixt
  • Verschiedene Ursachen für Crashes – gefixt
  • Problem, bei dem lange Clannamen über Punkte-Spalte in Rangliste hinausragten – gefixt
  • Problem, bei dem Befallene Kriecher manchmal eigene Verbündete angriffen – gefixt


Hotfix 14.5.1.1[]

30. August, 2014 Forum Post
  • Eisenhaut-Material für Rhino - gefixt
  • Problem mit seltsamem Nebel auf den letzten Metern des Flurs nach draußen in die Wald-Verteidigungsleveln - gefixt
  • Tiefen-Nebel in Wald-Verteidigungsleveln bei Nacht deaktiviert.


Hotfix 14.5.1[]

30. August, 2014 Forum Post

Ergänzungen:

  • Kategorie für Mod-Duplikate hinzugefügt.
  • Noch nicht freigeschaltete Mods werden nun mit verdeckten Stats und verdunkelt im Codex dargestellt
  • Fehlende Kubrow-Sounds eingefügt.
  • Fehlende Treffer-Effekte für bestimmte Waffen in Eis und Schnee hinzugefügt.
  • Fehlende Sounds in den Eis-Leveln eingefügt.

Änderungen:

  • Alternativer Mirage Helm kann nicht länger gehandelt werden.
  • Unschärfe vom "Kubrow Abholen" Bildschirm entfernt.
  • Arsenaltext zur besseren Lesbarkeit optimiert.
  • Verhaltensweisen "Schneller Tod", "Hieb" und "Schläger" optimiert, um Performance zu verbessern und Netzwerkverkehr zu reduzieren.
  • Scrollleiste von der Stats-Seite entfernt, um den Eindruck zu vermeiden, dass weiter gescrollt werden kann.

Fixes:

  • Problem, bei dem Clients beim Betreten der Mission durch den Boden in den Eis-Leveln fallen konnten - gefixt
  • Problem, bei dem Spieler im Ducken steckenbleiben konnten, wenn sie während dem Nahkampfblocken durch Corpus Lasertüren rollten - gefixt
  • Problem, bei dem sich Energiefarben änderten, wenn primäre/sekundäre Farben bei manchen Waffen im Arsenal ausgewählt wurden - gefixt
  • DirectX 10 Option im Launcher - gefixt (aktivierte nicht den Treiber im Spiel)
  • "Opfer" Verhaltensweise - gefixt (Wächter starb nicht immer nach dem Wiederbeleben eines Spielers)
  • Soundeffekte beim Einsturz von Eisbrücke - gefixt
  • Problem, bei dem Spieler während des Ausblutens aufstanden, um Hackanimationen zu beenden - gefixt
  • Problem, bei dem Ziel-Fortschrittsbalken nach einer Hostmigration nicht erschien - gefixt
  • Problem, bei dem Verbrauchsgüter nicht mit Spielern in sich bewegenden Aufzügen reisen konnten - gefixt
  • Problem, bei dem Clients keine gefrorenen Gegner zerschmettern konnten - gefixt
  • Problem mit einem Crash bei Hostmigration - gefixt
  • Problem mit einem Crash, der beim Beitreten zur Sitzung eines Hosts auftreten konnte, wenn dieser sich im Prozess befand, einem anderen Spieler beizutreten - gefixt
  • Einige andere Crashes - gefixt


Hotfix 14.5.0.3[]

29. August, 2014 Forum Post

Änderungen:

  • Netzwerkperformance für einige Wächter-Schuss-Verhaltensweisen verbessert

Fixes:

  • Problem mit grauem Bildschirm des Todes am Ende von Missionen - gefixt


Hotfix 14.5.0.2[]

28. August, 2014 Forum Post

Ergänzungen:

  • Ihr könnt nun auch Linksklicken auf Spielernamen im aktiven Chat-Fenster (dies wurde in Ninjamanier bereits mit Update 14.5 eingefügt).
  • Neue Filterkategorien für jede Polarität im Mod-Browser hinzugefügt.

Änderungen:

  • Explosionsschaden der Granaten/Raketen des Jackals reduziert.
  • Belohnungen am Ende von Ausgrabungsmissionen gleichen nun denen von Überlebensmissionen (in Bezug auf den regelmäßigen Erhalt von Belohnungen durch das Gameplay)
  • Visuelle Schadenreichweite der Torid verbessert
  • Soundeffekte des Nukor verbessert

Fixes:

  • Einige Löcher und fehlende Assets in den Europa Ausgrabungsmissionen – gefixt
  • Problem, bei dem in Spionagemissionen nicht mehrere Datenträger aufgehoben werden konnten- gefixt
  • Problem, bei dem Spieler einer bereits laufenden Ausgrabungsmission beitragen und dadurch nicht die Ausgrabungs-UI sehen konnten -gefixt
  • Problem, bei dem Mirages Eklipse bei Aktivierung ewig andauerte – gefixt
  • Problem, bei dem Oberons Regeneration andere Fähigkeiten/Nahkampf blockierte, solange diese aktiv war – gefixt
  • Problem, bei dem das Navigationsmenü nicht richtig zurückgesetzt wurden, nachdem ein Extraktor ausgesandt wurde – gefixt


Hotfix 14.5.0.1[]

28. August, 2014 Forum Post

Änderungen:

  • Ausgrabungslevel-Layout verbessert, um “Marathon-Ermüdung” zu reduzieren
  • Spieler können nun nur noch eine Energiezelle auf einmal tragen; dies soll Schwierigkeit erhöhen.

Fixes:

  • Problem, bei dem der Extraktions-Timer den Ausgrabungs-Infotext überlappte – gefixt
  • Problem, bei dem der Scanner nicht droppte, wenn unmittelbar davor eine Hostmigration stattfand – gefixt
  • Problem, bei dem Aura/Haltungen nicht den Kapazitätsgewinn in der Maximal-Kapazität anzeigten – gefixt
  • Problem, bei dem „>“ und „<“ als „>“ und „&lt“ im Chat-Fenster angezeigt wurden – gefixt
  • Problem, bei dem die Chat-Historie nicht nach einer bestimmten Zeit der Inaktivität verschwand – gefixt
  • Problem, bei dem Kubrow-Welpen davonrannten, wenn versucht wurde, diese abzuholen – gefixt
  • Problem, bei dem Punktewertung für die Kryotik-Front nicht korrekt im Spielerprofil angezeigt wurde – gefixt
  • Problem, bei dem Spieler Eventknoten beitreten konnten, die sie noch nicht freigeschaltet hatten – gefixt
  • Problem mit Pop-Up-Text bei Einladungen zu Ausgrabungsmissionen – gefixt
  • Portrait des „mysteriösen Mannes“ im Posteingang – gefixt
  • Problem, bei dem der Mod-Bildschirm einfriert, wenn nach der Fusion von Mods die Kategorie gewechselt wurde – gefixt


Update 14.5[]

28. August, 2014 Forum Post

Ergänzungen:

  • Vorschau auf ein neues Levelset
    • Der Corpus Eisplanet! Schließt euch mit Tenno-Kameraden im neuen “Operation Kryotik-Front” Event zusammen und erkundet die neuen, gefrorenen Gebiete!
  • Neuer Gamemodus
    • Ausgrabung! Dieser wird die Überlebensmissionen an Land ersetzen. Probiert den neuen Gamemodus noch heute aus und lasst uns wissen, was ihr denkt! Die Ziele sind wie folgt: Sucht nach Artefakten, indem ihr einen Scanner mit Energiezellen betreibt, die von Gegnern fallengelassen werden und verteidigt die Artefakt-Bagger so lange ihr könnt!
  • Neue Waffe – GLAXION
    • Feuert einen Photonenstrahl ab, der molekulare Vibrationen zum Stillstand bringt und dadurch sofortige und schmerzhafte Erfrierungen verursacht.
  • Neue Waffe – KRONEN
    • Die Kronen beleben einen tödlichen Kampfstil wieder, der in der Vergangenheit verloren schien. Sie kommen mit einer völlig neuen Haltung: ZWILLINGSKREUZ!
  • Neue Waffe – NUKOR
    • Erschafft ein hochfrequentes Feld aus Mikrowellen, das sprichwörtlich das Ziel von innen kochen lässt.
  • Neue Anpassungsmöglichkeiten – 2 neue Farbpaletten! Holt euch die Lotus und Exmius Farbpaletten noch heute!
  • Neue Verzierung – Hecate Syandana!
  • Neuer, verbesserter Look für die Warframe Mod-Karten!
  • Dynamische Musik für die Corpus ist da! Wie bei den Grineer und Befallenen, verfügen Corpus Missionen jetzt über ihre eigene Musik, die dynamisch generiert wird, basierend auf den Missionsgeschehnissen!
  • Kategorie „Korrumpierte“ zu den Kill-Statistiken hinzugefügt.
  • „Reden“-Option im Kontext-Menü des „Letzte Mitspieler“ Bildschirms hinzugefügt, die einen privaten Gesprächsreiter im Chat-Fenster öffnet.
  • Option im Spiel hinzugefügt, durch die Schaden-/XP-Zahlen im HUD deaktiviert werden können.
  • Ladezeiten signifikant verbessert, besonders für Laptop HDDs. Seht euch hierzu auch unseren Entwickler-Workshop an: https://forums.warframe.com/index.php?/topic/298584-level-load-love/
  • Support für DirectX 10 eingefügt! Bitte seht euch für mehr Informationen unseren Entwickler-Workshop an: https://forums.warframe.com/index.php?/topic/298460-directx-10/
  • Support für NAT-PMP Protokoll eingefügt, um Netzwerkprobleme zu reduzieren. Werft einen Blick auf unseren Entwickler-Workshop für mehr Informationen: https://forums.warframe.com/index.php?/topic/298424-nat-pmp/

Kubrow - Ergänzungen und Änderungen:

  • Neue Farbanpassungsmöglichkeiten mit 2 verschiedenen Paketen hinzugefügt! Bei diesen Paketen handelt es sich um brandneue Farben, die auf eure aktuellen Kubrow-Muster angewendet werden können!
  • Kubrows können sich nun frei auf der Liset bewegen!
  • Preis für DNA-Stabilisierer von 100k auf 75k reduziert.
  • Option „Der Lotus übergeben“ für ungewollte Kubrows eingefügt. Habt keine Angst, Lotus wird sich gut um sie kümmern!
  • Ergänzende Animationen für Kubrow-Welpen eingefügt!
  • Kubrow-Filter für Mods eingefügt.

Warframes – Änderungen:

Oberon-Änderungen:

  • Rüstung: Grundrüstung auf 150 erhöht.
  • Peinigen:
    • Projektile, die nach dem Einschlag spawnen, sind nun zielsuchend anstatt nur in die Einschlagsrichtung zu fliegen.
    • Geschwindigkeit der Projektile um 50 % erhöht.
    • Garantierter Strahlungs-Status auf ursprüngliches Ziel
    • Ursprüngliches Ziel wird niedergeschlagen, nicht nur in Taumeln versetzt.
    • Garantierter Durschlag-Status bei allen getroffenen Gegnern.
  • Heiliger Boden:
    • Verbündete auf dem Heiligen Boden können keinen Status erhalten.
    • Heiliger Boden entfernt alle vorhandenen Status von Verbündeten.
    • Rüstung wird verbessert um 5/10/15/20 % pro Rang bei allen Verbündeten auf Heiligem Boden, wobei das Aufaddieren noch erforscht wird.
  • Regeneration:
    • Zu einer an-/ausschaltbaren Fähigkeit geändert, die geringere Basiskosten und einen aktiven Energieabzug per Sekunde hat. Alle Vorteile von Regeneration treten ein, wenn Projektile den Zielverbündeten erreichen.
    • Heilung auf 200/250/300/400 pro Rang erhöht.
    • Ist ein Ziel vollständig geheilt, werden Statuseffekte entfernt.
    • Regeneration wirkt bei Verbündeten, die gerade ausbluten, indem das Ausbluten verlangsamt wird; 20/25/35/45 % pro Rang und zusätzlich von Dauer-Mods beeinflusst.
  • Abrechnung:
    • Garantierter Strahlungs-Status zum Schaden bei Zielen hinzugefügt.
    • Kleine, radiale Blendung zum Schmetter-Einschlag hinzugefügt, jedoch nur für Gegner, die den Schaden der Fähigkeit überleben. Diese radiale Blendung wirkt auf Gegner, die sich nach dem Aktivieren der Fähigkeit in ihren Radius bewegen.

Vauban-Änderungen:

  • Vaubans Vortex skaliert nun mit Fähigkeitsreichweiten- und Dauer-Mods.

Nyx-Änderungen:

  • Der passive Energieabzug von Nyx' Absorbieren wurde signifikant von 10 Energie pro Sekunde auf 4 Energie pro Sekunde reduziert und ist nun ein Energieabzug basierend auf dem eingehenden Schaden. Dieser Abzug beträgt 8 Energie pro 1000 Schaden. Die Abzugswerte werden durch das Nutzen von Mods beeinflusst.

Nova-Änderungen:

  • Bemühen, die Zuteilung von XP beim Verursachen einer Kettenreaktion mit Molekulare Sättigung sinnvoller zu gestalten, werden die Haupt-XP nun demjenigen zugeteilt, der die Kettenreaktion begonnen hat. Zuvor hat Nova den Großteil der XP-Zuteilung erhalten.
  • Einige der Fälle, bei denen das Aktivieren von Molekulare Sättigung von zwei Novas zu unerwarteten Ergebnissen führen konnten, wurden gefixt.

Rhino-Änderungen:

  • Ein HUD-Zähler zeigt nun für Rhino-Stampfer an, wie lange die Gegnerkontrolle noch wirkt (und wie lange bis zu einem neuen Stampfer gewartet werden muss).

Banshee-Änderungen:

  • Banshees Sonar und die Feindradar/-sensor-Mods ignorieren nun Sicherheitskameras und Geschütztürme
  • Banshees Sonar nutzt nun die Energiefarbe.

Saryn-Änderungen:

  • Saryns Miasma kann nun in der Luft aktiviert werden:

Änderungen:

  • Effekte der Lasertüren geändert, wenn diese von Mirages Fähigkeiten beeinflusst wurden, um besser darzustellen, dass man sicher durch diese rennen kann.
  • Einige Umgebungsgeräusche aktualisiert: Mehr Verbesserungen bei den Tenno-Schritten, Rhythmik und Schrittvorkommen bei Wandlauf gefixt.
  • Host-Wahl-Code insoweit aktualisiert, dass er mit neuem Gruppensystem funktioniert.
  • Mehr Details zu den Fehlermeldungen bei Einladungs- und Beitrittsproblemen hinzugefügt.

Fixes:

