Die Blaupausen der einzelnen Komponenten bekommt man von Jackal (Fossa, Venus).
Hinweis: Vor Update 19.13 benötigte man mindestens Rang 2 (Silberner Initiant) um Rhino nutzen zu können.
Herstellungsvorraussetzungen | |||||
---|---|---|---|---|---|
25.000 |
1 |
1 |
1 |
1 |
Zeit: 72 Std. |
Beschl.: 50 | |||||
Marktpreis: 370 | Blaupausenpreis: 35.000 | ||||
Neuroptik | |||||
15.000 |
150 |
1 |
150 |
500 |
Zeit: 12 Std. |
Beschl.: 25 | |||||
Chassis | |||||
15.000 |
1 |
1000 |
300 |
Zeit: 12 Std. | |
Beschl.: 25 | |||||
Systeme | |||||
15.000 |
1 |
1 |
500 |
600 |
Zeit: 12 Std. |
Beschl.: 25 |
Veröffentlichungsdatum: März 5, 2014
Rhino Prime ist die Prime-Variante des Rhino Warframes mit höherem Sprint und Rüstungswerten, sowie zusätzlicher Polarität.
Am 9. Februar 2016 wurde bekannt gegeben, dass Rhino Prime am 16. Februar 2016 bis auf Weiteres, zusammen mit Boltor Prime und Ankyros Prime, in den Prime Vault verschoben wird. Dies bedeutet, dass es nun nicht mehr möglich ist, deren Komponenten durch Missions-Belohnungen zu erhalten. Die Blaupausen der einzelnen Komponenten konnte man vorher durch Void Relikt Missionen bekommen. Sämtliche Relikte, Blaupausen, fertige Teile und Frames, die bereits im Besitz der Spieler sind, sind davon nicht betroffen.
Herstellungsvorraussetzungen | |||||||||||||
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20.000 |
1 |
1 |
1 |
3 |
Zeit: 72 Std. | ||||||||
Beschl.: 50 | |||||||||||||
Marktpreis: n.v. | Blaupausenpreis: n.v. | ||||||||||||
Neuroptik | |||||||||||||
25.000 |
150 |
2 |
150 |
750 |
Zeit: 12 Std. | ||||||||
Beschl.: 25 | |||||||||||||
Chassis | |||||||||||||
15.000 |
3 |
1.000 |
400 |
Zeit: 12 Std. | |||||||||
Beschl.: 25 | |||||||||||||
Systeme | |||||||||||||
15.000 |
3 |
1 |
500 |
500 |
Zeit: 12 Std. | ||||||||
Beschl.: 25 | |||||||||||||
Fundorte
(V) Markiert in den Vault gelegte Void Relikte |
Rhino-Ansturm | Energie: 25 | Taste: 1 | ||||
Rhino stürmt auf ein Ziel zu, zertrampelt alles in seinem Weg und spießt sein Opfer auf. | ||||||
Fähigkeitsstärke: 150 / 250 / 450 / 650 |
Reichweite: 1,5 / 1,6 / 1,8 / 2m |
Fähigkeitsdauer: n.v. |
- Erhöht Rhinos Geschwindigkeit für 0,35 Sekunden auf 40 / 42 / 44 / 48 Meter pro Sekunde.
- Sowohl die Geschwindigkeit, als auch die Reichweite werden durch Fähigkeitsdauer beeinflusst.
- Um Missverständnisse zu vermeiden: Bei Rhinos Ansturm ist nur die Ausgangsrichtung beeinflussbar. Die Fähigkeit ähnelt Excaliburs Schwertstoß, nicht Volts Geschwindigkeit.
- Richtet 150 / 250 / 450 / 650 Einschlagsschaden, mit einer Reichweite von 1,5 / 1,6 / 1,8 / 2 um Rhino, an.
- Diese Werte werden durch Fähigkeitsstärke bzw. Fähigkeitsreichweite beeinflusst.
- Wirft die meisten getroffenen Gegner um.
- Manche schweren Einheiten werden nicht, bei einem direkten Ansturm, umgeworfen. Ist dies der Fall, wird sie aber ein Ansturm von der Seite umschlagen.
- Es besteht die Chance, dass ein einzelner Gegner mehrfach, und sogar am Kopf getroffen wird.
- Kann während des Springens, Rutschens, dem Hängen an einer Wand oder eines Saltos ausgeführt werden.
- Kann genutzt werden, um durch die Lasertüren der Corpus zu gelangen.
- Wenn Rhino-Ansturm während Shades Fähigkeit Geist verwendet wird, wird die Unsichtbarkeit nicht aufgehoben sobald ein Gegner Schaden nimmt, sondern nur, wenn alle Gegner um dich herum tot sind.
- Bringt 10 / 10 / 45 / 80 Conclave Punkte.
Maximierung ist eine Form der Spezialisierung: Mods können kombiniert werden um Ergebnisse zu erzielen, die bis zu den den hier angegebenen Maximalwerten reichen. Klickt auf einen der Maximierungslinks um genaueres zu erfahren.
- Maximierte Fähigkeitsdauer erhöht die Geschwindigkeit auf 123,4 Meters pro Sekunde, und die Dauer des Anturms auf 0.9 Sekunden.
- Reduziert die Reichweite des Schadens um Rhino auf 0,7 Meter.
- Maximierte Fähigkeitseffizienz reduziert die Kosten auf 6,25 Energie.
