Veröffentlichungsdatum: 7. September 2022
Verkörpere den tapferen Stolz alter Champions der Vergangenheit, die Schild und Speer schwingen, eifrig geschliffen durch zeitlose Kämpfe. Erleben Sie den legendären Mythos von Styanax, dem unbezwingbaren Peltast. Spieße den Feind auf Axios auf, sein unaufhaltsamer Speer wird mit olympischer Macht geworfen. Schlage deinen Vormarsch zurück und zerschlage ihre Verteidigung durch einen Schwung seines unzerbrechlichen Schildes Tharros. Erfülle einen Ruf zu den Waffen und sammle kriegszerrüttete Seelen, unser Geist und unsere Kraft wurden so erneuert. Steige standhaft und heldenhaft auf, um den Weg der Bösen auf den Fluss Styx anzuführen. Styanax und seine Armee marschierten in Update 32 (2022-09-07) in Origin ein.
Erwerb[]
Die Komponenten von Styanax sollen von Chipper erworben werden, einem neuen NPC, der nach Abschluss der Veilbreaker-Quest im Drifter's Camp zu finden ist.
Trivia[]
- Styanax ist der 50. einzigartige Warframe, der veröffentlicht wird.
- Styanax wurde erstmals im TennoLive-Segment der TennoCon 2022 in seinem eigenen animierten kurzen Teaser enthüllt. Sein Gameplay-Showcase folgte in Devstream 163.
- Nach Ivaras Statuen-Animationskurzfilm ist Styanax der erste Warframe, der ein vollständiges offizielles Featurette im Anime-Artstyle mit dem Titel Ascension Day erhält, eine Zusammenarbeit mit dem Studio Passion Paris.
- Sein Name ist wahrscheinlich von der griechischen mythologischen Figur Astyanax inspiriert, einem Spitznamen, den die Menschen in Troja Scamandrius, dem Sohn von Hector, dem Kronprinzen von Troja, und Prinzessin Andromache von Cilician Thebe gaben. Der Name selbst bedeutet „Hoher Lord, Beschützer der Stadt“.
- Astyanax ist auch der Name eines der Kinder des Herakles mit Epilais.
- Styanax ist eine Käfergattung aus der Familie der Rüsselkäfer.
- Das Hoplite-Thema von Styanax stammt aus seiner frühen Konzeptzeichnung, die von Keith Thompson erstellt wurde. Inspiriert von den alten griechischen Soldaten, Speer- und Schildträgern der Miliz, zeigen Styanax' endgültige Fähigkeiten ihn eher als Peltast, einen halbmondförmigen, schildtragenden Speerwerfer.
- Seine Bewegungsgeräusche, wie z. B. Schritte, klingen mit klirrenden Rüstungen und sind eine Hommage an die gepanzerten Krieger von einst.
==Passive==
Styanax's Kritischer Treffer Bonus vergrößert sich um 1% pro 40 Schild-Punkte, basierend auf seinem aktuellen maximalen Schildwert, plus seine aktuellen Überschilde. Dieser Bonus ist bei einer ausgerüsteten Speerwaffe, wie z.B. Afentis, Scourge (Scourge Prime), Ferrox (Tenet Ferrox), und Javlok verdoppelt.
- Der Passive Bonus wird mit einem Buff Icon, betitelt mit Hoplit, neben Styanax Lebensleiste angezeigt.
- Der Krit. Chance Bonus aktualisiert sich anhand der aktuellen Schildwerte von Styanax.
- Der Krit. Chance Bonus vergrößert sich additional mit Mods.
- Wenn Styanax eine Speerwaffe ausgerüstet hat, wird der Hoplite Buff den erhöhten Krit. Wert anzeigen, auch wenn in dem Moment eine andere ausgerüstete Waffe gehalten wird.
