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Das Orokin Wrack ist ein Kartensatz ähnlich dem [[Orokin Void]]. Für den Zutritt benötigt man einen Schlüssel, den man in der [[Schmiede]] bauen muss (Die [[Blaupausen|Blaupause]] kann im [[Markt]], unter [[Markt|Ausstattung]], gekauft werden). Die [[Sammelbares#Navigationskoordinaten|Navigationskoordinaten]] die benötigt werden, können in allen Missionen gefunden werden (einschließlich Void Missionen). Im Orokin Wrack selber kann man dann Golem Navigationskoordinaten finden. Diese werden benötigt um [[Orokin Wrack#Attentat|Orokin Wrack Attentat]] Schlüssel herzustellen, mit welchem man in die Mission mit dem neuen Boss, [[Lephantis]] gelangt. Des weiteren lassen sich seit [[Update 10]] nur noch hier [[Mutagen-Probe|Mutagenproben]] finden.
 
   
 
Das '''Orokin Wrack''' ist ein Kartensatz ähnlich dem [[Orokin Void]]. Für den Zutritt benötigt man einen Schlüssel, den man in der [[Schmiede]] bauen muss (Die [[Blaupausen|Blaupause]] kann im [[Markt]], unter [[Markt|Ausstattung]], gekauft werden). Die [[Sammelbares#Navigationskoordinaten|Navigationskoordinaten]] die benötigt werden, können in allen Missionen gefunden werden (einschließlich Void Missionen). Im Orokin Wrack selber kann man dann die Lephantis-Navigationskoordinaten finden. Diese werden benötigt um einen [[Orokin Wrack#Attentat|Orokin Wrack Attentat]] Schlüssel herzustellen, mit welchem man in die Mission mit dem neuen Boss, [[Lephantis]] gelangt. Des weiteren lassen sich seit [[Update 10]] nur noch hier [[Mutagen-Probe|Mutagenproben]] finden.
Im Wrack trifft man auf normale [[Befallene| befallene Einheiten]] mit einem Level von ca. 30 - 40, im Gegensatz zu den sonst üblichen [[Kontaminierte|Kontaminierten]] im Void. Wie in anderen Kartensätzen trifft man auch hier hin und wieder auf [[Corpus]] oder [[Grineer]] Überfälle, wobei erstere besonders von Interesse sind, da diese momentan die einzige Möglichkeit zu sein scheinen, auf [[Elite Besatzungsmitglied|Elite Besatzungsmitglieder]] zu treffen.
 
   
 
Im Wrack trifft man auf normale [[Befallene| befallene Einheiten]] mit einem Level von ca. 30 - 40, im Gegensatz zu den sonst üblichen [[Korrumpierte]]n im Void. Wie in anderen Kartensätzen trifft man auch hier hin und wieder auf [[Corpus]] oder [[Grineer]] Überfälle.
==Umgebung==
 
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Ehemals konnten [[Prime]]-Teile in den Missionen [[Überleben]] und [[Verteidigung]] gefunden werden. Mit dem Update '''Phantome der Schiene''' sind diese nur noch über [[Void Relikt|Void-Relikte]] verfügbar.
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In den Konsolen-Versionen können noch diese Belohnungen gefunden werden:
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==Orokin Tresore (Vaults)==
 
==Orokin Tresore (Vaults)==
 
[[Datei:Vaults_Teaser.jpg|300px|right]]
 
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{{Zitat|Als sich der Befall im Sonnensystem ausbreitete, haben Schiffe, denen der Sprung in den Void nicht mehr möglich war, ihre Tresore verschlossen, um die wertvollen Artefakte in ihrem Inneren zu bewahren. Ein Teil dieser Orokin-Vaults wurde nun in den Orokin-Wracks lokalisiert.}}
 
{{Zitat|Als sich der Befall im Sonnensystem ausbreitete, haben Schiffe, denen der Sprung in den Void nicht mehr möglich war, ihre Tresore verschlossen, um die wertvollen Artefakte in ihrem Inneren zu bewahren. Ein Teil dieser Orokin-Vaults wurde nun in den Orokin-Wracks lokalisiert.}}
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Die Orokin Tresore (engl.: Vaults) sind spezielle Räume in den Orokin Wrack Missionen und benötigen einen besonderen Schlüssel zum Öffnen, den [[Drachschlüssel]]. Neuartige [[:Kategorie:Kontaminierte Mods|Kontaminierte Mods]] können in diesen Tresoren gefunden werden - Mods die sowohl positive als auch negative Effekte in sich vereinen.
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Die Orokin Tresore (engl.: Vaults) sind spezielle Räume in den Orokin Wrack Missionen und benötigen einen besonderen Schlüssel zum Öffnen, den [[Drachenschlüssel]]. In den Tresoren können spezielle [[:Kategorie:Korrumpierte Mods|Korrumpierte Mods]] gefunden werden - Mods die sowohl positive als auch negative Effekte in sich vereinen.
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Will man die Tresore öffnen muss man sich einen der vier existierenden Schlüssel bauen (Blaupause im Dojo / [[Forschung/Orokinlabor Forschung|Orokinlabor]] erhältlich) und über den Ausrüstungsbildschirm des Arsenals anlegen. Um den Tresor nun zu öffnen muss man diesen suchen und den passenden Schlüssel nutzen. Es ist möglich alle [[Drachenschlüssel]] auf einmal auszurüsten, jedoch werden dann alle negativen Effekte der Schlüssel vereint. Sinnvoller ist es daher zu viert in die Mission zu gehen (jeder Spieler trägt einen anderen Schlüssel). Jeder Schlüssel hat einen unterschiedlichen negativen Effekt auf den Spieler:
   
