- Alle Gegner in einem Radius von 20 / 25 / 30 / 35 Metern werden auf der Minimap jedes Teammitglieds angezeigt (ähnlich wie Feindradar/Feindgespür). Jeder dieser Gegner erhält ein helle, orange leuchtende Markierung auf einem seiner Körperteile die erst verschwindet, wenn der entsprechende Gegner tot ist oder der Effekt aufhört zu wirken. Die Dauer beträgt 10 / 15 / 20 / 30 Sekunden. Trifft man einen Gegner in der orange markierten Zone, fügt der Treffer 2x / 3x / 4x / 5x soviel Schaden zu.
- Der Schadensmultiplikator wird von Fähigkeitsstärke beeinflusst
- Die Dauer wird von Fähigkeitsdauer beeinflusst
- Die Reichweite wird von Fähigkeitsreichweite beeinflusst
- Erhöht nicht den Schaden gegen Schilde, auch wenn man auf die markierten Körperteile schießt.
- Kann den Schaden von Fähigkeiten erhöhen wenn der Rumpf der markierte Teil ist, da die meisten Fähigkeiten den Rumpf anvisieren.
- Kann durch die speziellen Körperteil-Multiplikatoren, wie etwa Kopftreffer, beeinflußt werden, was den Schaden umso mehr steigert.
- Hat eine Abklingzeit von ca. 0,8 Sekunden zwischen zwei Benutzungen.
- Das erneute Aktivieren während noch ein früherer Sonar aktiv ist, markiert weitere Körperteile. Markierungen können überlappen und so den Schaden noch weiter verstärken.
- Das Markieren erfolgt nicht sofort bei Aktivierung, sondern der Effekt breitet sich kreisförmig in einer fixen Geschwindigkeit aus (ähnlich wie Novas Molekulare Sättigung). Der Fortschritt der Welle wird bei erneuter Aktivierung und wenn noch nicht die maximale Reichweite erreicht ist zurückgesetzt. Wenn Sonar also dreimal schnell hintereinander aktiviert wird, hat die Welle nur beim dritten Mal genug Zeit die letzten Gegner zu erreichen.
- Kann beim Springen, Rutschen und Wandlaufen aktiviert werden.
- Hauptartikel: Resonanz
Resonanz ist ein Warframe Augment Mod für Banshees Sonar der bei Tötung eines Gegners durch einen der markierten Schwachpunkte einen weiteren Sonar für die Dauer eines Teiles der verbleibenden Dauer des alten Sonars auslöst. Der neue Puls geht von dem getöteten Gegner aus.
Rang | Dauer | Kosten |
---|---|---|
0 1 2 3 |
50 % 65 % 80 % 100 % |
6 7 8 9 |
Maximierung ist eine Form der Spezialisierung, bei der verschiedene Mods kombiniert werden, um die hier angegebenen Maximalwerte zu erreichen. Klickt auf einen der Maximierungslinks um genaueres zu erfahren.
- Maximierte Fähigkeitsdauer Maximierte Fähigkeitsdauer erhöht die Dauer auf 84,6 Sekunden.
- Der Radius wird auf 11,9 Meter reduziert.
- Maximierte Fähigkeitseffizienz Maximierte Fähigkeitseffizienz verringert die Kosten auf 12,5 Energie pro Benutzung.
- Die Dauer ist reduziert auf 12 Sekunden.
- Die Ausdauer ist um 5% reduziert (mit arkanem Helm).
- Maximierte Fähigkeitsreichweite Maximierte Fähigkeitsreichweite erhöht die Reichweite auf 82,3 Meter.
- Verringert den Schadensmultiplikator auf 2x (200% Schaden).
- Maximierte Fähigkeitsstärke Maximierte Fähigkeitsstärke erhöht den Schadensmultiplikator auf 14,95x (1495% Schaden).
- Erhöht die Kosten auf 77,5 Energie pro Benutzung.
- Die Dauer ist reduziert auf 21,75 Sekunden.