Veröffentlichungsdatum: März 18, 2013
Saryn ist eine auf Gift basierende Warframe, veröffentlicht in Update 7.
Die Blaupausen der einzelnen Komponenten bekommt man von Kela De Thaym (Merrow, Sedna). Allerdings die Saryn Blaupause kann man für Credits im Markt kaufen.
Herstellungsvorraussetzungen | |||||
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25.000 |
1 |
1 |
1 |
1 |
Zeit: 72 Std. |
Beschl.: 50 | |||||
Marktpreis: 225 | Blaupausenpreis: 35,000 | ||||
Neuroptik | |||||
15.000 |
150 |
1 |
300 |
400 |
Zeit: 12 Std. |
Beschl.: 25 | |||||
Chassis | |||||
15.000 |
1 |
1000 |
50 |
Zeit: 12 Std. | |
Beschl.: 25 | |||||
Systeme | |||||
15.000 |
1 |
1 |
550 |
350 |
Zeit: 12 Std. |
Beschl.: 25 |
Veröffentlichungsdatum: Februar 16, 2016
Saryn Prime ist die Prime-Version des Saryn Warframes mit verbesserter Rüstung, Geschwindigkeit und erhöhter Energie.
Am 6. Dezember 2017 wurde bekannt gegeben, dass Saryn/Prime am 12. Dezember 2017 bis auf Weiteres zusammen mit Nikana Prime und Spira Prime in den Prime Vault verschoben wird. Dies bedeutet, dass es nun nicht mehr möglich ist, deren Komponenten durch Missions-Belohnungen zu erhalten. Die Blaupausen der einzelnen Komponenten konnte man vorher durch Void Relikt Missionen bekommen. Sämtliche Relikte, Blaupausen, fertige Teile und Frames, die bereits im Besitz der Spieler sind, sind davon nicht betroffen.
Herstellungsvorraussetzungen | |||||||||||||||||||||||||||||
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25.000 |
1 |
1 |
1 |
Zeit: 72 Std. | |||||||||||||||||||||||||
Beschl.: 50 | |||||||||||||||||||||||||||||
Marktpreis: n.v. | Blaupausenpreis: n.v. | ||||||||||||||||||||||||||||
Neuroptik | |||||||||||||||||||||||||||||
15.000 |
1,500 |
2 |
3.500 |
750 |
Zeit: 12 Std. | ||||||||||||||||||||||||
Beschl.: 25 | |||||||||||||||||||||||||||||
Chassis | |||||||||||||||||||||||||||||
15.000 |
3 |
4.000 |
1.200 |
Zeit: 12 Std. | |||||||||||||||||||||||||
Beschl.: 25 | |||||||||||||||||||||||||||||
Systeme | |||||||||||||||||||||||||||||
15.000 |
3 |
1 |
4.000 |
500 |
Zeit: 12 Std. | ||||||||||||||||||||||||
Beschl.: 25 | |||||||||||||||||||||||||||||
Fundorte
(V) Markiert in den Vault gelegte Void Relikte |
Bemerkungen[]
- Wie alle Prime Warframes hat auch Saryn Prime die passive Fähigkeit, bei Kontakt mit den Todeskugeln im Orokin Void, die Energie von sich und ihren Verbündeten in der Nähe um 250 Energie zu regenerieren (Dies geht an jeder Todeskugel nur einmalig & kann auch an bereits zerstörten Todeskugeln praktiziert werden.)
- Nach Volt Prime hat Saryn Prime als zweiter Warframe 200 Energie auf Rang 0 und 300 auf Rang 30.
- Sie kann mit Primed Fluss bis zu 850 Energie bekommen.
Trivia[]
- Die PS4-Version des Spiels, war die erste mit Zugang zu Saryn Prime.
- Saryn Prime ist der erste Warframe mit einem eigenen gescripteten Vorstellungsvideo.
- Anders als die meisten anderen Prime Warframes, ist Saryn Prime nicht symetrisch. Dies könnte auf ihren Einsatz gegen die Befallenen zurückzuführen sein, der den Frame selbst mutieren ließ.
