Schildträger sind defensive Einheiten, die große eiserne Schilde in der einen und eine Viper-Pistole in der anderen Hand tragen. Sie rücken langsam vorwärts und feuern über ihre Schilde. In der Nähe von anderen Grineereinheiten werden sie häufig als mobile Deckung für erhöhten Schutz verwendet. Schildträger setzen ihre Schilde auch spontan als Rammböcke ein, um Spieler um zu stoßen, oftmals dann, wenn ihnen ein Spieler zu nahe kommt. Solange sie Verbündete mit ihren Schilden schützen, stellen die Schildträger selbst keine Direkte Gefahr da, sterben aber die dahinterstehenden Einheiten stürmen sie meist sofort auf ihren Feind zu.
Ein Sprungkick (Sprung + Hocke) schlägt Schildträger zu Boden. Präzise Spieler können Schildträger durch die Öffnung in der Nähe der Oberseite ihrer Schilde verletzen oder in ihre Beine unter dem Schild schießen. Loki's Radiale Entwaffnung kann den Schild von seinem Träger entfernen. Mag'sSog war bis Update 8.3
in der Lage dasselbe zu tun, bis es in eine AoE-Fähigkeit geändert wurde. Jetzt zieht diese Fähigkeit einfach den Lancer in Richtung Mag und schlägt ihn nieder.
Meidet man die Nähe der Schildträger, Kann es passieren, das sie einen dennoch mit ihren Schildern treffen, auch wenn man sich außerhalb der Distanz und der Frontansicht der Schildträger befinden. (Möglicher Bug.)
Die beste Lösung dafür ist, zurück zu springen, anstatt nach vorne.
Seltsamerweise können Shieldträger seit Update 17.0
nun trotz ihrer großen Schilde mit den Alarmterminals interagieren.
Vorsicht ist auch geboten, wenn eine andere Grineer-Einheit versucht den Alarm an einem Terminal zu aktivieren und ein Schildträger in der Nähe ist, da sie dazu neigen, die Spieler effektiv niederzuschlagen.
Trotz der Tatsache, das sie als Unterstützungseinheit zählen, sind die Schäden durch ihre Viper sehr solide, sodass eine Gruppe von Shildträgern zu einer potenziellen Bedrohung wird, vor allem wenn sie es schaffen ihren Gegner nieder zu schlagen.
Sowohl der Schütze (das zählt für jeden Fernkampf-Grineer, außer anderen Shildträgern) als auch der Shildträger wechseln kontinuirlich den Ort von wo aus sie ihr Ziel angreifen. Das macht sie im Paar weniger effizient, wenn sie Schaden anrichten.
Dies bedeutet auch, dass der Schildträger seinen Schild aus dem Weg nehmen muss, bevor er seine Viper gegen sein Ziel einsetzt, während sein Schütze hinter ihm hockt.
Kommt ihnen ein Spieler zu nahe (in die Nahkampfreichweite des Schildträgers), werden beide Einheiten schießen ohne das der Spieler mit einem Niederschlag rechnen muss.
Taktik[]
Wenn ein Schildträger einen anderen Fernkämpfer findet, den er als Rückendeckung einsetzen kann, sucht sich das Paar seine Orte entsprechend der Position des Ziels. Diese Paarung braucht aber eine gewisse Zeit, bevor sie einen Angriff ausführen können, wodurch beide während dessen verwundbar werden.
Ist der Schildträger alleine, setzt er seine Viper auf sein Schild und schießt auf seine Ziele. Dies macht den Shildträger überraschenderweise unabhängig und vielseitig, da der Shild so verwendet wird, als wäre er ein regelmäßiger Soldat, der sich hinter einer Deckung versteckt.
Im Gegensatz zu den normalen Soldaten tragen Shildträger keine Plasmagranaten bei sich.
Shildträger stehen in dem Ruf, mit einer Viper bewaffnete Schlächter mit Niederschlagfähigkeit zu sein, da ihr Nahkampfschaden fast identisch ist.
Dies ist mit Update 11.0
begünstigt worden, da sowohl die Schlächter als auch die Shildträger die gleiche Rüstung besitzen.
Ihr Niederschlag verursacht im Vergleich zu den Angriffen der Schlächter reinen Einschlagschaden und verursacht so erheblichen Schildschaden, obwohl er weit weniger Schaden an der Gesundheit verursacht.
Die normale Reichweite des Shildträgers beträgt etwa 8–9 Meter. Wenn dieser Bereich erreicht wird, schießt der Schildträger direkt auf sein Ziel zu und holt mit dem Schild zum Schlag aus.
Wenn er von einem Schützen begleitet wird, schlägt der Schildträger Ziele erst ab einer Entfernung von 2 bis 3 Metern.
Es scheint auch, wenn sie gegen die Spieler anstürmen, das sie selbst dann noch ihre Ziele erkennen, während diese von Shade getarnt werden, bevor sie den Schlag ausführen.
Shieldträger neigen dazu, den Tenno mahrfach zu schlagen, selbst wenn dieser bereits am Boden liegt.
Der Schild schützt nicht den gesamten Körper des Lanzers, seine rechteckige Form lässt Räume für den Tenno, welche Körperpartien freigibt auf die er schießen kann.
Shildträger sind anfällig gegen Schrotwaffen, da jeder Schuss die Möglichkeit hat, die Kanten der Schilde zu überqueren.
Eine höhere Laufeschwindigkeit hindert einen Schildträger oft nicht daran, dich zu nieder zu schlagen, da er einfach berechnet, wann er ausholen muss, um dich zu treffen, bevor du ihn erreichst.
Vor Update 11.0
hatten Shildträger Cyan-Helme, die denen von normalen Soldaten ähnelten. Derzeit teilen sie die gleichen Helm- und Rüstungswerte wie die Schlächter.
Bis zum Update 9 war die Sicarus ihre bevorzugte Waffe. Trotz des Waffenwechsels zeigen die Mods Feindgespür und Ätzende Projektion immer noch mit einer Sicarus bewaffnete Schildträger.
Bis zu Update 17.0
gaben sie auch noch Schüsse in dreier Gruppen ab. Ein ähnliches Verhalten konnte auch bei den mit einer Viper bewaffneten Suchern beobachtet werden.
Bis The Silver Grove 2 waren Shildträger im Meisterschaftsrang-Test 3 immer noch mit der Sicarus ausgestattet.
Bevor die Fähigkeitskarten in Update 15.0
entfernt wurden, bezeichnete die Drop-Tabelle des Schildträgers fälschlicherweise Brüllen als ihren Vorgänger Radialstrahl.
Bugs[]
Aufgrund der auf den rechteckigen Schild angewendeten Physik neigen taumelnde Schildträger dazu, unberechenbar von dem Ort zu springen, an dem sie stehen, was zu erheblichen Schwierigkeiten führt, sie abzuschießen.
Lange Nahkampfwaffen, insbesondere Stäbe, treffen immer erst den Schild und nicht den Lanzer, selbst wenn der Stoße von hinten kommt. Dieser Bug wird umgangen, wenn stattdessen ein Heimlichkeits Kill ausgeführt wird.