Von einer biochemischen Reaktion angetrieben, brutzelt die infizierte Synapse seine Gegner mit einem beständigen Strahl aus korrosiver Energie. |
Codex-Eintrag : Synapse |
Die Synapse ist eine befallene Waffe aus dem Bio-Labor, die einen konstanten Strahl aus Strom auf das Ziel verschießt. Sie ist ausschließlich durch die Forschung, im Bio-Labor des Dojos, erhältlich.
Diese Waffe kann für 7.500 Credits verkauft werden.
Kauf / Herstellung[]
Herstellungsvorraussetzungen | |||||
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![]() 30.000 |
![]() 5 |
![]() 30.000 |
![]() 3.500 |
![]() 2 |
Zeit: 24 Std. |
Beschl.: ![]() | |||||
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Biolabor ![]() | |||||
![]() 30.000 |
![]() 65 |
![]() 800 |
![]() 3.000 |
![]() 1.200 |
Zeit: 24 Std. |
Braucht: Embolist | |||||
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Eigenschaften[]
Diese Waffe richtet (standardmäßig) Elektroschaden an.
Vorteile:
- Höchste krit. Chance aller Waffen, neben der Dread und der Amprex.
- Erreicht sofort die maximale Reichweite von 18 Metern.
- Großes Magazin.
- Hoher Grundschaden.
- Kurze Nachladezeit.
- Treffen wird auch bei schlechtem Zielen, anders als beim Flux-Gewehr, durch die unperfekte Genauigkeit, einfacher.
- Der
Elektroschaden macht die Waffe effektiv gegen Robotik und Machinerie.
Elektro ist ein notwendiges Element, um
Magnetismus-,
Korrosion-, und
Strahlungschaden zu bilden.
- Verglichen mit der Amprex:
- Höhere Nachladegeschwindigkeit.
- Höherer Schaden.
- Niedrigerer Munitionsverbrauch.
Nachteile:
- Schaden kann nicht mit Mods erhöht werden, die den physikalischen Schaden manipulieren.
- Beim Kombinieren von Elementen, wird der Elektroschaden als letztes hinzugefügt.
- Begrenzte Reichweite von 18 Metern.
- Die Genauigkeit wird durch Volts Elektrischen Schild noch schlechter.
- Schneller Munitionsverbrauch.
Bemerkungen[]
- Um, neben Elektro, ein anderes „Grund“-Element auszurüsten, muss man Sturmbringer oder Hochspannung als Platzhalter verwenden.
- Mit Punktangriff kann die krit. Chance der Synapse auf bis zu 125 % erhöht werden. Das bedeutet, man erzielt mit jedem Schuss einen kritischen Treffer, hat aber eine zusätzliche 25 % Chance auf einen Roten Krit.
- Zusammen mit Schweres Kaliber und durch Elektrischer Schild wird die Genauigkeit sogar auf mittlere Entfernung recht dürftig.
- Der Elektroschaden kann, wie oben erwähnt, zu
Magnetismus-,
Korrosion-, und
Strahlungschaden kombiniert werden. Dies sind sehr mächtige Elementkombinationen, die zusammen mit der hohen Feuerrate und Statuschance der Waffe sehr effektiv gegen die entsprechenden Gegnertypen ist.
Trivia[]
- Diese Waffe wurde mit Update 10 hinzugefügt.
- Seit Update 11 kann die Synapse keine konstanten Roten Krits mehr durch Volts Schild machen.
- Die Baukosten beinhalteten früher 11 Mutagen-Massen und 3 Forma, bevor es als Fehler erkannt und auf 5 und 2 reduziert wurde.
- Die Synapse ist die einzige Waffe, die zwei Forma zum Bau benötigt.
- Die Ranken am vorderen Ende der Synapse, ziehen sich beim Nachladen zusammen. Dies legt den Verdacht nahe, dass es sich bei der Waffe um einen lebenden Organismus handelt.
- Eine Synapse ist der Teil eines Nervensystems, der als Verknüpfung zwischen einer Nervenzelle und einer anderen Zelle dient.
- Die Waffe scheint auf dem Angriff des Elektrischen Kriechers zu basieren.
- Die Synapse erinnert an die Shock Roach aus dem Spiel Half-Life: Opposing Force.