- Hydroid transformiert sich zu Wasser und bewegt sich anschließend über die Dauer von 1 Sekunde wellenförmig mit einer Geschwindigkeit von 15 / 20 / 22,5 / 25 Metern pro Sekunde vorwärts. Gegner innerhalb von ? / ? / ? / ? Metern um die Welle nehmen 100 / 200 / 250 / 300
Einschlagschaden solange sich die Welle bewegt und 100 / 200 / 250 / 300
Schnittschaden wenn sich die Welle am Ende der Dauer bricht.
- Der Schaden wird von Fähigkeitsstärke beeinflusst. Die Schnittschaden-Komponente nimmt mit der Entfernung ab und kann Kopftreffer verursachen.
- Geschwindigkeit wird von Fähigkeitsdauer beeinflusst.
- Gegner die von der Welle getroffen wurden, werden niedergeschlagen und ein Stück mitgerissen.
- Hydroid ist unverwundbar in Wasserform. Statuseffekte die keinen Schaden verursachen können jedoch weiterhin wirken (z.B. Verlangsamung).
- Gegenstände am Boden werden von der Welle mitgerissen und bleiben am Ende der Welle liegen.
Maximierung ist eine Form der Spezialisierung: Mods können kombiniert werden um Ergebnisse zu erzielen, die bis zu den den hier angegebenen Maximalwerten reichen. Klickt auf einen der Maximierungslinks um genaueres zu erfahren.