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HarlequinPrism Prisma Energie: 50 (10/Sek.)Energy small Taste: 4 PowerPrism
Feuert eine Energiekugel ab, die Laser in alle Richtungen verschießt. Durch erneute Aktivierung wird die Bombe gesprengt und blendet nahe Feinde.
Fähigkeitsstärke:
Schaden Tick: 80 / 120 / 170 / 250
Lasers: 10 / 13 / 16 / 20
Reichweite:
Lasers: 5 / 10 / 15 / 20 m (Laser)
Erblindung: ? / ? / ? / ? m
Fähigkeitsdauer:
Prisma: 12 s
Geschw.: 5 ms-1
Erblindung: 7 / 10 / 12 / 15 s

  • Mirage generiert ein Prisma in ihrer Hand und schleudert es mit 5 Metern pro Sekunde in die gewünschte Richtung. Das Prisma ist mit 10 / 13 / 16 / 20 Lasern bewaffnet welche versuchen Gegner in einem Radius von 5 / 10 / 15 / 20 Meter anzuvisieren sowie zu treffen, um dann pro Tick bis zu 80 / 120 / 170 / 250 Strahlung w Strahlungschaden zuzufügen. Jeder Laser tickt ca. alle 4 Sekunden.
    • Laserschaden wird beeinflusst von Fähigkeitsstärke.
    • Laserreichweite wird beeinflusst von Fähigkeitsreichweite.
    • Der Schaden von Prisma wird von den Lichtverhältnissen an Mirages Position beeinflusst. Der höchste Schaden kann erreicht werden, wenn man in hell erleuchteten Bereichen bleibt, solange Prisma aktiv ist.
    • Ein Gegner kann nicht von mehreren Lasern gleichzeitig anvisiert werden. Einem Gegner kann zu einem bestimmten Zeitpunkt nur von einem Laser Schaden zugefügt werden.
    • Laser benötigen Sichtkontakt, um Gegner anzuvisieren.
  • Prisma ist für 12 Sekunden aktiv und verbraucht dabei 10 Energie pro Sekunde. Es bleibt aktiv bis zum Ende dieser Dauer wenn Mirage über ausreichend Energie verfügt, bzw. endet wenn nicht oder wenn die Taste für die Fähigkeit erneut gedrückt wird (Standard 4).
  • Wenn die Fähigkeit deaktiviert wird, explodiert das Prisma mit einem hellen Lichtblitz und blendet Gegner in einem Radius von ? / ? / ? / ? Metern für 7 / 10 / 12 / 15 Sekunden.
  • Das Prisma prallt von allen Oberflächen ab, die in seinem Pfad liegen.
  • Hat eine Aktivierungszeit von ~2 Sekunden.
  • Hologramme vom Spiegelkabinett können keine Prismen erstellen, kopieren aber die Bewegungen von Mirage während der Aktivierung.

Maximierung ist eine Form der Spezialisierung: Mods können kombiniert werden um Ergebnisse zu erzielen, die bis zu den den hier angegebenen Maximalwerten reichen. Klickt auf einen der Maximierungslinks um genaueres zu erfahren.

  • Maximierte Fähigkeitsdauer erhöht die Dauer vom Prisma auf 30,84 Sekunden und die Dauer der Erblindung auf 38,55 Sekunden.
    • Verringert die Laserreichweite auf 6,8 Meter und die Erblindungsreichweite auf ? Meter.
  • Maximierte Fähigkeitseffizienz verringert die Aktivierungskosten auf 12,5 Energie und die Kanalisierungskosten auf 2,5 Energie pro Benutzung.
    • Verringert die Dauer vom Prisma auf 4,8 Sekunden und die Dauer der Erblindung auf 6 Sekunden.
  • Maximierte Fähigkeitsreichweiteerhöht die Laserreichweite auf 47 Meter und die Erblindungsreichweite auf ? Meter.
    • Verringert den Laserschaden auf 100 pro Tick in guten Lichtverhältnissen.
  • Maximierte Fähigkeitsstärke erhöht den maximalen Laserschaden auf 572,5 pro Tick in guten Lichtverhältnissen.
    • Erhöht die Aktivierungskosten auf 77,5 Energie und die Kanalisierungskosten auf 15,5 Energie pro Benutzung.

Siehe auch[]

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