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Einschlag w Einschlagsschaden ist eine der drei physischen Schadenstypen (zusammen mit Durchschlag w Durchschlag und Schnitt w Schnitt).


Der Statuseffekt vom Einschlagsschaden ist Betäubung. Dies führt zu gleichen Betäubungseffekten wie ursprünglich durch eine Waffe ausgelöst, wird jedoch als zweitrangige Betäubung angesehen, falls die der normale Effekt nicht auftrat.


Es gibt einige Waffen ohne Einschlagsschaden, wie z.B. die Lanka oder die Ignis. Bei solchen Waffen funktionieren Mods die den Einschlagsschaden erhöhen sollen nicht.


Waffen mit primärem Einschlagsschaden

Primär

Gewehr

Schrotflinte

Scharfschütze

Bogen

Werfer

Typ Effektivität

Schadenstyp Geklontes Fleisch Ferritpanzerung Legierungspanzerung Mechanisch Statuseffekt
Einschlag w Einschlag -25% +25% Betäuben

Schadenstyp Fleisch Schild Proto Schild Robotik Statuseffekt
Einschlag w Einschlag -25% +50% +15% Betäuben

Schadenstyp Befall Befall. Fleisch Versteinert Befall. Muskeln Statuseffekt
Einschlag w Einschlag Betäuben

Einschlagschaden Mods

Name Waffe Polarität Rang
0 1 2 3 4 5
Ruptur Gewehr Naramon Pol Stat % 5 10 15 20 25 30
Kosten 4 5 6 7 8 9
Disruptor Schrotflinte Naramon Pol Stat % 5 10 15 20 25 30
Kosten 4 5 6 7 8 9
Erschütternde Kugeln Pistole Naramon Pol Stat % 10 20 30 40 50 60
Kosten 2 3 4 5 6 7
Schweres Trauma Nahkampf Naramon Pol Stat % 15 30 45 60 75 90
Kosten 2 3 4 5 6 7
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