  • Problem, bei dem die UI noch immer Stats für "Aufgeladenen Angriff" anzeigten, wenn Nahkampfwaffen angesehen wurden - gefixt
  • Problem, bei dem Panel der Freundes- und Clansitzungen auch "Nur mit Einladung" und "Ziel erreicht" anzeigte - gefixt
  • Problem, bei dem alle verbrauchbaren Wiederherstellungstotems (Energie, Health, etc.) nicht mit dir im Aufzug nach oben/unten reisen konnten - gefixt
  • Problem, bei dem das Spiel für kurze Zeit einfrieren konnte, wenn Dekorationen im Dojo fertiggestellt wurden - gefixt
  • Problem, bei dem sich die Farben der Dendra Rüstung nicht aktualisierten, bis der Bereich "Verzierungen" im Arsenal verlassen wurde - gefixt
  • Dies sollte auch Embers Effekte und Irokesenschnitt, Novas Helme, Frosts Luftauslässe und Silva & Aegis fixen.
  • Problem, bei dem das Codex-Diorama von Silva & Aegis keine richtigen Feuereffekte hat - gefixt
  • Problem, bei dem Wächter beim Fahren im Aufzug vibrierten - gefixt
  • Einige Probleme mit Controller-Navigation bei "Big Picture" (Steam) - gefixt
  • Einige Lokalisationsprobleme in unterschiedlichen Sprachen - gefixt
  • Mehrere Spielabstürze und -hänger - gefixt
  • Problem, bei dem "Missionsfortschritt zeigen" in bewegendem Aufzug dazu führte, dass die Kamera an einer Stelle blieb, bis die Übersicht geschlossen wurde - gefixt
  • Problem, bei dem HUD des Spielers beim Wiederbeleben versagte - gefixt
  • Problem, bei dem einige Mods (Schweres Kaliber) nicht auf Mirages Spiegelkabinett wirkten - gefixt
  • Problem, bei dem Clients im "Bitte warten" Kreisel steckenbleiben konnten, wenn sie eine Einladung annehmen oder über die Freundesliste beitreten wollten - gefixt
  • Problem, bei dem Spieler jeden in eine Conclave-Sitzung, unabhängig von ihrer Conclave-Wertung, einladen konnten - gefixt
  • Problem, bei dem die Loyalität eines Kubrow nicht wiederhergestellt wurde, wenn die Interaktionsanimation nicht abgespielt wurde - gefixt
  • Problem, bei dem alte oder latente Sitzungen bei der Dojo-Gruppensuche auftreten konnten, wenn Spieler einer Schienenänderungssitzung beitreten wollten - gefixt
  • Problem, bei dem das Gas, welches Spieler am 2. Verteidigungspunkt in den Befallenen Mobilen Verteidigungsmissionen schadete, auch das zu verteidigende Ziel beschädigte - gefixt
  • Problem, bei dem "/invite" nicht korrekt bei der Überprüfung von Sitzungen funktionierte - gefixt
  • Problem, bei dem das Pyra Syandana vor den Warframe fiel, wenn dies von hinten betrachtet wurde - gefixt
  • Problem, bei dem Alarmierungs-Verteidigungsmissionen auf den Galeonen-Leveln mehrere Verteidigungsziele spawnten - gefixt
  • Problem, bei dem die Extraktoren-Anzahl in der Schmiede mit "Im Besitz: 1" dargestellt wurde, auch wenn der Spieler mehrere Extraktoren dieses Typs in seinem Inventar hatte - gefixt
  • Problem, bei dem Spieler kritische Aktionen nicht belegt lassen konnten, wenn diese ihre Tastenbelegung im Tutorial änderten - gefixt
  • Problem, bei dem Ressourcen, die in einen Teleport gefallen sind, unten verblieben, wo sie für Clients gedroppt sind - gefixt
  • Problem, bei dem Helios endlos Dinge erneut scannte, die nicht im Codex sind, z. B. Void-Geschütztürme, Zerstörbare Gitter/Ventilatoren, etc.
  • Problem, bei dem Mündungsfeuer der Dex Furis nicht angepasst werden konnte - gefixt
  • Problem, bei dem Verbrauchsgüter, die im Arsenal gekauft wurden, nicht automatisch ausgerüstet wurden - gefixt
  • Problem, bei dem das Absolvieren eines Meisterschaftsrangtestes und dessen Meisterschaftslevel nicht direkt in der Profilbox des Spielers oberhalb des Pause-Menüs aktualisiert wurde - gefixt
  • Problem mit Waffen-Slots der Wächter, wenn im Arsenal zwischen Wächtern und Kubrow gewechselt wurde - gefixt
  • Problem, bei dem Anzeige zum Auslösen der Penta, Castanas und Dekonstruktor fehlte - gefixt
  • Problem, bei dem das Navigieren in der UI mit den Pfeiltasten dazu führte, dass ungewollt Gegenstände ausgerüstet wurde - gefixt (Navigation mit Pfeiltasten im Arsenal wurde deaktiviert.)
  • Problem, bei dem das Ausführen irgendeiner Nahkampfaktion und anschließend einer Kontext-Aktion (Konsole hacken, Verbündeten wiederbeleben) in einer weiteren Nahkampfaktion resultierte, nachdem die Kontext-Aktion abgeschlossen war - gefixt
  • Uralte Befallene und Grineer Scorpione wenden nicht länger ihre "Reißleinen-Fähigkeit" auf Kopien von Saryns Häutung und Lokis Köder an, da dies zu Problemen führte.
  • Problem, bei dem das Chat-Fenster schnell geöffnet und geschlossen werden konnte, während man in diegetischen Bildschirmen des Spielerschiffes war - gefixt
  • Problem mit der Schienenverwaltung, bei dem das Pause-Menü hinter dem Verwaltungsmenü erschien und somit dazu führte, dass man das Pause-Menü nicht mehr schließen konnte - gefixt
  • Problem, bei dem kritischer Schaden und Trefferchance von Wächtern nicht korrekt berechnet wurden - gefixt
  • Problem mit der Textdarstellung bei aufgestellten Solar Schienen - gefixt
  • Problem mit der Darstellung des Pause-Menüs, wenn man den Codex betrachtete, was zu inkonsistenter UI-Darstellung führen konnte - gefixt
  • Problem, bei dem Spieler in bestimmten Dark Sector Konfliktszenarien die Spielkontrolle verlieren konnten - gefixt
  • Problem, bei dem Spieler das Tutorial beenden konnten ohne XP zu erhalten, was zu späteren Accountproblemen führen konnte - gefixt
  • Problem, bei dem sehr lange Kubrownamen außerhalb des Slots dargestellt wurden - gefixt
  • Problem, bei dem manche Meisterschaftsrangtests nicht schaffbar waren, wenn benötigte Ausrüstung nicht mitgeführt wurde, wobei der Spieler über diese nicht vorher informiert wurde - gefixt
  • Problem, bei dem Spieler nicht richtig in den Zuschauermodus versetzt wurden und bis zum Ende der Mission an Funktionalitätsverlust leideten, wenn Spieler in die gleiche Lobby zurückkehrten, aus der sie kamen, nachdem sie keine Wiederbelebungen mehr hatten - gefixt
  • Problem, bei dem die Gruppensuche-Liste im Clan-Bildschirm sichtbar war, wenn es aus der Sternenkarte geöffnet wurde - gefixt

Hotfix 14.2.4[]

22. August, 2014 Forum Post

Ergänzungen: Neue Missionen: Taktische Alarmierung!

  • Eine Corpus Hyena Produktionsstätte wurde an der Außengrenze von Jupiter entdeckt. Oberflächlich sieht dies wie eine gewöhnliche Alarmierung aus, aber die Corpus haben einige Tricks in ihrem Ärmel versteckt...
  • Erfahrt alle Details zu diesem neuen System hier: https://warframe.com...erts-are-coming

Änderungen:

  • Conclave-Wertung für MK1-Waffen verringert.
  • Conclave-Wertung für Brakk, Wraith-Zwillingsvipern und Boltor Prime erhöht.

Fixes:

  • Problem, bei dem "Segment installieren"-Hinweis nicht immer direkt auf der Liset angezeigt wurde, nachdem es in einer Mission erlangt wurde - gefixt
  • Problem, bei dem MK1-Waffen aus dem Tutorial keine XP erhalten konnten- gefixt
  • Problem, bei dem Änderungen am Aussehen der Waffen und Accessoires nicht übernommen wurden, solange der Spieler sich nicht erneut eingeloggt oder das Arsenal erneut betreten hatte - gefixt
  • Problem, bei dem Parieren nach dem Blocken im Nahkampf dazu führen konnte, dass die aktuell ausgerüstete Waffe nicht mehr funktionierte - gefixt
  • Weiteres Problem, bei dem Dojo-Dekorationen an nicht vorgesehenen Orten platziert werden konnten - gefixt
  • Problem, bei dem visuelle Effekte der Eximus-Aura auf Gegnern zurückblieb, nachdem diese getötet wurden - gefixt
  • Problem, bei dem sich die Arsenal UI aufhängten konnte, wenn ein Wächter über den "Ausrüsten" Bildschirm gekauft wurde - gefixt
  • Problem mit Hostmigration im Clan-Dojo - gefixt
  • Gameplay-Abstürze - gefixt


Hotfix 14.2.3[]

20. August, 2014 Forum Post

Ergänzungen:

  • MK1-Waffen wurden dem Markt hinzugefügt und können mit Credits gekauft werden.
  • MK1-Waffen können nun im Codex betrachtet werden.

Änderungen:

  • Spawn-Chance von Anklägern in den Schiffswerft-Leveln erhöht
  • Delta-Signalfeuer wurde aus den Drop-Tables der Ankläger außerhalb von Verteidigungsmissionen entfernt.
  • Anzahl der Kappa-, Gamma- und Omega-Signalfeuer, die maximal mit einem Drop erlangt werden können, erhöht.
  • Um die Konsistenz zu wahren, erscheint die Bezeichnung „Gruppe“ nun auch bei der öffentlichen Gruppensuche.

Fixes:

  • Problem, bei dem Volatile Läufer nicht den korrekten Schaden bei Clients verursachten – gefixt
  • Problem, bei dem Anzeige von Posteingangsnachrichten mit „Tutorial spielen“-Anzeige zusammenstieß, wenn Spieler sich zum ersten Mal nach Update 14 einloggten – gefixt
  • Problem, bei dem Kühlmittelleck nach Strahlungs-Status dabei hängenbleiben konnte, befreundete Einheiten zu beeinflussen – gefixt
  • Problem, bei dem UI nicht mehr reagierte, da Posteingangsnachrichten initialisiert wurden, bevor Spieler vollständig zurück auf die Liset geladen war – gefixt
  • Einige Löcher in den Grineer Galeonen-Leveln – gefixt
  • Problem, bei dem Hosts Clients unabhängig ihrer Conclaves-Wertung zu Conclaves-Missionen einladen konnten – gefixt
  • Problem, bei dem Clients im „Bitte warten“-Ladekreis hängenbleiben konnten, wenn über die Freundesliste die Einladung zu einem Match akzeptiert oder einem Match beigetreten wurde – gefixt
  • Problem, bei dem Projektile von Oberons Peinigen durch Gegner hindurch gehen konnten – gefixt
  • Problem mit Exploit, bei dem Spieler den Conclaves-Ausschluss umgehen konnten – gefixt
  • Problem, bei dem Spieler keine Nahkampfangriffe oder den Codex nutzen konnten, wenn diese den Scanner ausrüsten, während Hysterie aktiv war – gefixt
  • Problem, bei dem Spieler keine Waffe mehr ausgerüstet hatten, nachdem diese versuchten, einen Codex-Scanner zu nutzen, während Hysterie aktiv war – gefixt
  • Problem, bei dem Prisma nicht korrekt auf gegnerische Clients in Dark Sector Konflikten wirkte – gefixt
  • Problem, bei dem Schadensreduktion von Trinitys Segen nicht konsistent bei allen Betroffenen war – gefixt
  • Problem, bei dem gegnerische KI zerstört werden konnte, wenn diese
  • Problem, bei dem Spieler in bestimmten Wänden in den Tutorial-Leveln steckenbleiben konnten – gefixt
  • Problem, bei dem Spieler Dekorationen an ungültigen Plätzen in ihrem Dojo platzieren konnten – gefixt
  • Problem, bei dem Befallene gelegentlich in Durchgängen bestimmter Grineer-Level

steckenbleiben konnten – gefixt

  • Problem, bei dem Soundeffekt der Drohnen-Explosion nicht von der korrekten Position abgespielt wurde – gefixt
  • Problem, bei dem Wächter durch den Mod „Plünderer“ Kisten angriffen, die bereits zerstört wurden – gefixt
  • Problem, bei dem Nyx' Absorbieren Codex-Scans blockierte – gefixt
  • Problem, bei dem die KI permanent durch Radiale Blendung von Clients erblinden konnte – gefixt


Hotfix 14.2.2[]

16. August, 2014 Forum Post

Ergänzungen:

  • Die Anzahl öffentlicher Gruppen, denen beigetreten werden kann, wird nun in einem Info-Pop-up angezeigt, wenn der Mauszeiger über einen Missionsknoten gehalten wird.
  • Spieleinladungen werden nun aneinandergereiht und können individuell akzeptiert/abgelehnt werden, wenn Einladungen von verschiedenen Spielern erhalten werden.
  • Spieleinladungen werden nicht länger gelöscht, wenn zu/von einer Mission gewechselt wird.

Änderungen:

  • Die öffentliche Gruppensuche versucht nicht länger, zweimal hintereinander der selben Sitzung beizutreten; solltest du keine akzeptable Gruppe finden (oder Netzwerkprobleme haben), verlasse die Sitzung, um beim nächsten Anwählen der Mission einen anderen Host zu finden oder selber zum Host werden.

Fixes:

  • Einige Probleme mit Gruppen-VOIP-Chat – gefixt
  • Problem, bei dem falsche Werte für den krit. Schaden und die krit. Chance der Wächter im Arsenal und Verbesserungen-/Ugprades-Bildschirm angezeigt wurden – gefixt
  • Problem, bei dem Spieler in der falschen Mission landen konnten, wenn sie einem Host beigetreten waren, der einen Absturz/Verbindungsabbruch hatte und dann eine andere Mission hostete – gefixt
  • Problem, bei dem Spieleinladungen mit dem Befehl /invite im Chat versendet werden konnten, auch wenn man sich nicht in einer Gruppe befand – gefixt
  • Problem mit einem Absturz, wenn versucht wurde, eine Solarschienen-Konfliktmission mit strikter NAT zu starten – gefixt
  • Problem mit überlappenden Kryopod- & Artefakt-Zielen, wenn eine Verteidigungsalarmierung auf den Grineer Galeonen gespielt wurde – gefixt
  • Problem mit überlappender UI, wenn der Dark Sector Informationsbildschirm mit einem aktiven Pause-Menü angezeigt wurde – gefixt
  • Gameplay-Abstürze – gefixt
  • Lokalisationsupdates - vorgenommen


Hotfix 14.2.1[]

14. August, 2014 Forum Post
  • Problem mit nicht-funktionsfähiger Einstellung in den Optionen zur Gruppensuche (Einladung akzeptieren) - gefixt
  • Problem, bei dem Clients keine Spieler in Clan Dojos einladen konnten - gefixt
  • Problem, bei dem Spieler die Regions-, Handels- und Rekrutierungs-Chats nicht verließen, wenn sie eine Mission starteten - gefixt
  • Eine weitere Ursache für die nicht reagierende Posteingang-UI nach der Rückkehr aus einer Mission - gefixt
  • Problem, bei dem Gegner in den Befallenen Verteidungsleveln auf Eris steckenbleiben konnten - gefixt
  • Problem, bei dem Spieler zurück zur Liset gebracht wurden, wenn sie versuchten, ein Solarschienen-Schema zu ändern - gefixt
  • Performance der Explosionen von Donnerkeil auf low-end Systemen verbessert
  • Grenzfall, bei dem Spieler Conclaves betreten konnten, auch wenn sie nicht die erforderliche Wertung hatten - gefixt
  • Problem, bei dem Uralte Heiler versuchten, bereits tote Verbündete zu heilen - gefixt
  • Verschiedene Gameplay-Abstürze - gefixt
  • Problem, bei dem der Launcher eine Vielzahl temporärer Dateien im Appdata-Verzeichnis von Warframe speicherte - gefixt


Hotfix 14.2.0[]

13. August, 2014 Forum Post

Hinweis: Einloggen benötigt mit diesem Hotfix Authentifizierung – der Launcher wird nach eurem Passwort fragen.


Offensive Eislawine hat nun begonnen und läuft bis Montag, den 18. August um 18 Uhr MESZ.


Ergänzungen:

  • Tenno Nachschub: Karyst Dolch! Findet ihn noch heute auf dem Markt!
  • Kubrow-Kategorie für Kubrow-Mods eingefügt.

Änderungen zur Waffenbalancierung:

  • Grakata: Munitionskapazität erhöht von 675 auf 750.
  • Castanas: Munitionskapazität verringert von 210 auf 30.
  • Ogris: Munitionskapazität verringert von 540 auf 20.
  • Torid: Munitionskapazität verringert von 540 auf 20.
  • Penta: Munitionskapazität verringert von 540 auf 20.
  • Lanka:
    • Normale Angriffe: Schaden von 50 auf 100 und kritischen Multiplikator von 1,5x auf 2x erhöht.
    • Aufgeladene Angriffe: Schaden von 250 auf 300, kritische Chance von 20 % auf 25 % und kritischen Multiplikator von 1,5x auf 2x erhöht.
  • Vectis: Schaden von 175 auf 225 und Status-Chance von 5 % auf 30 % erhöht. Nachladegeschwindigkeit von 1 auf 0,85 Sekunden reduziert.
  • Vulkar: Schaden von 145 auf 200, Magazingröße von 4 auf 6 und kritischen Multiplikator von 1,5x auf 2x erhöht.
  • Angstrum: Basismunition auf 30 erhöht.
  • Acrid: Basisschaden von 20 auf 35, kritische Chance von 2,5 % auf 5 % und kritischen Multiplikator von 1,5x auf 2x erhöht.
  • Attica: Feuerrate erhöht – beinahe verdoppelt. Magazingröße von 8 auf 16 und Schaden von 100 auf 125 erhöht.
  • Spectra & Flux Rifle: Bessere Munitionseffizienz und mehr Basismunition pro Magazin. Schnellere Feuerrate und erhöhten Schaden für beide Waffen.
  • Snipetron (+Vandal): 2,5 Durchschlagtiefe hinzugefügt (3 für Vandal). Schaden von 100 auf 125 (125 auf 150 für Vandal) erhöht. Nachladegeschwindigkeit von 4 auf 3,5 Sekunden verringert.
  • Torid: Einschlag des Projektils: 15 % Status-Chance
    • Änderungen an der Gaswolke: Hat nun kritische Chance von 10 % sowie kritischen Multiplikator von 2x und verursacht 40 Schaden pro Sekunde. Schadensradius wurde von 1,75 auf 3 Meter erhöht.
  • Alle Granatenwerfer: Nutzen nun Scharfschützenmunition.

Verbesserungen für Hosting von Schlüssel-Missionen:

  • Sitzungen werden automatisch auf „Nur mit Einladung“ gestellt, wenn ein Schlüssel ausgewählt wurde.
  • Countdown wird nicht länger gestartet, wenn ein Spieler einer öffentlichen Schlüssel-Sitzung beitritt.
  • Clients können bei Schlüssel-Sitzungen nicht länger die „Timer starten“ Option sehen, da der Host nun einzig die Kontrolle über den Beginn dieser Mission hat.
  • Clients können nicht länger andere Spieler in Schlüssel-Lobbies einladen.

Änderungen:

  • Verbesserungen an der Performance des Ladebildschirms
  • Banshees Stille wirkt nicht länger beim Stalker.
  • Dark Sector Knoten auf Uranus wurden verschoben, so dass diese nicht mehr nebeneinander liegen.
  • Soundeffekte der Rettungskapseln in Befallenen Gefangennahme-Missionen optimiert.
  • Veränderung eines benutzerdefinierten Schienen-Schemas führt nun zu einer richtigen Sitzung wie beim Dojo.

