Einschlagsschaden ist eine der drei physischen Schadenstypen (zusammen mit Durchschlag und Schnitt).
Der Statuseffekt vom Einschlagsschaden ist Betäubung. Dies führt zu gleichen Betäubungseffekten wie ursprünglich durch eine Waffe ausgelöst, wird jedoch als zweitrangige Betäubung angesehen, falls die der normale Effekt nicht auftrat.
Es gibt einige Waffen ohne Einschlagsschaden, wie z.B. die Lanka oder die Ignis. Bei solchen Waffen funktionieren Mods die den Einschlagsschaden erhöhen sollen nicht.
Waffen mit primärem Einschlagsschaden
Primär
Sekundär
Nahkampf
Typ Effektivität
Einschlagschaden Mods
Name | Waffe | Polarität | Rang | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||||||||
Ruptur | Gewehr | Stat % | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | |||||
Kosten | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | |||||||
Disruptor | Schrotflinte | Stat % | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | |||||
Kosten | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | |||||||
Erschütternde Kugeln | Pistole | Stat % | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | |||||
Kosten | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | |||||||
Schweres Trauma | Nahkampf | Stat % | 15 | 30 | 45 | 60 | 75 | 90 | |||||
Kosten | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |