Warframe Wiki
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Die folgenden Update Notizen beziehen sich auf alle Updates, Erweiterungen und HotFixes der Version 13 von Warframe. Teilweise können die Informationen hier auf Englisch oder Deutsch verfügbar sein. Je nach vorhandener Sprache steht vor jedem Forum Post entweder (deutsch) oder (englisch).

Update13

Kurz Erklärt[]

Update[]

Das Wort Update kommt aus dem Englischen und bedeutet übersetzt Aktualisierung. Anders ausgedrückt heißt Update, etwas am momentanen Zustand zu ändern. Wenn etwas geupdated wurde, kann man auch sagen, es ist „up to date“, also auf dem neuesten Stand. Im EDV- bzw. IT- Bereich bezeichnet das Wort die Aktualisierung bzw. die neue oder fehlerfreie Version von Software oder Daten. Wenn sich ein Update auf den Bereich der Computersicherheit bezieht, wird es auch Security-Update genannt. Der Sinn von Updates besteht darin, ein Programm zu verbessern, indem die Funktionen erweitert werden, oder bestehende Sicherheitslücken zu schließen.

Hotfix[]

Von einem Hotfix ist die Rede, wenn eine Software vom Hersteller sehr schnell repariert werden soll. Daher auch die Namensgebung Hotfix. Übersetzt ins Deutsche bedeutet das hot = heiß und fix = reparieren. Sinn solcher so genannten Hotfix ist der, das schwere Fehler oder auch Sicherheitslücken schnellstmöglich behoben werden. Ein Hotfix bringt in der Regel deshalb auch keine erweiterten Funktionen für die Software. Er dient einzig und allein der Fehlerkorrektur.

Zu den Updateforen[]

Englisches Update Forum

Deutsches Update Forum

Updates
Closed Beta Updates: Open Beta Updates:
Vanilla123456 78910111213141516171819202122232425262728292929

Update Verlauf: Version 13[]

Update 13.9.2[]

10. Juli, 2014 Forum Post

Ergänzungen:

  • Der Tenno Nachschub-Tresor wurde geöffnet und bringt euch die Machete zurück! Dieses Relikt der Grineer Vergangenheit wurde für begrenzte Zeit aus dem Ruhestand geholt. Loggt ab heute bis zum 16. Juli um 18 Uhr MESZ ein und erhaltet eure Machete Blaupause!

Änderungen:

  • Die Waffe von Wyrm Prime wurde geändert und ist nun das Prime Lasergewehr. Alle zukünftigen Käufe/Herstellungen von Wyrm Prime beinhalten ab jetzt die Prime Variante des Lasergewehrs.


Bitte beachtet: Habt ihr Wyrm Prime mit dem Prime Access vor diesem Hotfix gekauft, fügen wir nachträglich das Prime Lasergewehr zu eurem Inventar. Habt ihr Wyrm Prime in der Schmiede hergestellt und noch immer in eurem Inventar, erhaltet ihr ebenfalls rückwirkend das Prime Lasergewehr.


Fixes:

  • Problem, bei dem es Nyx möglich war, übermäßig hohen Schaden zu absorbieren, wenn Absorbieren extrem schnell an- und ausgeschaltet wurde – gefixt
  • Problem, bei dem Spieler ihre Warframe Fähigkeiten auch nach dem Tod nutzen konnten – gefixt
  • Problem mit einem Exploit, der es Einzelnen ermöglichte, Alarmierungen nach erfolgreichem Abschluss erneut durchzuführen – gefixt


Update 13.9.1.1[]

04. Juli, 2014 Forum Post

Änderungen:

  • Nachladezeit bei den Tenno-Phantomen angepasst, um das konstante Hören von Waffenfeuer zu vermeiden
  • Zunahme der Waffenfeuer-Soundeffekte bei zahlreichen Waffen optimiert

Fixes:

  • Problem, bei dem "Arglistiger Raubvogel" nicht gehandelt werden konnte - gefixt
  • Problem, bei dem die Feuerrate der Phantome bei der Tigris nicht korrekt war - gefixt


Update 13.9.1[]

03. Juli, 2014 Forum Post

Ergänzungen:

  • Die Trophäen zum Event „Operation: Brutstätten“ wurden hinzugefügt und an die Gewinner-Clans ausgehändigt

Änderungen:

  • Cache Sharing geändert, so dass Dateiendungen nun verborgen werden, damit Netnanny-Programme nicht an evtl. Schimpfwörtern (bad words) in den Programmnamen hängen bleiben können
  • Position der Venka bei allen Warframes optimiert, um Clipping und unschöne Platzierung zu verhindern
  • Ashs Shuriken gehören nun zu den lautlosen Projektilen
  • Ausdauer wird nicht länger konsumiert und kann sich regenerieren, wenn zwar der Sprint-Knopf heruntergedrückt wird, der Spieler sich jedoch in der Luft oder in einer anderen, nicht-mobilen Animation befindet.
  • Mehrere Mod-/Gegenstandsbeschreibungen geändert, um zwischenzeitliche Aktualisierungen zu reflektieren:
  • Brokk Hammer Skin wurde geändert von „Aufladezeit“ zu „Kanalisierungseffizienz“
  • Banshees Stille enthält nun neue Aura und Betäubungsfähigkeit
  • Frosts Schneekugel weist nun auf die kurzzeitige Unverwundbarkeit hin
  • Novas Antimaterietropfen beschreibt nun, dass Schaden beim Beschießen mit Waffen erhöht wird
  • Mags Schild-Polarisierung zeigt nun an, dass gegnerische Schilde explodieren
  • Ashs Teleport weist nun auf die Verwundbarkeit von Gegnern gegenüber Todesstößen hin


Fixes:

  • Problem, bei dem der Chatserver jeden während eines Hotfix – gefixt
  • Problem, bei dem Rang 0 Fusionskerne als Belohnungen in verschiedenen Void-Missionen ausgehändigt wurden – gefixt
  • Problem, bei dem Novas Nullstern und Mags Zermalmen anderen Spielern keinen Schaden in den Conclaves zufügte – gefixt
  • Problem, bei dem Clients vor dem Tod in Nyx' Absorbieren-Position stecken bleiben konnten - gefixt
  • Problem, bei dem Kriecher, die durch Nekros' Schatten der Toden gespawnt waren, nicht „automatisch getötet“ wurden und dadurch Auslöschungs- und Verteidigungsmissionen nicht erfolgreich beendet werden konnten – gefixt
  • Problem, bei dem Spieler keine Fähigkeiten aktivieren konnten, wenn sie versucht hatten, Tentakel-Schwarm auf einer Eisplatte im Void zu nutzen – gefixt
  • Problem, bei dem Ashs Klingensturm potentiell zum Verlust der Warframe-Funktionalität führen konnte – gefixt
  • Problem, bei dem Klone durch Schatten des Todes ohne Waffen spawnten, wenn diese ursprünglich nach Entwaffnung durch Loki getötet wurden – gefixt
  • Problem, bei dem Vor an irrigen Orten im Void spawnte – gefixt
  • Problem, bei dem Schallbeben als kontinuierlich aktiv stecken blieb, aber keinerlei Effekt bei gegnerischer KI hatte – gefixt
  • Problem, bei dem Clients eine „0“ als Schaden angezeigt bekamen, wenn diese Gegner in Ragdoll-Position mit einer kontinuierlich feuernden Waffe beschossen – gefixt
  • Einige fehlende Soundeffekte für die Venka – gefixt
  • Grenzfall, bei dem Glaive-Waffen beim Drücken des Nahkampf-Knopfes nicht unmittelbar wieder geworfen werden konnten, wenn sich primäre/sekundäre Waffe im Griff befand – gefixt



Update 13.9.0.2[]

26. Juni, 2014 Forum Post

Änderungen:

  • Standardposition der Venka Klauen optimiert.
  • Navigation der Befallenen Drohnen verbessert, um diese vor dem Steckenbleiben zu bewahren.
  • Die Ranglisten für den Event „Operation: Brutstätten“ wurden archiviert und die Clan-Belohnungen befinden sich in der Schmelze.

Fixes:

  • Problem mit den primären Farben bei Valkyrs Kara Helm – gefixt
  • Verschiedene Probleme beim Einfärben der Warframe Skins, inklusive Ashs und Rhinos Unsterblich-Skin sowie Embers, Ashs, Novas und Nekros Standard-Skin – gefixt
  • Verschiebung von Abzeichen auf Ember Prime – gefixt
  • Problem, bei dem Discount/Rabatt-Text nicht korrekt auf dem Markt angezeigt wurde – gefixt
  • Problem, bei dem Berechnung der Auslöschungen durch Gegner, die andere Gegner spawnten (z. B. Befallene Drohnen und Kriecher) durcheinander kam - gefixt


Update 13.9.0[]

25. Juni, 2014 Forum Post

Ergänzungen:

  • Neuer Tenno Nachschub - Die Venka: Eine Tenno-Klauenwaffen, die sowohl Fleisch als auch Metall in gleicher Weise zerreißen kann!
  • Neues Pyra Syandana! Ein loderndes Überbleibsel aus der Orokin-Ära

Änderungen:

  • Eine in 13.8.1 nicht aufgelistete Änderung: Gegner haben nun eine Basiswahrnehmung von Sounds/Berührungen unsichtbarer Einheiten und werden die zuletzt bekannte Position diese Sounds/Kontakts untersuchen. Es gibt bereits einige Threads, in denen Diskussionen hierzu stattfinden und Probleme angeführt werden. Danke für eure Posts, diese werden gelesen und weitergeleitet!
  • Befallene Drohnen wurden aus den Verteidigungsmissionen entfernt. Dies wurde hauptsächlich aufgrund von Problemen mit der Navigation sowie dem Verlauf des Wellen-Gameplays entschieden. Wir arbeiten daran, die Navigationsfähigkeit der Drohnen in Leveln für die zukünftige Inklusion zu verbessern.
  • Positionierung des Edo-Brustplatte verbessert, um Clipping-/ Platzierungsprobleme zu beheben.
  • Allgemeine Schadenswiderstände der Ankläger-Gegnertypen geringfügig reduziert
  • Droprate der Signalfeuer wurde angepasst. Delta-Signalfeuer sind nun nicht mehr so selten, wobei die Droprate der Kappa- und Gamma-Signalfeuer etwas reduziert wurde.
  • Positionierung der Eos-Sporen verbessert
  • Banshees Schulterplatte wurde leicht nach hinten geschoben, um Clipping zu reduzieren.
  • Position von Abzeichen optimiert, so dass diese nicht in Schulterplatten grenzen
  • Änderungen an Volts Schild als Reaktion auf einen Fix letzte Woche. Vor diesem gab es das Problem, dass die Aktivierung von 2 oder mehr Schilden durch Volt, Projektile vor dem Erreichen ihres Endzieles stoppte. Wir haben dies behoben, so dass die Projektile durch egal wie viele Schilde dringen konnten. Dadurch addierte sich jedoch der Schadenmultiplikator auf und resultierte in falschen Zahlen. Wir haben den Schadensmultiplikator nun auf seinen normalen Wert zurückbringen können und dass dieser nicht mehr durch Schilde aufaddiert werden kann.

Fixes:

  • Problem bei dem Klingensturm-Attacken bei Anklägern, die immun gegen Elementaren Schaden der Waffe des angreifenden Spielers waren, nicht den korrekten Schaden verursachten – nocht nicht gefixt
  • Problem, bei dem die Klinge der Orthos nicht eingefärbt werden konnte – gefixt
  • Einige Lokalisationsprobleme – gefixt
  • Problem, bei dem ein nicht existierender Fusionskern im Codex erschien, der zur Verwirrung in Bezug auf die

Komplettierung aller Karten führen konnte – gefixt

  • Problem, bei dem Sekundärschüsse während des Blockens und in bestimmten Animationen abgefeuert werden konnten – gefixt
  • Problem, bei dem alternative Schüsse des Mutalist Quanta von Nyx' Absorbieren dupliziert wurden – gefixt
  • Rotierende Event-Abzeichen bei Wyrm Prime - gefixt
  • Problem, bei dem Mag Primes Schulter nicht die korrekte Textur aufwies – gefixt

Hotfix 13.9.0.1:

  • Befallene Drohnen erscheinen nun tatsächlich nicht mehr in den Verteidungsmissionen bis das Navigationsproblem gelöst werden konnte
  • Problem, bei dem Sabotagemissionen kein Objekt/keine Machine zum Zerstören hatten und daher die Mission nicht abgeschlossen werden konnte - gefixt


Update 13.8.5[]

24. Juni, 2014 Forum Post

Änderungen:

  • Verbrauchsgüter können nicht länger eingesetzt werden, während eine an-/ausschaltbare Fähigkeit aktiviert ist (Absorbieren, etc.)
  • Heimliche Todesstöße können nicht länger bei Kriechern erfolgen, die noch getragen werden
  • Event-Punktewertung geändert, so dass Spieler keine Punkte erhalten, die erst im späteren Verlauf der Mission beigetreten sind

Fixes:

  • Problem mit nachklingenden Effekten von "Absorbieren", wenn Nyx ausgeblutet war - gefixt
  • Skript-Fehler, bei dem Nyx' Chaos als "In Benutzung" angezeigt wurde - gefixt
  • Verschiedene Crashes - gefixt
  • Verschiedene Lokalisationsprobleme - gefixt


Update 13.8.4[]

23. Juni, 2014 Forum Post

Fixes:

  • Hochstufige Hive-Missionen beinhalten nun immer eine Variation aus Gas-, Frost- und Puls-Hives, um die Punkte auf dieser Stufe konsistent zu halten
  • Musik der Befallenen für den Login-Bildschirm entfernt
  • Erkennen von Treffern bei dem Befallenen Drohnen verbessert
  • Aura „Giftwiderstand“ wurde auf 2.5 % pro Level geändert
  • Schaden durch aufgeladenen Angriff der Befallenen Drohnen verringert

Veränderungen:

  • Problem, bei dem Gegner in den Hive-Event Missionen nicht korrekt spawnten, wenn eine sehr hohe Gesamtpunktzahl erreicht wurde – gefixt
  • Problem, bei dem Client als mit der aktivierten Fähigkeit „Absorbieren“ herumlaufen konnten, wenn diese direkt bei einem Niederschlag aktiviert wurde – gefixt
  • Problem, bei dem die visuellen Effekte von Nyx‘ Absorbieren nicht korrekt für andere Spieler angezeigt wurden, wenn Nyx beim Aktivieren starb und ausblutete – gefixt
  • Problem, bei dem Befallene Drohnen, die mit „Schatten des Todes“ wieder zum Leben erweckt wurden, gegnerische Kriecher mitbrachten – gefixt
  • Einige Crashes – gefixt
  • Einige Lokalisationsprobleme – gefixt
  • Problem, bei dem Waffen-Accessoires nicht korrekt oder verschoben auf bestimmten Waffen erschienen – gefixt


Update 13.8.3[]

21. Juni, 2014 Forum Post

Änderungen:

  • Mutalist Drohnen finden nun besser ihren Weg durch Türen
  • Kriecher, die von Dronen getragen werden, beginnen nun erst mit dem Versuch von Aktionen, wenn sie losgelassen wurden
  • Position von Rüstungen auf verschiedenen Warframes verbessert

Fixes:

  • Problem mit Exploit, bei dem Eventziele durch ALT + TAB Eingabe verfälscht werden konnten - gefixt
  • Einige Lokalisationsprobleme - gefixt
  • Problem, bei dem Spieler zu Tode "geproct" wurden nach Wiederbelebung - gefixt
  • Problem, bei dem Handelsversuche scheiterten, wenn eine der im Handel involvierten Personen nie einen gesteigerten Mod in ihrem Inventar hatten - gefixt


Update 13.8.2[]

20. Juni, 2014 Forum Post

Fixes:

  • Problem, bei dem Teammitglieder am Ende von Operation: Brutstätten Missionen unterschiedliche Punktewertungen erhalten konnten - gefixt
  • Position des Brustpanzers bei Saryn - gefixt
  • Lokalisationsprobleme - gefixt
  • Problem, bei dem Mutalist Drohne nicht die korrekten Wolkeneffekte für den betroffenen, gefährlichen Bereich darstellte - gefixt


Update 13.8.1[]

20. Juni, 2014 Forum Post

Fixes:

  • Problem mit Eventexploit - gefixt
  • Kanalisierungseffekte zur Prova Vandal hinzugefügt


Update 13.8.0[]

19. Juni, 2014 Forum Post

Ergänzungen:

  • Neuer Iliac Syandana und neues Iliac Rüstungsset! Hinterlasst einen bleibenden Eindruck mit diesem nach den Befallenen gestalteten Kosmetikset.
  • Tenno Nachschub: Das Mutalist-Quanta! Holt es euch noch heute auf dem Markt oder im Bio-Lobor in eurem Dojo!
  • Neuer Gegnertyp der Befallenen: Mutalist-Drohne!

Veränderungen:

  • Position verschiedener Rüstungssets an allen Warframes verbessert.
  • Anzahl der Orokinzellen in T3 Überlebensmissionen von 1 auf 3 pro Belohnung erhöht.
  • Kampfmusik nun leiser als Umgebungsgeräusche und Schritte.
  • Aura „Befallenenbehinderung“ wurde geändert und hat nun einen radialen Effekt um den Spieler herum anstatt wahllos auf der gesamten Map aufzutreten.
  • Die Befallenen klingen und sehen in letzter Zeit viel fieser aus! Komplett neue Sounds und Animationen für Läufer, Kriecher und Springer wurden hinzugefügt.
  • Neue Umgebungs- und Kampfmusik für Befallene hinzugefügt.

