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===Magnetisierung===
 
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Wenn die Brennstoffzelle in eine Kühlmittelstation eingelegt und der Reaktor reaktiviert wird, muss der Spieler sicherstellen, dass die Steuerkonsole des Reaktors nicht zufällt, während der Reaktor ausläuft. Anders als bei der Freezing-Methode wird es keine Wellen von Angreifern geben. Es sei denn, es werden Warnungen eingeschaltet, es reicht in der Regel aus, nur nahe gelegene Patrouillen zu eliminieren und in Richtung der möglichen Extraktionsroute zu gehen.
 
Wenn die Brennstoffzelle in eine Kühlmittelstation eingelegt und der Reaktor reaktiviert wird, muss der Spieler sicherstellen, dass die Steuerkonsole des Reaktors nicht zufällt, während der Reaktor ausläuft. Anders als bei der Freezing-Methode wird es keine Wellen von Angreifern geben. Es sei denn, es werden Warnungen eingeschaltet, es reicht in der Regel aus, nur nahe gelegene Patrouillen zu eliminieren und in Richtung der möglichen Extraktionsroute zu gehen.
Danach breiten sich im gesamtem Schiff zahlreicheSchwerkraftanomalien zusammen mit zahlreichen Magnetfeldern aus, die, wenn sie sich nähern, dem Spieler einen  {{Icon|Proc|Magnetismus}} Proc auslösen. Sie neigen auch dazu, nahe gelegene Türme zu aktivieren. Diese Blasen können vorübergehend für 12 Sekunden durch Stromausfall oder Magnetdoms oder durch den Void Beam des Operators gestört werden, wodurch sie explodieren und Stromschäden an allen nahe gelegenen Einheiten verursachen.
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Danach breiten sich im gesamtem Schiff zahlreiche Schwerkraftanomalien zusammen mit zahlreichen Magnetfeldern aus, die, wenn sie sich nähern, dem Spieler einen  {{Icon|Proc|Magnetismus}} Proc auslösen. Sie neigen auch dazu, nahe gelegene Türme zu aktivieren. Diese Blasen können vorübergehend für 12 Sekunden durch Stromausfall oder Magnetdoms oder durch den Void Beam des Operators gestört werden, wodurch sie explodieren und Stromschäden an allen nahe gelegenen Einheiten verursachen.
   
 
Ähnlich wie bei der Over-Hitze-Methode muss der Spieler eine Zugangskonsole finden und sie hacken, um eine Strahltür und Extrakt zu entsperren.
 
Ähnlich wie bei der Over-Hitze-Methode muss der Spieler eine Zugangskonsole finden und sie hacken, um eine Strahltür und Extrakt zu entsperren.

Version vom 14. Januar 2019, 08:40 Uhr

Die Reaktor Sabotage wurde in Update 18.5 eingeführt, um die Sabotage zu ersetzen, die auf den Titeln des Grineer Galleon und Corpus Ship Tilesets stattfand. In diesem Modus muss der Spieler die beiden Kühlmittelstationen des Reaktors sabotieren, bevor er den Reaktor selbst zerstört, indem er entweder die Brennstoffzelle oder die gesammelten Kühlmittelzellen verwendet. Es gibt auch drei Versorgungs-Caches, die während der Mission gefunden werden könnten, ähnlich wie andere Varianten von Sabotage.


Methoden

Phase 1 - Kühlung sabotieren

Innerhalb des Schiffes befinden sich zwei Kühlmittelräume, die jeweils eine Kühlmittelstation enthalten, in der eine Kühlmittelzelle installiert ist. Diese Kühlmittelzelle kann entweder zerstört oder entnommen werden. Wird eine Art Alarm innerhalb des Raumes ausgelöst, indem ein defensiver Laser oder eine Barriere geschraubt wird, wird das Kühlmittel an Ort und Stelle verschlossen und kann nicht entnommen, sondern nur zerstört werden. Sobald das Kühlmittel entfernt oder zerstört wird, wird der Reaktor automatisch deaktiviert, um zu verhindern, dass sich selbst beschädigt wird.