Fixes:

  • Problem, bei dem Gegner nicht korrekt betäubt wurden, wenn Clients Banshees Stille nutzten – gefixt
  • Problem, bei dem Banshees Stille nicht korrekt auf Phantomen oder Gegnern des Spielers in Dark Sector Missionen wirkte – gefixt
  • Problem, bei dem Schaden der Raketen von Ogris als Schaden gegen den Pod gewertet wurde, wenn diese zum Tod und der Explosion von Befallenen Läufern führten – gefixt
  • Problem, bei dem der Sunika Kubrow fälschlicherweise seine Größe veränderte, wenn dieser einen Todesstoß ausführte – gefixt
  • Problem, bei dem der Versuch, jemanden mit dem Rechtsklick-Menü einzuladen, zum Verlust der Spielfunktionalität führen konnte – gefixt
  • Problem, bei dem Befallenen Rettungsmissionen nicht korrekt scheiterten, wenn der Timer auslief – gefixt
  • Problem mit einem Crash in Zusammenhang mit dem Kauf von Forma zur Polarisierung einer Waffe – gefixt
  • Problem, bei dem Gruppen, die versuchten, einer Dark Sector Besetzer-Mission beizutreten, beim Laden in einen leeren Bildschirm feststecken bleiben konnten - gefixt
  • Einige Löchern in den Befallenen Mobile Verteidigungsmissionen – gefixt
  • Problem mit erheblicher Bewegungsunschärfe in den Aufzügen den Schiffswerft Verteidigungs- und Gas City Missionen – gefixt
  • Problem, bei dem Antimaterietropfen, aktiviert durch Clients, nicht den korrekten Schaden verursachten – gefixt
  • Problem, bei dem Schadensbonus durch Mirages Eklipse nicht für alle Schadenstypen korrekt angewandt wurde (z. B. bei den Penta Explosionen) – gefixt
  • Problem, bei dem Wurmloch unter bestimmten Bedingungen von Clients direkt wieder aktiviert werden konnte – gefixt
  • Problem, bei dem Wächter und Kubrows von Beutecontainern angezogen wurden, die von Taschenspielertrick manipuliert wurden – gefixt
  • Einige Animationsprobleme mit Mirages agilem und noblem Animationssets – gefixt
  • Problem, bei dem Uralte Heiler bei Anwendung von Quell des Lebens falsch skalierten – gefixt
  • Problem, bei dem Clients durch Molekulare Sättigung nicht den korrekten Bonusschaden erhielten – gefixt
  • Problem, bei dem Kugelmagnet nicht korrekt in PvP Matches erschien – gefixt
  • Problem, bei dem Spieler nicht über das Clan-Menü das Clan-Dojo betreten konnten, wenn bereits ein Host und Client im Dojo waren – gefixt
  • Problem, bei dem Spieler ihren Gruppensuche-Modus nicht mehr ändern konnten, wenn sie vorher eine Knotenauswahl abgebrochen hatten – gefixt
  • Problem, bei dem Cleints im Ladebildschirm stekcen bleiben konnten, wenn sie versuchten, ein Schema zu ändern – gefixt
  • Problem, bei dem die Gruppensuche gelegentlich den Spieler in ihre eigene Lobby befördern wollten – gefixt
  • Einige Lokalisationsprobleme – gefixt
  • Problem, bei dem die Freundesliste nicht immer korrekt funktionierte – gefixt
  • Problem, bei dem Wächter-Verhaltensweisen auf der Liset auf Kubrows angewandt wurden – gefixt
  • Problem, bei dem Schildzerstörer Aura die Schilde von Spielern entfernte – gefixt
  • Problem, bei dem Ausbluten-Markierungen für Kubrows bei deren Tod nicht erschienen – gefixt
  • Problem, bei dem Spieler in beiden Team-Chat-Channels waren, wenn diese von einem Herausforderer zu Dark Sectors eingeladen wurden – gefixt


Hotfix 14.1.4[]

06. August, 2014 Forum Post

Portänderung:

  • Wir haben einige Netzwerk-Portänderungen vorgenommen. Die englischen Informationen im Detail könnt ihr hier sehen: https://forums.warfr...-network-ports/
  • Kurz zur Zusammenfassung: Warframe verwendet nun standardmäßig die UDP Ports 4950 und 4955.
  • Sollte euer Router UPnP unterstützen, so habt ihr nichts zu tun, da sich dieser automatisch aktualisieren sollte. Habt ihr eine manuelle Portweiterleitung, so müsst ihr diese auf die aktuellen Ports abändern.
  • Diese Änderungen sind nun für PC vorgenommen worden und kommen auch auf die PS4 mit Update 14.

Ergänzungen:

  • Verzögerung für das Beitreten von „Rekrutierung“ und „Handel“ Channels hinzugefügt. Die Chat-Teilnehmerliste wird nur gefüllt, wenn du in diesem Channel gesprochen hast, was das Finden von Personen und Anschreiben erheblich verbessern wird.
  • Zusätzliche Soundeffekte eingefügt, um die Gruppen- und Posteingang-Dropdown-Optionen hervorzuheben!
  • Sounds und Animationen für Rettungskapseln in den Befallenen Gefangennahme-Missionen hinzugefügt!
  • Übergangsanimation und Dimmer zum Einladungspanel hinzufügt, um dieses besser von den UI-Elementen im Hintergrund unterscheiden zu können.
  • Die Planeten zeigen nun die Gesamtanzahl absolvierter Missionen an, wenn Spieler heranzoomen, um die Details anzusehen.

Änderungen:

  • Anzahl an Klingensturm-Zielen in Dark Sector Konflikten reduziert.
  • Gesundheit und Dauer von Schneekugel in Dark Sector Konflikten verringert.
  • Regenerierungsstationen wurden von einigen Start-Leveln der Dark Sectors entfernt.
  • Einige Kubrow-Animationen verbessert!
  • Soundeffekte der Kubrow/Kubrow-Welpen auf der Liset optimiert.
  • Soundeffekte von Absorbieren optimiert.
  • Hintergrund-Soundeffekte in Befallenen Gefangennahme-Missionen verbessert.
  • Performance einiger Wasser-Art-Assets für Low-End PC’S verbessert.
  • Performance einiger Rangaufstieg-Test-Level verbessert.

Verbesserungen am Missionsablauf:

  • Nur Freunde/mit Einladung/Schlüssel-Sitzungen: Der Missionsstart-Countdown startet nicht länger, wenn ein Spieler sich noch bereit macht.
  • Nur Freunde/mit Einladung/Schlüssel-Sitzungen: Der Host kann nicht länger den Countdown beenden ohne die gesamte Gruppe zu verlassen.

Verbesserungen am Chat-Fenster:

  • Rechtsklicken auf das Fenster in einer privaten Konversation hat nun die gleichen Optionen und funktioniert wie das Rechtsklicken auf den Namen eines Gesprächspartners in der Benutzerliste.
  • Weitergehende Performance-Verbesserungen, inklusive besseres Aktualisieren der Benutzerliste.

Ausbluten-Änderungen:

  • Der Ausbluten-Timer wird nun als „Gesundheit“ angezeigt in den Dark Sectors. Damit können gegnerische Tenno nun getötet werden, sobald diese niedergeschlagen wurden.
  • Spieler bluten nun korrekt aus, wenn diese alleine Dark Sector Missionen spielen.
  • Mehrfach Schaden zu erhalten führt nun nicht mehr sofortigen Tod, bevor der Ausbluten-Zustand erreicht wurde.
  • Schilde regenerieren sich nicht länger bei Leichen nachdem diese komplett ausgeblutet sind.

Fixes:

  • Weiteres Problem, bei dem Giftgas in den Befallenen Verteidigungsmissionen nicht korrekt Schaden bei den Spielern verursachte – gefixt
  • Einige Lokalisationsprobleme – gefixt
  • Problem, bei dem Spieler in einen leeren Dark-Sector Level geschickt wurden, wenn diese einen Knoten starteten nachdem die Auswahl eines Dark Sector Knotens abgebrochen wurde – gefixt
  • Problem, bei dem die Zielmarkierungen in bestimmten Siedlungs-Rettungsleveln fehlten – gefixt
  • Problem, bei dem die UI der Extraktoren die Arsenal-UI überlagerte und dies zu Funktionsverlust führen konnte – gefixt
  • Problem mit der Darstellung des Chat-Fensters, wenn Spieler das Spiel betreten konnten, ohne dass die Verbindung zu einer Chat-Region hergestellt werden konnte – gefixt

Einige Crashes – gefixt

  • Problem, bei dem Gruppensuche nicht länger für Clients funktionierte, wenn der Host die aktuelle Sitzung während des Missions-Countdowns verließ – gefixt
  • Problem, bei dem das HUD und die Übertragungen im Spiel nicht richtig angezeigt wurden, wenn einer bereits laufenden Abfangen-Mission beigetreten wurde – gefixt
  • Problem, bei dem die Kamera vorübergehend vom Warframe des Spielers getrennt war, wenn diese das Pause-Menü öffneten, nachdem sie sich eingeloggt hatten – gefixt
  • Problem, bei dem Spieler private Gespräche mit sich selbst beginnen konnten – gefixt
  • Problem, bei dem der „Verlassen“-Button nicht richtig im Handelsmenü funktionierte – gefixt
  • Problem, bei dem bestimmte Mods (z. B. Schweres Kaliber) nicht richtig mit den Spiegelkabinett-Klonen funktionierten – gefixt
  • Problem, bei dem die gegnerische KI bei der Navigation um bestimmte Art-Assets in den Befallenen Mobilen Verteidigungsmissionen steckenbleiben konnten – gefixt
  • Problem, bei dem Spieler Räume im Dojo betreten konnten, die sich noch im Bau befanden – gefixt
  • Problem, bei dem Clients Wächter, ausgerüstet mit Regeneration-Mods, in Dark Sector Missionen töten konnten – gefixt
  • Problem, bei dem einige visuelle Umgebungseffekte in den Grineer Waldleveln nicht korrekt angezeigt wurden – gefixt
  • Problem, bei dem Spieler im „Bitte warten“ Bildschirm steckenbleiben konnten, wenn diese nach dem Beenden einer Mission versuchten, eine andere Lobby zu betreten – gefixt
  • Problem, bei dem Spieler nicht mehr mit der Sternenkarte interagieren konnten, wenn die Missionsquest „Vors Preis“ aktiv war – gefixt

Fixes an Banshees Sonar:

  • Problem, bei dem Indikatoren für Schwachpunkte nicht richtig bei Clients funktionierten - gefixt
  • Problem, bei dem KI-Frames die Fähigkeit nur einmal aktivieren konnten – gefixt
  • Problem, bei dem alle Minimap-Markierungen für Gegner verschwanden, wenn ein betroffener Gegner getötet wurde – gefixt
  • Problem, bei dem Schwachpunkte-Indikator vorzeitig entfernt wurde, wenn die Fähigkeit erneut aktiviert wurde – gefixt
  • Problem, bei dem die Verstärkung des Schwachpunkte-Schadens nicht richtig entfernt wurde, wenn die Fähigkeit endete – gefixt


Hotfix 14.1.3[]

02. August, 2014 Forum Post

Ergänzungen:

  • Neue Befallene Gefangennahme-Missionen – Jetzt auf Eris!

Änderungen:

  • DNA Zerfallsrate der Kubrows wurde halbiert. Dies sollte den Bedenken über die Lebenshaltungskosten eines Kubrows entgegenkommen.
  • Schüsse mit der Penta durch Spiegelkabinett-Klone zeigen nicht länger Waffenpfad an.
  • Visuelle Wiedergabetreue der Castana Explosionen von Spiegelkabinett-Klonen optimiert.
  • Vakuumschaden, der in Befallenen Verteidigungsmissionen erhalten wurde, verringert.
  • Optik und Performance der Liset Ladebildschirme verbessert – Eure Liset ist nun steuerbar in den Ladebildschirmen.
  • Erscheinungsbild der Dendra Rüstung überarbeitet, damit diese eindrucksvoller und von höherer Qualität wirkt.

Fixes:

  • Problem, bei dem niedergeschlagene Spieler, die keine Wiederbelebungen mehr hatten, Gruppenmitglieder temporär vom Abschließen der Mission abhalten konnten – gefixt
  • Problem, bei dem Spieler während der Outro-Cinematics den „Mission erfolgreich“-Bildschirm abbrechen konnten, wodurch sie wieder zurück in den Level gebracht wurden – gefixt
  • Problem, bei dem die Giftwolken in den Befallenen Verteidigungsmissionen nicht durchgängig Schaden bei den Spielern verursachten – gefixt
  • Problem, bei dem Spieler innerhalb der Dojo-Türen steckenbleiben konnten – gefixt
  • Problem, bei dem die Gruppensuche nicht länger für Clients funktionierte, wenn der Host die Lobby während des Missions-Countdowns verließ – gefixt
  • Problem mit einem Exploit, durch den Spieler in den Tutorial-Leveln übermäßig viel Erfahrung erhalten konnten – gefixt
  • Problem, bei dem Geteilte Kammer und die Quanta in einer Gesichtsexplosion enden konnten, Projektile „des selben Schusses“ kollidieren nicht länger miteinander – gefixt
  • Problem, bei dem Beitritt zu bereits laufenden Missionen nicht richtig in öffentlich gehosteten Alarmierungen, Invasionen, Conclaves, Dark Sector und Albtraum-Missionen funktionierte – gefixt
  • Problem, bei dem Volts Schild nicht korrekt den Schaden von Projektilen verstärkte, die von Clients durch das Schild geschossen wurden – gefixt
  • Problem, bei dem Spieler keine Dark Sector Missionen starten konnten, wenn diese nicht in einem Clan waren – gefixt


Hotfix 14.1.2[]

31. Juli, 2014 Forum Post

Ergänzungen:

  • Option „Legacy Palettes (Alte Farbpaletten): ON/OFF“ zur UI hinzugefügt, damit Spieler alle Farbpaletten auf den Stand vor dem „Gamma-Fix“ zurücksetzen können.
  • Neue Umgebungshindernisse für die Befallenen Schiffsmissionen „Mobile Verteidigung“ hinzugefügt. Es wird nun ein giftiges Gas erscheinen, dass Schaden über Zeit verursacht, während du verteidigst. Du musst die „Entlüftungsschacht“-Konsole finden, um es aufzulösen.

Änderungen:

  • Cinematics beenden nicht länger „gewaltsam“ entscheidende, geschichtlich relevante Übertragungen

Fixes:

  • Problem, bei dem der Fortschritt in Befallenen Rettungsmissionen 2.0 gestoppt wurde, wenn Hive Tumore über Türöffnungen zerstört wurden – gefixt
  • Problem, bei dem leere Knoten in die Gesamtanzahl verfügbarere Missionsknoten einfloss – der Fortschritt auf der Sternenkarte gab an, dass es 259 mögliche Knoten gab, obwohl es 246 sind – gefixt
  • Problem mit Crash in Zusammenhang mit den Dark Sectors – gefixt
  • Problem, bei dem Phantome in bestimmten Situationen nicht mehr reagierten – gefixt
  • Problem, bei dem manche Dioramas den Warframe des Spielers nicht korrekt anzeigten – gefixt
  • Problem mit einigen Punkten in den Befallenen Verteidigungsleveln, die zum Steckenbleiben oder Rotieren (von Befallenen) auf der Stelle führten – gefixt
  • Problem, bei dem die Kanalisierungseffekte auf dem Dendra Rüstungsset nicht korrekt angezeigt wurden *gefixt
  • Einige Lokalisierungsprobleme *gefixt
  • Problem, bei dem die visuellen Effekte beim Zerstören eines Tumors nicht korrekt erschienen *gefixt
  • Problem, bei dem die visuellen Effekte des Misa Syandana nicht korrekt im Spiel erschienen – gefixt
  • Problem, bei dem der Fortschritt gestoppt wurde, wenn Spieler beim Jackal in den Abgrund fielen und nicht richtig zurück teleportiert wurden – gefixt
  • Problem, bei dem „Entweihen“ auf verbündete Kubrows funktionierte – gefixt
  • Problem mit einigen Löchern in Tutorial-Leveln – gefixt
  • Problem, bei dem die Regeneffekte in den Schiffswerften abrupt erschienen/verschwanden, wenn sich zwischen Leveln bewegt wurde – gefixt
  • Problem, bei dem Uralte Befallene steckenbleiben konnten, wenn sie durch Tunnel in bestimmen Verteidigungsleveln navigieren wollten – gefixt
  • Problem, bei dem ein Knoten ausgewählt wurde, wenn Spieler die Gruppenoptionen auf der Sternenkarte ändern wollte – gefixt
  • Probleme mit der Lesbarkeit des Ladebildschirm-Textes auf hellgelbem Grund – gefixt
  • Problem, bei dem Öffnen der „Gruppensuche“ aus dem Navigationsmenü und anschließendes Öffnen des Hauptmenüs dazu führte, dass der „Gruppensuche“ Button nicht mehr funktionierte – gefixt
  • Problem, bei dem alternative Feuerprojektile der Quanta bei Clients nicht korrekt explodierten – gefixt


Hotfix 14.1.2.1 Ergänzungen:

  • Hintergrundmusik zum Spawn-Bereich in den Befallenen Verteidigungsmissionen hinzugefügt.

Fixes:

  • Problem, bei dem Dropdown des Gruppensuche-Modus nicht als zuletzt gewählte Optione nach einem Neustarte des Spieles initialisiert wurde – gefixt
  • Problem, bei dem der Schutz des Dark Sector Konflikt-Kernes durch das verteidigende Team „geöffnet“ werden konnte, wenn nur die Angreifer dies können sollten – gefixt


Hotfix 14.1.1[]

31. Juli, 2014 Forum Post

Fixes:

  • Problem, bei dem extra NSCs nach eine Hostmigration in Dark Sector Konflikten erschienen - gefixt
  • Problem, bei dem negativer Schaden durch Gewehr oder Primärwaffen in den Dark Sector Befallenen-Missionen erfolgte - gefixt
  • Problem, bei dem Planetennamen geändert werden konnten - gefixt (Sorry)
  • Problem, bei dem Vorschau des Dendra-Rüstungssets nicht richtig funktionierte - gefixt
  • Problem, bei dem Missionssymbol für Befallene Corpus-Schiff-Missionen falsch war - gefixt
  • Weitere Fixes, um ungewolltes Betreten von Sitzungen durch andere Spieler zu verhindern - gefixt
  • Problem, bei dem Planeten Schwarz erschienen, wenn Dynamische Beleuchtung ausgeschaltet war - gefixt

Hinweis zu Befallene Rettungsmissionen 2.0:

  • Wir arbeiten derzeit an einem Fix, damit diese wieder regulär abgeschlossen werden können und werden diesen implementieren, sobald er fertiggestellt ist.