Fixes:

  • Verschiedene Ursachen für Crashes – gefixt
  • Problem, bei dem Effekt wackelnder Kamera in falschem Moment erschien – gefixt
  • Problem, bei dem manche Räume im Dojo keine Nachrichten über den Konsolen darstellten – gefixt
  • Problem, bei dem Fatale Anziehung bei Clients nicht korrekt funktionierte – gefixt
  • Problem, bei dem Orokin Schilddrohnen bei Verwendung von Radiale Entwaffnung nicht mehr funktionierten – gefixt
  • Problem, bei dem Spieler in Ashs Klingensturm stecken blieben – gefixt
  • Problem mit Animations-“Pop“, wenn Handschuhwaffen abgelegt wurden – gefixt
  • Problem, bei dem Spieler ihre Nahkampfattacken verwendeten, obwohl Hysterie aktiv war – gefixt
  • Problem, bei dem Fähigkeiten nicht verfügbar waren, wenn eine oder mehrere Fähigkeiten nicht ausgerüstet wurden – gefixt
  • Problem, bei dem Hosts einen Missionsschlüssel verlieren konnten, wenn Clients das Spiel verließen – gefixt
  • Problem bei dem Clients in manchen Fällen unendlich Castanas werfen, sie aber nicht zünden konnten – gefixt
  • Problem, bei dem großes, explosives Fass der Corpus falsches Bild im Codex hatte – gefixt
  • Problem, bei dem Fließbänder in Schiffswerften scheinbar in falscher Richtung rotierten – gefixt
  • Problem, bei dem die Effekte für Banshees Stille nicht verschwanden, wenn die Fähigkeitendauer durch einen Teleport abgebrochen wurde (bspw. durch Fallen von der Map und Respawnen)
  • Problem in den Conclaves, bei dem die Überprüfung der Conclave-Punktzahl nicht erfolgte, wenn eine Sitzung durch die Freundesliste oder Einladung betreten wurde. Dieser Fehler erlaubte es Spielern, jeden Conclaves-Knoten unabhängig von deren Ausrüstungswert, zu betreten.
  • Problem, bei dem Rubedo-Skin nicht auf Rhino Prime funktionierte – gefixt


Update 13.7.2[]

13. Juni, 2014 Forum Post

Veränderungen:

  • Erstellen eines neuen Accounts nun direkt im Anmeldebildschirm des Spiels möglich.
  • Nyx Absorbieren widersteht nun magnetischem Schaden, so dass keine endlose Schleife durch Absorbieren entstehen kann.

Fixes:

  • Problem, bei dem Belohnungen von Abfangen-Missionen auf erster Stufe stecken blieben – gefixt
  • Problem, bei dem manche Übertragungen von Vor keinen Sound hatten – gefixt
  • Problem, bei dem HUD eines Clients nach Wiederbeleben in Abfangen nicht mehr funktionierte – gefixt
  • Verschiedene Lokalisationsprobleme – gefixt
  • Problem, bei dem Spieler negative Anzahl an Mods haben konnten – gefixt
  • Problem, bei den KI in manchen Abfangen-Missionen nicht korrekt gespawnt ist – gefixt


Update 13.7.1[]

12. Juni, 2014 Forum Post

Ergänzungen:

  • Wöchentliche Ranglisten für endlose T4 Orokin Void Missionen hinzugefügt.
  • Clanname zu Spielerprofil hinzugefügt. Spieler können nun eindeutig Clans zugeordnet werden.

Veränderungen:

  • Häufigkeit von Prime Ausrüstung in Void verringert – kein Gegenstand kommt mehr als 2 Mal im Void vor. *Circa 20 Gegenstände von T4 Missionen entfernt. Neue Drops können hier eingesehen werden: https://forums.warfr...me-gegenstände/
  • Vitalität und andere gewöhnliche Belohnungen von Void Vors Drops entfernt und durch Orokin Zelle, Argon Kristall UND einem der Mods der Cicero Krise ersetzt.
  • Einzelne Fusionskerne von Belohnungen für T4 Verteidigung, Gefangennahme, Mobile Verteidigung und überleben entfernt und durch 5 R5 Kerne ersetzt.
  • Widerstandskraft gegen Fähigkeiten für Vor, Lech Kril, Sargas Ruk und G3 gesteigert.
  • Verbesserte Performance für Ignis.

Fixes:

  • Problem mit fehlendem Latron Prime BP in Void – gefixt
  • Problem, bei dem Void Vor (oder Stalker) während Auswahlbildschirm in Verteidigung erscheinen konnten – gefixt
  • Problem, bei dem Hostmigration Zahl der Runden in Abfangen-Missionen zurücksetzte – gefixt
  • Problem mit fehlerhaften Zeichenabständen – gefixt
  • Problem mit Energiefarbe an Edo Brustplatte – gefixt
  • Problem, bei dem Wyrm Prime BP nicht gehandelt werden konnte – gefixt
  • Problem mit Crash beim Betrachten von Grineer Bombardier in Codex – gefixt
  • Problem mit Materialien der Corpus Eximus – gefixt
  • Problem beim Verkaufen von Fusionskernen, die nicht max Rang hatten – gefixt


Update 13.7.0.1[]

12. Juni, 2014 Forum Post

Fixes:

  • Problem mit doppeltem Loki Prime Codex-Eintrag - gefixt
  • Problem, bei dem das Erstellen von Loki Prime 10 Argon Kristalle kostete - gefixt
  • Problem, bei dem Loki Prime nicht mir Fähigkeiten-Mods kam - gefixt
  • Problem, bei dem Abfangen-Missionen bei spätem Beitritt fehlerhafte UI hatten - gefixt
  • Problem, bei dem bei T4 Gefangennahmen keine Ziele erschienen - gefixt
  • Problem, bei dem Töten von Vor im Void während Übertragung Fehler verursachte - gefixt


Update 13.7.0[]

12. Juni, 2014 Forum Post

Ergänzungen:

  • Neue Prime-Ausrüstung im Void entdeckt:
    • Loki Prime!
    • Bo Prime!
    • Wyrm Prime!
    • Findet sie alle ab heute im Void, die Fundorte könnt ihr hier einsehen: https://forums.warfr...me-gegenstände/
    • ODER erhaltet sofortigen Zugang durch Prime Access!
  • T4 Void-Schlüssel sind da! Ihr könnt sie in Abfangen-Mission im gesamten Sonnensystem auf dem folgenden Weg erhalten:
    • T4 Auslöschung, Gefangennahme und Mobile Verteidigung können ab Runde 3 in "Mittelschweren" Abfangen-Missionen erhalten werden (ab Gegnerlevel 10-20).
    • T4 Überleben, Verteidigung und Abfangen können ab Runde 3 in "Schweren" Abfangen-Missionen erhalten werden (ab Gegnerlevel 20+).
    • Merke: Um Exploits zu verhindern wird bei endlosen Schlüssel-Missionen der Schlüssel nach einer bestimmten Zeit / Marke entfernt und geht beim Missionsabbruch verloren.
  • Captain Vor wurde vom Void verdorben! Wir vermuten, dass die Kräfte des Void ihm korrumpiert haben und dass er sich nun irgendwo in den Tiefen des Void verbirgt. Werden die T4 Schlüssel eine Tür zu ihm öffnen?
  • Neue Tenno-Farbpalette! Fügt weitere Farben, von verschiedenen Warframes inspiriert, zu eurer Farbsammlung hinzu. Alle Standardfarben, von A(sh) bis Z(ephyr)! (Hydroid kommt in Version 2)
  • Neue Edo Rüstung Animationen! Die Brustplatte zeigt eine angepasste Animation, wenn der Spieler getroffen wird, nachdem die Schilde entladen wurden.

Dark Sector Veränderungen:

  • NdT Funktionalität für Allianzen hinzugefügt: Warlords einer Allinaz haben nun neuen Button im Allianz-Management Bildschirm, der Nachticht des Tages für gesamte Allianz ermöglicht. Allianz NdT zeigt ebenfalls Author der Nachricht und dessen Clan an. Budget-Limits wurden hinzugefügt, die es Clans/Allianzen erlauben, ein maximales Budget und min/max Battle Pay pro Mission festzulegen.
  • Anzahl der mit Battle Pay finanzierbaren Missionen bezieht nun Schienenintegrität mit ein.
  • Ein Label zeigt nun an, wer Abgaben und Battle Pay eingesetzt hat.
  • Alle Verteidigungsrunden für Mobile Verteidigung von Solarschienen dauern nun 3 Minuten.

Veränderungen:

  • Skalierungssystem für Anführer in Überlebensmissionen eingeführt: Anführer spawnen nun erstmals nach 5 Minuten. Im weiteren Verlauf wird sich die Wahrscheinlichkeit für Spawns von Anführern stetig erhöhen. Sie startet bei 0% und wird zwischen 5 und 60 minuten auf 20% ansteigen. Neue Areale und Gegner wurden dazu zu Überlebensmissionen hinzugefügt.
  • Schwierigkeit von Abfangen-Missionen angepasst. Spawn-Rate von Gegnern in einfachen Missione reduziert. Mittelschwere Missionen sind nun im Bereich der ehemals leichten Missionen.
  • Beschreibung der Phantom-Armeen um Anzahl der Konflikte, in denen sie verfügbar sind, erweitert.
  • Positionierung der Daedalus Schulterplatten angepasst.
  • Performance des Torid auf schwächeren Systemen verbessert.
  • Performance der Penta auf schwächeren Systemen verbessert.

Fixes:

  • Problem, bei dem Gegner in Void und Wrack Verteidigung nicht korrekt angepasst wurden – gefixt
  • Problem mit Scannen des Arid Butcher Eximus – gefixt
  • Problem, bei dem Einzelspielermissionen fehlerhafter Weise als „Sitzung voll“ angezeigt wurden und Mitspieler vom Beitritt abhielten – gefixt
  • Problem, bei dem Codex Fundorte von Mods anzeigte, obwohl entsprechende Gegner gescannt wurden – gefixt
  • Problem, bei dem Jackal in Block-Animation stecken blieb und sich nicht mehr rühren konnte – gefixt
  • Problem, bei dem visuelle FX von Turbulenz endlos abgespielt werden konnte – gefixt
  • Problem, bei dem Teile von Sabotagemissionen in Schiffswerft Überleben auftauchten – gefixt
  • Problem mit fehlerhafter Beschreibung des Serro – gefixt
  • Problem mit fehlerhafter Anzeige der Liste letzter Mitspieler, wenn diese durch Spieler Einladen Menü aufgerufen wird – gefixt
  • Problem, bei dem Ankläger in Schiffswerft Überlebensmissionen als Wärter erschienen – gefixt
  • Problem, bei dem nach „Wiedereroberung“ der Schiffswerften durch die Grineer keine Ankläger auftauchten – gefixt


Update 13.6.1[]

09. Juni, 2014 Forum Post

Veränderungen:

  • Inhalt des Clan-/Allianz-Tresors wird beim Beitragen nicht mehr angezeigt, wenn Spieler keine Schatzmeister-, oder Clan keine Techniker-Berechtigung hat.
  • Visuelle Effekte des Dread angepasst.
  • Visuelle Effekte von Volts Schock angepasst.
  • Lila Textnachrichten und Erinnerungen hinzugefügt, wenn neue Versionen verfügbar sind.
  • Spieler im Dojo erhalten eine automatische Warnung nach Veröffentlichung einer neuen Version, 15 Minuten bevor ihre Verbindung getrennt wird. Dies verhindert, dass AFK Dojo-Hosts Spieler davon abhalten, das Dojo zu betreten.

Fixes:

  • Problem, bei dem Crits für Clients bei Stealth-Angriffen nicht angezeigt wurden - gefixt
  • Problem, bei dem selbstverursachte tödliche Wunden entstanden, wenn Glaive durch Volts oder Nyx' Energieschild/-blase geworfen wurde - gefixt
  • Problem, bei dem Nekros Schatten der Toten nach Hostmigration angreifende Spieler klonte - gefixt
  • Textprobleme mit Belohnungs-Coupons - gefixt
  • Problem, bei dem Absorbieren bei Clients nicht von Reichweite-Mods beeinflusst wurde - gefixt
  • Problem, bei dem Spieler mehrere Phantome verwenden konnten - gefixt
  • Problem, bei dem Spieler die Erfahrung von Kills der Phantome nicht korrekt erhielten - gefixt
  • Problem, bei dem Hydroids Tentakel auf Drohnen erschienen - gefixt
  • Problem, bei dem Schrotplünderer Munitionsboni auch für andere Munition gewährte - gefixt
  • Problem, bei dem visuelle Effekte für Stille in manchen Fällen nicht korrekt verschwand - gefixt
  • Problem, bei dem Klingensturm in Conclave nicht korrekt funktionierte - gefixt
  • Problem, bei dem Bogenfallen nach Hostmigration wieder hergestellt waren - gefixt
  • Problem mi Dual-Core Systemen, bei dem das Spiel für mehrere Sekunden einfror - gefixt
  • Verschiedene Crash-Ursachen - gefixt


Update 13.6.0[]

04. Juni, 2014 Forum Post

Ergänzungen:

  • Neue Waffe: Die Pyrana, eine sekundäre Schrotflinte der Tenno, die sich darin bewährt hat, große Zerstörung auf kleinem Raum zu verursachen! Findet sie noch heute auf dem Markt oder in der Clanforschung!

Veränderungen:

  • Aussehen der Klingensturm-Klone geändert. Sehen nun mehr wie Energiehologramme anstatt Duplikate von Ash aus.
  • Codex listet gemeisterte Gegenstände nun weiter auf, auch wenn diese verkauft werden.
  • Scrolling im Spiel scrollt nun Fenster, über den der Mauszeiger platziert wird.
  • Nahkampfkanalisierung kann nun an- /ausgeschaltet werden.
  • Energiefaust-Kämpfer der Grineer wurden in weitere Bereiche des Imperiums zur Unterstützung der Truppen ausgesandt.
  • Mehrere Platzierungen von Rüstungen verbessert: Ember, Loki, Mag, Nyx, Nekros, Nova und Trinity.

Phantome Veränderungen:

  • Herstellungskosten für alle Phantomarmeen wurden geändert:
    • Nebelhaftes Phantom:
      • Herstellungspreis auf 15.000 Credits gesenkt.
    • Phasenhaftes Phantom:
      • Herstellungspreis auf 30.000 Credits gesenkt.
    • Mächtiges Phantom:
      • Herstellungspreis auf 50.000 Credits gesenkt.
    • Kosmisches Phantom:
      • Benötigte Menge an Schaltkreisen auf 500 gesenkt.
      • Benötigte Menge an Plastiden auf 1000 gesenkt.
      • Herstellungspreis auf 60.000 Credits gesenkt.
    • Nebelhaftes Phantom Regiment:
      • Benötigte Menge an beigetragenen Nebelhaften Phantomen auf 1250 gesenkt.
      • Herstellungspreis auf 250.000 Credits gesenkt.
    • Phasenhaftes Phantom Regiment:
      • Benötigte Menge an beigetragenen Nebelhaften Phantomen auf 250 gesenkt.
      • Benötigte Menge an beigetragenen Phasenhaften Phantomen auf 625 gesenkt.
      • Herstellungspreis auf 500.000 Credits gesenkt.
    • Mächtiges Phantom Regiment:
      • Benötigte Menge an beigetragenen Phasenhaften Phantomen auf 250 gesenkt.
      • Benötigte Menge an beigetragenen Mächtigen Phantomen auf 375 gesenkt.
      • Herstellungspreis auf 750.000 Credits gesenkt.
    • Kosmisches Phantom Regiment
      • Benötigte Menge an beigetragenen Mächtigen Phantomen auf 75 gesenkt.
      • Benötigte Menge an beigetragenen Kosmischen Phantomen auf 175 gesenkt.
      • Herstellungspreis auf 1.000.000 Credits gesenkt.

Helios Veränderungen:

  • Performance von Helios' Scanner-Fähigkeit verbessert.
  • Das Scannen von bereits vollständig gescannten Gegenstände ist nicht länger möglich.
  • Nachricht hinzugefügt, wenn Gegenstand vollständig gescannt wurde.
  • Zielerkennung und -verfolgung verbessert. Helios kann nun Ziele erkennen, die nicht im Blickfeld des Spielers sind und dreht sich diesen entgegen.
  • Helios scannt nun bevorzugt Gegner statt Gegenstände, wenn beide in Reichweite sind.

Fixes:

  • Problem, bei dem die Spielerliste im Chatfenster nicht korrekt fokussiert wurde, wenn per Mausrad gescrollt wurde – gefixt
  • Problem, bei dem Lokis Köder bei Clients ohne Kopf angezeigt wurde – gefixt
  • Problem, bei dem Schrotflinten-Grineer manchmal einen Moonwalk ausführten – gefixt
  • Problem, bei dem manche Rettungsmissionen in den Schiffswerften die Geisel dazu zwang, durch schädliche Umgebungen zu gehen und diese darin starb – gefixt
  • Problem mit falsch dargestellten Symbolen auf Türen der Orokin Vaults – gefixt
  • Problem, bei dem die Lanka bei manchen Zielen keinen Schaden verursachte – gefixt
  • Verschiedene Ursachen für Crashes – gefixt
  • Problem, bei dem Clients die Klone für Klingensturm kurzzeitig als Excalibur sahen – gefixt
  • Problem, bei dem Schaden von Klingensturm Klonen nicht durch Mods verstärkt wurde – gefixt
  • Problem, bei dem Warlord-Warnungen bei Solarschienen-Konflikten nicht abgespielt wurden – gefixt
  • Problem, bei dem Nahkampfwaffe im Holster stecken blieb, wenn Spieler direkt nach Rückenwind Bodenattacke ausführen wollte – gefixt
  • Verschiedene Lokalisationsprobleme – gefixt
  • Weitere Fixes, um Gegner davon abzuhalten, in den Spawn-Bereichen der Void-Verteidungsmissionen stecken zu bleiben.


