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Ein kompaktes, vierläufiges Design mit einem selbstladenden Kondensator, der sich bei jedem Nachladen bei leerem Magazin entlädt. Hat automatisches Feuer aus der Hüfte - gezieltes Feuern ist eine semi-auto, vier Schuss-Salve. |
Codex-Eintrag : Quatz |
Die Quatz ist eine vierlaufige Grineer-Seitenwaffe, die Elektrizität abfeuert. Elektrizitätsgeschosse mit hoher Feuerrate und tödlicher Genauigkeit, die zwischen automatischen Schüssen aus Hüftfeuer mit hoher Statuschance oder einer gleichzeitigen Vier-Schuss-Salve aus gezieltem Feuer mit erhöhter kritischer Chance und kritischem Multiplikator wechselt. Wenn Sie aus einem leeren Magazin nachladen, wird auch ein Stromimpuls abgegeben, der Gegner in der Nähe betäubt.
Kauf / Herstellung[]
Herstellungsvorraussetzungen | |||||
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30.000 |
2 |
5 |
4.200 |
12.750 |
Zeit: 24 Std. |
Beschl.: 50 | |||||
Markt Preis: n.v. | Blaupausen Preis: 40.000 |
Eigenschaften[]
Diese Waffe verursacht hauptsächlich Elektrizitätsschaden.
Vorteile:
- Angeborener Elektrizitätsschaden - wirksam gegen Maschinen und Roboter.
- Hoher Einschlagschaden und Schnittschaden - Wirksam gegen Schilde und Gesundheit.
- Hüftfeuer verschießt vollautomatisch Kugeln.
- Anständige kritische Chance.
- Sehr hohe Statuschance.
- Sehr hohe Genauigkeit.
- Gezieltes Feuer schießt vier Kugeln gleichzeitig ab.
- Feuert alle vier Schüsse gleichzeitig statt nacheinander ab, wodurch die Wahrscheinlichkeit verringert wird, dass einer fehlt.
- Sehr hohe kritische Chance und kritischer Multiplikator.
- Gute Statuschance.
- Extrem hohe Genauigkeit.
- Sehr hohe Feuerrate.
- Großes Magazin.
- Das Nachladen aus einem vollständig erschöpften Magazin erzeugt eine 8-Meter-Schockwelle, die in der Nähe befindliche Feinde mit einem garantierten Electro-Proc betäubt.
Nachteile:
- Angeborener Elektrizitätsschaden - weniger wirksam gegen Legierungsrüstung.
- Niedriger Durchschlagsschaden - weniger wirksam gegen Rüstungen.
- Hüftfeuer-Vollautomatikmodus:
- Niedriger kritischer Multiplikator.
- Sehr hoher Rückstoß.
- Gezielter Feuerstoßmodus:
- Linear weniger effizient - manchmal stirbt ein Ziel nur mit fünf Kugeln, sodass ein zweiter Schuss abgegeben werden muss.
- Jeder Schuss landet in einer kleinen quadratischen Formation, in der der Benutzer direkt auf das Fadenkreuz zielt, was dazu führen kann, dass kleinere Ziele verfehlt werden.
- Langsame Nachladegeschwindigkeit.
- Sehr schlechte Munitionseffizienz.