Update 14.1.0[]

30. Juli, 2014 Forum Post

Ergänzungen:

  • Neue Dendra Rüstung: Von der Schutztechnik der Corpus abgeleitet, wird diese dekorative Rüstung eurem Warframe einen noch energetischeren Flare verleihen!
  • Neue Quanta Waffe: Ursprünglich entwickelt, um die Ausgrabung von Mineralvorkommen von großen Asteroiden zu unterstützen, wurde diese Werkzeug kürzlich für tödliche, militärische Zwecke angepasst.
  • Die Befallenen haben sich weiter auf Eris ausgebreitet und bringen euch neue Befallene Rettungsmissionen mit neuen Herausforderungen! Auf Eris findet ihr außerdem brandneue Verteidigungs- und Mobile Verteidigungslevel! Kämpft euch durch Befallene Corpus-Schiffe, um euer Ziel zu verteidigen!
  • Mit der Rückkehr der Befallenen kehrt auch Mutagen als seltener Drop auf Eris zurück!
  • Planetenlabel und Ressourcensymbole wurden der Sternenkarte hinzugefügt und werden anzeigt, wenn der Mauszeiger über die Knoten gehalten wird.

Änderungen:

  • Layout bestimmter Void-Extraktionslevel angepasst, so dass es mehr Warframes möglich ist, die designierte Wandlaufstrecke zu durchqueren.
  • Komplexität in den Void Überlebenslevel erhöht (Mehr mögliche Türen = besser Verbindungen).
  • Befallene Corpus-Level aufpoliert.
  • Rettungslevel aufpoliert.
  • Hintergrundsoundeffekte in den Befallenen Leveln verbessert.
  • Einige Kubrow-Animationen optimiert.
  • Die Fähigkeit „Graben“ wurde geändert, um sowohl Gesundheits- als Energiekugeln bei einmaligem Nutzen der Fähigkeit erlangen zu können. Dies erfolgt jedoch nur, wenn die Kriterien hierfür erfüllt sind, d. h. Gesundheit, Energie und Munition des Kubrow-Besitzers sind niedrig. Andere Beute wird durch diese Kriterien nicht beeinflusst. Ergänzend wird eine Erfolgsrate über 100 % einen erneute Auswahl des Gegenstandes verursachen. Zur Verdeutlichung der Fähigkeit im Allgemeinen: „Graben“ generiert Gegenstände basierend auf den aktuellen Bedürfnissen des Spielers, die Wahrscheinlichkeit steigt mit Rang des Mods. Hat ein Spieler also nur noch wenig Gesundheit, so wird „Graben“ hier mit höherer Wahrscheinlichkeit eine Gesundheitskugel generieren.
  • Häufigkeit von Ordis' generellen Übertragungen leicht erhöht.
  • UI-Soundeffekte von „Mission erfolgreich/gescheitert“ verbessert.
  • Einige Kubrow Soundeffekte optimiert.
  • Minimap-Marker für zu Boden gegangene Kubrows hinzugefügt; dies sollte helfen, diese schneller zu finden und wiederzubeleben

Fixes:

  • Mehrere Probleme mit dem Spawnen von Gegnern in Void-Leveln – gefixt
  • Problem, bei dem Spieler keine Lobby hosten konnten, nachdem sie eine Dark Sector Mission mit mehr als 2 Spielern gespielt hatten – gefixt
  • Problem, bei dem das Chat-Menü automatisch den Handels-Channel nach dem Abschluss einer Mission auswählte – (diesmal wirklich) gefixt
  • Problem, bei dem der „Mission erfolgreich“ Bildschirm in Dark Sector Missionen die falschen Warframe Level anzeigte – gefixt
  • Problem, bei dem Uralte Befallene in bestimmten Art-Assets stecken blieben – gefixt
  • Problem, bei dem Drops von Detron-Teilen das falsche Modell zum Aufheben nutzten – gefixt
  • Einige Lokalisationsprobleme – gefixt
  • Problem, bei dem Clients eine Grineer Galeone beim Laden einer Void-Mission sahen – gefixt
  • Problem, bei dem die Nachricht „Gruppe finden“ nicht erschien, wenn keine Dark Sector Mission gefunden/dieser beigetreten werden konnte – gefixt
  • Problem, bei dem die Stimmabgabe beim Abbrechen einer Missionsauswahl nicht richtig entfernt wurde – gefixt
  • Problem, bei dem ein nicht reagierendes Gruppen-Menü beim Laden in Dark Sektor Missionen angezeigt wurde – gefixt
  • Problem, bei dem Spieler nicht durch den „Mission erfolgreich“ Bildschirm scrollen konnten – gefixt
  • Einige Löcher in/auf der Liset – gefixt
  • Problem, bei dem der Ladekreis falsch ausgerichtet war, wenn das Dojo oder eine Mission durch eine Freundeseinladung betreten wurde – gefixt
  • Problem, bei dem Hosts einer Gruppe keine Einladungen mehr erhielt, nachdem dieser eine Mission betreten hatte und dann zurück zu ihrer Liset kehrten – gefixt
  • Problem, bei dem die bevorzugte Gruppensuche standardmäßig auf „Alle“ gesetzt wurde, nachdem aus einer Mission zurückgekehrt wurde, wodurch ungewollte Spieler Sitzungen „Nur mit Einladung“ etc. beitreten konnten – gefixt
  • Problem, bei dem die Größe eines Kubrows nicht korrekt skalierte, nachdem ein Todesstoß ausgeführt wurde – gefixt
  • Problem, bei dem die Symbole für Trinitys Fähigkeiten nicht richtig angezeigt wurden – gefixt
  • Problem, bei dem Elektrofallen Kubrows und Wächter angriffen – gefixt
  • Problem, bei dem anderes Spieler Meisterschaftsrangtests beitreten konnten – gefixt
  • Problem, bei dem Gruppenmission aufrechterhalten blieb und keine Hostmigration erfolgte, obwohl der Host die Gruppe über das Pause-Menü verlassen hatte – gefixt
  • Problem mit Absturz in Zusammenhang mit dem Betreten jemandes Dojos – gefixt
  • Probleme, bei dem mehrere Buttons im Clan-Bildschirm nicht richtig funktionierten, wenn diese rüber die Sternenkarte aufgerufen wurde – gefixt
  • Problem mit dem Fortschreiten der Mirage Quest "Versteckte Nachrichten", wenn ein Spieler bereits Mirage oder das Mirage Chassis im Inventar hatte – gefixt
  • Problem, bei dem die Elektrofallen nicht mit Nahkampfwaffen beschädigt oder getroffen werden konnten - gefixt


Hotfix 14.0.11[]

29. Juli, 2014 Forum Post

Ergänzungen:

  • Kubrows haben nun ihre eigenen Markierungen auf der Mini-Map.

Veränderungen:

  • Installierte Mods werden nun stets über korrespondierenden Stats dargestellt.
  • Sound für Treffereffekte des Salvenlasers angepasst.
  • Animationen der Kubrow-Welpen angepasst.
  • Verwendete Bildschirmfläche für Darstellung größerer Warframes im Arsenal erhöht.
  • Lesbarkeit von empfohlenen Gegenständen im Markt verbessert.

Dark Sector Veränderungen:

  • Bildschirm für Missionsabschluss von Dark Sector Missionen verbessert. Zeigt nun Informationen zum Level der im Spiel verwendeten Waffen an.
  • Dauer von Valkyrs Hysterie in Dark Sector Konflikten verkürzt.
  • Dauer von Vaubans Vortex in Dark Sector Konflikten verkürzt.
  • Vaubans Bastille hat in Dark Sector Konflikten keinen Einfluss mehr auf Spieler am Boden.
  • Schadensreduktion von Rhinos Eisenhaut in Dark Sector Konflikten gesenkt.
  • Schaden der Dual Ichors auf niedrigem Level in Dark Sector Konflikten reduziert.
  • Schaden durch Blutung, ausgelöst von Ashs Shuriken, in Dark Sector Konflikten gesenkt.
  • Schadensmultiplikatoren meherer Waffen in Dark Sector Konflikten reduziert, um bessere Balance zwischen allen Waffen herzustellen:
  • Boltor Schadensmultiplikator von 2,0 auf 0,75 reduziert.
  • Acrid Schadensmultiplikator von 1,0 auf 0,25 reduziert.
  • Schadensmultiplikatoren für Amprex, Brakk, Drakgoon, Karak, Hind, Marelok, Mutalist Quanta, Tysis, AkLato, Burston Prime, Lato, Braton, Tetra, Tigirs normalisiert (keine wahllose Multiplikation mehr).
  • Schaden von Ashs Klingensturm in Dark Sector Konflikten reduziert.

Fixes:

  • Problem, bei dem Spieler in den Handels-Channel "gezwungen" wurden nach dem Ende einer Mission - gefixt
  • Problem, bei dem das HUD nach Ausrüsten einer Nahkampfwaffe nicht die korrekten Waffen-Infos anzeigte – gefixt
  • Problem, bei dem Spieler nicht mit Kubrows interagieren konnten, wenn Nahkampfwaffe ausgerüstet war – gefixt
  • Problem, bei dem nach Fehlschlagen einer Interaktion Loyalität nicht korrekt aufgefrischt werden konnte – gefixt
  • Problem, bei dem Waffen-Stats überlappten, nachdem Skin angelegt wurde – gefixt
  • Problem, bei dem Wächter und Wächterwaffen als Level 0 angezeigt wurden, nachdem Wächter in Mission zerstört wurde – gefixt
  • Problem, bei dem Mod-Karten beim Zoomen nicht korrekt fokussiert wurden – gefixt
  • Problem, bei dem untere Reihe des Mod-Bildschirms falsch dargestellt wurde – gefixt
  • Problem, bei dem Erholung von Stasis nicht korrekt funktionierte und genetische Abdrücke nicht erstellt werden konnten – gefixt
  • Problem, bei dem Pausieren bei Solo-Missionen nicht immer funktionierte – gefixt
  • Problem, bei dem Scrollen mit Mausrad nicht immer funktionierte – gefixt
  • Problem, bei dem Mods über Limits der ausgerüsteten Gegenstände hinaus verbessert werden konnten – gefixt
  • Problem, bei dem in Dark Sector Konflikten der Hinweis über Ausbluten von Teammitglieder nicht erschien – gefixt
  • Problem, bei dem Gruppensuche auf Phobos nicht korrekt funktionierte – gefixt
  • Problem, bei dem Untermenüs des Profils im Pausenmenü überlappten – gefixt
  • Problem, bei dem beim Versuch den Bau einer Waffe zu beschleunigen inkorrekte Fehlermeldung erscheinen konnte – gefixt
  • Problem, bei dem neue Spieler trotzt Auswahl eines anderen Warframes als Excalibur in ihrem Schiff erschienen – gefixt
  • Problem, bei dem Clients in Dojos keine Einladungen verschicken konnten und der Versuch die Anwesenheit „einfrieren“ konnte – gefixt
  • Problem, bei dem Sitzungsinformationen der Spieler nicht korrekt nach dem Verlassen einer Sector Krieg Mission gelöscht wurden und daher alle im Anschluss versendeten Einladungen in „Sitzung ist voll und konnte nicht beigetreten werden“ resultierten – gefixt
  • Problem, bei dem Spieler nicht aufgefordert wurden, ein Schema auszuwählen, wenn diese ein Schema auf ihrer Solarschiene anwenden wollten – gefixt
  • Mehrere Gruppen-Verbindungsprobleme (unter anderem in einer falschen Mission zu landen und technisch „verbunden“ zu sein, aber nie in einer Sitzung zu enden) – gefixt
  • Weitere Anstrengungen, um die Hänger im Ladebildschirm zu fixen.
  • Nicht aufgeführter Fix aus 14.0.10: Rhino Primes Eisenhaut ist jetzt wieder golden!


Hotfix 14.0.10[]

28. Juli, 2014 Forum Post
  • Einige Gameplay-Abstürze - gefixt
  • Performance von visuellen Effekten auf low-end Hardware verbessert


Hotfix 14.0.9[]

26. Juli, 2014 Forum Post

Veränderungen:

  • Einstellungsmöglichkeiten für Empfang von Spieleinladungen hinzugefügt. Es kann zwischen Allen, nur von Freunden und Keinen gewählt werden.
  • Neue Untätigkeitsanimation für Kubrow-Welpen hinzugefügt.
  • Neue Untätigkeitsanimation für Silva & Aegis hinzugefügt.

Veränderungen an Dark Sector Konflikten:

  • 3 Sekunden Unverwundbarkeit nach Spawning hinzugefügt, um Spawn-Camping zu verhindern.
  • Knoten im Konflikt nun auf Sternenkarte deutlicher erkennbar.
  • Erholungsgeschwindigkeit nach Niederschlägen in PvP Dark Sector Konflikten (und Conclaves) erhöht.
  • Allgemeine Überlebenschancen (auch in Conclaves):
  • Eingehender Gesundheitsschaden auf 25% der aktuellen Werte reduziert.
  • Eingehender Schildschaden auf 50% der aktuellen Werte reduziert.
  • Weiteren UI Support für Knotenauswahl und Konfliktverlauf der Dark Sectors hinzugefügt.
  • Energieregenerationsstationen von Leveln entfernt.
  • Drop-Rate der Gesundheits- und Energiekugeln erhöht.
  • Spawn-Punkte auf Karte verteilt.
  • Kerne können nicht länger mit Warframe-Fähigkeiten beschädigt werden.
  • XP wird im Team geteilt.
  • Beim Beitritt eines Spiels wird dein Level automatisch auf das Level des niedrigsten Spieler, der bereits im Team ist, gesetzt.
  • Level-Obergrenze ist nun wie bei PvE 30.
  • Problem behoben, bei dem Daten nicht korrekt zurückgesetzt wurden, wenn Spieler das Spiel verließ. Nächster Spieler konnte mit gleichem Level etc. weiterspielen.
  • Segen heilt nicht länger den Kern und Generatoren.
  • Problem mit Werten der Gesundheit/Schilde/Energie behoben. Diese verbessern sich nun mit jedem Level und sind nicht automatisch Level 30.
  • Layout der mittleren Sektion der Karte verändert. Hacking findet nun nicht mehr direkt in Sichtweite der Verteidiger statt.
  • Neue Geräusche und taktiles Feedback für Konsolen-Interaktion hinzugefügt.
  • Veränderungen der Konflikt-Logik: Clans könne nicht länger gegen eigene Schienen vorgehen (egal ob Allianz oder Clan)

UI Veränderungen und Fixes:

  • Spieler können nun vor Auswählen des Prologs die ESC-Taste verwenden.
  • Die Navigationskonsole rückt nun in den Hintergrund beim Betrachten von Planeten, um Clipping zu vermeiden.
  • Das News-Element wird nun nur fokussiert, wenn damit interagiert wird.
  • Drop-Down-Menü nun besser lesbar.
  • Mehr Konsistenz zu Rahmen des Inkubators, Auren und dem Drop-Down-Menü hinzugefügt.
  • Beanspruchter Platz auf dem Bildschirm, wenn Einladungen erhalten werden, verändert, sowie Funktionsweise der Einladungen selbst. Eine Einladung wird nun über ein Info-Fenster in der rechten, unteren Ecke eingeblendet und diese können alle durch des ESC angenommen oder abgelehnt werden.
  • Haltungen / Auren besser lesbar im Upgrade-Bildschirm.
  • Problem, bei dem der Einladungsknopf im Dojo nicht erschien – gefixt
  • Problem, bei dem das Extraktor-Icon nicht entfernt wurde, wenn der Extraktor eingesammelt wurde – gefixt
  • Problem, bei dem Items in der Gitterdarstellung flackerten – gefixt
  • Problem, bei dem nicht direkt aus Navigationsmenü zu anderem Menü gesprungen werden konnte – gefixt
  • Problem, bei dem Drop-Down-Menü für Matchmaking nicht korrekt funktionierte, wenn Sternenkarte verlassen wurde – gefixt
  • Problem mit dauerhaftem Hänger, wenn Freunde mittels des „+“ in der oberen, linken Ecke hinzugefügt werden sollten – gefixt
  • Problem, bei dem Spieler während Hostmigration Rahmen des Pausenmenüs sahen – gefixt
  • Problem mit überlappender UI beim Aufrufen des ESC Menüs – gefixt
  • Problem, bei dem nach Tod in öffentlicher Mission keine Option zum Missionsabbruch angezeigt wurde – gefixt
  • Problem mit überlappendem Text in Schmiede – gefixt
  • Problem, bei dem manche Nahkampfwaffen im Design-Fenster des Arsenal zusätzliche UI Elemente besaßen – gefixt

Veränderungen der Warframe-Farbanpassungen:

Kubrow Veränderungen und Fixes:

  • Ihr stellt eventuell dramatische Farbveränderungen fest – diese haben mit den oben genannten Gamma Anpassungen zu tun.
  • Kubrows sind nun immun gegen Orokin-Laserfallen.
  • Seltsame schwebende Animation entfernt, die bei Kubrows mit Link Health auftreten konnte.
  • Reichweite von Heulen angepasst, sodass Gegner hinter Wänden nicht betroffen werden.
  • Kubrow Finisher teilen nicht länger doppelten Schaden aus. Kubrow Schadensanzeigen werden bald auch im Arsenal dargestellt.
  • Problem behoben, bei dem Kubrows bei Host/Client unterschiedlich dargestellt wurden.
  • Problem behoben, bei dem Plündern permanentes Einfrieren auslösen konnte, wenn mehrere Kubrows die gleiche Kiste öffnen wollten. Sind mehrere Kubrows in einer Mission kann je nur einer eine Kiste anvisieren.

Veränderungen:

  • Cholistan Dark Sector Knoten um einen Platz verschoben.
  • Weitere Matchmaking Verbesserungen. Es wird sicher gestellt, dass vorherige Missionsinfos sauber entfernt werden.
  • Weitere Interaktionen zu Kubrow-Menü hinzugefügt.
  • Wächter und Kubrows können nicht länger in Meisterschaftstests auftauchen.
  • Sound von Frosts Schneekugel angepasst.
  • Sound von Wiederbelebungen angepasst.