Hotfix 13.5.2:

  • Problem mit kopfloser Ember Prime - gefixt
  • Problem, bei dem Rüstung auf Ember/Ember Prime nicht richtig platziert war - gefixt


Update 13.5.2[]

01. Juni, 2014 Forum Post

Hotfix 13.5.2:

Änderungen:

  • Position von Emblemen bei den Edo Schulterplatten optimiert

Fixes:

  • Problem, bei dem Obex nicht die korrekten Animationen abspielte – gefixt
  • Problem, bei dem einige Lotus Kommentare in den „Verdächtige Ladung“ Alarmierungen fehlten – gefixt
  • Problem, bei dem Kills durch Ashs Klingensturm Klone nicht auf die Gesamtzahl von Kills eines Spielers angerechnet wurde – gefixt
  • Animationsproblem, das auftreten konnte, wenn Ashs Klingensturm ohne ausgerüstete Nahkampfwaffe ausgeführt wurde – gefixt
  • Problem, bei dem Angriffe durch Ashs Klingensturm Klone nicht korrekt auf den Kombo-Zähler angerechnet wurde – gefixt
  • Einige Lokalisierungsprobleme, inklusive fehlender Übertragungen in den „Verdächtige Ladung“ Alarmierungen – gefixt
  • Problem, bei dem das Wort „Blaupause“ doppelt in den Pop-up-Beschreibungen von Alarmierungen erschien – gefixt
  • Problem, bei dem Nahkampfangriffe nach Anwenden von Klingensturm keinen Schaden verursachten – gefixt
  • Problem, bei dem der Volt Arcane Pulse Helm eine falsche Kurzinfo hatte – gefixt

Hotfix 13.5.3:

Fixes:

  • Fehlende Texturen für Alad V in den Übertragungen der „Verdächtige Ladung“ Alarmierungen – gefixt
  • Einen kleinen Grammatikfehler in einer Lotosübertragung – gefixt 


Update 13.5.1[]

30. Mai, 2014 Forum Post

Veränderungen:

  • Trinitys Segen kann nun auch in der Luft ausgelöst werden.
  • Platzierung der Schulterplatten bei Rhino Prime angepasst.
  • Alarmierungen zeigen nun Menge der Belohnungen im Alarm-Info Fenster an.
  • Alarmierungen zeigen nun Belohnungen an, wenn Maus auf Knoten ist.

Fixes:

  • Problem, bei dem Klingensturm keinen Blutung-Proc auslöste - gefixt
  • Problem, bei dem Klingensturm ein garantierter Kill für Zanuka und die G3 war - gefixt
  • Problem mit verbleibenden FX auf Obex - gefixt
  • Probleme mit übermäßig lauten Geräuschen in manchen Bereichen für Spieler mit ungewöhnlichen Soundsystemen - gefixt
  • Problem, bei dem das Verkaufen von Mods in manchen Fällen keine Credits gab - gefixt
  • Problem mit Crash, wenn Client Kubrow Bau zerstörte - gefixt


Update 13.5.0[]

28. Mai, 2014 Forum Post

Ergänzungen:

  • Neue Waffe: Nami Solo! Tenno, führt das tödliche Nami Solo Entermesser und hackt und schneidet eure Feinde klein! Die Macht der Ozeane der Erde beschwörend, stellt dieses Entermesser ein tödliches Kunstwerk dar. Diese tödliche Klinge verwendet die Macheten-Haltung für Kombos und verleiht euch den ultimativen Schnittschaden!
  • Neues Edo Rüstungsset!
  • Codexeintrag für Meisterschütze hinzugefügt
  • Abfangmissionen sind nicht länger auf die Erde beschränkt und wurden zu folgenden Knoten hinzugefügt:
    • Mars – Augustus
    • Jupiter – Callisto
    • Europa – Armaros
    • Phobos – Opik
    • Uranus – Stephano
    • Sedna – Berehynia
    • Eris – Viver
    • Pluto – Cerberus
    • Ceres – Draco
  • Neue Kombo für die Machete Haltung „Trennende Bindung“: Sturzflut!
  • Neue Kombos für Axt Haltungen:
    • Spaltender Wirbelwind: Geteilter Stoßzahn und Treibender Ansturm!
    • Zerreißender Kranich: Wütender Eber!

Veränderungen der Berechnung von kritischem Schaden:

Wir haben die Berechnung von Kritischen Treffern verändert, für Waffen, die durch die Verwendung von Mods mehr als 100% kritische Trefferwahrscheinlichkeit erreicht haben. Ihr erinnert euch vielleicht noch an die „Roten Crits“, die es vor einigen Updates noch im Spiel gab und die ohne klare Regeln auftraten (Synapse!). Hier nun ein wenig Klarheit über das neue System:

Kurz gesagt:

Eine Waffe mit kritischer Trefferchance über 100% erhält 2 Berechnungen:

1) ein garantierter kritischer Trefferwert – dieser erscheint als gelbe Zahl

2) eine zweite, rote Crit-Chance, basierend auf den verbleibenden Prozent – diese erscheint als roter Wert, wenn der Crit erfolgreich war

Das bedeutet:

Ist deine Crit-Chance 125%, dann erhältst du einen garantierten kritischen Treffer und eine 25% Chance auf einen roten Crit.

Wird der zweite Crit ausgelöst, wird der Schaden als Summe der erfolgreichen Crit Multiplikatoren mit dem Schadenswert in rot berechnet.

Warframe Veränderungen:

Ash

  • Klingensturm wurde überarbeitet! Wenn die Fähigkeit ausgelöst wird, beschwört Ash bis zu zwei Klone, die sich an dem Angriff beteiligen. Dies erlaubt es dem Spieler, große Gruppen von Gegnern schneller auszuschalten!

Veränderungen:

  • Reichweite und Schaden von Tödliche Anziehung auf Stufe 4 und 5 erhöht.
  • Tödliche Anziehung wird nun erst ausgelöst, wenn Gegner tatsächlich in Reichweite sind.
  • Positionierung der Beinplatten für einige Warframes angepasst.
  • Weiterer Reichweite-basierter Effekt für molekulare Sättigung hinzugefügt, der Distanz und Beeinflussung von Gegnern verdeutlichen soll.
  • Visuelle Effekte für Kanalisierung bei Excalibur Prime verbessert.
  • Phantome regenerieren nun Energie, was ihnen erlaubt, ihre Fähigkeiten stets wieder zu verwenden.
  • Spielerbewegung wird zum Beginn von Conclave Matches nun unterbunden.
  • Schaden, Projektilgeschwindigkeit und Proc-Chance von Miter erhöht.
  • Aussehen von Valkyrs Unsterblich-Skin angepasst.
  • Explosionsgeräusche von MOA Laser Discs und Drohnen angepasst.
  • Benötigte Scans für Grineer Roller reduziert.
  • Animationssets für Großschwerter und Äxte verbessert.
  • Erste Runde von Abfangmissionen jetzt einfacher für Solo-Spieler. Keine Erleichterung für Multiplayerspiele.
  • Positionierung der Brustplatten für Ember, Banshee, Valkyr, Zephyr, Vauban, Saryn und Nyx angepasst.

Fixes:

  • Verschiedene Ursachen für Crashes – gefixt
  • Verschiedene Lokalisierungsprobleme – gefixt
  • Problem, bei dem Spieler Conclaves nicht korrekt verlassen konnten – gefixt
  • Problem, bei dem Knopf zum Einladen in Lobbys für Schlüssel-Missionen nicht korrekt angezeigt wurde – gefixt
  • Problem, bei dem der Codex nicht die korrekte Anzahl von Mods im Inventar des Spieler anzeigte – gefixt
  • Problem, bei dem Energiefarbe für Molekulare Sättigung bei Clients nicht korrekt angezeigt wurde – gefixt
  • Problem, bei dem Molekulare Sättigung in PvP spielen nicht korrekt funktionierte – gefixt
  • Problem, bei dem Gegner Spieler nach erfolgreicher Extraktion weiter verfolgten – gefixt
  • Problem, bei dem währen Dark Sector Missionen falsche Lotus Übertragungen abgespielt wurden – gefixt
  • Problem, bei dem nicht ausgerüstete Wächter dennoch Punkte zur Conclave-Wertung beisteuerten – gefixt
  • Problem, bei dem bei Einzahlung großer Credit Mengen in Clantresor, falsche Werte angezeigt wurden – gefixt
  • Problem, bei dem KI nicht korrekt über kleine Absätze navigieren konnte – gefixt
  • Problem, bei dem Schock Camo Skins die Energiefarben nicht richtig verwendeten – gefixt
  • Problem, bei dem Hikou Holster Energiefarben nicht richt verwendete – gefixt
  • Problem, bei dem KI hinter bestimmten Kisten und Boxen im Waldlevel stecken blieb – gefixt
  • Problem, bei dem Spieler beim Verkaufen von Gegenständen zu große Menge Credits erhalten konnten – gefixt
  • Problem, bei dem Haltung-Mods als „Sparring“ gekennzeichnet wurden – gefixt
  • Problem mit fehlender Beschreibung für Volt Pulse Helm – gefixt
  • Problem, bei dem Gegner in Void Verteidigungsmissionen in ihrem Spawn-Bereich blieben – gefixt
  • Problem mit fehlerhafter Beschreibung für Trinitys Energievampir – gefixt
  • Problem, bei dem Ash keine Finisher ausführen konnte, wenn der Gegner vorher Ziel von Klingesturm war – gefixt
  • Problem, bei dem Schock Camo Skin nicht mit Snipetron Vandal funktionierte – gefixt
  • Problem, bei dem Prioritäten von Wächter Precepts durch andere ausgerüstete Precepts überschrieben wurden – gefixt 


Update 13.4.1[]

23. Mai, 2014 Forum Post

Ergänzungen:

  • Scrollen mit Mausrad im Launcher nun möglich.

Veränderungen:

  • Texturen von Hek erneuert.
  • Material und Einfärbung von Excalibur Prime erneuert.
  • Material und Einfärbung von Excaliburs Pedragon Helm erneuert.
  • Beschreibung von Valkyrs Kriegsschrei verbessert, um Buff für Teammitglieder deutlich zu machen.

Fixes:

  • Problem, bei dem Helios Objekte scannte, die nicht im Fokus des Spielers waren oder bereits vollständig gescannt waren - gefixt
  • Problem, bei dem Spieler die aktuelle Lobby nicht korrekt verließen, wenn sie Solarschiene betrachten wollten, die durch Clan UI aufgestellt wurde - gefixt
  • Problem, bei dem Banshees Sonar nicht wieder verwendet werden konnte - gefixt
  • Problem, bei dem Mods im Ladebildschirm maximale Level zeigten, ihre Auswirkungen aber nicht entsprechend angezeigt wurden - gefixt 


Update 13.4.0[]

21. Mai, 2014 Forum Post

Ergänzungen:

  • Tenno Nachschub: Die Serro - Eine von den Corpus entwickelte Stangenwaffe, die ursprünglich als Energiesäge verwendet wurde, bevor ihre tödlichen Anwendungsgebiete entdeckt wurden!
  • Tenno Verzierung: Yamako Syandana!
  • Neuer, grünlicher Effekt zu Gegnern hinzugefügt, die bereits komplett gescannt wurden, wenn diese durch Codex Scanner betrachtet werden.
  • Neue Nahkampfkombos zu Brechender Wind, Seismische Hand,und Entschlossener Richtspruch hinzugefügt! (Rest folgt ggf. später)

Nova Veränderungen:

Molekulare Sättigung:

  • Trifft nun nicht mehr sofort alle Gegner im Radius, wenn ausgelöst, sondern breitet sich von Novas Position mit neuem, visuellem Effekt aus. Wird von Dauer-Mods beeinflusst.
  • Explosiver Radius gesättigter Gegner an Radius anderer Explosionen angepasst (6, 7, 8, 10 Meter pro Mod-Rang). Wird von Reichweite-Mods beeinflusst.
  • Dauer verändert sich nun mit Level und wurde an andere Fähigkeiten angepasst (10, 15, 20, 30 Sekunden pro Mod-Rang). Beeinflusst von Dauer-Mods.
  • Verlangsamungseffekt von Gegnern nun levelabhängig (90, 80, 75, 70 % Geschwindigkeit). Wird von Stärke-Mods beeinflusst, kann aber nicht über einen bestimmten Wert hinaus gesteigert werden.
  • Explosionen in Kettenreaktion werden nun mit kurzer Verzögerung gezündet, um Performance zu verbessern.

Veränderungen:

  • Abstand der Embleme für Frost, Frost Prime, Rhino und Rhino Prime angepasst.
  • Position der Embleme für Para Wächter-Skin angepasst.
  • Soundeffekte für Schmerzenslaute der Kubrows angepasst.
  • Soundeffekte für Explosionen der Kubrow Baus angepasst.
  • Soundeffekte für Banshees Schallbeben angepasst.
  • Menge der visuellen Effekte für Spuren der kanalisierten Nahkampfangriffe reduziert.
  • Position von Valkyrs Schulterplatten angepasst.
  • Kontextmenü für Letzte Mitspieler neu sortiert, um mehr dem Freundemenü zu ähneln. Position von Einladen und Ignorieren verändert.
  • Position der Daedalus Schulterplatten an Rhino verändert, um Zielen zu erleichtern.
  • Markierungen der Minimap für mehr Klarheit in Waldleveln angepasst.
  • Clan-Taktiker ist jetzt auch Allianz-Taktiker (siehe https://forums.warfr...e/#entry2718987)

Fixes:

  • Problem mit FX-Orientierung der Miter-Projektile – gefixt
  • Problem, bei dem unsichtbare Gegner auf Spieler feuern konnten, aber selbst keinen Schaden nahmen – gefixt
  • Problem, bei dem Beute aus Schiffswerft-Leveln fallen konnte – gefixt
  • Problem, bei dem normale Gegner durch eigentlich verschlossene Türen und Gefangennahme-Missionen flüchten konnten – gefixt
  • Problem, bei dem Phantome in Schiffswerft-Leveln unter dem Boden stecken bleiben konnten – gefixt
  • Falscher Text für mutierte Schrotmunition – gefixt
  • Verschiedene Lokalisationsprobleme – gefixt
  • Problem, bei dem Diskrepanz für Cooldown mancher Fähigkeiten zwischen Client und Host bestand – gefixt
  • Problem, bei dem bei Clients falsche Farbe für Kanalisieren angezeigt wurde – gefixt
  • Problem, bei dem falsches Icon für Conclave angezeigt wurde – gefixt
  • Verschiedene Ursachen für Crashes – gefixt
  • Problem, bei dem Waffen mehr Munition verbrauchen als sie sollten – gefixt
  • Problem, bei dem Lokis Entwaffnen die Todesanimation von Vor blockierte – gefixt
  • Problem, bei dem Spieler in Banshee Animation für Schallbeben stecken blieben, wenn es ausgelöst wurde, wenn sie zu Boden gingen – gefixt
  • Problem, bei dem in Yursa Dark Sector falsche Gegnertypen erschienen – gefixt
  • Problem, bei dem UI für Schienenmanagement stecken blieb, wenn direkt nach Öffnen des Bildschirms die Tribut-Prozentzahl gesenkt wurden – gefixt
  • Problem, bei dem Battle-Pay-Einstellungen nicht korrekt gespeichert wurden, wenn nach einer Änderung der Knoten verlassen und neu betreten wurde – gefixt
  • Problem, bei dem Bild und Beschreibung für Standardhelm von Valkyr fehlten – gefixt   


Update 13.3.1[]

15. Mai, 2014 Forum Post

Änderungen:

  • Position der Event-Abzeichen bei Verwendung des Para und Sprite Wächter-Skins korrigiert
  • Versetzte Beinschützer bei Frost und Frost Prime korrigiert
  • Gesundheit der Kubrows und ihres Baus erhöht
  • Alle umliegenden Bauten spawnen nun Kubrows, wenn ein Bau angegriffen wird, abhängig von der Anzahl bereits erschienener Kubrows.
  • Einfärbungsmöglichkeit für Drachen-Nikana erhöht
  • Die Effekte von "Schallbeben" bestehen nun dauerhaft, bis die Fähigkeit nicht mehr länger in Benutzung ist

Fixes:

  • Problem, bei dem Energieeffienz-Mods nicht die Verbrauchsrate bei an-/ausschaltbaren Fähigkeiten verringerte - gefixt
  • Problem, bei dem Mehrfachschuss-Mods nicht die zufällige Chance bieteten, eine Extra-Rakete abzufeuern, wenn diese auf Angstrum installiert waren - gefixt
  • Problem, bei dem die neuen Panzerplatten nur für die linke Seite in der Vorschau-UI angezeigt wurde - gefixt
  • Einfärbungsproblem, durch das Rüstungszubehör komplett schwarz erschienen konnte - gefixt 
  • Einige Lokalisierungs- und Grammatikfehler in Beschreibungen - gefixt
  • Einige Crashes - gefixt
  • Problem, bei dem Kubrows nur aus einem Bau spawnten - gefixt
  • Einige Löcher in den Schiffswerft-Leveln - gefixt
  • Visuelles Problem im Zusammenhang mit Rhinos Kanalisierungseffekten - gefixt
  • Problem, bei dem die neuen Rüstungsanpassungen unsichtbar machende Fähigkeiten überlagern konnten - gefixt
  • Problem, bei dem Spieler nicht zurückteleportiert wurden, wenn sie in einen Abgrund in den Waldleveln fielen - gefixt
  • Problem, bei dem Clients keine Fähigkeiten aktivieren konnten während sie blockten - gefixt
  • Problem, bei dem Clients die Statistiken für Nahkampf-Kills, Kopfschüsse oder Todesstoß-Kills nicht korrekt nachverfolgten - gefixt


Update 13.3.0[]

15. Mai, 2014 Forum Post

Ergänzungen:

  • Neuer Gegnertyp: Wilde Kubrows - Nach dem Sturz der Orokin waren diese früheren Haustiere auf sich selbst gestellt. Nur die bösartigsten von ihnen überlebten und haben sich zu tödlichen Rudeljägern weiterentwickelt, die nun jeden Zentimeter des dichten Erdenwaldes bevölkern. Die extrem territorialen Kubrows greifen jede Kreatur an, die unglücklich genug ist, ihren Weg zu kreuzen.
  • Neue Waffe: SYBARIS - Dieses von den Tenno geschmiedete Repetiergewehr ist in gleicher Weise elegant und tödlich.
  • Neue Waffe: ANGSTRUM - Mit der Fähigkeit, mehrere Raketen gleichzeitig abzufeuern, ist der Angstrum ein handliches Instrument der Vernichtung.
  • Neue Warframe-Anpassungen – dekorative Panzerplatten! Entdeckt noch heute das Daedalus- und Eos-Set!
  • Erweiterung der Grineer Schiffswerften – Weitere Missionen auf Ceres wurden mit den neuen Leveln ausgestattet!
    • Ceres – Hapke & Bode sind nun neue Gefangennahme-Missionen.
  • Neuer Codexeintrag für Mag Prime hinzugefügt.
  • Farbanpassungsmöglichkeiten erweitert! Ihr könnt nun eure Syandanas und andere Extras unabhängig von eurem Warframe einfärben!
  • Neue „Automatisch über Hindernisse flanken“-Funktion hinzugefügt

Warframe Änderungen:

Trinity:

  • Segen: Bei Aktivierung, stellt „Segen“ alle Schilde und Gesundheit wieder her. Die Schadensimmunität für die Fähigkeitsdauer basiert nun auf der höchsten Prozentzahl geheilter Gesundheit (Beispiel: Spielst du in einer Gruppe, bei dem die Gesundheit der Mitspieler zu 30 %, 40 % und 90 % geheilt wurde, so erhalten alle Teammitglieder Schadensimmunität entsprechend der höchsten Prozentzahl, in diesem Fall 90 %). Dies sollte „Segen“ reaktionsfreudiger machen und höchst vorteilhaft für aufmerksame Spieler sein, die durch Beobachtung der Gesundheit ihres Teams ihre Effizienz maximieren können.
  • Zeitspanne bis zum Abspielen der Animation von Trinitys Segen verkürzt
  • Energievampir: Stößt nun beim Tod des Opfers einen letzten Impuls aus, der die verbleibende Energie freisetzt; dies sollte die Fähigkeit auch dann nützlich machen, wenn der Gegner bereits vorzeitig getötet wurde.

