Die Penta ist ein Corpus Granatwerfer. Sie wirft Granaten mit der Feuertaste (Standard: PC LMT | PS4 R2) und jagt alle aktiven Granaten, mit der Taste für den Sekundärangriff (Standard: PC MMT | PS4 R. Analogstick), hoch.
Kauf / Herstellung[]
Herstellungsvorraussetzungen | |||||
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25.000 |
3 |
1.000 |
1.200 |
400 |
Zeit: 24 Std. |
Beschl.: 35 | |||||
Markt Preis: 150 | Blaupausen Preis: 30.000 |
Eigenschaften[]
Vorteile:
- Granate teilt, beim direkten Treffer, Einschlagschaden aus.
- Hoher AoE Schaden.
- 350 Explosionsschaden kann durch Mods erhöht werden.
- Ein Feuersturm Mod kann den Explosionsradius auf bis zu 6.2 Meter erhöhen.
- Sehr effizienter Munitionsverbrauch.
- Schweres Kaliber hat relativ geringe Auswirkungen auf die Genauigkeit der Penta.
- Die Explosion kann auch Statusveränderungen erzeugen.
- Wenn alle drei Schüsse mit multi-shot (durch Geteilte Kammer) abgegeben werden, werden 6 Granaten geworfen. (Alle sechs Granaten machen Schaden.)
Nachteile:
- Explosion macht Explosionsschaden, welcher nicht verändert werden kann.
- Explosionsschaden teilt 25% weniger Schaden gegen Rüstung aus.
- Kann nur 5 Granaten gleichzeitig aktiv haben.
- 3 Schuss bzw. maximal 6 Granaten mit Geteilte Kammer.
- Granaten die zum Stillstand gekommen sind, haben keinen offensichtlichen visuellen oder auditiven Effekt. (Mit PhysX erscheinen einige Funken beim kompletten Stillstand.)
- Granaten haben eine langsame Fluggeschwindigkeit und fliegen in einem großen Bogen.
- Granaten prallen bei Kontakt mit Objekten stark ab, was es schwer macht sie an bestimmten Punkten zu plazieren.
- Die Magazingröße zu erhöhen, erlaubt der Penta nicht, mehr als 5 Granaten gleichzeitig aktiv zu haben. Nach dem detonieren lassen der 5 Granaten, wirst du zu wenige im Magazin haben um erneut 5 Granaten zu werfen, was dich dazu zwingt nachzuladen.
- Dies bezieht sich auf den Fall, dass man alle Granaten gleichzeitig benutzt.
- Die Explosion kann den Benutzer verletzen. Bei vernünftigen Mods kann sie einen sehr schnell töten, wenn man zu nahe bei der Explosion steht, wodurch ein Nahkampf mit der Penta schier unmöglich ist.
Vergleiche:
- Penta, verglichen mit Secura Penta:
- Höherer Flächenschaden (350,0 vs. 300,0)
- Niedrigere Krit. Chance (10% vs. 26%)
- Niedrigere Status Chance (10% vs. 26%)
- Schlechtere Feuerrate (1 Schuss/Sek. vs. 2 Schuss/Sek.)
- Kleineres Magazin (5 Schuss vs. 7 Schuss)
- Kleinere max. Munitionskapazität (20 Schuss vs. 28 Schuss)
- Das Fehlen eines Sequenz Syndikat-Effekts
- Unterschiedliche Polaritäten (Keine vs. )
- Niedrigerer Meisterschaftsrang benötigt (6 vs. 12)
Bemerkungen[]
- Beim Drücken der Zoomtaste, während die Penta ausgerüstet ist, detonieren alle, vom Spieler geschossene, Granaten.
- Der Zoom ist nur möglich, wenn keine aktiven Granaten auf dem Feld sind.
- Detonation kann auch ausgeführt werden, wenn der Spieler mit anderen Dingen beschäftigt ist.
- Wenn der Zoom auf „Umschalten“ gestellt ist, muss zwischen jeder Detonation zwei mal umgeschalten werden.
- Das Werfen der Granaten ist, im Gegensatz zur Explosion, lautlos.
- Granaten haben keine Explosionsverzögerung und können direkt gezündet werden.
- Granaten können um Ecken, von Wänden und über niedrige Hindernisse doppsen.
- Granaten können von Gegnern auf andere Gegner rüberdoppsen, und so mehreren Zielen Einschlaggsschaden austeilen. Mehrere Einschläge der selben Granate sind also möglich.
- Granaten kommen sofort zum Stillstand, wenn sie auf Wasser landen. Dies erlaubt perfektes Zielen für das Platzieren von Fallen. Dies ist nicht effektiv mit Kielholen, da Gegner die unter Wasser sind, keinen Schaden durch äußere Einflüsse einstecken.
- 82,35% [350/(350+75)] jedes elementaren Schadenstypes, wird für die AoE Explosion genutzt. Der Rest für das Projektil. (Braucht Bestätigung!)
- Das erhöhen der Magazingröße, erhöht nicht die maximale Anzahl von 5 aktiven Granaten.
- Wenn man Geteilte Kammer und Schweres Kaliber nutzt, kann man leichte Abweichungen der zweiten Granate erkennen. Allerdings fliegen und springen beide meist in die selbe Richtung.
Tipps[]
- Die Granaten fliegen in einem großen Bogen, was das Zielen auf Gegner in Deckung erleichtert.
- In großer Höhe zu stehen, erlaubt dem Spieler die Granaten im Auge zu behalten, ohne sich dabei in Gefahr zu begeben.
- Die Durchdringungsmods Zerfetzen und Metallbohrer sollten nicht benutzt werden, da Granaten ansonsten, auf manchen Karten, durch den Boden fallen können.
- Geteilte Kammer kann, unter Umständen, bis zu 6 aktive Granaten ermöglichen. Voraussgesetzt, jeder Schuß bekommt eine extra Granate. 2 Schuss würden dann 4 Granaten platzieren, was eine 5te ermöglicht. Wenn also beim nächsten freien Schuss wieder 2 rauskommen, wird das Limit von 5 Granaten gebrochen.
- Schnellauslöser ist ein effektiver Weg, möglichst schnell ans Limit zu kommen.
- Elementare Mods wie z.B. Kryokugeln werden extern vom Haupt-Explosionsschaden gezählt, was bis zu drei Elementar-Kombos erlaubt. Wird eine Explosionskombination hergestellt, wird diese dem Haupt-Explosionsschaden aufaddiert.
- Vorsicht ist immer geboten, da eine einzelne Granate einer gut gemoddeten Penta nahezu jeden Warframe direkt töten kann. (Z.B. Rhino mit Eisenhaut und 1000 Schild.)
- Die Detonation kann auch direkt über den Gegnern ausgeführt werden, um so Kopfschüsse zu erzielen.
- Die Penta ist eine sehr effektive Waffe, wenn man von einem sicheren Punkt in einer Befallenen-Mission schießt.
- Die Farbe der Granaten kann mithilfe der Energiefarbe der Penta geändert werden, um sie so sichtbarer zu machen. Man sollte auf keinen Fall die Farbe Schwarz verwenden.
- Wie oben erwähnt, kommen Granaten beim Kontakt mit Wasser zum Stillstand.
Trivia[]
- Veröffentlich in Update 11.3.0.
- Dies ist die erste Waffe, die die Zoomtaste mit einer weiteren Funktion belegt.
- Das Wort “Penta“ kommt aus dem Griechischen und bedeutet „Fünf“. Dies macht Sinn, da die Penta ein Magazin mit fünf Granaten hat.
- Es scheint, als wäre die Penta die erste Corpus Waffe mit griechischer, statt lateinischer, Namensgebung.
- Die Penta hat das dritte Waffenmodell, dass sich beim leicht Schießen verändern. Das Erste waren die Zwillingsgremlins, und das Zweite die Soma. (Magazin schiebt sich nach oben.)
- Der obere Waffenlauf verschiebt sich beim Nachladen.
- Es scheint so, als dass die gesamte Waffe nur aus einer puren Skelletstruktur besteht, was untypisch für Corpus Waffen ist.
- Das Erhöhen der Magazingröße verändert auch die Anzahl der sichtbaren Granaten, die sich in der Waffe befinden. Dies ist der erste Fall davon, dass die Veränderung der Magazingröße einer Waffe Auswirkungen auf die Optik hat.
- Mit 5 Granaten in der Waffe, gibt es eine kleine Lücke zwischen der letzten Granate und dem Boden der Waffe. Mit 6 Granaten ist dort keine Lücke mehr. Mit 8 Granaten wird der Boden der Waffe sogar erweitert.
- Der Explosionsschaden der Penta passt nicht ins Schema der Corpus Waffen.
- Die Granaten sind flach und rechteckig, was das doppsen recht seltsam macht.