Diese von den Tenno geschaffene Waffe basiert auf einem der ältesten Waffensysteme der Welt und kann sowohl verdeckt als auch im offenen Kampf eingesetzt werden. Der Paris nutzt ein aufladbares Magnetfeld, um Pfeile abzufeuern, die Gegner an Wände nageln können. |
Codex-Eintrag : Paris |
Paris ist ein Recurvebogen, der Pfeile verschießt, die Gegner an Wände heften können. Er erzeugt keine Geräusche und ist daher nützlich in Missionen, in denen man nicht entdeckt werden will.
Kauf / Herstellung[]
Paris kann für 255 oder die Blaupause für 20.000 gekauft werden.
Herstellungsvorraussetzungen | |||||
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15.000 |
3 |
600 |
700 |
2.000 |
Zeit: 12 Std. |
Beschl.: 45 | |||||
Markt Preis: 225 | Blaupausen Preis: 20.000 |
Eigenschaften[]
Vergleiche:
- Paris, verglichen mit MK1-Paris:
- Mehr Basisschaden (160,0 vs. 115,0)
- Höherer Einschlagschaden (8,0 vs. 5,75)
- Höherer Durchschlagschaden (120,0 vs. 86,25)
- Höherer Schnittschaden (32,0 vs. 23,0)
- Höherer aufgeladener Schaden (320,0 vs. 230,0)
- Niedrigere Status Chance (10% vs. 15%)
- Langsamere Nachladegeschw. (0,65 s vs. 0,55 s)
- Höherer Meisterschaftsrang benötigt (3 vs. 0)
- Mehr Basisschaden (160,0 vs. 115,0)
- Paris, verglichen mit Paris Prime:
- Weniger Basisschaden (160,0 vs. 180,0)
- Geringerer Einschlagschaden (8,0 vs. 9,0)
- Geringerer Durchschlagschaden (120,0 vs. 153,0)
- Höherer Schnittschaden (32,0 vs. 18,0)
- Niedrigerer aufgeladener Schaden (320,0 vs. 360,0)
- Niedrigere Krit. Chance (30% vs. 45%)
- Niedrigere Status Chance (10% vs. 20%)
- Schnellere Nachladegeschw. (0,65 s vs. 0,7 s)
- Unterschiedliche Polaritäten ( vs. )
- Niedrigerer Meisterschaftsrang benötigt (3 vs. 8)
- Weniger Basisschaden (160,0 vs. 180,0)