Banshee:

  • Stille: Ist nun ein radialer Effekt, der sich mit euch bewegt. Sobald Gegner diesen Radius/Bereich betreten, werden sie von einer „Schallstörung“ erfasst. Diese betäubt die Ziele und beeinträchtigt ihre Aufmerksamkeit.
  • Schallbeben: Spieler können diese Fähigkeit nun nach Belieben an- oder ausschalten. Schallbeben konsumiert Energie pro Sekunde, solange es aktiv ist.

Nyx:

  • Absorbieren: Spieler können Absorbieren nun an- und ausschalten.

Die Änderungen zu Schallbeben und Absorbieren sollten Spielern mehr Freiheit geben und verhindern, dass sie an einen Platz gebunden sind, während der Rest des Teams herumläuft. Zudem soll es ein nettes Element der Ressourcensteuerung für beide Warframes bieten, anstatt mit festgelegten Energiekosten X arbeiten zu müssen.

Volt:

  • Schild: Volts Schild wurde vergrößert, um einen größeren Nutzen für Teams zu bieten.

Hydroid:

  • Kielholen: Ist nun an-/ausschaltbar

Ash:

  • Shuriken: Verursacht nun Bluten-Proc (Statuseffekt)
  • Klingensturm: Verursacht nun Bluten-Proc (Statuseffekt)
  • Teleport: Begibt den Gegner nun in Finisher-Stadium 
  • Weitere Änderungen an Klingenstrum folgen.

Invasion-Änderungen:

Änderungen an der Fraktionslogik von Invasionsmissionen auf „Heimatplaneten“. Diese Heimatplaneten werden durch die Planetenbeschreibung im Spiel angezeigt.

Die Verteidiger gehen nicht in den „Bedrohungsmodus“ bis sie zwischen 33 % und 66 % Besitz des Planeten erlangt haben. An dieser Stelle wechseln sie in zu einer aggressiveren Strategie, um einen Großteil des Landes ihres Heimatplaneten zu gewinnen. Sobald sie diesen Wert erreicht haben, kehren sie zu normalem Verhalten zurück, bis es wieder zum „Bedrohungsmodus“ zwischen 33 % und 66 % kommt.

Generelle Änderungen:

  • Bewegungsunschärfe bei Volts Geschwindigkeit verringert
  • Soundeffekte bei erschöpftem Schild und bei Schildaufladung optimiert
  • Soundeffekte des Corpus Rettungsalarms können nun erneut abgespielt werden
  • Einige Licht-Assets in den Orokin Void Leveln optimiert
  • Visuelle Effekte der Blutung-Procs optimiert
  • Länge der visuellen Effekte von Nyx' Absorbieren berücksichtigen nun Mods, die die Fähigkeitsdauer erhöhen
  • Sichtbarkeit von Zephyrs Turbulenz verringert, um Performancebedenken anzugehen
  • Einige Licht-Assets in den Corpus Außenposten, Grineer Asteroiden und Corpus Schiffsleveln optimiert
  • Schadenstyp geändert, der zur Berechnung der Nahkampftodesstöße genutzt wurde. Werden nun durch selbes Prinzip wie Bodenschläge berechnet.
  • Verbesserung der Soundeffekte von Hydroids Fähigkeiten
  • Hintergrundsoundeffekte in den Waldleveln verbessert
  • Visuelle Effekte des Misa Syandana verbessert
  • Maximum für die Anzahl der Soundeffekte von Frosts Schneekugel eingeführt
  • Länge der visuellen Effekte von Banshees Schallbeben verlängert, um Mods, die die Fähigkeitsdauer erhöhen, zu berücksichtigen
  • Art der Kollisionskalkulation auf den Grineer Siedlungen verbessert, um Performancesorgen anzugehen
  • Mods, die im Ladebildschirm erscheinen, zeigen nun die Werte des Mods auf Maximallevel an
  • Blaupausen werden nun hervorgehoben, um sie von anderen Drops zu unterscheiden
  • Visuelle Effekte beim Zerstören von Sicherheitskameras verbessert
  • Vay Hek kann nicht länger durch gedankenkontrollierende Fähigkeiten beeinflusst werden
  • Ashs Klingensturm verursacht nun multiplizierten Schaden basierend auf dem aktuellen Kombo-Hit-Multiplikator
  • Nachladesoundeffekte der Afuris optimiert
  • HUD-Timer für folgende Warframe-Fähigkeiten hinzugefügt:
    • Vaubans Bastille und Vortex
    • Banshees Sonar
    • Embers Feuerexplosion
  • Sounds der Wüstenrochen verbessert
  • Schattierungseffekte sehr heller Energiefarben optimiert, um Color-Bleeding Effekte zu minimieren
  • Verbesserungen am Algorithmus bei Auto-Fusionen, der für die Auswahl der Fusionskerne verantwortlich ist. Die Auto-Fusion-Funktion versucht nun, die optimale Anzahl von Mods zu kalkulieren, um Überfluss und Verschwendung zu reduzieren.
  • Der Knopf zur Verteilung von Ressourcen wurde nun in zwei separate Buttons mit unterschiedlicher Funktionalität geteilt. Ein Button wird für die Verteilung von Credits, der andere für die Verteilung von sonstigen Gegenständen verwendet.
  • Visuelle Effekte der Fähigkeiten und Energie verschiedener Warframes, inklusive Rhino, Frost, Nova, Ash, Banshee, Zephyr, Vauban, Volt und Valkyr optimiert
  • Qualitativ hochwertigeres Bild für die Mod „Schneller Tod“ hinzugefügt
  • Fusionsprozess für bereits in Waffen installierte Mods verbessert. Es wird nun unmittelbar ein Fenster angezeigt, mit dem Spieler darüber informiert werden, dass diese Fusion die Kapazität der einzelnen Waffen, auf der die Mod installiert ist, übersteigt und fragt, ob der Spieler entweder die Mod aus der Waffe entfernen möchte, um den Fusionsprozess weiterzuführen oder ob dieser die Fusion im Gesamten abbrechen möchte. Sollte es zu mehreren Fusionskonflikten kommen, werden diese nacheinander angezeigt.
  • Es erscheint nun eine deutlichere Warnung, wenn der letzte Clan eine Allianz verlassen möchte, dass durch diesen Prozess ALLE Ressourcen, inklusive der Solarschiene, zerstört werden.

Fixes:

  • Problem, bei dem Ausbrüche des Befalls nicht zeitgleich in Regionen mit hohem und niedrigem Level vorkamen – gefixt
  • Problem, bei dem der Jackal auf Spieler und Projektile klettern konnte – gefixt
  • Verschiedene Lokalisationsprobleme – gefixt
  • Problem mit inkorrekten Blaupausen im Markt – gefixt
  • Problem, bei dem Mods nach Fusion als ausgewählt angezeigt wurden, obwohl sie es nicht waren – gefixt
  • Problem, bei dem Bestätigungsdialog für Käufe nicht die korrekten Gegenstände anzeigte – gefixt
  • Problem, bei dem Meldung über unzureichende Mittel falsche Währung anzeigten – gefixt
  • Problem, bei dem Clients unter gewissen Umständen Wächter nicht korrekt sahen – gefixt
  • Problem, bei dem Scrollleisten an falschen Stellen angezeigt wurden – gefixt
  • Problem, bei dem „Konter-Finisher“ als „Lautloser Angriff“ angezeigt wurde - gefixt
  • Problem, bei dem die KI nicht durch manche Waldlevel navigieren konnte – gefixt
  • Problem, bei dem sich Spieler während Verwendung von Nyx' Absorbieren bewegen konnten – gefixt
  • Problem, bei dem KI nicht korrekt um Cryopods navigieren konnte – gefixt
  • Mehrere visuelle Probleme in Grineer Mobilen Verteidigungsleveln – gefixt
  • Problem, bei dem Teile im Bau befindlicher Reaktoren im Dojo in andere Räume ragten – gefixt
  • Problem, bei dem fehlerhafte Ebenen entstanden, wenn Clanhallen im Dojo abgerissen wurden – gefixt
  • Problem, bei dem beim Wechseln von Primärwaffen sich deren Farben kurz änderten – gefixt
  • Verschiedene Löcher im Corpus Außenposten – gefixt
  • Problem, bei dem manche Art-Assets durch Decke in Wracks ragten – gefixt
  • Problem, bei dem Lech Kril für gesamten Kampf in Eis-Phase blieb – gefixt
  • Problem mit falscher Darstellung von Trinitys Helm – gefixt
  • Problem mit Animation bei Verwendung der Dual Cleavers – gefixt
  • Problem, bei dem Grakata und Ignis währen Nachladeanimation nicht korrekt zielten – gefixt
  • Problem, bei dem schwarze Energiefarbe bei Verwendung von Molekularer Sättigung nicht richtig sichtbar war – gefixt
  • Problem mit asynchroner Nachladeanimation des Amprex – gefixt
  • Problem mit falscher Zählung von Kombos, wenn Finisher fehl schlug – gefixt
  • Problem, bei dem Spiel hängen bleiben konnte, wenn während Laden des Ausrüstungsbildschirms schnell gescrollt wurde – gefixt
  • Problem mit falschem Fokus, nachdem Chatfenster maximiert wurde – gefixt
  • Problem, bei dem nach Ende einer Mission falsche Credit-Menge angezeigt wurde – gefixt
  • Problem, bei dem Spieler nach Abreißen von Räumen in Türen des Dojos stecken blieben – gefixt
  • Problem, bei dem Team-Heilungsgegenstände im Spiel Kollision besaßen – gefixt
  • Problem, bei dem Lauf der Cestra verschwand, wenn Nachladeanimation unterbrochen wurde – gefixt
  • Problem, bei dem Effekte von zeitlich verlängerten Fähigkeiten nicht entsprechend lange dauerten – gefixt
  • Problem, bei dem Spieler mehrere Nachrichten nicht korrekt löschen konnten – gefixt
  • Problem mit Exploit, bei dem Spieler Void- und Wrack-Missionen abbrechen und Belohnungen behalten konnten – gefixt
  • Problem, bei dem fliegende Drohnen potenziell in Gängen stecken bleiben konnten – gefixt
  • Problem, bei dem Hydroids Tentakel von Novas Fähigkeiten getötet werden konnten – gefixt
  • Mehrere Löcher in Corpus Schiffsleveln – gefixt
  • Verschiedene visuelle Effekte auf dem Grineer Asteroiden – gefixt
  • Problem, bei dem Gegner unbeabsichtigt Selbstmord begingen, wenn sie auf tieferliegende Rohre auf dem Grineer Asteroiden fielen – gefixt
  • Problem, bei dem Spieler in Areale, die nur mit Schlüssel zugänglichen sind, Extraktoren aussenden konnten – gefixt
  • Verschiedene fehlende Skyboxes im Waldlevel – gefixt
  • Problem, bei dem sich Helios' Aufspürer stets verhielt, als sei er Level 0 – gefixt (rastet nun auch auf Ziel ein und lässt sich nicht so leicht ablenken)
  • Problem, bei dem die UI einfror, wenn Spieler durch Dojo-Dekorationen scrollte, bevor alle Bilder geladen waren – gefixt
  • Problem, bei dem Rechtsklick zum Entfernen eines Aura-Mods nicht korrekt funktionierte – gefixt
  • Problem, bei dem Konsolennachricht in Observatorium und Orokin-Labor nicht korrekt angezeigt wurde – gefixt
  • Problem, bei dem Auto-Fusion von Duplikaten zu Crash führen konnte, wenn keine Duplikate vorhanden waren – gefixt
  • Problem, bei dem Auto-Fusion nicht funktionierte, wenn nur ein Kern/Duplikat verfügbar war – gefixt


Update 13.2.4[]

09. Mai, 2014 Forum Post

Ergänzungen:

  • Weibliche Geisel mit passenden Voice Overs und Übertragungen hinzugefügt.

Veränderungen:

  • Zahlreiche Gameplay-Elemente zu den Rettungsleveln der Schiffswerften hinzugefügt (z.B. Seilrutschen, Sensoren und Kraftfelder). Platzierung der Bogenfallen angepasst, so dass sie keine Türsensoren beschädigen.
  • Durch Rettung 2.0 Missionen können auf Basis der Punktewertung von 12.2.0 Phantom-Blaupausen erhalten werden.
  • Anzahl der KI und generelle Schwierigkeit der V.Prime Rettungsmission reduziert.
  • Stärke der Verzerrungen durch Volts Schild reduziert.
  • Icons für Panikknöpfe auf der Karte verändern nun ihre Farbe. Sie sind weiß, wenn unentdeckt, gelb wenn entdeckt.
  • Verkaufspreis für Phantomblaupause auf 500 Credits gesenkt.

Fixes:

  • Problem, bei dem die Blaupausen zum Umwandeln der Arkaner Helme den ausgerüsteten Helm umwandeln konnten – gefixt
  • Verschiedene Probleme mit Beleuchtung der Waldlevel – gefixt
  • Problem, bei dem beim Freilassen der Geisel falsche Tonspur abgespielt wurde – gefixt
  • Problem, bei dem Zellentüren geöffnet werden konnten, obwohl Mission gescheitert war – gefixt
  • Problem, bei dem neu erscheinende Gegner bereits über Anwesenheit des Spielers Bescheid wussten und Stealth-Gameplay so verhindert wurde – gefixt
  • Problem, bei dem Nekros Schatten der Toten für Wiederbelebung der Wärter Extrapunkte gewährte – gefixt
  • Verschiedene Löcher in Schiffswerft-Leveln - gefixt
  • Problem, bei dem Geisel in bestimmter Zelle nicht korrekt erschien – gefixt
  • Problem, bei dem Arkaner Helme noch immer in Helm-Paketen verfügbar waren – gefixt
  • Problem mit fehlschlagenden Handelsangeboten, wenn Helme gehandelt werden sollten, die bereits im Besitz waren – gefixt
  • Problem mit der Spawn-Logik der Phantome in Solarschienen-Missionen – gefixt
    • Keine Armee: 2 aktiv zu jeder Zeit
    • Armee: 4 aktiv, Zahl der zutreffenden Konflikte abhängig vom Rang der Armee
  • Problem mit verschiedenen, zu großen Schadensvolumina im Waldlevel – gefixt
  • Problem mit Animation beim Rutschen mit dualen Waffen – gefixt
  • Problem, bei dem Belohnungen für Rettung 2.0 nicht korrekt berechnet wurden – gefixt
  • Problem, bei dem Spieler permanent stecken bleiben konnten, wenn sie vom gleichen Angriff niedergeschlagen und getötet wurden – gefixt
  • Problem, bei dem manche Spieler keine Phantome herstellen konnten – gefixt   


Update 13.2.3[]

07. Mai, 2014 Forum Post

News

Helme mit Stats-Veränderungen wurden nun vom Markt/den Alarmierungen entfernt. Zuvor gekaufte oder hergestellte Helme mit Stats sind weiterhin in euren Inventaren. Es wurden Blaupausen zum Markt hinzugefügt, die es ermöglichen, die Stats von den Helmen zu entfernen und sie so zu rein kosmetischen Gegenständen zu machen. Es wurde ebenfalls die Möglichkeit hinzugefügt, Helme zu handeln. Es gab lange Überlegungen und Diskussionen, wie dieser Übergang zu handhaben wäre und wir haben uns dazu entschlossen, die Stats nicht von allen Helmen zu entfernen, sondern dies optional zu lassen. Wir werden die Entwicklung der Situation beobachten und wenn notwendig weitere Schritte einleiten.


Ergänzungen

  • Anzeigen für Ladevorgänge hinzugefügt, wenn neue Infos abgerufen werden.
  • Anzeige für Battle-Pay Reserve zu Dark Sector Menü hinzugefügt. Zeigt die verbleibenden Credits für Battle-Pay des ausgewählten Knotens an.


