Trinity ist ideal für Spieler, die eine unterstützende Rolle bevorzugen. Warframes mit Heil-Technologien sind selten, aber durch sie kann Trinity auch bei Überzahl der Feinde die Kraftverhältnisse ausgleichen. |
Codex-Eintrag : Trinity |
Die Blaupause der einzelnen Komponenten bekommt man von Ambulas (Hades, Pluto).
Herstellungsvorraussetzungen | |||||
---|---|---|---|---|---|
25.000 |
1 |
1 |
1 |
1 |
Zeit: 72 Std. |
Beschl.: 50 | |||||
Marktpreis: 225 | Blaupausenpreis: 25.000 | ||||
Neuroptik | |||||
15.000 |
150 |
1 |
150 |
500 |
Zeit: 12 Std. |
Beschl.: 25 | |||||
Chassis | |||||
15.000 |
1 |
1000 |
300 |
Zeit: 12 Std. | |
Beschl.: 25 | |||||
Systeme | |||||
15.000 |
1 |
1 |
500 |
220 |
Zeit: 12 Std. |
Beschl.: 25 |
Werdet die Bastion für eure Verbündeten und verteidigt diese mit den mächtigen Heilungsfähigkeiten von Trinity Prime. Bietet veränderte Mod-Polaritäten für noch bessere Anpassungsmöglichkeiten. |
Codex-Eintrag : Trinity Prime |
Veröffentlichungsdatum: Oktober 06, 2015, zusammen mit dem Kavasa Prime Halsband und den Dual-Kamas Prime.
Herstellungsvorraussetzungen | |||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
25.000 |
1 |
1 |
1 |
Zeit: 72 Std. | |||||||||||||||||||||||||
Beschl.: 50 | |||||||||||||||||||||||||||||
Marktpreis: n.v. | Blaupausenpreis: n.v. | ||||||||||||||||||||||||||||
Neuroptik | |||||||||||||||||||||||||||||
15.000 |
450 |
2 |
9.000 |
1.100 |
Zeit: 12 Std. | ||||||||||||||||||||||||
Beschl.: 25 | |||||||||||||||||||||||||||||
Chassis | |||||||||||||||||||||||||||||
15,000 |
2 |
500 |
1.200 |
Zeit: 12 Std. | |||||||||||||||||||||||||
Beschl.: 25 | |||||||||||||||||||||||||||||
Systeme | |||||||||||||||||||||||||||||
15.000 |
3 |
1 |
9.000 |
1.350 |
Zeit: 12 Std. | ||||||||||||||||||||||||
Beschl.: 25 | |||||||||||||||||||||||||||||
Fundorte
(V) Markiert in den Vault gelegte Void Relikte |
Bemerkungen[]
Wie alle Prime Warframes hat auch Trinity Prime die besondere passive Fähigkeit, bei Kontakt mit den Laser schießenden Orbs im Orokin Void, Letztere einen Energiepuls austreten zu lassen, der die Energie naher Verbündeter, Trinity Prime eingeschlossen, um 250 Punkte heilt. Dies kann nur einmal pro Orb und auch bei bereits zerstörten Orbs ausgelöst werden.
INFO[]
Trinity Prime ist derzeit via Twitch Prime Loot erhältlich, wenn beide Accounts verbunden werden. Twitch Prime ist btw. in Amazon Prime enthalten, wenn beide Accounts verbunden werden. Für Amazon Prime Kunden die mit verbundenen Accounts keine Probleme haben also eine gute alternative.
Trinity Prime ist über diese Aktion ein fertiger WF im Inventar mit einem Orokin-Reaktor ausgestattet.Quell des Lebens | Energie: 25 | Taste: 1 | ||||
Versieht einen Feind mit einem Quell des Lebens. Verbündete erhalten Gesundheit, wenn sie dem Ziel Schaden zufügen. | ||||||
Fähigkeitsstärke: 30 / 35 / 40 / 45% |
Reichweite: n.v. |
Fähigkeitsdauer: 7 / 9 / 10 / 12s |
- Erzeugt einen Lebensbrunnen auf einem Feind. Verbündete erhalten Lebensenergie wenn sie dem Feind Schaden zufügen.