Fähigkeiten[]
Axios Speer | Energie: 15 | Taste: 1 | ||||
Wirf einen Axios Speer. Spießt der Speer einen Gegner an einer Wand auf, werden umgebende Feinde in den Bereich gezogen und erleiden einen Schadensschub. | ||||||
Fähigkeitsstärke: 500 / 750 / 1000 / 1250 ( Durchschlag, Explosion) |
Reichweite: 50m (15m Radius) |
Fähigkeitsdauer: 8 s |
- Styanax verbraucht 15 , um einen einzelnen Axios Speer in einer bogenförmigen Wurflinie in Richtung des Fadenkreuzes zu werfen. Axios fliegt mit hoher Geschwindigkeit für 50 Meter, bevor er verschwindet, wobei er den ersten Gegner, den er direkt trifft, aufspießt und mit sich zieht. Der aufgespießte Gener und sämtliche Gegner in Axios' Flugbahn erleiden 500 / 750 / 1,000 / 1,250 Durchschlag. Der aufgespießte Gegner wird für 8 s durch Axios Speer festgehalten.
- Axios Speer kann Gegner in der Nähe des Fadenkreuzes identifizieren und wird versuchen, eines der dem Fadenkreuz am nächsten befindlichen Ziele zu treffen.
- Der Endpunkt des Speers wird sofort bestimmt, und ist nicht teil der Animation. Dem Flugweg folgt der Speer, selbst wenn man sich während der Wurfanimation hinter Deckung bewegt, was im Normalfall den Speer blocken sollte.
- Bei einer Aktivierung der Fähigkeit in der Luft springt Styanax einen Meter in die Luft, bevor er den Speer wirft.
- Der Speer profitiert von generellen Erhöhungen in Basis-Waffenschaden, wie z.B. Arkana: Arachnid, Schnelles Holster und Dynamischer Wechsel, aber nicht von Waffenklassen-spezifischen Schadensboni wie Stählerner Ansturm oder Gewehrverbesserung.
- Falls Axios einen Gegner aufspießt und danach auf eine Oberfläche trifft, explodiert er und verursacht 500 / 750 / 1,000 / 1,250 Explosions Schaden in einem 15 Meter Radius, wobei er allen Gegnern in der Nähe Schaden zufügt. Gleichzeitig entsteht ein Implosionswirbel, der für 2 Sekunden alle Gegner in Reich- und Sichtweite zur Mitte der Explosion zieht.
- Gegner, die beim Auftreffen von Axios Speer gegen Statuseffekte immun sind, verhindern das Entstehen eines Implosionswirbels
- Explosionen können auch an zerstörbaren Objekten in Reichweite Schaden machen, wenn sie sich außerhalb der Sichtweite befinden.
- Kann mit einer sehr geringen Verzögerung erneut aktiviert werden, was Schnellfeuer-Speerwürfe zulässt.
- Die Animation beschränkt Styanax's Bewegungsfähigkeit am Boden, bricht andere Aktionen ab und schränkt seine vertikale Bewegung ein, wenn sich Styanax in der Luft befindet.
2. Tharros Schlag
- Styanax verbraucht 25 Energie, um seinen Schild Tharros in einem Kegel vor sich zu ziehen, wobei er 9 Schildprojektionen erzeugt, die kegelförmig eine Distanz von 9 Metern in Richtung des Fadenkreuzes zurücklegen. Dabei werden Gegner, die von einer Projektion getroffen werden, zurückgeschlagen. Gegner, die in einem 2,5 Meter Radius um Styanax herum stehen, werden zurückgeschleudert.
- Tests zufolge sind die 9 Schildprojektionen nur visuelle Effekte. Die tatsächliche Trefferfläche hat die Form eines liegenden Kegels, der sich horizontal über 135° und vertikal über 160° erstreckt. Der Radius ist dabei die Fähigkeitsreichweite.
- Jede Schildprojektion ist von der nächsten jeweils 15° horizontal entfernt. Die Treffer-Hitbox überlappt sich auf der rechten Seite mit der Schildprojektion und steht an der linken Seite weitere 15° über.