Fixes:

  • Problem, bei dem Arkane Helme nicht gehandelt werden konnten – gefixt
  • Problem mit häufigem Crash beim Verändern der Matchmaking Einstellungen oder beim Beenden des Spiels – gefixt
  • Problem mit Crash beim Verlassen eines Teams – gefixt
  • Problem mit Crashes durch Kubrows mit niedrigem Level und Integrität, die direkt in Ausblutung übergehen – gefixt
  • Problem mit Crash beim Entfernen des Papageien-Skins vom Carrier – gefixt
  • Problem mit Crash beim Spawnen im Dark Sector – gefixt
  • Problem mit Crash beim Kauf eines Ausrüstungsgegenstands durch das Arsenal – gefixt
  • Problem mit „Versteckte Nachrichten“ Quest, bei dem falsche Nachricht im Posteingang hinterlegt wurde – gefixt
  • Problem, bei dem mehrere Wächter-Einträge im Codex inkorrekt waren – gefixt
  • Problem, bei dem Mission für Kubrow-Halsband nicht abgeschlossen werden konnte – gefixt
  • Problem, bei dem Clan- und Allianznamen und Nachrichten des Tages als Exponenten von 1 angezeigt wurden – gefixt
  • Problem, bei dem visuelle Effekte von Mirages Prisma beim Spamming der Fähigkeit verbleiben konnten - gefixt
  • Problem, bei dem freundliche NSCs (auch Kubrows) vom Blendeffekt von Taschenspielertrick betroffen sind – gefixt
  • Problem, bei dem Dual Cestra Projekt vor Fieldron-Forschung gestartet werden konnte – gefixt
  • Problem, bei dem HUD nicht mehr reagierte, wenn Abfangen-Missionen gestartet wurden – gefixt
  • Problem, bei dem Fortschritt auf Sternenkarte durch eine Conclave zwischen 2 PvE Knoten aufgehalten wurde – gefixt
  • Problem, bei dem Kombos einer gewöhnlichen Furax Haltung angezeigt werden, wenn Valkyrs Hysterie aktiv ist – gefixt
  • Problem, bei dem Rai-jin and Do-jin identische Beschreibungen hatten – gefixt
  • Problem, bei dem UI Elemente des Beitrittsbildschirms überlappen konnten, wenn Annehmen mehrmals gedrückt wurde – gefixt
  • Problem, bei dem Carrier scheinbar durch einzigen Treffer von gegnerischen Kubrows oder manchen Befallenen getötet werden konnte – gefixt
  • Weitere Auslöser für zufällige Verbindungsverluste am Ende von Missionen gefixt – Wir arbeiten stets weiter an diesen Problemen!
  • Problem, bei dem Spieler einer Solo-Lobby beitreten konnten – gefixt
  • Problem, bei dem Annehmen/Ablehnen Panel andere Bildschirme überlagerte, selbst wenn es unsichtbar sein sollte – gefixt
  • Problem, bei dem außerhalb der Navigationskonsole kein Team erstellt werden konnte – gefixt
  • Problem, bei dem Wasser im Waldlevel nicht korrekt ausgerichtet war – gefixt
  • Problem, bei dem Clients aus Mission bei Rückkehr zum Hauptmenü stecken bleiben konnten – gefixt
  • Problem, bei dem Spieler die Harvester Mission als Excalibur mit Standard-Waffen absolvieren mussten – gefixt
  • Problem, bei dem Corpus Crewmen keine Animation für Reaktion auf Warframe-Fähigkeiten hatten – gefixt
  • Problem, bei dem Alarmgeräusche und Effekte, ausgelöst durch Events des Spielmodus, nicht zurückgesetzt wurden – gefixt
  • Problem, bei dem Buttons im Markt falsche Größe hatten – gefixt
  • Problem, bei dem Hysterie nicht korrekt funktionierte, wenn während dessen ein Datenpaket aufgehoben wurde – gefixt
  • Problem, bei dem Aufladung einer Waffe nicht zurückgesetzt wurde, wenn diese zum Feuern bereit war – gefixt
  • Problem mit fehlenden Dialogen in der Rettungsmission für Darvo – gefixt
  • Problem, bei dem das Pop-Up für Auswahl der Tage eines Boosters sich nicht mehr schließen ließ – gefixt
  • Problem mit fehlenden Seltenen Level 10 Kernen (https://forums.warframe.com/index.php?/topic/264084-my-rare-10-fusion-core-is-gone/) – gefixt (Beim nächsten Log-In werden die „defekten“ Kerne durch die korrekten ersetzt und gestapelt)
  • Problem, bei dem Wächter nicht korrekt eingefärbt werden konnten – gefixt


Hotfix 14.0.8[]

24. Juli, 2014 Forum Post

Ergänzungen:

  • Neue Extraktor-Symbole eingefügt, um zwischen den Extraktor-Status unterscheiden zu können.
  • Mod-Slot Symbole eingefügt, um zwischen Haltungsslot und Auraslot unterscheiden zu können.


Änderungen:

  • Spielperformance auf der Liset verbessert, wenn der Prolog übersprungen wurde – gefixt
  • Nachverfolgung von Besitz/Entfernen von Schlüsseln in Missionen verbessert, um sicherzustellen, dass der Schlüssel vom richtigen Besitzer entfernt wird.
  • Input auf der Sternenkarte wird nun ignoriert, wenn der Mauszeiger über das Chat-Fenster gehalten wird – Dies sollte ungewünschte Klicks auf UI-Elemente verhindern. Die Sternenkarte wird ferner nicht länger registriert, wenn der Einlade-Bildschirm geöffnet ist.
  • Verhalten von freundlich gesinnten Tenno Phantomen zur Verteidigung in Dark Sector Kämpfen verbessert.
  • Geringes Leuchten hinter Symbolen auf Planeten hinzugefügt, um ihre Lesbarkeit zu erhöhen.
  • Kubrow-Fähigkeiten geben jetzt EP, wenn sie genutzt werden.
  • Kubrow Mod „Hatz“ skaliert nun mit Schadens-Mods, verfügt jedoch zur Kompensation über einen geringeren Grundschaden.
  • Kubrows sterben nicht länger, wenn der Spieler stirbt, sondern verbleiben nun im Kampf.
  • Elektro-Fallen erscheinen nicht länger in Befallenen Missionen.
  • Minimallevel von Feuer- und Eisschichten erhöht, damit sie die Chance haben, in Missionen mit Gegnern von Level 6 oder höher zu erscheinen.
  • Ausbluten-Animation von Kubrows optimiert.
  • Lephantis und Alad V haben eine Balancierung erfahren: Die Maximallevel in Einzelspieler- und Koop-Missionen wurden verringert. Der Schaden von Lephantis' explosiven Projektilen und Zanukas Raketen wurde reduziert.
  • Die Rüstung und der Angriffsschaden von wilden Kubrows wurden verringert.
  • Der Überlebens- und Kameraalarmeffekt wird sich nicht länger wiederholen.
  • Kubrows folgen ihren Meistern nun besser und sollte die meisten „im Kreis drehen“ Probleme beheben.


Ankläger-Änderungen:

  • Die Lage der Anklägern auf Ceres ist seit Update 14 verändert, dies wurde jedoch dort nicht explizit erwähnt. Missionen des Typen „Endlose Verteidigung“, wie Überlebens- und Verteidigungsmissionen, garantieren nun Delta-Signalfeuer. Gamma-, Omega- und Kappa-Signalfeuer können von Anklägern in den anderen Missionstypen erlangt werden.


Prolog-Verbesserungen:

  • Problem, bei dem Dechiffrierer-Kommentar nicht korrekt abgespielt wurde – gefixt
  • Erscheinen des Dechiffrierers zeitlich angepasst.
  • Nahe des Dechiffrierers erscheinen nun ergänzende Hinweise zum Waffenwechseln.
  • Kontext-Aktionstext verändert, so dass nun korrekt „Dechiffrierer“ angezeigt wird.
  • Ergänzende visuelle Hinweise zum Bereich, in dem der Dechiffierer aufgehoben werden kann, hinzugefügt.


Fixes:

  • Einige Lokalisationsprobleme – gefixt
  • Problem, bei dem „Schnelles Denken“ nicht wie vorgesehen oder beschrieben funktionierte – gefixt
  • Problem, bei dem das Spiel einfrieren konnte, wenn die Farbpaletten für bestimmte Farben angesehen wurden – gefixt
  • Problem, bei dem das Uranus-Nav-Segment nicht an der vorgesehenen Stelle droppte. Dies verhinderte den weiteren Fortschritt auf der Sternenkarte.
  • Problem, bei dem die Kubrow Quest „Heulen des Kubrow“ nicht abgeschlossen werden konnte – gefixt
  • Problem, bei dem die Energiekosten pro Sekunde für Prisma bei jeder Nutzung reduziert wurden, wenn ein Fähigkeitseffizienz-Mod installiert war (z.B. Stromlinie) – gefixt
  • Problem, bei dem „Quell des Lebens“ steckenbleiben konnte als „In Benutzung“, wenn das Ziel während der Aktivierungsanimations starb – gefixt
  • Problem, bei dem die Projektile der Spiegelkabinett-Doppelgänger auch nach dem Ende der Fähigkeit bestehen blieben und so DOT Schaden bei Verbündeten verursachte – gefixt
  • Problem, bei dem das Abbrechen einer Knotenauswahl auf der Sternenkarte nicht korrekt in den Anwesenheitsdaten aktualisiert wurde – gefixt
  • Problem, bei dem Alptraum-Mods nur nach Überlebens- und Rettungsmissionen als Belohnung ausgegeben wurden – gefixt
  • Einige Lichtprobleme im Prolog – gefixt
  • Problem, bei dem Kubrows fälschlicherweise hinter dem Spieler erschienen während der Intro-Cinematics – gefixt
  • Problem mit Funktionsverlust, wenn Gegenstände zu schnell im Arsenal ausgerüstet wurden – gefixt
  • Problem, bei dem Clients nicht die korrekten Einschlageffekte sahen, wenn sie die Außenschilde in den Dark Sector Konflikten angriffen – gefixt
  • Problem, bei dem das Drücken des „Markt“-Knopfes im Codex die UI störte – gefixt
  • Problem, bei dem der Konfigurationstext überlappen konnte, wenn in unterschiedlichen Sprachen gespielt wurde – gefixt
  • Problem, bei dem der Arsenal-Bildschirm sich umkehrte, nachdem Mods durchsucht wurden – gefixt
  • Problem, bei dem Spieler mit ihrem noch in der Brutzeit befindlichen Welpen in der Kuppeln interagieren konnten – gefixt
  • Problem, bei dem die Kubrow-Beine nicht richtig animiert waren, wenn der Kubrow sich in Liegeposition befand – gefixt
  • Problem, bei dem die falschen Ressourcen auf Merkur erschienen – gefixt
  • Problem mit einem Spielhänger, wenn Mods über die Kapazität eines anderen Gegenstandes hinaus fusioniert wurden und auf Nachfrage „Fortfahren“ ausgewählt wurde – gefixt
  • Problem, bei dem der „Verlassen“-Knopf in der „Letzte Mitspieler“-Liste mit anderen UI-Elementen überlappte – gefixt
  • Problem, bei dem Orokin Reaktoren/Beschleuniger nicht direkt im „Verbessern“-Bildschirm gekauft werden konnten – gefixt
  • Problem, bei dem Wiederbelebungsanzeige über den Köpfen von niedergestreckten Gegnern in PvP erschien – gefixt
  • Problem, bei dem UI-Elemente nicht korrekt in einer 4:3 Bildschirmverhältnis angezeigt werden konnten – gefixt
  • Problem, bei dem Wassereffekte falsch in den Waldleveln erschienen – gefixt
  • Problem, bei dem Ausdauer-Kugeln die Ausdauer verringerten, wenn Schild- Fluktuation ausgerüstet war – gefixt
  • Problem, bei dem der Phantom-Ausrüstungsbildschirm einfror, wenn Spieler zuerst im Phantom-Herstellungsbildschirm war – gefixt
  • Problem, bei dem Allianz-Abzeichen als Standard-Clan-Abzeichen auf der Sternenkarte in den jeweiligen Dark Sector Knoten erschienen – gefixt
  • Potentielles Problem, bei dem Posteingangs-Nachrichten nicht versandt wurden – gefixt
  • Problem, bei dem extrem große Allianz-Vaults nicht den korrekten Betrag an gespeicherten Credits anzeigten – gefixt
  • Problem, bei dem Gesundheitswiederherstellung die Gesundheit anderer Teamkameraden verringerte – gefixt
  • Problem mit kaputtem Untertitel in der „Befreie Darvo“ Questreihe – gefixt
  • Nicht aufgeführter Fix in 14.0.7.1: Problem, bei dem die Kubrow Startausrüstung nicht 6 sondern nur 1 DNA-Stabilisierer ausgaben. Spieler, die das Paket vor diesem Hotfix gekauft haben, werden nachträglich hierfür kompensiert und erhalten 5 DNA-Stabilisierer für jedes gekaufte Paket.
  • Problem, bei dem Banshees Unsterblich-Skin stets weiß erschien – gefixt


Hotfix 14.0.7[]

23. Juli, 2014 Forum Post

Ergänzungen:

  • Eine HUD-Message erscheint nun zum Ende der Missionen in den Dark Sectors, die darüber informiert, dass der Konflikt beendet ist, nicht die Verbindung verloren wurde. Dieses HUD zeigt den Gesamtbetrag des erlangten Battle Pay /Kampfsolds an.


Änderungen:

  • Weitere Verbesserungen am Mod-Bildschirm.
  • Schaden der Ballista im Tutorial verringert.
  • HUD-Anzeige für die Dark Sector Kerngesundheit eingefügt.
  • Verzögerung bei Kubrows „Plündern“ verringert.
  • Namen der Gruppenmitglieder wird nun in den Dark Sectors angezeigt, um sie besser von Gegnern unterscheiden zu können.
  • Der Kubrow Mod „Biss“ wurde zu den Droptables der wilden Kubrows hinzugefügt. Dieser sollte nicht durch Umwandlung erlangt werden, sondern sollte von vorneherein droppen.


UI-Verbesserungen:

  • Der Gruppen-Overlaybildschirm wird nun über dem Ausrüstungsbildschirm gezogen.
  • Der Mod Screen nutzt nun die optimale Auflösung und verblassende Ränder.
  • Mods im Mod-Bildschirm werden nun hinter dem Avatar des Spielers angezeigt.
  • Der Warframe eines Spielers steht nun auf, wenn der Spieler sich im Mod-Bildschirm befindet.
  • Eine Extra-Reihe am Ende des Mod-Bildschirms wurde hinzugefügt, damit auch sicher die Gesamtkollektion angezeigt wird.
  • Symbole über den Planeten auf der Sternenkarte vergrößert.
  • Einige Hinweistexte verfügen nun über Warnungskennzeichen.
  • Schrift im Arsenal vergrößert.
  • Die Kubrow-Fähigkeiten „Heulen“ und „Hatz“ werden nicht länger ausgelöst, wenn Gegner nicht alarmiert sind.


Fixes:

  • Einige Lokalisationsprobleme – gefixt
  • Problem, bei dem Dark Sector Nachrichten von Verteidigern anzeigten, dass sie für die Angreiferseite spielen – gefixt
  • Problem mit Clipping der Hand des Spielers bei bestimmten Interaktionsanimationen mit dem Kubrow – gefixt
  • Problem, bei dem Abzeichen auf dem Carabus Dethcube nicht symmetrisch auf beiden Seite angezeigt wurde – gefixt
  • Problem bei dem Rai-Jins Kanonen nicht in Schemas gebaut werden konnte – gefixt
  • Problem, bei dem der Text zur Auwahl der Zeitreihe unlesbar war – gefixt
  • Problem, bei dem Farben bei der Nahkampfkanalisierung übermäß stark verblassten - gefixt
  • Problem, bei dem Symbole der Nav-Koordinaten gestreckt in der Schmiede erschienen – gefixt
  • Problem mit Löchern in den Dark Sectors Leveln – gefixt
  • Problem, bei dem Ember Primes Feuer-Irokesenschnitt fehlerhafte Nahkampfkanalisierungseffekte hatte – gefixt
  • Problem, bei dem falsche Nachrichten währen den Dark Sector Konflikten angezeigt wurden – gefixt
  • Problem, bei dem einige Zeilen von Ordis zu früh abgeschnitten wurden – gefixt
  • Problem, bei dem die Spiegelkabinett-Doppelgänger alle ausgerüsteten Mods auf allen ausgerüsteten Waffen anwendeten – gefixt
  • Problem, bei dem Computerterminals nicht richtig in den Befallenen Corpusleveln erschienen – gefixt
  • Problem, bei dem Creditboni und Ressourcennamen sich im „Mission abgeschlossen“ Bildschirm überlappten – gefixt
  • Problem mit einem Spielhänger, wenn einem Host genau zum Missionsende beigetreten wurde – gefixt
  • Problem mit einem Exploit in den Dark Sectors – gefixt


Hotfixe 14.0.7.1:

  • Problem, bei dem Spieler keine Einladungen von Spielern erhalten konnten, die nicht auf ihrer Freundesliste waren – gefixt


Hotfix 14.0.6[]

23. Juli, 2014 Forum Post

Ergänzungen:

  • Ein neuer visueller Effekt erscheint nun, wenn ein Kubrow Ei aufgesammelt wird.


Änderungen:

  • Die Mutalist-Drohnen haben einen leichten Nerf erhalten. Sie greifen nun alle 8 anstatt 4 Sekunden an. Der Schaden des Angriffs und ihrer Giftwolke wurde um 50 % reduziert, ihre allgemeine Gesundheit wurde etwas reduziert.
  • Der Warframe eines Spielers wird nicht länger die Idle-Animation im Markt-Menü abspielen.
  • Die Mutalist-Drohnen wurden vorübergehend von den Befallenen Verteidigungsmissionen entfernt, bis ihre Navigationsfähigkeiten verbessert wurden... Wieder...
  • Name des Kubrow Mods „Loyaler Gefährte“ verändert, um seine Funktionsweise besser zu beschreiben.
  • Ausbluten eines Kubrow dauert nun bis zu 3 Sekunden, wenn der Mod „Loyaler Gefährte“ nicht installiert ist, das Ausbluten-System funktionier nun mit diesem Hotfix wie vorgesehen.t
  • Visuelle Effekte der Strahlen der Befallenen Phage verändert.
  • Position des Menüs zur Stimmenangabe angepasst, um potentielles Überlappen zu vermeiden.
  • Trinitys Segen wirkt nicht länger auf Verteidigungspods.
  • Klone von Spiegelkabinett verblassen nun und blockieren nicht länger die Sicht, wenn in bestimmte Richtungen geschaut wird.
  • Das Menü zur Auswahl der Farbpaletten zeigt nun zuert die noch nicht freigeschalteten Farben.
  • Performance des Mod-Menüs verbessert.
  • Viele der Moos-TExturen in den Grineer-Wäldern verbessert.
  • Der Stalker kann nun Spiegelkabinett deaktivieren.
  • Kubrows zeigen nun den durchsichtigen Schimmer wie andere Verbündete.


