Einschlagsschaden ist eine der drei physischen Schadenstypen (zusammen mit Durchschlag und Schnitt).
Der Statuseffekt vom Einschlagsschaden ist Betäubung. Dies führt zu gleichen Betäubungseffekten wie ursprünglich durch eine Waffe ausgelöst, wird jedoch als zweitrangige Betäubung angesehen, falls die der normale Effekt nicht auftrat.
Es gibt einige Waffen ohne Einschlagsschaden, wie z.B. die Lanka oder die Ignis. Bei solchen Waffen funktionieren Mods die den Einschlagsschaden erhöhen sollen nicht.
Waffen mit primärem Einschlagsschaden[]
Primär[]
Typ Effektivität[]
Schadenstyp | Geklontes Fleisch | Ferritpanzerung | Legierungspanzerung | Mechanisch | Statuseffekt | |
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Einschlag | -25% | +25% | Betäuben |
Schadenstyp | Fleisch | Schild | Proto Schild | Robotik | Statuseffekt | |
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Einschlag | -25% | +50% | +15% | Betäuben |
Schadenstyp | Befall | Befall. Fleisch | Versteinert | Befall. Muskeln | Statuseffekt | |
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Einschlag | Betäuben |
Einschlagschaden Mods[]
Name | Waffe | Polarität | Rang | ||||||||||
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0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||||||||
Disruptor | Schrot | Stat % | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | |||||
Kosten | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | |||||||
Vollkontakt | Schrot | Stat % | 20 | 40 | 60 | 80 | 100 | 120 | |||||
Kosten | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | |||||||
Schweres Trauma | Nahkampf | Stat % | 15 | 30 | 45 | 60 | 75 | 90 | |||||
Kosten | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | |||||||
Kollisionskraft | Nahkampf | Stat % | 20 | 40 | 60 | 80 | 100 | 120 | |||||
Kosten | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | |||||||
Erschütternde Kugeln | Pistole | Stat % | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | |||||
Kosten | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | |||||||
Einprügeln | Pistole | Stat % | 20 | 40 | 60 | 80 | 100 | 120 | |||||
Kosten | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | |||||||
Ruptur | Gewehr | Stat % | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | |||||
Kosten | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | |||||||
Crashkurs | Gewehr | Stat % | 20 | 40 | 60 | 80 | 100 | 120 | |||||
Kosten | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | |||||||
Meteorsturz | Archwing Nahkampf | Stat % | 15 | 30 | 45 | 60 | 75 | 90 | |||||
Kosten | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | |||||||
Kometensturm | Archwing Gewehr | Stat % | 15 | 30 | 45 | 60 | 75 | 90 | |||||
Kosten | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |