Virusschaden ist einer der sechs kombinierten Element-Schadenstypen. Es wird aus
Kälte- und
Giftschaden erzeugt.
Es macht Bonusschaden bei Fleisch und Gekl. Fleisch, und reduzierten Schaden bei Befall und Maschinerie.
Der Statuseffekt von Virus ist, die Lebenspunkte des Gegners für 6 Sekunden um 50% zu verringern. Der Effekt kann nicht gestapelt werden. Das aktuelle Leben wird, sofern es über 50% ist, auf 50% des maximalen Lebens reduziert, und wird nicht wieder zurückgegeben wenn der Effekt abklingt.
Beispiel:
Das Leben des Gegners: 800/1000
Sobald Virus-Status einsetzt: 500/500
Sobald Virus-Status abklingt: 500/1000
Eine zusätzliche Statusveränderung von Virus setzt die übrige Zeit wieder auf 6 Sekunden zurück.