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Version vom 13. Juli 2013, 13:32 Uhr

Vorlage:OrthosDer von den Tenno geschmiedete ORTHOS ist ein seltener zweischneidiger Stab. Diejenigen, die es schaffen ihn zu meistern, berichten davon, das er eine hohe Reichweite hat und mehrere Ziele auf einmal treffen kann.

-In-Game Beschreibung

Eigenschaften

Dies ist eine Hiebwaffe

Vorteile:

  • Hoher Aufladeschaden.
  • 3x Schaden gegen Infizierte ausgenommen Uralter Infizierter.
  • Rutschangriff verursacht 2,5x Schaden.
  • Weitreichende Angriffe mit einem hohen Radius.
  • Der Aufladeangriff hat einen hohen Wirkungsbereich und trifft sogar eine kleinen Bereich hinter dem Spieler.
  • AoE Angriffe treffen bis zu 5 Feinde.
  • Fähig zur Betäubungs-Verriegelung.
  • Benötigt nur eine geringe Menge normaler Ressourcen zum herstellen.

Nachteile:

  • Hat keine Polarisierungen
  • Sprungangriffe werfen Gegner nicht zu Boden, sondern betäuben sie lediglich mit einer kleinen AoE.
  • Mit der 3ten Schwing-Animation wird die Bewegungsgeschwindigkeit verringert (wie bei allen Schweren Waffen).
  • Normale Angriffe haben ungeschickt plazierte Treffer-Boxen was es schwierig macht den nächsten Treffer richtig zu plazieren (mit ein wenig übung aber relativ einfach).
  • Hat keine Betäubungsresistenz während Combos wie andere schweren Waffen.
  • Der Aufladeangriff trifft ~270° um den Spieler herum, keine 360° wie andere schweren Waffen.

Kauf / Herstellung

Die Orthos kann für 180 Platinum64 und der Bauplan für 20.000 Credits64 erhalten werden.

Benötigte Materialien
Material Menge
Morphide 4
Polymerbündel 500
Ferrit 850
Legierungsplatten 700
Credits 20,000 Credits64
Zeit 12 Stunden
Beschleunigungskosten 35 Platinum64

Notizen

  • Zur Aufladeangriffs-Animation: Der Aufladeangriff hat 2 Phasen, in der ersten kann man sich frei bewegen während die Waffe geladen wird, während dieser Phase kann man aber durch einen Angriff unterbrochen werden. In der zweiten Phase in der der Hieb ausgeführt wird bewegt man sich wesentlich langsamer kann aber nicht mehr unterbrochen werden.
  • Die vierte Angriffsanimation eines normalen Angriff-Combos scheint entweder Panzerung zu ignorieren oder panzerdurchdringenden Schaden zu verursachen (braucht weitere Tests).
  • Während es getragen wird hat es eine kürzere Länge als wenn man damit angreift, man beachte den sound der beim zurückstecken abgespielt wird. Im Dojo wird sie allerdings selbst ungenutzt ihre komplette länge behalten (Fix im Update 9?). 

Medien



Warframe_Orthos_ALL_ANIMATIONS

Warframe Orthos ALL ANIMATIONS