- Fügt in dem Moment in dem Banshees Hand den Boden berührt in einem kleinen Bereich um sie herum 125 / 150 / 175 / 200 Explosionschaden zu.
- Damit verbunden ist weiterer Schaden der mit der Entfernung abnimmt und auch Kopftreffer verursachen kann.
- Beide Schadensquellen werden von Fähigkeitsstärke beeinflusst.
- Nach dem initialen Schadensschub wird pro Sekunde allen Gegnern im Umkreis von 12 / 15 / 18 / 20 Metern jeweils 125 / 150 / 175 / 200 Explosionschaden zugefügt. Diese Phase verbraucht pro Sekunde 25 / 18 / 15 / 12 Energie und ist solange aktiv wie Banshee genug Energie hat oder die Fähigkeit wieder deaktiviert wird.
- Der Schaden wird von Fähigkeitsstärke beeinflusst.
- Aktivierung und Kanalisierungskosten werden von Fähigkeitseffizienz beeinflusst.
- Kanalisierungskosten werden außerdem von Fähigkeitsdauer beeinflusst.
- Energieregeneration wird während der Kanalisierung deaktiviert.
- Energie-Wiederherstellungsmodule können während der Kanalisierung benutzt werden um Energie aufrecht zu erhalten.
- Gegner innerhalb der Fähigkeitsreichweite sind für die Dauer der Aktivierung betäubt.
- Gegner die neu in den Radius der Fähigkeit eintreten werden ebenfalls betäubt und erhalten Schaden jede Sekunde.
- Banshee ist NICHT unbesiegbar während die Fähigkeit aktiv ist und anfällig für alle möglichen Effekte.
- Kann während des Rutschens aktiviert werden aber nicht in der Luft oder während des Wandlaufs.
- Zerstört Lichter in der Reichweite der Fähigkeit aber kein verstärktes Glas oder andere Objekte.
- Hauptartikel: Resonierendes Beben
Nachhallendes Beben ist ein Warframe Augment Mod für Banshee.
Rang | Schaden | Kosten |
---|---|---|
0 1 2 3 |
x10 x12 x15 x20 |
6 7 8 9 |
- Die Benutzung des Schallbeben ist eine sehr gute Fähigkeit zur Gegnerkontrolle (Crowdcontrol / CC) die dem Rest des Team z.B. für foglende Dinge Zeit zum Handeln gibt:
- Ein Teammitglied wiederbeleben.
- Ohne Gefahr stärkere Gegner ausschalten.
- Neuorientierung im Kampfgeschehen.
Maximierung ist eine Form der Spezialisierung, bei der verschiedene Mods kombiniert werden, um die hier angegebenen Maximalwerte zu erreichen. Klickt auf einen der Maximierungslinks um genaueres zu erfahren.
- Maximierte Fähigkeitsdauer Maximierte Fähigkeitsdauer verringert die Kanalisierungskosten auf 4,26 Energie pro Sekunde.
- Verringert den Radius auf 6,8 Meter
- Maximierte Fähigkeitseffizienz Maximierte Fähigkeitseffizienz verringert die Aktivierungskosten auf 6,25 Energie und die Kanalisierungskosten auf 3 Energie pro Sekunde.
- Maximierte Fähigkeitsreichweite Maximierte Fähigkeitsreichweite erhöht den Radius auf 50 Meter.
- Der Schaden ist reduziert auf 80 pro Sekunde.
- Maximierte Fähigkeitsstärke Maximierte Fähigkeitsstärke erhöht den Schaden auf 698 pro Sekunde.
- Erhöht die Aktivierungskosten auf 38,75 Energie und die Kanalisierungskosten auf 21 Energie pro Sekunde.