- Teilt 150 / 300 / 500 / 800 Explosionschaden, in einem Radius von 15 / 18 / 22 / 25 Metern, aus.
- Schaden wird durch Fähigkeitsstärke beeinflusst.
- Reichweite wird durch Fähigkeitsreichweite beeinflusst.
- Betroffene Gegner werden für 3 / 4 / 5 / 8 Sekunden auf 20% / 10% / 5% / 2.5% ihrer Geschwindigkeit verlangsamt.
- Dauer wird nicht durch Fähigkeitsdauer beeinflusst.
- Gegner die umgeworfen werden können, werden in die Luft geworfen und beginnen ihre Fall-Animaton. Für einen sehr kurzen Moment fallen sie normal, dann in Zeitlupe. Die Animation endet, wenn die Dauer der Verlangsamung endet.
- Diese Fähigkeit kann Gegner durch Wände und Türen, sowie über und unter Rhino treffen.
- Kann nicht erneut angewendet werden, solange noch Gegner in der Luft sind.
- Kann während des Rutschens, aber nicht während des Kletterns oder Saltos ausgeführt werden.
- Richtet zwei Instanzen des Schadens bei Gegnern in unmittelbarer Nähe an. (Über den Standard Radius des alten Radial Blast. (Bitte deutschen Namen einfügen.))
- Die zweite Instanz des Stampfers leidet unter einer kleinen Verzögerung, abhängig von der Anzahl der betroffenen Gegner in diesem kleineren Radius. (15+ Gegner = 1 Sekunde Verzögerung | 25+ Gegner = 2 Sekunden Verzögerung)
Maximierung ist eine Form der Spezialisierung: Mods können kombiniert werden um Ergebnisse zu erzielen, die bis zu den den hier angegebenen Maximalwerten reichen. Klickt auf einen der Maximierungslinks um genaueres zu erfahren.
- Maximierte Fähigkeitsdauer hat keinen positiven Effekt auf diese Fähigkeit.
- Reduziert Reichweite auf 8,5 Meter.
- Maximierte Fähigkeitseffizienz reduziert Kosten auf 25 Energie.
- Hat keinen negativen Effekt auf diese Fähigkeit.
- Maximierte Fähigkeitsreichweite erhöht die Reichweite auf 58,8 Meter.
- Reduziert den Schaden auf 320.
- Maximierte Fähigkeitsstärke erhöht den Schaden auf 1832.
- Erhöht die Kosten auf 155 Energie.