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Riven Mods sind spezielle Mods die bis zu 4 verschiedene Eigenschaften, auch negative, aufweisen können. Riven Mods sind insofern einzigartig als das sie sehr stark zufallsbasiert sind und ihre Effektivität stark von den erhaltenen Werten abhängt. Des weiteren ist die genaue Art des Riven Mods dem Spieler solange unbekannt, bis er eine bestimmte auf dem Mod vermerkte Herausforderung gemeistert hat. Hinzu kommt, daß ein Riven Mod immer nur bei einer bestimmten Waffe eingesetzt werden kann.
Ein einzelner Riven Gewehr Mod wird dem Spieler beim Abschluss der Quest "Der Innere Krieg" gegeben. Weitere Riven Mods bekommt man für Einsatzmissionen ("Sortie") mit hoher Wahrscheinlichkeit, für das erneute Abschließen von Nebenquests kann man ebenfalls verschleierte Riven Mods erhalten.
Fusions- und Handelskosten von Riven Mods sind äquivalent zu denen seltener Mods.
Funktionsweise[]
Herausforderungen[]
Wenn ein Spieler eine Riven Mod erhält,sind die Eigenschaften der Mod unbekannt, auch als Verschleiert bekannt. Um die Stats der Mod freizuschalten, muss die mit der Mod verbundene Herausforderung abgeschlossen werden, z.B. eine bestimmte Anzahl an Feinden töten, ohne von Statuseffekten beeinflusst zu werden. Um die Herausforderung abzuschließen, muss die Mod an einer Waffe ausgerüstet sein, die der Spieler in einer Mission nutzt. Riven Mods, die noch nicht freigeschalten wurden, verbrauchen keine Mod Kapazität, geben aber auch keine Boni. Obwohl die Riven Mods an Primären Gewehren angebracht werden müssen, ist es möglich die Herausforderung mit einer Sekundär- oder Primärwaffe abzuschließen. Beispiele für Herausforderungen:
- Töte X Gegner mit Kopfschüssen während du an einer Wand hängst
- Töte X Dargyns mit einem Bogen
- Lande X aufeinanderfolgende Kopfschüsse, während du in Ebenen von Eidolon im Archwing Modus bist
- Meistere eine Überlebensmission auf Rang 30+ ohne einen Gegner zu töten
(Keiner aus dem Team darf hierbei Töten!) - halte X Sekunden den 3x Nahkampf-Multiplikator aufrecht
(135 Kills in rascher Folge -> dann X Sekunden weiter töten ehe der Bonus ausläuft)
Wenn ein Spieler die Herausforderung absolviert, werden Typ und Stats der Riven Mod aufgedeckt, nachdem die Mission zu Ende ist. Die Schwierigkeit der Herausforderung hängt von der Meisterschaft der Mod ab (Spieler MR ist hierbei nicht entscheident). Eine Rang 8 Riven Mod wird eine leichtere Herausforderung als eine Rang 12 Mod haben, aber ein Spieler mit MR 8 kann durchaus einen Riven mod für MR 12 finden und auspacken, nur eben nicht nutzen, bis er den MR selbst erreicht hat - dies wird mit einem Schloss am MR gezeigt (siehe Bild oben).
Eigenschaften / Riven Disposition[]
Sobald der Spieler eine verschleierte Riven Mod sein eigen nennt bekommt er die Riven Disposition seiner Waffen angezeigt. Diese zeigt an, wie häufig die Waffe von der Spielerschaft genutzt wird. Ist eine Waffe besonders hoch in der Benutzung (wird also als "stark" wahrgenommen) ist die Disposition niedrig, und umgekehrt. Davon ist dann abhängig wie hoch die Prozente der Eigenschaften rollen können. Damit soll die Auswirkung von Riven Mods balanciert werden. Kurz: Ist die Waffe ohne RM schon stark fallen die Prozente vom RM gering aus, ist die Waffe eher schwach ist der Prozentwert auf dem RM potentiell extrem hoch.
Dispotition | Bemerkung | grobe Prozentgrenzen
für DMG auf Max Rang* |
---|---|---|
●●●●● | "Stark" -> z.b. Seer |
300% |
●●●●○ | z.b. Despair |
280% |
●●●○○ | "Neutral" -> z.b. Phantasma | 220% |
●●○○○ | z.b. Arca Plasmor | 150% |
●○○○○ | "Schwach" -> z.b. Tigris | 100% |
* die Disposition ändert sich stetig, auch spielen Flüche eine Rolle, daher sind diese Prozentangaben nur Verdeutlichungen, keine Garantie.[]
Fluch / Negative Eigenschaften[]
Hinzu kommen noch verfluchte Stats, also negative Effekte, wie etwa "- Zoom" oder "- Nachladegeschwindigkeit", sollte sich ein Fluch auf dem Riven-Mod finden, sind jedoch die positiven Stats auch höher als ohne Fluch, daher ist jeder Riven-Mod einzeln zu beurteilen.
Eigenschaften Umrollen[]
Die Eigenschaften können mit Hilfe von Kuva verändert werden. Diese neuen Eigenschaften sind ebenfalls zufällig. Die Kuva kosten steigen beim sogenannten "rollen" an. Das erste Mal kostet 900 Kuva. Die Kosten steigen bis auf maximal 3500 Kuva pro Veränderung an. Dabei kann man die neu ausgewählten Eigenschaften oder die alten behalten.
Umwandlung[]
Um Riven umwandeln zu können, benötigt man den Riven-Umwandler vom Eidolin Hydrolyst.
Hat man den Riven-Umwandler, wählt man wie beim regulären Umwandeln 4 verschiedene Riven-Mods aus. Dann werden die ausgewählten Riven aufgebraucht und man erhält einen neuen, verschleierten Riven Mod. typo