Todesstoß erhöht den Schaden der Nahkampfwaffe durch kanalisierte Angriffe um 20% pro Rang bis zu einem Maximum von 120% auf Rang 5.
Stats[]
Rang | Bonus | Kosten |
---|---|---|
0 | +20% | 6 |
1 | +40% | 7 |
2 | +60% | 8 |
3 | +80% | 9 |
4 | +100% | 10 |
5 | +120% | 11 |
Bemerkungen[]
- Der Bonus für kanalisierte Angriffe ist 50%, ergo: Man macht 1,5mal den Schaden der Waffe. Todesstoß hebt diese 50% an. Die Berechnung für Rang 5 auf Dual-Skana wie folgt:
- 22,4 Schnittschaden (ohne Extras)
22,4 + 50% = 33,6 Schnittschaden (kanalisiert)
22,4 + 50% + 50% * 120 / 100 =
22,4 + 110% = 47,04 Schnittschaden (Todestoß )
- Der Schaden bei kanalisiertem Angriff wird durch Todestoß etwas mehr als verdoppelt.
- Todesstoß ist der Name, nicht die Art des Angriffs!
Siehe auch[]
- Korrupte Aufladung - Korrumpierte Variante