- Volt erzeugt an der anvisierten Stelle eine elektrische bogenförmige Entladung, die auf Gegner innerhalb von 7 / 10 / 12 / 15 Metern um die jeweiligen Einschlagspunkte herum überspringen kann. Die Entladung kann bis zu 2 / 3 / 4 / 5 Mal überspringen und fügt 75 / 100 / 125 / 200 Elektroschaden, mit einer 100% Chance auf Statuseffekte, zu.
- Der Schaden wird von Fähigkeitsstärke beeinflusst.
- Getroffene Gegner sind für eine kurze Zeit betäubt und 50% des ursprünglichen Schadens kann auf sich in der Nähe befindliche Gegner überspringen.
- Die Übersprungsreichweite wird beeinflusst von Fähigkeitsreichweite.
- Der erste Einschlagspunkt von Schock kann entweder ein Gegner oder eine Fläche sein:
- Zielt man auf ein Fläche in der Nähe von Gegnern, kann man diese treffen ohne sie direkt anzuvisieren.
- Zielt man direkt auf Gegner hat Schock das Potential bis zu 3 / 4 / 5 / 6 Gegner pro Aktivierung zu schaden und zu betäuben.
- Schock kann nur auf Gegner überspringen zu denen Sichtkontakt besteht (Schock wird z.B. NICHT durch Objekte oder Mauern hindurch springen, um Gegner zu erreichen).
- Kann während der meisten Aktionen ausgeführt werden ohne sie zu unterbrechen, inklusive dem Nachladen.
- Hauptartikel: Schocktruppe
Schocktruppe ist ein Warframe Augment Mod für Volt, der es ermöglicht Schock auf Allierte zu wirken und temporär all ihren Angriffen Elektroschaden hinzuzufügen. Dies wird zusätzlich von Fähigkeitsstärke und Fähigkeitsdauer beeinflusst.
- Schock betäubt alle betroffenen Gegner. Dies ist besonders bei schweren Einheiten hilfreich.
- Zielt auf Wände hinter Ecken um Gegner hinter Kurven zu treffen.
- Dies kann auch benutzt werden um Gegner hinter Kurven "auszukundschaften".
- Fügt 50% mehr Schaden an Robotik zu wenn die Schilde unten sind.
Maximierung ist eine Form der Spezialisierung: Mods können kombiniert werden um Ergebnisse zu erzielen, die bis zu den den hier angegebenen Maximalwerten reichen. Klickt auf einen der Maximierungslinks um genaueres zu erfahren.
- Maximierte Fähigkeitsdauer hat keinen positiven Effekt auf diese Fähigkeit.
- Verringert die Übersprungsreichweite auf 5,1 Meter.
- Verringert Volts maximale Schilde um 5% (mit arkanem Helm).
- Maximierte Fähigkeitseffizienz veringert die Kosten auf 6,25 Energie pro Benutzung
- Hat keinen negativen Effekt auf diese Fähigkeit.
- Maximierte Fähigkeitsreichweite erhöht die Übersprungsreichweite auf 35,25 Meter.
- Verringert den Schaden auf 80.
- Maximierte Fähigkeitsstärke erhöht den Schaden auf 478.
- Erhöht die Kosten auf 38,75 Energie pro Benutzung.
- Verringert Volts Ausdauer um 5% (mit arkanem Helm).