Stahlfasern erhöht die Rüstung der Warframe um 10% pro Rang bis zu einem Maximum von 110% auf Rang 10.
Stats[]
Rang | Rüstung | Kosten |
---|---|---|
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 |
10 % 20 % 30 % 40 % 50 % 60 % 70 % 80 % 90 % 100 % 110 % |
2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 |
Berechnungen[]
Rüstungswerte[]
Stahlfasern erhöht die Rüstung basierend auf der Basisrüstung einer Warframe.
Der resultierende Rüstungswert lässt sich mit folgender Formel berechnen:
GesamtRüstung = BasisRüstung * (1 + StahlfasernProzent)
Beispiel - 150 Basisrüstung mit einem 110% Stahlfasern Mod würde wie folgt berechnet werden:
GesamtRüstung = 150 * (1 + 1.10) = 315 GesamtRüstung
Schadensdurchdringung[]
Unter Schadensdurchdringung versteht man die Menge an Schaden die noch die Rüstung durchdringt und wird wie folgt berechnet:
Schadensdurchdringung = 100 / (GesamtRüstung + 100)
Die folgende Tabelle zeigt für ausgewählte Basisrüstungen verschiedener Warframes die Nettowerte in Prozent für die Schadensdurchdringung, also wieviel Prozent an ursprünglichen Schaden nach Anwendung der Rüstung noch verbleiben.
Mod Stats | Basisrüstungswert | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Mod % | Kosten | 10 | 40 | 50 | 75 | 100 | 125 | 150 |
0% | 0 | 90.91% | 71.43% | 66.67% | 57.14% | 50.00% | 44.44% | 40.00% |
10% | 4 | 90.09% | 69.44% | 64.52% | 54.79% | 47.62% | 42.11% | 37.74% |
20% | 5 | 89.29% | 67.57% | 62.5% | 52.63% | 45.45% | 40.00% | 35.71% |
30% | 6 | 88.5% | 65.79% | 60.61% | 50.63% | 43.48% | 38.1% | 33.9% |
40% | 7 | 87.72% | 64.1% | 58.82% | 48.79% | 41.67% | 36.36% | 32.26% |
50% | 8 | 86.96% | 62.5% | 57.14% | 47.06% | 40.00% | 34.78% | 30.77% |
60% | 9 | 86.21% | 60.98% | 55.56% | 45.45% | 38.46% | 33.33% | 29.41% |
70% | 10 | 85.47% | 59.52% | 54.05% | 43.96% | 37.04% | 32.0% | 28.17% |
80% | 11 | 84.75% | 58.14% | 52.63% | 42.55% | 35.71% | 30.77% | 27.03% |
90% | 12 | 84.03% | 56.82% | 51.28% | 41.24% | 34.48% | 29.63% | 25.97% |
100% | 13 | 83.33% | 55.56% | 50.00% | 40.00% | 33.33% | 28.57% | 25.00% |
110% | 14 | 82.64% | 54.35% | 48.78% | 38.83% | 32.26% | 27.59% | 24.1% |
Effektive Lebenspunkte[]
Höhere Rüstungswerte können im Umkehrschluss auch als eine Erhöhung der effektiven Lebenspunkte im Verhältnis zum eintreffenden Schaden gesehen werden. Dies stimmt jedoch nur wenn man von Schadenstypen ausgeht die nicht rüstungsignorierend sind. Unter "Effektiven Lebenspunkten" versteht man also genauer gesagt die "maximale Menge an Schaden die man aushalten kann". Wir errechnen sie indem wir die "Gesamt Lebenspunktezahl" mit dem "Eintreffenden Schaden" nach der Schadensdurchdringung gleichsetzen und nach Eintreffendem Schaden umstellen.
Gesamt LP = Eintreffender Schaden * Schadensdurchdringung => Gesamt LP / Schadensdurchdringung = Incoming Damage
Wenn der Rüstungswert steigt, sinkt der Wert der Schadensdurchdringung und erhöht damit drastisch die effektiven Lebenspunkte. Unten finden sich nun zwei Tabellen mit Beispielen wie die effektiven LP zusammen mit dem Rüstungswert ansteigen. Alle Werte sind auf die nächsten ganzzahligen Werte gerundet.
Mod Stats | Basisrüstung | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Mod % | Kosten | 10 | 40 | 50 | 125 | 150 |
0% | 0 | 110 | 140 | 150 | 225 | 250 |
10% | 4 | 111 | 144 | 155 | 237 | 265 |
20% | 5 | 112 | 148 | 160 | 250 | 280 |
30% | 6 | 113 | 152 | 165 | 262 | 295 |
40% | 7 | 114 | 156 | 170 | 275 | 310 |
50% | 8 | 115 | 160 | 175 | 288 | 325 |
60% | 9 | 116 | 164 | 180 | 300 | 340 |
70% | 10 | 117 | 168 | 185 | 312 | 355 |
80% | 11 | 118 | 172 | 190 | 325 | 370 |
90% | 12 | 119 | 176 | 195 | 337 | 385 |
100% | 13 | 120 | 180 | 200 | 350 | 400 |
110% | 14 | 121 | 184 | 205 | 362 | 415 |
Mod Stats | Basisrüstung | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Mod % | Kosten | 10 | 40 | 50 | 125 | 150 |
0% | 0 | 330 | 420 | 450 | 675 | 750 |
10% | 4 | 333 | 432 | 465 | 712 | 795 |
20% | 5 | 336 | 444 | 480 | 750 | 840 |
30% | 6 | 339 | 456 | 495 | 787 | 885 |
40% | 7 | 342 | 468 | 510 | 825 | 930 |
50% | 8 | 345 | 480 | 525 | 863 | 975 |
60% | 9 | 348 | 492 | 540 | 900 | 1020 |
70% | 10 | 351 | 504 | 555 | 937 | 1065 |
80% | 11 | 356 | 516 | 570 | 975 | 1110 |
90% | 12 | 357 | 528 | 585 | 1012 | 1155 |
100% | 13 | 360 | 540 | 600 | 1050 | 1200 |
110% | 14 | 363 | 552 | 615 | 1087 | 1245 |