- Reduziert die Geschwindigkeit auf 19,2 Meters pro Sekunde, und die Dauer des Anturms auf 0,1 Sekunden.
- Maximierte Fähigkeitsreichweite erhöht die Reichweite des Schadens um Rhino auf 4,7 Meter.
- Reduziert den Schaden auf 260.
- Maximierte Fähigkeitsstärke erhöht den Schaden auf 1488.
- Erhöht die Kosten auf 38,75 Energie.
Eisenhaut | Energie: 50 | Taste: 2 | ||||
Rhino härtet seine Haut, um sich vor Schaden zu schützen. | ||||||
Fähigkeitsstärke: 400 / 600 / 800 / 1200 |
Reichweite: n.v. |
Fähigkeitsdauer: n.v. |
- Solange Eisenhaut wirkt ist Rhino immun gegen Betäuben und Umwerfen. Auch kann ihm keine Energie oder Schild durch Befallene entzogen werden.
- Eisenhaut absorbiert nur eine bestimmte Menge Schaden. Die Menge kann durch Erhöhung des Rangs und Einsetzen von Verstärken erhöht werden.
- Solange Eisenhaut wirkt werden Feinde eher Rhino angreifen als seine Verbündeten.
- Eisenhaut hält solange an, bis sie zerstört wird.
Maximierung ist eine Form der Spezialisierung: Mods können kombiniert werden um Ergebnisse zu erzielen, die bis zu den den hier angegebenen Maximalwerten reichen. Klickt auf einen der Maximierungslinks um genaueres zu erfahren.
Brüllen | Energie: 75 | Taste: 3 | ||||
Verleiht allen Warframes in der Nähe temporär erhöhten Schaden. | ||||||
Fähigkeitsstärke: 10 / 15 / 25 / 50% |
Reichweite: 15 / 20 / 22 / 25m |
Fähigkeitsdauer: 7 / 10 / 12 / 15s |
- Erhöhen des Rangs dieser Fähigkeit erhöht den Schadensbonus (10%/20%/35%/50%).
- Ausdehnung erhöht die Reichweite der Fähigkeit.
- Kontinuität erhöht die Dauer der Fähigkeit.
Maximierung ist eine Form der Spezialisierung: Mods können kombiniert werden um Ergebnisse zu erzielen, die bis zu den den hier angegebenen Maximalwerten reichen. Klickt auf einen der Maximierungslinks um genaueres zu erfahren.
Rhino-Stampfer | Energie: 100 | Taste: 4 | ||||
Rhino stampft mit solcher Kraft auf, dass die Zeit aus den Fugen gerät und Feinde um ihn herum in Stasis versetzt werden. | ||||||
Fähigkeitsstärke: 150 / 300 / 500 / 800 |
Reichweite: 15 / 18 / 22 / 25m |
Fähigkeitsdauer: 3 / 4 / 5 / 8s |
- Teilt 150 / 300 / 500 / 800 Explosionschaden, in einem Radius von 15 / 18 / 22 / 25 Metern, aus.
- Schaden wird durch Fähigkeitsstärke beeinflusst.
- Reichweite wird durch Fähigkeitsreichweite beeinflusst.
- Betroffene Gegner werden für 3 / 4 / 5 / 8 Sekunden auf 20% / 10% / 5% / 2.5% ihrer Geschwindigkeit verlangsamt.
- Dauer wird nicht durch Fähigkeitsdauer beeinflusst.
- Gegner die umgeworfen werden können, werden in die Luft geworfen und beginnen ihre Fall-Animaton. Für einen sehr kurzen Moment fallen sie normal, dann in Zeitlupe. Die Animation endet, wenn die Dauer der Verlangsamung endet.
- Diese Fähigkeit kann Gegner durch Wände und Türen, sowie über und unter Rhino treffen.
- Kann nicht erneut angewendet werden, solange noch Gegner in der Luft sind.
- Kann während des Rutschens, aber nicht während des Kletterns oder Saltos ausgeführt werden.
- Richtet zwei Instanzen des Schadens bei Gegnern in unmittelbarer Nähe an. (Über den Standard Radius des alten Radial Blast. (Bitte deutschen Namen einfügen.))
- Die zweite Instanz des Stampfers leidet unter einer kleinen Verzögerung, abhängig von der Anzahl der betroffenen Gegner in diesem kleineren Radius. (15+ Gegner = 1 Sekunde Verzögerung | 25+ Gegner = 2 Sekunden Verzögerung)
Maximierung ist eine Form der Spezialisierung: Mods können kombiniert werden um Ergebnisse zu erzielen, die bis zu den den hier angegebenen Maximalwerten reichen. Klickt auf einen der Maximierungslinks um genaueres zu erfahren.
- Maximierte Fähigkeitsdauer hat keinen positiven Effekt auf diese Fähigkeit.
- Reduziert Reichweite auf 8,5 Meter.
- Maximierte Fähigkeitseffizienz reduziert Kosten auf 25 Energie.
- Hat keinen negativen Effekt auf diese Fähigkeit.
- Maximierte Fähigkeitsreichweite erhöht die Reichweite auf 58,8 Meter.
- Reduziert den Schaden auf 320.
- Maximierte Fähigkeitsstärke erhöht den Schaden auf 1832.
- Erhöht die Kosten auf 155 Energie.