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Einschlag w Einschlagsschaden ist eine der drei physischen Schadenstypen (zusammen mit Durchschlag w Durchschlag und Schnitt w Schnitt).


Der Statuseffekt vom Einschlagsschaden ist Betäubung. Dies führt zu gleichen Betäubungseffekten wie ursprünglich durch eine Waffe ausgelöst, wird jedoch als zweitrangige Betäubung angesehen, falls die der normale Effekt nicht auftrat.


Es gibt einige Waffen ohne Einschlagsschaden, wie z.B. die Lanka oder die Ignis. Bei solchen Waffen funktionieren Mods die den Einschlagsschaden erhöhen sollen nicht.


Waffen mit primärem Einschlagsschaden[]

Primär[]

Gewehr

Schrotflinte

Scharfschütze

Bogen

Werfer

Typ Effektivität[]

Schadenstyp Geklontes Fleisch Ferritpanzerung Legierungspanzerung Mechanisch Statuseffekt
Einschlag w Einschlag -25% +25% Betäuben

Schadenstyp Fleisch Schild Proto Schild Robotik Statuseffekt
Einschlag w Einschlag -25% +50% +15% Betäuben

Schadenstyp Befall Befall. Fleisch Versteinert Befall. Muskeln Statuseffekt
Einschlag w Einschlag Betäuben

Einschlagschaden Mods[]

Name Waffe Polarität Rang
0 1 2 3 4 5
Disruptor Schrot Naramon Pol Stat % 5 10 15 20 25 30
Kosten 4 5 6 7 8 9
Vollkontakt Schrot Naramon Pol Stat % 20 40 60 80 100 120
Kosten 6 7 8 9 10 11
Schweres Trauma Nahkampf Naramon Pol Stat % 15 30 45 60 75 90
Kosten 2 3 4 5 6 7
Kollisionskraft Nahkampf Naramon Pol Stat % 20 40 60 80 100 120
Kosten 6 7 8 9 10 11
Erschütternde Kugeln Pistole Naramon Pol Stat % 10 20 30 40 50 60
Kosten 2 3 4 5 6 7
Einprügeln Pistole Naramon Pol Stat % 20 40 60 80 100 120
Kosten 6 7 8 9 10 11
Ruptur Gewehr Naramon Pol Stat % 5 10 15 20 25 30
Kosten 4 5 6 7 8 9
Crashkurs Gewehr Naramon Pol Stat % 20 40 60 80 100 120
Kosten 6 7 8 9 10 11
Meteorsturz Archwing Nahkampf Naramon Pol Stat % 15 30 45 60 75 90
Kosten 2 3 4 5 6 7
Kometensturm Archwing Gewehr Naramon Pol Stat % 15 30 45 60 75 90
Kosten 2 3 4 5 6 7
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