Phase 2 - Reaktor sabotieren

Nach der Ausführung aller Maßnahmen, die von den beiden Kühlmittelstationen benötigt werden, wird der Reaktorkern im Hauptreaktorraum zugänglich sein, und eine Brennstoffzelle wird aus dem Einsteckhafen des Reaktors ausgeworfen. Der Reaktor kann dann auf eine von drei verschiedenen Arten sabotiert werden, die jeweils eine eigene Umweltgefährdung verursachen.

Kernschmelze

Wenn die Brennstoffzelle wieder in den Reaktorkern eingesetzt und der Reaktor reaktiviert wird, muss der Spieler dann die auf dem Reaktor exponierten Brennstoffeinspritzer zerstören. Nachdem dies geschehen ist, wird das Schiff sofort mit der Überhitzung beginnen und verschiedene Quellen von Feuer w im gesamten Schiff erzeugen, die in der Lage sind, sowohl den Spieler als auch die Feinde zu verbrennen. Zwischen dem Standort und der Extraktion des Spielers wird eine Strahltür aktiviert, die verlangt, dass er eine Konsole hacken muss, um die Sperrung zu lösen und zu entkommen. Die Brandgefahr wird sich nach der Sabotage des Reaktors stetig im gesamten Schiff ausbreiten, und nach ein paar Minuten wird Lotus die Spieler warnen, dass der Reaktor einen kritischen Status erreicht, an dem ein Timer angezeigt wird, der bis zu seiner endgültigen Detonation zählt, und Missionsausfall, wenn die Spieler nicht extrahieren.

  • Hier empfiehlt sich die Verwendung von Arkana: Eis, um den Feuerproc zu umgehen.

Einfrieren

Wird eine Kühlmittelzelle aus den Kühlmittelstationen in den Reaktorkern eingelegt und der Reaktor reaktiviert, muss der Spieler vier Kühlmittelrohre in der Mitte des Reaktorraums verteidigen, während der Reaktor zerfällt. Sobald der Verfall 100% erreicht hat, wird das Schiff zahlreiche Kühlmittellecks erleben, die sich als Eisflecken manifestieren, die überall auf dem Schiff erscheinen. Wenn es berührt wird, wird dieses Kälte w anwenden, die den Spieler oder einen der Feinde drastisch verlangsamen. Dieses Kühlmittelleck wird aber im Gegensatz zur Umweltgefährdung keine Schutzschilde abbauen.

  • Hier empfiehlt sich die Verwendung von Arkana: Wärme, um den Kälteproc zu umgehen.

Magnetisierung

Wenn die Brennstoffzelle in eine Kühlmittelstation eingelegt und der Reaktor reaktiviert wird, muss der Spieler sicherstellen, dass die Steuerkonsole des Reaktors nicht zufällt, während der Reaktor ausläuft. Anders als bei der Freezing-Methode wird es keine Wellen von Angreifern geben. Es sei denn, es werden Warnungen eingeschaltet, es reicht in der Regel aus, nur nahe gelegene Patrouillen zu eliminieren und in Richtung der möglichen Extraktionsroute zu gehen. Danach breiten sich im gesamtem Schiff zahlreiche Schwerkraftanomalien zusammen mit zahlreichen Magnetfeldern aus, die, wenn sie sich nähern, dem Spieler einen  Magnetismus w Proc auslösen. Sie neigen auch dazu, nahe gelegene Türme zu aktivieren. Diese Blasen können vorübergehend für 12 Sekunden durch Stromausfall oder Magnetdoms oder durch den Void Beam des Operators gestört werden, wodurch sie explodieren und Stromschäden an allen nahe gelegenen Einheiten verursachen.

Ähnlich wie bei der Over-Hitze-Methode muss der Spieler eine Zugangskonsole finden und sie hacken, um eine Strahltür und Extrakt zu entsperren.

Die Brennstoffzelle kann nur in einem Kühlmittelbehälter platziert werden, der seine Zelle entfernt hat; Wenn die Kühlmittelzelle zerstört wurde, kann die Brennstoffzelle nicht darin platziert werden.

  • Auch hier empfiehlt sich die Verwendung von Arkana: Nullfeld, um den Magnetismus w zu umgehen.