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Mithilfe des Wolfes aus dem Saturn Six Hochsicherheitsgefängnisses ausgebrochen, ein loyales Mitglied seines Rudels.
Codex-Eintrag : Saturn Six Flüchtiger

Eine Chance auf einen Saturn Six Flüchtigen zu treffen hat man nur, in einer Nicht-Arena/Quest-Mission. Sie tauchen immer in Dreiergruppen auf, normalerweise (bei Missionen mit vorgegebenem Ziel, nicht Endlosmissionen), nachdem das Hauptziel erreicht wurde. Wenn sie auftauchen, werden sie mit dem Symbol für ein Vernichtungsziel gekennzeichnet.

Sie erscheinen entweder als Fernkampfvariante mit einem Karak oder als eine Nahkampfvariante welche mit einem Sheev bewaffnet ist. Beide Varianten sind aber in der Lage, einen Molotow-Coktail zu werfen, welcher beim Aufprall zerbricht, ein Gebiet um seinen Aufschlagsort in Brand setzt und Feuer w Hitzeschaden erzeugt.

Trotz ihres zerlumpten und zuerst unbewaffneten Erscheinungsbildes, sind sie nicht zu unterschätzen, den in ihrem Kampfverhalten ähneln sie sehr einer Schweren Grineer Einheit.

Bemerkungen[]

  • Werden wie "Gefangennahmeziele" mit "Tod" außer Gefecht gesetzt. Jeder einzelne Flüchtige bringt 50 ReputationLarge, also insgesamt 150 ReputationLarge Nightwave Ansehen, vorrausgesetzt man kann alle 3 Mitglieder gefangennehmen und keiner stirbt.
    • Es ist möglich, dass sie während einer Gefangennahme sterben, wenn der Spieler, der sie gefangen hat, stirbt oder wenn sie zu lange im Ausblutungszustand bleiben. Passiert dies erhält man keine Punkte.
    • Die Punkte scheinen weder vom Smeeta Kavat Glücksbringer Buff noch von Resourcenbooster beeinflusst zu werden.
    • Die Punkte sind aber von Events betroffen, so das sie während der Thermalen Risse im Orbis-Tal doppelte Punkte geben (Pro Kopf 100 ReputationLarge, insgesamt also 300 ReputationLarge).
  • Liegen die Ziele nahe genug beieinander so kann es vorkommen, das man mehrere Ziele gleichzeitig gefangen nimmt.
  • Es ist möglich, dass die Flüchtigen-Gruppe mehr als einmal in derselben Mission erscheint.

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