- Schildprojektionen besitzen unendlichen Durchschlag, was sie durch sämtliche Gegner innerhalb des Fähigkeitsradius fliegen lässt, bis sie ihre maximale Distanz erreichen.
- Tests zufolge sind die 9 Schildprojektionen nur visuelle Effekte. Die tatsächliche Trefferfläche hat die Form eines liegenden Kegels, der sich horizontal über 135° und vertikal über 160° erstreckt. Der Radius ist dabei die Fähigkeitsreichweite.
- Styanax's Schlag und die Schildprojektionen bewirken einer Rückstoß von 5 Metern und betäubt Gegner für 2 Sekunden, was eine Nahkampf-Exekution (Standard X) ermöglicht. Zusätzlich erzeugt der Schildschlag an Gegnern permanent 50% Rüstungs- und Schildreduktion, und 250 / 500 / 750 / 1,000 Einschlagsschaden an Gegnern. Pro getroffenem Gegner regeneriert Styanax 50 / 65 / 80 / 100 Lebenspunkte.
- Bei 200% werden defensive Eigenschaften der Gegner vollständig reduziert.
- Schildreduktion entfernt einen Prozentsatz des aktuellen Maximalwerts, was dazu führt, dass bei aufeinanderfolgenden Benutzungen gegen die selben Gegner weniger Schilde entfernt werden. Rüstungsreduktion wird dagegen basierend auf der gesamten Rüstung berechnet, sodass nur zwei Aktivierungen von Tharros Schlag für eine Entfernung der Rüstung nötig sind.
- Gegnerische Schilde können sich wieder regenerieren, entweder durch natürliche Regeneration (wie Kuva Liche oder Schwestern von Parvos) oder während sie von Regenerations-Boni beeinflusst werden (z.B. durch eine Schild Drohne).
- Schildreduktion entfernt einen Prozentsatz des aktuellen Maximalwerts, was dazu führt, dass bei aufeinanderfolgenden Benutzungen gegen die selben Gegner weniger Schilde entfernt werden. Rüstungsreduktion wird dagegen basierend auf der gesamten Rüstung berechnet, sodass nur zwei Aktivierungen von Tharros Schlag für eine Entfernung der Rüstung nötig sind.
- Rückschlag, Verteidigungsreduktion und Schadens trifft auch auf Gegner zu, die Überschutz besitzen.
- Bei 200% werden defensive Eigenschaften der Gegner vollständig reduziert.
- Tharros Schlag schrängt Styanax Bewegung ein, da es sich um eine Ganzkörperanimation handelt.
- Das Konsimieren von Styanax durch den Helminth wird Tharros Schlag und seine Augment-Mods für andere Warframes zugänglich machen.
3. Sammelpunkt
- Styanax verbraucht 75 Energie, um sich Gegnern mit einem gewaltigen Schrei in den Weg zu stellen, wobei er sein Gefährdungslevel und die Moral seiner Verbündeten innerhalb von 30 Metern erhöht. Sammelpunkt garantiert betroffenen Warframes und Begleitern 3 Energieregeneration pro Sekunde und garantiert dabei jedem versammeltem Verbündeten, der einen Gegner tötet oder dabei assistiert, 20 / 30 / 40 / 50 persönliche Schildpunkte, die bei voller Shildleiste in Überschilde umgewandelt werden. Sobald die Fähigkeit aktiviert wurde, besteht ihr Effekt auf Verbündeten für 30 Sekunden.
- Energie wird nicht während kanalisierenden Fähigkeiten regeneriert.
- Falls Styanax selbst die Fähigkeit aktiviert hat (wenn mehrere Styanaxe in der Mission sind), werden die Schilde pro getöteten Gegner und die Energieregenerationswerte als Buff-Icon neben seinen Lebenspunkten angezeigt.
- Sammelpunkt zeigt nur die Schilde pro getötetem Gegner und die übrige Dauer an, wenn Sammelpunkt von einem anderen Styanax aktiviert wurde.