- Den Rang der Fähigkeit zu erhöhen verlängert deren Dauer und den Prozentsatz des durch Schaden erzeugten Lebens.
- Lebensbrunnen kann maximal 100 Lebenspunkte wiederherstellen. Dieses Maximum kann durch Ausrüstungen von Fokus auf bis zu 130 angehoben werden. Den Rang zu erhöhen ist von daher nicht zu empfehlen.
- Der betroffene Feind erhält eine grüne Aura. Es kann immer nur ein Ziel betroffen sein.
- Kontinuität erhöht die Dauer der Fähigkeit, verändert jedoch nicht das Maximum.
Maximierung ist eine Form der Spezialisierung: Mods können kombiniert werden um Ergebnisse zu erzielen, die bis zu den den hier angegebenen Maximalwerten reichen. Klickt auf einen der Maximierungslinks um genaueres zu erfahren.
Energievampir | Energie: 50 | Taste: 2 | ||||
Verbündete erhalten Energie, wenn sie einem Feind Schaden zufügen, der mit dieser Fähigkeit markiert wurde. | ||||||
Fähigkeitsstärke: 10 / 15 / 20 / 25 Energie |
Reichweite: 10 / 15 / 20 / 25m |
Fähigkeitsdauer: 5 / 6 / 7 / 9s |
- Verbündete erhalten Energie, wenn sie einem Feind Schaden zufügen, der von Energie-Vampier erfasst wurde.
- Den Rang der Fähigkeit zu erhöhen verlängert deren Dauer und den Prozentsatz der durch Schaden erzeugten Energie.
- Energie-Vampir kann maximal 100 Energiepunkte wiederherstellen. Dieses Maximum kann durch Ausrüstungen von Fokus auf bis zu 130 angehoben werden. Den Rang zu erhöhen ist von daher nicht zu empfehlen.
- Der betroffene Feind erhält eine blaue Aura. Es kann immer nur ein Ziel betroffen sein.
- Kontinuität erhöht die Dauer der Fähigkeit, verändert jedoch nicht das Maximum.
Maximierung ist eine Form der Spezialisierung: Mods können kombiniert werden um Ergebnisse zu erzielen, die bis zu den den hier angegebenen Maximalwerten reichen. Klickt auf einen der Maximierungslinks um genaueres zu erfahren.
Verbindung | Energie: 75 | Taste: 3 | ||||
Wenn Sie Verbindung aktivieren, werden alle Angriffe auf einen nahestehenden Feind abgelenkt. | ||||||
Fähigkeitsstärke: 50 / 60 / 70 / 75% |
Reichweite: 12 / 14 / 17 / 20m |
Fähigkeitsdauer: ? / ? / ? / 10s |
- Das Ziel von Verbindung wird durch einen Strahl mit Trinity verbunden.
- Sollte kein Ziel in Reichweite sein, erhält Trinity jeglichen Schaden.
- Kontinuität erhöht die Dauer der Fähigkeit.
- Fokus hat keine Auswirkung auf diese Fähigkeit.
Maximierung ist eine Form der Spezialisierung: Mods können kombiniert werden um Ergebnisse zu erzielen, die bis zu den den hier angegebenen Maximalwerten reichen. Klickt auf einen der Maximierungslinks um genaueres zu erfahren.
Segen | Energie: 100 | Taste: 4 | ||||
Regeneriert die Schilde und heilt alle Verbündeten vollständig. Deine Gruppe wird kurzfristig unverwundbar. | ||||||
Fähigkeitsstärke: n.v. |
Reichweite: Unendlich |
Fähigkeitsdauer: 3 / 5 / 7 / 10 |
- Regeneriert die Schilde und heilt alle Verbündete vollständig. Deine Gruppe wird kurzfristig unverwundbar.
- Kontinuität erhöht die Dauer der Unbesiegbarkeit.
- Die Reichweite der Fähigkeit scheint unbegrenzt zu sein.
Maximierung ist eine Form der Spezialisierung: Mods können kombiniert werden um Ergebnisse zu erzielen, die bis zu den den hier angegebenen Maximalwerten reichen. Klickt auf einen der Maximierungslinks um genaueres zu erfahren.