Will man die Tresore öffnen muss man sich einen der vier existierenden Schlüssel bauen (Blaupause im Markt). Es gibt vier verschiedene Tresore und nur genau ein passenden Schlüssel, der die Türen öffnet. Es ist zwar möglich die Missionen alleine anzugehen, allerdings besteht das Risiko, den falschen Schlüssel mitgenommen zu haben, da jeder Spieler nur einen tragen darf. Jeder Schlüssel hat einen unterschiedlichen negativen Effekt auf den Spieler:
 
   
 
Drachenschlüssel:
 
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Baukosten : 250 Ferrit, 500 Credits und 10 Void-Spuren für jeden Schlüssel
 
*Blutender Drachenschlüssel: -75% Gesundheit.
 
*Blutender Drachenschlüssel: -75% Gesundheit.
 
*Zerfallender Drachenschlüssel: -75% Schilde.
 
*Zerfallender Drachenschlüssel: -75% Schilde.
 
*Gelöschter Drachenschlüssel: -75% ausgeteilter Schaden.
 
*Gelöschter Drachenschlüssel: -75% ausgeteilter Schaden.
*Gefesselter Drachenschlüssel: -50% Geschwindigkeit.
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* Keine Tresore in Verteidigung und Attentats-Missionen
   
 
==Missionstypen==
 
==Missionstypen==
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Die Attentatsmission ist eine spezielle da sich dort der neue Boss, [[Lephantis]], befindet. Ansonsten funktionieren alle Missionstypen wie ihre normalen Varianten. Die Verteidigung ist im Gegensatz zum Orokin Void eine endlose Verteidigung.
 
Die Attentatsmission ist eine spezielle da sich dort der neue Boss, [[Lephantis]], befindet. Ansonsten funktionieren alle Missionstypen wie ihre normalen Varianten. Die Verteidigung ist im Gegensatz zum Orokin Void eine endlose Verteidigung.
   
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===Schlüsselerstellung===
 
Um die Missionen betreten zu können benötigt man einen Schlüssel. Die Blaupausen dafür können im Markt gekauft werden.
 
   
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==Schlüsselherstellung (Veraltet, es gibt kein Orokin Wrack mehr, seit Deimos Update ist das Wrack der Deimos. Betreten ohne Schlüssel)==
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Um die Missionen betreten zu können benötigt man einen Schlüssel. Die Blaupausen zur Herstellung dieser müssen einmalig im Markt gekauft werden.
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Und um die Schlüssel in der Schmiede bauen zu können, braucht Ihr für jeden einzelnen
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Version vom 2. Dezember 2020, 21:21 Uhr

MerkurIcon VenusIcon ErdeIcon LuaU19cutout MarsIcon PhobosIcon CeresIcon JupiterIcon EuropaIcon
Merkur Venus Erde Lua Mars Phobos Ceres Jupiter Europa
SaturnIcon UranusIcon NeptunIcon PlutoIcon SednaIcon FortressCutout ErisIcon Voidcutout DerelictCutout
Saturn Uranus Neptun Pluto Sedna Kuva Festung Eris Void Orokin Wrack



Das Orokin Wrack ist ein Kartensatz ähnlich dem Orokin Void. Für den Zutritt benötigt man einen Schlüssel, den man in der Schmiede bauen muss (Die Blaupause kann im Markt, unter Ausstattung, gekauft werden). Die Navigationskoordinaten die benötigt werden, können in allen Missionen gefunden werden (einschließlich Void Missionen). Im Orokin Wrack selber kann man dann die Lephantis-Navigationskoordinaten finden. Diese werden benötigt um einen Orokin Wrack Attentat Schlüssel herzustellen, mit welchem man in die Mission mit dem neuen Boss, Lephantis gelangt. Des weiteren lassen sich seit Update 10 nur noch hier Mutagenproben finden.

Im Wrack trifft man auf normale befallene Einheiten mit einem Level von ca. 30 - 40, im Gegensatz zu den sonst üblichen Korrumpierten im Void. Wie in anderen Kartensätzen trifft man auch hier hin und wieder auf Corpus oder Grineer Überfälle.