Fixes:

  • Problem, bei dem eine Reihe von Mods außerhalb der möglichen Scrollreichweite lagen – gefixt
  • Einige Lokalisationsprobleme – gefixt
  • Problem, bei dem Clients aus der Sternenkarte zoomten, wenn der Host in einen Level lud – gefixt
  • Rotation der Erde auf der Sternenkarte – gefixt
  • Problem, bei dem Hive von Klingensturmattacken angezielt wurde – gefixt
  • Problem, bei dem ein weißer Würfel erschien, wenn dunkle Nahkampfkanalisierungseffekte kanalisiert wurden – gefixt
  • Problem, bei dem die Teamliste zerstört werden konnte, wenn anfangs in einen Level geladen wurde – gefixt
  • Problem, bei dem der Dateipfad beim Benutzen von Excaliburs Proto Rüstung erschien – gefixt
  • Einige KI-Navigationsprobleme in den Grineer Galeonen – gefixt
  • Problem, bei dem ein gewöhnlicher Furax Haltungs-Mod auf der Seite der Hysterie Kombos angezeigt wurde – gefixt
  • Problem mit Clipping des Iliac Brustpanzers bei Ember, Nyx und Mirage.



Hotfix 14.0.5[]

22. Juli, 2014 Forum Post

Ergänzungen:

  • Matchmaking-Optionen (Solo, Öffentlich, Freunde, Nur mit Einladung) zum Gruppen-Overlay hinzugefügt.
  • Kubrow Loyalität Nachricht nun deutlicher: 3 Mal am Tag!
  • Spieler erhalten nun eine „XP gesperrt“ Nachricht, wenn sie versuchen, einen Gegenstand vom Markt zu kaufen, für den sie noch nicht genügend Erfahrungspunkte haben.


Änderungen:

  • Genetischer Scrambler für Kubrows wurde herausgenommen, solange wir Feedback berücksichtigen.
  • Netzwerknutzung in Freunde- und Clanübersicht optimiert, um regelmäßig auftretende Probleme mit der „Clan-Dojo betreten“ und einige Fälle von „Konnte Sitzung nicht beitreten“ zu vermeiden. Diese Änderungen reduzieren die Belastung auf Router NAT in diesem Menüs, was ggf. das allgemeine Netzwerken verbessern kann.
  • Die Gesamtanzeige der Ressourcen in Schmiede-Bauaufträgen wurde wiedereingefügt, bspw. von 100/100 zu 23.138/100.
  • Weitere Verbesserungen an der Performance des Ladebildschirms
  • Schwierigkeit der Überlebensmission auf E Gate angepasst, ist jetzt ein Beginner-Level.
  • Radioübertragungen auf der Liset haben nun größeren, zeitlichen Abstand.
  • Sound bei Aktivierung der Bodenrampe auf der Liset reduziert.
  • Anzahl der Explosionen, die mit Mirages „Taschenspielertrick“ verfügbar sind, limitiert.
  • Elektrofallen von Merkur-Missionen entfernt.
  • Elektrofallen attackieren nicht länger Haustiere.
  • Ausbrüche passieren nicht länger auf Orten auf der Erde, die Teil des Tutorials sind.
  • Vor auf Merkur nutzt die Strahlenattacke des Tutorials. Versuche sie mit deiner Nahkampfwaffe zu blocken!
  • Einige Schwierigkeitseinstellungen auf Merkur-Knoten verringert, Kanoniere sollten nicht länger in Sabotagen erscheinen.
  • Kubrow Mod „Plündern“ auf display-freundliche Werte angepasst, die Beschreibung enthält nun die dementsprechenden Prozentwerte.
  • Kubrow-Züchtung verwendet nun nur noch die dominanten Charaktereigenschaften.
  • Markt-Hinweise werden nicht angezeigt, bevor der Markt freigeschaltet wurde.
  • Lautstärke bei „Level-Up“ von Ausrüstung in Missionen optimiert.
  • Soundeffekte bei den Extraktions-Cinematics in Waldhöhlen optimiert.
  • Anzahl der Übertragungen/Voice-Overs während der Kubrow-Quest verringert.
  • Klingensturmattacken beeinflussen nicht länger Gegner, die von „Kiehlholen“ betroffen sind.
  • Performance von Mirages Prisma für lower-end Computer und bei niedrig eingestellter Partikelqualität verbessert.
  • Performance von Mirages Spiegelkabinett, Angstrum, Ogris, Penta, Mutalist Quanta und Stug verbessert.
  • Anzahl an Wiederholungen von Übertragungen verringert, wenn Sternenkarte während bestimmter Quest-Missionen aufgerufen wurde.


Fixes:

  • Weitere Fixes für Gruppen mit mehr als 4 Spielern in einer Mission
  • Problem, bei dem Clients keine Knoten freischalteten, wenn sie eine Mission erfolgreich abschlossen - gefixt
  • Problem, bei dem zeitlich festgelegte Missionen gestört werden konnten , wenn der Bildschirm „Missionsfortschritt anzeigen“ aufgerufen wurde – gefixt
  • Problem, bei dem viele Bosse Level 1 waren, obwohl diese einen höheren Level haben sollten (Lephantis, Sargas, etc.) – gefixt
  • Problem mit einem Hänger beim Aufleveln von Waffen/Ausrüstung – gefixt
  • Problem, bei dem Countdown in der Lobby unter 0 gehen konnte – gefixt
  • Problem, bei dem bestimmte Mods nicht richtig auf den Kubrows funktionierten – gefixt
  • Kubrow Quest – „Du musst ein Ei finden“ Übertragung von Lotus wird nun erst nach Installieren des Inkubators abgespielt. Problem, bei dem Lotus Übertragung „Du hast ein Ei gefunden“ nie abgespielt wurde – gefixt
  • Problem, bei dem Doppelklick in der UI nicht richtig funktionierte und Spieler 3 – 4 Mal für erwünschte Änderungen klicken mussten – gefixt
  • Problem, bei dem 60.000 Countdown erschien, wenn in „Schnelles Match“ keine Sitzung gefunden und zu „privat/nur mit Einladung“ umgeschaltet wurde – gefixt
  • Problem, bei bestimmte Waffen nicht von munitionsmaximierenden Mods beeinflusst wurden, z. B. die AkZani – gefixt
  • Problem mit einem Crash, der auftreten konnte, wenn ein Gegenstand in der Ressourcenübersicht angeklickt wurde, wenn sich ein Level änderte– gefixt
  • Einige andere Abstürze beim Laden von Missionen – gefixt
  • Problem, bei sich das Spiel aufhängen konnte, wenn ein Kubrow darauf wartete, vom Spieler abgeholt zu werden – gefixt
  • Problem, bei dem sich der Ladebildschirm am Ende der Missionen aufhängen konnte, wenn bestimmte Verbrauchsgüter, z. B. das Schmiede-Segment, erhalten wurden – gefixt
  • Problem, bei dem Mirages Spiegelkabinett Doppelgänger Schaden in Dojo Duellen und evtl. anderen Stellen bei Verbündeten verursachen konnte https://forums.warfr...re-in-the-dojo/ – gefixt
  • Andere Fälle, bei denen Mirages Spiegelkabinett Schaden bei Verbündeten verursachen konnte – gefixt
  • Problem, bei dem ein Extra-Magazin der Akzanis sichtbar blieb, auch wenn Spieler unsichtbar war – gefixt
  • Problem, bei dem „Einladen“ Knopf nicht mehr korrekt angezeigt wurde, wenn über ein den Knopf gerollte wurden, wenn ein Gruppenmitglied ging – gefixt
  • Problem mit verrückten Kubrow-Farben, wenn im Arsenal zu einer unbenutzten Konfiguration gewechselt wurde – gefixt
  • Falsche Informationen in Sector-Krieg-Bereich des Codex – gefixt
  • Problem, bei dem Druckverlust-Sound in den Cincematics bei Ankunft des Schiffs in Befallenen-Leveln angespielt wurde – gefixt
  • Problem, bei dem Kubrows nicht in einen wiederbelebbaren Status gelangen konnten – gefixt
  • Problem, bei dem Brücken-Umgebung auf der Liset abgeschnitten wurde, wenn Spieler zu nah zum Fenster mit Kamera ging – gefixt
  • Problem, bei dem zweiter Kubrow erschien, wenn eine Host Migration stattgefunden hatte – gefixt
  • Problem, bei dem Dekorationen durch den Dojo-Boden gingen, wenn sie erschienen – gefixt
  • Problem, mit potentiellen Fortschrittstopper in der Ressourcen-Tutorial-Mission durch einen Client/Host-Konflikt – gefixt
  • Problem, bei dem Sunika Kubrows beim Kauf nicht mit den korrekten Mods kamen – gefixt
  • Problem, bei dem lange Spielernahmen einen ungewollten Zeilenumbruch in dem „Mission abgeschlossen“ Bildschirm hatten – gefixt
  • Probleme mit Darstellung im Einladungs-Bildschirm, bei dem Klicken durch Chat zu Klicks in ungewollte Bereiche führen konnte – gefixt
  • Positionierung einiger „Zoom“ Knöpfe – gefixt
  • Problem, bei dem Aktualisierung des Loadouts von Clients als Aktualisierung aller in der Gruppe im Overlay erschien – gefixt
  • Problem mit Handelsabbruch, wenn Spieler einen Kubrow-Abdruck handeln wollte, auch wenn er keinen hatte – gefixt
  • Problem, bei dem die Materialen für den Bau des Ascaris Negator nach der Quest Mission fehlen konnten – gefixt
  • Problem mit „In Besitz“ Anzeige im „Ausgerüstet“ Bildschirm – gefixt
  • Problem, bei dem Spieler Ausrüstung nicht in der Vorschau betrachten/Rotieren konnten, wenn Auswahl von Verschönerungen überlappte (bspw. die Syandana-Auswahl) – gefixt
  • Problem bei dem „Einladen“-Knopf nicht außerhalb des Startmenüs funktionierte – gefixt
  • Problem, bei dem Conclaves-Wertung nicht bei der Auswahl von Conclaves-Knoten berücksichtigt wurde – gefixt


Hinweis: Ein Skript ist in Arbeit, das Spieler mit den korrekten Mods für ihre Sunika Kubrows versorgen wird.

Hinweis 2: Solltet ihr eine Dekoration zwischen 18. Juli und Zeitpunkt dieses Hotfix gebaut haben, die im Boden versunken ist, muss diese erneut gebaut werden, um den Fehler zu beheben.

Hotfix 14.0.4[]

21. Juli, 2014 Forum Post

Fixes:

  • Problem mit extrem langen Ladebildschirmen für Missionen – signifikant gefixt
  • Problem, bei dem Mirage Quest mittendrin aufhörte, weitere Übertragungen zur Suche zu senden - gefixt
  • Problem, bei dem „Vors Preis“ Quest bei „Überfalle das Corpus Rohstoffversteck“ stecken blieb – gefixt
  • Problem, bei dem „Vors Preis“ Quest weiterhin aktiv auf dem HUD aktiv blieb, aber auch dann nicht komplett endete, wenn Vor getötet wurde – gefixt
  • Problem mit der Kubrow-Loyalität – gefixt
  • Bessere Beschreibung zur Loyalität im Allgemeinen hinzugefügt
  • Problem, bei dem Spieler alle Loyalitätsinteraktionen aufbrauchen konnten, obwohl Kubrow bereits zu 100 % loyal war – gefixt
  • Problem mit Inkonsistenz der „In Besitz“ Kennzeichnung zwischen Schmiede und Markt – gefixt
  • Problem, bei dem Spieler auf Rang 0 nicht in Clans eingeladen werden konnten – gefixt
  • Problem, bei dem einige Mods und Waffen nicht aus dem Inventar verkauft werden konnten - gefixt   


Hotfix 14.0.3[]

20. Juli, 2014 Forum Post

Fixes:

  • Problem, bei dem Quest „Vors Preis“ in der Merkur-Navigationssegment Phase steckenblieb - gefixt
  • Problem mit fehlenden Indikatoren, inklusive Quest-Indikatoren, wenn eine große Anzahl Indikatoren auf dem Planeten vorhanden waren – gefixt
  • Problem mit fehlenden Lotus-Kommentaren in der Schiffsabsturz-Cinematic bei Vors Preis – gefixt
  • Problem mit Kommentar/Übertragung in Vors Preis, bei der Option eine Primärwaffe auszuwählen – gefixt
  • Problem, bei dem „Ducken“-Texthinweis zu spät erschien, wenn Spieler im Bereich stehen blieb – gefixt


Kubrow Hinweis:

  • 501 der ersten, geklonten Kubrows sind verloren, aber nicht vergessen. 20/07/2014
  • Alle Spielrer, die einen dieser gefallenen Kubrow besessen haben, haben das Folgende erhalten:
    • Ein Kubrow Starter-Paket mit einem kompletten Set Kubrow Mods.
    • Ein neues Kubrow Ei
    • Einen Kubrow Inkubator
    • Kubrow DNA-Stabilisierer
    • Einen Kubrow Stasis-Slot
    • Eine Genetischer Code Vorlage
    • 10 x Kubrow Mods.
  • Kubrows sind nicht länger von einem permanentem Tod betroffen, wenn sie in einer Mission sterben ohne ein Halsband zu tragen. Dies wurde serverseitig gefixt. 


Update 14.0.2[]

20. Juli, 2014 Forum Post

Fixes:

  • Problem, bei dem Quest „Stelle dich Vor“ nicht abgeschlossen werden konnte, wenn der Spieler Merkur bereits freigeschaltet hatte – gefixt
  • Problem, bei dem Spieler in Quest „Vors Preis“ stecken blieben, nachdem diese die Tutorial-Mission zur Kommunikationswiederherstellung absolviert hatten, die Kontext-Aktion wurde nicht aktiviert.
  • Temporärer Fix für Pausieren des Spiels in Solo-Missionen während ESC-Taste gedrückt wird
  • 2 regelmäßig auftretende Crashes in Befallenen Missionen – gefixt
  • Problem, bei dem potentiell unendlich viele Kubrows auf der Erde erschienen nach einer Host Migration – gefixt
  • Problem, bei dem UI im Inventar oder auf der Sternenkarte nicht die Anzahl von Void-Schlüsseln oder Schlüsseln im Allgemeinen anzeigte – gefixt
  • Problem mit Wassertexturen (zu reflektierend und blau) – gefixt
  • Problem, bei dem „Alle Duplikate verkaufen“ alle Fusionskerne verkaufte – gefixt
  • Problem, bei dem „Schmiede-Segment lokalisiert“ Kommentar fälschlicherweise abgespielt wurde – gefixt
  • Problem, bei dem Nyx', Banshees und Hydroids an-/ausschaltbare Fähigkeiten einen Defekt durch Pause-Menü erleiden konnten – gefixt
  • Problem, bei dem die ESC-Menü der UI bei 4:3 Verhältnis abgeschnitten sein konnte – gefixt
  • Problem, bei dem Missionsbelohnungen mit Mausrad gescrollt wurden – gefixt
  • Problem, bei dem Missionsnamen von der UI abgeschnitten wurden – gefixt
  • Problem, bei dem Ordis den Kubrow Dialog spammte – gefixt
  • Problem, bei dem „Im Besitz“ nicht in Schmiede erschien – gefixt
  • Problem, bei dem fälschlicherweise „Du hast ein Ei“ in der „Kubrow Fang Quest“ erschien, obwohl Spieler kein Ei erhalten hatte – gefixt
  • Problem, bei dem Dark Sectors Missionen nicht Solo gespielt werden konnten – gefixt
  • Problem, bei dem Platinum-Coupons (Rabatte) nicht im Store angezeigt wurden, solange Spieler sich nicht erneut eingeloggt hatte - gefixt
  • Problem mit Filterung von Mods auf Maximallevel bei der Anzeige der Mod-Sammlung – gefixt
  • Problem, bei dem in der Schmiede erstellte Warframes keine Fähigkeiten-Mods erhielten, bis der Spieler sich erneut eingeloggt hatte – gefixt
  • Problem, bei dem entfernungsbasierte Übertragungen erst nach Abschluss des Ziels ausgelöst wurden – gefixt
  • Problem, bei dem Kanoniere in der Sabotage im Tutorial spawnten – gefixt


Update 14.0.1[]

19. Juli, 2014 Forum Post

Ergänzungen:

  • Es erscheint nun ein Hinweis beim Erhalt neuer Quests.


Änderungen:

  • "Moonwalk" auf der Liset ist nicht mehr möglich. Um dennoch schnelles Bewegen auf dem Schiff zu ermöglichen, wurde die holprige Fortbewegung durch Rutschen ersetzt.
  • Morphide-Kosten für Akzani von 200 auf 2 reduziert.
  • Reichweite der visuellen Effekte von Mirages Taschenspielertrick verändert.
  • Anzahl der visuellen Projektileffekte reduziert, wenn bestimmte Waffen in Verbindung mit Mirages Spiegelkabinett-Doppelgängern verwendet wurden.
  • Visuelles Feedback beim Installieren/Deinstallieren von Mods im Arsenal entfernt.
  • "Spiel beenden"-Knopf wieder zum Login-Bildschirm hinzugefügt.
  • Soundeffekte beim Missions-Countdown optimiert.
  • Spieler können nun Extraktor auch dann einsammeln, wenn dieser zu einem nun gesperrten Sector ausgesendet wurde.
  • Der Bildschirm zur Clan-Verwaltung erscheint nun automatisch, wenn „Dojo“ auf der Sternenkarte ausgewählt wird.
  • Visuelle Effekte auf Silva & Aegis nach dem Aktivieren einer Fähigkeit geändert.
  • Anordnung der Reiter im Chat-Fenster verändert, um automatischen Beitritt zum Regions-Chat zu verhindern.
  • Beitritts-Parameter für Council-Chat angepasst, um Performance zu verbessern.
  • Schwierigkeit der Begegnung mit Vor auf Merkur angepasst, um Spieler mit höherstufiger Ausrüstung eine größere Herausforderung bieten zu können.


