Bestienmeister
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Oberon ist eins mit der Natur und erhält die folgenden Vorteile: Alliierte Kubrows und Kavats erhalten + 25% Gesundheits-, Schild- und Rüstungslinks. Der Kubrow oder Kavat des Spielers erhält pro Mission 1 sofortige Wiederbelebung.
![]() Energie Taste 1
| Peinigen Fokussiert tödliche Energie innerhalb eines Ziels und schleudert sie nach aussen, wodurch das Ziel und umstehende Gegner geschädigt werden. | ![]() | ||
150 / 200 / 300 / 500 (Basisschaden) 75 / 85 / 100 / 150 (Projektilschaden) 3 / 4 / 5 / 6 (Projektile) | 20 / 30 / 40 / 50 (Reichweite) 5 / 7.5 / 10 / 12.5 (Projektil Radius) | n.v. |
- Der Basisschaden von Peinigen verursacht 150 / 200 / 300 / 500 mit einer 100% Chance auf Verwirrung bei einem einzigen Ziel in 20 / 30 / 40 / 50 Metern Reichweite.
- Der Schaden ergibt sich aus 50% Einschlag und 50% Strahlung.
- Der Schaden wird von Fähigkeitsstärke beeinflusst und das Ziel wird niedergechlagen.
- Verwirrung verursacht, dass der Getroffene in der Nähe stehende Gegner angreift und von diesen ebenfalls für 12 Sekunden angegriffen wird.
- Die Reichweite wird durch Fähigkeitsreichweite vergrößert.
- Nach dem Initialschaden verlassen 3 bis 6 Projektile den Getroffenen und suchen sich neue Ziele in 5 / 7.5 / 10 / 12.5 Metern Umkreis. Jedes Projektil verursacht 75 / 85 / 100 / 150
Strahlungsschaden plus Bonusschaden mit einer 100% Chance auf Schwächung.
- Schaden und Anzahl der Projektile werden von der Fähigkeitsstärke beeinflusst, und getroffene Gegner stolpern zurück. Der Bonusschaden wird nicht von der Fähigkeitsstärke erhöht.
- Der Bonusschaden berechnet sich aus 15 / 20 / 25 / 35 % der Summe aus Gesundheit und Schild des Getroffenen, geteilt durch die Anzahl der Projektile.
- Geschwächte Feinde verursachen 6 Sekunden lang 30% weniger Schaden.
- Projektilreichweite wird von Fähigkeitsreichweite beeinflusst.
- Falls es mehr Projektile als Feinde gibt, verstreuen sie sich in verschiedene Richtungen und werden von Hindernissen reflektiert.
- Reflektierte Projektile, die dem ursprünglichen Ziel zu nahe kommen, können es erneut treffen und schädigen.
- Die Projektile fliegen maximal 12 Sekunden umher.
Maximierung ist eine Form der Spezialisierung, bei der verschiedene Mods kombiniert werden, um die hier angegebenen Maximalwerte zu erreichen. Klickt auf einen der Maximierungslinks um genaueres zu erfahren.
![]() | Heiliger Boden | Energie: 50![]() | Taste: 2 | ![]() | ||
Weiht den Boden vor Oberon mit rechtschaffenem Feuer und fügt allen Feinden, die in den Flammen stehen, Schaden zu. | ||||||
Fähigkeitsstärke: 50 / 75 / 100 / 125 | Reichweite: 10 / 12.5 / 15 / 17.5 (Länge) 5 / 6.25 / 7.5 / 8.75 (Weite) | Fähigkeitsdauer: 5 / 7.5 / 10 / 12.5 |
Maximierung ist eine Form der Spezialisierung: Mods können kombiniert werden um Ergebnisse zu erzielen, die bis zu den den hier angegebenen Maximalwerten reichen. Klickt auf einen der Maximierungslinks um genaueres zu erfahren.
![]() Energie Taste 3
| Erneuerung Heilende Energiewellen fließen zu Oberon und seine Verbündeten, regeneriert Leben über Zeit. | ![]() | ||
100 / 150 / 175 / 200 | n.v. | 15 / 13 / 12 / 10 |
Maximierung ist eine Form der Spezialisierung, bei der verschiedene Mods kombiniert werden, um die hier angegebenen Maximalwerte zu erreichen. Klickt auf einen der Maximierungslinks um genaueres zu erfahren.
![]() | Abrechnung | Energie: 100![]() | Taste: 4 | ![]() | ||
Hebt alle nahen Feinde in den Himmel und schmettert sie mit der Kraft der Überzeugung nieder. Gegner, die auf diese Weise getötet werden, haben die Chance eine Lebenssphäre fallen zu lassen. | ||||||
Fähigkeitsstärke: 500 / 750 / 1000 / 1250 | Reichweite: 8 / 10 / 12 / 15 | Fähigkeitsdauer: n.v. |
Maximierung ist eine Form der Spezialisierung: Mods können kombiniert werden um Ergebnisse zu erzielen, die bis zu den den hier angegebenen Maximalwerten reichen. Klickt auf einen der Maximierungslinks um genaueres zu erfahren.
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