Belohnungen

Ehemals konnten Prime-Teile in den Missionen Überleben und Verteidigung gefunden werden. Mit dem Update Phantome der Schiene sind diese nur noch über Void-Relikte verfügbar.

In den Konsolen-Versionen können noch diese Belohnungen gefunden werden:


Orokin Tresore (Vaults)

Vaults Teaser
Als sich der Befall im Sonnensystem ausbreitete, haben Schiffe, denen der Sprung in den Void nicht mehr möglich war, ihre Tresore verschlossen, um die wertvollen Artefakte in ihrem Inneren zu bewahren. Ein Teil dieser Orokin-Vaults wurde nun in den Orokin-Wracks lokalisiert.

Die Orokin Tresore (engl.: Vaults) sind spezielle Räume in den Orokin Wrack Missionen und benötigen einen besonderen Schlüssel zum Öffnen, den Drachenschlüssel. In den Tresoren können spezielle Korrumpierte Mods gefunden werden - Mods die sowohl positive als auch negative Effekte in sich vereinen.


Will man die Tresore öffnen muss man sich einen der vier existierenden Schlüssel bauen (Blaupause im Dojo / Orokinlabor erhältlich) und über den Ausrüstungsbildschirm des Arsenals anlegen. Um den Tresor nun zu öffnen muss man diesen suchen und den passenden Schlüssel nutzen. Es ist möglich alle Drachenschlüssel auf einmal auszurüsten, jedoch werden dann alle negativen Effekte der Schlüssel vereint. Sinnvoller ist es daher zu viert in die Mission zu gehen (jeder Spieler trägt einen anderen Schlüssel). Jeder Schlüssel hat einen unterschiedlichen negativen Effekt auf den Spieler:


Drachenschlüssel:

Baukosten : 250 Ferrit, 500 Credits und 10 Void-Spuren für jeden Schlüssel

  • Blutender Drachenschlüssel: -75% Gesundheit.
  • Zerfallender Drachenschlüssel: -75% Schilde.
  • Gelöschter Drachenschlüssel: -75% ausgeteilter Schaden.
  • Gebundener Drachenschlüssel: -50% Geschwindigkeit.


Bemerkung:

  • Keine Tresore in Verteidigung und Attentats-Missionen

Missionstypen

Die Attentatsmission ist eine spezielle da sich dort der neue Boss, Lephantis, befindet. Ansonsten funktionieren alle Missionstypen wie ihre normalen Varianten. Die Verteidigung ist im Gegensatz zum Orokin Void eine endlose Verteidigung.


Schlüsselherstellung (Veraltet, es gibt kein Orokin Wrack mehr, seit Deimos Update ist das Wrack der Deimos. Betreten ohne Schlüssel)

Um die Missionen betreten zu können benötigt man einen Schlüssel. Die Blaupausen zur Herstellung dieser müssen einmalig im Markt gekauft werden.

Und um die Schlüssel in der Schmiede bauen zu können, braucht Ihr für jeden einzelnen

Typ Materialien Herstellung
Orokin Wrack Schlüssel Attentat
  • Markt: 2,500 CreditsLarge Credits
  • Herstellung: 5,000 CreditsLarge Credits
  • Dauer: 1 Stunde
  • Rush: 10 Platinum64
Orokin Wrack Schlüssel Gefangennahme
  • Markt: 1,500 CreditsLarge Credits
  • Herstellung: 5,000 CreditsLarge Credits
  • Dauer: 1 Minute
  • Rush: 5 Platinum64
Orokin Wrack Schlüssel Verteidigung
  • Markt: 1,500 CreditsLarge Credits
  • Herstellung: 5,000 CreditsLarge Credits
  • Dauer: 1 Minute
  • Rush: 5 Platinum64
Orokin Wrack Schlüssel Auslöschung
  • Markt: 1,500 CreditsLarge Credits
  • Herstellung: 5,000 CreditsLarge Credits
  • Dauer: 1 Minute
  • Rush: 5 Platinum64
Orokin Wrack Schlüssel Überleben
  • Markt: 1,500 CreditsLarge Credits
  • Herstellung: 5,000 CreditsLarge Credits
  • Dauer: 1 Minute
  • Rush: 5 Platinum64
Orokin Wrack Schlüssel Mobile Verteidigung
  • Markt: 1,500 CreditsLarge Credits
  • Herstellung: 6,500 CreditsLarge Credits
  • Dauer: 1 Minute
  • Rush: 5 Platinum64
Orokin Wrack Schlüssel Sabotage
  • Markt: 1,500 CreditsLarge Credits
  • Herstellung: 6,500 CreditsLarge Credits
  • Dauer: 1 Minute
  • Rush: 5 Platinum64

Tipps zum Farmen

Bugs

Trivia

Geschichte