Fixes:

  • Problem, bei dem Spieler die Blaupause von „Vors Preis“ nicht erhalten haben – gefixt
  • Dies sollte aktuell feststeckende Spieler die Möglichkeit bieten, fortzufahren. Sollte dies nicht Fall sein, sendet uns bitte eine Support-Anfrage oder teilt es im englischen Thread https://forums.warfr...46-hotfix-1401/ mit.
  • Problem, bei dem Multiplayer-Sitzungen innerhalb von „Vors Preis“ Probleme mit dem Quest-Fortschritt verursachen konnte – gefixt
  • Problem mit Crash im Zusammenhang mit Animation der Uralten Befallenen – gefixt
  • Problem, bei dem Spieler einen 60.000 Sekunden Countdown in Missionen sehen konnten – gefixt
  • Problem mit Matchmaking-Sitzungen, die mehr als 4 Spieler verbunden hatben– potentiell gefixt
  • Mehrere Crashes – gefixt
  • Problem, bei dem Spieler im Vay Hek Boss-Raum feststecken bleiben konnten – gefixt
  • Falsche Polarität auf Silva & Aegis' Mod „Elfter Sturm“ - gefixt
  • Einige falsche Formulierungen in den „Prolog überspringen“ Textzeilen – gefixt
  • Problem mit Anordnung der Spalte und Scrollleiste im Statistik-Bildschirm – gefixt
  • Problem, bei dem Input in bestimmten Cinematics möglich war – gefixt
  • Visuelle Effekte beim Halten des Mauszeigers über „Extraktor aussenden“ Knopf – gefixt
  • Lichtproblem in den Schiffswrack-Leveln – gefixt
  • Problem, bei dem Vor im Prolog-Tutorial getötet werden konnte – gefixt
  • Problem mit Clipping des „Segment Offline“ Elements der UI in die Schiffsgeometrie – gefixt
  • Problem, bei dem Auswählen von Sectors als Doppelklick auf der Sternenkarte gewertet wurde - gefixt
  • Problem, bei dem nicht richtig auf den Codex zugegriffen werden konnte, wenn das Kommunikations-Segment installiert wurde – gefixt
  • Problem, bei dem die gegnerische KI im Tutorial nicht richtig mit dem Spieler-Fortschreiten mithalten konnte – gefixt
  • Problem, bei dem Valkyrs Hysterie den Level der Haltung nicht korrekt anerkannte und daher Kombos unbenutzbar machten – gefixt
  • Problem, bei dem das Nahkampfkombos-Menü den Haltungs-Level nicht richtig anzeigte und Kombos als gesperrt anzeigte, obwohl diese es nicht waren – gefixt
  • Problem, bei dem Kanalisierungseffekte des Edos Rüstungssets nicht korrekt im Spiel gesehen werden konnten – gefixt
  • Problem, bei dem Mod-Symbole nach einem Blick auf den Stats-Bildschirm falsch angezeigt wurden – gefixt
  • Animationsproblem mit dem Kubrow Diorama – gefixt
  • Problem, bei dem Chat-Reiter kaputt gehen konnten, wenn ein neuer Reiter erstellt wurde – gefixt
  • Problem, bei dem falscher Missiontyp im Alarmierungs-Infofeld angezeigt wurde – gefixt
  • Problem, bei dem die Kamera sehr verschwommen war, wenn die Schmiede aktiviert wurde – gefixt
  • Einige Probleme mit „Fähigkeit in Benutzung“ und Funktionsverlust im Zusammenhang mit Mirages Taschenspielertrick – gefixt
  • Problem, bei dem Sounds der Liset nicht im Ladebildschirm gespielt wurden – gefixt
  • Problem mit schwebenden Wegpunkten und Markierungen nach dem Tod – gefixt
  • Problem, bei dem die UI langsam wurde und nicht mehr reagierte, wenn aus einem Markt-Untermenü zurückgegangen wurde, in dem die Liste gescrollt wurde – gefixt


Bitte beachten: Es gibt ein bekanntes Problem mit folgender Notlösung:

  • Nachdem die Tutorial-Mission zur Kommunikationswiederherstellung abgeschlossen wurde, bleiben Spieler im Schiff stecken, nachdem sie das Markt-Modul/Segment installiert haben (die Navigations-Kontextaktion wird nicht aktiviert). Ein Neustart des Spiels fixt dies.


Update 14.0.0[]

18. Juli, 2014 Forum Post

Ergänzungen:[]

Spieleinsteigererlebnis 2.0!

  • Unsere Spieler teilen uns häufig mit, dass es zu schwierig ist, die Grundlagen von Warframe zu lernen. Update 14 bringt euch daher ein völlig neues Tutorial und eine neue Spielererfahrung, welche die gemeldeten Probleme mit unserem alten System reduzieren. Lest weiter, um mehr zu erfahren!
  • Spieleinsteigererlebnis 2.0 beinhaltet eine brandneue Tutorial-Mission und Quest, die Spieler in die Geschichte von Warframe einführen und ihnen einen immersiven Weg bieten, die Spielsteuerung zu erlernen.
  • Die Quest zu Spieleinsteigererlebnis 2.0 beinhaltet einen progressiven Einblick in die verfügbaren Gameplay-Systeme und Menüs und erlaubt es dem Spieler, Missionen abzuschließen und mehr über das Spiel zu lernen, bevor sie von Schmiede/Arsenal/Markt/Mods überwältigt werden. Diese Optionen werden freigeschaltet, wenn die Questabsolviert wurde.
  • Spieler erhalten während des neuen Tutorialsystems Einsteigermods, um ihnen gleich zu Beginn ein paar hilfreiche Verbesserungsmöglichkeiten für ihre Ausrüstung zu bieten.
  • Matchmaking und die Lobbyformation wurden in ihrer Funktionalität verbessert, um Spielergruppen zusammenzuhalten.
  • Es wird nun verhindert, dass Spieler über Quick-Matching in bereits laufende Missionen gelangen, wenn diese den ausgewählten Knoten zum ersten Mal spielen.
  • Excalibur, Mag und Volt sind nun die neuen Starter-Warframes!


Quest System:

  • Warframe verfügt nun über ein Quest-System! Spieleinsteiger Erlebnis 2.0 bringt euch voller Stolz Vors Preis als Debüt-Quest! Die technische Grundlage befindet sich nun im Spiel, mit der wir euch verknüpfte Missionen und Quests erstellen können!
  • Der neueste Warframe, Mirage, kann durch das Quest-System erlangt werden!
  • Der Kubrow und die genetische Schmiede, zur Züchtung biologischer Proben, können durch das Quest System erworben werden!


Spielerschiff:

  • Die Spielerschiffe sind eingetroffen! Dieses immersive, neu gestaltete Weltall versetzt Spieler im Sonnensystem an Bord ihres eigenen, persönlichen Raumschiffes, der Liset!
  • Wir stellen vor: Ordis! Das Cephalon der Liset! Dieser neue Charakter existiert als Lisets ursprüngliches Betriebssystem, endlich funktionstüchtig und nach hunderten Jahren wieder bereit, den Tenno zu dienen.
  • Die Liset verschafft euch Zugang zu allen Hauptsystemen, Menüs und Komponenten über kontextabhängige Geräte auf eurem Schiff. Diese werden durch die Quest „Vors Preis“ freigeschaltet. Seid ihr bereits Veteranen, könnt ihr das Spielen des Prologs überspringen und erhaltet somit sofort alle Funktionen.
  • Das Spielerschiff verfügt über eine neue diegetische (in-der-Welt) Benutzeroberfläche (UI) und Menüs, die einen schnelleren Zugang über „Schnellzugriff“-Menüs bieten.


Diegetische UI:

  • Durch Drücken der ESC-/Starttaste auf dem Controller wird nun die Diegetische UI aus eurer Handfläche geöffnet. Nutzt diese in Missionen, um die normalen ESC-Menü Optionen zu erhalten.
  • Nutzt dieses ESC-Menü im Dojo, um leichteren Zugang zu Dekorationsverwaltung zu haben und nicht jedes Mal zu einer Konsole laufen zu müssen.
  • Das Drücken der ESC-/Starttaste auf dem Controller in Missionen erlaubt euch nun, euren „Aktuellen Missionsfortschritt“ zu sehen, der alle aufgesammelten Gegenstände und Details der aktuellen Mission anzeigt.
  • Neuer Missionsergebnis-Bildschirm! Diese neue Anzeige beinhaltet alle Details eurer vorherigen Mission! Das noch minimalistische Erscheinungsbild wird nach Feedback und Erfahrungen mit der Liset erweitert werden.


Genetische Schmiede & Der Kubrow:

  • Die Kubrow waren einst Haustiere der Orokin; jetzt kann der gezähmte Kubrow euch gehören, durch Forschung in der Genetischen Schmiede eures Spielerschiffs.
  • Neue Quest für die Freischaltung der Genetischen Schmiede: Nutzt sie für die Züchtung biologischer Proben!
  • Tötet die mechanische, vierbeinige Pest und fangt die Kubrow Quest!
  • Kubrow Mods: Findet 16 neue Mods für euren Kubrow von Drops wilder Kubrows!
  • Für euren Kubrow zu sorgen heißt auch, regelmäßig mit ihm zu interagieren, um sicherzustellen, dass er glücklich ist! Ihr seid länger nicht da? Kubrows können lange Zeiträume in Stasis überbrücken. Versetzt euren Kubrow also einfach in Stasis, solltet ihr länger offline gehen.
  • Züchtet einen Kubrow, indem ihr ein Kubrow Ei sammelt und es in der Genetischen Schmiede ausbrütet!
  • Unterschiedliche Persönlichkeitstypen für euren Kubrow bieten verschiedene Fähigkeiten im Kampf als auch außerhalb des Schlachtfeldes!
  • Schenkt eurem Kubrow Zuwendung und rüstet ihn mit starken Verbindungs-Mods aus, um ihn effektiver im Kampf zu machen.
  • Erstellt genetische Abdrücke eures Kubrow, die ihr mit anderen Tenno handeln oder kombinieren könnt, um euer perfektes Haustier zu erschaffen. Jeder ausgewachsene Kubrow kann bis zu 2 Abdrücke erstellen!


Neuer Warframe: Mirage!

  • Mirage, eine Meisterin der Illusion, die ihre Gegner in einem Spektakel aus Eleganz und Macht verwirrt.
  • Sucht ihr nach Mirage, versucht es mit einer Quest. Illusionen sind ihre Stärke, das steht fest. In einem Vault, dunkel, korrumpiert und befallen, könnte sie euch in die Hände fallen.
  • https://www.youtube....h?v=3U8mcBd6yE0


Neue Waffen!

  • Die AkZani: Die Waffe der Wahl von Mirage. Diese schnell feuernden Doppel-Pistolen versichern eine tödliche Darbietung.
  • Silva & Aegis: Diese feurige Schwert- und Schild-Kombination perfektioniert das Gleichgewicht der offensiven und defensiven Talente der Tenno. In der Hand eines Meisters kann selbst ein defensives Werkzeug wie das Schild als Waffe genutzt werden. Erstellt anhand des Gewinnerkonzeptes von SilverBones aus unserem Nahkampfwaffendesign-Wettbewerb.
  • Diese Waffe nutzt die brandneue Haltungsmod „Elfter Sturm“!


Region Befallen: Eris!

  •  Die Befallenen haben Teile von Eris mit Update 14 zurückerlangt!
  •  Verfügbare Game-Modi in der Eris-Region beinhalten: Hive Sabotage, Auslöschung und Überleben.


Dark Sectors Verbessert!

  • Zeit für einen euen Konflikt! Ein neuer Gamemodus wurde eingeführt, um den existierenden Modus für die Solarschienen-Konflikte abzulösen.
  • Wählt, welchen Clan oder welche Allianz ihr unterstützen wollt und schlüpft in die Rolle des Angreifers oder Verteidigers in einer mehrstufigen Zielmission.
  • Bis zu 4 menschliche Spieler pro Seite, mit leeren Spieler-Slots, die durch Phantome automatisch gefüllt werden.
  • ACHTUNG: Das Aufstellen von Solarschienen wurde am 15. Juli unterbrochen in Vorbereitung auf dieses Update. Wir werden euch informieren, sobald die Aufstellungen zurückkehren.
  • Seid ihr der Clan- oder Allianz-Taktiker? Dann findet ihr jetzt einen neuen Bereich zur Anpassung von SCHEMAs in eurem Orokin-Labor! Mit SCHEMAs könnte ihr euren Clan- oder Allianz-Solarschienen individuell gestalten über die Raumaufteilung sowie dem Platzieren von Türmen und Spawnpunkten für Phantome. Clan- und Allianzmitglieder können auf euer SCHEMA zugreifenund zu euren Plänen beitragen! Wendet euer SCHEMA auf Schienen an, die sich nicht im Konfliktstatus befinden und macht sie bereit für den nächsten Konflikt!
  • Verbessert eure Mods, während ihr spielt!
  • Battlepay ist nun proportionall zu eurem Missionsbeitrag. Im neuen Game-Modus müssten Angreifer den „Kern“ zerstören und die Verteidiger dies verhindern. Umso mehr Schaden ihr verursacht (oder verhindert), umso höher ist eure Bezahlung.


3 neue, alternative Helme!

  • Mirages Harlequin Helm!
  • Hydroids Ketos Helm!
  • Zephyrs Tengu Helm!


Ergänzung - Dynamische Musik:

  • Allen Grineer- und Befallenenmissionen wurde dynamische Musik hinzugefügt, für die Corpus kommt diese bald!
  • Das Spiel entscheidet nun „intelligenter“, wann es Kampf- oder Ambientemusik spielt. Spieler sollen damit jederzeit unterschiedliche Teile der Musik hören!


Allgemeine Ergänzungen:

  • Neue Animation hinzugefügt, wenn Wiederbelebung in einer Sitzung genutzt wird.
  • Wandlaufen für eure NSCs hinzugefügt. Phantome, Rettungsziele und Kubrows können vom Spieler lernen, wo das Wandlaufen möglich ist.
  • Eximus/Anführer spawnen nun skaliert zu Verteidungsmissionen.
  • Extra-Boost zu Wandlauf-Nahkampfangriffen hinzugefügt, wenn Nahkampf kanalisiert wird.
  • Verbesserungen für CPU-Performance hinzugefügt.
  • Allianz-Embleme können nun von Kriegsherren/Allianzgründern auf www.warframe.com/de hochgeladen werden
  • Allianz-Namen können nun verändert werden!
  • Neue Wandlauf- und Schlaganimationen für Axt-, Sensen-, Stab- und Klauenwaffen.
  • Alle 3 Gewinner-Dioramas vom Login-Diorama-Wettbewerb wurden hinzugefügt. Gratulation zu Casardis, 9Hopper und FireTempest. Findet die Dioramas im Codex!
  • Der Gründer-Kriegsherr eines Clans hat nun die Möglichkeit, andere Kriegsherren zu degradieren. Bitte beachtet, dass dies nur möglich ist für Clans, die erstellt wurden nachdem wir mit Update 13 die Gründer eines Clans registrieren.
  • Visuelle Effekte zu eigenen, gehackten MOAs hinzugefügt.
  • Rutschen + Springen kann nun direkt zu einem Wandlauf führen.
  • „Alle akzeptieren“-Option für ausstehende Freundesanfragen als Kontextaktion im „Freunde akzeptieren“-Menü hinzugefügt.
  • Grafikoption zum Deaktivieren von „Anisotrope Filterung“ hinzugefügt. Dies sollte die Performance auf Intel HD Grafikeinheiten um ca. 10 % verbessern.

Änderungen:[]

Änderungen - Saryn:

  • Häutung hat eine Art- und Effektüberarbeitung erhalten!
  • Häutung entfernt nun Proc- und Statuseffekte bei Aktivierung.


Änderungen - Valkyr:

  • Hysterie wurde mit einem völlig neuen Animationsset und neuen Sounds überarbeitet! Aktiviere Valkyrs Hysterie, um die neuen Kombos und Bewegungen zu erleben!
  • Hysterie erhält nun auch Boni über den Nahkamfkombo-Zähler! Je größer die Anzahl der Kombos, umso höher der Schaden durch Hysterie!


Änderungen - Volt:

  • Elektrischer Schild hat nun einen Countdown-Zähler. Wurden mehrere Schilde gleichzeitig aktiviert, wird die Zeit des zuletzt aktivierten Schildes angezeigt (ähnlich Frosts Schneekugel)


Änderungen - Fraktion Befallene:

  • Bewegungsgeschwindigkeit aller Kriecher erhöht.
  • Neue Animationen für „Streckangriff“ der Befallenen Uralten.
  • Attackenreichweite der Elektrische Kriecher gefixt, greift nun häufiger mit seinen Blitzen an.
  • Werfender Kriecher hat neue Effekte auf seinen geworfenen Granaten, können nun besser gesehen werden.
  • Vierbeiner bewegen sich schneller.
  • Volatile Läufer explodieren nicht länger, wenn sie im Nahkampf getötet werden. Die Todesexplosion führt nun zum Taumeln, der Schaden erhöht sich mit ihrem Level.
  • Sprungattacke der Befallenen Springer kann nun pariert werden, um Taumeln zu verhindern. Sprungschaden steigt mit ihrem Level.
  • Alle Uralten können ihre Ziele nun an sich ziehen (Kann geblockt oder ausgewichen werden).
  • Niederschläge aller Befallenen können nun besser vorausgeahnt werden. Diese können nun pariert werden, um Schaden und den Niederschlag zu negieren.
  • Giftige Uralte verursachen Giftschaden, auch bei Gegnern in der Umgebung. Uralter und umliegende Gegner sind resistent gegen Gift- und Gasschaden.
  • Uralte Heiler verbinden sich nun mit Gegnern in ihrer Nähe. Jeder Schaden, die diese erhalten, heilt den Uralten mit bis zu 150 % Gesundheit und vergrößert sich, um Gesundheit >100% zu reflektieren. Er reduziert zudem den Schaden, den umliegende Gegner erhalten.
  • Uralte Heiler verfügt nun über Versteinerte Gesundheit, um konsistent mit anderen Uralten zu sein (war Befallene Muskeln)
  • Befallene Springer können ausweichen.
  • Uralte Disruptors haben nun eine Aura, die radialen Schaden und Schaden von Fähigkeiten bei umliegenden Gegnern reduzieren. Attacken reduzieren Energie, anstatt diese komplett zu entziehen. Attacken naheliegender Gegner haben den selben Effekt.