Veränderungen

  • Ressourcenkosten für Phantome und Phantom-Armeen gesenkt
  • Dark Sector Konflikt-Missionen wurden mit Mobiler Verteidigung ersetzt
  • Missionsresultate zeigen nun „Headshot Kills“ statt „Headshots“
  • Visuelle Effekte verschiedener Warframe-Fähigkeiten verbessert
  • Länge für Nachricht des Tages von Clans wieder auf 256 Zeichen gesetzt
  • Effekte der Energiefarben angepasst, so dass sie zu allen verbundenen Gegenständen passen


Fixes

  • Problem, bei dem Knopf zum Aufstellen von Solarschienen erleuchtet war, obwohl Knoten durch Waffenruhe geschützt war – gefixt
  • Problem, bei dem Auswahlbildschirm der Dark Sectors nicht korrekt aktualisiert wurde, nachdem Schiene aufgestellt wurde – gefixt
  • Verschiedene Lokalisationsprobleme – gefixt
  • Problem mit Kollision in Aufzügen in Orokin Leveln – gefixt
  • Problem mit falsch platzierter Blockade in Gas City – gefixt
  • Verschiedene Ursachen für Crashes – gefixt
  • Problem, bei dem Clan-Name in Dark Sector Anzeige nicht korrekt zentriert war – gefixt
  • Problem mit ungewolltem Abblenden bei Videosequenzen – gefixt
  • Grafikproblem des Posteingangs – gefixt
  • Problem mit falscher KI-Navigation wenn Aufzüge leeren Raum hinterließen – gefixt
  • Visuelles Problem von Nekros Schatten der Toten – gefixt
  • Problem, bei dem Ictus Wächterpaket im Markt fehlte – gefixt
  • Problem, bei dem Schwingen in Wächterpaketen fehlten – gefixt
  • Problem, bei dem von Rhinos Stampfer beeinflusste Gegner, die starben, weiterhin in der Luft schwebten – gefixt
  • Problem, bei dem nach Fusion eines Stapels von Mods, Mods temporär nicht angezeigt wurden und die Scrollleiste zurückgesetzt wurde – gefixt
  • Weiteres Problem, bei dem noch nicht fertiggestellte Gegenstände im Codex auftauchten – gefixt
  • Problem, bei dem Tornado manchmal Schwarz dargestellt wurde – gefixt
  • Weiteres Problem, bei dem Gegner im Tunnel des Waldlevels stecken bleiben konnten – gefixt
  • Problem, bei dem Spieler im Void den Spielbereich verlassen konnten – gefixt


Update 13.2.2[]

02. Mai, 2014 Forum Post

Änderungen

  • Physics des Rakta Syandana verbessert, um die Probleme und Anliegen unserer User bezüglich seines Aussehens zu verringern
  • Anzahl der Elektrofallen in den Leveln der Schiffswerft-Rettungsmissionen verringert
  • Einige, blockierende Öffnungen in den Leveln der Schiffswerft-Rettungsmissionen entfernt, um mehr Möglichkeiten zum Schleichen/Verstecken zu ermöglichen


Fixes

  • Problem, bei dem maximal gelevelte Vitalitäts-Mods als Verteidigungsbelohnungen ausgegeben wurden – gefixt
  • Problem, bei dem noch nicht veröffentliche Gegenstände und KI-Typen im Codex erschienen – gefixt
  • Problem, bei dem Tenno-Phantome Bogenwaffen nicht korrekt nutzen konnten – gefixt
  • Problem, bei dem mehrere, sich überlappende Gruppen-Chats auf dem Bildschirm erschienen, wenn Spieler disconnected und anschließend reconnected wurden – gefixt
  • Problem mit dem Patrouillieren der Wärter in den neuen Rettungsmissionen – gefixt
  • Einige Lokalisierungsprobleme – gefixt
  • Problem, bei dem Radiale Blendung eines Excalibur-Phantoms befreundete Spieler beeinflussen konnte – gefixt
  • Problem mit der Waffennachladefrequenz befreundeter Phantome – gefixt
  • Problem, bei dem Wächter nicht korrekt funktionierten, wenn sie von Radiale Entwaffnung eines gegnerischen Loki getroffen wurden – gefixt
  • Problem, bei dem Gegner-KI in oberen Tunnelsektionen in den Waldleveln stecken blieb – gefixt
  • Problem, bei dem Gegner hinter verschlossenen Türen in den Leveln der Schiffswerft-Rettungsmissionen spawnten und gegen diese rannten – gefixt
  • Problem, bei dem befreundete Phantome sehr, sehr nah folgten und seltsame Navigation zeigten – gefixt


Update 13.2.1[]

02. Mai, 2014 Forum Post

Fixes

  • Problem, bei dem die Regeneffekte in den Schiffswerft-Leveln als schwarze Linien erschienen – gefixt
  • Probleme mit Ruckeln bei Navigation/Betrachten von Front-End-Menüs
  • Problem, bei dem Hostmigration gelegentlich zum Scheitern der Mission beim „Phantome der Freiheit“ Event führte – gefixt
  • Problem mit exzessiven Bewegungsunschärfe-Effekten, wenn die Aufzüge in den Schiffswerft-Leveln genutzt wurden – gefixt
  • Problem, bei dem sich einige, noch nicht veröffentlichte Waffen bereits im Codex befanden – gefixt
  • Problem, bei dem Katana nicht in der Hand des Spielers erschien, wenn ein Stealth-Angriff/Todesstoß ausgeführt wurde – gefixt
  • Problem mit der Anzeige falscher Clan-Rangzahlen, wenn der Clan-Reiter angewählt wurde – gefixt
  • Einige Text- und Lokalisierungsprobleme – gefixt


Update 13.2.0[]

25. April, 2014 Forum Post

ERGÄNZUNGEN[]

PHANTOME DER FREIHEIT[]

Rettet die Red Veil Geiseln


RETTUNG 2.0 IST HIER!

Um diesen Neuerungen den Weg zu bereiten, möchten wir euch alle dazu einladen, an der Operation "Phantome der Freiheit" teilzunehmen. Probiert die neuen Features aus, helft uns bei deren Verbesserung und verdient ein paar nette Belohnungen für eure Mühen. Habt Spaß und lasst uns wissen, was ihr davon haltet.


WAS IHR WISSEN MÜSST

Rettungsmissionen auf der Sternenkarte wurden zu Rettung 2.0 geändert. Diese Missionen -- und ihre Belohnungen -- sind eine dauerhafte Ergänzung zum Spiel. Bewegt euch mit äußerster Vorsicht und bleibt ungesehen für eure Gegner. Nutzt Heimlichkeit zu eurem Vorteil, um die Wärter zu überwältigen und die Geiseln in eurem eigenen Tempo befreien zu können. Ihr erhaltet zudem einen Extrapunkt, wenn ihr alle Wärter tötet (siehe unten). Leiht der Geisel eure Sekundärwaffe und sie wird euch helfen, es mit dem Gegner aufzunehmen.


WAS IHR TUN MÜSST

Die Operation "Phantome der Freiheit" verwendet die neuen Rettungsmissionen 2.0. Exklusive Operationsbelohnungen werden an Tenno verliehen, die bestimmte Punktelevel erreichen, während die Operation läuft. (Siehe Operationsbelohnungen weiter unten) Die Corpus und Grineer haben die Sicherheitsmaßnahmen in ihren Gefängnissen verbessert. Beide Fraktionen haben diese neuen Anlagen an drei verschiedenen Knoten aufgestellt. Es gibt leichte, mittelschwere und schwere Einrichtungen. Betretet diese Knoten durch das Alarmierungssystem oder direkt über die Sternenkarte, um teilzunehmen. Ihr müsst die Red Veil Geisel finden. Sie befindet sich in einer Zelle innerhalb des Gefängnisblocks. Die Geiseln werden von Corpus oder Grineer Wärtern bewacht. Seid vorsichtig! Sollten sie auf euch aufmerksam werden, werden sie versuchen, die Exekution der Geiseln einzuleiten. Ein Timer erscheint, sobald der Exekutionsprozess begonnen hat. Solltet ihr es nicht schaffen, die Geisel vor Ablauf dieses Timers zu retten, so wird diese getötet.


RETTUNGS 2.0: MISSIONSBELOHNUNGEN Die Rettung 2.0 Missionsbelohnungen werden eine permanente Ergänzung zum Spiel sein. Der Red Veil wird euch stets mit Phantom-Blaupausen für die Rettung der Agenten belohnen. Diese neuen KI-Warframes können euch in Missionen unterstützen oder zur Verteidigung eurer Clan Solarschienen genutzt werden. Eure Missionsbelohnungen werden durch das Schwierigkeitslevel und die Anzahl der erlangten Punkte in jeder abgeschlossenen Mission bestimmt. Es können auf folgende Art bis zu 3 Punkte gesammelt werden:

  • Rettet eine Geisel = 1 Punkt
  • Löst nicht die Exekution aus = 1 Punkt
  • Tötet alle Wärter = 1 Punkt


Eure Punkte werden anschließend anhand der Schwierigkeit des Knotens multipliziert, um eure Operationsbelohnung zu bestimmen.

  • Leicht (Vallis auf Mars oder Numa auf Saturn) - x1 Punktemultiplikator
  • Mittelschwer (Brugia auf Eris oder Mab auf Uranus) - x2 Punktemultiplikator
  • Schwer (Nereid auf Neptun oder Cinxia auf Ceres) - x3 Punktemultiplikator
  • Alptraum (sollte es vorkommen) - x4 Punktemultiplikator


BEGINN UND ENDE DER OPERATION Operation: Rettung hat nun begonnen! Dieses Event wird am Mittwoch, den 7. Mai um 18 Uhr MESZ enden.


OPERATIONSBELOHNUNGEN Der Red Veil wird sich dafür erkenntlich zeigen, wie ihr die Agenten nach Hause bringt. Sie wollen, dass ihr eine Nachricht an den Feind sendet. Eure Belohnungen erhaltet ihr, wenn ihr die folgenden Punkte erreicht habt:

  • 5 Punkte = Operationsabzeichen
  • 100 Punkte = Rakta Syandana


Macht euch auf den Weg, Tenno und helft dem Red Veil, seine Agenten wieder nach Hause zu bringen!


Neue Tenno-Phantome![]

Tenno, ihr seid nicht allein! Die Macht, ein Phantom zu erschaffen, könnt ihr jetzt in eurem Arsenal finden, sobald ihr die Blaupause erhalten habt! Ihr könnt die Blaupausen erhalten, indem ihr die Geiseln in den neuen Rettungsmissionen 2.0 rettet. Alle neuen Rettungsmissionen beinhalten eine Geisel und die Belohnung wird anhand der Schwierigkeit und euer Geschicklichkeit bei Ausführung der Mission bestimmt! Ihr könnt die folgenden Level an Tenno-Phantomen erstellen:

  • Nebel, Phase, Macht, Kosmos

Die Blaupausen für diese Phantome können durch das Retten von Geiseln erhalten werden. Seht weiter oben für mehr Details.


Was könnt ihr mit diesen Phantomen tun? Wenn ihr in einem Clan oder einer Allianz seid und die Verteidigung eurer Solarschienen etwas herausfordernder machen wollt, dann erschafft Tenno-Phantome und gebt sie eurem Taktiker, damit er damit beginnen kann, eine Armee für strategische Einsätze zu erschaffen!


Wenn du als Spieler ein wenig Unterstützung in einer regulären Mission willst, kannst du die Tenno-Phantome in Ausrüstungsslots mit dir tragen.


Neuer Gegnertypen: Wärter! Diese einzigartigen Gegnertypen sind anfälliger Gegenüber unentdeckten Angriffen – findet sie als Teil von Rettung 2.0! Nahkampfmodus-Funktionalität für Big Pic hinzugefügt Unterstützung für zusätzliche Monitorauflösungen hinzugefügt Neues Stapeln der Fusionskerne! Dieses Feature gruppiert eure Fusionskerne automatisch nach Seltenheit und Rang; wenn ihr z.B. 50 gewöhnliche Kerne habt, von denen 25 Rang 1 und 25 Rang 2 sind, werden diese nun als 2 Stapel angezeigt!


VERÄNDERUNGEN[]

  • Musik für Übertragungen in Dark Sectors angepasst
  • „Level Up“-Musik für Gegenstände angepasst
  • Verschiedene Soundeffekte für Sprünge angepasst
  • Sound von Nef Anyos Scharfschützengewehr angepasst
  • Frequenz der Soundeffekte von Angriffen und Schreien weiblicher Grineer angepasst
  • Neue Version des 3D-Sounds für Gorgons von KI-Grineer-Gegnern
  • Elektrische Strahlen der Fallen in der Grineer Galeone von Lila zu Grün geändert
  • Anzahl der Schussgeräusche beim Abfeuern mehrerer Waffen angepasst
  • Effekte von Mod-Drops angepasst, um sie von regulären Drops abzuheben
  • Seltene Mods sind nun gelb eingefärbt
  • Kollision von Art-Assets in Waldleveln entfernt, um Performance zu verbessern
  • Lautstärke von Latron und Lex Prime Soundeffekten erhöht
  • Hysterie löst nicht länger normalen Nahkampfsound aus
  • Qualität mancher visueller Effekte reduziert, um Performance zu verbessern
  • Treffereffekte von Stabwaffen angepasst
  • Fehlerhafte Verbindungsstücke aus Grineer Galeone entfernt
  • Verschiende Soundeffekte von Warframe-Fähigkeiten angepasst
  • Exklusive Gegenstände erscheinen nicht länger im Codex, es sei denn, sie wurden gescannt
  • Lautstärke der Umgebungsgeräusche in Waldleveln erhöht
  • Lautstärke der Schwarmraketen erhöht
  • Performance von Frosts Fähigkeiten erhöht
  • Umgebungsgeräusche in Mobiler Verteidigung in Schiffswerften angepasst
  • Performance der visuellen Effekte des Grustrag Trios verbessert
  • Performance verschiedener Licht-Assets in Schiffswerften verbessert
  • Performance von visuellen Effekten des Rutschen verbessert
  • Mundstück von Oberon kann nun farblich angepasst werden
  • Geräusch des automatischen Aufsammels von Mods verändert
  • Licht & Schatten im Void optimiert für bessere Performance
  • Visuelle Effekte der Kanalisierung der Apex angepasst
  • Soundeffekte der Befallenen angepasst
  • Sound für Aktivierung / Deaktivierung der Tür-Laser angepasst

FIXES[]

  • Problem, bei dem Spieler unsichtbare Nahkampfwaffen im Tutorial verwenden konnten – gefixt
  • Problem, bei dem Haltungs-Mod für Axt-Kombos von Droptabelle der Uralten Unterbrecher fehlten – gefixt
  • Verschiedene Stellen, an denen Spieler in Schiffswerften stecken blieben – gefixt
  • Verschiedene Grafikprobleme im Dojo – gefixt
  • Verschiedene Crashursachen – gefixt
  • Problem mit fehlenden Bildern für Errungenschaften – gefixt
  • Problem, bei dem Überspringen des ersten Vay Hek-Videos Probleme verursachte – gefixt
  • Problem, bei dem Spieler zu hohe Punkte im Waldlevel erreichen konnten und starben – gefixt
  • Problem, bei dem manche Dioramas nach Abbruch des Ladens das Tutorial starteten – gefixt
  • Problem, bei dem in Schiffswerften Türen fehlten – gefixt
  • Problem, bei dem Jäger-KI tote Spieler angriff, wenn diese vor Erscheinen der KI starben – gefixt
  • Problem mit Beleuchtung des Dropships in Siedlungsleveln – gefixt
  • Problem mit inkorrekter Dark Sector Terminologie, wenn Clan-Menü geöffnet wurde während Spieler nicht im Clan war – gefixt
  • Problem, bei dem Ziele für Gefangennahme nach Hostmigration nochmals gefangen werden konnten – gefixt
  • Problem, bei dem Durchsichtigkeit der Minimap nach Zoom nicht korrekt wiederhergestellt wurde – gefixt
  • Problem, bei dem sich Spieler nicht über Enter-Taste anmelden konnten, wenn diese neu zugeordnet wurde – gefixt
  • Problem, bei dem Sterne im Codex mit Namen überlappten – gefixt
  • Problem, bei dem Helios Objekte scannte, die bereits komplett gescannt wurden – gefixt
  • Problem, bei dem minimierte Chat-Reiter bei neuen Nachrichten nicht korrekt blinkten – gefixt
  • Problem, bei dem die Minimap Spieler auf Grineer Asteroiden nicht korrekt leitete – gefixt
  • Problem, bei dem Drop-Down Menü für Spieltypen nicht immer korrekt schloss – gefixt
  • Problem, bei dem Arsenal nach Disconnect nicht korrekt geschlossen wurde – gefixt
  • Problem, bei dem visuelle Effekte im Void als solide, blaue Schleier auftraten – gefixt
  • Problem, bei dem Ziele für Gefangennahme durch Vaubans Abpraller im Level stecken bleiben konnten – gefixt
  • Problem, bei dem Pause-Bildschirm falsche Info zu Dark Sectors anzeigte – gefixt
  • Problem, bei dem Arsenal nach Missionsende zu früh zugänglich war – gefixt
  • Problem, bei dem Endgeräusch von Kielholen bei Clients nicht abgespielt wurde – gefixt
  • Problem, bei dem Spieler währen Rang 1 Test scheinbar unsichtbare Waffe abfeuerten – gefixt
  • Verschiedene Art-Probleme in den Schiffswerft-Levelsets – gefixt
  • Problem, bei dem Spieler das Pause-Menü nicht korrekt verwenden konnten, wenn sie einen Controller am PC verwendeten – gefixt
  • Problem, bei dem die Größe des Pause-Menüs nicht korrekt skalierte, nachdem während eines Spiels ein Clan verlassen wurde - gefixt
  • Problem, bei dem Befallene im Spawn-Raum auf Siedlungs-Leveln stecken blieben – gefixt
  • Problem mit Kielholen, wenn es von Spieler ausgelöst wurde, der in Rutsch-Animation war, sich aber nicht mehr bewegte – gefixt
  • Problem, bei dem im Diorama der Tenno-Phantome im Codex der Kopf fehlte – gefixt
  • Problem, bei dem Treffersoundeffekte nicht korrekt für entwaffnete Agenten abgespielt wurde – gefixt
  • Problem, bei dem Farben des Valkyr Helmes und des Körpers nicht passten – gefixt
  • Problem, bei dem Schießen oder Aktionen nach Axt-Sprungangriff nicht möglich waren – gefixt
  • Problem, bei dem Dojo-Objekte in angrenzende Räume ragten – gefixt
  • Problem, bei dem Anzahl der Solarschienen einer Allianz nicht für alle Spieler ordentlich aktualisiert wurde – gefixt
  • Problem, bei dem visuelle Effekte von Banshees und Ashes Fähigkeiten nach Lag weiter erhalten blieben – gefixt
  • Problem, bei dem Vay Hek zu viele Scans für Codex benötigte – gefixt
  • Problem mit Clan-Zugehörigkeitslimbo, der ggf. auch zu Problemen mit dem Abschließen der Meisterschaftsprüfungen führte - gefixt
  • Problem, bei dem Befallene Springer nicht korrekt sprangen – gefixt
  • Problem mit Clipping bei MOAs, die aus den Schränken spawnten – gefixt
  • Problem mit Nahkampf 2.0 und Neubelegung der Controller-Steuerung – gefixt

Update 13.1.2[]

25. April, 2014 Forum Post

Ergänzungen

  • Neuer Katana Haltungs-Mod hinzugefügt - Decisive Judgment, inklusive neuer Kombos!
  • Neue Kombos für die folgenden Waffen hinzugefügt:
  • Neue Glaive Waffenkombos!
  • Neue Sensen-Waffenkombos!
  • Neue Stangenwaffen-Kombos!