Gift | Energie: 25 | Taste: 1 | ||||
Saryn bringt eine hochgiftige Spore an ihrem Ziel an, die dauerhaft Gitschaden verursacht. Das Zerstören der Spore löst eine virale Infektion bei Gegnern im Umkreis aus. | ||||||
Fähigkeitsstärke: 4 / 6 / 8 / 10 /sek |
Reichweite: 20 / 40 / 50 / 60m (Cast Reichweite) 8 / 10 / 12 / 16 m (Verbreitungs Reichweite) |
Fähigkeitsdauer: 5 / 8 / 12 / 15s |
- Den Rang der Fähigkeit zu erhöhen, erhöht Schaden und Anzahl der Sporen beim betroffenen Gegner.
- Der Schadenstyp der Fähigkeit ist Gift und ignoriert Rüstung.
- Die Sporen können zerstört werden, um alle nahen Gegner mit weiteren Sporen zu infizieren.
- Waffen mit Durchdringung eignen sich am besten, um schnell viele Sporen auszulösen.
- Fokus erhöht den Schaden der Fähigkeit.
- Kontinuität verlängert die Dauer der Fähigkeit.
Maximierung ist eine Form der Spezialisierung: Mods können kombiniert werden um Ergebnisse zu erzielen, die bis zu den den hier angegebenen Maximalwerten reichen. Klickt auf einen der Maximierungslinks um genaueres zu erfahren.
Häutung | Energie: 25 | Taste: 2 | ||||
Indem sie sich wie ein Schlange häutet, lässt Saryn einen Köder zurück, der das Feuer ihrer Feinde auf sich zieht. | ||||||
Fähigkeitsstärke: 150 / 300 / 400 / 500 (Köder Leben) 120 / 150 / 175 / 200 (Explosions Schaden) |
Reichweite: 5 / 6 / 7 / 10 m |
Fähigkeitsdauer: 7 / 12 / 16 / 20s |
- Häutung hat keine Wirkanimation.
- Der Köder zwingt alle nahen Feinde dazu ihn anzugreifen, bis er zerstört wird oder abläuft.
- Sollten die Feinde den Köder nicht erreichen können, werden sie ihn ignorieren.
- Kontinuität verlängert die Dauer der Fähigkeit.
Maximierung ist eine Form der Spezialisierung: Mods können kombiniert werden um Ergebnisse zu erzielen, die bis zu den den hier angegebenen Maximalwerten reichen. Klickt auf einen der Maximierungslinks um genaueres zu erfahren.
Ansteckung | Energie: 50 | Taste: 3 | ||||
Wenn aktiv, verursachen Angriffe mit Waffen zusätzlichen Giftschaden. Dieser Effekt wird für Nahkampfwaffen verdoppelt. Sporen die an Gegner haften platzen sofort wenn sie getroffen werden. | ||||||
Fähigkeitsstärke: 25 / 40 / 60 / 75% |
Reichweite: n.v. |
Fähigkeitsdauer: 10 / 13 / 17 / 20s |
- Kontinuität verlängert die Dauer der Fähigkeit.
- Fokus erhöht den Schaden der Fähigkeit.
- Der Schadenstyp der Fähigkeit ist Gift und ignoriert Rüstung.
Maximierung ist eine Form der Spezialisierung: Mods können kombiniert werden um Ergebnisse zu erzielen, die bis zu den den hier angegebenen Maximalwerten reichen. Klickt auf einen der Maximierungslinks um genaueres zu erfahren.
Miasma | Energie: 100 | Taste: 4 | ||||
Durch giftige Ausdünstungen verpestet Saryn die Atmosphäre mit einem tödlichen Giftnebel, der alle Gegner in Reichweite angreift und löst organische und synthetische Materialien innerhalb von Augenblicken auf. | ||||||
Fähigkeitsstärke: 187.5 / 237.5 / 312.5 / 375 |
Reichweite: 8 / 10 / 12 / 15m |
Fähigkeitsdauer: 4s |
- Gegner in 8 / 10 / 12 / 15 meter bekommen 187.5 / 237.5 / 312.5 / 375 Korrosionschaden pro Tick
- Alle Feinde im Wirkradius werden betäubt.
- Der Schadenstyp der Fähigkeit ist Gift und ignoriert Rüstung.
- Fokus erhöht den Schaden der Fähigkeit.
- Kontinuität erhöht Dauer der Fähigkeit und Anzahl der Ticks.
- Ausdehnung erhöht die Reichweite der Fähigkeit.
Maximierung ist eine Form der Spezialisierung: Mods können kombiniert werden um Ergebnisse zu erzielen, die bis zu den den hier angegebenen Maximalwerten reichen. Klickt auf einen der Maximierungslinks um genaueres zu erfahren.