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Durch die Mod  "'''Schnelles Denken'''"'' ''werden beim Tot (''oder kurz davor?'') die übrig gebliebende Energie zu ''40% ''(''Stufe 1'') in Leben umgewandelt und dem Warframe gutgeschrieben. 
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{{ModBox
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'''{{PAGENAME}}''' ist ein Mod der den Energievorrat der Warframe als zusätzlichen Gesundheitspuffer nutzt, um tödlichen Schaden zu verhindern.
   
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==Stats==
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==Bemerkungen==
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* Kombiniert mit [[Zorn]] ergibt sich eine zu 96% effiziente Rotation aus Lebens- und Energieumwandlung.
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* Man kann weiterhin sterben, wenn während der Animation die Gesundheit aufgebraucht wird.
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* Wenn die Gesundheit aufgebraucht ist, wird man kurzzeitig benommen. Unter schwerem Feuer kann dies jedoch zu einer Dauerbenommenheit führen und dann zum Tod.
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* Der Mod aktiviert sich beim PvP oder im [[Conclave]] nicht wenn man nur leichten Schaden erhält.
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* In der Kombination mit [[Zorn]] kann man zwar viele Male Energie erhalten, sollte es jedoch zu einer Verzögerung der Energieaufnahme kommen (z.B. durch Lag), kann man dennoch sterben.
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* Die Benutzung von {{M|Vitalität}} (und/oder {{M|Lebenskraft}}) mit [[Fluss]] schafft einen guten Energie- und Lebenspuffer.
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*[[Uralter Unterbrecher|Uralte Unterbrecher]] setzen die Energie für mehrere Sekunden auf 0 was diesen Mod unbrauchbar macht. Auch [[Zorn]] hilft in diesem Fall nicht.
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*[[Energieregeneration]] Aura kann helfen verlorene Energie wiederherzustellen.
   
Mehr Tests und Erfahrungswerte sind nötig um herauszufinden wie dieser Mod genau funktioniert - aktuell ist das noch unklar.
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[[en:Quick Thinking]]
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[[Kategorie:Mods]]
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[[Kategorie:Warframe Mods]]

Aktuelle Version vom 28. September 2018, 21:38 Uhr

Schnelles Denken ist ein Mod der den Energievorrat der Warframe als zusätzlichen Gesundheitspuffer nutzt, um tödlichen Schaden zu verhindern.

StatsBearbeiten

Rang Effizienz Kosten
0
1
2
3
4
5
40 %
80 %
120 %
160 %
200 %
240 %
10
11
12
13
14
15

BemerkungenBearbeiten

  • Kombiniert mit Zorn ergibt sich eine zu 96% effiziente Rotation aus Lebens- und Energieumwandlung.
  • Man kann weiterhin sterben, wenn während der Animation die Gesundheit aufgebraucht wird.
  • Wenn die Gesundheit aufgebraucht ist, wird man kurzzeitig benommen. Unter schwerem Feuer kann dies jedoch zu einer Dauerbenommenheit führen und dann zum Tod.
  • Der Mod aktiviert sich beim PvP oder im Conclave nicht wenn man nur leichten Schaden erhält.
  • In der Kombination mit Zorn kann man zwar viele Male Energie erhalten, sollte es jedoch zu einer Verzögerung der Energieaufnahme kommen (z.B. durch Lag), kann man dennoch sterben.
  • Die Benutzung von Vitalität (und/oder Lebenskraft) mit Fluss schafft einen guten Energie- und Lebenspuffer.
  • Uralte Unterbrecher setzen die Energie für mehrere Sekunden auf 0 was diesen Mod unbrauchbar macht. Auch Zorn hilft in diesem Fall nicht.
  • Energieregeneration Aura kann helfen verlorene Energie wiederherzustellen.
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