Änderungen

  • Kollisionen in einigen Grineer-Leveteilen optimiert
  • Parier-Soundeffekte für Dolch und Axt angepasst
  • Performance der Amprex auf Low-End-Geräten verbessert
  • Flügel und Schweif des Shade Wächters bei Verwendung des Sprite-Skins skaliert
  • Das automatische Aufteilen der Ressourcen im Allianzen-Tresor wurde deaktiviert. *Manuelles Aufteilen ist noch immer möglich.
  • Nachricht beim Beitragen von Tresor-Ressourcen verändert, um die Entfernung des automatischen Aufteilens zu berücksichtigen, wenn Clans Allianzen beitreten/verlassen
  • Funktion für Alllianz-Schatzmeister hinzugefügt, um Mittel vom Clan- zum Allianz-Tresor zu transferieren
  • Es gibt nun separate Tastenbelegungen für „Schneller Nahkampfangriff“ und „Nahkampfangriff“
  • Performance von Übertragungen im Spiel verbessert
  • Die Roll-Animationen werden nun nicht mehr automatisch nach dem Sprinten abgespielt. Rollen wird jetzt nur abgespielt, wenn Spieler weit genug fallen und sich vorwärts bewegen.

Fixes

  • Visuelle Effekte der Batterie-Komponenten der Amprex – gefixt
  • Falsche Darstellung von sehr großen Zahlenwerten, bspw. von Credits – gefixt
  • Einige Lokalisierungsprobleme – gefixt
  • Problem, bei dem bestimmte Schadensarten die Orokin-Fallen nicht korrekt beschädigten – gefixt
  • Einige Crashes – gefixt
  • Problem, bei dem einige Projektilarten Mags Kugelmagnet ignorierten – gefixt
  • Problem bei dem unsichtbare Kollisionen in den Leveln der Schiffswerft-Verteidigungsmissionen zum Stoppen des Fortschritts führten – gefixt
  • Einige fehlende Rutsch-Soundeffekte für Peitschenwaffen – gefixt
  • Problem, bei dem Dioramas der Grustrag und Kril falsche Waffen anzeigten – gefixt
  • Problem, bei dem der Grustrag-Bolzen mehr Ausdauer zum Wandlaufen zur Verfügung stellte anstatt einen 50 % schnelleren Verlust dieser zu verursachen – gefixt
  • Einige Nahkampf-Todesstöße – gefixt


Update 13.1.1[]

24. April, 2014 Forum Post

Fixes

  • Verschiedene Gameplay-Crashes - gefixt
  • Problem, bei dem Gliedmaßen von Gegnern nicht mit Fernkampfwaffen mit Schnittschaden abgetrennt werden konnten - gefixt
  • Problem, bei dem Wächter nach einer Wiederbelebung in der MIssion gesammelte Erfahrung verloren - gefixt
  • HUD: Manuell gesetzte Wegpunkte können nun entfernt werden, indem man auf sie zielt und G erneut drückt.


Update 13.1.0[]

23. April, 2014 Forum Post

Ergänzungen

  • Amprex Gewehr – Ein Kettenblitze verschießendes Gewehr der Corpus!
    • Feuert einen kontinuierlichen Strahl elektrischer Energie, der von Gegner zu Gegner springt. Das AMPREX bietet schockierende Stärke und außergewöhnliche Gegnerkontrolle.
  • Neuer Carabus-Skin für den Deth Cube Wächter – kopiert den Stil des Grustrag Trios!
  • Neuer Sprite-Skin für den Shade Wächter!
  • Neue Option ermöglicht aktivieren/deaktivieren der Leuchtspur von Nahkampfangriffen.
  • Dark Sector Veränderungen
  • Waffenruhe zu Konflikten in Dark Sectors hinzugefügt. Garantiert 24 Stunden Friedenszeit, bevor eine Schiene erneut attackiert werden kann. Zusätzliche Zeit basiert auf Integrität der Schiene der Sieger; maximal 3 Tage Waffenruhe für einen Sektor möglich.
  • Drop-Table für Tenno Specter hinzugefügt.
  • Dark Sector Konflikte dauern nun maximal 12 Stunden.

Veränderungen

  • Mehr Spawn-Punkte für Orokin Überlebensmissionen
  • Schwierigkeit der T3 Void Überlebensmissionen erhöht; mehr Gegner erscheinen während Missionen
  • Animationen für rutschende Angriffe mit Stabwaffen angepasst
  • Animationen für rutschende Rollen der Tenno angepasst
  • Chatkanäle werden nun automatisch an die in den Optionen ausgewählte Region angepasst
  • Popup erscheint nun, wenn Spieler Dark Sector Tutorial aufrufen, wenn dies nicht möglich ist. Soll UI Probleme verhindern.
  • Kollision von verschiedenen Gegenständen in Schiffswerften entfernt, um Performance zu verbessern
  • Umgebungsgeräusche in Schiffswerften angepasst
  • Spieler unter Meisterschaftsrang 2 werden nicht länger von Grustrag Trio markiert
  • Spieler werden nach 15 Minuten Untätigkeit auf Sternenkarte nach Update nun automatisch ausgeloggt
  • Lokis Unsichtbarkeit wird nun deaktiviert, wenn der Spieler zu Boden geht
  • Anpassungen an Sounds der Warframe Fähigkeiten
  • Beschreibung der Mod Ersatzteile angepasst

Fixes

  • Problem, bei dem Ansturm von Rhino Spectern keinen Schaden zufügte – gefixt
  • Problem, bei dem lokalisierter Text nicht in Buttons passte – gefixt
  • Problem mit Platzhaltern, wenn Gewinner eines Dark Sectors verkündet werden sollte – gefixt
  • Verschiedene Ursachen für Crashes – gefixt
  • Problem, bei dem Mauseingaben missachtet wurden, wenn Management-UI für Schienen schnell geöffnet und geschlossen wurde – gefixt
  • Problem, bei dem Excalibur Helm als Proto-Rüstung angezeigt wurde – gefixt
  • Problem, bei dem Spieler nicht korrekt zu Clans hinzugefügt wurden, wenn mehrere Einladungen geschickt wurden – gefixt
  • Problem, bei dem Clan-Tresore mit hohem Credit-Guthaben falsche Menge anzeigten – gefixt
  • Problem, bei dem Spieler mit „_“ in ihrem Namen nicht immer eingeladen werden konnten – gefixt
  • Problem, bei dem Glaive und andere Waffen im Arsenal nicht korrekt skaliert wurden – gefixt
  • Problem, bei dem Clients nach Verteidigung falsche Texturen für Terminals von Mobiler Verteidigung sahen – gefixt
  • Problem, bei dem Hydroids Standard-Helm „Nichts“ war – gefixt
  • Problem, bei dem Hydroids Kielholen weiter bestand, wenn Spieler das Spiel verließ – gefixt
  • Problem, bei dem Accessoires für Nahkampfwaffen nicht korrekt an gefalteter Glaive und Kestrel befestigt waren – gefixt
  • Problem, bei dem Leuchtspur von Nahkampfangriffen dauerhaft sichtbar war – gefixt
  • Problem, bei dem andere Spieler teilweise geladene Schüsse der Stug nicht korrekt hören konnten – gefixt
  • Problem mit falscher Conclave-Wertung der Tethra – gefixt
  • UI-Probleme nach erneutem Betreten eines Spiels, das nach Tod verlassen wurde – gefixt
  • Problem, bei dem Meisterschaftstest für Level 3 mit Nahkampf 2.0 nicht korrekt funktionierte – gefixt
  • Problem mit Beschreibung des Update 12 Paketes – gefixt
  • Problem, bei dem Laser-Terminals in Turm-Verteidigung nicht korrekt funktionierten – gefixt
  • Problem, bei dem Clans ohne Taktiker Rolle in Allianz Solarschienen aufstellen konnten – gefixt
  • Problem mit Kollisionen in Dojo Gärten – gefixt
  • Problem, bei dem leeres Magazin der Aklex beim Nachladen nicht korrekt ausgeworfen wurde – gefixt
  • Problem, bei dem Clients Effekte von Embers Brandbeschleuniger nicht korrekt sehen konnten – gefixt
  • Problem, bei dem Ziel für Gefangennahme für Clients in Ragdoll-Zustand ging – gefixt
  • Problem mit fehlenden Verteidigungsbelohnungen für Sedna / Hydron – gefixt


Update 13.0.6[]

17. April, 2014 Forum Post

Hotfix 13.0.6[]

ACHTUNG: Wir beheben noch einige, zurückgebliebene Server*Probleme!

Ergänzungen[]

Warlords, die jeweils einen Clan/eine Allianz repräsentieren, erscheinen nun in den Dark Sektor Konflikt-Übertragungen Größere Variation in den Spectern beinhaltet nun alle Warframes; die Specter erscheinen jetzt als Manifestierung des aktuellen Warframes des Clan-Mitglieds, das er repräsentiert Neue visuelle Effekte hinzugefügt, die bei der Abgrenzung von ausstehenden Dark Sector Konflikten und aktiven Dark Sector Konflikten helfen sollen Der Corpus-Osterhase ist da! Haltet Ausschau nach Ostereier-Corpus-Beutekisten, Hasenohren an den Corpus und der Oster-Farbpalette – nur für begrenzte Zeit verfügbar!

Änderungen[]

  • Gesundheit der Solarschienen verringert für schnellere Konflikte
  • Zähler für noch nicht aufgestellte Solarschienen eingeführt, der die Anzahl der *Solarschienen der Clans oder Allianz anzeigt, die aktuell gebaut werden und auf Platzierung warten
  • XP-Boost in den Dark Sectors verringert
  • Optimierung einiger Soundeffekte für Axt und Glaive
  • Optimierung der Roll-Soundeffekte von Warframes
  • Lautstärke des Aktivierungssound von Fokussierte Energie verringert
  • Darstellung von Blaupausen verbessert, bspw. im Belohnungsbildschirm am Ende einer Mission
  • Apex-Partikel optimiert – Nach Änderungen an den Apex-Einstellungen muss Anwendung nun neu gestartet werden
  • Stalker und andere Gegner, die sich auf der Jagd nach euch befinden, können nun nicht mehr währen Verteidungswellen auftauchen, die mit „Fortfahren?“ enden
  • Performance von visuellen Nebeleffekten verbessert
  • Performance von Embers visuellen Effekten bei lower-end Computern verbessert
  • Lautstärke der Corpus-Besatzungsmitglieder verringert
  • Verbesserte Soundeffekte für Tenno-Akrobatik
  • Verbesserte Kombo-Animationen der Glaive
  • Mod-Kosten für Hydroids Fähigkeiten and Kosten anderer Warframes angepasst
  • Sound in Schiffswerften verbessert
  • Erlaubte Anzahl der Dekorationen in größeren Dojo-Gärten auf 30 erhöht
  • Positionierung des Imperator Syandana für Oberon optimiert

Fixes[]

  • Einige Lokalisierungs*Probleme – gefixt
  • Problem mit nicht funktionierenden UI Elementen nach Tutorial – gefixt
  • Problem, bei dem Vaubans Abpraller nicht korrekt funktionierte – gefixt
  • Problem, bei dem Sitzungen nach einer Host Migration unbeabsichtigt gesperrt/entsperrt wurden – gefixt
  • Problem, bei dem „Zum Spiel einladen“-Option nicht in der „Letzte Spieler“ Liste erschien – gefixt
  • Problem, bei dem Credits im Tresor bei geringer Integrität der Solarschiene nicht korrekt angezeigt wurden – gefixt
  • Audio*Problem, bei dem Nami Skyla nicht die Seitenhieb-Sounds abspielte – gefixt
  • Problem, bei dem Spieler in einer endlosen Fallschleife in den Schiffswerft-Leveln hängenbleiben konnten – gefixt
  • Problem, bei dem Nef Anyos Übertragungen nicht korrekt angezeigt wurden – gefixt
  • Problem mit der Sortierreihenfolge von Gegenständen in den Clan-Logs – gefixt
  • Problem, bei dem Rettungsziele nicht korrekt in ihrer Umgebung navigierten – gefixt
  • Problem, bei dem eine Konsole nicht korrekt im Gas City Level platziert war – gefixt
  • Problem, bei dem Nef Anyos Granatenangriff nicht die korrekten Sounds abspielte – gefixt
  • Problem, bei dem der Bildschirm permanent verdunkelt war, nachdem ein Specter Radiale Blendung verwendete und vor dem Abklingen starb – gefixt
  • Problem mit eventuellem Funktionalitätsverlust, wenn eine Sekundärwaffe abgelegt und anschließend versucht wurde, eine Wächterwaffe zu verbessern – gefixt
  • Problem mit falscher Beschreibung für das Helm-Paket (weiblich) – gefixt
  • Problem, bei dem Vay Heks Einschüchterungs-Fähigkeit unbeabsichtigte Ziele beeinträchtigen konnte – gefixt
  • Problem, bei dem Hysterie stetig als „In Benutzung“ angezeigt wurde, wenn diese verwendet wurde, während keine Nahkampfwaffe ausgerüstet war – gefixt
  • Problem, bei dem sich die Buttons „Zurück“ und „Verlassen“ in „Letzte Spieler anzeigen“ überlappten – gefixt
  • Problem, bei dem Blocken Umgebungsschaden sowie Erstickungsschaden, nach dem Zerbrechen eines Fensters, abhalten konnte – gefixt
  • Problem, bei dem andere Spieler nicht das Feuern einer voll aufgeladenen Schusswaffe, die über „Auflademechanismus“ verfügt (z. B. Ogris), hören konnten – gefixt
  • Problem, bei dem sich Türen von Spawn-Räumen in bestimmten Galeone-Leveln nicht korrekt öffneten – gefixt
  • Problem, bei dem Fokussierte Energie den Nahkampfschaden nicht korrekt erhöhte nachdem Nahkampfkanalisierung verwendet wurde – gefixt
  • Kollisions*Probleme mit bestimmten Art-Teilen auf Xini – gefixt
  • Problem, bei dem die visuellen Effekte von Embers Feuerexplosion vorzeitig endeten, wenn mehrere laufzeitverlängernde Mods verwendet wurden – gefixt
  • Problem, bei dem Vay Hek im Kampf stecken bleiben konnte – gefixt
  • Problem, bei dem die visuellen Effekte von Saryns Fähigkeit „Gift“ nicht korrekt angezeigt wurden – gefixt
  • Problem, bei dem Spieler keine Mitteilung darüber erhielten, wenn sie eine Kopie eines Mod aus einer Umwandlung erhielten, den sie gerade in dieser verwendet hatten – gefixt
  • Problem, bei dem der Handschutz auf den Nami Skyle nicht so detailliert erschien, wie er sollte – gefixt
  • Verschiedene Crashes – gefixt
  • Problem, bei dem Clients abstürzten, wenn versucht wurde, eine Nahkampfattacke nach Beendigung von Valkyrs Hysterie auszuführen – gefixt
  • Problem, bei dem Clients die Attacken von Tenno Spectern nicht richtig sehen konnten – gefixt
  • Problem, bei dem ein Desync der visuellen Effekte angezeigt werden konnte, wenn Clients einen Todesstoß während des Kanalisierens ausführten – gefixt
  • Problem, bei dem Elementareffekte nicht korrekt angezeigt wurden, wenn das Nikana nicht gezogen war – gefixt
  • Problem mit der Animierung von Grineer Rollern beim Stillstand – gefixt
  • Problem, bei dem Clients das HUD anderer Spieler sehen konnten während diese zuschauten – gefixt
  • Problem, bei dem Deras Tarnung-Skin nicht die richtigen Farben verwendete – gefixt
  • Problem mit den visuellen Effekten der Zuckerstangen-Sense – gefixt

Art-*Problem mit der Excalibur Proto-Rüstung – gefixt

  • Problem, bei dem Spieler nach Erhalten einer Nachricht über umkämpfte Solarschiene keine weiteren Dark Sectors mehr navigieren konnten – gefixt
  • Problem mit nicht identischen Positionierungen von Accessoires auf Drachen-Nikana und Nikana – gefixt
  • Problem, bei dem Haltungs-Mods nicht die korrekten Kombo-Namen hatten – gefixt
  • Problem, bei dem Zephyr bei Clients nach Hostmigration keine verringerte Gravitation hatte – gefixt

Hotfix 13.0.7[]

  • Physics-Optimierungen zurückgesetzt, die vermutlich für zuletzt aufgetretene Crashes verantwortlich waren
  • Problem, das möglicherweise zu Launcher-Crashes führte - gefixt

Hotfix 13.0.7.1[]

  • Gameplay Crashes gefixt (speziell einen Crash, der nach dem Beenden von Missionen auftreten konnte)


Update 13.0.5[]

14. April, 2014 Forum Post

Fixes:

  • Problem mit auf dem Markt fehlenden alternativen Helmen für Valkyr, Banshee und Saryn - gefixt.
  • Problem, bei dem es nicht möglich war, Wächter zurückzulassen, wenn bereits 2 Waffenslots leer waren - gefixt
  • Problem, bei dem Mod-Kategorie für Doppeldolche als Dateipfad erschien - gefixt
  • Präventiv einige kleinere UI Probleme in Zusammenhang mit der Solarschienen-Sabotage gefixt.


