Warframe Wiki
Warframe Wiki
Advertisement

Stahlfasern erhöht die Rüstung der Warframe um 10% pro Rang bis zu einem Maximum von 110% auf Rang 10.

Stats[]

Rang Rüstung Kosten
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
10 %
20 %
30 %
40 %
50 %
60 %
70 %
80 %
90 %
100 %
110 %
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12


Berechnungen[]

Rüstungswerte[]

Stahlfasern erhöht die Rüstung basierend auf der Basisrüstung einer Warframe.

Der resultierende Rüstungswert lässt sich mit folgender Formel berechnen:

GesamtRüstung = BasisRüstung * (1 + StahlfasernProzent)

Beispiel - 150 Basisrüstung mit einem 110% Stahlfasern Mod würde wie folgt berechnet werden:

GesamtRüstung  = 150 * (1 + 1.10) = 315 GesamtRüstung


Schadensdurchdringung[]

Unter Schadensdurchdringung versteht man die Menge an Schaden die noch die Rüstung durchdringt und wird wie folgt berechnet:

 Schadensdurchdringung = 100 / (GesamtRüstung + 100)

Die folgende Tabelle zeigt für ausgewählte Basisrüstungen verschiedener Warframes die Nettowerte in Prozent für die Schadensdurchdringung, also wieviel Prozent an ursprünglichen Schaden nach Anwendung der Rüstung noch verbleiben.

Verbleibender Schaden an der Gesamtrüstung (Basis + Stahlfasern)
Mod Stats Basisrüstungswert
Mod % Kosten 10 40 50 75 100 125 150
0% 0 90.91% 71.43% 66.67% 57.14% 50.00% 44.44% 40.00%
10% 4 90.09% 69.44% 64.52% 54.79% 47.62% 42.11% 37.74%
20% 5 89.29% 67.57% 62.5% 52.63% 45.45% 40.00% 35.71%
30% 6 88.5% 65.79% 60.61% 50.63% 43.48% 38.1% 33.9%
40% 7 87.72% 64.1% 58.82% 48.79% 41.67% 36.36% 32.26%
50% 8 86.96% 62.5% 57.14% 47.06% 40.00% 34.78% 30.77%
60% 9 86.21% 60.98% 55.56% 45.45% 38.46% 33.33% 29.41%
70% 10 85.47% 59.52% 54.05% 43.96% 37.04% 32.0% 28.17%
80% 11 84.75% 58.14% 52.63% 42.55% 35.71% 30.77% 27.03%
90% 12 84.03% 56.82% 51.28% 41.24% 34.48% 29.63% 25.97%
100% 13 83.33% 55.56% 50.00% 40.00% 33.33% 28.57% 25.00%
110% 14 82.64% 54.35% 48.78% 38.83% 32.26% 27.59% 24.1%

Effektive Lebenspunkte[]

Höhere Rüstungswerte können im Umkehrschluss auch als eine Erhöhung der effektiven Lebenspunkte im Verhältnis zum eintreffenden Schaden gesehen werden. Dies stimmt jedoch nur wenn man von Schadenstypen ausgeht die nicht rüstungsignorierend sind.  Unter "Effektiven Lebenspunkten" versteht man also genauer gesagt die "maximale Menge an Schaden die man aushalten kann". Wir errechnen sie indem wir die "Gesamt Lebenspunktezahl" mit dem "Eintreffenden Schaden" nach der Schadensdurchdringung gleichsetzen und nach Eintreffendem Schaden umstellen.

Gesamt LP = Eintreffender Schaden * Schadensdurchdringung =>
Gesamt LP / Schadensdurchdringung = Incoming Damage

Wenn der Rüstungswert steigt, sinkt der Wert der Schadensdurchdringung und erhöht damit drastisch die effektiven Lebenspunkte. Unten finden sich nun zwei Tabellen mit Beispielen wie die effektiven LP zusammen mit dem Rüstungswert ansteigen. Alle Werte sind auf die nächsten ganzzahligen Werte gerundet.

Effektive LP (Basis LP von 100 angenommen)
Mod Stats Basisrüstung
Mod % Kosten 10 40 50 125 150
0% 0 110 140 150 225 250
10% 4 111 144 155 237 265
20% 5 112 148 160 250 280
30% 6 113 152 165 262 295
40% 7 114 156 170 275 310
50% 8 115 160 175 288 325
60% 9 116 164 180 300 340
70% 10 117 168 185 312 355
80% 11 118 172 190 325 370
90% 12 119 176 195 337 385
100% 13 120 180 200 350 400
110% 14 121 184 205 362 415
Effektive LP (Basis LP von 300 angenommen)
Mod Stats Basisrüstung
Mod % Kosten 10 40 50 125 150
0% 0 330 420 450 675 750
10% 4 333 432 465 712 795
20% 5 336 444 480 750 840
30% 6 339 456 495 787 885
40% 7 342 468 510 825 930
50% 8 345 480 525 863 975
60% 9 348 492 540 900 1020
70% 10 351 504 555 937 1065
80% 11 356 516 570 975 1110
90% 12 357 528 585 1012 1155
100% 13 360 540 600 1050 1200
110% 14 363 552 615 1087 1245
Advertisement