- Wenn Sammelpunkt ausläuft, informiert ein Kriegstrommel-Geräusch alle versammelten Spieler.
- Kann erneut benutzt werden, um die Dauer von Verbündeten in der Nähe zu verlängern und bisher nicht betroffene Verbündete in Reichweite zu buffen.
- Falls mehrere Styanax-Spieler in einer Gruppe sind, bleibt der höchste Bonuswert bestehen und kann nicht überschrieben werden, solange die Fähigkeits-Restdauer mehr als 10 Sekunden beträgt.
- Sammelpunkt beschränkt die Bewegungsfähigkeit von Styanax, seine Bewegung am Boden und andere Aktionen werden abgebrochen.
- Wenn sich Styanax zum Zeitpunkt der Aktivierung in der Luft befindet, führt er die Animation einhändig aus, was ihm Bewegungsfähigkeit garantiert und Schießen ermöglicht.
- Styanax und versammelte Verbündete pulsieren sichtbar mit Energielinien, sie von einer schildähnlichen Barriere umgeben werden. Im Falle eines Kills oder eines Assists bricht ein kleines Irrlicht aus Void-Energie aus dem getöteten Gegner hervor, die schnell auf den Verbündeten zufliegt und seine Schilde auffrischt.
- Das Aussehen der Void-Irrlichter ist abhängig von den jeweiligen Energiefarben der versammelten Verbündeten.
- Mehrere Void-Irrlichter können aus einem Gegner entweichen, wenn mehrere Verbündete an dem Kill beteiligt waren.
4. Finaler Stand
- Styanax verbraucht 100 Energie, während er 3 Meter in die Luft aufsteigt, wobei er eine Armee aus Schattenkriegern in einer horizontalen Kurve um ihn herum heraufbeschwört. Styanax und seine Schatten werfen über eine Dauer von 2,5 Sekunden einen Hagel aus 30 Axios-Speeren mit einer Wurfrate von 12 Speeren pro Sekunde in Richtung des Fadenkreuzes. Jeder Speer verursacht 1,000 / 1,100 / 1,300 / 1,500 Schnittschaden bei einem direkten Treffer und einen garantierten Statuseffekt, und explodiert danach bei Kontakt mit einer Oberfläche mit 1,000 / 1,100 / 1,300 / 1,500 Explosionsschaden mit einer Sichtreichweite von 6 Metern.
- Styanax kann während der Fähigkeit horizontal schweben und mit seinem Fadenkreuz an andere Stellen zielen.
- Styanax befindet sich während der Fähigkeit in der Luft, was ihm die Effekte von Mods wie Flieger garantiert.
- Wenn Styanax gegen eine Wand mit einer Öffnung darunder schwebt, schwebt er automatisch nach unten.
- Wenn Styanax die Fähigkeit in der Luft aktiviert, steigt er nicht höher auf.
- Der Speerhagel und die Würfe pro Sekunde bestimmen Styanax' gesamte Zeit in der Luft. Die Anzahl der Klone ist abhängig von der gesamten Speeranzahl.
- Die Speere profitieren von generellen Erhöhungen in Basis-Waffenschaden, wie z.B. Arkana: Arachnid, Schnelles Holster und Dynamischer Wechsel, aber nicht von Waffenklassen-spezifischen Schadensboni wie Stählerner Ansturm oder Gewehrverbesserung.
- Finaler Stand hebt Styanax in die Luft, wenn er davor am Boden stand. Styanax kann sich während der Animation in der Horizontalen bewegen, allerdings werden andere Aktionen dadurch abgebrochen.
- Während Finaler Stand kann keine andere Fähigkeit aktiviert werden.
- Finaler Stand kann nicht aus der Luft erneut aktiviert werden, was Styanax zum Landen zwingt, bevor die Fähigkeit erneut aktiviert werden kann.
Styanax/Ausrüstung
Styanax/Leverian
Styanax/Media