Update 13.0.4[]

12. April, 2014 Forum Post

Ergänzungen:

  • Neues "Berechtigungen Anzeigen" Kontextmenü zur Allianzansicht hinzugefügt. Erlaubt es, die Berechtigungen jedes Clans einzusehen und zu ändern (mit den entsprechenden Rechten).
  • Neue Kategorie Haltung zum Modbildschirm hinzugefügt.

Veränderungen:

  • Griffanimationen für Streitkolben angepasst.
  • Nur Spieler mit Taktiker Rolle können Solarschienen aufstellen.
  • Verbesserte Animationen für Parieren mit Glaive.
  • Droprate für Oberon-Teile von Anführern reduziert.
  • Zeichenbeschränkungen von Einladungsoption im Clanmanagement entfernt.
  • Neue Clans in einer Allianz haben nun standardmäßig keine Berechtigungen.
  • Soundradius von Hydroids Fähigkeiten und der Stug angepasst.
  • Mehrere Nahkampfanimationen verbessert.
  • Position von Accessoires an Nami Skyla verändert.
  • Sortierreihenfolge von Benutzernamen mit Kleinbuchstaben verbessert.
  • Spieler können nicht länger Meisterschaftstest starten, der bestimmte Waffe benötigt, wenn diese Waffe nicht ausgerüstet ist.

Fixes:

  • Problem, bei dem Hydroids Tentakel für Clients an zufälligen Stellen erschienen - gefixt
  • Problem, bei dem PNs fälschlicherweise automatisch mit "Spieler nicht online" beantwortet wurden - gefixt
  • Problem mit fehlerhaften Verbindungsstücken und Schiffswerft - gefixt
  • Probleme mit defekten Darstellungen in manchen Dojo-Räumen - gefixt
  • Problem, bei dem Clients keine angepassten Energiefarben auf Nahkampfwaffen sehen konnten - gefixt
  • Problem, bei dem Spieler in gesperrte Bereiche der Schiffswerften vordringen konnten - gefixt
  • Problem mit "Spiel Beitreten" Fenster Im Freunde-Reiter - gefixt
  • Problem, bei dem andere Spieler Würfe der Glaive nicht korrekt sehen konnten - gefixt
  • Problem, bei dem Spieler nach Verwenden von Überlebenskapseln stecken bleiben konnten - gefixt
  • Verschiedene Löcher im Vay Hek Bosskampf-Level - gefixt
  • Problem mit dauerhaft dargestellten Wassereffekten nach Vay Heks Tod - gefixt
  • Problem mit falschen Anweisungen von Lotus während Tutorial - gefixt
  • Problem mit Rettungsmission nach Hostmigration - gefixt
  • Problem, bei dem Allianzmenü Funktionalität verlor, wenn mehrere Warlords der Allianz beigetreten waren und sie wieder verlassen haben - gefixt
  • Problem, bei dem Wegpunkte nach Hostmigration verschwanden - gefixt
  • Verschiedene Ursachen für Crashes - gefixt
  • Problem, bei dem Lotusübertragung während Hijack-Mission Untertitel von Projekt Tethra anzeigte - gefixt
  • Problem mit Xbox Controller, bei dem X-Knopf nicht zugewiesen werden konnte - gefixt
  • Problem, bei dem Spieler beim Lvl 3 Meisterschaftstest keine Nahkampfangriffe ausführen konnten - gefixt
  • Problem mit fehlendem beim Beitragen zur Konstruktion einer Solarschiene - gefixt
  • Problem, bei dem das Chatfenster nach öffnen eines privaten Chats durch das Kontextmenü nicht mehr funktionierte - gefixt


Update 13.0.3[]

11. April, 2014 Forum Post

Ergänzungen:

  • Liste der letzten Mitspieler wieder zum Freunde-Reiter hinzugefügt

Allianzveränderungen:

  • Nur Warlords des Gründerclans können nun andere Clans einladen und Ressourcen verteilen.
  • Neue "Kick Clan"-Option hinzugefügt. Dies ist nur dem Gründungsclan zugänglich.
  • Der Gründungsclan kann die Allianz nur verlassen, wenn er der letzte verbleibende Clan ist.

Veränderungen:

  • Oberon-Belohnungen von Everest entfernt.
  • Mehr Alarmkonsolen zur Schiffswerft hinzugefügt.
  • Drache Nikana aus Clanforschung entfernt und neue Blaupause zum Markt hinzugefügt. Dies erlaubt es Spielern, ihr normales Nikana zum Drachen Nikana upzugraden, ohne dies vorher erforschen zu müssen.
    • MERKE: Das Drache Nikana benötigt Meisterschaftsrang 8.
  • Visuelle Verbesserungen für MOAs und Schilddrohnen.
  • Geschwindigkeit der Aufladeanimation der Glaive erhöht.
  • Performance und Robustheit des neuen Freunde-Reiters verbessert - sollte nun Verzögerungen bei populären Clans/Accounts verhindern.
  • Visuelle Effekte von Excalibur Primes Kanalisierung verbessert.
  • Energiefarben der Attica angepasst.
  • Mehrere Verbesserungen der Animationen von Stäben.
  • Lautstärke des Aktivierungssounds der Nahkampf-Kanalisierung erhöht.
  • Droprate des Delta-Leuchtfeuers leicht verringert.
  • Sound der Trams in Schiffswerft angepasst.
  • Soundeffekte einiger Waffen angepasst.
  • Verbessertes Aussehen der Accessoires für Drache Nikana

Fixes:

  • Problem, bei dem nur 1 Ankläger pro Mission erschien - gefixt
  • Problem, bei dem Haltung-Mods nicht in korrekten Drop-Tabellen enthalten waren - gefixt (Codex Info angepasst)
  • Problem, bei dem Parieren und Blocken nicht funktionierten - gefixt
  • Problem mit unsichtbarer Wand im Spawn-Raum im Waldlevel, die Projektile blockte - gefixt
  • Problem mit Harvester-Mission und Loadouts, die nicht alle Waffen beinhalteten - gefixt
  • Problem mit Oberons noblem Animationsset - gefixt
  • Verschiedene Löcher und andere Probleme in Schiffswerften - gefixt
  • Problem, bei dem verschiedene Warframe-Fähigkeiten Vay Hek keinen Schaden zufügten - gefixt
  • Problem, bei dem der Sedna Boss Saryn Teile nicht korrekt als Belohnung ausgab - gefixt
  • Problem mit Finisher Moves mit Hitzedolchen, die keinen Schaden zufügten - gefixt
  • Problem im Zusammenhang mit Berechtigungen, wer und wer nicht Beiträge zum Clantresor leisten kann - gefixt
  • Problem, bei dem die Scheide des Nikana Accessoires erhielt, statt des Schwertes - gefixt
  • Problem mit Vaubans Bastille, bei dem Gegner nicht beeinflusst wurden, wenn diese nachträglich hinein liefen - gefixt
  • Problem, bei dem während des Tutorials eine unsichtbare Nahkampfwaffe geschwunden werden konnte - gefixt
  • Problem, bei dem das Allianzmenü nicht mit einem Controller navigiert werden konnte - gefixt
  • Problem, bei dem aktuelle Sitzungen nicht korrekt im Freunde-Reiter angezeigt wurden - gefixt
  • Problem, bei dem Spieler beim Kampf gegen manche Gegner zerteilt / zerstört werden konnten - gefixt
  • Anzahl verschiedener Crashursachen - gefixt


Update 13.0.2[]

10. April, 2014 Forum Post

Veränderungen:

  • Erhöhte Droprate für Leuchtfeuer von Anklägern
  • Partikel-FX für Nahkampfkanalisierung leicht verringert und Performance verbessert

Fixes:

  • Problem, bei dem Haltungs-Mods nicht korrekt ausgerüstet werden konnten - gefixt (Solltet ihr sie nicht mehr aus den falschen Slots entfernen können, klickt auf "Alle Ausbauen" und dann auf "Anwenden". Das sollte das Problem lösen.)
  • Problem mit Drache Nikana Beschreibung und Icon - gefixt
  • Problem, bei dem in Grineer Schiffswerft Terminal zum Aufheben von Verriegelungen fehlten - gefixt
  • Problem mit Crash von Harvester-Fluchmission, wenn Spieler keine Primär-/Sekundärwaffe ausgerüstet hatte - gefixt
  • Problem bei dem der Bildschirm für die Tastenanpassung sich mit den Einstellungen überschnitt - gefixt
  • Grafische Probleme mit Volt/Alad V Schilden - gefixt
  • Problem mit Rendering von Castana-Effekten- gefixt
  • Problem, bei dem Hydroid Rüstungswertung im Arsenal nicht angezeigt wurde - gefixt
  • Problem, bei dem der Jackal von Hydroids Kielhohlen umhergeschleift wurde - gefixt
  • Problem, bei dem Blaupausen stets auf Englisch dargestellt wurden - gefixt
  • Problem mit Clipping von Nyx noblem Animationsset - gefixt
  • Problem, bei dem Sound von Waffenaufladung kontinuierlich zu hören war - gefixt
  • Problem, bei dem FX von Wiederbelebung bei schlechten Verbindungen dauerhaft zu sehen war - gefixt
  • Problem mit nun obsoletem Aufladeschaden im Arsenal - gefixt
  • Weitere Probleme mit "In Verwendung"-Bug für Rhino - gefixt
  • Weitere Gameplay Crashes - gef


Update 13.0.1[]

10. April, 2014 Forum Post

Veränderungen:

  • Nahkampfwaffenveränderungen:
    • Dakra Prime - Schaden reduziert
    • Cronus - Schaden reduziert
    • Hate - Schaden erhöht

Fixes:

  • Problem mit Platzhalter-Beschreibung & falschen Stats für Lex Prime - gefixt
  • Problem, bei dem Brakk in Schmiede nicht hergestellt werden konnte - gefixt
  • Problem mit fehlenden Belohnungen für Überlebensmission auf Egeria - gefixt
  • Problem, bei dem das Dragon Nikana als reguläres Nikana angezeigt wurde - gefixt
  • Problem, bei dem Glaive nicht korrekt geworfen werden konnte - gefixt
  • Problem, bei dem Rhinos Stampfer als "In Verwendung" angezeigt wurde - gefixt
  • Problem mit ungenauer Kategorisierung der Haltung-Mods – gefixt
  • Verschiedene Crash-Fixes


Update 13.0.0[]

10. April, 2014 Forum Post

Ankläger: Der Weg zu Hek.

  • Tenno, wir haben Berichte darüber erhalten, dass Vay Hek die Grineer Ankläger und Gardisten in seine Ränge aufgenommen hat, um die Tenno zu beschäftigen.
  • Um Hek zu bekämpfen, müsst ihr zunächst seinen Aufenthaltsort bestimmen, ein von den Anklägern gehütetes Geheimnis.

DAS MÜSST IHR TUN:

  • Ihr erhaltet eine In-Game Nachricht von Lotus, die einen Frequenz-Triangulator enthält. Dieses Geschenk ist essentiell für das Aufspüren von Councilor Vay Hek.
  • Besucht die Schiffswerften auf Ceres. Hier müsst ihr Councilor Vay Heks Ankläger besiegen. Seid wachsam, Tenno! Sie sind mit nichts zu vergleichen, was euch bisher begegnet ist. Jeder Ankläger kann durch einen primären Elementartypen verwundet werden (Feuer, Eis, Gift oder Elektro) und ihr müsst dies zu eurem Vorteil ausnutzen. Für größere Erfolgschancen, verbündet euch mit weiteren Tenno und verwendet verschiedene Schadensarten.
  • Manche der Ankläger tragen Signalfeuer bei sich, die ihr finden könnt, sobald ihr sie besiegt habt. Es gibt vier verschiedene Signalfeuer: Delta-Frequenz, Gamma-Frequenz, Kappa-Frequenz und Omega-Frequenz. Ihr werdet eine bestimmte Menge jedes einzelnen in Kombination mit dem Frequenz-Triangulator verwenden müssen. Dies wird euch dabei helfen, Vay Heks Position zu bestimmen.
  • Findet Vay Hek und schaltet ihn aus!
  • Besiegt Vay Hek und schließt die Mission erfolgreich ab, um eine dieser Belohnungen zu erhalten:
    • Hydroid-Helm Blaupause
    • Hydroid-Chassis Blaupause
    • Hydroid-Systems Blaupause


Ergänzungen:

  • Neuer Warframe – Hydroid! Ein wasser-/meerbasierter Warframe erhebt sich aus den Tiefen. Findet ihn noch heute auf dem Markt! Seine Blaupausen können vom neuen Boss, Vay Hek, erhalten werden... wenn ihr ihn findet.
  • Neuer Parrot Wächter-Skin und Zubehör für den Carrier! Eine perfekte Ergänzung für Hydroid!
  • Neues Gameplay-System – Nahkampf 2.0 ist hier! Wir haben diese Überarbeitung seit Wochen diskutiert und euch Einzelheiten gezeigt; jetzt könnt ihr es selbst erleben! Hauptmerkmale der Überarbeitung:
    • Komplett neu animiertes System für jede Waffengattung
    • Ein „Haltung“-Slot für jede Nahkampfwaffe, in dem unterschiedliche Haltungen ausgerüstet werden können
    • Ein Kombo-System, das den Schaden deiner Nahkampfwaffe erhöht, je mehr Treffer du austeilst
    • Ein Feedback-System, welches genauere Reaktionen bei Nahkampfangriffen ermöglicht
    • Ein Kanalisierungssystem, das es dir erlaubt, die Energie deines Warframes auf deine Nahkampfwaffe zu fokussieren, wenn diese ausgerüstet ist
    • Es gibt einzigartige Kombos und Koordinierungen für verschiedene Waffen. Eine Liste der Kombos findet ihr unter „STEUERUNG“ im Pause-Menü
    • Das Aufladen von Angriffen wurde entfernt und durch Kombos ersetzt
    • Alle Mods, die das Aufladen von Nahkampfangriffen beeinflussten, wurden an das neue System angepasst. Liste der Mods:
      • Spannungsspule
      • Fokussierte Energie
      • Todesstoß
      • Korrupte Aufladung
      • Neuer Aufschwung
    • Merke: Aufgrund der Änderungen mit Nahkampf 2.0 ist die automatische Zielfunktion für Nahkampf nun standardmäßig aktiviert.
  • Neue Haltung-Mods: Eine neue Kategorie von Mods für Nahkampfwaffen, die Mod-Kapazität hinzufügt und verschiedene Haltungen für den Nahkampf ermöglicht. Sie können von Gegnern im gesamten Sonnensystem erhalten werden.
    • Katana 1: Gespaltene Ruhe
    • Schwert 1: Eiserner Phönix
    • Schwert 2: Blutroter Derwisch
    • Doppelschwert 1: Gekreuzte Schlangen
    • Doppelschwert 2: Wirbelnder Tiger
    • Sense 1: Mähender Wirbel
    • Sense 2: Schleichender Fächer
    • Faust 1: Seismische Hand
    • Faust 2: Brechender Wind
    • Hände & Füße 1: Bittere Wut
    • Hände & Füße 2: Brutale Flut
    • Stab 1: Klirrender Wald
    • Stab 2: Dreschender Zweig
    • Glaive 1: Leuchtende Klaue
    • Stangenwaffe 1: Schimmernder Hauch
    • Stangenwaffe 2: Blutende Weide
    • Peitsche 1: Brennende Wespe
    • Peitsche 2: Windende Viper
    • Dolch 1: Gezielter Reißzahn
    • Dolch 2: Schneidender Wind
    • Doppeldolch 1: Knirschender Payara
    • Doppeldolch 2: Sinkende Klaue
    • Axt / Hitzeschwert 1: Spaltender Wirbelwind
    • Axt / Hitzeschwert 2: Zerreißender Kranich
    • Hammer 1: Schmetternder Sturm
    • Hammer 2: Zermahlendes Verderben
    • Machete 1: Trennende Bindung
  • Neue „Kanalisieren“-Nahkampfmods, die die Vorteile des Kanalisierens erhöhen
  • Neues End-Game-System – Die Dark Sectors! Das erste der End-Game-Projekte ist fertiggestellt. Die Dark Sectors sind ein ehemals bewohnter Bereich des Alls, nun vom Sonnensystem abgeschnitten, können sie von Spielern durch den Bau von Solarschienen wieder betreten werden. Der Bau von Solarschienen ermöglicht die Expansion und Dominanz in den Dark Sectors des Sonnensystems. Das müsst ihr tun, um mitzumachen:
    • Besucht euer Dojo und die Clanforschung, indem ihr das Orokin-Labor baut und betretet!
    • Erforscht und baut eine Solarschiene!
    • Ist der Bau abgeschlossen, platziert die Schiene auf der Sternenkarte und lasst den Kampf um die Vorherrschaft beginnen!

Neue Dojo-Räume!