Änderungen - Boss Balancierung:

  • Die folgenden Bosse haben einige Balancierungen erfahren, um ihre Skalierung für Gruppen höherstufiger Tenno zu verbessern. Wir hoffen, sie sind damit eine größere Herausforderung!
  • Grustrag 3, Hyena Rudel, Vay Hek, Jackal, Alad V und Zanuka, Sargas Ruk, Lephantis und Captain Vor.
  • Der Jackal hatte einige zusätzliche Fixes. Die Chance, ihn zu betäuben, wurde reduziert und die levelbezogene Skalierungsmöglichkeit verbessert. Die Gesundheit seiner Beine wurde zu einem Prozensatz seiner Gesamtgesundheit geändert, die mit seinem Level ansteigt, wodurch er schwieriger in Betäubungszustand versetzt werden kann. Der Betäubungszeitraum wurde außerdem reduziert, wobei der Schaden, um ihn in Betäubung zu versetzen, erhöht wurde und jetzt einem Prozentsatz seiner Gesamtgesundheit entspricht anstatt eines fixen Wertes.


Änderungen - Speziell an Orokin-Wrack Überlebensmissionen:

  • Prozedur, mit der Level endlos verbunden werden, optimiert.
  • Anzahl an Verbindungen erhöht, um Spielraum zu erhöhen
  • Spawnraum-Chance erhöht
  • Raumtyp mit vielen Tentaklen erscheint nicht mehr dazwischen, sondern nur noch als Sackgasse.


Generelle Änderungen - Überlebensmissionen

  • Geschlossene Tür zur Extraktion entfernen, da diese lediglich die verfügbaren Spawnorte in den ersten 5 Minuten begrenzte
  • Anzahl an kleinen Sackgassen-Räumen erhöht, die anstelle von roten, geschlossenen Türen generiert werden können; bietet mehr Spawnplätze für Gegner.
  • Einige kleinere Sackgassen für Asteroiden, Siedlung, Außenposten und Galeonen hinzugefügt
  • Prozedur zur Verbindung von Leveln in Wrack-Überlebensmissionen neu strukturiert, um kleinere Tiles zwischen den Hauptbereichen zu schaffen. Es gibt noch immer drei große Hauptbereiche, die Spawnpunkte für Lebenserhaltungskapseln haben.
  • Der „Stapel“-Bug wurde gefixt, Kapseln erscheinen nun nicht umgehend nach Aktivierung einer Kapsel, wenn der Level voll ist.
  • Das Erscheinen von Kapseln im ersten Raum wird nicht länger nach einer Benutzung ausgeschaltet. Da dieser Raum wiederbenutzt wird, kann jeder Level nun 2–3 Kapseln mehr gleichzeitig aktiviert haben, bevor die Kapazität erreicht wird.
  • Befallene Kriecher als Gegner in Überlebensmissionen hinzugefügt.


Generelle Änderungen - Gegner:

  • Scorpions können Spieler nun auch von Boxen oder anderen Bereichen außerhalb des Hauptpfades (Navigation) ziehen
  • Gegnerische Gesundheit ist nicht länger auf 65535 begrenzt.


Allgemeine Änderungen:

  • Dekorationskapazität im Trophäenraum erhöht, um adäquate Platzierung der Trophäen zu ermöglichen.
  • Bild von Ruk in der Codex-Sektion „Gegner“ verändert.
  • Absolvieren einer Alarmierung auf einem Knoten, der noch gesperrt ist, schaltet nun nicht mehr den Knoten unterhalb frei.
  • Blutigen/zerteilten Grineer aus dem Codex-Eintrag von Excalibur entfernt.
  • Entschlossener Richtspruch und Gespaltene Ruhe nutzen nun nicht mehr das gleiche Bild!
  • Visuelle Effekte geändert, wenn ein Gegner während des Kanalisierens im Nahkampf getötet wird.
  • Performance von Effekten, die das Partikelsystem nutzen, optimiert.
  • Einfärbemöglichkeit von Nekros verbessert.
  • Loki Primes Köder hält jetzt eine Lex Prime!
  • Materialupdate der Corpus Schiffsrumpfkerne
  • Gewölbte Wände sind nun größer für besseres Wandlaufen in den Orokin Voids.
  • Idle-Animation des Bogens bei Loki, Mag, Valkyr und Hydroid optimiert.
  • Genauigkeit von Nahkampf-Angriffsposition am Boden verbessert.
  • Soundeffekte für alle Warframes beim Betreten von Rauchwolke optimiert.
  • Position der Nahkampfwaffen-Accessoires bei Boomerangwaffen (Kestrel) verbessert.
  • Aktivierungssoundeffekt für Lokis Radiale Entwaffnung und Volts Geschwindigkeit optimiert.
  • Performance mehrerer, genereller Umgebungseffekte verbessert.
  • Max. Anzahl von Soundeffekten beim Feuern von Karak, Soma, Gorgon, Cestra, Corpus Lasergewehren und Dex Furis limitiert.
  • Soundeffekte beim Spawnen und Aktivieren von Lokis Köder optimiert. Sound ist nun positionsgebunden und kann nicht mehr gehört werden von Spielern ab einer gewissen Entfernung.
  • Spieler können nicht länger ins Taumeln geraten, wenn sie schnelle Nahkampfangriffe mit der Glaive ausühren.
  • Einige Animationen von Tyl Regor aufpoliert.
  • Waffenfeuer-Soundeffekte bei Corpus Besatzungsmitgliedern, MOAs, Dera und Hind verbessert.
  • Soundeffekte der Gewehr-Nahkampfangriffe der Grineer optimiert.
  • Helm-Position bei den Korrumpierten Besatzungsmitgliedern angepasst.
  • Performance des Indikators für den Abfangen-Territoriumsbereich verbessert.
  • Visuelle Effekte von Mags Sog optimiert.
  • Lautstärke der Aktivierungssoundeffekte von Vaubans Fähigkeiten erhöht.
  • Performance einiger Dekorationen in Wald-Verteidigungsmissionen verbessert.
  • Pitchabweichung und Resonanz in Axt-Soundeffekten reduziert.
  • Performance der Torid und Drakgoon Effekte optimiert.
  • Performance von einigen Gas City Leveln verbessert.
  • Lichtassets in Grineer Galeonen und Corpus Schiffleveln optimiert für hoffentlich bessere Performance.
  • Blut von Blutungs-Procs entfernt, da diese Performanceprobleme in bestimmten Terrains verursachten.
  • Dauer und Verklingen der Soundeffekte von mehreren Hydroid Fähigkeiten angepasst.
  • Visuelle Effekte des Waffenpfades bei Peitschenwaffen verbessert.
  • Performance der Partikeleffekte optimiert.
  • Animation, wenn mit einem Großschwert in der Hand gerutscht wird, verbessert.
  • Verschiedene Warframe-Dioramas wurden mit passenden Farben aktualisiert.
  • Trefferreaktion der Grineer auf Radiale Entwaffnung optimiert.
  • Performance von Ashs Rauchwolke für lower-end PCs verbessert.


Fixes:

  • Problem, bei dem NSCs (vor allem Drohnen) in der Umgebung feststeckten gefixt
  • Probleme mit Türen, die zwischen Host und Client nicht richtig synchronisiert wurden - gefixt
  • Problem, bei dem Nahkampf-Kombos nicht richtig durchgeführt wurden, wenn eine Richtung für die Kombo gedrückt gehalten wurde - gefixt
  • Problem, bei dem Grineer Ankläger gegenüber drei der vier elementaren Schadenstypen immun wurden, anstatt mehr Schaden dieser Art einzustecken - gefixt
  • Problem, bei dem Errungenschaften von Retter der Erde und Retter des Jupiter/Neptun nicht richtig funktionierten - gefixt
  • Problem, bei dem Spieler in Grineer Waldleveln unter Stufen steckenbleiben konnten - gefixt
  • Problem, bei dem Nahkampfattacken während Zephyrs Rückenwind nicht mit der Nahkampfwaffe dargestellt wurden - gefixt
  • Problem, bei dem durch Wiederbelebung nicht die zuvor ausgewählte Waffe, sondern die Primärwaffe ausgerüstet wurde - gefixt
  • Problem, bei dem mehrere Extraktoren auf einen Planet geschickt werden konnten - gefixt
  • Problem, bei dem Mehrfachschuss Ogris Raketen schadlos durch Gegner und Wände fliegen lies - gefixt
  • Problem, bei dem Mods nicht korrekt nach Seltenheit im Codex geordnet wurden - gefixt.
  • Problem, bei dem doppelte, nicht im Inventar befindliche Mods nicht richtig im Codex sortiert wurden - gefixt
  • Problem mit Anzeige falscher Mod Anzahl im Codex - gefixt
  • Problem, bei dem sich Farben im Arsenal temporär auf die Standardfarben umschalteten, wenn zwischen Ausrüstung/Gegenständen gewechselt wurde - gefixt
  • Problem, bei dem Void Laserplatten nicht im Codex existierten  - gefixt
  • Problem, bei dem man Spieler aus der Letzte Mitspieler-Liste nicht einladen konnte - gefixt
  • Probleme mit zahlreichen Grineer Schiffswerftleveln, die Regen und Wandlauf-Dekorationen nicht richtig darstellten - gefixt
  • Problem, bei dem Spieler ihre letzte Kopie einer Warframe Fähigkeit handeln konnten - gefixt
  • Problem, bei dem Vaubans Vortex Effekt nicht korrekt dargestellt wurde - gefixt
  • Problem, bei dem Trinitys Link Effekte nach einem Teleport verblieben - gefixt
  • Problem, bei dem sekundäre Feuermodi nicht richtig nachluden, wenn der primäre Feuermodus noch genug Munition hatte - gefixt
  • Problem, bei dem nicht richtig vom Scanner zu Waffen gewechselt werden konnte, wenn keine sekundäre Waffe ausgerüstet war - gefixt
  • Problem, bei dem das Gesicht bei manchen Corpus Befallenen fehlte- gefixt
  • Problem, bei dem Grineer Energiefaust Gegner regungslos in Nahkampfreichweite verharrten - gefixt
  • Problem, bei dem Spieler in einer endlosen Animationsschleife stecken blieb, wenn von der Nahkampfwaffe gewechselt wurde - gefixt
  • Problem, bei man endlos Wände herauflaufen/rutschen konnte - gefixt
  • Problem, bei dem Gegner in Schiffswerft Abfangen-Missionen nicht richtig erschienen - gefixt
  • Problem, bei dem man in manchen Waldmissionen im Anfangsraum steckenbleiben konnte - gefixt
  • Problem, bei dem Wasserfälle grafisch nicht richtig dargestellt wurden - gefixt
  • Problem, bei dem sich NSCs für Clients endlos auf der Stelle drehten - gefixt
  • Problem, bei dem Valkyr Waffen wechseln konnte obwohl sie in Hysterie war - gefixt
  • Problem, bei dem man den Boden des Reaktorraumes im Clan Dojo erreichen konnte, ohne herausteleportiert zu werden - gefixt
  • Problem, bei dem sich das Spiel aufhängen konnte, wenn bestimmte Gegenstände im Codex betrachtet wurden - gefixt
  • Problem, bei dem Nyx Gedankenkontrolle In Benutzung-Fehler bei Clients auslösen konnte - gefixt
  • Problem, bei dem Sabotage und Mobile Verteidiung Alarmierungen in Asteroiden Leveln ungewollt ihren Typ wechselten - gefixt
  • Problem mit der Beleuchtung im Orokin Void - gefixt
  • Problem, bei dem man bei vollem Waffeninventar keine Waffe in der Schmiede herstellen konnte, die eine Waffe als Material benötigte - gefixt
  • Problem, bei dem die Obex Energiefarbe bei Bodenangriffen nicht richtig dargestellt wurde - gefixt
  • Altes Problem mit Hacking in Missionen, das nicht richtig beendet werden konnte - gefixt
  • Problem, bei dem Gegner/Objekte in Meisterschaftsprüfungen nicht richtig erschienen - gefixt
  • Problem, bei dem Oberon Phantome endlos Regeneration anwendeten, wenn sie sich nicht im Kampf befanden - gefixt
  • Problem, bei dem die Verlangsamungsfallen im Orokin Void nicht richtig dargestellt wurden - gefixt
  • Problem, bei dem Mutalist Quanda Schaden bei Gruppenmitgliedern verursachen konnte - gefixt
  • Problem, bei dem Soundeffekt von Kielholen zweimal auf Klienten abgespielt wurde - gefixt
  • Probleme mit Abroll-Animationen, die direkt nach einer Bodenattacke abgespielt wurden - gefixt
  • Problem mit der Anzeige der gelben Farbe von Mod Pickups bei Klienten - gefixt
  • Problem mit Löchern in den Leveln auf Pluto - gefixt
  • Problem, bei dem Gegner in Corpus Verteidigungsmissionen nicht richtig durch Türen navigieren konnten - gefixt
  • Problem, bei dem Gegner in Corpus Verteidungsmissionen steckenblieben - gefixt
  • Problem, bei dem manche Objekte im Spiel nicht mehr richtig aktualisiert wurden, wenn in der Corpus GAS CITY durch bestimmte Luftschächte gegangen wurde - gefixt
  • Problem, bei der Farbdarstellung der Wächter Masken - gefixt
  • Problem, bei dem visuelle Effekte, die auf den KRYO-PODs angewendet wurden, nicht richtig dargestellt wurden - gefixt
  • Problem, bei dem das Clan Emblem auf das Standard-Lotussymbol zurückgesetzt wurde, wenn man aus dem Menü herauswechselte - gefixt
  • Problem, bei dem Booster-Symbole immer noch angezeigt wurden, obwohl diese bereits ausgelaufen waren - gefixt
  • Problem, bei dem Wurmloch in manchen Solarschienen-Leveln dazu führen konnte, dass man aus dem Level fiel - gefixt
  • Problem, bei dem Clients manchmal den doppelten Schaden verursachten/einstecken mussten, wenn diese radiusbezogene Waffen/Fähigkeiten nutzten - gefixt
  • Problem, bei dem bewegliche Teile in bestimmten Grineer Schiffswerftleveln die Spieler unter den Level schieben konnten - gefixt
  • Problem, bei dem Spieler in bestimmten Grineer Schiffswerftleveln steckenbleiben konnten - gefixt
  • Problem, bei dem Spieler in der Glaive-Fanganimation steckenbleiben konnten - gefixt
  • Problem, bei dem Lech Kril während seiner Feuerphase nicht richtig attackiert werden konnte - gefixt
  • Problem, bei dem neu erstellte Accounts im Login-Bildschirm steckenbleiben konnten - gefixt
  • Problem, bei dem die Lokalisierung nicht richtig angezeigt wurde, wenn der Host in einer anderen Sprache als der Client spielte - gefixt
  • Problem, bei dem ungewollte Befallenen- und Eis-Elemente in Grineer Schiffswerftleveln auftauchten - gefixt
  • Problem, bei dem die visuellen Effekte von Stille auf getöteten Gegnern verblieben - gefixt
  • Problem, bei dem Farben von Explosionseffekten nicht richtig dargestellt wurden - gefixt
  • Problem, bei dem Radiale Blendung, angewendet durch Phantome, nicht richtig auf Clients wirkten - gefixt
  • Problem, bei dem Grineer Regulatoren in Abfangen-Missionen in Grineer Siedlungen erscheinen konnten und somit zu Problemen mit dem Abschluss der Mission führen konnten - gefixt
  • Problem, bei dem Quell des Lebens immernoch benutzt werden konnte, obwohl das Limit errichte war - gefixt
  • Problem, bei dem Erfahrungsbooster durch Freundeswerbung nicht richtig angewendet wurden, wenn geworbene Freunde miteinander spielten - gefixt
  • Probleme mit der Darstellung/Clipping von manchen Objekten in der Grineer Siedlung - gefixt
  • Problem, bei dem manche Türen in der Grineer Schiffswerft so aussahen als wären sie offen, obwohl sie permanent verschlossen sind - gefixt
  • Problem, bei dem Zielmarker in der Grineer Schiffswerft nicht richtig angezeigt wurden - gefixt
  • Problem, mit Idle-Animationen, wenn man die Sekundär- oder Nahkampfwaffe angepasst wurde - gefixt
  • Probleme mit Löchern in manchen Grineer Schiffswerft Leveln - gefixt
  • Problem, bei dem Senden der Einladung zu einer Sitzung fehlschlagen konnte, wenn die Einladung beim Öffnen der Kontaktliste versendet wurde, während noch Informationen zur Sitzung gesammelt wurden - gefixt
  • Problem mit eventueller Verzögerung beim Updaten der Anwesenheiten auf der Freundesliste - gefixt
  • Problem, bei dem Codex-Scans für Dekorationen nicht korrekt in den Serverstats akutalisiert wurden - gefixt
  • Problem, bei dem in Baumwurzeln in den Waldleveln stecken geblieben werden konnte - gefixt
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