  • Diese beinhalten das neue Orokin-Labor, das für die Erforschung und den Bau von Solarschienen benötigt wird!
  • Tempel der Ehre – Ein Raum für Statuen!
  • Observatorium - Ein Platz, um die Tiefen des Alls zu betrachten.
  • 7 neue Dojo-Gärten!
  • Neues Loadout-Feature: Jeder Waffenslot ist nun optional!
    • Du kannst nun Missionen absolvieren und deine Primär-, Sekundär- oder Nahkampfwaffe zu Hause lassen! Du willst deine Gegner im Nahkampf erledigen? Vielleicht auch nur mit einer Pistole? Jetzt habt ihr die Möglichkeit, Waffen zurückzulassen.
    • Deine Nahkampfwaffe wird automatisch ausgerüstet, wenn keine andere Waffe für das momentane Loadout ausgewählt ist.
    • XP wird durch die Anzahl der Waffen geteilt, die auf eine Mission mitgenommen werden.
  • Neue Waffe: Nikana – Ein Tenno Katana
  • Neue Waffen: Nami und Skyla – Ein Tenno Säbel und Dolch
  • Neue Waffe: Attica – Eine Tenno Primär-Armbrust
  • Neue Prime Waffe – Lex Prime!
  • Neue Waffenskins: Corpus „Schocktarnung“
  • Neue Waffenaccessoires: Grineer und Tenno Nahkampfwaffen-Anhänger
  • Neues Levelset – Die Grineer Schiffswerften wurden im Sonnensystem entdeckt. Besucht Ceres noch heute, um das neue Set auszuprobieren!
  • Neue Grineer Gegner – Stellt euch den grimmigen Anklägern und ihren loyalen Gardisten auf Ceres!
  • Bosskampf – Councilor Vay Hek! Um ihn zu finden, müsst ihr euch zunächst den tödlichen Anklägern stellen!
  • Neues Clanmanagement-System und Benutzer-Interface!
  • Neues Allianzsystem – Clans, vereint euch!
  • Dieses Allianzsystem ermöglicht die Vereinigung von Clans, um gemeinsam um die Vorherrschaft in den Dark Sectors zu kämpfen!
  • Die maximale Größe einer Allianz beträgt 4000 potenzielle Mitglieder. Dies bedeutet, dass Clans jeder Stufe in einer Allianz zusammengeschlossen werden können, die theoretische Gesamtzahl von 4000 Mitglieder kann jedoch nicht überschritten werden. Dies zählt potentielle, nicht tatsächliche Mitglieder.
  • Neue „Jetzt Spielen“ Option für schnelle Spiele zur UI hinzugefügt.
  • Neue Ressource: Argon-Kristall – Radioaktive Ressource aus dem Void & den Dark Sectors, die mit jedem Tag, den sie außerhalb des Void ist, weiter zerfällt. Verwendet sie zügig! (Halbwertszeit beträgt 1 Tag, abgerundet)
  • Neue UI-Elemente: Das Sozialmenü wurde nun in 3 separate UI-Elemente unterteilt
  • Neuer Reiter für Freunde erlaubt besseres Beitreten von Spielen und Hinzufügen von Freunden
  • Neuer Reiter für Clans mit eigenen Anzeigen für aktuelle Clan-Missionen, Nachricht des Tages, Clan-Log und neuen Tutorials!
  • Chat ist nun unabhängiges Fenster
  • Mehr Infos über Freunde in Spielen, zeigt nun Planeten und Knoten an.
  • Merke: Diese neue Elemente sind von der Sternenkarte aus und in Missionen zugänglich.
  • Neue Einstellung für Geometrie-Details! Eine niedrigere Einstellung sollte die GPU Performance für ältere Systeme verbessern. Neuere und High-End Systeme sollten in der Lage sein, diese Einstellung auf eine hohe Stufe zu stellen, ohne signifikante Performanceverluste zu erleben.

Void Veränderungen:

  • Erhöhte Chance, T3-Schlüssel in regulären Verteidigungsmissionen zu erhalten
  • Credit- und Ressourcen-Belohnungen (außer Orokin-Zellen) von Endlosen Missionen (Verteidigung/Überleben) im Void entfernt
  • Verschiedene Schlüssel von den Belohnungstabellen für T1 Verteidigung entfernt

Veränderungen am Spawning in Überlebensmissionen:

  • Maximale Anzahl an gleichzeitig existierenden Gegnern beinhaltet pausierte Gegner, um Performance-Probleme und möglichen Exploit zu verhindern.
  • Gegnerzahl steigt während der ersten 20 Sekunden einer Mission kontinuierlich an, um Spieler nicht mit Mob von Gegnern direkt am Anfang zu überfordern.

Veränderungen:

  • UI-Ladebildschirm zeigt nun zufälligen Codex-Eintrag statt Tooltipps.
  • Boss-Errungenschaften werden nun beim Abschließen des Knotens freigeschaltet anstatt beim Töten des Bosses.
  • Oberon-Bauteile wurden von Vay Hek entfernt, um Platz für Hydroid zu machen und können nun von Grineer Anführern erhalten werden.
  • Profil-/Level-Up-Funktion von Spielerleiste entfernt.
  • Starten eines Level-Up-Tests aus Dojo oder einer Mission wird nun verhindert.
  • Verbesserung der Visualisierung der Skybox für Mars, sieht nun weniger „durchsichtig“ aus.
  • Methode verbessert, mit der Freunde und Clanmitglieder in eine gemeinsame Sitzung gebracht werden.
  • Spieler können im Belohnungsbildschirm nicht länger außerhalb der Schaltflächen klicken.
  • Vakuum für Wächter verbessert.
  • Audio und Umgebungsgeräusche in Waldleveln verbessert.
  • Grafische Verbesserungen und Anpassungen für Waldlevel.
  • Darstellung der 3D-Übertragungen von Lotus verbessert.
  • Schadenshöhe und Proc-Chance für Umgebungsgefahren in Conclave angepasst.
  • Grineer-Animation für Reaktion auf Nahkampf angepasst.
  • Sound für Auslösen von Fähigkeiten verschiedener Warframes angepasst.
  • Hit-Proxies zu zerstörbaren Ventilatoren in Grineer-Leveln hinzugefügt. Sie sollten nun einfacher zu zerstören sein.
  • Zoom-Funktionalität für Mods im Upgrademenü verändert, um unnötige Zooms zu vermeiden.
  • Verbesserungen für Art und Zeitpunkt von Übertragungen.
  • Mehrere *Problematische Spieler-Spawns von Galeone und Wald-Set entfernt.
  • Wächter sind nun während Ashs Klingensturm unverwundbar.
  • Verbesserte Performance und Apex Effekte für Vaubans Vortex
  • Verbesserte Apex Effekte für Todeseffekte der Befallenen
  • Verbesserter 3D Nachladesounds für mehrere Waffen
  • Performance für Nekros Schatten der Toten verbessert
  • Einzigartige Markierung für Livestream-Alarmierungen hinzugefügt.
  • Laufanimationen für Corpus-Zweibeiner verbessert.
  • Sich wiederholende Lotus-Übertragungen erscheinen nun nur einmal alle 60 Sekunden und maximal 5 Mal pro Mission.
  • Verbesserung für Sound von Lokis Unsichtbarkeit.
  • Schildabzug-Effekt in Hijack-Mission wird nicht länger von Bildwiederholrate beeinflusst.
  • Dojo-Räume können nicht für Zerstörung markiert werden, wenn sich noch Rezepte im Bau befinden.
  • Performance von Zephyrs Tornado verbessert.
  • Performance von Banshees Schallexplosion verbessert.
  • Performance der Stug verbessert.
  • Performance der Schneeeffekte im Außenposten verbessert.
  • Performance der Gas City verbessert.
  • Performance des Tutorials verbessert.
  • Performance der Effekte eines zerstörten Reaktorkerns verbessert.
  • Performance von Vaubans Vortex verbessert.
  • Nachrichten beim Aufsammeln von Munition unter Verwendung der Umwandler-Mods verbessert.
  • Verbesserte KI für Stalker und andere Jäger, um sicherzustellen, dass sie sich nicht auf Spieler mit niedrigem Level stürzen.
  • Verbesserte Warnung beim Versuch, Clan als letztes Mitglied zu verlassen + mehr Details.
  • Verbesserung von Zaphyrs Sturzbombe; strahlt nun von kurz über dem Boden aus, trifft Gegner zuverlässiger.
  • Elektrofallen attackieren nicht länger Spieler, die sich auf Seite der Grineer stellen.
  • Anpassungen der Effekte von Mags Ziehen und Embers Feuerball.
  • Verbessertes Design von Dojo Garten E.
  • Verbesserter Sound für Zerstörung der Wächter.
  • Verbesserter Sound für explodierende Pfeile.
  • Wiederbelebungsbildschirm aus Situationen entfernt, in denen dieser unangebracht war
  • Verbesserte Performance für Rauch-Effekte
  • Gallium aus dem Void entfernt, ersetzt durch Argon-Kristalle

Fixes:

  • Problem, bei dem Spielerlevel nicht korrekt dargestellt wurden – gefixt
  • Problem, bei dem verschiedene Dojo-Räume in den Hindernisparcours ragten – gefixt
  • Problem, bei dem Wurfwaffen die Rutschgeschwindigkeit des Spieler verlangsamen konnten – gefixt
  • Problem, bei dem Ragdolls auf Wasseroberfläche schwammen – gefixt
  • Problem mit Oberons Unsterblich-Skin, bei dem Skin nicht auf kompletten Warframe angewandt wurde – gefixt
  • Problem mit inkorrekten Waffen-Stats, wenn Multishot-Mod ausgerüstet war – gefixt
  • Problem, bei dem Scrollposition in Freundes-/Clanliste verloren ging, wenn Liste neu geladen wurde – gefixt
  • Problem, bei dem beim Vergleichen von Warframes falsche Stats angezeigt wurden – gefixt
  • Problem mit sichtbaren Löchern im Dojo, wo Türen mit Größter Halle verbunden waren – gefixt
  • Problem, bei dem beim ersten Laden einer Gefangennahme-Mission keine Missionszielmarkierungen angezeigt wurden – gefixt
  • Problem mit sichtbarem Clipping in Dojo-Aufzügen – gefixt
  • Weitere Hit-Proxies zu Grineer hinzugefügt, um sicherzustellen, dass diese getroffen werden können.
  • Problem mit Soundeffekt der Lasertüren – gefixt
  • Problem mit Disconnect-Meldung, das auftrat, wenn neue Einladung eintraf, bevor Meldung weggeklickt wurde – gefixt
  • Problem, bei dem Fähigkeiten von Frost Prime falsche Aktivierungsgeräusche hatten – gefixt
  • Problem, bei dem Ressourcen-Booster nicht nur Einfluss auf Aufsammeln von Ressourcen hatten – gefixt
  • Problem, bei dem Spieler keine Ressourcen zu einem Raum beitragen konnten – gefixt
  • Problem, bei dem Clients beim Spielen von Verteidigungsmissionen die Markierungen von Abfangmissionen sehen konnten – gefixt
  • Problem mit falscher Einfärbung von Schilden – gefixt
  • Problem mit Auswahl, wenn Profil geöffnet und dann auf den Schlüsselauswahl-Bildschirm gewechselt wurde – gefixt
  • Problem mit Crash beim Betrachten von Herstellungskosten im Markt – gefixt
  • Verschiedene Probleme mit Laser-Herausforderung – gefixt
  • Problem, bei dem nicht komplette Sternenkarte angezeigt wurde, wenn Knoten ausgewählt wurde, der Schlüssel benötigte – gefixt
  • Kollisions Problem mit Schiffswerft-Trophäe – gefixt
  • Problem mit Crash beim Kampf mit Uralten Befallenen – gefixt
  • Problem, bei dem Sternenkarte nicht korrekt angezeigt wurde, wenn Spieler eine Lobby betrat, während Inventar geöffnet war – gefixt
  • Problem mit Loch in Void-Leveln, durch das Spieler in einen Fischtank fallen konnten – gefixt
  • Problem, bei dem Spieler das Dojo ohne Schlüssel betreten konnten – gefixt
  • Problem, bei dem Ash während Klingensturm Schildschaden erleiden konnte – gefixt
  • Problem, bei dem KI in Waldlevel gegen Felsen lief – gefixt
  • Problem, bei dem Albtraummissionen nicht immer zuverlässig gestartet wurden – gefixt
  • Problem, bei dem vergrößerte Karte nach Wiederbelebung nicht deaktiviert werden konnte – gefixt
  • Problem, bei dem am Ende einer Überlebensmission falscher Gegenstand angezeigt werden konnte – gefixt
  • Problem, bei dem Anzahl momentaner Spieler auf einem Knoten nicht korrekt angezeigt wurde – gefixt
  • Problem, bei dem Valkyrs Fähigkeiten Ragdolls beeinflussten – gefixt
  • Problem, bei dem weiterer Schaden die Taumeln-Animation eines Spielers beenden konnte – gefixt
  • Problem, bei dem Spieler zu nicht beabsichtigen Arealen im Lephantis-Raum teleportieren konnten – gefixt
  • Problem, bei dem Datenpakete auf Phobos außerhalb der Reichweite von Spielern erscheinen konnten – gefixt
  • Problem, bei dem dynamische Musik nicht korrekt stoppte – gefixt
  • Problem, bei dem Standardhelme im Arsenal nicht ausgewählt werden konnten – gefixt
  • Problem, bei dem gleichzeitiger Beitrittsversuch von 2 Clients zu Steckenbleiben in „Bitte Warten“ Bildschirm führen konnte – gefixt
  • Problem, bei dem Spieler in Lebenserhaltungskapseln stecken bleiben konnten – gefixt
  • Problem, bei dem es möglich war, sich nach Ersticken in Überlebensmissionen wiederzubeleben – gefixt
  • Problem, bei dem zufällige Missionsherausforderungen zusätzlichen, unnötigen Text enthielten – gefixt
  • Problem, bei dem die Schmiede nicht korrekt neu geladen wurde, nachdem Gegenstand gestartet/abgeschlossen wurde – gefixt
  • Problem mit falscher Meldung, wenn Scharfschützenmunition zu Bogenmunition umgewandelt wurde – gefixt
  • Problem, bei dem Duellraum in andere Räume hineinragen konnte – gefixt
  • Problem, bei dem Verbessern eines Gegenstandes, der bereits Loadout C ausgerüstet hat, zu Funktionalitätsverlust führen konnte – gefixt
  • Problem mit verschiedenen Löchern in Waldleveln – gefixt
  • Problem mit falscher Beschreibung des Rhino Prime Helmes – gefixt
  • Problem, bei dem Wächter ahnungslose Gegner attackierten – gefixt
  • Verschiedene Übersetzungs Probleme – gefixt
  • Problem mit Handplatzierung während gleichzeitigem Feuern und Halten eines Datenpaketes – gefixt
  • Weitere Probleme mit Spamming durch Lotus – gefixt
  • Verschiedene kleinere Art-Probleme – gefixt
  • Problem mit Timing von Handelsangeboten – gefixt
  • Problem mit Wegpunkt der Ziele in Gefangennahme nach Hostmigration – gefixt
  • Problem, bei dem Gefangennahme-Missionen falsches Level luden – gefixt
  • Problem mit Geräusch im Hindernisparcours – gefixt
  • Problem, bei dem KI an hochgelegenen Kanten auf Phobos stecken bleiben konnte – gefixt
  • Problem, bei dem Level-Ups von Ausrüstung durch XP aus täglichen Belohnungen nicht für Errungenschaften zählten – gefixt
  • Problem mit Kollision von Befallenen Tentakeln – gefixt
  • Problem, bei dem NSCs beim Benutzen von Panikknöpfen stecken bleiben konnten – gefixt
  • Problem, bei dem Zephyr den Hindernisparcours betreten konnte, ohne ihn zu aktivieren – gefixt
  • Problem, bei dem Verbessern des Dekonstruktor zu Funktionalitätsverlust führen konnte – gefixt
  • Problem, bei dem Kills der Geisel dem Spieler keine Erfahrung verliehen – gefixt
  • Verschiedene Kollisions- und Navigations Probleme im Dojo – gefixt
  • Problem mit Beleuchtung des Tag-/Nachtzyklus auf der Erde – gefixt
  • Problem, bei dem neu benannte Architekten keine Duellräume bauen konnten – gefixt
  • Problem in Abfangenmissionen, bei dem Annehmen & Beenden des Hosts den Auswahlbildschirm für Clients erneut erscheinen ließ – gefixt
  • Problem, bei dem Gegner nicht in Haltung für Seilrutschen blieben, während sie rutschten - gefixt
  • Problem, bei dem Geräusch des Greifhaken des Grineer Skorpion in Endlosschleife lief – gefixt
  • Problem, bei dem Munition der Ogris nicht korrekt durch Volts Schild ging – gefixt
  • Verschiedene Probleme im Codex – gefixt
  • Doppelte Strings für Befallene
  • Fehlende Bilder für Befallene
  • Noch nicht fertiggestellte Waffen entfernt
  • Alle Kriecher haben nun korrekte Bilder
  • Problem mit Nef Anyo
  • Problem mit Fehlermeldung, wenn Entriegelung für Grustrag-Bolzen gebaut werden sollte – gefixt
  • Problem, bei dem Mag Prime Blaupause beim Handeln Bild der normalen Mag anzeigte – gefixt
  • Verschiedene Probleme mit Deckung, Navigation und Kollision in Grineer Leveln – gefixt
  • Problem mit Loch in Sedna Conclave Level – gefixt
  • Fixes für Client-Performance im gesamten Spiel
  • Problem, bei dem Todesanimation für Kril nicht korrekt abgespielt wurde – gefixt
  • Problem beim Wiederbeleben von Spielern – gefixt
  • Problem mit verschiedenen inaktiven UI-Elementen am unteren Bildschirmrand der Lobby – gefixt
  • Problem, bei dem Bild für Mod „Lebenskraft“ falsch angezeigt wurde – gefixt
  • Problem, bei dem der Meisterschaftstest zu Level 16 nicht korrekt aktiviert wurde und die Wartezeit aktivierte – gefixt
  • Problem, bei dem Clients in Überlebensmissionen nach Hostmigration doppelte Missionsbelohnungen erhielten – gefixt
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